თამაშის ინკვიზიტორის გავლა. თამაშის მიმოხილვა ინკვიზიტორი. Სასიყვარულო სიმღერა

გზამკვლევი - გვერდი 1

Walkthrough დაწერილია თამაშის ინგლისური ვერსიისთვის

კონტროლი

კლასიკური მიუთითეთ და დააწკაპუნეთკონტროლი, რომელიც იყენებს მხოლოდ მაუსის მარცხენა ღილაკს. ინვენტარი მდებარეობს ეკრანის ზედა ნაწილში და გამოიძახება ისრის დაჭერით. ინვენტარში არსებული ნივთების შემოწმება და აღება შესაძლებელია, ამისათვის დააწკაპუნეთ ნივთზე და აირჩიეთ სასურველი მოქმედება. ეკრანის ქვედა მარჯვენა კუთხეში არის ორი ღილაკი: წიგნი და რუკა (მყისიერად მიუწვდომელია). როდესაც წიგნს გახსნით, ნახავთ სამ ჩანართს: ამოცანების სიას, თამაშის მთავარ ნოტებს და გმირის რვეულს, რომელიც ხელმისაწვდომი გახდება მას შემდეგ, რაც იპოვით. რუკა გამოიყენება გმირის სწრაფად გადასატანად თამაშის ადგილებზე. რუკა ასევე არ გახდება ღია დაუყოვნებლივ, მაგრამ მხოლოდ მისი აღმოჩენის შემდეგ. აღსანიშნავია, რომ რუკა ივსება თამაშში ახალი ადგილების გახსნისას. თამაში ინახავს პასების სტატისტიკას. შესაძლებელია მთელი ეპიზოდის დასრულება 100%-იანი სტატისტიკის გარეშე. რაც უფრო მეტს მოახერხებთ საიდუმლოებების ამოხსნას, სააღდგომო კვერცხების პოვნას, მით უფრო მაღალი იქნება თქვენი ჩაბარების სტატისტიკა. დაგროვილი პროცენტის ნახვა შესაძლებელია ნებისმიერ დროს ბარათის გახსნით.

ასევე არის ორი ღილაკი ეკრანის ქვედა მარცხენა კუთხეში: გასვლა მთავარ მენიუში და ჯვარცმა. თუ მთავარი მენიუს გასასვლელით ყველაფერი ნათელია, მაშინ განსაკუთრებული ყურადღება უნდა მიაქციოთ ჯვარცმას. ჯვარცმაზე დაწკაპუნებით გმირი ასრულებს შემდეგ მოქმედებას, რომელიც აუცილებელია გავლის წინსვლისთვის. ჯვარცმა ნაცრისფერი ხდება და შემდეგ ჯერზე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ფუნქცია, როდესაც ჯვარცმა კვლავ თეთრი გახდება. გაითვალისწინეთ, რომ ჯვრისწერის ფუნქციის გამოყენებით, თქვენ დაკარგავთ სტატისტიკის პროცენტს, რომელიც მოცემულია დასრულებული მოქმედების შესრულებისთვის.

კარკასონი

აბატ ვინეტას კაბინეტი

ფონზე, რომელიც მის დღიურში შეგვიძლია წავიკითხოთ, აბბე ვინემ წერილი გამოგვიგზავნა, რომ გვესტუმროთ, მაგრამ მიზეზს არ ასახელებს. დღიურის გასახსნელად დააწკაპუნეთ წიგნის ხატულაზე ეკრანის ქვედა მარჯვენა კუთხეში და გადადით კალმის ჩანართზე. დღიურის წასაკითხად დააწკაპუნეთ მარჯვენა გვერდზე და მოუსმინეთ ამბავს. წიგნის დასახურად დააწკაპუნეთ ისრის ხატულაზე ქვედა მარჯვენა კუთხეში.

ახლა დერეფანში ვართ იღუმენის კარის წინ. კარის წინ მცველს ვუახლოვდებით, თავს ვაცნობთ და მას შემდეგ რაც ვინეტი თავისთან დაგვიპატიჟებს, ოფისში შევდივართ. მაგიდასთან მჯდომ მოხუცს ვაწკაპუნებთ და ჯერ თვალის ხატის არჩევით ვამოწმებთ და შემდეგ ვიწყებთ საუბარს, რისთვისაც ვიყენებთ ტუჩების ხატულას. ვესაუბრებით იღუმენს, გავარკვევთ ჩვენი ჩამოსვლის მიზეზს და შემდეგ ვეკითხებით აბატს სოფელ კარკარესზე და კარის წინ მდგარ მცველზე. საუბარში აბატი გვთხოვს ვიპოვოთ მამა ჯაკინტო, რომელიც ერთი თვის წინ სოფელ კარკარესში გაემგზავრა ადგილობრივი მღვდლის გაუჩინარების საქმეზე, რის შემდეგაც მისგან არც ერთი სიტყვა არ ყოფილა. საუბრის დასრულების შემდეგ მივხვდით, რომ სოფელში მისასვლელად უნდა ვიპოვოთ თავლა და მისგან ცხენი ავიღოთ.

დერეფანი

გავდივართ დერეფანში, გადავდივართ მარცხნივ დერეფნის გასწვრივ და ჩავდივართ კიბეებზე. სწორ კედელს ვუახლოვდებით, ვსწავლობთ ბარელიეფიკედელზე და გადახაზეთ რუკა. ეკრანის ქვედა მარჯვენა კუთხეში ჩნდება გადახვევა, დააწკაპუნეთ მასზე და გახსენით რუკა, რომელზედაც შეგვიძლია სწრაფად გადავიდეთ ლოკაციებს შორის. მდებარეობის დატოვების გარეშე დააწკაპუნეთ ბზარი ქვებს შორისდა ქვებს შორის ვპოულობთ ნაცრისფერ ელვას - ეს არის სააღდგომო კვერცხი. მარცხნივ გადავდივართ ბნელ დერეფანში, მაშინვე ვამჩნევთ სამი ქვადა ჩვენ ვირჩევთ მათ. მარჯვნივ, ყუთებთან, ჩვენ ვიღებთ ძველს ბორბალი. ჩვენ გადავდივართ ეკრანის ბოლოში და ვპოულობთ მეტს სამი ქვა. ამ დერეფანში ორი კარია: მარჯვენა კარი სამზარეულოში გადის, ხოლო მარცხენა კარი ეზოში. გავდივართ ეზოში, გავდივართ სახლებს შორის ქვემოთ და მარცხნივ ვუხვევთ თავლებისკენ.

სტაბილური

თავლის მარცხენა ნაწილში ვირჩევთ უნაგირს და აღვნიშნავთ, რომ მისი ქამარი დახეულია. ჩვენ ვუკავშირდებით საქმროს, ვთხოვთ მას მოჰქონდეს მოსამსახურე უნაგირები და შემდეგ ვიგებთ ცეცხლოვანი თმიანი დემონი ქალის შესახებ. ასევე ვიგებთ, რომ სოფელს სამი დღე დარჩა და საქმრო სოფელს დაწყევლილად თვლის. ემერიკი იხსენებს, რომ სადღაც უკვე გაიგო ცეცხლოვანი თმიანი ქალი დემონის შესახებ და გადაწყვეტს, რაც შეიძლება მეტი გაიგოს მის შესახებ. მეტი ინფორმაცია. ვსწავლობთ თივას ცხენის წინა ფეხებს შორის და ვპოულობთ რეზინის ქათამი- სააღდგომო კვერცხია. ინვენტარში შეაერთეთ ქათამი საბურველთან - გართობა, არა? თუ დერეფანში მიდიხართ, სადაც რუკა კედელზე იპოვეს და ქათამს ღობეზე ჩასვით კიბეებს შორის ხვრელში, გალერეაში შეხვალთ თამაშის სააღდგომო კვერცხებით. ჩვენ ვხსნით სვეტიდან მარჯვნივ თოკიდა ასვლა კიბეებით მარჯვნივ კოლონადამდე.

კოლონადა

კიბეებს ვუახლოვდებით, რომელზეც მსახური დგას და ძმას ესაუბრება. მსახურთან ვიწყებთ საუბარს და ვიგებთ, რომ მსახურის ძმამ ცაში წარმართული ქალღმერთი დაინახა. ვეკითხებით ყველა დეტალს და გამოვთქვამთ ცაში ქალის ხილვის სურვილს.

დიანა

საკანი ნიკოლა

წინ გავდივართ დერეფანში, ავდივართ მაღლა და მარცხნივ კარს ვათვალიერებთ - ეს ნიკოლას საკანია. შავი ობობა გადის ოთახში, დააწკაპუნეთ მასზე და მოკალი ფეხის ხატის არჩევით. ავდივართ საწოლზე, ვიღებთ მისგან წიგნს ჯვრის გამოსახულებით და ვხსნით. გვერდს ვაბრუნებთ მარჯვნივ და მალევე ვპოულობთ დემონი ქალის აღწერას ოთხი გარეული ცხოველით - ეს არის დემეტრე. გვერდების გადახვევისას დააწკაპუნეთ თითოეულ სურათზე, ამ შემთხვევაში გმირი კომენტარს აკეთებს ჩანაწერებზე. ამ მომენტიდან ჩვენს ბლოკნოტში გამოჩნდა ახალი ჩანართი - ნიკოლას ჩანაწერები. ემერიკმა წაიკითხა დემეტრეს შესახებ ჰომეროსის ძველ წიგნში და ვარაუდობს, რომ ადგილობრივ ბიბლიოთეკას უნდა ჰქონდეს ამ წიგნის ასლი. მარცხნივ პირველ საფეხურზე ვამჩნევთ პატარას ლურჯი წერტილიდა აიღე - ეს სააღდგომო კვერცხია. რუკაზე გადავდივართ აბატ ვინეტას ოფისში.

აბატ ვინეტას კაბინეტი

ვესაუბრებით იღუმენს ყველა თემაზე და გადავწყვიტეთ ვიპოვოთ წიგნი ელევსინური საიდუმლოებები, რომელიც უნდა დაიწეროს დემეტრეზე. გავდივართ დერეფანში, რომელიც მიდის ჩვენს საკანში და შევდივართ მარჯვნივ, პირველ კარში.

ბიბლიოთეკა

მე ვთავაზობ ერთდროულად შეგროვებას სააღდგომო კვერცხებიბიბლიოთეკაში. სარკმლის მარჯვნივ კიდია ჯვარცმა და მის ქვეშ პერგამენტი- ვსწავლობთ და ვხვდებით ავტორს დონ ზაუკერს. Გამოკვლევა მწვანე წიგნითაროზე და იპოვნეთ პარტერის პორტრეტი. Დააკლიკეთ თავის ქალას ორბიტაქვედა თაროზე და მოუსმინეთ მამა მარონის სიტყვებს. ახლა ვიწყებთ საუბარს ბიბლიოთეკართან და ვთხოვთ ჩვენთვის საინტერესო წიგნებს. ბიბლიოთეკაში წიგნები არ არის და ნიკოლოზი გადაწყვეტს მათ შესახებ აბატ ვინეტას ჰკითხოს. ვიჩქაროთ აბატის კაბინეტში.

აბატ ვინეტას კაბინეტი

ოფისის კარი დაკეტილია. მცველთან ყველა თემაზე ვესაუბრებით და ვიგებთ, რომ არსებობს კიდევ ერთი ბიბლიოთეკა - საიდუმლო. ვბრუნდებით კოლონადაში და ეზოს კიბეებით ჩავდივართ.

ეზო

გავდივართ შუა ეზოში ქანდაკებამდე და ვაქცევთ ყურადღებას რაღაც უცნაური ცაში. სოფლის მიმართულებით ცაში ქალს ვამჩნევთ - გიი! ჩვენ ვიხსენებთ, რომ სადღაც ჩვენს ჩანაწერებში გვაქვს ინსტრუქციები ტალიმენის შესაქმნელად, რომელიც იხმობს სულებს შემდგომი ცხოვრებიდან. ვხსნით რვეულს, გადავფურცლეთ ფურცლებს და ვპოულობთ თილისმის დამზადების რეცეპტს, რომლის მიხედვითაც უნდა მივიღოთ შემდეგი ინგრედიენტები: შხამიანი სოკო, ყვავილი, მუწუკი, ლიქენი და მცენარის ფოთოლი. ყველა კომპონენტის შეგროვებით და მათი შეერთებით, ჩვენ შეგვიძლია დავინახოთ დიანა. ჩვენ მარცხნივ მივდივართ თავლისკენ, მაგრამ არ შევდივართ მასში. თავლის შესასვლელიდან მარჯვნივ ვამჩნევთ უცნაური მცენარედა გაანადგურე ერთი ფოთოლი. მარჯვნივ ციყვი ეშვება სახურავზე, ველოდებით, სანამ ის ჩვენთან მოგვიახლოვდება და ვაწკაპუნებთ მასზე - ვხედავთ, რომ ციყვს თათებში ორი მუწუკი აქვს. ჩვენ აღვნიშნავთ, რომ ციყვი ეშვება ქოხის მარცხნივ მიტოვებულ ბაღში და მიდის მარცხნივ ხის პატარა ჭიშკართან. ჭიშკარს ვამტვრევთ და ბაღში შევდივართ.

მიტოვებული ბაღი

ბაღის მარჯვენა მხარეს ყურადღება მიაქციეთ დამალულ ადგილს - მასში მოგვიანებით დავმალავთ ხაფანგს. ეკრანზე დაბლა ჩავდივართ, ვტკენთ თეთრი ყვავილიდა დაუბრუნდით ეზოში არსებულ ქანდაკებას.

ეზო

ეზოს ცენტრში მდებარე უთავო ქანდაკებას ვუახლოვდებით და მასშტაბის გასადიდებლად ვაწკაპუნებთ მასზე. ქანდაკების ირგვლივ ბორდიურზე ვხვდებით მოძრავი ქვადა ჩვენ ვიღებთ მას. ეკრანზე მაღლა ავწევთ, გავდივართ ორ ქოხს შორის და მიწიდან ვირჩევთ ჯოხი. ახლა ჩვენ მივდივართ მარჯვენა ქოხის უკან და ვანგრევთ სოკო და ლიქენი. ლიქენის მიღება შესაძლებელია სხვა გზით, ამისათვის გავდივართ ეზოში და შევდივართ ქოხებს შორის ხეივანში. მარჯვენა ქოხის კუთხეში დააწკაპუნეთ ჟურნალიდა გადაიტანეთ იგი. ჩვენ ვახვევთ ქოხს მარჯვნივ და ვხედავთ, რომ პატარა სარქველის ლიქენი მიწაზე დაეცა - ჩვენ ვირჩევთ მას.

ვბრუნდებით ქოხებს შორის ჩიხში, წინ გავდივართ ბნელ დერეფანში და იქიდან შევდივართ სამზარეულოს მარჯვენა კარში.

სამზარეულო

ჩვენს მარჯვნივ არის წყლის აუზი და მის ზემოთ არის ნაწიბური- ვიღებთ. კომოდიდან ვიჭერთ პირველ უცნაურ მეტალის საგანს. მაგიდას ვუახლოვდებით წინა პლანზე, ავწევთ ჭურჭელს და მის ქვეშ ვპოულობთ მეორე მეტალის საგანს.

იმავე მაგიდიდან ვიღებთ ბოთლს ღვინოს. ჩვენ გადავდივართ მარჯვნივ, სადაც ვირჩევთ ცხრილის კიდიდან ჯიბის დანა. კიდევ რამდენიმე ნაბიჯს ვდგამთ მარჯვნივ და ფანჯრის ქვეშ მდებარე თაროდან ვდგავართ კაკალი. სამზარეულოს ვტოვებთ და მიტოვებულ ბაღში ვჩქარობთ.

მიტოვებული ბაღი

ინვენტარში ქვა შეურიეთ ჯოხს და მიიღეთ ხაფანგი, რომელსაც ვათავსებთ დამალულ ადგილას მარჯვნივ. ხაფანგს დაუმატეთ კაკალი და დატოვეთ ბაღი. ჩვენ ცოტათი ვივლით ლოკაციებს, შემდეგ კი ვბრუნდებით ბაღში და ვამოწმებთ ხაფანგს. ციყვი ხაფანგში გავარდა - ჩვენ ვკრეფთ ორ მუწუკს. ახლა ჩვენ გვაქვს ყველა ინგრედიენტი ტალიმენის შესაქმნელად. ეზოსკენ მივისწრაფვით ქანდაკებამდე.

ეზო

ინვენტარში ჩვენ ვაერთიანებთ ტალიმენის ყველა კომპონენტს: სოკოს, ლიქენს, ყვავილს, ფოთოლს და მუწუკებს. მზა ტალიმენის მიღების შემდეგ, ჩვენ მას ცაში დიანას ბუნდოვან გამოსახულებას მივმართავთ. დიანისგან ვიგებთ, რომ სოფელში ჭირი მძვინვარებს.


- ძალიან დიდი თამაში. მხოლოდ მთავარი ქვესტის გავლას შეიძლება 40-დან 60 საათამდე დასჭირდეს და თუ მეორად ამოცანებს გავითვალისწინებთ, ის სრულიად საშინელი ხდება. საბოლოო მიზნისკენ მიმავალ გზაზე შეიძლება წარმოიშვას სირთულეები, რომელთა მოგვარებაშიც ჩვენი გავლა დაგეხმარებათ. მხოლოდ დასაწყისისთვის, მოდით, რაღაც დავაზუსტოთ.

. Dragon Age: Inquisition არის არაწრფივი თამაში.ეს ნიშნავს, რომ თქვენი გადაწყვეტილებების მიხედვით, ისევე როგორც ინკვიზიტორის სქესსა და რასაზე, ბევრი რამ არის დამოკიდებული. BioWare-ის ახალ პროექტს აქვს საკმარისი ჩანგალი, რომელიც განასხვავებს თქვენს ისტორიას ჩვენგან.

. ჩვენ მხოლოდ მთავარ ძიებაზე ვსაუბრობთ.დიახ, ინკვიზიციას უზარმაზარი მრავალფეროვნება აქვს საინტერესო ამოცანები, მაგრამ თითოეული მათგანის აღწერას უხამსი დრო დასჭირდება. ამიტომ, მხოლოდ მისიები ინკვიზიტორის ჯგუფიდან.

. დრაკონის ხანა: ინკვიზიცია არ არის „სწრაფი გარბენი“.სიუჟეტის წინსვლისთვის, თქვენ უნდა მიიღოთ Power ქულები. უმეტესობა სწრაფი გზაამისათვის რამდენიმე მეორადი დავალების შესრულებაა. ასე რომ, მაშინაც კი, თუ თქვენ არ გაინტერესებთ თქვენი პარტიის წევრების პირადი საქმეები და ეძებთ ბალახების და ლითონების შეგროვებას, ზოგჯერ თქვენ მაინც გიწევთ ამის გაკეთება.

. ქვემოთ მოცემული ტექსტი შეიცავს სპოილერებს.ჩვენ შევეცდებით გავაკეთოთ ზედმეტი სიუჟეტის დეტალების გარეშე, მაგრამ ... THE KILLER IS THE BUTLER!

ზეციური რისხვა / The Wrath of Heaven

Dragon Age: Inquisition-ის პროლოგი სრულიად წრფივია – რომც გინდოდეს, მაინც ვერ დაიკარგები. მიჰყევით კასანდრას, ყურადღებით წაიკითხეთ მინიშნებები და შეებრძოლეთ სუსტ ოპონენტებს. ამაში არანაირი პრობლემა არ უნდა იყოს. მალე გზა ელფ სოლასთან და ჯუჯა ვარიკთან, თქვენს ახალ კომპანიონებთან მიგვიყვანს.

ამის შემდეგ გასწავლიან ტაქტიკური პაუზის გამოყენებას. მომავალში, ეს რეჟიმი არაერთხელ გამოდგება, განსაკუთრებით მაღალი დონესირთულე, ამიტომ შეეცადეთ დაეუფლოთ მას რაც შეიძლება ადრე.

მალე მიხვალთ უფსკრული - ადგილი, საიდანაც ჩრდილიდან დემონები შეაღწევენ რეალურ სამყაროში. ზომებს შორის უფსკრული რომ დაიხუროს, ჯერ უნდა გაანადგუროთ გარშემო არსებული ყველა მტერი. დემონების დამარცხების შემდეგ, თქვენ უნდა შეეხოთ უფსკრული და დაელოდოთ რამდენიმე წამს, რის შემდეგაც ის დაიხურება. თამაშის გავლის დროს ასეთი პორტალების დახურვა საკმაოდ ხშირად მოგიწევთ.

ციხე-სიმაგრეში დაბრუნების შემდეგ არჩევანის წინაშე დგახართ: პირდაპირ უდიდეს უფსკრულისკენ წადით ან შემოვლითი გზით. პირველ შემთხვევაში, თქვენ უფრო სწრაფად მიხვალთ შემდეგ ლოკაციაზე, მეორე შემთხვევაში კი შეძლებთ დაკარგული ჯარისკაცების გადარჩენას.

არჩეული გზის მიუხედავად, თქვენ მალე აღმოჩნდებით უზარმაზარი ციხის ნანგრევებთან. უფსკრულიდან ჩამოსვლის შემდეგ, თქვენ დაიწყებთ ბრძოლას პირველ უფროსთან - სიამაყის დემონი.

განსაკუთრებული სირთულეები არ უნდა იყოს: არა მხოლოდ პარტიის წევრები, არამედ ინკვიზიციის ჯარისკაცებიც დაგეხმარებიან. პირველ ეტაპზე ბოსი დაუცველია - გაითვალისწინეთ, რომ მისი ჯანმრთელობის ზოლი განსხვავებულად გამოიყურება, ვიდრე ადრე შეხვედრილი მონსტრები. იმისათვის, რომ დემონი დაუცველი გახდეს, თქვენ უნდა გამოიყენოთ უფსკრული. ნება მიეცით ბოსს მოკავშირეებმა გადაიტანონ ყურადღება და თქვენ დააჭირეთ მოქმედების ღილაკს პორტალთან. ორიოდე წამის შემდეგ აფეთქება ატყდება და დემონი მუხლებზე დაეცემა - სწორედ მაშინ დაარტყამ. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ის კვლავ შეუღწევადი გახდება - თქვენ უკვე იცით, როგორ გაასწოროთ იგი. როდესაც ნაკლები დემონები იწყებენ ბრძოლის ველზე გამოჩენას, ჯერ გაუმკლავდეთ მათ და შემდეგ დაუკავშირდით უფსკრული.

საფრთხე არ დასრულებულა / საფრთხე რჩება

ბრძოლის შემდეგ დასვენების შემდეგ გადით გარეთ. გაემართეთ ეკლესიისკენ ნიშნის შემდეგ. შედით ბრძანების შტაბში და დაასრულეთ თამაშის პროლოგი.

ამის შემდეგ გექნებათ დრო, რომ შეეგუოთ შტაბს. გამოიყენეთ იგი სასწავლად მჭედლობა, ესაუბრეთ კომპანიონებს, დაიმახსოვრეთ ძირითადი NPC-ების მდებარეობა. დასრულების შემდეგ დაბრუნდით ეკლესიაში. აქედან შეგიძლიათ გადახვიდეთ შემდეგ ლოკაციაზე - Hinterlands, ფერელდენის სამეფოში. ამისათვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ ბრძანების შტაბი ან მსოფლიო რუკა.

ჰინტერლენდში გელოდებათ ქვესტების დიდი რაოდენობა - აქ შეგიძლიათ 12 საათამდე გაატაროთ! ამიტომ, თუ არ გსურთ დაბნეულობა, მონიშნეთ თქვენთვის პრიორიტეტული კვესტები ჟურნალში - მაშინ სპეციალური შუქურა გეტყვით სად წავიდეთ. თუ გეგმავთ მთავარ ქვესტზე ("ინკვიზიტორის გზა") წინსვლას რაც შეიძლება მალე, მაშინ მონიშნეთ იგი ქვესტების სიაში.

მიჰყევით ნიშანს. მალე თქვენ წააწყდებით ინკვიზიციის რაზმს, რომელიც ებრძვის მეამბოხე ჯადოქრებს და ტამპლიერებს. მათ დასჭირდებათ თქვენი დახმარება. ამის შემდეგ მოგიწვევენ დიდ ბანაკში - ინკვიზიციის მთავარ დასაყრდენს ჰინტერლენდში. აქ თქვენ უნდა ესაუბროთ ჟიზელის დედას, რომელიც გმირებს ახალ ადგილას გაატარებს.

შეგიძლიათ დარჩეთ Hinterlands-ში და გააკეთოთ ქვესტები, საკმარისია რამდენიმე დონის მოსაპოვებლად. წინააღმდეგ შემთხვევაში, დაბრუნდით სარდლობის შტაბში და წადით ვალ როუში.

აქ მაჩვენებელი კვლავ დაგეხმარებათ - მიჰყევით შუქურას. ამ ლოკაციაზე ძალიან ცოტაა გასაკეთებელი: მითითებულ ადგილას რომ მიაღწიეთ, უყურეთ ვიდეოს, შეხვდით ტამპლარებს და შემდეგ გაემართეთ გასასვლელისკენ. შტაბში გამგზავრებამდე ჯადოქრის, ჯადოქრების უფროსი გელაპარაკება.

ძალიან მალე მოგიწევთ არჩევანის გაკეთება ტამპლიერებსა და მოგვებს შორის. სარდლობის შტაბში ორი ქვესტი იქნება ხელმისაწვდომი: In Hushed Whispers ("საიდუმლო") და Champions of The Just ("იუსტიციის დამცველები"). ერთი მათგანის არჩევა მეორის შესრულებას გამორთავს. იმისთვის, რომ დაარწმუნოთ ტამპლიერები, შეუერთდნენ ინკვიზიციას, დაასრულეთ The Just-ის ჩემპიონები, ან თუ უფრო აფასებთ მოგვების დახმარებას, In Hushed Whispers. ჩვენი მიმოხილვით, ჩვენ ავირჩიეთ ოსტატების მხარდაჭერა, მაგრამ თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ გააკეთოთ სხვაგვარად.

საიდუმლოდ / ჩუმად ჩურჩულებში

მოგზაურობა Hinterlands-ში. აქ თქვენ უნდა მოხვდეთ ქალაქ რედკლიფში, რომელიც მდებარეობს მდებარეობის ჩრდილოეთით. ქალაქის კარიბჭის წინ კიდევ ერთი უფსკრული იქნება - გაუმკლავდით და კედლების გარეთ გაგიშვებთ. რედკლიფში იპოვეთ ტავერნა, ესაუბრეთ ჯადოქარს და გადადით ახალ შეხვედრის პუნქტში - ის არც ისე შორს არის.

აქ შეხვდებით დორიანს, ერთ-ერთ პოტენციურ კომპანიონს. დახურეთ უფსკრული, მოუსმინეთ ჯადოქარს და გადადით სარდლობის შტაბში. აქ თქვენ უნდა ისაუბროთ მრჩევლებთან და საბოლოოდ გადაწყვიტოთ ვინ იქნებიან უფრო სასარგებლო მოკავშირეები - მოგვები თუ ტამპლიერები. ეს არის თქვენი ბოლო შანსი, რომ შეცვალოთ აზრი.

თუ ჯერ კიდევ აპირებთ ჯადოქრებთან მეგობრობას, მაშინ დაბრუნდით რედკლიფში ბრძანების ცხრილის გამოყენებით. დორიანი აუცილებლად იქნება წვეულებაში, დარჩენილი ორი სლოტი კი შეგიძლიათ დაუთმოთ სხვა გმირებს.

რა მოხდება შემდეგ, ჩვენ არ გეტყვით - ეს არის სპოილერი. მოდით ვთქვათ, რომ კუთსცენების შემდეგ თქვენ და დორიანი დუნდულში აღმოჩნდებით. როგორც კი კონტროლი დაგიბრუნდებათ, განაახლეთ მაგის შესაძლებლობები, რათა ის დაგეხმაროთ შელოცვებში ბრძოლაში.

რადგან მარტო ხართ, სიფრთხილით იმოძრავეთ დუნდულში. აქ მტერი ცოტაა, მაგრამ მათ ღირსეულ ზიანს აყენებენ. უმარტივესი იქნება, თუ "ტანკის" მეომრად ითამაშებ. უფრო რთული - თუ მელეული თაღლითისთვის. განსაკუთრებით ფრთხილად იყავით, თუ თამაშობთ როგორც მშვილდოსანი ან ჯადოქარი.

მარკერების შემდეგ მალე მიაღწევთ ჩანგალს. რუკაზე სამი წერტილი იქნება მონიშნული: ორი მათგანი მიუთითებს პარტიის წევრებს, რომლებიც უნდა გათავისუფლდნენ პატიმრობიდან, ხოლო მესამე მიგიყვანთ ჯადოქარ ფიონასთან. უპირველეს ყოვლისა, მიაღწიეთ დაკარგულ მოკავშირეებს - ოთხივე ბევრად უფრო ადვილი იქნება. ფიონასთან საუბრის შემდეგ, ამოცანის შემდეგი ნაწილი იხსნება - მიჰყევით ახალ მარკერს.

თქვენი ჯანმრთელობის წამლების შესავსებად, მოძებნეთ სპეციალური სარდაფები (ისინი ჰგავს ყუთებს სხვადასხვა ბოთლებით). რუკაზე გამოჩნდება ახალი მარკერები, რომლებიც შესამოწმებელია. თქვენ შეგიძლიათ თავისუფლად იმოძრაოთ მდებარეობის შიგნით და ეწვიოთ სამიზნეებს შემთხვევითი თანმიმდევრობით. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ამ ზონას რამდენიმე დონე აქვს, ამიტომ ზოგიერთ ადგილამდე მისვლა შესაძლებელია მხოლოდ კიბეებით.

მალე ჩაკეტილ კარს წააწყდებით. მის გასახსნელად, თქვენ უნდა შეაგროვოთ წითელი ლირიუმის ხუთი ცალი. მათი მდებარეობა რუკაზეა აღნიშნული. მას შემდეგ რაც შეაგროვებთ ხუთივეს, შეავსეთ თქვენი წამლები და მოემზადეთ ბოს ბრძოლისთვის. ალექსიუს.

ალექსიუსი იყენებს შეურაცხმყოფელ შელოცვებს, ფარს აყენებს საკუთარ თავს და ტელეპორტირებს ოთახში. ზოგადად, მასთან ბრძოლა მარტივია: ნება მიეცით მეომარმა გადაიტანოს უფროსის ყურადღება საკუთარ თავზე, ხოლო დანარჩენი მხარე მაქსიმალურ ზიანს აყენებს. როდესაც მას ჯანმრთელობის ნახევარი დარჩება, ალექსიუსი გაქრება, მაგრამ ოთახში უფსკრული გაჩნდება - თქვენ უკვე იცით, რა უნდა გააკეთოთ მასთან. როგორც კი უფსკრული დაიხურება, ბოსი დაბრუნდება ბრძოლის ველზე. გაუჩინარების ხრიკს ის ჯანმრთელობის მეოთხედში გაიმეორებს.

ჩვენს გულებში დაიწვება ... / In Your Heart Shall Burn

ბაზაში დაბრუნების შემდეგ, თქვენ შეძლებთ ესაუბროთ მოკავშირეებს, მიიღოთ ან თუნდაც დაასრულოთ რამდენიმე დავალება და ასე შემდეგ - გამოიყენეთ ეს დრო, რათა დაასრულოთ საქმეები Vault-ში (სამოთხეში). გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ აქ არ დაბრუნდებით.

შემდეგის გააქტიურებით სიუჟეტის მისია, ნახავთ რამდენიმე ვიდეოს. პერსონაჟზე კონტროლის აღდგენის შემდეგ მალევე შეხვდებით კოულს, პარტიის კიდევ ერთ პოტენციურ წევრს. ის გამოჩნდება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ აირჩევთ ჯადოქრების დახმარებას. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მას დორიანი ჩაანაცვლებს და თქვენ შეხვდებით კოულს ტამპლიერებისთვის მისიის დროს. მხარის არჩევანიდან გამომდინარე, მოწინააღმდეგეებიც იცვლებიან: ჯადოქრები ან ტამპლიერები დაგესხმიან თავს.

ამ შემთხვევაში, დავალებები იგივე იქნება. მიჰყევით მარკერებს, გაანადგურეთ მოწინააღმდეგეები. თქვენ დაგჭირდებათ ერთი ტრიბუშეტის დაცვა და მეორეს დაჭერა. ამის შემდეგ, თქვენ მოგეთხოვებათ დაბრუნება Vault-ში. გზად შეგიძლიათ შეინახოთ რამდენიმე სიმბოლო, რაც დამატებით გამოცდილებას მოუტანს. როდესაც ეკლესიაში მიხვალთ, უყურეთ სცენას და დაბრუნდით ბრძოლის ველზე.

ახლა თქვენ უნდა დაუმიზნოთ ტრიბუშეტი. ამავდროულად, მოწინააღმდეგეები ხელს შეუშლიან გმირებს - ჩვენ გირჩევთ, ჯერ მოკლათ ისინი და მხოლოდ ამის შემდეგ მიიღოთ ხელმძღვანელობა. რაღაც მომენტში გამოჩნდება ბოსი - რაინდი დანამ.

პირველ რიგში, გაუმკლავდეთ მის ჯგუფს - დემონების ბანდას. ამის შემდეგ, უბრძანე თქვენს „ტანკს“, გადაიტანოს ბოსი თქვენსკენ: ურჩხულს აქვს საკმაოდ ძლიერი შეტევები, რომლებიც არ ტოვებს შანსს რაზმის მოგვებს. შეინახეთ დაუცველი მოკავშირეები ბოსის უკან, რათა მინიმუმამდე დაიყვანოთ ზიანი მათზე. 75, 50 და 25 პროცენტიანი ჯანმრთელობის პირობებში, დანამ ყველა ნეგატიურ ეფექტს მოაშორებს თავისგან და შექმნის ძლიერ ბარიერს. ბრძოლა შეიძლება ხანგრძლივი იყოს, მაგრამ სანამ „ტანკი“ ხაზს უჭირავს, მტერს ყურადღებას აშორებს და წამალს სვამს, სანერვიულო არაფერია.

დანამის დამარცხების შემდეგ ნაჩვენები იქნება გრძელი სცენა. როდესაც კვლავ შეძლებთ აკონტროლოთ თქვენი გმირი, მიჰყევით ნიშნებს - გზა აბსოლუტურად ხაზოვანია. მალე გასწავლით ახალი უნარის გამოყენებას და შემდეგ გმირი ქარიშხლის დროს თოვლიან უდაბნოში აღმოჩნდება. უბრალოდ წადით წინ და ოდნავ მარჯვნივ.

ფერფლიდან

მთავარი ქვესტის ეს ნაწილი საკმაოდ მოკლეა. შემოგთავაზებთ ახალი ციხესიმაგრის ირგვლივ გასეირნებას, მისი მთავარი შენობების დათვალიერებას და მოკავშირეებთან საუბარს. Skyhold-ის ზოგიერთი მონაკვეთი ჩაკეტილი იქნება და შეგიძლიათ ეწვიოთ მათ შემდეგ ჯერზე, როცა ციხეს ეწვევით.

ჟოზეფინასთან და ვარიკთან საუბრის შემდეგ გაიხსნება ორი მთავარი ქვესტი: ბოროტი თვალები და ბოროტი გულები (" ბოროტი თვალებიდა ბოროტი გულები“) და აქ დევს უფსკრული („იქ დევს უფსკრული“). მათი შესრულება შესაძლებელია ნებისმიერი თანმიმდევრობით. სანამ ერთ-ერთ მათგანზე წახვალთ, კატეგორიულად გირჩევთ, ისაუბროთ პარტიის ყველა წევრთან - ნახავთ და გაიგებთ ბევრ საინტერესო რამეს.

იქ დევს უფსკრული / Here Lies the Abyss

ვარიკის მეგობართან საუბრის შემდეგ, თქვენ მიიღებთ წვდომას ახალ ლოკაციაზე - კრესტვუდზე. წადით ინფორმატორთან შეხვედრაზე. გაიარეთ სანაპიროზე, სანამ გამოქვაბულს არ წააწყდებით - წადით იქ.

საუბრის შემდეგ, თქვენი გზა დევს სხვა ადგილას, დასავლეთის ლიმიტში (დასავლეთის მიდგომა). მიჰყევით მარკერის მითითებებს. ადგილზე გაჩვენებთ სცენას, რასაც მოჰყვება ბრძოლა დემონების ურდოსთან. ბრძოლის არენას შედარებით მცირე ზომის გამო, აქ სასარგებლო იქნება განხეთქილების ნიშნის შელოცვის გამოყენება. ბრძოლის დასრულების შემდეგ დაბრუნდით Skyhold-ში.

სამეთაურო შტაბიდან გადადით ორლეში მისიის გასაგრძელებლად. მანამდე, ჩვენ გირჩევთ, დაალაგოთ წვეულების აღჭურვილობა და გაათავისუფლოთ ადგილი თქვენს ინვენტარში, რადგან მალე აღარ დაბრუნდებით Skyhold-ში.

მარკერი დაგეხმარებათ ბრძოლის ველზე. მალე თქვენ მიიღებთ არჩევით დავალებას - დაეხმაროთ ინკვიზიციის ჯარებს ბრძოლაში. აუცილებელია გრეის მცველების სამი ჯგუფის განადგურება, რომლებსაც დემონები ეხმარებიან. ამ მიზნის შესასრულებლად, თქვენ მიიღებთ წვდომას ძვირფასი ნაძარცვით მკერდზე.

მალე თქვენ შეხვდებით მტრების დიდ კონცენტრაციას, რომელსაც ხელმძღვანელობს სიამაყის დემონი. ჯერ გაუმკლავდეთ პატარა ოპონენტებს და შემდეგ აიღეთ მინი-ბოსი. მოერიდეთ დაუცველ გმირებს მისი ელექტრო მათრახებისგან. ბრძოლას ართულებს უზარმაზარი დრაკონი, რომელიც პერიოდულად ახორციელებს შელოცვებს თქვენს წვეულებაზე. შეეცადეთ დაარბიოთ მოკავშირეები არენაზე, რათა მინიმუმამდე დაიყვანოთ ზიანი.

მარკერი არ მოგცემთ საშუალებას აქ დაიკარგოთ. ჩვენ გირჩევთ, ყურადღებით დააკვირდეთ რადარს: მისი სიკაშკაშე ნიშნავს, რომ სადმე მახლობლად არის ნივთი, რომელიც საჭიროა მეოცნებეების შიშის დასასრულებლად. პირველი ზონის ჩრდილოეთ ნაწილში შეეცადეთ იპოვოთ ადამიანის ჩონჩხი და გადახვიდეთ ძიების რეჟიმში - ეს გამოიწვევს დამატებით დავალებას. დანარჩენი ოთხი ელემენტი განლაგებულია ადგილმდებარეობის სხვა ადგილებში. მისი დასრულება შესაძლებელია მხოლოდ თამაშის ამ მონაკვეთის დასრულებამდე.

თქვენი მოგონებების აღსადგენად, მოკალით დემონები და დააჭირეთ მოქმედების ღილაკს მათ სხეულებთან. ამ ადგილას წინსვლისთვის, რამდენჯერმე უნდა გაიმეოროთ ეს ხრიკი. ეპიზოდი მთლიანობაში წრფივია - წინ წაიწიეთ, სანამ არ შეხვდებით უფროსს, კოშმარი.

მოემზადეთ ინტენსიური ბრძოლისთვის. კოშმარს ბევრი ჯანმრთელობა და ძლიერი შეტევა აქვს. დროდადრო ის დაურეკავს ობობებს, რომლებიც სწრაფად უნდა განადგურდეს - წინააღმდეგ შემთხვევაში ისინი ნომრებით დაიმსხვრევიან. დაე, "ტანკმა" შეინარჩუნოს უფროსის ყურადღება, ხოლო დანარჩენებმა საქმე მის მინიონებთან. როგორც კი პატარა მტრებისგან ამოისუნთქავთ, გამოიყენეთ ყველაზე ძლიერი შესაძლებლობები Nightmare-ზე. 25%-იანი ჯანმრთელობის პირობებში, ბოსი მოუწოდებს ძლიერ დემონებს დასახმარებლად - ეს საუკეთესო დროა განხეთქილების ნიშნის გამოყენებისთვის. გამარჯვების შემდეგ დაბრუნდით Skyhold-ში.

ბოროტი თვალები და ბოროტი გული

ამ მისიაში ორი რამ უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე ოდესმე: პარტიის შემადგენლობა და სწორი სტრიქონების არჩევანი დიალოგებში. გირჩევთ, ჯგუფში აიღოთ მინიმუმ ერთი მაგი "ბარიერი" (ბარიერი) უნარით, რადგან ჯანმრთელობის წამლები დეფიციტი იქნება. თავადაზნაურებთან ურთიერთობისას შეეცადეთ არ თქვათ რაიმე მკაცრი ან უხეში - მაამებელი და დაეთანხმეთ. და, დიახ: მისიის დაწყებამდე, შეინახეთ თამაში ცალკე სლოტში.

ამ ამოცანის სპეციფიკა ის არის, რომ ცოტა ხნით მოგიწევთ საერო ლომად გადაქცევა. კარგი ქცევა, თავაზიანობა და სტუმრების მცირე კეთილგანწყობა ზრდის ინკვიზიტორის რეიტინგს. ხანგრძლივი არყოფნა ან საეჭვო განცხადებები მას ამცირებს. როდესაც ის ნულამდე დაეცემა, თქვენ გამოგდებენ ბურთიდან და მისია ჩავარდება. ამიტომ არ გამოტოვოთ რეიტინგის გაზრდის შესაძლებლობა.

მდებარეობას აქვს რაღაც გასაკეთებელი, გარდა მთავარი მისიისა. თქვენ შეგიძლიათ შეაგროვოთ ფიგურები, რომლებიც ხსნიან წვდომას ნაძარცვის ყუთებზე, მოძებნეთ კომპრომატები დიდგვაროვნების შესახებ და მრავალი სხვა. ადგილმდებარეობის დასაწყისშივე შეგიძლიათ დაეხმაროთ ჭიშკართან მყოფ ქალბატონს, რომელმაც რაღაც დაკარგა. Lost მდებარეობს შადრევანთან - გამოიყენეთ ძებნის რეჟიმი. მისი დაბრუნებით გაზრდით თქვენს რეიტინგს - დასაწყისისთვის ეს საკმარისი იქნება.

მარკერი მიუთითებს გზას და პერსონაჟებს, რომლებთანაც უნდა ისაუბროთ. ოფიციალური პრეზენტაციის შემდეგ მოკავშირეებთან კომუნიკაციისა და სიტუაციის შესწავლის შესაძლებლობა იქნება. დასრულების შემდეგ გაემართეთ ლობისკენ და გადადით სასტუმრო ოთახებში. იპოვეთ გმირთა დარბაზი, გაიარეთ იგი და გამოდით დასავლეთის მხრიდან. გაიარეთ დერეფანი, სანამ შადრევანს არ მიაღწევთ. აქ თქვენ უნდა ახვიდეთ მეორე სართულზე კედელზე არსებული ბადის გამოყენებით.

როგორც კი საზოგადოების თვალს არ აშორებთ, თქვენი რეიტინგი ნელ-ნელა შემცირდება, ამიტომ იმოქმედეთ სწრაფად. მარკერი მონიშნავს საძიებო ადგილს. როდესაც დაასრულებთ, ჩადით ბიბლიოთეკის კიბეებით და გადადით ძიების რეჟიმში. მტკიცებულების პოვნის შემდეგ, დაუბრუნდით ბურთს. არ გამოტოვოთ შესაძლებლობა, რომ ოდნავ გაზარდოთ თქვენი რეიტინგი: წადით სამეჯლისო დარბაზში მხოლოდ მას შემდეგ, რაც მეორე ზარი დარეკა - ყოველთვის გვიანია ამის გაგება, არა?

თქვენ მიიღებთ მსახურის ფრთის გასაღებს. იქ შეგიძლიათ მოხვდეთ გმირთა დარბაზის ქვედა სართულიდან. თანმხლები შემოგიერთდებიან შესასვლელთან - არ დაგავიწყდეთ ტანსაცმლის შეცვლა საბრძოლო აღჭურვილობაში. თქვენ უნდა გქონდეთ მინიმუმ 10 სარეიტინგო ქულა: ყოველ წუთს დაგაკლდებათ ერთი ქულა, ასე რომ არ მოგერიდოთ და სწრაფად გაუმკლავდეთ ოპონენტებს. მიჰყევით სისხლისა და გვამების კვალს და მალე მკვლელს წააწყდებით. ბრძოლისა და სცენის შემდეგ, დაუბრუნდით ბურთს.

ჰერცოგინია გიწვევთ საცეკვაოდ. იყავით მაქსიმალურად თავაზიანი - ჩვენ გირჩევთ, ყოველთვის აირჩიოთ პასუხის ყველაზე სწორი ვარიანტი. ჰერცოგინიასთან საუბრის შემდეგ ბოლო შესაძლებლობა გექნებათ, ჭუჭყი ლელიანას გადასცეთ.

მალე თქვენ მიხვალთ სხვა განხეთქილებასთან, გახსნილი ციხის ეზოში. ჯერ გაანადგურე ადამიანთა მტრები, შემდეგ გაუმკლავდე დემონებს. მოწინააღმდეგეთა მეორე ტალღა გაცილებით ძლიერი იქნება ვიდრე პირველი, ამიტომ მოემზადეთ. ამის შემდეგ, თქვენ გაჩვენებთ რამდენიმე სცენას, მოგეცემათ ერთი მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილების მიღების უფლება და შემდეგ გამოგიგზავნით ბრძოლაში მდებარეობის საბოლოო ბოსთან, იგივე. ჰერცოგინია.

პირველ რიგში, მოიშორეთ მისი მინიონები. დაე, ჯადოქრებმა პირველივე შესაძლებლობის შემთხვევაში ფარი დააკისრონ პარტიის წევრებს. ბოსი ტელეპორტირებს არენაზე - ეცადე, არ დაკარგო იგი. როდესაც ჰერცოგინიას ჯანმრთელობა 50%-მდე დაეცემა, ის ასისტენტებს დაურეკავს - რაც შეიძლება სწრაფად გაუმკლავდეთ მათ. გარდა ამისა, ეს არის ბრძოლა მოულოდნელობის გარეშე.

რა სიამაყე ჰქონდა

როგორც ყოველთვის, გადადით მისიაზე სარდლობის შტაბის მეშვეობით. დავალების პირველ ნაწილში თქვენ მხოლოდ უნდა მიჰყვეთ მარკერებს და ებრძოლოთ მტრის ნაწილებს. მალე თქვენ მიაღწევთ უძველეს ტაძარს.

როდესაც მიაღწევთ დიდ ჩაკეტილ კარს, მიიღებთ დავალებას, ჩაატაროთ რიტუალი. ეს შეიძლება გაკეთდეს დარბაზის ქვედა დონეზე მდებარე ქანდაკებაზე. სპეციალურ ღუმელებზე ისე უნდა იაროთ, რომ ყველა გაანათოთ. უკვე გააქტიურებული ფილების ხელახლა გადადგმა შეუძლებელია. პირველ თავსატეხს არანაირი პრობლემა არ უნდა ჰქონდეს - ეს საკმაოდ მარტივია. კარის გაღების შემდეგ გადადით ტაძარში ღრმად.

კუთსცენის შემდეგ გექნებათ არჩევანი: პირდაპირ მიჰყვეთ მტრებს ან მიჰყევით ელფების ტრადიციებს და შეასრულეთ ოთხი რიტუალი. პირველ შემთხვევაში მოგიწევთ ბრძოლა არა მხოლოდ ბოროტმოქმედის მინიონებთან, არამედ ტაძრის მცველებთანაც. მეორე შემთხვევაში შემოგთავაზებთ თეფშებით ოთხ თავსატეხს: მათი ამოხსნით თქვენ მიიღებთ ელფების მხარდაჭერას და შეებრძოლებით ალტერნატიულ მდებარეობის უფროსს.

არჩევანის გაკეთების შემდეგ მიჰყევით მინი რუკაზე არსებულ ნიშნებს. თუ დაასრულეთ რიტუალები, შეძლებთ მცველებთან გაერთიანებას დამპყრობლების წინააღმდეგ. ამ შემთხვევაში, თქვენ გამოგიყოფთ მეგზურს, რომელიც გაჩვენებთ გზას მდებარეობის გავლით უფროსამდე. თუ გადაწყვეტთ ტრადიციების იგნორირებას, მაშინ მოემზადეთ ელფებთან და ტამპლიერებთან საბრძოლველად. ლაბირინთში ბილიკი დამოუკიდებლად დაგჭირდებათ - მიჰყევით რადარს და გამოიყენეთ ძიების რეჟიმი.

მალე თქვენ შეხვდებით უფროსს. წარსული არჩევანიდან გამომდინარე, ეს იქნება ან სამსონ(თუ მოგვები აირჩიე მოკავშირედ), ან კალპერია(თუ თქვენ ამჯობინეთ ტამპლარები).

სამსონი უტევს მხოლოდ მელეში. მას ეხმარებიან მინიონები, რომლებიც დაუყოვნებლივ უნდა განადგურდეს. როცა ბოსი ტრიალს დაიწყებს, წაიღეთ მებრძოლები. გაავრცელეთ თქვენი მოკავშირეები ბრძოლის ველზე, რათა თავიდან აიცილოთ სამსონის თავდასხმები რამდენიმე გმირზე ერთდროულად. ისარგებლეთ ტაქტიკური პაუზით - პარტიის წევრები ყოველთვის კარგად არ ირჩევენ მიზნებს, განსაკუთრებით ბრძოლის დასაწყისში.

Calperia ხშირად ათავსებს ცეცხლის რუნებს იატაკზე - თქვენ უნდა გაექცეთ მათ და წაიყვანოთ მოკავშირეები იქიდან. მას უყვარს ტელეპორტირება, იმუნურია გაოგნების, დამბლისა და შიშის მიმართ და აქვს მაღალი წინააღმდეგობა ცეცხლის მიმართ. ელვა და სიცივე შენია საუკეთესო მეგობრებიამ ბრძოლაში.

ბოლო მოქმედება / The Final Piece

ძალიან მოკლე მისია. გადადით საკურთხეველში სარდლობის შტაბის გავლით. თუ ბოლო დავალების დროს თქვენ ნება დართეთ თქვენს კომპანიონს დალევა მწუხარების ჭადან, მაშინ უბრალოდ უნდა ესაუბროთ ვინმეს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ შეხვდებით დრაკონის ბოს ბრძოლას.

თუ „ტანკმა“ ურჩხულის ყურადღება თავისკენ გადაიტანა და დისტანციური მებრძოლები ურჩხულის თათებისა და კუდის ქვეშ არ მოხვდნენ, ბრძოლა უპრობლემოდ ჩაივლის. რეკომენდირებულია უარი თქვას ცეცხლის შეტევებზე, რადგან ისინი ძალიან მცირე ზიანს აყენებენ არსებას. მეორე მხრივ, სიცივე ძალიან ეფექტურია. თქვენ უნდა გაანახევროთ დრაკონის ჯანმრთელობა, რის შემდეგაც დაიწყება სცენა.

გაოცება სრულყოფილებით / განწირულობა მთელ მსოფლიოში

საბოლოო ბრძოლის დროა. ჩვენ გირჩევთ გააკეთოთ ცალკე შენახვა საბოლოო მისიის დაწყებამდე. თქვენ შეძლებთ მის შემდეგ დარჩენილი ქვესტების დასრულებას, მაგრამ ზოგიერთი შინაარსი არ იქნება ხელმისაწვდომი. ასე რომ, თუ თქვენ გეგმავთ ინკვიზიციის შესწავლას შიგნით და გარეთ, ეს თქვენი ბოლო შანსია.

წაიყვანეთ მინიმუმ ერთი ჯადოქარი ბარიერთან ერთად კორიფეოსთან ბრძოლაში და სასურველია ერთდროულად ორი. ბოსი დიდ ზიანს აყენებს, იმუნურია სტატუსის ეფექტებზე და აქვს უზარმაზარი ჯანმრთელობა, ამიტომ მოემზადეთ ხანგრძლივი ბრძოლისთვის. პირველ ეტაპზე, ბოროტმოქმედი გამოიძახებს დემონებს, გადაადგილდება არენაზე და თავს დაესხმება ძლიერი შელოცვებით. „ბარიერი“ და ჯანმრთელობის წამლები დაგეხმარებათ წვეულების ფეხზე დგომაში.

გარკვეული პერიოდის შემდეგ კორიფეუსი გადავა ახალ ასპარეზზე - გაჰყევით მას. არ დაგავიწყდეთ თქვენი წამლების შევსება გზაზე. მეორე ეტაპი თითქმის იგივეა, რაც პირველი. გარდა იმისა, რომ სიტუაცია განსხვავებულია.

როდესაც პატრონს ნახევარი ჯანმრთელობა დარჩება, მას უზარმაზარი ლირიუმის დრაკონი ჩაანაცვლებს. როგორც ყოველთვის, ნება მიეცით ფარის მეომარმა შეაჩეროს უფროსს, ხოლო დისტანციური გმირები მას ზიანს აყენებენ. გაამახვილეთ ცეცხლი მონსტრის თათებზე - ეს შეანელებს მას. ფოკუსირება მოახდინეთ გმირების განკურნებასა და დაცვაზე მელეული იარაღით: არ დაიშუროთ წამლები და წაისვით მათზე ბარიერი. გაავრცელეთ წვეულება არენაზე, რათა დრაკონის ცეცხლოვანი სუნთქვა არც ისე საშიში იყოს. არ დაგავიწყდეთ ტაქტიკური პაუზა.

დრაკონთან მუშაობის დასრულების შემდეგ, გადადით კორიფეუსზე. ბრძოლის ფინალურ ეტაპზე ის ბევრად უფრო ხშირად ტელეპორტირებს. მის არსენალში გამოჩნდება შელოცვები, რომლებიც ზიანს აყენებს მთელ გუნდს. „ბარიერი“ და სამკურნალო წამლები დაგეხმარებათ.

სინამდვილეში, აქ მთავრდება Dragon Age-ის მთავარი კამპანია: ინკვიზიცია, გილოცავთ! საბოლოო რჩევა: არ გამოტოვოთ პოსტკრედიტების სცენა!

თქვენ იმყოფებით ინკვიზიტორის თამაშის გვერდზე, რომელიც შეიქმნა RPG ჟანრისადაც შეგიძლიათ იპოვოთ ბევრი გამოსადეგი ინფორმაცია. თამაში გამოუშვა Wooden Dragon Studio-მ. ჩვენ მიერ ნაპოვნი ინკვიზიტორის მიმოხილვა დაგეხმარებათ სწრაფად მოაგვაროთ თამაშშიდა პრობლემები და მიიღოთ რჩევები რთულ მომენტებზე. ასევე, თამაშისთვის ინკვიზიტორი, კოდები და თაღლითები უბრალოდ აუცილებელია მათთვის, ვისაც უყვარს უფასო ბონუსების მიღება.

თამაში Inquisitor რუსეთში ლოკალიზებულია Akella-ს მიერ, მაგრამ ეს არ უარყოფს კრეკის საჭიროებას, რადგან ზოგჯერ შეცდომები ჩნდება თამაშის დროს და ორიგინალური ვერსია ყოველთვის უკეთესია, ვიდრე გადაკეთებული. დიახ, და მშობლიურ ენაზე პასაჟი უფრო სასიამოვნოა. თქვენ ითამაშებთ მარტო, გაივლით თითოეულ ეტაპს სხვისი დახმარების გარეშე.

მკითხველთა მიმოხილვები და გამოხმაურება დაგეხმარებათ გაიგოთ, ღირს თუ არა თამაში თქვენს დროს. იმის გათვალისწინებით, რომ თამაში გამოვიდა 2011-01-01, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ის შეიძლება ნაკლებად საინტერესო იყოს.

ზოგადი ინფორმაციის გარდა, შეიძლება დაგჭირდეთ სხვადასხვა ფაილი. გამოიყენეთ დანამატები, როდესაც დაიღალეთ მთავარი ნაკვეთით - ისინი მნიშვნელოვნად გააფართოვებს სტანდარტულ ფუნქციებს. მოდიფიკაციები და პატჩები დაგეხმარებათ თამაშის დივერსიფიკაციასა და დაფიქსირებაში. თქვენ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ისინი ჩვენს ფაილების საცავში.

ერთი შეხედვით შეიძლება მოგეჩვენოთ, რომ სასაფლაოების მცველი არის სტანდარტული „ქვიშის ყუთი“ ყოველგვარი სიუჟეტური კომპონენტის გარეშე, რომელშიც მხოლოდ გვამების დაკვლა და საფლავების კეთილშობილება გჭირდებათ. თუმცა, სინამდვილეში მასში ბევრი განსხვავებული პერსონაჟია, რომლებიც მზად არიან ნებისმიერ დროს გადატვირთონ მოთამაშე სხვადასხვა ამოცანებით. ზოგიერთი მათგანი საკმაოდ მარტივია, ზოგის დასრულებას რამდენიმე საათი სჭირდება.

ეს სახელმძღვანელო წარმოგიდგენთ დეტალური მიმოხილვასასაფლაოების მცველის ყველა პერსონაჟის ქვესტიდან, რომლებიც ზოგჯერ საკმაოდ დამაბნეველად გამოიყურება, ამიტომ ყოველთვის არ არის ნათელი, რა უნდა გაკეთდეს კონკრეტულ მისიაში.

შენიშვნა: დაყოფა ხდება პერსონაჟების მიხედვით, რადგან სინამდვილეში თამაშში არ არის მთავარი შეთქმულება. ზოგიერთი NPC იძლევა მხოლოდ მცირე ქვესტებს, ზოგს კი აქვს მთელი ქვესტის ჯაჭვები, ამიტომ გადავწყვიტეთ მათი გაყოფა.

დილერი

სად ვიპოვოთ: ის ჩნდება ბეღელთან, რომელიც მდებარეობს ტავერნის სამხრეთით, ჭალის დღეებში.

ბოსტნეულის მოყვანა

  • დავალება: მიეცით ვაჭარს 12 ერთეული ჭარხალი, სტაფილო და კომბოსტო.

საჭირო თესლს ვყიდულობთ ფერმერისგან, რომელიც გვხვდება ხორბლის მინდორში (იხილეთ ჩვენი რუკის მიმოხილვა) და შემდეგ ვრგავთ მათ ჩვენს ბაღში. ბოსტნეულს სათანადო რაოდენობით ვზრდით და ვაჭარს გადავცემთ.

მოძებნეთ IR ბალახი

  • დავალება: ვაჭარს მიეცით იკ-გრასი.

თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ეს ბალახი ჭაობში, რომელიც მდებარეობს ჩვენი მთავარი სახლის დასავლეთით. უპირველეს ყოვლისა, დანგრეულ ხიდს ვაკეთებთ, ვხარჯავთ რამდენიმე დაფას და ლურსმნებს, შემდეგ კი გავდივართ ჭაობში. ირ-ბალახი იქ თითქმის ყველგან იზრდება.

წყევლისგან ხსნა

  • დავალება: განკურნე წყევლა.

მივდივართ ჯადოქრისკენ, რომლის ქოხიც შეგვიძლია ჭაობში ვიპოვოთ. მისგან ვიღებთ ალქიმიის მაგიდაზე სანელებლების შექმნის რეცეპტს. სანელებლები შეიძლება შეიქმნას სიცოცხლისა და მარილის ხსნარის გამოყენებით. ბოლო მასალას იღებენ გვამების კრემაციის დროს.

ვაჭრობის ნებართვა

  • დავალება: მიიღეთ სავაჭრო ლიცენზია.

მხოლოდ 50 ლარად შეგვიძლია ვიყიდოთ ეკლესიის გვერდით მდებარე საფოსტო ყუთიდან ვერცხლის მონეტებიᲙᲐᲠᲒᲘ. როგორც კი საბუთს მოვიტანთ, ვაჭარი ბეღლის გახსნას გადაწყვეტს და გვთხოვს, შეგვექმნა ერთობლივი საწარმო, ბოსტნეულის გასაყიდად.

კომპანიის პოპულარობის გაზრდა

  • მიზანი: გაზარდეთ თქვენი ორგანიზაციის პოპულარობა 3-მდე და გაყიდეთ 7 ყუთი.

პოპულარობის პარამეტრის გასაზრდელად ვამზადებთ ზუსტად 20 ფლაერს და ვაწყობთ ერთდროულად 2 სარეკლამო კამპანიას ბეღელში განთავსებული სამუშაო მაგიდის გამოყენებით.

რაც შეეხება ბოსტნეულის ყუთებს, მათი დამზადება შესაძლებელია ბაღში მდებარე სამონტაჟო მაგიდაზე. ჩვენ ვაგროვებთ ყუთებს გოგრით, ხახვით ან ოსპით, რომლებსაც მინიმუმ ვერცხლის ვარსკვლავი აქვთ. ჩვენ შეგვიძლია გავყიდოთ ვერცხლის ხარისხის ყუთები 7.5 ვერცხლად, ხოლო ოქროს ყუთები 11 ვერცხლად.

ოქროს ვახშმები

  • ამოცანა: მიიღეთ 5 ვახშამი, რომელსაც აქვს ოქროს ვარსკვლავი.

სადილის შექმნა შესაძლებელია თქვენს სალონში არსებული სამზარეულოს მაგიდის გამოყენებით. ერთი ლანჩი მოიცავს 3 სხვადასხვა კერძს. ოქროსფერი ჭურჭლის გამოყენებით შეგიძლიათ გახადოთ იგი ოქროსფერი. თუ უკვე გვაქვს ოქროსფერი ბოსტნეულის ბაღი, მაშინ ვახშმებთან დაკავშირებით პრობლემა ნამდვილად არ იქნება. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ჩვენ ჯერ საკუთარ მეურნეობას ვავითარებთ.

მხარი დაუჭირეთ შარმელს

  • ამოცანა: მიიღეთ მხარდაჭერა შარმელისგან.

გოგონა გვთხოვს, რომ მას რაიმე სამკაული მივცეთ. ორნამენტის შესაქმნელად, ჩვენ გვჭირდება Gems ტექნოლოგია. მისი წყალობით ჩვენ შევძლებთ ბრილიანტის მოპოვებას დუნდულოში. შემდეგ ვსწავლობთ „ძვირფას წვრილმანებს“ და ვამზადებთ საჭირო ნივთს.

სამეფო ცერემონია

  • დავალება: დაეხმარეთ ვაჭარს მონაწილეობა მიიღოს მეფის მიერ ორგანიზებულ ცერემონიაში.

ეპისკოპოსისგან ველოდებით შესაბამის დავალებას, შემდეგ კი ვაჭარს ყველაფერს ვეუბნებით. ის თანახმაა ღონისძიებაში მონაწილეობაზე.

მომღერალი შარმელი

სად ვიპოვოთ: ის ჩნდება ადგილობრივი სოფლის ტავერნაში ქალთა დღეებში.


ყურადღების მიქცევა

  • დავალება: დაამტკიცეთ, რომ მომღერლის ყურადღების ღირსი ხართ.

გოგონა ყურადღებას მხოლოდ მას შემდეგ მოგვაქცევს, რაც ქადაგებიდან რწმენის 5 ქულას მოვიპოვებთ. თორემ არც კი გველაპარაკება.

ყალბი მონეტები

  • დავალება: გადაეცით ყალბი მონეტები გველს.

ადგილობრივი ვარსკვლავი გვთხოვს, რომ ყალბი მონეტები მივცეთ გველს, შემდეგ კი უკან დაბრუნდეს. ჩვენ უბრალოდ ვიპოვით სწორ ბიჭს და ვაძლევთ „ფულს“.

გველის ყელსაბამი

  • დავალება: მიაწოდეთ ყელსაბამი შარმელს, რომელსაც გველი მოგცემთ.

ჩვენ დაუყოვნებლივ აღვნიშნავთ, რომ გველი დაიწყებს ჩვენთან ყელსაბამზე განხილვას მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ჩვენ დავასრულებთ მის პირველ ორ ამოცანას. ამის შემდეგ ის გამოგვიგზავნის ციხეში მდებარე ყუნწში. ეს შენობა გვხვდება სოფლის ჩრდილო-აღმოსავლეთით.

ციხესთან რომ მივალთ, გვეტყვიან, რომ კუზული აქ ღამით ჩნდება და შესასვლელის დასავლეთით დგას. ჩვენ ვესაუბრებით ხუჭუჭას და ვხვდებით, რომ ყელსაბამი ბატონის შვილმა იყიდა, მაგრამ ის გაიქცა. ვბრუნდებით შარმელში და ვუყვებით ყველაფერს, რაც ვისწავლეთ. ის ჩვენზე არ გაბრაზდება და ჩვენ შეგვიძლია უსაფრთხოდ დავასრულოთ ქვესტი.

სულების ძებნა

  • დავალება: მიიღეთ მომღერლის სუნამო.

სასწრაფოდ მივდივართ ტავერნაში მყოფ ჰორადრიკის მეუღლესთან და სვამთ კითხვას სულების შესახებ. ის გვთხოვს, რომ ჭაობში მცხოვრებ ჯადოქარს მივაწოდოთ კალათა საკვები და დავიჭიროთ 12 ბაყაყი.

ბაყაყების გუბეში ან ჭაობში დასაჭერად ჩვეულებრივ თევზჭერის ჯოხს ვიყენებთ. როგორც სატყუარა, ღირს პეპლების ან თითების მომზადება. გარდა ამისა, ჩვენ შეგვიძლია ვიყიდოთ 10 ამფიბია Witch-ისგან.

ოქროს ამბავი

  • დავალება: მიიღეთ ამბავი ოქროს ვარსკვლავის შესახებ.

თამაშის ამ ეტაპზე, თქვენ ალბათ უკვე გაქვთ ოქროს ხარისხის ისტორიები. თუ ასეთი ჯერ არ შეგვეძინა, მაშინ ვქმნით მე-2 დონის მაგიდის გამოყენებით.

ფერმერის ქალიშვილი და შარმელის კონცერტი

  • ამოცანა: შეეცადეთ დაარწმუნოთ ფერმერი, რომ მის ქალიშვილს დაესწროს კონცერტს, სადაც შარმელი გამოვა.

ჯერ ფერმერს ვესაუბრებით, შემდეგ კი მეწვის, რომელიც ხორბლის მინდვრის ჩრდილოეთით მდებარეობს. მივდივართ ასტროლოგთან და მისგან ვიღებთ გამოთვლებს (ის მისცემს, თუ მასთან მეგობრობის 60 ქულა გვექნება – ამ ინდიკატორის მიღწევა შესაძლებელია მე-5 პირადი დავალების შესრულების შემდეგ).

წისქვილს ვაკეთებთ 6 რთული რკინის ნაწილის, 5 ბარისა და 1 კალკულაციის ხარჯვით. ისევ ფერმერს ვესაუბრებით. ახლა ის სიამოვნებით გაუშვებს თავის ქალიშვილს. მივდივართ შარმელთან და ვუთხარით სასიხარულო ამბავს.

არისტოკრატული სერთიფიკატი

Სასიყვარულო სიმღერა

  • დავალება: მიეცით შემსრულებელს სიყვარულისადმი მიძღვნილი სიმღერა.

ჩვენ ვსაუბრობთ პოეტთან. ის მოგთხოვთ, რომ მოიყვანოთ ბუზის აგარის ნაყენი. ჩვენ ვქმნით სასურველ სასმელს მთვარის ნათურის გამოყენებით 3 ბუზის აგარისა და 1 ბოთლი ალკოჰოლის დახარჯვით. ნაყენს გადავცემთ პოეტს და ვტოვებთ მის შექმნას.

მთელი დღე ველოდებით, შემდეგ კი პოეტის მაგიდას ვუახლოვდებით და მასზე ვნახავთ ჩანაწერს, რომელშიც შემოქმედი გვთხოვს ამაღამ ციხეში მისვლას. ღამით მივდივართ კლდეზე, რომელიც მდებარეობს ციხის მარჯვენა მხარეს. ვუყურებთ სცენას და ვიღებთ კომპოზიციის ტექსტს.

ვაგნერის გადარჩენა

  • ამოცანა: დაეხმარეთ შარმელს ვაგნერის გადარჩენაში.

ასტროლოგთან მივდივართ და ვესაუბრებით. გვეტყვის, ვერცხლის დონის წიგნი მოვუტანოთო. წიგნს ვაძლევთ და ერთ კვირაში მოვდივართ მასთან, მაშინვე თან წაგვაქვს ოქროს ვარსკვლავიანი წიგნი, რადგან ის მოგვთხოვს. ისევ ერთი კვირაა ველოდებით. შემდეგ ჯერზე ჩვენგან არისტოკრატის მოწმობას მოსთხოვს. ადრე უკვე შევიძინეთ. ჩვენ ვუყურებთ სცენას და ვიღებთ ორ საძიებო ნივთს: პროტრაქტორს და ყელსაბამს.

ეპისკოპოსი

სად ვიპოვოთ: ის დგას ეკლესიის გვერდით მზის დღეებში.

სასაფლაოების რეიტინგი გაიზარდა

  • Quest: გაზარდეთ სასაფლაოს რეიტინგი 5 თავის ქალამდე.

ამაში არაფერია რთული - ჩვენ უბრალოდ ვაკეთებთ ყველა საფლავს და ვხსნით ყველა ნაგავს (ბუჩქებს, ტოტებს და ა.შ).

თასების დამზადება

  • დავალება: მიეცით ეპისკოპოსს 20 თასი.

პირველ რიგში, ჩვენ ვხსნით ტექნოლოგიას სახელწოდებით "Clay". ამის შემდეგ ვაშენებთ ჭურჭელს და ვიწყებთ თასების შექმნას. ნივთების საჭირო რაოდენობის შედგენის შემდეგ, ჩვენ მათ გადავცემთ ქვესტი მიმწოდებელს და ვიღებთ გრაგნილს, რომელიც ჯილდოს სახით იძლევა 5 ცისფერ სამეცნიერო ქულას.

სასაფლაოს განახლება და თევზის ფილე მომზადება

  • ამოცანა: აწიეთ სასაფლაო 30 თავის ქალამდე და ეკლესია 20 ჯვრამდე. მოხარშეთ და მიეცით ეპისკოპოსს 4 მაღალი ხარისხის თევზის ფილე.

მაღალი ხარისხის თევზის ფილე მოსამზადებლად, ჩვენ გვჭირდება კაპარჭინა. ამ თევზის დაჭერა შეგიძლიათ მდინარეში, რომელიც მდებარეობს ჩვენი სახლიდან არც თუ ისე შორს.

მშენებლობის ნებართვა

  • მიზანი: მშენებლობის ნებართვის მიწოდება ეპისკოპოსს.

მისი ყიდვა შესაძლებელია ეკლესიის მახლობლად მდებარე საფოსტო ყუთში 20 ვერცხლის მონეტად. ვყიდულობთ საჭირო დოკუმენტს და მივაქვთ სასულიერო პირს.

შენიშვნა: როგორც კი ნებართვას მოვიტანთ, იქმნება ახალი ეკლესიის შენობა. თუმცა ეპისკოპოსი დიდ ღორს მოგვცემს. ფაქტია, რომ ეკლესიის გახსნას მხოლოდ მაშინ შევძლებთ, როცა ნამდვილი მოქალაქე გავხდებით და ამას კიდევ 20 ვერცხლის მონეტა დასჭირდება. მათ ქადაგებით ვეღარ ვიშოვით. ამიტომ ჯერ 40 მონეტას ვიშოვით და მხოლოდ ამის შემდეგ ვახორციელებთ შენობის რეკონსტრუქციას.

ეკლესიისა და სასაფლაოს კეთილმოწყობა

  • დავალება: გაზარდეთ სასაფლაოს რეიტინგი 200 ფრაგმენტამდე, ხოლო ეკლესია 50 ჯვრამდე.

აქ ყველაფერი შედარებით მარტივია - ვმარხავთ მხოლოდ მაღალი ხარისხის სხეულებს, ყველგან ვათავსებთ ყვავილების საწოლს, ვამაგრებთ კარგ ღობეს და ვაფორმებთ ეკლესიის ინტერიერს.

ოქროს მარმარილოს ქანდაკებები

  • ამოცანა: მიიღეთ 3 მარმარილოს ქანდაკება ოქროს ვარსკვლავით.

ამისათვის ჩვენ გვჭირდება მარმარილო, რომლის მოპოვება შესაძლებელია კარიერში.

არისტოკრატული სერთიფიკატი

  • დავალება: მიიღეთ სერთიფიკატი, რომელიც დაადასტურებს, რომ არისტოკრატი ხართ.

ეკლესიასთან მდებარე საფოსტო ყუთში 12 ოქროს მონეტისთვის საჭირო დოკუმენტს ვყიდულობთ.

ინკვიზიტორის მოწვევა

  • Quest: მიიღეთ ინკვიზიტორის მიერ მიღებული მოწვევა.

ინკვიზიტორი არ მიიღებს მონაწილეობას, მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია მოვიწვიოთ ვაჭარი. ჩვენ ვატარებთ წირვას, გავერთიანდით ორი ძმის შედეგად. ჯილდოდ მივიღებთ საძიებო ნივთებს: ჩანგალი და სარკე.

ინკვიზიტორი

სად ვიპოვოთ: ის ჩნდება ჯადოქრების მთაზე კაცის დღეებში.


შეშა და ფლაერები

  • დავალება: მიეცით ინკვიზიტორს 10 ფურცელი და 20 შეშა.

შეშის მიღება ადვილია, მაგრამ ბროშურებს მოუწევთ შრომა. პირველ რიგში, ჩვენ ვხსნით ტექნოლოგიას სახელწოდებით "რწმენის ბიზნესი". ამის შემდეგ ჩვენ ვქმნით საჭირო ნივთებს მაგიდის გამოყენებით. ჩვენ გვჭირდება მელანი, კალამი და ქაღალდი.

სასაფლაოს მარცხენა ფართობის ნებართვა

  • დავალება: მიიღეთ ნებართვა სასაფლაოს მარცხენა ტერიტორიის გამოყენებისთვის.

პირველი დავალების შესრულების შემდეგ, ჩვენ მაშინვე ვიქნებით ინკვიზიტორთან სანდო პიროვნებად, ამიტომ ის მოგვცემს უფლებას, მოვახერხოთ სამარხის მეორე ნაწილი - თქვენ უბრალოდ უნდა ესაუბროთ მას გულითადად.

ვერცხლის ღვინო

  • დავალება: დაამზადეთ 10 ბოთლი ვერცხლის ხარისხის ღვინო.

ინკვიზიტორი მოგვცემს საშუალებას გამოვიყენოთ ბორცვის მარცხენა მხარეს მდებარე ვენახი. ვაჭრისგან ვყიდულობთ საჭირო თესლს, შემდეგ კი ვაზის საწოლზე სასუქით ვრგავთ.

ვერცხლის ვარსკვლავით 30 ცალი ყურძენი რომ მივიღეთ, ვიწყებთ საწნახელში მოთავსებას. შედეგად ვიღებთ 2 ვედრო ყურძნის წვენს. შეინახეთ თამაში და შემდეგ დაამატეთ თაიგულები ღვინის კასრში. 20 ბოთლი ვერცხლის ხარისხის ღვინის მიღების ალბათობა 50 პროცენტია. თუ ეს არ გამოგვდის, მაშინ უბრალოდ ვტვირთავთ თამაშს.

სასადილოს აშენება

  • Quest: შექმენით სადილი ჯადოქრების მთიან მხარეში.

სავაჭრო სადგომის ასაშენებლად გვჭირდება 20 ლურსმანი, 15 სხივი და 5 კანაფის თოკი. სასადილოში შევძლებთ მივაწოდოთ 5 ბურგერი და 10 ოქროს ხარისხის ლუდი. ამ შენობის შექმნის შემდეგ მოვიშორებთ მთაზე მცველებს და გავათავისუფლებთ ბოშას, რომელიც დაგვჭირდება ასტროლოგის ერთ-ერთი დავალების შესასრულებლად.

ჩვენ ვატარებთ რამდენიმე ბანკეტს, რათა მივიღოთ ახალი მისია ინკვიზიტორისგან და ვისწავლოთ ბნელი ორგანოების მიღება.

მუქი ორგანოები

  • ქვესტი: მიიღეთ 3 ბნელი ორგანო.

ამ ამოცანის მიღების შემდეგ დროდადრო სხეულებში ბნელ ორგანოებს აღმოვაჩენთ. სამი ცალი ვაგროვებთ და ერთ კვირაში მივდივართ ინკვიზიტორთან. თუ ჩვენ ვირჩევთ პასუხს თავის ქალაზე, მივიღებთ მიღწევას. ინკვიზიტორის საქვესტო ნივთი მოცემულია Serpent ქვესტის ჯაჭვის დასრულების შემდეგ.

ასტროლოგი

სად ვიპოვოთ: ის მოდის შუქურთან, რომელიც მდებარეობს რუკის შორეულ აღმოსავლეთ კუთხეში თვის დღეს.


თავის ქალას ძებნა

  • დავალება: მიეცით თავის ქალა ასტრონომს.

გვამს ვირის ურმიდან ვიღებთ, საჭრელ მაგიდაზე ვდებთ და მისგან თავის ქალას ვიღებთ. შემდეგ ობიექტს ასტროლოგთან მივყავართ.

დღიური სარდაფში

  • ამოცანა: იპოვეთ დღიური სარდაფში.

უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ ვასრულებთ დავალებას Serpent-თან ერთად. დუნდულოში შესვლისა და სიკვდილის შემდეგ მივდივართ იმავე ოთახში, რომელშიც ხაფანგი იყო და მაგიდაზე ვპოულობთ დღიურს. ვიღებთ და მივყავართ ასტრონომთან.

ეძებს მჟავას

  • ამოცანა: იპოვეთ მჟავა, რომელიც საჭიროა დღიურის მეორე ნაწილის წასაკითხად.

ჩვენ შეგვიძლია ვიყიდოთ მჟავა ჭაობის ჯადოქრისგან, ან შევქმნათ იგი მე-2 დონის ალქიმიის ცხრილის გამოყენებით (დაგჭირდებათ ტოქსიკურობის ექსტრაქტი, ქაოსის ხსნარი და ტოქსიკურობის ფხვნილი).

სარესტავრაციო ინსტრუმენტების ძიება

  • დავალება: იპოვეთ აღდგენის ხელსაწყოები, რომლებიც საჭიროა დღიურის შემდეგი ნაწილის წასაკითხად.

მათი მიღება შესაძლებელია გველისგან, მას შემდეგ რაც ჩვენი მეგობრობის მასშტაბი 40 ქულას მიაღწევს. ეს შეიძლება გაკეთდეს მისი პირადი ამოცანების შესრულებით.

დარწმუნდით, რომ დაასრულეთ Serpen-ის პირველი მისია. ამ შემთხვევაში ქალაქში პასს მოგვცემს. მივდივართ დასახლებაში და მაშინვე ვკვდებით. შემდეგ ვუბრუნდებით NPC-ს და მასთან ერთად განვიხილავთ პრობლემას. ის დაგვთანხმდება, რომ დაგვეხმაროს, როცა მასთან მეგობრობის მაჩვენებელი 60 ქულას მიაღწევს.

ბოშა ბარონი და ესმერალდა

  • დავალება: გაარკვიეთ რა ინფორმაცია აქვს ბოშა ბარონს გოგონაზე, სახელად ესმერალდაზე.

მჟავის გადატანის შემდეგ ბევრ საინტერესო ინფორმაციას ვიგებთ ასტრონომის ახალგაზრდობის შესახებ. მივდივართ ბოშა ბარონთან და ამ თემაზე ვესაუბრებით. ის გვეტყვის, დაველაპარაკოთ ინკვიზიტორს, რომელმაც ცოტა ხნის წინ დაიჭირა ახალგაზრდა ქალბატონი.

ინკვიზიტორი დაგვეხმარება, თუ მასთან მეგობრობის 60 ქულა გვექნება. ამის შემდეგ ბარონი გვეტყვის, რომ შარმელი ასტროლოგის ქალიშვილია. ასტრონომს სურს თავის ქალიშვილთან საუბარი, მაგრამ ის ამას არ გააკეთებს.

პატიება შარმელისგან

  • Quest: დაარწმუნე შარმელი აპატიოს მამას.

გველი

სად ვიპოვოთ: დასაწყისში ის დგას დახურულ გისოსთან. როდესაც ის ღიაა, ის გაემართება დუნდულის შესასვლელისკენ. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ იგი ეშმაკის დღეებში.

კარიბჭის გასაღები

  • დავალება: იფიქრეთ კარიბჭის გასახსნელად.

ამ დავალების მისაღებად ჩვენ ვესაუბრებით გველს და ვარწმუნებთ მას, რომ დაგვეხმაროს 5 რწმენის ქულის დახარჯვით. ის მოგვცემს მითითებებს გასაღებისთვის. ჩვენ განვიხილავთ მას კვლევის მაგიდაზე და ვუბრუნებთ გასაღებს Serpent-ს. ჩვენ შევდივართ დუნდულოში და მაშინვე ვკვდებით - როგორც ეს სცენარის მიხედვით უნდა იყოს.

სისხლიანი ფრჩხილები და სისხლი

  • Quest: მიეცით გველს 5 სისხლიანი ლურსმანი და ერთი ვედრო სისხლი.

ალისფერი სითხის ვედროს შესაქმნელად გამოიყენეთ ეკლესიის სამუშაო მაგიდა და დახარჯეთ 3 ფიცარი და 10 ერთეული სისხლი. ჩვენ ასევე შეგვიძლია ვიპოვოთ იგი დუნდონის მეხუთე დონეზე მდებარე ზარდახშში. დუქნის მეოთხე სართულზე სისხლიანი ფრჩხილებია დანაღმული - ურჩხულებს ორი ხანჯლით ვკლავთ.

ამ ქვესტის დასრულების შემდეგ, გველისგან ვიღებთ საშვს ქალაქში. ჩვენ ასევე შევძლებთ მივიღოთ ხორცის ბეჭედი და გავაგრძელოთ ქვესტი, რომელიც დაკავშირებულია შარმელის ყელსაბამთან.

მოძებნეთ ნეკრონომიკონი

  • Quest: მიიღეთ დაწყევლილი Necronomicon წიგნი.

უპირველეს ყოვლისა, მივდივართ ასტროლოგთან, რომელიც გვეტყვის, რომ მან წიგნი შუქურას გადასცა. მეკარეს ვაძლევთ 5 ლარვას და ის მაშინვე მოგვცემს წიგნს. ლარვების მიღება შესაძლებელია ბაღში კომპოსტის მოპოვებით.

რიტუალის ჩატარება

  • ამოცანა: დაეხმარეთ მნიშვნელოვანი რიტუალის შესრულებას.

ჩვენ ვაშენებთ სხვადასხვა დემონურ კონსტრუქციებს დუნდონის შესასვლელთან, რათა შევაგროვოთ 20 პენტაგრამი. ჩვენ დაგვჭირდება თითოეული ტიპის ორი შენობის შექმნა: ჯვარცმული ჩონჩხი, კედელზე ჯვარცმული ჩონჩხი, სისხლის შადრევანი და ა.შ.

როდესაც ჩვენ დავასრულებთ ამ ამოცანას, ქვესტი მიმწოდებელი გვეტყვის სად მივიღოთ შემდეგი მნიშვნელოვანი ნივთები.

დამასკოს ფოლადის ხმალი

  • დავალება: მიეცით გველს დამასკოს ფოლადისგან დამზადებული ხმალი.

ჩვენ შეგვიძლია ვიყიდოთ იგი ღამით ციხის მახლობლად მდგარი ხუჭუჭისგან 1,5 ოქროს მონეტად, ან თავად შევქმნათ სამჭედლოში. ჩვენ მას სერპენტს ვაძლევთ და ვუყურებთ, როგორ ავლენს ის თავის გასაოცარ თვისებებს თავის მიმდევრებს.

ჩვენ ვიძინებთ და დილით ჩვენს სახლში გველს წავაწყდებით. იტყვის, რომ ახლა მასზე ნადირობენ. ვიღებთ ბარს და მივდივართ ჯადოქრების მთაზე. ჩვენ ვუყურებთ სცენას, შემდეგ კი მივიღებთ წვდომას დუნდონის მე-11 დონეზე და ქვემოთ.

ოქროს ვაშლი

  • დავალება: მიეცით გველს ვაშლი ოქროს ვარსკვლავით.

ის შეგიძლიათ ნახოთ დუნდონის მე-15 დონეზე. გარდა ამისა, ჯადოქარი ყიდის მას ზღაპრულ 10 ოქროს მონეტად.

გველი მოგთხოვთ, რომ ვაშლი დალიოთ. ჩვენ სწორედ ეს გავაკეთეთ, ამ პროცესში 100 ლურჯი ქულა მივიღეთ.

ბნელი გული და რიტუალი

  • Quest: მიიღეთ ბნელი გული, რომელიც საჭიროა რიტუალისთვის.

ამ ნივთის პოვნა შესაძლებელია ინკვიზიტორის ბნელი ორგანოების ქვესტის დაწყების შემდეგ. ჩვენ მივაქვთ გული გველთან და ვუყურებთ მიმზიდველ სცენას. ჯილდოდ ვიღებთ ნახშირის ნაჭერს და წიგნს.

სასტუმროს მეპატრონე ჰორადრიკი

სად ვიპოვოთ: სოფელში მდებარე ტავერნაში.

ხორცის ბეჭდვის ძიება

  • Quest: მიეცით ხორცის ბეჭედი სასტუმროს მეპატრონეს და გაყიდეთ ხორცის პირველი პარტია.

სასურველ ბეჭედს ვყიდულობთ ეკლესიასთან მდებარე საფოსტო ყუთში, მოქალაქეობის მიღების შემდეგ. მისი შეძენა შესაძლებელია 50 ვერცხლის მონეტად. თუმცა, ჩვენ შევძელით მისი სრულად განთავისუფლება Serpent-ისგან რამდენიმე საკმაოდ მარტივი დავალების შესრულების შემდეგ.

ხორცს არ ვყრით, მაგრამ ვინახავთ სანამ ბეჭედს არ მივიღებთ. შემდეგ ხორცს ქაღალდში ვახვევთ სამზარეულოს მაგიდაზე და მივყავართ სასტუმროს მეპატრონეს.

თავის ქალა გერი

სად ვიპოვოთ: ის მორგშია და ყოველთვის.


კათხა ლუდის პოვნა

  • დავალება: მიეცით თავის ქალას ჭიქა ქაფიანი სასმელი.

ჩვენ შეგვიძლია უფასოდ მივიღოთ სასტუმროს მეპატრონისგან, როგორც კი წერილს მივცემთ მჭედელს.

ვერცხლის ღვინის პოვნა

  • მიზანი: მიეცით თავის ქალას ბოთლი ვერცხლის ხარისხის ღვინო.

ჩვენ მას ერთი ბოთლი მივაქვთ ინკვიზიტორისგან შესაბამისი დავალების გავლისას.

მეტყევე

სად ვიპოვოთ: ცხოვრობს სოფლის ჩრდილოეთით.

რკინის ცულის პოვნა

  • დავალება: მიეცით მეტყევეს რკინის ლუქი.

შესაბამისი ტექნოლოგიების აღმოჩენის შემდეგ ვქმნით რკინის ცულს. ჯილდოდ მივიღებთ მაკარონისა და ლაზანიას რეცეპტებს.

პოეტი ვაგნერი

სად ვიპოვოთ: მუდმივად ზის ტავერნის ერთ-ერთ მაგიდასთან, რომელიც მდებარეობს სოფელში.


ქაღალდის და მელნის პოვნა

  • დავალება: მელანი და 10 ცალი ქაღალდი გადასცეს პოეტს.

ადრე თუ გვიან, ჩვენ შევძლებთ ამ ნივთების შექმნას ჩვენს ალქიმიის ლაბორატორიაში. მართალია, მელნის წარმოებისთვის საკმაოდ რთული საწარმოო ჯაჭვი უნდა ავაშენოთ, რომელსაც დიდი დრო დასჭირდება და ამიტომ ჩვეულებრივ მელანს ვყიდულობთ ასტროლოგისგან.

თუმცა, ჩვენ მათ არ ვიყენებთ ამ ამოცანისთვის - ვყიდულობთ მეტ ბუმბულს და ეკლესიის სამუშაო მაგიდას ვიყენებთ ბუმბულით მელანის შესაქმნელად. ჩვენ დაგვჭირდება მანამ, სანამ თვითნაკეთი მელნის შესაძლებლობა გამოჩნდება. რაც შეეხება ამ ამოცანას, შეგიძლიათ მოგვიანებით დაასრულოთ, რადგან მას დიდი სარგებელი არ მოაქვს. ჩვენ დავამატებთ, რომ მელნის შესაქმნელად საჭიროა შავი საღებავი, შექმნილი ალქიმიის მაგიდაზე.

ვერცხლის ღვინის პოვნა

  • Quest: მიეცით პოეტს ვერცხლის ხარისხის ღვინო.

ისევ ვიღებთ ერთ ბოთლს ინკვიზიტორისთვის შესაბამისი დავალების შესრულებისას. ჯილდოდ მივიღებთ ვერცხლის ამბავს. სხვათა შორის, ვაგნერს ერთბაშად 6 ბოთლი და ღვინო მივცეთ და შედეგად 6 ამბავი მივიღოთ.

ბოშა ბარონი

მდებარეობა: სოფლის ჩრდილო-აღმოსავლეთით.


თევზის ფილეების მოძიება

  • Quest: მიეცით ბარონს 4 ვერცხლის ხარისხის თევზის ფილე.

მდინარეზე კარიერის მარჯვენა მხარეს არის შესანიშნავი ადგილი სათევზაოდ. იქ ჩვენ შეგვიძლია ადვილად დავიჭიროთ ვერცხლის ვარსკვლავიანი კაპარჭინა ყოველგვარი სატყუარას გარეშე. იქ მისასვლელად ჯერ უნდა მოვიშოროთ ბლოკირება, რომელიც მდებარეობს სახლის ჩრდილოეთით.

ჭაობისკენ მიმავალ ხიდზე გადაკვეთის შემდეგ მდინარეში კაპარჭის დაჭერაც შეიძლება. ამ ქვესტისთვის ჯილდოდ მივიღებთ მწვადის და თევზის რეცეპტებს. ამ კერძების მომზადება მხოლოდ ცეცხლზე შეგიძლიათ.

სად ვიპოვოთ: შუქურის მახლობლად, რომელიც მდებარეობს რუკის აღმოსავლეთით.


თითების ძებნა

  • დავალება: მიეცით მომვლელს 6 თვე.

თითების მოსაძებნად პირველი, რასაც ვსწავლობთ არის ტექნოლოგია სახელწოდებით "მწერები". მათი ნახვა მხოლოდ ღამით შეგიძლიათ ყვავილების კრეფისას. ჯილდოდ ამ ქვესტისთვის, ჩვენ მივიღებთ ჩვეულებრივ სათევზაო ჯოხს.

თქვენ შეგიძლიათ მიყიდოთ ყველა დაჭერილი თევზი შუქურის მცველს, რაც ძვირი ღირს.

გათხრა

სად ვიპოვოთ: ის ცხოვრობს სოფლის აღმოსავლეთით მდებარე გიგანტურ ქოთანში (გაჰყევით შუქურისკენ მიმავალ ბილიკს).


თაფლს ეძებს

  • დავალება: მიეცით დიგს 5 ქოთანი თაფლი.

ჩვენ ვსწავლობთ ტექნოლოგიას სახელწოდებით „მეფუტკრეობა“ და ვიწყებთ თაფლის შეგროვებას იმ ხეებიდან, რომლებსაც საფუტკრე აქვთ. ჯილდოდ მივიღებთ ტორტის რეცეპტს, რომელიც ავსებს უამრავ ენერგიას.

ჯადოქარი

სად ვიპოვოთ: ის ცხოვრობს დანგრეული ხიდის დასავლეთით მდებარე ჭაობში. მისი პოვნა შესაძლებელია ქოხში.


მეხსიერების დაბრუნება

  • ამოცანა: დაეხმარეთ ჯადოქარს მეხსიერების აღდგენაში.

ჩვენ შეგვიძლია ჯადოქარს მივცეთ სამკურნალო ელექსირი ან ქვაბი. აზრი არ აქვს მისთვის ბოულერის ქუდის მიცემას, რადგან სასურველი წამალი უკვე დუნდულის 1-ლ დონეზე ეცემა. გარდა ამისა, ის შეიძლება შეიქმნას ალქიმიის მაგიდაზე ლაბორატორიაში.

ამ ამოცანის შესრულების შემდეგ ჩვენ შევძლებთ ჯადოქრებთან ვაჭრობის დაწყებას. მისგან შეგიძლიათ შეიძინოთ ბევრი სხვადასხვა რეაგენტი, ასევე ხეხილის და ბუჩქების ნერგები კენკრით.

მზარდი ვერცხლის გოგრა

  • ამოცანა: გაზარდეთ გოგრა თქვენს ბაღში, რომელსაც აქვს ვერცხლის ხარისხის დონე.

ამ ბოსტნეულის დამოუკიდებლად მოყვანა საჭირო არ არის, რადგან მისი შეძენა სოფლის მახლობლად ხორბლის ყანაში მცხოვრები ფერმერისგან შეგვიძლია. მისგან თესლის ყიდვა შესაძლებელია მე-2 დონეზე. ამ ამოცანის შესასრულებლად მივიღებთ ბოსტნეულისგან დამზადებული სუპების ახალ რეცეპტებს.

როგორც ჩანს, კომპიუტერული თამაში- არც რძე და არც კატლეტი, დროდადრო არ გაფუჭდება. ჩვენ ყველამ ვიცით და გვიყვარს მუდმივი კლასიკური დიზაინი, რისთვისაც ცოდვა არ არის დროდადრო „Windows 95 ემულატორის“ დაყენება.

თუმცა, მიმდინარე წლის სექტემბერში, ერთგვარმა RPG-მ მიაღწია გლობალურ სათამაშო საზოგადოებას, რომელსაც მხოლოდ ვადაგასული შეიძლება ვუწოდოთ. ორიგინალური ჩეხური ვერსია გამოვიდა 2009 წელს. მას ინგლისური ლოკალიზაციის მოლოდინი მთელი სამი წელი მოუწია - მიუხედავად მოთამაშეების საკმაოდ მაღალი რეიტინგისა, რომლებმაც მოახერხეს შეხება და ზიარება. და იმის გათვალისწინებით, რომ არც თუ ისე ცნობილი ენთუზიასტების გუნდი ხის დრაკონიმანამდე მან ათი წლის განმავლობაში დაამუშავა თამაში - თქვენ აუცილებლად უნდა ჰკითხოთ საკუთარ თავს: შეიძლება თუ არა თამაში, თეორიულად მაინც, ღირდეს ასეთი "ხანგრძლივი სათამაშო" კანფეტი?

მამისა და ძის სახელით

ეს კითხვა არ გვტოვებს მაშინაც კი, როდესაც ჩვენ, სამი ხელმისაწვდომი პერსონაჟიდან ერთ-ერთის არჩევისას, ვიწყებთ სიუჟეტურ გადახვევებში ჩაძირვას. არაფერი ასახავს თავდაპირველ "ჩაყრას": პლანეტას, როგორც ყოველთვის, კატაკლიზმებმა და ღვთის სასჯელებმა გადალახეს (გამარჯობა, დიაბლო) - ჭირი, შიმშილი, ცეცხლი ზეციდან. ერთი სიტყვით, ბოროტებამ თავისი ტრადიციული შავი ფრთები გაშალა და ჩვენი პერსონაჟი სამყაროს გადასარჩენად არის მოწოდებული.

გაძარცვული საფლავები, კუბოებიდან ამოსული მოჩვენებები და სიბნელე უახლოესი ხილვადობის იშვიათი კუნძულების ირგვლივ - მსგავსი რამ თამაშის დუნდულების 90 პროცენტს ჰგავს.

ციხიდან გამოყვანილი რამდენიმე უცნობი გმირი, მიდის ქალაქ ჰილბრანდტში, სადაც ცოტა ხნის წინ სასტიკად მოკლეს ვაჭარი. წმინდა ინკვიზიციიდან ახლადშექმნილმა გამომძიებელმა უნდა გაარკვიოს ვინ, რატომ და რატომ მოკლა. და გზაში დაადგინეთ რამდენიმე ერეტიკოსი, აღმოაჩინეთ, რომ ერეტიკოსებმა სამი დაცემული ანგელოზიდან ერთ-ერთი მოიწვიეს ქვესკნელის სიღრმიდან, მიჰყევით ბილიკს შემდგომ და ჩაერთეთ აპოკალიფსის არეულობაში.

ზოგადად, ჩვენ თვალწინ ვხედავთ მტკივნეულად ნაცნობ ლურჯ ბურთს, რომელიც სიმბოლოა მანას, ჩვეულებრივ იზომეტრულ ხედს, რომელიც იწვევს ნოსტალგიას. დიაბლონომერი ერთი და ორი ღვთაებრივი ღვთაებადა კიდევ ერთი „ძველი სკოლა“. ყვირილით, ჩვენ ვაფასებთ კლასების "მეომარი, ჯადოქარი და ქურდი" ცალსახად სამარცხვინო კლასიკურ ტრიადას - და არც კი გვეპარება ეჭვი, რა მოულოდნელი სიურპრიზი მოამზადეს მათ ჩვენთვის. ხის დრაკონი. სიურპრიზი, რომელიც თავს იჩენს, მხოლოდ სასტარტო ქალაქში შესვლაა საჭირო.

და სულიწმიდა

უპირველეს ყოვლისა, მთელი ეს ამბავი ვითარდება არა რეზინის ფანტასტიკურ სამყაროში, როგორც თავიდან შეიძლება ვიფიქროთ, არამედ ალტერნატიულ ისტორიულ სამყაროში. ანუ რწმენა სრულიად ქრისტიანულია, ინკვიზიცია არის ნამდვილი ინკვიზიცია, დაკითხვებით, ერეტიკოსების დევნათა და სხვადასხვა წამებით. მართალია, ამ რეალობაში, შუა საუკუნეების შეშინებული და ბნელი ხალხის გვერდით, ორკები, ტროლები, უკვდავები და ჰარპიები რატომღაც ერთმანეთს ხვდებიან, მაგრამ ყველა მათგანი ჯოჯოხეთის არსებების არსია, ხალხისთვის ცოდვებისთვის გაგზავნილი.

აქაური ერეტიკოსები არავითარ შემთხვევაში არ არიან ინკვიზიტორების მიერ დამწვარი უდანაშაულო მსხვერპლი, არამედ ნამდვილი მავნებლები, რომლებიც ოცნებობენ სატანის სამყაროში გამოძახებაზე და არ ერიდებიან ახალგაზრდა ქალწულების მსხვერპლს, რათა მიაღწიონ იმას, რაც სურთ.

ამასთან დაკავშირებით, ჩვენი გმირი-ინკვიზიტორი, რომლის სასოწარკვეთილი ბრძოლა ერეტიკოსებთან ხანდახან ეჭვმიტანილებს აჩენს, რომლებიც შემთხვევით აღმოჩნდებიან წამების ქვეშ, გამოიყურება არა გიჟურ სადისტად, არამედ თითქმის ობლების დამცველად და ღარიბთა მხსნელად.


თუ ორი საათის განმავლობაში აწამებდით ბრალდებულს, თუმცა მისგან ყველა საჭირო ინფორმაცია დიდი ხნის წინ მიიღეთ, ცუდი ამბავი გვაქვს თქვენთვის...

ყოველივე ზემოთქმულიდან გამომდინარეობს გეიმპლეის ერთი ძალიან მნიშვნელოვანი მახასიათებელი - დეტექტიური გამოძიების ელემენტი, რომელთანაც სიუჟეტი მყარად, მტკიცედ არის დაკავშირებული. გვერდითი კვესტები, ერთი შეხედვით, როგორიცაა "იპოვე ქურდების მიერ წაღებული ქალაქის სულელის ბეჭედი" ან "დააბრუნე სოფლის ბიჭი ოჯახის წიაღში", აღმოჩნდება, რომ მოქცეულია მოვლენების ზოგად მონახაზში და უნდა დასრულდეს. თუ, რა თქმა უნდა, გვსურს გლობალურ სცენარზე ცოტა წინ გადავიდეთ. იმის გამო, რომ მაწანწალა, რომელმაც თავისი სამკაული დაიბრუნა, უცებ გაახსენდება მნიშვნელოვანი ინფორმაცია და ტომბოი აღმოჩნდება ნამდვილი შავი მასის შემთხვევითი მოწმე.

და ახლა და ოდესმე...

თვითმხილველთა ანგარიშები წარმოუდგენლად ღირებულია. ვიღაცის დენონსაციის საფუძველზე სავსებით შესაძლებელია ეჭვმიტანილის ციხეში გადაგდება და თაიგულზე დიდი ხნით, გემოვნებით წამება, კიდევ ორიოდე ინფორმაციის გამორთვის მიზნით.

მტკიცებულება არ შეიძლება შეფასდეს. გათხრილი საფლავიდან არც თუ ისე შორს ნაპოვნი ქსოვილის ნაჭერმა შესაძლოა ბოროტი ერეტიკოსის კვალზე მიგვაყვანა. სხვათა შორის, აქ „განსაკუთრებული გართობის“ ჩამონათვალში შედის არა მხოლოდ წამება, არამედ სიკვდილით დასჯაც. თუ სატანისტის დანაშაული დადასტურდა, სავსებით შესაძლებელია მისი დაწვა კოცონზე, დატკბეს სიკვდილით დასჯილის ნატურალისტური ყვირილით და არა ხორცის წვის სუნით. სილამაზე!

ფარული "შინაგანი მტრების" გამოძიების და ამოცნობის აუცილებლობა იწვევს კითხვის წილის არაჩვეულებრივ ზრდას გეიმპლეი. ყველა NPC-ს შეიძლება დაუსვან ერთი და იგივე კითხვები, რომლებზეც პასუხები განსხვავდება არა მხოლოდ სიუჟეტის აუცილებლობის მიხედვით, არამედ იმ პირის თანამდებობაზე, პროფესიაზე, ხასიათზე, ვისთანაც ვესაუბრებით. „რას ფიქრობთ იმ კრიზისზე, რომელიც ჩვენს სამეფოს დაატყდა თავს? ეჭვობთ ვინმეს ერესში?" - ზოგადად, არასასიამოვნო კითხვების ტიპიური ნაკრები, რომლებზეც მნიშვნელოვანია არ გასცეს პასუხები, რომლებიც მოსახერხებელია დაკითხვისთვის. აქ ადგილობრივები მკაფიოდ არ პასუხობენ. ისინი ბუნდოვნად საუბრობენ და თითქმის ყოველთვის ძალიან მეტყველებენ. ასე რომ თქვენ უნდა იმუშაოთ ინფორმაციასთან ბევრი და დიდი ხნის განმავლობაში. ბევრი დავალება სრულდება ქალაქიდან საერთოდ გაუსვლელად.


ადგილობრივ სასტიკ რეალობაში ცოდვილი თაროს და ცეცხლს ელოდება. მაგრამ თუ ფიქრობთ, რომ მართალ ქალწულებს უკეთესი ცხოვრება აქვთ - უბრალოდ შეხედეთ ამას!

ქალაქის კედლებიდან გასვლის შემდეგ ძალიან კომპაქტურ ადგილებში აღმოვჩნდებით. და სწორედ აქ ამოქმედდება ჭეშმარიტი „დიაბლო-კლონიურობა“ მთელი თავისი დიდებით. ჩვენ ვებრძვით უამრავ გიგანტურ ობობას, ღამურებს, მოსიარულე გვამებს, ორკებს, ბანდიტებს - მთლიანობაში გარემოს თანდაყოლილი მკაცრი სული არ უშლიდა ხელს დეველოპერებს ურცხვად დაესახლებინათ ადგილობრივი მიწები ყველაზე გამრავლებული, კბილებით დაკბენილი ურჩხულებით.

რა თქმა უნდა, ბევრ ადგილას არის დუნდულები - საკმაოდ იგივე ტიპის გარეგნობა, მაგრამ ზოგჯერ ცნობისმოყვარეა ორგანიზაციაში. მაგალითად, საიდუმლო წარმართული კულტის თავშესაფარში კოლიზეუმის ქვეშ, ყველაზე საიდუმლო ნაწილის კარების გაღება შესაძლებელია მხოლოდ ბევრი გამოცანების გამოცნობით. გამოცანებს ახმოვანებენ კედლებზე მიმაგრებული სულელური, თუმცა მძიმე ქვის სახეები - ერთგვარი დაცვის სისტემა.

და სამუდამოდ და სამუდამოდ

მტრების მოკვლის სამი ძირითადი გზა არსებობს. მარტივი გადაწყვეტილებების გულშემატკივრებს მტრის ფიგურაზე ერთი დაწკაპუნებით შეუძლიათ თავიანთი გმირის ავტომატური შეტევის რეჟიმში გადაყვანა თავში ჩაქუჩით ან იქ მახვილით. არ არსებობს სპეციალური საბრძოლო ტექნიკა - ტრადიციული "მოწოდება", თუმცა ოდნავ ავტომატიზირებული. დისტანციურ გულშემატკივრებს შეუძლიათ გამოიყენონ მშვილდ-ისრები, რომლებიც მიფრინავს სამიზნეზე დამიზნების გარეშე - მხოლოდ დიდი შანსის და პროგრამირების კოდის ნებით. ან ისინი დაფრინავენ, თუ ჩვენს გმირს თავდაპირველად არ აქვს ძალიან დიდი შანსი, რომ სხვა ორკს მოხვდეს თვალში.

მაგიური უნარები უფრო საინტერესოდ არის დანერგილი. თავდაპირველად, თამაშს აქვს ჯადოქრობის ექვსი სკოლა, რომელთაგან თითოეული გარკვეულწილად დაკავშირებულია რწმენასთან. "ქრისტიანული" მაგია ძირითადად დაკავშირებულია განკურნებასთან და დაცვასთან - არ ჩავთვლით, თუმცა, სპეციალური ინკვიზიციური განშტოება, რომელიც თითქმის მთლიანად ეძღვნება მტრების მკვლელობის სხვადასხვა გზებს. დემონური ჯადოქრობა გულწრფელად საზიანოა და წარმართულ რიტუალებს შეუძლია გადაჭრას მრავალფეროვანი ამოცანები - ჩაკეტილი კარებისა და ზარდახშების გახსნამდე.

თუმცა, თუ ჯადოქარი, რომელიც ატარებს მღვდლის ამაყ ტიტულს, შეეცდება მარტო შელოცვებით იმუშაოს, მას ძალიან მალე ღრმა იმედგაცრუება და გარდაუვალი სიკვდილი დაემუქრება.


თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ შეხედოთ სამ რამეს: როგორ იღვრება ქვიშა, როგორ მიედინება წყალი და როგორ იწვის ერეტიკოსი, რომელიც ჩვენ თვითონ გავგზავნეთ ბოძზე.

ჯერ ერთი, ჩვენ თავდაპირველად ძალიან ცოტა ხიბლი გვაქვს. ახალი მაგიის დასაუფლებლად საჭიროა იყიდოთ ან მოძებნოთ შესაბამისი გრაგნილი და ერთ-ერთი ჯადოსნური სკოლის უნარ-ჩვევები იმ დონემდე „დატუმბოთ“, როცა ახლად შეძენილი შელოცვის შესწავლა ჩვენთვის ხელმისაწვდომი გახდება. მიუხედავად იმისა, რომ პალადინსაც და ქურდსაც კი შეუძლია ჯადოქრობის გამოყენება, პრაქტიკაში მხოლოდ მღვდელს შეუძლია მიაღწიოს მნიშვნელოვან წარმატებას ჯადოქრობის ახალი გზების გააზრებაში. ზოგადად, მულტიკლასირება აქ არ არის დაფასებული: თითოეულ პერსონაჟს აქვს გარკვეული ჭერი, რომელიც არ იძლევა საშუალებას განავითაროს არა-ძირითადი მახასიათებლები გარკვეულ დონეზე ზემოთ.

მეორეც, თუნდაც ერთ-ერთი სკოლიდან ღირსეული შელოცვების ქონა, ჩვენ მუდმივად გამოგვრჩება. გაცილებით ადვილი და ეფექტურია სპეციალური ჯადოსნური ბეჭდების გამოყენება - ნივთები, რომლებიც შეიცავს შეზღუდული რაოდენობის მკვლელობასა და სადამსჯელო ბრალდებებს. ამ სიხარულის მიღება შეგიძლიათ ნებისმიერ მაღაზიაში, ყველა კლასს ასევე შეუძლია გამოიყენოს ლუქები, თუნდაც ყველაზე დაბალ დონეზე. მაგრამ ეს "ჯადოსნური დაკონსერვებული საკვები" ძვირი ღირს - ყოველ შემთხვევაში, დამწყები ავანტიურისტისთვის, ასეთი ხარჯები ძალიან შესამჩნევია.

ამინ

ის არ მალავს ყურადღებას სიუჟეტზე - როგორც ჩანს, ბრძოლები და დუნდულების გასუფთავება აქ მეორეხარისხოვანია. მართლაც მჭიდროდ შედგენილი და ზოგჯერ არც ისე პროგნოზირებადი სცენარი კიდევ უფრო მოხიბლავდა, რომ არა ინტერფეისის დემონსტრაციული არამეგობრობა.

როგორც ჩანს, დეველოპერებს სურდათ გადმოგცეთ ჩვენთვის მესიჯი, როგორიცაა „თუ გინდოდა ძველი სკოლა - მიიღე და ნუ ტირიხარ“. შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ დაივიწყოთ რჩევები და მინიშნებები. თქვენ არაერთხელ უნდა შემოახვიოთ წრეები ლოკაციების გარშემო, რათა შემთხვევით არ გამოგრჩეთ გამოქვაბულში შესასვლელი ან, უარესი, ბერკეტი, რომელიც უნდა გაიყვანოთ სასურველი კარის გასაღებად. „პიქსელზე ნადირობა“ მხოლოდ მაშინ წყვეტს ჩვეულებას, როცა სერიოზულად გავაუმჯობესებთ „განცდას“ და ეკრანი განათებულია სხვადასხვა სამალავ-ხაფანგების ირგვლივ.

ქალაქში ტელეპორტაცია (როგორც, მართლაც, ნებისმიერი ტელეპორტაცია) მზად არის მოგვცეს მხოლოდ ჯადოსნურ სკივრებში ჩაფლულმა ჯინებმა. ჯინების საცხოვრებლები კი მწირი საქონელია, რადგან გათავისუფლებული კარგი გენიოსი ჯილდოდ შეიძლება დაეხმაროს პერსონაჟს გაანადგუროს გარშემო არსებული ყველა მტერი ან უზრუნველყოს მაღაზიაში წვდომა, რაც ასევე ძალიან მნიშვნელოვანია დუნდულის შუაგულში. აღჭურვილობა მუდმივად იშლება, თითქოს ჩვენი გმირი ატარებს არა მრავალკილოგრამიან ჯავშანს, არამედ კილიტას. დაახლოებით იგივე სიჩქარით მოიხმარენ წამალს, რომლითაც, საკუთარი თავის გარდა, რეგულარულად უნდა დალიოთ მოკავშირე NPC, რომლებიც საბრძოლო ჯგუფის ნაწილია.

საერთოდ არ არის საჭირო გრაფიკაზე საუბარი. სამწლიანი დაგვიანების გათვალისწინებითაც კი, თამაში გამოიყურება, რბილად რომ ვთქვათ, არც ისე ცხელი. ფართოეკრანიანი მონიტორების ნორმალური მხარდაჭერის არარსებობა სირცხვილი და სირცხვილია. 1024 768-ზე თამაშის საჭიროება საუკეთესო შემთხვევაში დამაბნეველია. უარეს შემთხვევაში, თვალები უბრალოდ ვერ იტანს.


მოქალაქეებს, როგორც წესი, ძალიან აწუხებთ ის ფაქტი, რომ ყველანაირი უბედურება და ნგრევა გავლენას არ ახდენს ძალაუფლების მქონე პირთა სახლებზე. მაგრამ აზრადაც არ მოსდის, რატომ რჩება ეკლესიები და ტაძრები ხელშეუხებელი!


- მაგალითი, რომელიც ნათლად ასახავს გამონათქვამს "გზა არის კოვზი სადილისთვის". დეველოპერები რომ ცოტა უფრო სწრაფად გაუმკლავდნენ RPG-ს შექმნას და ცოტა ადრე მოახერხეს გამომცემლების პოვნა, დღეს, სავარაუდოდ, ეს პროექტი უკვე იარსებებდა ღირსეული სათამაშო კლასიკის რანგში. თუმცა, თუ გავითვალისწინებთ „ძველი სკოლის“ თავგადასავლების ნოსტალგიას, რომელმაც ახლახან მოიცვა სათამაშო საზოგადოება... იქნებ ახლა ის სწორედ დროულად შემოდის „დიდ სამყაროში“?

Დადებითი:მოცულობითი ნაკვეთი; დეტექტიური ინტრიგა; ეჭვმიტანილის წამებისა და დაწვის უნარი; ძველი სკოლის სული.
მინუსები:არამეგობრული ინტერფეისი; ჩვეულებრივი საბრძოლო და როლური თამაშების სისტემა; მოკრძალებული გრაფიკა.