დრაკონის ხანის ინკვიზიციური გალანტის ფიგურები. სიუჟეტური ამოცანების გავლა Dragon Age: Inquisition. ბოროტი თვალები და ბოროტი გული


ძალიან მცირე ქვესტი. გაიცემა ავტომატურად თქვენს მრჩეველებთან და ვარიკთან საუბრით Skyhold-ში ჩასვლის შემდეგ. მის დასასრულებლად, თქვენ უნდა იპოვოთ ვარრიკი გალავანზე და გაესაუბროთ მის "ძველ მეგობარს" და ასევე ისაუბროთ ჟოზეფინასთან.

ბოროტი თვალები და ბოროტი გულები


ეს ქვესტი გეძლევათ ავტომატურად ქვესტის ფერფლიდან დასრულების შემდეგ. ტამპლიერთა სიმაგრეში ნაპოვნი დოკუმენტებიდან (ან რედკლიფის ციხესიმაგრეში უცნაური თავგადასავლიდან, რომელი გზაც არ უნდა აირჩიოთ ადრე), გაიგეთ, რომ კორიფეუსს, რატომღაც, სურს იმპერატრიცა სელინას განადგურება. ვინაიდან ის, რაც კორიფეუსს სურს, ვერანაირად ვერ იქნება თქვენთვის სასარგებლო, თქვენ უნდა ჩაერიოთ მის გეგმებში.

ამ ქვესტის გასააქტიურებლად გჭირდებათ გავლენა 30. შესრულების რეკომენდებული დონეა 12 - 15. მცირე დეტალები განსხვავდება იმის მიხედვით, თუ რომელ მიმდევრებს მოიწვევთ თქვენთან ერთად, მაგრამ ზოგადად ამას დიდი მნიშვნელობა არ აქვს.

ადგილზე მისვლისა და ჰერცოგ გასპართან საუბრის შემდეგ, ეკრანის ზედა მარჯვენა კუთხეში დაინახავთ ახალ ზოლს. ეს აჩვენებს იმპერიული სასამართლოს მოწონებას. სასამართლოს დამტკიცება მნიშვნელოვანია ორი მიზეზის გამო - პირველი, თუ ის ძალიან დაბლა დაეცემა (0), თქვენ გამოგაგდებენ სასახლიდან და ქვესტი წარუმატებელი იქნება, და მეორე, მაღალი მოწონება (85 და ზემოთ) მოგცემთ დამატებით შესაძლებლობას. დაასრულეთ ეს ქვესტი ბოლოს.

ადამიანის (არაჯადოსნური) ინკვიზიტორი იწყებს უმაღლესი სასამართლოს დამტკიცებით 40. დანარჩენ ინკვიზიტორებს მოუწევთ მუშაობა ცოტა ხანს, მაგრამ არ ინერვიულოთ - იქნება საკმარისზე მეტი გზა სასამართლოს დამტკიცების მისაღებად. (როგორც წესი, საუბრებში პასუხის მეორე ვარიანტები ყველაზე მეტ მოწონებას მოაქვს სხვებისგან, რადგან ზედმეტი თავაზიანობა, ისევე როგორც ზედმეტი პირდაპირობა, დიდ პატივს არ სცემენ ორლეის კარისკაცებს შორის, მათ უპირატესობას ანიჭებენ ეშმაკობას და ჭკუას.)

სასახლის ეზოში, სადაც თქვენ იწყებთ ქვესტს, არის დაბნეული ქალბატონი. ის გეტყვით, რომ დაკარგა მისთვის ძალიან მნიშვნელოვანი ბეჭედი. თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ მიიღოთ სასამართლოს დამტკიცების ხუთი ქულა, თუ მასთან საუბრისას აირჩევთ პასუხის მეორე ვარიანტს. ბეჭედი ამ ქალბატონის მახლობლად შადრევანთან დევს - თქვენ უნდა გამოიყენოთ საძიებო ფუნქცია მის მოსაძებნად. ბეჭდის დაბრუნება მოგიტანთ კიდევ +5 სასამართლოს დამტკიცების ქულას. ალტერნატიულად, თუ გნებავთ, შეგიძლიათ ბეჭედი თქვენთვის შეინახოთ - მაგრამ ეს მხოლოდ გასაყიდი ნაჭერია, არაფერი განსაკუთრებული. თუ ჯერ იპოვით ბეჭედს და მხოლოდ ამის შემდეგ დაელაპარაკებით ქალბატონს, დაკარგავთ შესაძლებლობას მიიღოთ ის 5 ქულა, რომელიც მოცემულია მასთან პირველ საუბარში.

პატარა მინი ქვესტი "გახსენით აღმოსავლეთის სარდაფი" ავტომატურად გამოჩნდება თქვენთვის, როდესაც მიუახლოვდებით ამ სარდაფის კარს. ამისათვის დაგჭირდებათ გალების ფიგურა. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ერთ-ერთი ასეთი ფიგურა მეორე სართულზე სარდაფის ზემოთ - ახვიდეთ კიბეებზე და გააქტიურეთ ძიების ფუნქცია. სასახლეში ბევრი კარია, რომელიც ასე იხსნება, მაგრამ გალების ქანდაკებები გაცილებით ნაკლებია. თქვენ უნდა აირჩიოთ რომელი კარების გაღება გირჩევნიათ, რადგან არ არის საკმარისი ნაღვლის ქანდაკებები ყველაფრისთვის.

თქვენ ასევე მიიღებთ ქვეკვესტს "ქვის გალების ნახირი", რომლის დასასრულებლად თქვენ უნდა იპოვოთ 10 ფიგურა.

მეორე მხარეს არის კიდევ ერთი სარდაფი, რომელიც იხსნება ჩვეულებრივი გასაღები. გასაღების პოვნა აივანზე, კარიბჭის მარცხნივ, თუ იყენებთ საძიებო ფუნქციას. ორივე სარდაფს არაფერი აქვს საერთო მთავარ კვესტებთან, ისინი უბრალოდ გაძლევენ დამატებით ნადავლს. გზად შეგიძლიათ მოისმინოთ კარისკაცების საიდუმლოებები. მოსმენა არის ის, რისი გაკეთებაც ხშირად მოგიწევთ ბურთთან დაკავშირებით - ეს გაძლევთ გამოცდილებას, გავლენას და ზოგჯერ (არა ყოველთვის) საიდუმლოებებს, რომელთა თქმაც შეგიძლიათ ლელიანას. ის, თავის მხრივ, გამოიყენებს მათ სასამართლოს თანხმობის ასამაღლებლად. მოსმენისთვის კარგი ადგილი ჩვეულებრივ აღინიშნება წითელი წრით - თქვენ უნდა შეხვიდეთ მასში და გაააქტიუროთ იგი. ყოველი ეტაპის დასრულების შემდეგ ეს ქვესტითქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ კიდევ უფრო მეტი კარისკაცი სასაუბროდ, მოსასმენი ადგილები და ა.შ.

ფოიეში გადასვლის შემდეგ ვეღარ შეძლებთ ეზოში დაბრუნებას.

როგორც კი დაასრულებთ ეზოს სამუშაოებს, გადადით.

გამოიკვლიეთ ლობი, მოუსმინეთ საუბრებს და როცა დაასრულებთ, ესაუბრეთ ჰერცოგ გასპარდს. შემდეგ უყურეთ აუდიტორიისთვის თქვენი ოფიციალური გაცნობის ვიდეოს. ეს ასევე იქნება თქვენი პირველი შანსი, ნახოთ იმპერატრიცა სელინა. ნუ იჩქარებთ გასპარდის გაყოლას იმპერატრიცასკენ, თუ გსურთ მოისმინოთ თქვენი თანამგზავრების სასამართლოს შესავალი (ზოგიერთი მათგანი საკმაოდ სასაცილოა).

იარეთ სამეჯლისო დარბაზში ინფორმაციის შეგროვების მიზნით. თქვენი თანამგზავრების უმეტესობა იმავე ადგილას იქნება. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ სასამართლოს დამტკიცება ჟოზეფინის დასთან საუბარში, თუ აირჩევთ მეორე ვარიანტს, როდესაც ის თქვენს თავგადასავლების შესახებ გეკითხებათ. თუ სერა თან წაიღეთ, მაშინ ის მოგცემთ Red Jennie Secrets მინი ქვესტს, თუ ჰკითხავთ, აქვთ თუ არა მის მეგობრებს რაიმე ინფორმაცია თქვენთვის. რუკაზე მონიშნულია ქეშები (სულ სამია) და ყოველ ჯერზე, როცა გახსნით, მიიღებთ Sera-ს მოწონებას. თუ თქვენი LI თან წაიღეთ, არ დაგავიწყდეთ სთხოვოთ მას ცეკვა. (არ ინერვიულოთ, როცა პასუხს გაიგებთ - ბოლოს და ბოლოს, საღამო ახლა იწყება.)

როცა ყველას ესაუბრები და იკვლევ ყველაფერს, რაც ხელმისაწვდომია ამ მომენტშისამეჯლისო დარბაზში, დაბრუნდით ფოიეში. იქ ავტომატურად გელაპარაკება ლელიანა, რომელსაც აქვს საკუთარი ეჭვი იმის შესახებ, თუ ვინ აწყობს შეთქმულებას იმპერატრიცას წინააღმდეგ. ლელიანას წვეთის შესამოწმებლად, თქვენ უნდა წახვიდეთ სასახლის ბიბლიოთეკაში. ბიბლიოთეკის კარები იმ ტერიტორიიდან, რომელზედაც გაქვთ წვდომა დაკეტილია, ასე რომ თქვენ უნდა მოძებნოთ ალტერნატიული გზა იქ მისასვლელად.

გაიარეთ სტუმრების ფრთისკენ მიმავალი კარი და გააგრძელეთ გმირთა დარბაზის გავლით, შემდეგ ოთახში გაიარეთ დასავლეთის კარი. დერეფანი, რომელშიც აღმოჩნდებით, იხსნება ბაღში. თუ ბაღში ყურადღებით დააკვირდებით, იქ იპოვით სარდაფს, რომელზეც შეგიძლიათ ასვლა.

დაუთმეთ დრო, ჯერ ესაუბრეთ ბურთის სტუმრებს, მოუსმინეთ რამდენიმე საიდუმლოებას. როცა მზად იქნებით, აწიეთ ბადეზე. თქვენ ნახავთ გაფრთხილებას, რომ თქვენი ხანგრძლივი არყოფნა შეამცირებს სასამართლოს დამტკიცებას. ეს მართალია, ასე რომ დროდადრო შეხედეთ თქვენს დამტკიცების ხაზს. მოწონება მაშინვე შეწყვეტს დაცემას, თუ ზონაში დაბრუნდებით კარისკაცებთან ერთად. თუ გახსნით ბიბლიოთეკის კარს, რომელიც იხსნება ფოიეში და ადრე იყო ჩაკეტილი, თქვენ მიიღებთ უფრო მოკლე გასასვლელს "უსაფრთხო" ზონაში.
აივანზე ნახავთ კარს, რომლის გასახსნელად საჭიროა გალას ფიგურა. თუ ჯერ ვერ გიპოვიათ, მაშინ გაიარეთ აივნის გასწვრივ - მოაჯირზე ნახავთ. შედი და აიღე ჰერცოგის წერილი. შემდეგ წადით ბიბლიოთეკაში.

ბიბლიოთეკაში გააქტიურეთ ძიების ფუნქცია და იპოვით ბერკეტის წიგნს. გააქტიურეთ და შეძლებთ საიდუმლო ოთახში გადასვლას. მოძებნეთ იგი, მაგრამ ჯერ არ შეეხოთ ასოს მაგიდაზე. თუ წაიკითხავთ, ის დაიწყებს თქვენს დარბაზში დაბრუნების ტაიმერს და ნაკლები დრო გექნებათ გამოცანის ამოსახსნელად.

კედელზე არის ჩირაღდანი ფარდის ცეცხლით. აიღეთ და დაბრუნდით ოთახში ორლეზიელი იმპერატორების ექვსი ურნით. თუ ურნებს სწორი თანმიმდევრობით აანთებთ, სარდაფისკენ მიმავალ ფარულ კიბეს ნაძარცვით გახსნით.

ურნების განათების სწორი თანმიმდევრობა, თუ ვივარაუდებთ, რომ დგახართ იმ ოთახის ზღურბლზე, სადაც აანთეთ ფარდის ცეცხლი, გასვლისას:

ბოლო მარცხნივ - მეორე მარცხნივ - პირველი მარცხნივ - ბოლო მარჯვნივ - მეორე მარჯვნივ - პირველი მარჯვნივ.

თუ ურნა სწორი თანმიმდევრობით აანთეთ, ცისფერი ანათებს, თუ არასწორად აანთეთ წითლად.

ამის შემდეგ აიღეთ წერილი და მაშინვე გაიგებთ ზარის რეკვას. ზარი სამჯერ დაირეკება. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ სასამართლოს დამტკიცება, თუ იქ იქნებით მეორე სიგნალის შემდეგ (მცირე შეფერხება აქ კარგი მანერების ნიშანია), მაგრამ თუ დააყოვნებთ და მესამე გაჟღერდა, სასამართლოს დამტკიცება შემცირდება, რადგან ძალიან დაგაგვიანდათ. თუ თქვენ იჩქარებთ და ადგილზე მიხვალთ პირველი გაფიცვის შემდეგ, თქვენ არ მიიღებთ მოწონებას.

Შენიშვნა:ტაიმერი იწყება მას შემდეგ, რაც იპოვით ორივე დოკუმენტს - წერილი კარის გარეთ ნაღველით და წერილი ბიბლიოთეკაში. თუ ჯერ არ წაგიღიათ პირველი ასო, ზარი არ დარეკავს.
ნებისმიერ შემთხვევაში, როცა ორივე საჭირო ასოს იღებთ, უკან გაიქეცით.

გზად შეგიძლიათ გაჩერდეთ ორ დიდებულთან, რომლებიც საუბრობენ ბაღში და გამოთქვათ თქვენი აზრი იმის შესახებ, უნდა შეჩერდეს თუ არა ჯადოქრების ან ტამპლიერების ქმედებები. ეს მხოლოდ იმ შემთხვევაში იქნება შესაძლებელი, თუ მათ ზემოთ აივანზე დგომისას მოისმენთ. ეს მოგცემთ ინკვიზიციის დამატებით აგენტს.

როდესაც სამეჯლისო დარბაზის კარს მიაღწევთ, გაგაცნობთ იმპერატრიცა ოკულტიზმის მრჩეველს, რომლის შესახებაც ლელიანამ გითხრათ. თუ თქვენ ითამაშეთ წინა YES თამაშები, თქვენ ადვილად ამოიცნობთ ამ ქალბატონს. საუბრის დროს ის მოგცემთ ადამიანის ოთახის გასაღებს, სადაც უნდა წახვიდეთ ქვესტის შემდეგი ეტაპის დასასრულებლად. მოსამსახურეთა საცხოვრებლის შესასვლელი გმირთა დარბაზშია. როდესაც კარს გასცდებით, აღმოჩნდებით თქვენს ჯგუფთან ერთად. დარწმუნდით, რომ შეამოწმეთ მათი აღჭურვილობა, რადგან ისინი ყველანი არიან ჩაცმული ოფიციალურ კოსტიუმებში და არ აქვთ იარაღი (უფრო სწორად, თამაში მისცემს მათ ნაგულისხმევ იარაღს, რომელიც ბევრჯერ უარესია, ვიდრე თქვენი ნებისმიერი მოწყობილობა). როგორც მიხვდით, ამ ტერიტორიის შესწავლა 100%-ით მშვიდობიანი არ იქნება...

სასამართლოს დამტკიცება შემცირდება სანამ თქვენ დაასრულებთ ქვესტის ამ ნაწილს, მაგრამ არა ისე სწრაფად, როგორც ბიბლიოთეკაში.

გაიარეთ გზა ოთახებში და მოუსმინეთ თქვენი თანაგუნდელების კომენტარს იმას, რასაც აქ ხედავთ. მიჰყევით ბაღს, სადაც ბრძოლა გელით. დასრულების შემდეგ, შეამოწმეთ სხეული და გამოიტანეთ დასკვნები იმის მიხედვით, რაც აღმოაჩენთ. ამის შემდეგ მიჰყევით გაქცეულ არლეკინ ჯესტერს - სისხლის კვალი და ცხედრები მისი გზის შესანიშნავი მაჩვენებელია საძიებო ისრის გარეშეც. თქვენ უნდა ახვიდეთ მეორე სართულზე (მოწინააღმდეგეთა რამდენიმე ჯგუფის წინააღმდეგ ბრძოლა გზაზე). როდესაც საბოლოოდ მიაღწევთ თქვენს მიზანს, თქვენ მოგესალმებათ ორლეისში მიმდინარე არეულობის ერთ-ერთი მთავარი გმირი - ელფი ბრიალა. ის გეტყვით საკუთარ ვერსიას იმის შესახებ, რაც ხდება. მასთან საუბრის შემდეგ დაბრუნდით სასახლეში.

გზად შეგიძლიათ ესაუბროთ მცველებს, რომლებიც ტროფეის ოთახში დგანან. თუ მათ კალენს გაუგზავნით, მიიღებთ +20 სასამართლოს დამტკიცების ქულას და ამავდროულად წვდომას ადრე დახურულ ოთახში, რათა იპოვოთ რამდენიმე დოკუმენტი ჰერცოგი გასპარდის გეგმების, ნაძარცვისა და ერთი გალას ფიგურის შესახებ.

სამეჯლისო დარბაზში დახვდებათ ბურთის დიასახლისი - ჰერცოგინია ფლორიანა. დათანხმდი, რომ იცეკვო და ისაუბრო. როგორც ბევრ სხვა შემთხვევაში, მეორე პასუხები სასამართლოს მოწონებას იმსახურებს - ჰერცოგინიასთან წარმატებულმა ცეკვამ შეიძლება ძალიან აწიოს ეს მოწონება. ჰერცოგინია გეტყვით მოვლენების თავის ვერსიას.

ცეკვის შემდეგ თქვენი მრჩევლები მოგიახლოვდებიან და გექნებათ შესაძლებლობა განიხილოთ მათთან შემდგომი მოქმედების გეგმა. თითოეულ თანამებრძოლს აქვს საკუთარი აზრი იმის შესახებ, თუ ვის უნდა დაუჭიროს მხარი ინკვიზიციამ, ჟოზეფინა ურჩევნია ტახტზე სელინა დატოვოს, კალენი ხმას აძლევს გასპარს, როგორც ტახტის ყველაზე ლეგიტიმურ პრეტენდენტს, ლელიანას კი გასპარდის ნომინალურად დაყენება სურს. სახელმწიფოს სათავეში, მაგრამ ბრიალას უკან, როგორც "ნაცრისფერი კარდინალი".

თქვენ არ გჭირდებათ გადაწყვეტილების მიღება ახლავე. თქვენ შეგიძლიათ უპასუხოთ რასაც ფიქრობთ.

ქვესტის შემდეგი ეტაპი არის საბოლოო და არის უკუქცევის წერტილი. თუ გსურთ ცოტა მეტი შეისწავლოთ სასახლე, მოიძიოთ მეტი ინფორმაცია, ისაუბროთ სხვებთან, აიმაღლოთ სასამართლოს მოწონება და სხვა წვრილმანები - გააკეთეთ ეს ახლა, სანამ სამეფო პალატებში წახვალთ.

როდესაც საბოლოოდ მზად იქნებით ამ ქვესტის ბოლო ეტაპისთვის, გადადით სამეფო აპარტამენტების საძიებო ნიშნულზე. (კვესტის ამ ეტაპზე სასამართლოს მოწონება შემცირდება, მაგრამ ძალიან ნელა.) ცოტა ხანში ყვირილის ხმა გაიგონებთ - წადით ფლორიანის ოთახში და გადაარჩინე ელფის მსახური. ის მოგიყვებათ საინტერესო ფაქტებს ბრიალის შესახებ და მზად იქნება საჯაროდ დაადასტუროს ისინი, თუ ეს დაგჭირდებათ. გაგზავნე იგი კალენთან და გააგრძელე.
კარის მიღმა იმპერატრიცას კერძო კვარტლისკენ მიმავალი ყვირილიც ისმის. ამ კარის გასაღებად დაგჭირდებათ გალების 5 ქანდაკება. თუ იმპერატორის პალატაში არ მოხვდებით, ვერ შეძლებთ ზავის დადებას მას, გასპარსა და ბრიალას შორის. თუ ეს არის ის შედეგი, რომელიც არ გჭირდებათ, მაშინ არ გჭირდებათ იქ წასვლა.

თუ გსურთ ზავის მიღწევა და ხელში გაქვთ გალების 5 ფიგურა, წადით იმპერატორის პალატებში. იქ ნახავთ ვინმეს, რომელიც მოგცემთ სელინას შანტაჟის შესაძლებლობას.

შეაღეთ კარი ქვესტ მარკერზე, რომლის მიღმა ისმის გაბრაზებული ტირილი და უყურეთ სცენას, რომელშიც საბოლოოდ მიხვდებით, ვინ დგას იმპერატორის მკვლელობის მცდელობის უკან. სცენის შემდეგ შეუერთდით ბრძოლას, გაუმკლავდეთ მოწინააღმდეგეებს და დახურეთ რიფტი. ამის შემდეგ თქვენ გექნებათ შესაძლებლობა ესაუბროთ გარკვეულ ჯენტლმენს, რომელიც მოგიყვებათ ჰერცოგ გასპართან შეთანხმების ამბავს. ის მზად იქნება საჯაროდ დაადასტუროს, თუ ეს დაგჭირდებათ. ამრიგად, ამ მომენტში თქვენ უნდა გქონდეთ სამი მტკიცებულება, რომლითაც შეგიძლიათ ზეწოლა მოახდინოთ კონფლიქტის სამივე მხარეს - გასპარდზე, ბრიალასა და სელინაზე. თუმცა, იმისდა მიხედვით, თუ რომელ ცვლას ანიჭებთ უპირატესობას, შეიძლება სულაც არ დაგჭირდეთ ყველა.

დაბრუნდით სამეჯლისო დარბაზში თქვენი ძიების დასასრულებლად. იქ თქვენ უნდა მიიღოთ გადაწყვეტილება - მიეცით საშუალება შეთქმულებმა დაასრულონ თავიანთი გეგმა და ჩაერიონ მოგვიანებით, ან დაუყოვნებლივ შეაჩერონ ისინი. თუ გსურთ სელინა ტახტზე დარჩეთ, უნდა ჩაერიოთ შეწყვეტის მოლოდინის გარეშე, თუ გასპარდი ან ბრიალა გირჩევნიათ, დაელოდეთ.

თუ დაუყოვნებლივ გადაწყვეტთ ჩარევას და სასამართლოს დამტკიცება ამჟამად 85 ან მეტია, გექნებათ შანსი, რომ ყველაფერი ოდნავი სისხლისღვრის გარეშე მოაგვაროთ. უთხარით თქვენს მრჩევლებს, რომ გსურთ პირველ რიგში ისაუბროთ შეთქმულების ლიდერთან და მთელი სასამართლოს წინაშე ხმამაღლა დაადანაშაულოთ ​​ინდივიდი ღალატში. ამის შემდეგ გადაწყვიტეთ რა უნდა გააკეთოთ მასთან.

თუ სასამართლოს თანხმობა არ არის საკმარისად მაღალი, თქვენ თვითონ გირჩევნიათ ბრძოლა სალაპარაკოდ, ან გადაწყვეტთ დაელოდოთ სანამ შეთქმულები შეასრულებენ თავიანთ გეგმებს, თქვენ უნდა გაჰყვეთ მათ ეზოში და აწარმოოთ ბრძოლა, მათ შორის ბოსი. ბოსი არც ისე ძლიერია წინაებთან შედარებით, მაგრამ უყვარს ტელეპორტირება გარშემო, რაც ართულებს მელეული პერსონაჟების ბრძოლას. რანჟირებულ პერსონაჟებს დიდი პრობლემა არ უნდა ჰქონდეთ.

სელინას, გასპარდსა და ბრიალას (ან მხოლოდ გასპარდსა და ბრიალას, თქვენი არჩევანიდან გამომდინარე) შორის შემდგომ საუბარში თქვენ მოგიწევთ ორლეის ლიდერის გადაწყვეტა. თქვენ გაქვთ რამდენიმე შესაძლო ვარიანტი:

1. სელინა რჩება იმპერატრიცა. გასპარს სიკვდილით სჯიან ან გადაასახლებენ (თუ მოწყალებას სთხოვ).

2. გასპარი ხდება იმპერატორი.

3. გასპარი ხდება იმპერატორი, მაგრამ ბრიალა მასთან ფარულად თანამართავს (თქვენ უნდა გქონდეთ მტკიცებულებები გასპარის წინააღმდეგ, რომ ის დათანხმდეს ამას).

4. სელინა და ბრიალა შერიგდნენ. გასპარს სიკვდილით სჯიან. ამ ვარიანტისთვის, თქვენ უნდა იპოვოთ ელფების მედალიონი ოთახში ადამიანის ფრთაში. ამ ოთახის კარის გასაღებად დაგჭირდებათ გალების სამი ქანდაკება. ისაუბრეთ მედალიონზე ბრიალასთან (ის ბაღის აივანზე იქნება მას შემდეგ, რაც პირველად შეხვდებით), დაჟინებით მოითხოვეთ, რომ თუ სელინა ინახავდა მას, მაშინ მას კვლავ აქვს გრძნობები ბრიალას მიმართ. შემდეგ ესაუბრეთ იმპერატრიცას სამ მოლოდინ ქალბატონს ნაპოვნი მედალიონზე და ამის შემდეგ ის თავად გამოჩნდება. დაელაპარაკე მას, ჰკითხე ისევ უყვარს თუ არა ბრიალა.

იმპერატრიცასთან ბოლო საუბარში, მას შემდეგ რაც შეთქმულებას გაუმკლავდებით, თქვით, რომ ბრიალა დაგეხმარა გამოძიებაში და ის ჯილდოს იმსახურებს. ამ შემთხვევაში სელინა და ბრიალა შერიგდებიან. თუ თქვენ შეეცდებით მათ შერიგებას მედალიონის და წინასწარი საუბრების გარეშე, მაშინ სელინა აპატიებს ბრიალას, მაგრამ მას გადასახლებას გამოუტანს.

5. სამივე მეომარ მხარეს არიგებ. შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ხელთ გაქვთ სამივეს შანტაჟის მტკიცებულება, ანუ აღმოაჩინეთ ელფის მსახური, დაქირავებულთა ლიდერი და ჯარისკაცი გასპერი და დაარწმუნეთ სამივე საჯაროდ ჩვენების მიცემაში.

მას შემდეგ რაც გადაწყვეტთ ორლეის შემდგომ კურსს და შემდეგ ისაუბრებთ იმპერიულ მრჩეველთან, საბოლოოდ მოგეცემათ რამდენიმე წუთი დასასვენებლად. თუ თქვენი LI იყო/იყო ბურთზე დამსწრეებს შორის, მაშინ აივანზე ძალიან სასიამოვნო პატარა სცენას მიიღებთ.

Სხვა ინფორმაცია:


თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ სულ 30 შანტაჟის მტკიცებულება, რომელიც გაზრდის თქვენს გავლენას სასამართლოზე, როდესაც შეატყობინებთ ლელიანას. თქვენ აღმოაჩენთ მინიშნებებს საუბრების მოსმენით, საიდუმლო დოკუმენტების მოძიებით და ზოგჯერ უბრალოდ კარისკაცებთან საუბრით.

სასახლის ირგვლივ მიმოფანტულია 15 კაპრიზული მონეტა - თუ თქვენ თამაშობთ Assassin's Mark DLC-ს DA 2-ში, შეიძლება დაიმახსოვროთ ეს მონეტები. ყოველთვის, როცა ასეთ მონეტას შადრევანში ჩააგდებთ, მიიღებთ +1 სასამართლოს დამტკიცების ქულას.

შეგიძლიათ მოიწვიოთ ქვრივი ცეკვაზე, თუ თქვენს ინკვიზიტორს აქვს კეთილშობილების ცოდნა. ის არ იცეკვებს თქვენთან ერთად, მაგრამ მომავალში ეს გაგიხსნით ახალ მისიას თქვენს სამხედრო ოპერაციების მაგიდაზე.

სასახლეში რამდენიმე „ჩურჩული ელფის“ მსახური ტრიალებს. თუ დააწკაპუნებთ მათზე, ისინი ჩვეულებრივ ღრიალებენ რაღაც არამეგობრულს და ცოტათი შორდებიან, მაგრამ ამის შემდეგ თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ადგილი მათ მახლობლად მოსასმენად. მოსმენილი ინფორმაციის შემდეგ შეგიძლიათ დაასკვნათ, რომ რაღაც არასწორია ადამიანში. (თუმცა თუ მთავარ ძიებას მიჰყვებით, მას მაინც იპოვით.)
თუ თქვენი ინკვიზიტორი ელფია, მაშინ მსახურები ბევრად უფრო მეგობრულები იქნებიან და გეტყვიან, რა აწუხებს მათ – თქვენ არც კი დაგჭირდებათ არაფრის მოსმენა.

კორიფეუსი გეგმავს მკვლელობის მცდელობას იმპერატრიცაზე სელინა, რომელიც სავარაუდოდ ორლეს ქაოსში ჩააგდებს. უარესის თავიდან ასაცილებლად, თქვენ უნდა ჩაერიოთ პოლიტიკურ თამაშში. იმპერატორის ბიძაშვილი გასპარი, გიწვევთ ზამთრის სასახლეში სამოქალაქო ომის შესახებ მოლაპარაკებებისთვის. იქ წასასვლელად გჭირდებათ 30 გავლენის წერტილი.

გასპარი ელჩს შეთქმულებაში ეჭვობს ბრიალუ. საუბრის შემდეგ აქტიურდება საიმპერატორო კარის მდებარეობის მრიცხველი. კეთილშობილებთან საუბარი და კარგი მანერები ხელს შეუწყობს მოწონების გაზრდას. თუ მრიცხველი 0-მდე დაეცემა, თქვენ გარიცხავთ. თუ დასასრული 85-ზე მეტია, ეს მოგცემთ დამატებით დასასრულის ვარიანტს.

კეთილშობილი ადამიანი, რომელიც არ არის ჯადოქარი, სასამართლოს დამტკიცებით დაიწყებს 40 ღირებულებით, დანარჩენი 40 წაიღება 10-ით.

ეზოში გექნებათ შესაძლებლობა შეასრულოთ სამი გვერდითი დავალება.

თუ ბეჭედი დაკარგულ დიდგვაროვან ქალს ესაუბრებით და შუა პასუხს აირჩევთ, ამისთვის სასამართლოს +5 სასარგებლოდ მოგეცემათ. წაგების დაბრუნების შემთხვევაში მიიღებთ კიდევ +5 ქულას. ბეჭედს განსაკუთრებული ღირებულება არ აქვს, შეგიძლიათ მოგვიანებით გაყიდოთ.

მთავარი შესასვლელიდან მარჯვენა კიბეზე ასვლისას შეგიძლიათ აიღოთ გალების ფიგურა, ეს გაააქტიურებს დავალებას ქვის ნაღვლის ნახირი. ქანდაკებები შეიძლება გამოყენებულ იქნას კარების გასაღებად. მაგალითად, კიბეების ქვეშ სათავსოდან. მაგრამ გახსოვდეთ, რომ თქვენ ვერ შეძლებთ ყველა კარის გაღებას. სულ 11 ფიგურაა.

საპირისპირო ფრთაზე შეგიძლიათ სცადოთ საუბრის დაწყება და შემდეგ ორი დიდებულის მოსმენა. ამისათვის თქვენ უნდა იპოვოთ წითელი წრე, დადგეთ შიგნით და გაააქტიუროთ იგი. მაშინ ყველა ჭორი ლელიანას ეხება. გადადით გაჩერებამდე, იქ ნახავთ გასაღებს, რომელიც ხსნის სხვა სარდაფს ქვემოდან.

სასახლეში შესვლისას ფოიეში აღმოჩნდებით. მიმოიხედე გარშემო ან პირდაპირ სამეჯლისო დარბაზში წადი. იქ თქვენ და თქვენი თანმხლები პირები ოფიციალურად წარმოგიდგენთ სასამართლოს. სელინასთან საუბრისას აირჩიეთ შუა ვარიანტი მეტი კეთილგანწყობისთვის.

ლელიანას მოუნდება შენთან საუბარი ფოიეში...

მას აქვს საკუთარი ეჭვი იმის შესახებ, თუ ვინ ცდილობს იმპერატორის მოკვლას. მათი შესამოწმებლად, თქვენ უნდა წახვიდეთ სასახლის ბიბლიოთეკაში. კარი დაკეტილია, ამიტომ სხვა გზა უნდა მოძებნოთ. შედით გმირთა დარბაზში და მოისმინეთ საუბარი ორ ელფს შორის. მიჰყევით ყველაზე შორეულ დერეფანს და გამოდით აივანზე, ძიების გამოყენებით აირჩიეთ ცილინდრული ბეჭედი.

მიჰყევით სისხლის კვალს და იპოვეთ გასასვლელი პატარა ბაღში შადრევნით. იქ იმპერატრიცას სამი მომლოდინე ქალბატონი დაგხვდებათ.

გაააქტიურეთ შადრევანი, რომ დაიწყოთ გვერდითი ქვესტი მონეტების საპოვნელად ფული წყალში.

შადრევნის მარცხნივ, აიღეთ ბადე აივანზე. როგორც კი წამოხვალთ, მდებარეობა თანდათან კლებას დაიწყებს.

ჯერ გაიქეცი მარჯვნივ და მოაჯირიდან აიღე ნაღველი, შემდეგ გააღე კარი მოპირდაპირე მხარეს. იქ ნახავთ გასპარის წერილს.

ბიბლიოთეკაში გამოიყენეთ საძიებო ღილაკი მარცხნივ თაროზე წიგნის მოსაძებნად. საიდუმლო კარი გაიხსნება. ნუ იჩქარებთ წერილის მაგიდიდან ამოღებას. პირველი, ამოხსენით თავსატეხი. აანთეთ ფარდის ცეცხლის ჩირაღდანი, შემდეგ გაააქტიურეთ ურნები ერთიდან სამამდე, დათვალეთ კარიდან ბიბლიოთეკამდე. შემდეგ გამოიყენეთ იგივე ბრძანება მეორე მხარეს და ქეში გაიხსნება.

როგორც კი წერილს აიღებ, ზარი დაირეკება. დაელოდეთ მეორე შეკრების სიგნალს სამეჯლისო დარბაზში შესვლამდე, რათა მიიღოთ +10 მოედანი. თუ მოგერიდებათ და მესამე რგოლის შემდეგ შეხვალთ დარბაზში, ეს თქვენგან 20 ქულას წაგართმევთ.

ნივთების პოვნის თანმიმდევრობა არაფერზე არ მოქმედებს.

გზად იმპერატრიცას მრჩეველი გაგაცილებთ მორიგანი, რაზეც ლელიანა ეჭვობს. მას სურს დაგეხმაროთ, შიშობს, რომ სელინას მოკლავენ. მაშასადამე, ის მოგცემთ ადამიანის ოთახის გასაღებს, რომელიც მან მოკლა ტევინტერის ინფილტრატორისგან.

ჯერ დაელაპარაკე ბრიალასა და სელინას მომლოდინე ქალბატონებს დარბაზში, შემდეგ კი წადი მოსამსახურეთა ოთახში. იქ შესვლისას მთელი ჯგუფით იქ აღმოჩნდებით. არ დაგავიწყდეთ აღჭურვა.

ჩამოხტომისას ერთ-ერთი ელჩის გვამს იპოვით და ვენატორი თავს დაესხმება. გამოიკვლიეთ კეთილშობილური კვარტალი. მეორე სართულზე, კარის უკან, რომელიც იხსნება სამი ფიგურით, იპოვით Power Amulet Vivien-ისთვის და ელფური მედალიონიხსნის სხვა ვარიანტს დავალების შესასრულებლად.

ერთ-ერთ დერეფანში ვენატორის დიდი ჯგუფია. ხოცვა-ჟლეტის შემდეგ არლეკინი ჯესტერი ცდილობს დამალვას, მაგრამ ბრიალა მოულოდნელად ჩნდება და კლავს მას. მასთან საუბრის შემდეგ, დაბრუნების დროა.

გზად ეწვიეთ ტროფეის დარბაზს. გაგზავნეთ მცველები კულენთან.

სამეჯლისო დარბაზში შესვლისთანავე, ჰერცოგინია ფროიანნაგთავაზობთ ცეკვას. ცეკვის დროს ის დაუსვამს კითხვებს. პასუხებმა შეიძლება მნიშვნელოვნად გაზარდოს ან მნიშვნელოვნად დააზიანოს თქვენი რეპუტაცია.

ცეკვის დროს ფლორიანი ყველაფერში გასპარს ადანაშაულებს და პაემანს გინიშნავს.

ამის შემდეგ თქვენი სასიყვარულო ინტერესი მოგიახლოვდებათ. შეგიძლიათ იცეკვოთ მასთან ან მასთან ერთად, ამას მაღალი საზოგადოებაც მოიწონებს. თორემ ჟოზეფინა მოგიახლოვდება.

ლელიანა სთავაზობს სელინას მკვლელობის ინკვიზიციის სასარგებლოდ გადაქცევას. მაგრამ რაც არ უნდა გადაწყვიტოთ, ახლა თქვენ უნდა იპოვოთ შანტაჟის მასალები საიმპერატორო ფრთაში.

სელინაზე ზემოქმედებისთვის, ჯერ უნდა გააღო მისი პალატის კარი ხუთი ნაღვლის დახმარებით. იქ ნახავთ საწოლზე მიბმულ შიშველ ჯარისკაცს, ის შეიძლება გამოიძახონ იმპერატრიცას წინააღმდეგ ჩვენების მისაღებად.

მეზობელ ოთახში არლეკინი ცდილობს მოკლას ელფის მოახლე. მისი გადარჩენისთვის ის მზადაა ბრიალას წინააღმდეგ ჩვენება მისცეს.

ეზოში ფლორიანამ თქვენს ჯგუფს ჩასაფრება და კორიფეუსთან შეთანხმების ღალატი გაქცევა.

მას შემდეგ, რაც უფსკრული დაიხურება, ესაუბრეთ დაქირავებულს. ის ჩვენებას მისცემს გასპარის წინააღმდეგ, თუ ეს დაგჭირდებათ.

ახლა თქვენ გაქვთ სამივე მტკიცებულება ტახტის პრეტენდენტების წინააღმდეგ.

დარბაზში კულენი გკითხავთ, რა უნდა გააკეთო ფლორიანასთან. თუ თქვენ გაქვთ 85-ზე მეტი სასამართლო განწყობილება, გაამჟღავნეთ იგი საჯაროდ, ეს დაგეხმარებათ თავიდან აიცილოთ ჩხუბი. სხვა შემთხვევაში მოგიწევთ მასთან ბრძოლა ეზოში (მშვილდიდან ისვრის).

შემდეგი ნაბიჯი არის იმის გადაწყვეტა, თუ ვინ იქნება მმართველი. თუ სელინა მართავს, მაშინ გასპარს სიკვდილით დასჯიან ან გადაასახლებენ. თუ ადრე იპოვნეთ ელფების მედალიონი და აჩვენეთ ბრიალას, ის გახდება მარჩიონესა სელინის ქვეშ. გასპარდი შეიძლება აიძულონ ითანამშრომლოს ბრიალასთან ან მისცენ მარტო მმართველობის უფლება, მაგრამ ამისთვის სელინას მკვლელობა უნდა დაუშვას.

თუ გსურთ ღრმად ჩაღრმავდეთ ორლეის საიმპერატორო კარზე, წაიკითხეთ რომანი "ნიღბების იმპერია".

Skyhold-ში დაბრუნების შემდეგ, დედა ჟიზელი და ეკლესიის წარმომადგენელი მოახსენებენ, რომ კასანდრა და ლელიანა, როგორც გარდაცვლილი იუსტინიას უახლოესი თანამოაზრეები, ვალდებულნი არიან მოითხოვონ მღვდელმთავრის ტიტული.


შემდეგი დავალება:

ზეციური რისხვა

მოდით ვუყუროთ ვიდეოს. ჩვენ მივყვებით კასანდრას უფსკრულისკენ, ხანდახან მუხლებზე ვეცემით იმ აუტანელი ტკივილისგან, რომელსაც ნიშანი იწვევს. ხიდი დაინგრევა და ჩვენ შევხვდებით პირველ მტერს, მანამდე კი ავწიეთ ჩვენი პირველი იარაღი (ის ხიდის ნამსხვრევების გვერდით იქნება და დამოკიდებულია პერსონაჟის კლასზე). გაუმკლავდეთ დემონებს და მოკლე საუბრის შემდეგ გაიარეთ ფორპოსტში გზად, მოკალით რამდენიმე დემონი. ფორპოსტში იქნებიან ვარრიკი და ელფი - რენეგატი, სახელად სოლასი, რომელიც ჩვენს ხელს ნიშნით იყენებს უფსკრულის დასაფარად. დიალოგის შემდეგ გაიარეთ შემდგომი.

შემდეგ ბრძოლაში თქვენ გახსნით ტაქტიკურ კამერას და ვარჯიშობთ მასზე. გაუმკლავდეთ დემონებს. არ იჩქაროთ კიბეებზე ასვლა. სჯობს შეისწავლოთ ორი სახლი და გადადით ყინულოვანი ტბის მეორე ბოლოში. ამის შემდეგ შეგიძლიათ ლელიანასთან შეხვედრაზე წასვლა შემდგომი ქმედებების განსახილველად. ფორპოსტთან მეორე უფსკრული იქნება. მოკალი დემონები და დახურე.

გასეირნება სიუჟეტის მისიები დრაკონის ასაკი: ინკვიზიცია


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ფორპოსტში, ეკლესიის კლერკთან მცირე შეტაკების შემდეგ, თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ რა უნდა გააკეთოთ შემდეგ. გაიარე მთებში თუ პირდაპირ ჯარისკაცებთან ერთად? განსხვავება მხოლოდ ერთია. თუ მთებს გაივლით, გადაარჩენთ დემონებს მებრძოლ ჯარისკაცებს. ასე რომ, ყველაფერი იგივეა - გაიარეთ გზა დემონებში, დახურეთ ფარდა და მიდით ცაში უზარმაზარ ხვრელთან, სადაც უნდა ებრძოლოთ უფროსს.

სიამაყის დემონი

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ჩვენ მოგვიწევს ამ ბოსთან ბრძოლა. ჩვენ ვმოქმედებთ ფარდასთან და ვხსნით ბარიერს დემონისთვის. ახლა ის დაუცველია და შეიძლება ცემა. როდესაც მისი ჯანმრთელობა 75%-მდე დაეცემა, ის დაურეკავს რამდენიმე დემონს დასახმარებლად და მისი ფარის აღსადგენად. გაუმკლავდეთ მათ და შემდეგ დაუბრუნდით უფროსს, მოხსნით მის დაუცველობას Veil ეფექტის დახმარებით. ის მაინც გამოიყენებს ასეთ ხრიკს მისი ჯანმრთელობის 50% და 25%. ბოსის დამარცხების შემდეგ დააწკაპუნეთ ხარვეზზე და უყურეთ სცენას.

საფრთხე არ დასრულებულა

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ჩვენ ვიღვიძებთ სარდაფში. სახლს ვტოვებთ. ქუჩაში იქნება ენთუზიაზმით სავსე ბრბო, რომელიც გვთვლის ანდრასტეს მაცნედ. ეკლესიაში მივდივართ კასანდრასთან შესახვედრად. შიგნით კანცლერი როდერიკი და მაძიებელი კასანდრა კამათობენ. კამათისგან დაღლილი კასანდრა გადაწყვეტს ინკვიზიციის აღორძინებას.

ახლა თქვენ უნდა მოიაროთ სარდაფით და გაეცნოთ მის მაცხოვრებლებს გვერდითი ქვესტი "The Best of the Best". ამის შემდეგ შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ეკლესიაში და აიღოთ პირველი დავალება. ჩვენ ვაცნობთ ჩვენს მრჩევლებს და გვეპატიჟებიან ბრძანების მაგიდასთან, რათა მივიღოთ პირველი დავალება. ჩვენ მივდივართ ფერელდენის მხარეს და ვირჩევთ დავალებას "Hinterlands-ის დაზვერვა" გავლენის 1 წერტილისთვის. აქ დაგვჭირდება დედა ჟიზელის დახმარება, რომელმაც ლელიანას ჩვენთან შეხვედრა სთხოვა.

Hinterlands

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

სკაუტი გვაცნობს. ჩვენ ჩავდივართ გზაჯვარედინზე და ვეხმარებით ჩვენს ჯარისკაცებს ჯადოქრების და ტამპლიერების წინააღმდეგ ბრძოლაში. დახმარებისთვის მადლიერების ნიშნად ის მოგცემთ რჩევებს მღვდელმსახურების შესახებ და გირჩევთ ეწვიოთ ვალ რუიაოს. ამისათვის ჩვენ უნდა დავაგროვოთ გავლენის 4 ქულა.

ჩვენ ვესაუბრებით კაპრალ ვეილს გორაზე და ვიღებთ მოკლე მოხსენებას ამ ადგილას არსებული მდგომარეობის შესახებ. ჯერ უნდა ეწვიოთ მხედარს დენეტს და მოითხოვოთ ცხენები ინკვიზიციისთვის და ამის შემდეგ შეგიძლიათ დაიწყოთ გვერდითი კვესტებიგაზარდეთ გავლენა და მიიღეთ გამოცდილება Val Ruyao-სთვის.

ვალ რუიაო

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ოპერაციის ღირებულება: 4 გავლენის წერტილი.

გადადით სტრატეგიულ რუკაზე და აირჩიეთ ორლეის მხარე, შემდეგ დააწკაპუნეთ სიუჟეტის მისიაზე და დაიწყეთ იგი. ქალაქში წაიკითხეთ ყველა აბრა მჯდომარე მახლობლად და წადით მოედნის ცენტრში, რათა მოუსმინოთ ეკლესიას. მათ შეაწყვეტინებენ ტამპლიერები, რომლებიც ეკლესიის ერთ-ერთ მსახურს დაარტყამენ და უპატივცემულობას გამოხატავენ ინკვიზიციის მიმართ. კასანდრა შეამჩნევს, რომ აქ რაღაც უწმინდურია.

აქ არაფერი გვაქვს გასაკეთებელი, მოდით წავიდეთ. ქალაქიდან გასასვლელში ჩვენკენ შემობრუნდება უმაღლესი ჯადოქარი ფიონა და რედკლიფში დაგვპატიჟებს ჯადოქრებთან მოლაპარაკებისთვის.

საიდუმლოებით

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ჩვენ ვბრუნდებით თავშესაფარში და ჩვენს მრჩევლებთან ერთად განვიხილავთ ჯადოსნური კავშირის შესაძლებლობას. ჩვენ მივდივართ ჰინტერლენდში და მივდივართ რედკლიფში. სოფლის მისადგომებზე ვანგრევთ დემონებს და ვხურავთ ფარდას. ამის შემდეგ გაღებულ ჭიშკარში შევდივართ და ვუსმენთ ჩვენი ჯარისკაცის მოხსენებას. როგორც ჩანს აქ არავინ გველოდა.

წადი ტავერნაში და მოუსმინე ფიონას. ის იტყვის, რომ არ იყო ვალ რუიაოში და რომ თავისუფალმა მოგვებმა უკვე დადეს ფიცი ტევინტერს ერთგულებაზე. შუა საუბრისას ტევინტერი მაგისტერი ჰერმიონ ალექსი შვილთან ერთად გამოჩნდება. საუბრის ბოლოს მისი ვაჟი თავს ცუდად იქცევს, რათა მამა ტავერნიდან გამოიყვანოს და შენიშვნა მოგვცეს.

ჩვენ მივყვებით რჩევებს ჩანაწერიდან და მივდივართ ეკლესიაში. იქნება ჯადოქარი, რომელიც დემონებს ებრძვის. ჩვენ ვეხმარებით მას დემონებთან ბრძოლაში და შემდეგ ფარდის დახურვაში. მაგის სახელია დორიანი და ის ტევინტერიდანაა. ის მოგვითხრობს თავისი ყოფილი მასწავლებლის გეგმებზე, ხოლო სამაშველოში მოსულ ფელიქსს მოუყვება გარკვეული სექტის შესახებ, სახელად ვენატორი, რომელიც გეგმებს აწყობს ინკვიზიციის წინააღმდეგ.

ამ საუბრის შემდეგ ქვესტი „მაცდური ჩურჩული“ ხელმისაწვდომი გახდება სტრატეგიის მაგიდაზე.

მაცდური ჩურჩული

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ამბავი ოპერაციის ღირებულება: 15 გავლენის წერტილი.

ყურადღება!ამ ოპერაციის შემდეგ ჯადოქრები თქვენს მხარეს დაიკავებენ. ტამპლიერებთან ალიანსი შეუძლებელი იქნება.

ვიწყებ მაგის დასახმარებლად გეგმის შემუშავებას. ჩვენ პირადად უნდა შევხვდეთ ალექსიუსს და „მოლაპარაკებებით“ მოვაშოროთ ყურადღება და იმ მომენტში ლელიანას მზვერავები შეაღწიონ ციხესიმაგრეში და გაუმკლავდნენ ბატონის მცველებს. გეგმის განხილვისას დორიანი შემოდის და დახმარებას სთავაზობს.

ალექსიუსი არ უსმენს კომპეტენტურ არგუმენტებს და შეეცდება ჩვენზე თავდასხმას, მაგრამ ინკვიზიციის აგენტები უკვე მოკლავენ მის ყველა მცველს და მას გაქცევა მოუნდება, დორიანი კი ხელს შეუშლის მას. რაღაც არასწორედ მიდის და ერთ დორიანთან ერთად აღმოვჩნდებით რედკლიფის ციხის ქვედა ოთახებში. ჩვენი თანამგზავრები სადღაც გაქრება. ვკლავთ ვენატორებს და კითხვებს ვუსვამთ დორიანს. თურმე დროზე გადავედით და ჩვენი თანამგზავრები დიდი ალბათობით ციხეში დარჩნენ.

აიღეთ გასაღები მცველის გვამიდან, გამოდით გალიიდან და ადით ზედა სართულებზე. მოკალი ორი მცველი და წადი მარჯვნივ. იქ შეხვდებით ფიონას, საიდანაც ლირიუმი იზრდება. იტყვის, რომ მთელი წელია წავედით, ასევე, იტყვის, რომ ლელიანა აქ არის. წადი აქედან და წადი მარცხენა მხარეს. ჩამოდით და იქ იპოვით თქვენს დაკარგულ თანამგზავრებს.

პარტნიორების შეკრების შემდეგ, დაბრუნდით მთავარ დარბაზში. უკვე იქნებიან მესაზღვრეები, რომლებიც ხიდს ჩამოაგდებენ. მოკალი მცველები, შედი მათ ოთახში და შეავსე მარაგი. წადი წამების ოთახში და იქ მოკალი ჯადოქარი, სახელად ჰანლი. მას ჩამოუვარდება მეწამული ხანჯალი „სულიერი სისხლის ასო“.

ახლა შეგიძლია წახვიდე და გადაარჩინო ლელიანა. ლელიანა ძალიან შეიცვალა, მაგრამ მაინც გაუხარდება ჩვენი ნახვა. ჩვენ ვირჩევთ გასაღებს იატაკიდან და მივდივართ ტახტის ოთახიალექსიუს. გზაში ჩვენ ვკლავთ დემონებს და ვხურავთ ფარდას. პიერზე კიდევ რამდენიმე დემონი იქნება, ასევე იქნება მარაგი. ბურჯიდან გავდივართ ეზოში. დახურეთ იქ ორი უფსკრული და გააგრძელეთ.

ზედა ფრთაში შეგიძლიათ იხილოთ კონორი, როგორ იწვის თავი ცოცხლად, რათა გაენადგურებინა მის შიგნით არსებული დემონი (თუ კონორი ცოცხალი შეინარჩუნე პირველ ნაწილში). შეავსეთ მარაგი და გადადით ქვედა ფრთაზე. მოკალი ვენატორები, დემონები და დახურე უფსკრული. ტახტის ოთახის კარი ჯადოქრობით იკეტება. მის გასახსნელად, თქვენ უნდა შეაგროვოთ წითელი ლირიუმის ხუთი ფრაგმენტი. გადადით ნიშნულებზე, მოკალით ვენატორები და აიღეთ ფრაგმენტები მათგან. დაბრუნდი კართან და გააღე.

შიგნით იქნება მონანიებული ალექსი, რომელიც თავს დაესხმება ნებისმიერ შემთხვევაში. როცა მისი ჯანმრთელობა 75%-მდე დაეცემა, ბარიერის ქვეშ დაიმალება და ფარდას გაიკეთებს. მოკალი დემონები და დახურე. იგივე ხრიკს გაიმეორებს, როცა მისი ჯანმრთელობა 25%-მდე დაეცემა.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

მისი გარდაცვალების შემდეგ ჩვენ მივიღებთ ჯოხს და ამულეტს, რისი წყალობითაც მივიღებთ ჩვენს დროს. ჩვენი ამხანაგები და ლელიანა მტერს ყურადღებას გადაიტანს და, რა თქმა უნდა, მოკვდებიან, მაგრამ ერთხელაც, ჩვენ გავაუქმებთ ალექსიუსის ყველა მოქმედებას.

დედოფალი ანორა ჩახედავს სინათლეს (სინამდვილეში ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ ვის გადაეცით ძალაუფლება ფერელდენზე პირველ ნაწილში) და განდევნის ჯადოქრებს მათი მიწებიდან. ახლა ჩვენ შეგვიძლია მათი ფრთის ქვეშ ავიღოთ. იქნება ორი პირობა: ჩვენ შეგვიძლია გავხადოთ ისინი თითქმის მონები ან გავხადოთ სურვილი მოკავშირეები. Შენ გადაწყვიტე.

ამ დავალების შემდეგ დორიანს სთხოვენ ჩვენს გუნდს შეუერთდეს.

იუსტიციის დამცველები

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ამბავი ოპერაციის ღირებულება: 15 გავლენის წერტილი.

ყურადღება!ამ ოპერაციის შემდეგ ტამპლიერები თქვენს მხარეს დაიკავებენ. ჯადოქრებთან ალიანსი შეუძლებელი გახდება.

ლელიანამ და ჟოზეფინამ შეკრიბეს დიდებულები, რათა აიძულონ ტამპლიერები გამოსულიყვნენ მოლაპარაკებაზე. მოლაპარაკებებზე მივდივართ ტერინფალის ციტადელში. ციტადელთან მისადგომებზე ტამპლიერების წარმომადგენელი დაგვხვდება, რომელსაც ლეიტენანტთან მოუწევს წაყვანა.

ასევე, ის შემოგთავაზებთ რიტუალის გავლას, რომელშიც თქვენ უნდა მოაწყოთ ბანერები თქვენთვის მნიშვნელობის მიხედვით. თქვენ არ შეგიძლიათ გაიაროთ, მაგრამ დაუყოვნებლივ გადადით მთავარზე. უფლის მაძიებელი ადგილზე არ იქნება, მაგრამ მისი კაპიტანი მოვა და საუბრის შემდეგ თავს დაესხმება. ეს არის ჩასაფრება. ჩვენ ვკლავთ მტრებს და ვაგრძელებთ გზას უფლის - მაძიებლისკენ.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

უფლის მაძიებლის ნაცვლად იქნება შურის დემონი მის სამოსში. დემონი გამოგვიგზავნის ჩრდილში. როგორც კი მიხვალთ, გადადით მარკერზე რუკაზე და უყურეთ დემონის შეპყრობას. მოერიდეთ ხაფანგებს და ცოტა ხანში შეხვდებით კარგი სულისახელად კოული, რომელიც მოხალისედ დაგვეხმარება დემონთან ბრძოლაში. ჩვენ მივყვებით მის რჩევას. მივდივართ ციხეებში და კოლის რჩევით ოთხ ფარდას ვანთებთ. იმუშავებს და უფრო შორს წავალთ ტყეში. ტყეში მივაღწევთ ციხესიმაგრეს და ვეჭიდებით ბერკეტს კარების გასაღებად. ციხეში გავდივართ იმ ადგილას, სადაც შურის დემონი თავს დაესხა სინამდვილეში. ამის შემდეგ ჩვენ გავთავისუფლდებით მისი გავლენისგან, ის კი გაიქცევა.

დემონური დოგმა (გვერდითი ქვესტი).გახსენით შური დემონის სამი საიდუმლო, რომ გაზარდოთ თქვენი სტატისტიკა. პირველი არის დახურულ კარს მიღმა (ბარიერი დამოკიდებული იქნება თქვენს კლასზე); მეორე, ფარდის ცეცხლის გააქტიურების შემდეგ (როდესაც თქვენ გაქვთ ჩირაღდანი), დაბრუნდით ამ ადგილის დასაწყისში და მოიარეთ საკნები, ერთ-ერთ მათგანში შეგიძლიათ ნახოთ და აიღოთ ციხის გასაღები (მადლობა juliabee-სთვის. მინიშნება); მესამე არის ტავერნაში მეორე სართულზე.

ჩვენ უნდა ვიპოვოთ ლეიტენანტები და ლირიუმი რიტუალისთვის. ასევე საჭიროა თვალი ადევნოთ დარბაზის დამჭერ დახლს და დაბრუნდეთ როგორც კი ის მიაღწევს კრიტიკულ ნიშნულს, წინააღმდეგ შემთხვევაში დარბაზი დაეცემა და წააგებთ.

გირჩევ ზემო ყაზარმით გაიარო. იქ ნახავთ ორ ლეიტენანტს. დაეხმარეთ მათ დემონებთან. თითოეული ნაპოვნი ლეიტენანტისთვის მთავარი დარბაზის სტატუსი ოდნავ იზრდება. დაბრუნდით დიდ დარბაზში ყაზარმიდან, ჩამოწიეთ კიბეები და დაეხმარეთ დემონების მოკვლას. დაელოდეთ დარბაზის აღდგენას და გადადით ოფიცერთა კვარტალში. დაეხმარეთ ტამპლიერს და ჩადით ქვემოთ. გაასუფთავეთ მოედანი და შედით ოთახში, სადაც გაეცნობით დემონის გეგმებს. აიღეთ უფლის მაძიებლის გასაღები და აიღეთ უხრწნელი ლირიუმი შემდეგი ოთახიდან.

დაბრუნდით დიდ დარბაზში, შეებრძოლეთ შეტევას და გაესაუბრეთ ბარისს, რომელიც შეასრულებს რიტუალს დამცავი ბარიერის მოსახსნელად. მას და ლეიტენანტებს რიტუალის დროს ვიცავთ წითელი ტამპლიერებისგან.

ბარიერის მოხსნის შემდეგ შეავსეთ მარაგი და გადადით უფროსთან ბრძოლაში.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

დემონის მოკვლის შემდეგ წადით ტამპლიერებთან და გადაწყვიტეთ რა უქნათ მათთან. თქვენ შეგიძლიათ გახდეთ ისინი ინკვიზიციის ნაწილად, ან შეგიძლიათ დაეხმაროთ მათ წესრიგის აღდგენაში და მოკავშირეებად იქცნენ.

ამ დავალების შემდეგ კოულს სთხოვენ ჩვენს გუნდს შეუერთდეს.

გულებში დაიწვება...

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ამბავი ოპერაციის ღირებულება:გავლენის 1 წერტილი.

ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს, რომელშიც ვხურავთ დარღვევას მოკავშირეთა ძალების გამოყენებით. ასეთი ღონისძიებისთვის მოეწყო ზეიმი, რომელსაც შეწყვეტდნენ მტრის უყურადღებო ძალები (მაგები, თუ ტამპლიერებს მიემხრობოდით ან ტამპლიერები, თუ ჯადოქრების მხარეს ხართ). კარიბჭესთან იქნება მესინჯერი - დორიანი (თუ ტამპლიერებს დაუჭირე მხარი) ან კოული (თუ მოგვებს მხარი დაუჭირე). ის მოგვითხრობს თავდასხმის ლიდერზე, ასევე ვიხილავთ უხუცესს, რომლის გეგმები გავანადგურეთ.

დაიცავით ჩრდილოეთის ტრიბუშეტი მტრებისგან და გადადით სამხრეთისკენ მის გამოსასწორებლად. მოკალით მტრები ინსტალაციის მახლობლად და დაიწყეთ ბორბლის ტრიალი, სანამ თქვენი მებრძოლები ებრძვიან მტრებს. გამოდის, რომ მტერს ჰყავს შინაური დრაკონი. ჩვენ ვუყურებთ სცენას და ვბრუნდებით ჭიშკართან. გზად თქვენ შეგიძლიათ დაეხმაროთ ჰარიტს სახლამდე მისვლაში, რათა საჭირო ნივთები აიღოს. კარიბჭის გასვლის შემდეგ დაეხმარეთ ყველას, ვისაც უჭირს და წადით ეკლესიაში. Განსაკუთრებული ყურადღებაგირჩევ მისცე მათ, ვინც ცეცხლმოკიდებულ შენობაშია ან ადგომა არ შეუძლია. რადგან მათ შეუძლიათ დაწვა ან აფეთქდეს.

ამის შესახებ კანცლერი როდერიკი ისაუბრებს საიდუმლო გზასადაც ყველას შეუძლია დატოვოს. ჩვენ უნდა გადავიტანოთ უფროსი და მისი დრაკონი საკუთარ თავზე. ჩვენ მივდივართ ტრიბუშეტებთან და ვიწყებთ მის მიმართვას მთისკენ, რათა დავამხოთ იგი ჩვენს მტრებზე. ხანდახან ვებრძოლებით ტამპლიერებს. როდესაც ტრებუშე 50%-ით გადახვევია, შეებრძოლე უფროსს (ბოსი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელ მხარეს დაიჭერდი). ბოსის დამარცხების შემდეგ დაასრულეთ ტრებუშე და უყურეთ სცენას.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

გამოქვაბულში ვიღვიძებთ. აქ გვექნება ახალი უნარი "Mark of the Rupture", რომელიც გვეხმარება დაუყოვნებლივ გაანადგუროს სუსტი დემონები ან შეანელოს და ზიანი მიაყენოს ძლიერებს. ჩვენ ვკლავთ დემონებს და გამოვდივართ გამოქვაბულში. ჩვენ უბრალოდ მივდივართ მარკერზე და ამით მივაღწევთ ჩვენს ხალხს.

მოდით ვუყუროთ ვიდეოს. ახლა ჩვენ ვხელმძღვანელობთ ინკვიზიციას.

ფერფლიდან

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

დაელაპარაკე ვარიკს გალავანზე და ის გაგვაცნობს ჰოუკს. სანამ ჰოუკს შეხვდებით, თქვენ შეძლებთ მისი გარეგნობის მორგებას ან პერსონაჟის დატოვებას ისე, როგორც თამაშში გქონდათ. ჰოუკი მოუყვება ნაცრისფერ მცველებზე და შესთავაზებს იპოვოს თავისი მეგობარი ალისტერი (ალისტერის ადგილას შეიძლება იყოს სტროუდი ან ლოღაინი; ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენს ქმედებებზე Dragon Age: Origins-ში). ამის შემდეგ გაიხსნება სიუჟეტური ქვესტი "There Lies the Abyss".

დაელაპარაკე ჟოზეფინას და ის იტყვის, რომ ორლეის იმპერატრიცა სელინას საფრთხე ემუქრება და ჩვენ ზამთრის სასახლეში უნდა მივიდეთ მკვლელობის მცდელობის თავიდან ასაცილებლად. ამის შემდეგ, სიუჟეტის ქვესტი "ბოროტი თვალები და ბოროტი გულები.

იქ დევს უფსკრული

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ამბავი ოპერაციის ღირებულება: 8 გავლენის წერტილი (კრესტვუდის გასახსნელად) + 8 გავლენის წერტილი (დასავლეთი წვდომის გასახსნელად) + 20 გავლენის წერტილი ადამანტის ციხეზე თავდასხმისთვის.

ჩვენ მივდივართ სტრატეგიის ცხრილში და მივდივართ Crestwood-ში 8 გავლენის პუნქტისთვის Guardian-ის მოსაძებნად. სიტუაციას ართულებს ის ფაქტი, რომ Guardian-ის გამოქვაბულამდე მოგიწევთ გეზის გავლა ტბიდან გამოსულ წითელ ტამპლიერებსა და მკვდრებში.

სოფლის მისადგომებზე ნაცრისფერი მცველები დაღუპულებს ებრძვიან. დაეხმარეთ მათ და გაარკვიეთ, რომ მათ აქვთ ბრძანება დაიჭირონ მცველი, რომელსაც ჩვენ ვეძებთ. ლაშქრობა, რაღაც უცნაური ნამდვილად ხდება შეკვეთასთან დაკავშირებით.

სოფლის კარიბჭესთან დემონები და მკვდრებიც იქნებიან. მაგრამ ამაზე ცოტა მოგვიანებით ვიზრუნებთ.

გამოქვაბულთან იქნებიან მგლები და მძარცველები. მათ ვკლავთ და გამოქვაბულს ვუახლოვდებით. ქორი უკვე გველოდება. ჩვენ მასთან ერთად მივდივართ (დამოკიდებულია იმაზე, თუ ვინ ითამაშე ბოლო ნაწილში) შეხვედრაზე Guardian-თან. ის გეტყვით, რომ კორიფეუსი როგორღაც აკონტროლებს ყველა მცველს ზარის დახმარებით. და რომ მცველი - სარდალი კლერელი გაგიჟდა და რაღაცას აპირებს. მაგრამ ამისათვის მას უნდა ეწვიოს დასავლური ლიმიტიდა მიიღეთ მეტი ინფორმაცია.

ჩვენ ვბრუნდებით Skyhold-ში და ვხსნით Western Reach-ს 8 გავლენის წერტილისთვის. გადავდივართ იქ და მივდივართ შეხვედრაზე მცველთან და ქორთან, რომლებიც გველოდებიან ციხესთან. ციხესიმაგრეში ვხედავთ, რომ ნაცრისფერმა მცველებმა დაიწყეს სისხლის მაგიით ჩართვა და თავიანთი ხალხის მსხვერპლშეწირვა დემონების გამოძახების მიზნით. ისინი მოატყუეს დაპირებამ, რომ დემონების არმია დაეხმარებოდა ღრმა გზების გაწმენდას და ამით თავიდან აიცილებდა მომავალ ჭირს. ახლა თითქმის ყველა მცველი კორიფეუსის გავლენის ქვეშ იმყოფება და დემონებიც კი, რომლებსაც შეუძლიათ ორლეის დაჭერა. ჩვენ უნდა შევაჩეროთ ისინი. საუბრის შემდეგ დემონებთან ერთად გიჟურ მცველებსაც ვკლავთ.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ყველაზე მნიშვნელოვანი სისხლის ჯადოქარი - ერიმონდი, შეძლო გაქცევა და ჩვენ უნდა მივყვეთ მას ქუსლებზე. მცველი მიუთითებს ადამანტის ციხეზე. ასევე იქნებიან მცველები, დემონები და ამ აღლუმის ყველა მთავარი მეთაური.

დაბრუნდით Skyhold-ში და გამოიყენეთ ბრძანების ცხრილი, რომ დაიწყოთ თქვენი თავდასხმა გრეი მცველების დასაყრდენზე.

ვუყურებთ ვიდეოს და ვასუფთავებთ ეზოს. ამის შემდეგ, ჩვენ ვესაუბრებით კალენს და მივდივართ კედლებისკენ, რათა მოვკლათ მტრები ალისტერთან ერთად. მოკალი მტრები სხვა ეზოში და წადი მთავარ ეზოში. იქ დაეხმარეთ ნორმალურ მცველებს ჯადოქრებისა და დემონების წინააღმდეგ ბრძოლაში და შემდეგ გადაწყვიტეთ რა უქნათ მათთან. თქვენ შეგიძლიათ ან მოკლათ ისინი, ან დატოვოთ ისინი მარტო და გადახვიდეთ კედლებზე. შემდგომში ეს იქნება წრფივი. მოკალი მტრები და გააგრძელე. კედლებზე შეგიძლიათ დაიპყროთ სიმაგრეები ან გადახვიდეთ პირდაპირ კლარელში. გირჩევ აითვისო, გამოცდილება ზედმეტი არ არის. პირველი გამაგრების მახლობლად იქნება მცველებთან რისხვის დემონი. მოკალი ისინი და გააგრძელე.

ირგვლივ მეორე იქნება სიამაყის დემონი და სასოწარკვეთის დემონები. მოკალი სასოწარკვეთილების დემონები და გადახვიდე უფრო ძლიერ დემონზე. ამის შემდეგ ჰოკი ჰკითხავს, ​​რა უნდა გააკეთოს. თქვენთან ერთად წასვლა თუ თქვენი ჯარისკაცების დაცვა? გააკეთე არჩევანი და წადი კლარელში ან მესამე გამაგრებაზე.

მესამეზე, ასევე იქნება დემონი და მოჩვენებები. მოკალი ისინი, შეაგროვე ჯილდოები და წადი კლარელში. ვიწრო გადასასვლელში მოკალი უკანასკნელი დემონები და წადი მთავარ მოედანზე. ნახეთ ვიდეო, რომელშიც ერთ-ერთ მცველს ეწირება.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

სცადეთ მსჯელობა მცველებთან და კლარელთან. თქვენ შეგიძლიათ მაშინვე დაესხათ მათ, შემდეგ კი მოგიწევთ ბრძოლა მცველებთან და დემონებთან, ან შეეცადეთ უთხრათ მათ მთელი სიმართლე და შემდეგ რამდენიმე მცველი თქვენს მხარეს გადავა დემონებთან და შეშლილ ჯადოქრებთან ბრძოლაში.

ჩხუბის შემდეგ გაიქეცი კლარელისკენ გზაზე, მოკალი დემონები. ადგილზე მისვლისას უყურეთ სცენას.

ჩვენ ფიზიკურად ვართ გადაყვანილი ჩრდილში. ვუხვევთ მარჯვნივ და ვიყენებთ ძიებას გვერდითი დავალების „მეოცნებეთა შიშების“ გასააქტიურებლად. ნიშნების ჩრდილში იქნება სულების შიში, ჩვენ მათ ვპოულობთ ძიების გამოყენებით, ვირჩევთ და ვიყენებთ მათ სწორ ადგილას. თითოეული შიშის თავის ადგილზე დასაყენებლად, ჩვენ გვეძლევა ძირითადი მახასიათებლების ზრდა. როგორც ჯილდო ქვესტისთვის, რომელიც მთავრდება თითქმის ჩრდილიდან გასვლამდე, მივიღებთ „არქმაჟის პერსონალის ესკიზს“ და „სრულყოფილების არსს“.

ამის შემდეგ გადადით მარცხენა მხარეს, მოკალით დემონები და გაააქტიურეთ სარკე, რაც თქვენს მაგიას +1-ით გაზრდის.

ახლა შეგიძლია მაღლა ახვიდე. ზევით შეხვდებით სულს ან მღვდელმთავრის მსგავსს. ის იტყვის, რომ ჯერ უნდა დავიბრუნოთ მოგონებები, შემდეგ კი ჩრდილიდან გავიდეთ დემონის, სახელად Nightmare, მოკვლის მცდელობით. საუბრის შემდეგ მოკალი დემონები და აღადგინე პირველი დაკარგული მოგონებები. ჩვენ ვუყურებთ სცენას და მივდივართ მღვდელმთავრის სულის შემდეგ ადგილას. მისკენ მიმავალ გზაზე იქნება სარკე, რომელიც სისწრაფეს +1-ს აძლევს. ცალკე სიმაღლეზე კიდევ ერთი სარკე იქნება. გაასუფთავეთ იგი დემონებისგან და გაზარდეთ თქვენი ოსტატობა +1-ით.

მიდი მღვდელმთავართან, მოკალი დემონები და აღადგინე კიდევ ერთი მოგონებები. ჩვენ ვუყურებთ სცენას, ებრძვით მტრებს და მივდივართ სულთან, რომელიც გაანადგურებს ბარიერს. გზად იქნება სარკე, რომელიც ანიჭებს +1 ნებისყოფას. გადადით შემდეგ ბარიერზე და მოკალი დემონები, რათა ბარიერი დაიძინოს. ისევ მიჰყევით სულს, რომელიც მიგვიყვანს უფროსთან.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

კოშმარის ზღვარი

ჰოკი და ალისტერი ამ ბრძოლაში გაოგნებულები იქნებიან.

უფროსს ბევრი ჯანმრთელობა აქვს და ძალიან ძლიერ დარტყმებს აყენებს. შეუძლია ბრძოლის ველზე ტელეპორტირება და ზოგჯერ ობობების გამოძახება. ასევე, ბოსი საკუთარ თავს აყენებს ბარიერებს, მაგრამ არც ისე ხშირად, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაისვენოთ.

როდესაც ბოსი მიაღწევს ჯანმრთელობის 25%-ს, ის დაიწყებს უამრავი ობობის და რამდენიმე საშინელებათა დემონის გამოძახებას. ასე რომ ფრთხილად იყავი.

ბოსის მოკვლის შემდეგ, იქნება რამდენიმე სცენა, რომელშიც უნდა გააკეთოთ მნიშვნელოვანი არჩევნები. ამ ყველაფრის დასასრულს თქვენ გადაგიყვანთ Skyhold-ში და დავალება შესრულდება.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ბოროტი თვალები და ბოროტი გული

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ამბავი ოპერაციის ღირებულება: 30 გავლენის წერტილი.

ჩვენ უნდა ავიცილოთ თავიდან იმპერატრიცა სელინზე მკვლელობის მცდელობა. მოსაწვევები გვაქვს, კოსტიუმები ჩავიცვით და ზამთრის სასახლეში გავემგზავრებით.

შენიშვნა 2: თუ სერა თქვენთან ერთად წაიყვანეთ ბურთზე, შემდეგ ესაუბრეთ მას სამეჯლისო დარბაზში, ჰკითხეთ შესაძლო „მეგობრების საჩუქრების“ შესახებ, მიიღეთ გვერდითი ქვესტი, რათა შეაგროვოთ საქონელი. სულ სამია: ერთი - ბაღში სტუმრების ფრთაში (იმ მხარეს, სადაც დახურული კარია, კარადაში); მეორე - ამ ძალიან დახურულ კარს მიღმა (გაღების ღირებულება 3 ფიგურას უდრის, ასე რომ დაფიქრდით), ქვემოთ არის მოსაწევი ოთახი, მაცნეთა საბჭოს ორიოდე წევრი, სატაცური და კაპრიზული მონეტა; მესამე - ადამიანში, ვენატორის ბოლო შეკვრასთან დაპირისპირების შემდეგ, მოუხვიეთ არა მარცხნივ (გასასვლელისკენ), არამედ მარჯვნივ, გაიქეცით ბოლომდე და მიმოიხედეთ ირგვლივ, არის ზარდახშა. მაგრამ არც ისე მაგარი ჯილდო იქნება 3 გალის ფიგურის დახარჯვა ერთ-ერთი კარის გასაღებად.

მადლობა ჯულიაბი რჩევისთვის.

ბურთზე, თქვენ უნდა შეეცადოთ გაზარდოთ ეზოს მდებარეობა ან შეინარჩუნოთ იგი დონეზე. თუ ეზოს მდებარეობა ნულამდე დაეცემა, თქვენ გამოგდებენ ბურთიდან და მისია ჩავარდება. სასახლის ირგვლივ მიმოფანტული იქნება სხვადასხვა დავალება, რამაც შეიძლება გაზარდოს თქვენი მოწონების ქულები. პირველი ამოცანა იქნება თავიდანვე. დაეხმარეთ გოგონას ბეჭდის პოვნაში და მიიღეთ +5 ფავორიტიზმი.ნუ ჩქარობთ ბურთზე წასვლას. გატეხეთ ორი გვერდითი სათავსო, ქანდაკება და გასაღები მეორე სართულზე იქნება (ძიება V ძიებით). ასევე, მოუსმინეთ ორ დიდებულს შორის საუბარს. ერთ-ერთ სარდაფში იქნება საიდუმლო და მონეტა - ახირება, ეს ყველაფერი მომავალში გამოგვადგება

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

სელინასთან საუბრის შემდეგ შეგიძლიათ ჭორების მოსმენა და თანმხლებებთან საუბარი. ყველაფრის შესწავლის შემდეგ წადი ლელიანასთან და დაელაპარაკე. ის ისაუბრებს სელინას გარემოცვაში განდგომილზე, ამიტომ ფრთხილად უნდა იყოთ. ახლა თქვენ გაქვთ წვდომა სტუმრის ფრთაზე, წადით იქ და შეეცადეთ ყურადღება მიაქციოთ ყველაფერს საეჭვო. ამის შემდეგ გადით ეზოში, სადაც სამი დიდგვაროვანი ქალი დახვდებათ სელინას მესიჯით. ასევე იქნება შადრევანი, რომელშიც შეგიძლიათ ჩააგდოთ ნაპოვნი მონეტები. აიღე კედელზე ბიბლიოთეკამდე და ეცადე ყველაფერი სწრაფად გააკეთო, რომ კორტზე არ დაიკარგო და ქულები არ დაკარგო.

ბიბლიოთეკაში გამოიყენეთ ძებნა ბერკეტის მოსაძებნად და საიდუმლო გასასვლელის გასახსნელად. წაიკითხეთ დოკუმენტები და სანამ ბურთთან დაბრუნდებით, ამოხსენით გამოცანა ურნებით. აანთეთ ურნები ყოველი მწკრივის ბოლოდან და ჩადით დაბლა ტროფებისთვის.

გამოდით ბიბლიოთეკიდან უკანა კარიდან და აღმოჩნდებით ფოიეში. წადით დარბაზში, სადაც შეხვდებით იმპერატორის მრჩეველს. ეს იქნება მორიგანი, რომელიც მოგვითხრობს ტევინტერის ჯაშუშზე და მოგვცემს ადამიანის გასაღებს. Წავიდეთ იქ.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

იქ ბევრი გვამი იქნება. ასევე იქნება გალების ქანდაკება და წიგნი. მათ მისაღებად, გადახტეთ ყუთებზე, იქიდან კი სხივებზე და აიღეთ ყველაფერი, რაც გჭირდებათ. გავდივართ ბაღში და ვპოულობთ დანით მოკლულ მრჩეველს გასპარის სახლის გერბით, შემდეგ კი ვებრძოლებით ვენატორებს. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ ჟამიანი, რომელიც შეიძლება ამაში იყოს ჩართული. გზად კეთილშობილ დარბაზებში მივდივართ, მტრებს ვკლავთ. ჯესტერი მეორე სართულზე იქნება. ჩვენ საქმე გვაქვს მას და მის მხლებლებს, შემდეგ კი ვუყურებთ ვიდეოს და ვესაუბრებით ბრიალას, რომელიც მოქმედებს ელფების სახელით.

ვბრუნდებით ფოიეში და ვესაუბრებით ბიჭებს ტროფეების დარბაზთან. თქვით, რომ კალენი სიამოვნებით მოგიყვებათ რამდენიმე ამბავს თქვენზე და ისინი წავლენ მასთან, თქვენ მიიღებთ +10-ს კორტზე და შეძლებთ ტროფეების დარბაზის დათვალიერებას.

საუბრის შემდეგ დაზოგეთ, რადგან აქ რთული არჩევანია გასაკეთებელი. ასევე, თქვენ უნდა დაასრულოთ ყველა გვერდითი ქვესტი, რადგან იმპერიულ ფრთაში შეღწევის შემდეგ მათ ვეღარ დაუბრუნდებით.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ეწვიეთ იმპერიულ ფრთას ბრიალასა და გასპერზე ჭუჭყის დასათხრელად. გახსოვს, მე ვთქვი, რომ ქვის ნაღვლის შენახვა გჭირდებათ? ეს მხოლოდ ამ მომენტისთვის. გახსენით პირველი გვერდითი კარი და იქ ნახავთ ჯარისკაცს გასპარს, რომელიც იმპერატრიცა სელინამ მოაქცია. აირბინეთ კიბეები და მიდით პირველ კართან, საიდანაც ისმის ყვირილი დახმარებისთვის. თქვენ შეაშინებთ მკვლელს და გაიგებთ ელფისგან, რომ ბრაალამ ის აქ გაგზავნა. აქედან წადი გასპარდის კაცთან და ჩასაფრებული გადაეყარე ჰერცოგინია ფლორიანას. თქვენ შეებრძოლებით მშვილდოსნებს და დემონებს. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ Break Mark უნარი ლუწი შანსებისთვის. ტერიტორიის გასუფთავების შემდეგ, დახურეთ ფარდა და გაათავისუფლეთ კაცი გასპარი, რომელიც მოუყვება ყველა თავის გეგმას.

გაიარეთ გზა თქვენი მრჩევლებისკენ მტრების თაიგულის მეშვეობით და აღმოჩნდებით სამეჯლისო დარბაზში. გადაწყვიტე რა უნდა გააკეთო. ნება მიეცით ფლორიანას თავდასხმა, დაპატიმრება ან მისი გეგმების გასაჯაროება.

პირველ და მეორე შემთხვევაში მოგიწევთ ბრძოლა მასთან და მის მინიონებთან. ბრძოლის შემდეგ, თქვენ შეძლებთ ისაუბროთ მათთან, ვინც გადარჩა და გადაწყვიტოთ რა უნდა გააკეთოთ შემდეგ.

მაგრამ მესამე შემთხვევა ხელმისაწვდომი იქნება, თუ თქვენ მიაღწიეთ ეზოს მაღალ მდებარეობას (90 - 100 ქულა). მაშინ შეგიძლიათ საჯაროდ დაადანაშაულოთ ​​ჰერცოგინია ფლორიანი, შემდეგ კი მცველებს მისცეთ უფლება, წაიყვანონ იგი ან დაისაჯონ თქვენი ხელით.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ამის შემდეგ გაიმართება საუბარი სელინასთან, გასპარდთან და ბრიალასთან. თუ ყველაფერი გააკეთე ისე, როგორც აქ წერია, მაშინ შეგიძლია ყელზე აიტაცე და აიძულო ისინი ერთად იმუშაონ ორლეის სასიკეთოდ.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

სიამაყის ნაყოფი

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ამბავი ოპერაციის ღირებულება: 40 გავლენის წერტილი. ჩვენ უნდა წავიდეთ არბორის უდაბნოში, რათა პირველებმა ვიპოვოთ დაკარგული ელფების არტეფაქტი, რათა ჩაეშალოს კორიფეუსის გეგმები ჩრდილში შეღწევის შესახებ.

არბორის უდაბნო

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

მოგეცემათ მოკლე ანგარიში და გაგზავნიან ბრძოლაში. გამოდით ბანაკიდან და გაემართეთ სამხრეთ-დასავლეთით. იქ ნახავთ მოკავშირეებს, რომლებიც ებრძვიან მტრებს. დაეხმარეთ მათ და გააგრძელეთ. თქვენ მიაღწევთ მდინარეს, სადაც ბევრი მტერი იქნება. მდინარის ფორპოსტის გაწმენდის შემდეგ და შემოიარეთ მდ. თქვენ კვლავ წახვალთ თქვენს მოკავშირეებთან. დაეხმარეთ მათ და გააგრძელეთ. ამის წყალობით თქვენ აღმოჩნდებით ტამპლიერთა მთავარ ბანაკში. გაასუფთავეთ და შემდეგ წაიკითხეთ ჩანაწერი მაგიდაზე, შეავსეთ მარაგი და ამოიღეთ ნაძარცვი მკერდიდან. ბანაკიდან აიღეთ გზა და აიღეთ გზა ტყის გავლით ტაძრისკენ, გზად დაეხმარეთ თქვენს მოკავშირეებს მებრძოლებისა და ტყის ელფების დამარცხებაში, რომლებიც შუქზე მოვიდნენ.

ტაძრის მითალი

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ტაძრის მისადგომებზე ჩვენ ვხედავთ, რომ კორიფეუსი ჯადოსნური გზით არის მოწყვეტილი, მაგრამ ის ხელახლა ქმნის თავის ნაჭუჭს გარდაცვლილი მეურვის სხეულიდან და შემდეგ დახმარებისთვის მოუწოდებს არქიდემონს. ტაძრისკენ მივდივართ. დაელაპარაკე მორიგანს ნანახზე და მიდი უზარმაზარ კართან, რომელიც რიტუალით არის დალუქული. დაბრუნდით ცენტრალურ პლატფორმაზე და უყურეთ სცენას.

უფრო შორს წასასვლელად პატარა თავსატეხი უნდა ამოხსნათ. ამ თავსატეხის არსი: არ გადადგათ ორჯერ ერთსა და იმავე ადგილას. მოუხვიეთ მარცხნივ, შემდეგ მარჯვნივ და გადადით ბოლომდე. ამის შემდეგ გადადით მეზობელ ფილაზე, იქიდან კი მოპირდაპირეზე და ასე გააგრძელეთ სანამ არ მიაღწევთ საბოლოო ფილას ამ მხარეს. ამის შემდეგ, გაიარეთ დარჩენილი ფილები და კარი გაბრწყინდება, რაც ნიშნავს, რომ ჩვენ შეგვიძლია უფრო შორს წავიდეთ.

ჩვენ გავდივართ კარში და საქმე გვაქვს კალპერნიას მინიონებთან. მაშინ გვექნება არჩევანი: გავაგრძელოთ რიტუალი ან მივყვეთ კალპერნიას.

საძვალეები

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

საძვალეში ჩასვლა შეგიძლიათ რიტუალის შესრულების შემდეგაც. უბრალოდ გადახტე ხვრელში და შეებრძოლე ვენატორებს. ერთადერთი, რაც ღირს აქ ასვლა რიტუალის შესრულების შემდეგ არის რუნები და რამდენიმე ესკიზი ჯავშანტექნიკისთვის. საბოლოო ჯამში, თქვენ კვლავ აღმოჩნდებით ოთახში ელფებთან ერთად, როდესაც დატოვებთ ძველ საძვალეს. თუ რიტუალი არ დაასრულეთ, ალიანსს არ შემოგთავაზებენ.

რიტუალები

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

რიტუალის შესასრულებლად, თქვენ უნდა დაასრულოთ თავსატეხები, როგორიცაა საწყისი მითის ტაძარში. ყველაზე რთული თავსატეხი იქნება ბერკეტით. მიაღწიეთ ბერკეტს, მოწიეთ და გაიარეთ მარცხენა ნახევრის გასწვრივ თითქმის ბოლომდე. აუცილებელია, რომ მარჯვენა ნახევარზე დარჩეს ორი თავისუფალი უჯრედი. ამის შემდეგ გაიყვანეთ ბერკეტი და მიდით ბოლომდე. თუ ყველაფერი სწორად გააკეთე, მაშინ გექნებათ ოთხი ცენტრალური უჯრედი. გადადით იატაკზე, რომელიც არ ექვემდებარება მაგიას და იქიდან დარჩენილ საკნებში.

მეორე თავსატეხი ძალიან მარტივია. დაიწყეთ ზედა მარცხენა კუთხიდან და გადადით ბოლომდე, ზოგჯერ შეცვალეთ ტრაექტორია.

ბოლო თავსატეხი იყოფა ორ ნაწილად, შუაში არაჯადოსნური ზონით. მარცხენა მხარეს შესასვლელი ნამსხვრევებით არის გადაკეტილი. ჯერ უნდა გაააქტიუროთ მხარე ნამსხვრევების გარეშე. გაააქტიურეთ სრულად, მაგრამ დატოვეთ ოთხი უჯრედი სხვადასხვა მხარეს თავსატეხის ბოლოს, რათა მეორე მხარეს გადახვიდეთ. მეორე მხარეს, ჩვენ მივაღწევთ შუაში და ჩამოვხტებით ერთ-ერთ უჯრედში, ვააქტიურებთ უჯრედებს და მეორე მხარეს გადავდივართ, ვხურავთ ყველა უჯრედს და გავაღებ კარებს. კარების გარეთ შეგხვდებათ უძველესი ელფები, რომლებიც გაანადგურეს კორიფეოსის ჭურვიმ ტაძრის კარიბჭესთან. ისინი დააფასებენ თქვენს ცოდნას რიტუალების შესახებ და შემოგთავაზებენ დახმარებას.

თუ მათ დახმარებას დაეთანხმებით, ელფებთან და ვენატორებთან ერთად არ იბრძოლებთ წყაროსკენ. ელფები მოგცემენ მეგზურს, რომელიც საიდუმლო კარებიდან წყარომდე მიგვიყვანს. თქვენ უბრალოდ აღმოაჩენთ იარაღს ერთხელ, წყაროს შესასვლელთან.

თუ თქვენ უარს იტყვით მათ დახმარებაზე ან გსურთ დაიპყროთ წყარო, მაშინ ისინი თავს დაესხმებიან თქვენ და თქვენ მოგიწევთ ელფებთან და ვენატორების წინააღმდეგ ბრძოლა წყაროსკენ.

ყველა შემთხვევაში, მორიგანი მიფრინავს უძველესი ელფების ლიდერის შემდეგ, რათა თავიდან აიცილოს წყაროს განადგურება.

მწუხარების ჭაში მისვლის შემდეგ, ჩამოდით აივნიდან და შეებრძოლეთ უფროსს. თუ თქვენ მიიღეთ ელფების დახმარება, მაშინ ისინი დაგეხმარებიან უფროსთან ბრძოლაში.

თუ ტამპლიერები მიიღე, კალპერნიას შეებრძოლები. კალპერნია იქნება წითელ ტამპლიერებთან და ვენატორებთან ერთად. ბოსს უყვარს ტელეპორტირება და ცეცხლოვანი რუნების სროლა ბრძოლის ველზე. ზოგჯერ ის მოუწოდებს დემონებს, რათა დაეხმარონ მას თქვენ წინააღმდეგ ბრძოლაში.

თუ მაგებს მიიღებ, მაშინ სამსონს შეებრძოლები. ის და მისი წითელი ტამპლიერები ახლო ბრძოლის ექსპერტები არიან. ისინი ძლიერად ურტყამდნენ და აქვთ ბევრი ჯანმრთელობა, მაგრამ არანაირი ბარიერი. სამსონი უცვლელია და მისი ტაძრები ვერ იტანს ცეცხლს. ასე რომ, ჯერ ტემპლიერებს შეეხოთ და მერე სამსონზე გადახვიდეთ.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ბოსების ბრძოლის შემდეგ თქვენ აღმოჩნდებით მწუხარების ჭასთან. ყველა დიალოგის მოსმენის შემდეგ უნდა გადაწყვიტოთ ვინ დალევს წყაროდან? შენ თუ მორიგანი? ეს არ შეცვლის თამაშს და არ მისცემს ახალ ძალებს, მაგრამ შემდგომ გავლენას მოახდენს სიუჟეტზე. უყურეთ ბოლო სცენას და გადაიყვანეთ Skyhold-ში. დავალება ამით დასრულდება.

ბოლო მოქმედება

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ოპერაციის ღირებულება:ეს ოპერაცია არ იქნება სტრატეგიული მართვის რუკაზე.

ჯერ გუნდი უნდა მოამზადო. თქვენ შეხვდებით დრაკონს, რომელიც ძალიან ძლიერია ცეცხლის ელემენტში, აქვს დაუცველობა სიცივის მიმართ, მაგრამ ძალიან მდგრადია ცეცხლის მიმართ. მაშ რა უნდა ქნა? სწორად. გააკეთეთ სიცივის რუნები და შეეცადეთ გააკეთოთ ჯავშანი ცეცხლგამძლეობით და შეაგროვეთ წამლები ცეცხლგამძლეობისთვის, ასევე გადაანაწილეთ უნარები ცივ ტოტზე თქვენი ერთ-ერთი მოგვისთვის, რათა გაადვილოთ დრაკონთან ბრძოლა. Rogues ძალიან რბილია ამ ბრძოლისთვის. თუ თქვენი რაზმი შედგება ორი მეომრისა და ორი ჯადოქრისგან, მაშინ კარგი. თუ შენ თვითონ ხარ ყაჩაღი, მაშინ წაიყვანე ერთი მეომარი და ორი ჯადოქარი.

თქვენ უნდა ისაუბროთ მორიგანთან და შეადგინოთ შემდგომი სამოქმედო გეგმა. მორიგანის ნაცვლად ადგილზე იქნება ლელიანა, რომელიც იტყვის, რომ ჯადოქარი შვილს ელუვიანში დაედევნა. ჩვენ იქ მივდივართ და შევდივართ ჩრდილში. ჩრდილში იქნება მორიგანი, რომელიც გვთხოვს ვიპოვოთ მისი შვილი. მისი შვილი ჩრდილის ბოლოს იქნება. მასთან ერთად იქნება ფლემეთი, რომელიც რეალურად მითალია. დიახ - დიახ, თედას ასეთი დამაბნეველი სამყარო. ფლემეტი ისაუბრებს მითალის უძველეს საკურთხეველზე, რომელსაც დრაკონი იცავს. თუ მას დავამარცხებთ, ის ჩვენს მხარეს იქნება.

საკურთხეველთან მივდივართ და დრაკონს ბრძოლისკენ მოვუწოდებთ. დრაკონი დაუცველია სიცივის მიმართ და იმუნურია დამბლის, გაოგნებისა და შიშის მიმართ. დრაკონს აქვს 200000-ზე მეტი ჯანმრთელობა (დამოკიდებულია სირთულის დონესა და მოთამაშის დონეზე), მაგრამ თქვენ უნდა ამოიღოთ 50% და ბრძოლა დასრულდება. ბოსი ყველა წინა დრაკონის მსგავსია. მჭიდრო ბრძოლაში ის კოხტებს და ურტყამს თათს. ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ ის ძალიან ხშირად ხტება ერთი წერტილიდან მეორეზე ბრძოლის დროს. თუმცა, მას არ აქვს ჯავშანი ან ბარიერი, ასე რომ, ყველა თქვენი შეტევა მის კარკასზე წავა.

მისი ძლიერი შეტევა არის ის, რომ ის ეყრდნობა თავის უკანა ფეხებს და იწყებს ძლიერად ფრთებს. შეეცადეთ მიუახლოვდეთ დრაკონს ამ მომენტში, რათა მიიღოთ რაც შეიძლება ნაკლები ზიანი. თუ თქვენ გაქვთ Vivienne, მაშინ დააყენეთ ბარიერები ზიანის შესამცირებლად.

ასევე, ხანდახან ის დაფრინავს ჰაერში და იქიდან აფურთხებს ცეცხლოვან ბურთს, რომელიც ცეცხლს უკიდებს მის მიერ დარტყმულ ადგილს. შეეცადეთ აარიდოთ მას და არ დადგეთ ამ მხარეში.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ოპერაციის ღირებულება: 0 გავლენის ქულა. აუცილებელია კორიფეუსის დასრულება, სანამ ის ძალას მოიპოვებს და ახალ ჯარს შეკრებს.

კორიფეოსი

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ახლა თქვენ უნდა ესაუბროთ თქვენს მრჩევლებს სარდლობის შტაბში. საუბრის დროს კორიფეუსი თავს დაესხმება Skyhold-ს. დროა გაუმკლავდეთ მას.

მას ექნება 100000-ზე მეტი ჯანმრთელობა (დამოკიდებულია სირთულისა და მოთამაშის დონეზე). პირველ რიგში, ის შელოცვებით, ნორმალური და ფართობით დაგიტყდებათ. ის იმუნურია ყველა სახის გაოგნების, ძილისა და ა.შ. შეეცადეთ უფრო ხშირად გამოიყენოთ ბარიერები. როგორც კი მისი ჯანმრთელობა 90%-მდე დაეცემა, დახმარებას და ტელეპორტს დაურეკავს. სიმაღლიდან შელოცვით შეუტევს. შეეცადეთ სწრაფად მიუახლოვდეთ მას და ჩამოაგდეთ ბარიერი, რათა კვლავ დააწესოთ მჭიდრო ბრძოლა. როგორც კი მისი ჯანმრთელობა დაეცემა 75%-მდე ან დაბლა, ის კვლავ ტელეპორტირებას უკეთებს. წადით მასთან და არ დაგავიწყდეთ მარაგის შევსება საწყობიდან, შემდეგ კი წადით უფროსთან და კვლავ შეებრძოლეთ მას. როცა მისი ჯანმრთელობა 50%-მდე ეცემა - ნახეთ ვიდეო და შეებრძოლეთ მეორე უფროსს.

წითელი დრაკონი

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

ეს დრაკონი არ არის ძალიან მგრძნობიარე სიცივის მიმართ, მაგრამ არ არის განსაკუთრებით იმუნური ცეცხლის მიმართ. ტაქტიკა ზუსტად იგივეა, რაც მითალის მცველთან, მაგრამ ერთი განსხვავებით. წითელი დრაკონი იყენებს ბარიერებს ყოველ ჯერზე, როდესაც ის კარგავს 15-20% ჯანმრთელობას. როგორც კი დრაკონს 10% დარჩა, ვუყურებთ ვიდეოს, სადაც მას ვკლავთ და კორიფეუსი სულ უფრო და უფრო სიგიჟეში ვარდება.

ისევ კორიფეოსი

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

გამოიყენეთ ქეში და გადადით უფროსთან. ის იწყებს საკუთარ თავზე ბარიერების გადაცემას, როდესაც კარგავს ჯანმრთელობის დაახლოებით 10-15%-ს. მას წინა უნარებს კიდევ ორი ​​უნარი დაემატა. პირველი ოსტატობის დროს ის ტელეპორტირებს ერთ-ერთ კუთხეში და ხელებიდან ორ სხივს გამოსცემს ჩვენი მიმართულებით. აი, ან დაიმალე სვეტებს მიღმა, ან წადი მის უკან, ან დაკიდე ბარიერი და ეს ყველაფერი სახეში დაიჭირე. მეორე ოსტატობის დროს, ის მუხლს იყრის ნანგრევების ცენტრში და იწყებს ჯადოქრობას. შეგიძლიათ ოდნავ სცემთ მას, შემდეგ კი სვეტების მიღმა დაიმალოთ, რათა მასიური შელოცვა არ მოხვდეთ. ბრძოლის დასასრულის მახლობლად, ის ტელეპორტირებას მოახდენს ცენტრში და გამოჯანმრთელდება 50%. ამის შემდეგ ის არ შექმნის ბარიერებს და ტელეპორტს ნაკლებად ხშირად, ასევე კარგავს უნარების უმეტესობას. მასთან ბრძოლა მთავრდება, როგორც კი 5% ჯანმრთელობა რჩება.

ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს, ვესაუბრებით ყველა პარტნიორს, ვიღებთ მილოცვებს და ვხარობთ, რომ შევძელით თედასის გადარჩენა. Თქვენ ამას იმსახურებთ!

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Dragon Age Inquisition-ის მეხუთე ნაწილში არის ბევრი ახალი ლოკაცია, ასევე მნიშვნელოვანი პროგრესი სიუჟეტში.

დასავლური ლიმიტი - კორაკავუსი

ვიდეოს პირველი ნახევარი სკაიჰოლდში ვითარდება, აქ პრომოუშენში დიდ პროგრესს არ ვაღწევთ. შემდეგ მივდივართ დასავლეთ საზღვარზე. უკაცრიელ ადგილას, სადაც უკვე ვიყავი, მაგრამ შხამიანი ღრუბლის გამო ვერ წავედი. ღრუბელი აღმოიფხვრება სარდლობის შტაბში დავალების შესრულებით (როგორც სხვა მისიები, როგორიცაა "ხიდის აღდგენა" და ა.შ.).

Western Reach-ის ახალ ნაწილში ჩვენ ვეძებთ ფრაგმენტებს, ასტრარიუმების ამოხსნას და ასევე ვსწავლობთ ტევინტერების იმპერიის დროინდელ მიტოვებულ ციხეს - კორაკავუსს. აუცილებლად წაიყვანეთ ჯადოქარი, რადგან აქ დაგჭირდებათ გვირაბის მაგიით დახურვა. ამ პრობლემის გამო ცოტა წინ და უკან სირბილი მომიწია.

დასავლეთის ლიმიტი - Fort Echo

ამ ვიდეოში ბევრი მნიშვნელოვანი წერტილი არ არის. Fort Echo-ში: რუნა კედელზე (27:52), ასტრარიუმი (28:15) და იპოვნეთ ნამსხვრევები (38:40)

Western Reach - Thedas Bottles

თედას ბოთლი (9:24), არქდემონის მოზაიკის ფრაგმენტი (10:34), რუნა კედელზე (10:53). ყველა ეს ნივთი არის გამოქვაბულში, რომელზეც წვდომა გექნებათ ყველა ასტრარიუმის ამოხსნის შემდეგ. სამარხში ასევე იქნება ზარდახშა, თქვენ უნდა აიღოთ მისგან არტეფაქტი, რათა დახუროთ მისია ასტრარიუმებით (15:40). რატომღაც ეს მაშინვე ვერ შევამჩნიე, ამიტომ რატომღაც რამდენიმე წუთის განმავლობაში უდაბნოში ვირბინე "სხვა" ასტრარიუმის გამოქვაბულის მოსაძებნად.

Ბოლოს სიუჟეტის ძიებარუხი მცველების შესახებ.

Western Reach - რუხი მცველები

ბოლო ვიდეო დასავლეთის ლიმიტზე. სცენა ერთ-ერთ ვენატორთან - ლორდ ერიმონდთან, მერე არა მკაცრი ბრძოლადა ქვესტი დრაკონის მკვლევართან ერთად. ყოველთვის, როცა ამ ნიღბიან კაცთან მივდივარ, ის იგონებს რუკაზე მარკერების გარშემო სირბილის კიდევ ერთ ნაწილს. ზოგადად, შემიძლია ვთქვა, რომ ჩემი დამოკიდებულება ინკვიზიციის მიმართ უკეთესობისკენ შეიცვალა პასაჟის პირველივე ნაწილში თამაშის შესახებ ჩემს საკუთარ აზრთან შედარებით. შეკრებას გარკვეული აზრი ჰქონდა crafting-თან და Skyhold-თან ერთად, გარდა ამისა, დავიწყე სიუჟეტის შესწავლა, გარდა ამისა, თამაშში არის უამრავი განსხვავებული ადგილი, რომელიც უბრალოდ სასიამოვნოა თვალისთვის. მაგრამ ზოგჯერ ფორმულა "შეაგროვე n რაღაც" უკვე უბრალოდ გამოდის. როგორც კი გაასუფთავე მთელი რუკა და აი, ისევ ბრილიანტების მანქანა - შეაგროვე 5-30 ასო / გვამები / დიაგრამები / მოგონებები / მცენარეები / ყუთები / წიგნები / ფიგურები / ფილები / ტყავი ... და დიახ, თუ ვინმე ცდილობს აბსოლუტურად ყველაფერი შეაგროვოს, მერე უსიამოვნო სიურპრიზი ელის :) მე წავაწყდი, მაგალითად, წიგნებს, რომელთა წაკითხვაც შეუძლებელია.

ასე რომ, დასავლური ლიმიტი ჯერჯერობით დალაგებულია. ამის შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით Skyhold-ში, აქ ვწყვეტთ ჯადოქარ სერბისის ბედს, ვავალებთ კულენს აღადგინოს Judicaele ხიდი (Emprise du Lion) და გავხსნათ ახალი პატარა ტერიტორია.

აკვანი სულევინი

მდებარეობა მცირეა, მაგრამ მტრები მკაცრი. მთავარი მისიაა სულევინის ორმხრივი ხმლის ოთხი ფრაგმენტის შეგროვება. შესაბამისად ოთხი საკურთხეველია, რომელთაგან თითოეულს მკვდრეთით აღმდგარი იცავს. მახსოვს ეს ბიჭები Dragon Age-დან: Origins. ამ შემთხვევაში მე-20 დონე აქვთ (მეტი მხოლოდ დრაკონები ვნახე - 21) და კლავენ ერთი-ორი დარტყმით. პლუს ყველა სახის ჩონჩხი 20 დონის (ამ დროისთვის მხოლოდ მე-15 მაქვს). Blackwall-ის ბოლეტუსიც კი იშლება ისეთი მტრის წინაშე, როგორიც ნაგლეჯია. თუმცა, მე მოვახერხე ყველა ნამსხვრევების გავლა და შეგროვება, თუმცა ყალბი მახვილი მაინც მხოლოდ 20 დონის გმირის აღჭურვა შეუძლია.

Judicaele ხიდი

ამ ვიდეოში პირველად ნაჩვენებია მიღებული ფრაგმენტებიდან სულევინის დანის შექმნის პროცესი. DPS ინდიკატორი არ არის ძალიან მაღალი - 319, მაგრამ ასეთი იარაღის მფლობელი მიიღებს +42 (!) სიძლიერეს, ასევე შანსს გამოიწვიოს "უფსკრულის მოზიდვა" ეფექტი დარტყმაზე. rupture mage-ის (Solas) ეს განსაკუთრებული უნარი არის მტრების ერთ წერტილამდე მიზიდვა, რაც ძალიან მოსახერხებელია მეომრისთვის, რომელსაც აქვს ორმხრივი მახვილი და უზარმაზარი ზიანი მიაყენა ზონაში. ასე რომ, მე-20 დონეზე, იქნება შესაძლებლობა შეამოწმოთ რკინის ხარის დარტყმის შესაძლებლობები.

შემდეგ მივდივართ Emprise du Lion-ში. ინკვიზიციის ჯარისკაცებმა დაასრულეს ხიდი ჟიუდიკაელის უხერხული სახელით. თუმცა, ხიდის უკან არის 20 დონის მტერი (ასევე ორი მთლიანი დრაკონი). სულევინი უკვე საკმარისად მქონდა, ამიტომ უფრო მშვიდ ადგილას - შიდა მიწებზე გადავდივართ.

ტერიტორია გადასასვლელის დასაწყისიდანვე. აქ ქვესტი "საყვარლის წერილი" Felandaris-თან შეუსრულებელი დარჩა (ეს მცენარე შეგიძლიათ ნახოთ Emprise du Lion-ში). მაგრამ თამაში არ ღირდა სანთლად. გაჩნდა შემთხვევითი დემონი, რომელიც უკვე ათასობით მოვკალი შესვენებით. მისგან ნულოვანი ნაძარცვია, თუმცა ქანდაკების უკან ზარდახშა ვიპოვე, მაგრამ მასში მხოლოდ ნაგავი იყო ჩაყრილი.

ასევე ამ ადგილას ჩნდება ვივიენის ერთ-ერთი ტომი (ქვესტი "მომაჯადოებელთა კეთილგანწყობა").

წმინდა ვაკე

აქ არის გადასასვლელი ახალი დიდი ფართობი - წმინდა ვაკე. აქ მოსვლა ბევრად ადრე იყო შესაძლებელი, რადგან ამ ადგილას მტრები მე-11 დონეზე არიან. პატარა აღწერა:

წმინდა დეილის დაბლობები ცნობილია თავისი სილამაზითა და ჩხუბით თანაბრად. სწორედ აქ შეხვდა ელფების სამეფოს დასასრული საუკუნეების წინ. ამ მინდვრებზე ელფების არმია შეეჯახა ადამიანთა ეკლესიის ძალებს და დაიღუპნენ, იცავდნენ თავიანთ აღთქმულ მიწას ბოლო ამოსუნთქვამდე. ეს მემკვიდრეობა რჩება და ახლა დალები კვლავ იბრძვიან.

წმინდა დაბლობი ახლა ორლეის სამოქალაქო ომის ბრძოლის ველია და ჯარისკაცები აქ დიდი რაოდენობით იღუპებიან. როდესაც რეალობის საზღვრები იხსნება თედასში, წარსულისა და აწმყოს უსამართლობის მეხსიერება იზიდავს მოუსვენარ სულებს, რომლებიც ბინადრობენ მკვდრებში, რათა ადევნონ ცოცხლებს სისხლით გაჟღენთილ მიწაზე.

პირველ რიგში ვივიენისთვის ბოლო ტომს ვირჩევ. გარდა ამისა, ჩემი მიზანი იყო ოკულარიუმი და ფრაგმენტების ძებნა. გზაზე ჩვენ ვახორციელებთ ქვესტს ორმოებითა და დამწვარი ღოლებით. არ დაგავიწყდეთ თქვენს გუნდში ჯადოქრის მოყვანა, ის გამოგადგებათ ელემენტარული ბარიერების დასარღვევად.

სასულიერო დაბლობის რეგიონების შესწავლა

ვიდეოს დასაწყისში, Thedas-ის ბოთლი (1:05) და Ocularum (1:50). გარდა ამისა, მრავალი ბრძოლა, წვდომა მდინარის გარნიზონში. აქ სარდაფში თქვენ უნდა დახუროთ რიფტი, ასევე სხვა თედას ბოთლი (18:00). და ვაგრძელებ ფრაგმენტების შეგროვებას, რომელთაგან ზოგიერთი სახლების სახურავებზეა, სადაც არც ისე ადვილია ასვლა. ჩემი გზა 21:40 საათზე.

სასულიერო დაბლობი - მიცვალებულთა დასვენება

გამეორება სწავლის დედაა. ეს განცხადება შესანიშნავად აღწერს დრაკონის ხანის ინკვიზიციის მონაკვეთს. როგორც წესი, ქვესტის დასასრულებლად, თქვენ უნდა შეასრულოთ იგივე მოქმედება რამდენიმე წერტილში. შესაბამისად, იგივე წესი მოქმედებს მისია „მკვდრების დასვენება“. ორმოები მკვდარი ადამიანებით არის არა ერთი, არამედ რამდენიმე. თქვენ უნდა გაიაროთ რუკაზე დანიშნულ მარკერი, დაამარცხოთ მტრის შთამომავლობა, დაარღვიოთ ბარიერი, ცეცხლი წაუკიდეთ გვამებს, ააფეთქოთ რქა. გაიმეორეთ სანამ "მისია დასრულდა".

ასევე ვიდეოზე არის ფრაგმენტების კოლექცია. თუ ვინმეს უჭირს სწორი მარშრუტის პოვნა, მაშინ ვიდეო დაგეხმარებათ. ვცდილობ ვიპოვო ყველა ფრაგმენტი, რადგან ძალიან მინდა გავიღო სამივე კარი სიამაყის ტაძარში და მივიღო მაქსიმალური დაცვა სხვადასხვა მაგიისგან.

Bioware-ის პოლიტკორექტულობა იმდენად სწორია, რომ ზანგური ელფებიც კი გვხვდება თედასში (12:45). კარგი, მოდით ჩავთვალოთ ის უბრალოდ გარუჯული, მაგრამ მაინც რაღაცნაირად უცნაურად გამოიყურება. უნდა ვივარაუდოთ, რომ ინდური ელფები შორს არ არიან. Სინამდვილეში. ისინი სადღაც მუმბაიში უყურებენ ბეჭდების მბრძანებელს და ალბათ უკვე ფიქრობენ, რომ კარგი იქნებოდა ამ ელფის შუბლზე წერტილის დახატვა.

ვიდეოს დასასრულს, ვარ ბელანარისის რეგიონი ელფების სასაფლაოა. გავძარცვე, თუმცა ამ პროცესშიც ვხვდებოდი, რომ სადღაც უკუშედეგს გამოიღებდა. ასეც არის, მომავალში დაგჭირდებათ ელფების უფროსის თანხმობა, რომელიც გარკვეულწილად შემცირდება, თუ ელფების წინაპრების საფლავებს გათხარავთ. თუმცა, ამ შემთხვევაშიც კი, დამტკიცება შეიძლება რამდენიმე ქვესტის შესრულებით. რაც შეეხება სასაფლაოს, საფლავებში თქვენ უნდა შეაგროვოთ გასაღების სამი ფრაგმენტი, რომლითაც შეგიძლიათ მთავარ საფლავზე წასვლა.

მამის მითითებები

საფლავში ყველაზე ძვირფასი მოზაიკის ფრაგმენტია, დანარჩენს უსახლკაროებიც არ შეაგროვებენ. ცოტა უფრო სასარგებლო რამ ვიდეოზე დაახლოებით 13:30 საათზე. ენაავურის რუკაზე ეს ადგილი იყო მონიშნული, მაგრამ შემთხვევით ვიპოვე. ვიდეოს დარჩენილ ნაწილს ვეძებდი მამაჩემის ფარულ ნივთებს ქვესტიდან "მამის მიმართულებები". მე რეალურად ცოტა დაბნეული ვიყავი ციხის კედელზე მყოფმა რუნამ, ამიტომ ბოლომდე ვერ გავიგე რას ვეძებდი. სასურველი ზარდახშა ხის ქვეშ იყო. ნაძარცვი აშკარად არ ღირდა დახარჯულ დროს, მაგრამ მთავარი ის არის, რომ დავალება შესრულდა.

ოქროს გალა

ოქროს ნაღველი ივსება ჩაის არომატით, როგორც ნიკოლაი ბასკოვი იტყოდა. ამ ვიდეოში მე მივედი ელფების პატარა დასახლებაში, სადაც შეგიძლიათ ლორანილის დაქირავება. მაგრამ ამისათვის თქვენ უნდა მიიღოთ დალიშის ადგილმდებარეობა. ზუსტად რაზეც ვსაუბრობდი ზემოთ. ამიტომ, თქვენ მოგიწევთ შეასრულოთ რამდენიმე მარტივი დავალება: გაეცნოთ ძმის ემალიენის ბედს, შეაგროვოთ მარაგი Nissa-სთვის და მოიტანოთ Golden Galla.

ნამსხვრევები წმინდა ვაკე

ძალიან მოკლე ვიდეო. თვალი და მოძებნეთ ფრაგმენტები 2:55 საათზე.

ფორტ რევასანი

ბოლო ვიდეო სასულიერო დაბლობზე, მსვლელობის ამ ნაწილში. ჩვენ ვიღებთ ლორანილს ინკვიზიციაში. ეპიკური ფიცის დადების მომენტი ცოტა არეულია. მოხდა ისე, რომ ინკვიზიტორს ხელში ფარდის ცეცხლიანი ჩირაღდანი ეჭირა, ამიტომ მკერდზე ხელის მიტანის ნაცვლად, ჩირაღდანი თავში ჩადო. მესმის, რომ ეს არ არის ყველაზე მნიშვნელოვანი ინფორმაცია, მაგრამ ქვესტების ერთფეროვანი დასრულების შემდეგ, როგორიცაა "გადი მარკერზე", აუცილებელია ასეთი მომენტები :)

ინკვიზიციას დიდი დრო სჭირდება მარკერისკენ სწორი გზის მოსაძებნად. ზოგჯერ გადასასვლელი გადაკეტილია ხეებით, ან ეს არის ბორცვი, რომლის ასვლა უბრალოდ შეუძლებელია და ა.შ. განსაკუთრებით კმაყოფილი იყო რქის დასასრული, რომელიც უნდა დაებერა. როგორც ჩანს, ეს ტრივიალური ამოცანაა. მაგრამ იქამდე მისასვლელად მომიწია საფორტიფიკაციო პერიმეტრის გარშემო წრე გამეკეთებინა. რატომ ხდება ეს ასე რთული, ბოლომდე გასაგები არ არის, რადგან ეს არ არის ფრაგმენტი და არა რაიმე სახის გულმკერდი არტეფაქტით, არამედ ჩვეულებრივი ქვესტი. უბრალოდ საყვირის ჩაკვრა დამავიწყდა, როცა მეორე მხრიდან შემოვედი.

აი შენ წადი. Თითქმის ყველა. რჩება მხოლოდ ფორტ რევასანში გაშვება, ბოლო ქვესტების გადაცემა. მიღწევის გრძნობით ვუყურებ ცარიელი ბარათი. მაგრამ რომელიღაც კეთილმა დეიდამ გადაწყვიტა, რომ მე საკმარისად არ ვისიამოვნე ამაღელვებელი მისიებით და შემომთავაზა 7 ჯარისკაცის წერილის პოვნა. აააააააა! რატომ მხოლოდ შვიდი და არა სამოცდაჩვიდმეტი? კარგი, საკმარისია მე. სხვა დროს, შეიძლება.

საკმარისია უკვე მოსაწყენი ქვესტი, მოდით ვუყუროთ საპნის ფილმს.

ციხე ადამანტი

სიუჟეტის მისია ჭრელი სცენებისა და ჩხუბის სიმრავლით. შეცდომა შეიძლება მოხდეს, როდესაც მტერი სადღაც ციხესიმაგრის სიღრმეში გაიჭედება, მხოლოდ გადატვირთვა დაგეხმარებათ.

ბოლოს გვარდი კლარელთან მივედით. მართალი გითხრათ, მე ნამდვილად არ მესმის, როგორ მივიდნენ მცველები სისხლის მაგიის პრაქტიკამდე. ვინმე იფიქრებდა, რომ ისინი კორიფეუსის მიერ არიან ჰიპნოზირებული, მაგრამ არა, კლარელი, როგორც ჩანს, ყველა გადაწყვეტილებას დამოუკიდებლად იღებს. ასე რომ, ის უახლოვდება თავის ძველ მეგობარს და ჭრის ამ ყელს, რათა შეასრულოს რიტუალი, რომელიც სავარაუდოდ ამთავრებს მთელ ჭირს. Რა? როგორ არის ეს საერთოდ შესაძლებელი? ვინ დაიჯერებს? კლარელ, არ გეგონა, რომ გამოგზავდნენ? ასე რომ, ბოლოს და ბოლოს, დრაკონის შემდეგ არ არსებობს მავნებლობა ასაკობრივი წარმოშობა. რატომ მოკალი კაცი? ამ ყველაფერთან ერთად, კლარელი არის ლიგაში ერიმონდთან, რომელიც არის ტევინტერის ჯადოქარი, ვენატორის აგენტი და კორიფეუსის თანაშემწე. მაგრამ რატომღაც, რუხი მცველები ფიქრობენ, რომ კორიფეუსი მკვდარია. ჰეი, თქვენ არ გინახავთ წითელი ტამპლარები და მწვანე ხარვეზები ყველა კუთხეში, არა? ზოგადად, უმჯობესია არ იფიქროთ სიუჟეტზე, აქ იგივეა, რაც LOST სერიაში. ისინი ატყუებენ, მაგრამ ლოგიკური ახსნა არ იქნება. მე არ ვცდები, უბრალოდ მინდა დეველოპერებმა დაწერონ უფრო ლოგიკური სკრიპტები. ასე რომ შექმნილი სამყარო უფრო რეალური და საინტერესო იქნება.

მაგრამ გართობის თვალსაზრისით, პრეტენზია არ არის. სხვათა შორის, სცენის დროს შეგიძლიათ ბლექვოლს სთხოვოთ, ისაუბროს გრეის მცველებთან და სცადოთ მათთან მსჯელობა. მაგრამ არსებობს ეჭვი, რომ მისმა გამოსვლამ ნამდვილად არ იმოქმედა შეთქმულების მთლიან მიმდინარეობაზე. თუ გსურთ, შეგიძლიათ შეამოწმოთ თქვენი პასაჟით (23:40).

Ჩრდილი

ინკვიზიტორი ცვივა კედლიდან და იყენებს ნიშანს Fade-ში განხეთქილების პორტალის შესაქმნელად. საბედნიეროდ ამჯერად სოლასი თან წავიყვანე. ის უბრალოდ სპეციალიზირებულია "ჩრდილოვანი" მაგიაში და ამბობს, რა გაგვიმართლა ჩვენ ყველანი აქ რომ ვართ.

ჩრდილში არის გვერდითი ქვესტი "მეოცნებეების შიშები", რომლის დასრულებაც შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ თქვენი პერსონაჟის მახასიათებლები. მართალია, გაუმჯობესებები განსხვავებულია. ჯერ ჯადო ზედიზედ 2-ჯერ ამოვარდა. მაგრამ ჩემი სპარსელი ყაჩაღისთვის ეს თვისება უსარგებლოა, ოსტატობაა საჭირო. მერე ვფიქრობ, ნება მომეცით ავიღო სოლასი, ჯადოსნურად გავაფუჭო, მაგრამ მოგვიანებით სხვა მახასიათებლები გამოვარდა. სულ იქნება 5 „შიში“, რომელთა პოვნა არც ისე რთულია. ჩრდილების ლაბირინთისგან განსხვავებით Dragon Age Origins-ში, ჩრდილი ინკვიზიციაში არც ისე დამაბნეველია.

ქორი ან სტროუდი

ამ ნაწილში უფროსი ინკვიზიტორი გაიხსენებს, როგორ მიიღო ნიშანი ხელზე. და ბოს ბრძოლის ბოლოსკენ. ამის შემდეგ აუცილებელია გადაწყვეტილების მიღება, თუ ვინ დარჩება ჩრდილში, რათა დაიფაროს ჯგუფის დანარჩენი ნაწილის უკანდახევა. არჩევანი უნდა გაკეთდეს ჰოუკსა და სტროუდს შორის. ჰოუკის დატოვება გადავწყვიტე, რადგან მან მართლაც მთხოვა და ზოგადად უფრო ტრაგიკული აღმოჩნდა. ვარიკის მწუხარებამ კარტის კანიც კი შეცვალა. სხვათა შორის, მაინტერესებს, თავად ვარიკი რას იტყოდა იმ მომენტში გუნდში რომ ყოფილიყო... არ ისურვებდი ჰოუკთან დარჩენას?

მაგრამ არის დადებითი მხარეც. ჰოუკის სიკვდილი არ იყო ნაჩვენები. შესაძლებელია, რომ Bioware-მა გადაარჩინა ეს გმირი მომავალი Dragon Age თამაშისთვის. ჩრდილში ყოფნის დროს, ჰოუკი შეიძლება გახდეს ძალიან ძლიერი ჯადოქარი, ამიტომ უნდა ველოდოთ მის დაბრუნებას Dragon Age 4-ში.

სახლი Skyhold-ში

სიუჟეტის ნაწილის შემდეგ, მჭირდება მცირე შესვენება, ვბრუნდები Skyhold-ში. აქ თქვენ უნდა ჩაატაროთ ორი სასამართლო პროცესი, ასევე ისაუბროთ ვარიკთან და კულენთან. ახლა საჭირო იქნებოდა იმპერატრიცა ორლეის გადარჩენა.

ბოროტი თვალები და ბოროტი გული

ახალი მისია - მივდივართ ზამთრის სასახლეში, მაგრამ არა პეტერბურგში, არამედ ორლეზიანის სასახლეში. ორლეისში ერთდროულად რამდენიმე პრეტენდენტი იქნება ძალაუფლების ხელში ჩაგდება და მრავალფეროვანი გადაწყვეტილებები. ბოლოს უკვე სრულიად დაბნეული ვიყავი ვინ ვისთან ეძინა, ელფებს რა შუაში ჰქონდათ და ვინ ვისი და-ძმა... მოკლედ, პასაჟის ჩემს ვერსიაში, ტახტის ერთგული დავრჩი. . თუმცა, როგორც ჩანს, როგორც სიუჟეტში, მას უნდა დაეხმარა ჰერცოგი. სასახლეში, როგორც ამბობენ, მოვლენებზე კონტროლი დავკარგე და დინებით წავედი. რატომ მოხდა ეს? ცოტა დავარტყი დავალება „ეზოს მდებარეობა“.

ზამთრის სასახლეს, ისევე როგორც სხვა დრაკონის ეპოქის ინკვიზიციის ლოკაციებს, აქვს დამალული ობიექტების ქვესტი. ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა შეაგროვოთ გალების ფიგურები (ჩაკეტილი კარების გასახსნელად), ასევე მონეტები (15 ც.), სკანდალური საიდუმლოებები ლელიანასთვის (30 ც.) და სიმღერები (21 ც.). ამავდროულად, თქვენ უნდა შეინარჩუნოთ "ეზოს მდებარეობა". თუ სასახლის ინტერიერის შესასწავლად მიდიხართ, მდებარეობა თანდათან შემცირდება, ამიტომ საზოგადოების წინაშე უნდა დარჩეთ. პირველ თამაშზე ძალიან რთულია მდებარეობის გაზრდა, რადგან უბრალოდ არ იცი რა პასუხი გასცე. პერ სწორი არჩევანითქვენ მიიღებთ +5, არასწორი -20. ჰერცოგინიასთან ცეკვის შემდეგ მეგონა საერთოდ გამომაგდებდნენ ამ ივენთიდან, რადგან ლოკაცია 100-დან 4-მდე დაეცა (ნულზე, პირობების მიხედვით, მართლა უნდა გამოაგდონ). ამიტომ, მე უბრალოდ ვცდილობდი ამ საფეხურის რაც შეიძლება სწრაფად გავლას ზედმეტი სიარულის და სიტუაციის შესწავლის გარეშე.

ვიდეოს მიხედვით: სარდაფის გასაღები (5:50), რა თანმიმდევრობით ენთება ურნები საიდუმლო გადასასვლელის გასახსნელად (24:00), გალების ფიგურა (27:00).

მორიგანი

იმპერატრიცას ჰყავს იდუმალი "ოკულტური მრჩეველი", როგორც ლელიანა აფრთხილებს: " იმპერატრიცა გატაცებულია ყოველგვარი მისტიკით - მომავლის წინასწარმეტყველება, მიცვალებულებთან საუბარი და ყველანაირი სისულელე.". სერიოზულად? ლელიანა, ძვირფასო, არ გაწუხებს, რომ ჩვენ ებრძვით დემონებს, მოჩვენებებს და ამ სისულელეებს? მმ?

ასე რომ, გამოდის, რომ მორიგანი Dragon Age Origins-იდან იგივე "მრჩეველია". როგორც ჩანს, ის ნამდვილად ცდილობს იმპერატორის დაცვას, ამიტომ მკვლელი სხვაა. კარგი, ვისაუბრეთ და გავაგრძელეთ.

Bioware-მა გადაწყვიტა, რომ ძალიან მოსაწყენი იქნებოდა ყოველგვარი ჩხუბის გარეშე, ამიტომ დაამატეს ფანატიკოსი ვენატორი. როგორ აღმოჩნდნენ ისინი სასახლის ტერიტორიაზე? ასევე არის საიმპერატორო სასამართლო, უსაფრთხოება და ეს ყველაფერი... მაგია, სხვაგვარად არა. მაგრამ მთავარი სხვაა. სასახლის გავლის ხანგრძლივობის განმავლობაში, ჯავშნისა და იარაღის ნაცვლად, პერსონაჟი ატარებს უფრო მშვიდობიან სამოსს. და თავდასხმის შემდეგ, ინკვიზიტორი ავტომატურად აღჭურვილია მარტივი პირებით. არ შევაწუხე და ავედი ინვენტარში, მაგრამ როგორც იქნა ამაოდ. პირები მოჩვენებითი აღმოჩნდა. 2000-3000 კრიტის ნაცვლად 1-2-მდე დავაზიანე. ასე რომ, ინკვიზიციაში სწორი ჯავშანი და იარაღი გადაწყვეტს.

Ეს მახეა!

ჰერცოგინიასთან ცეკვის დასაწყისში. თქვენ ხედავთ რა პასუხები გავეცი და შესაბამისად აირჩევთ სხვებს „ეზოს მდებარეობის“ გასაუმჯობესებლად. ზოგადად, გირჩევთ, ხელით შეინახოთ ზამთრის სასახლეში, თუ გსურთ დააგროვოთ მაქსიმალური 100 ფავორიტი ქულა.

მოულოდნელად იმავე ჰერცოგინიას მიერ აგებულ ხაფანგში ჩავვარდებით, თურმე ის ამავე დროს კორიფეოსთანაა და იმპერატრიცას მოკვლას გეგმავს.

დიდი ჰერცოგინია

სერიოზული შეცდომა დავუშვი, როცა ვარიკი პლეიტროუსზე გავიყვანე, მაგრამ მისი ბიანკას არბალეტი და ჯავშანი არ გავაუმჯობესე. ამის გამო ვარიკი გაშვებული ხორცის ნაჭერად გადაიქცა და ჰერცოგინიასთან ბრძოლა გაცილებით გართულდა. მე მომიწია ჯუჯაზე კონტროლი და დამხმარე როლის შესრულება, დაღუპული ამხანაგების აღდგენა. როგორღაც, მესამე მცდელობისას მკვლელმა მოახერხა შევსება.

ჩვენ ვუყურებთ ბოლო სცენას, იმპერატრიცასთან დიალოგში ვიღებთ საბედისწერო გადაწყვეტილებებს, მისია სრულდება. ბრიალას მხარდასაჭერად ვცდილობდი, მაგრამ ელფი მაინც გაგზავნეს გადასახლებაში და ჰერცოგი გასპარდი იმპერიის მტრად გამოაცხადეს და სიკვდილით დასაჯეს. მორიგანი უერთდება ინკვიზიციას, მაგრამ ვერ აირჩევა კომპანიონად.

ელუვიანი

ჩვენ ვბრუნდებით Skyhold-ში. აქ ვცდილობ ლელიანას რომანტიკაში გავუწიო ხელი, მაგრამ რაღაცნაირად საქმეები გაჩერდა. შესაძლოა, ინკვიზიციაში ლელიანასთან უბრალოდ ურთიერთობა არ არის, ან დრო არ დადგა. ყოველ შემთხვევაში, დიალოგებში თავიდან იყო „რომანტიკული“ განშტოებები, ახლა კი არა.

შემდეგ მორიგანთან ვსაუბრობთ არტეფაქტზე, რომელსაც ელუვიანი ჰქვია. ჩრდილის მსგავსი სამყაროს ერთგვარი პორტალი, მხოლოდ უფრო მშვიდი და დემონების გარეშე. მორიგანი ამ ადგილს გზაჯვარედინს უწოდებს. სავარაუდოდ, ჯოჯოხეთისგან განსხვავებით (ჩრდილი), ავტორებმა შექმნეს სამოთხე (გზაჯვარედინი). არბორის უდაბნოში არის კიდევ ერთი ელუვიანი. საჭირო იქნება კორიფეუსის მასთან მისვლის თავიდან აცილება. მაგრამ ახლა მოდით წავიდეთ ზურმუხტის საფლავებზე.

ზურმუხტის საფლავები

კიდევ ერთი დიდი ლოკაცია, რაც იმას ნიშნავს, რომ წინ ბევრი დაუხურავი უფსკრული და შეუგროვებელი ფრაგმენტია! Ocularum (8:30).

არ არის განსაკუთრებით მშვიდობიანი Peacewood

ბევრი ჩხუბია და მე ჯერ კიდევ არ მაქვს მკვლელთა გილდიის ხელმძღვანელის ერთი ნიშანი, რომ დანა შეაგროვოს და ასასინთა ფილიალის ბილიკი გავხსნა. წერენ, რომ კრესტვუდს ყველაფერი აქვს, ჩვენ უნდა წავიდეთ, რადგან თამაში მალე დასრულდება.

და ყველაფერი იგივეა ზურმუხტის საფლავებში, ჩვენ ვხურავთ ხარვეზებს, ვხსნით რეგიონებს ხმაურიანი სახელებით: Mirnolesye, Stonethump და ა.შ. ტყის სიღრმეში არის ადგილი, სადაც გიგანტები და ბრონტო ათეულობით ძოვდებიან. დემონტაჟის დროს, უფრო და უფრო მეტი ახალი მტერი გარდაუვალია დაკავშირებული, ამიტომ XP-ის კარგი ზრდა გარანტირებულია, თუ გადარჩებით.

შატო დ'ონტერე

Emerald Graves რუქის აღმოსავლეთ ნაწილში შეგიძლიათ იპოვოთ მიტოვებული Chateau d'Onterre. ზევით და ქვევით ვჩხრიკე, სრული გავლადაახლოებით 30 წუთი დასჭირდა. ყველაზე რბილი ნაწილია ჩაკეტილი კარის გასაღების პოვნა (24:00). კარის უკან არის კუბი, რომელსაც შეხებით სპარსელი მიიღებს +10-ს ეშმაკობამდე (!), რაც ძალიან სასარგებლოა, რადგან მზაკვრობა მნიშვნელოვანია თაღლითური კლასისთვის (ზრდის კრიტების ალბათობას). გარდა ამისა, აქ შეგიძლიათ მიიღოთ ყველა სახის სასარგებლო ნივთი და აიღოთ მოზაიკის ნაჭერი.

ზურმუხტისფერი საფლავები - დახურეთ ხარვეზები

აქ არის „ზურმუხტის საფლავების“ გავლის გაგრძელება. უამრავი ბრძოლა, დიდი დათვების, ბრონტოების და გიგანტების ნახირი. დარწმუნებული ვარ, რომ თამაში ავტომატურად ირჩევს მოწინააღმდეგეებს თქვენი დონის მიხედვით. ძლიერი მტრების რაოდენობა აქ უბრალოდ აბსურდულია - ტყეში თითქმის ყოველთვის შეგიძლიათ იპოვოთ 3-4 გიგანტის ჯგუფი, ირგვლივ კი კიდევ რამდენიმე ბრონტოა, რომლებზეც მაინც შეგიძლიათ მოხვდეთ. ისე, როგორც ყოველთვის, დახურეთ ხარვეზები.

მამული მორელი

აქ თქვენ უნდა შეაგროვოთ გასაღების სამი ფრაგმენტი. დეტალების აღმოჩენის შემდეგ, ჩვენ ვარღვევთ კედელში გადასასვლელს (გვჭირდება მეომარი). შიგნით არის სპეციალური მაგიდა, სადაც ვათავსებთ ფრაგმენტებს და მაგის დახმარებით ვქმნით გასაღებს. შედეგად მიღებული რუნის გასაღებით, ჩვენ ვხსნით ოთახს ყუთების თაიგულით. ყველაზე ძვირფასს შორის, მე მივიღე დამაბინძურებელი რუნა და სკაიჰოლდის დეკორაცია - ორლეის ბანერი, თუმცა ფარდები მირჩევნია (ჯერ ვერ ვიპოვე), რადგან სტანდარტულად, ბინძური ნაწიბურები კიდია ციხესიმაგრეში.

ლელიანას ამბავი

ვიდეოს პირველი ნახევარი ლელიანას ქვესტია. დიდი ხანი ვერ ვიპოვე ეკლესია, რომელშიც ლელიანას შევხვედროდი. ან უბრალოდ არ არის მაგიდაზე სარდლობის შტაბში, ან მე კარგად ვერ ვხედავ. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად მოხვდეთ ამ ადგილას სწრაფი მოგზაურობის წერტილების საშუალებით (ერთ-ერთი მათგანი ტახტიდან არც თუ ისე შორს არის). თავად ამოცანა არსებითად არის ერთი დიდი სცენა. სხვათა შორის, დიალოგში არჩევანის მიუხედავად, ლელიანა კლავს ნატალის.

შემდეგ მივდივართ Val-Royeaux-ში. თურმე ჟოზეფინასთან ქვესტი ამ ქალაქში შეჩერებული დარჩა. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ იგი და დაველაპარაკოთ. მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის. ასევე არის ვალ-როიოში დერაბოამელი ვაჭარი, რომელიც ყიდის სპეციალურ ნივთს 10000-ად.ჩვენი პირველი შეხვედრის დროს მე არ მქონდა ასეთი ფული, მაგრამ მას შემდეგ მოვახერხე გამდიდრება 20000-მდე, ასე რომ ახლა ფულის დახარჯვა კარგად შემიძლია. თავიდან ვერც კი გავიგე რა ვიყიდე, მერე შევამჩნიე, რომ მკერდის ნაცვლად ოქროს ნაგას ქანდაკება გამოჩნდა. თუ მას შეამოწმებთ, ახალი დავალება "დიდი?" გაიხსნება ბრძანების შტაბში.

ამშვიდებს სულს

აკრძალულ ოაზისში ვბრუნდები ადგილობრივ ტაძარში აღმოჩენილი ფრაგმენტების გასატარებლად. ბოლო ორი კარის ერთდროულად გაღება შესაძლებელი იყო - სულის მაგია და ყინულის მაგია, ბოლო ცეცხლოვანი არ იყო საკმარისი.

ბოლოს გადავწყვიტე დრაკონთან ბრძოლაში გამომეცადა ძალა. მაგრამ 21 დონე კალტენზანი ჩემთვის ჯერჯერობით ძალიან ძლიერია. დრაკონები განსხვავდებიან არა მხოლოდ ფერით, არამედ გარეგნობა, ასევე გამოყენებული მაგიის ტიპი. ასე რომ, კრესტვუდში ჩრდილოეთ მონადირე ელექტროენერგიას იყენებდა, ხოლო კალტენზანი ყინულს. ამიტომ, ყოველი ბრძოლის წინ შეგიძლიათ აიღოთ სპეციალური აღჭურვილობა გარკვეული მაგიის წინააღმდეგ.

თქვენი პერსონაჟის შექმნისა და შესავალი სცენის ყურების შემდეგ მიჰყევით კასანდრას მითითებებს. გასაქცევი არსად იქნება. ჩამონგრეული ხიდიდან გადმოვარდნის შემდეგ, ჩვენს გმირს და კასანდრას თავს დაესხმებიან პირველი მტრები და ჩვენ ვიპოვით ჩვენს პირველ იარაღს. ერთი შეტევისთვის დააწკაპუნეთ მტერზე [LMB] და შეტევების სერიისთვის, დააჭირეთ ღილაკს. შეგიძლიათ შეაჩეროთ თამაში დაჭერით და გადადით ტაქტიკურ რეჟიმში დაჭერით [t] ჯგუფში ყველასთვის ბრძანებების გაცემა.

გამარჯვების შემდეგ მივდივართ გაყინული მდინარის გასწვრივ, ავდივართ გორაზე ბოლოს და კლდიდან ისევ გაყინულ მდინარეზე ვხტებით. შემდეგი მტრების დამარცხების შემდეგ, მდინარის გასწვრივ მივდივართ და კედელთან ავდივართ საფეხურებზე. პირდაპირ მივდივართ და ისევ ჩავდივართ გაყინულ მდინარეზე. უფრო მაღლა ასწიე კიბეები. გატეხვას ვაპირებ. აქ უკვე ბრძოლა მიმდინარეობს, თქვენ მხოლოდ დახმარება გჭირდებათ და როცა მტერი აღარ დარჩება, ვუყურებთ ჭრილ-სცენას. ახლა გუნდში ოთხი ხართ. ფართო მდინარეს რომ მივაღწიეთ, გავდივართ მეორე მხარეს, ნანგრევებისკენ, შემდეგ კიბეებისა და ქვების გზის გასწვრივ. კიბეებზე ასვლისას კიდევ ერთი უფსკრული გელოდებათ. მისი დახურვის მიზნით, თქვენ უნდა გაანადგუროთ მტრის რამდენიმე ტალღა. ამის შემდეგ ჩვენ ვუახლოვდებით უფსკრული და ვაწკაპუნებთ მასზე [RMB].

ჭიშკარს ვხსნით და ხიდთან მივდივართ. მივდივართ ლელიანასთან და ეკლესიის წარმომადგენელთან. დაიწყება უსიამოვნო საუბარი, რომლის დასასრულს შემოგთავაზებთ არჩევანს შემდგომი გავლისთვის. გირჩევთ აირჩიოთ ვარიანტი "გაიარე მთაზე" და არა "წადი პირდაპირ ჯარისკაცებთან", რადგან. პირველ შემთხვევაში, თქვენ შეძლებთ უგზო-უკვლოდ დაკარგული ჯარისკაცების გადარჩენას (უახლოეს მომავალში შეძლებთ ამ გადაწყვეტილების ბონუსის მიღებას). კიბეებს ზევით ავდივართ და მთაში მდებარე შენობაში შევდივართ. მეორე მხარეს გამოსვლისას მოგიწევთ კიდევ ერთი ხარვეზის დახურვა. ამის შემდეგ იქნება სცენა, რომელშიც დაკარგული ჯარისკაცები მადლობას გადაუხდიან გადარჩენისთვის. უფრო შორს გავდივართ და კიბეებზე ჩავდივართ. ჩვენ მივდივართ უფრო შორს, სანამ არ მივიღებთ პირველად დიდ უფსკრული. აქ შეგხვდებათ პირველი ბოსი - სიამაყის დემონი და თუ ჯარისკაცები გადაარჩინე, ისინი დაეხმარებიან მის დამარცხებაში.


როგორც კი ბრძოლა დაიწყება, მიხვდებით, რომ დემონს დამცავი აურა აქვს და ის არანაირ ზიანს არ იღებს. დაცვის შესუსტების მიზნით, დახურეთ უფსკრული. ახლა თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ შეუტიოთ მას. როგორც კი დაინახავთ, რომ დემონს ისევ აქვს დაცვა, ხელახლა დახურეთ უფსკრული, როგორც კი შესაძლებლობა გაჩნდება და დაიწყეთ შეტევა. შემდეგ გაიმეორეთ სანამ დემონი არ დამარცხდება. როდესაც მას ჯანმრთელობის 50% დარჩება, უფსკრულიდან დაიწყებენ სხვა ბოროტი სულების გამოჩენას, ამიტომ უფსკრულის დახურვა მხოლოდ იმ შემთხვევაში იქნება შესაძლებელი, თუ ჯერ ყველა ახლად ჩამოსულ მტერს მოკლავთ. იგივე მოხდება 25%-იან ჯანმრთელობაზე. როგორც კი დემონს მოვკლავთ, უყურეთ სცენას. ესე იგი, პირველი თავი დასრულდა.

საფრთხე არ დასრულებულა

როცა გაიღვიძებ, გამოდი ქოხიდან. სოფელში აღმოჩნდებით. მისგან ყველა გასასვლელი დაკეტილია, ამიტომ მარცხნივ გორაზე მდებარე ეკლესიისკენ მივდივართ.


იქ შევდივართ ყველაზე შორეულ კარში და ვუყურებთ სცენას. ეს ოთახი არაერთხელ დაგჭირდებათ, რადგან. სწორედ აქ განთავსდება შტაბი. შემდეგი, ჩვენ ვტოვებთ შენობას და ვესაუბრებით სწორ ადამიანებს (ქვესტი "საუკეთესო სარდაფში"). ჩვენ შეგვიძლია დაუყოვნებლივ შევასრულოთ დამატებითი დავალებები, რომლებსაც ისინი აძლევენ. შემდეგ კვლავ ვბრუნდებით სამეთაურო შტაბში და ვიყენებთ მიღებულ გავლენის პუნქტს იმ ტერიტორიის დაზვერვისთვის, სადაც უნდა ვიპოვოთ მეუფე დედა ჟიზელი. მომავალში, ეს ცხრილი ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას ახალი მდებარეობების გასახსნელად გავლენის წერტილების გამოყენებით და მრჩევლების გაგზავნისთვის მისიებში, რათა გამოიმუშაონ ფული ინკვიზიციისთვის. Წავიდეთ ღია ტერიტორიადა შედით ღრმა ბილიკებში. რუკაზე ფოკუსირება (გასაღები [მ ]), მივდივართ ჩრდილო-დასავლეთით, იასამნისფერი წრით მონიშნულ ადგილას. თქვენ დაგჭირდებათ მტრის რამდენიმე ტალღის დამარცხება ინკვიზიციის რაზმთან ერთად. როგორც კი ამას გააკეთებთ, დაიწყება კიდევ ერთი სცენა.


ახლა შეგიძლიათ ან გააგრძელოთ გვერდითი კვესტებიშიდა მიწების ტერიტორიაზე, ან გადადით სარდლობის შტაბში სიუჟეტის შემდგომ გავლამდე. გახსოვდეთ, რომ თითოეული დასრულებული დამატებითი დავალება, კემპინგი, ტერიტორიის ახალი უბნების აღმოჩენა მოიპოვებს გავლენის ქულებს, რომლებიც შეიძლება დაიხარჯოს კვლევაზე, ან გაიზრდება ინკვიზიციის დონე. თავშესაფარში დასაბრუნებლად გახსენით რუკა და გადადით მსოფლიო რუკაზე (ღილაკი ზედა მარცხენა კუთხეში), შემდეგ აირჩიეთ თავშესაფარი. ეკლესიაში დედა ჟიზელი გელოდებათ. წადი მასთან და ისაუბრე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მისგან აიღოთ ქვესტი "ლოტუსი და ფესვები". მივდივართ სარდლობის შტაბ-ბინაში და ვააქტიურებთ მისიას „გადი ვალ როუეს ეკლესიაში“.


სწორ ადგილას გასვლის შემდეგ მივდივართ მოედანზე, სადაც ვაკვირდებით სცენას, რის შემდეგაც ჩვენთვის აქტიურდება დავალება „იუსტიციის დამცველები“. შემდეგ მივდივართ იმ ქუჩაზე, რომელზეც აქ მოვედით. აქ დაგვხვდება დიდი ჯადოქარი ფიონა და დაიწყება ქვესტი „საიდუმლო“. ჩვენ ვბრუნდებით თავშესაფარში, სარდლობის შტაბში, ეს ასრულებს ქვესტს.

იუსტიციის დამცველები

მისიის დასაწყებად, თქვენ უნდა დაათვალიეროთ გარკვეული ტერიტორია სარდლობის შტაბის მაგიდაზე. ამისათვის ჯერ უნდა მოიპოვოთ 15 გავლენის ქულა. ისინი მიიღება დამატებითი ამოცანების შესრულებით. ამასთან, გახსოვდეთ, რომ თუ თქვენ დაიწყეთ ეს ამოცანა, მაშინ ჯადოქრებთან მისია მიუწვდომელი იქნება და პირიქით. ასე რომ, თუ მაინც გადაწყვეტთ, რომ ტამპლიერები უფრო შესაფერისი დამატებაა ინკვიზიციის რიგებში, მაშინ აირჩიეთ მისია და წადით ტამპლიერებთან შეხვედრაზე.


ჩვენ ვუყურებთ სცენას. შემდეგ ჩვენ უახლოვდებით ტამპლიერ რაინდ ბარისს, რომელიც ჩვენთან შესახვედრად გამოვიდა და ვუყურებთ კიდევ ერთ სცენას. შემდეგ, ჩვენ გვთხოვენ დროშების ჩამოკიდებას პატივისცემის მიზნით. შეგიძლიათ ან დაეთანხმოთ და დაასრულოთ შემოთავაზებული ტესტი, ან უარი თქვათ და პირდაპირ პაემანზე წახვიდეთ. დაბრუნება ბარისში. მოჭრილი სცენის შემდეგ, საქმე გვაქვს მტრებთან, შემდეგ გავდივართ გარეთ და მარკერების მიყოლებით, სასადილო ოთახის გავლით ავდივართ მარჯვენა კარამდე.


იქ ვხვდებით უფლის მაძიებელს, რომელმაც სიურპრიზი მოგვიმზადა. ახლა ჩვენ უნდა ვიპოვოთ გამოსავალი იმ ადგილიდან, სადაც აღმოვჩნდით. მდებარეობა საკმაოდ ხაზოვანია, ასე რომ, უბრალოდ გაიარეთ მინი სპექტაკლების წინ. როდესაც მიაღწევთ იმ ადგილს, სადაც მბრუნავი სვეტებიდან მწვანე საშიში სითხე დაიღვრება, ჯერ მარჯვნივ წადით, წინ გაიარეთ მოლაპარაკეები. დაელოდეთ სანამ სვეტი შემობრუნდება ისე, რომ თქვენ შეგიძლიათ გადახვიდეთ ოთახის მეორე მხარეს, უსაფრთხო კუთხეში. იქ ისევ ცოტა წინ გავდივართ და შემდეგ მოპირდაპირე მხარეს ოთახში შევდივართ. შიგნით რომ შევალთ, კარი დაიხურება. როგორც კი წამოსვლას ვცდილობთ, დაიწყება საუბარი უცნობთან. მაშინ ჩვენ არ ვჩქარობთ მის გაყოლას, მაგრამ შევდივართ ოთახში მოპირდაპირე მხარეს და ვკითხულობთ წარწერას დიდ ქვაზე. ეს მოგვცემს ბონუსს მახასიათებლებზე და ადგილზე შეგიძლიათ იპოვოთ კიდევ ორი ​​მათგანი (მისიას ჰქვია "დემონური დოგმა").


როდესაც ახალი თანამგზავრი სვეტებიდან ჩამოსხმულს წყალში აქცევს, ჩვენ გადავდივართ. ჩიხში რომ მივდივართ, მარჯვნივ ოთახში შევდივართ. ჩვენი უცნობი ისევ იქ იქნება. ხანმოკლე საუბრის შემდეგ მიუახლოვდით ლურჯ ცეცხლს და მისგან ჩირაღდანს ვანთებთ. შემდეგი, ჩვენ ავანთებთ უფრო მეტ განათებას ამ ოთახის გვერდებზე სამ ოთახში. გარდა ამისა, გვერდითი დავალების "დემონური დოგმას" შესასრულებლად, ჩვენ ჩირაღდნით ხელში მივდივართ ადგილმდებარეობის დასაწყისში, ოთახში ზოლებით და ვხსნით გალიას მარცხნივ. იქ ვიღებთ გასაღებს (ის ჩანს მხოლოდ ჩირაღდნის შუქზე). შემდეგ ჩიხში ვბრუნდებით და შორეულ ქვის კედელთან ცეცხლს ვანთებთ. კედელი მოშორდება და ჩვენ გავდივართ. შემდეგი, ჩვენ მივუახლოვდებით კარს მარჯვნივ, რომელსაც ვხსნით ნაპოვნი გასაღებით. იქ ცეცხლს ვანთებთ. ოთახიდან გასვლის შემდეგ ისევ ვანთებთ ცეცხლს ქვის კედელზე. მას შემდეგ რაც ის შორდება, ჩვენ ოთახში შევდივართ და ხელახლა ვკითხულობთ წარწერას, რის შემდეგაც ვიღებთ მახასიათებლებს კიდევ ერთ ბონუსს. შემდეგ ვტოვებთ და მარჯვნივ შევდივართ ოთახში. კართან მიახლოებით გაიხსნება გადასასვლელი ზემოთ. შემდეგ კარს ვაღებთ და ქუჩის გასწვრივ გავდივართ გისოსებით დახურულ გადასასვლელებზე. ჩვენ ვწევთ ბერკეტს მათ შორის და ბილიკი შემდგომში ღია ხდება. შემდეგ, სასადილო ოთახში ნაცნობი ბილიკის გასწვრივ, მივდივართ ჩვენი მიზნისკენ. თავად სასადილო ოთახში მეორე სართულზე იქნება მესამე და ბოლო ქვა ქვესტი "დემონური დოგმასთვის". დანიშნულ ადგილას რომ მივედით, ვუყურებთ ვიდეოს. შემდეგ სამხრეთის კარიდან გავდივართ ზემო ყაზარმისკენ. აქ ჩვენ უნდა გადავარჩინოთ ორი ვეტერანი ტამპლიერი. გახსოვდეთ, რომ ზედა მარჯვენა კუთხეში დრო იკლებს, რის შემდეგაც მთავარი დარბაზი დაეცემა. ამიტომ, როდესაც ამ მასშტაბის ნახევარზე ნაკლებია, გუნდიდან ვინმე შეგახსენებთ, რომ დაბრუნდით და დაგეხმაროთ (თუ სასწორი დაიკლებს დაახლოებით 30%-მდე, მაშინ ბარისი მოკვდება). ამიტომ, ყველაზე საიმედო გამოსავალი იქნება სათითაოდ დაზოგვა, ე.ი. გადაარჩინე ერთი ვეტერანი, შემდეგ დაბრუნდი მთავარ დარბაზში. მტრების მოკვლის შემდეგ, ჩვენ ველოდებით, სანამ სასწორი აღდგება, კვლავ გამოვდივართ სამხრეთ კარიდან, გადავარჩინეთ კიდევ ერთი ტამპლიერი და დავბრუნდებით ბარისში და დავეხმარებით მას და დანარჩენ ტამპლიერებს მტრების განადგურებაში.


შემდეგ გავდივართ ჩრდილოეთის კარიდან და ეზოდან გამოსვლის შემდეგ მარჯვნივ მივდივართ მოპირდაპირე მხარეს მდებარე კოშკში. იქ ავდივართ მეორე სართულზე და გადავარჩენთ კიდევ ერთ ვეტერანს. შემდეგ შეგვიძლია დავბრუნდეთ მთავარ დარბაზში ან, თუ დრო იძლევა, გადავიდეთ მარკერით მონიშნულ სხვა კოშკში, რომელშიც შესვლა შესაძლებელია ეზოდან. თუმცა, იქ მისასვლელად, გჭირდებათ გასაღები. ჩვენ ვიღებთ მას ოთახში, რომელიც მდებარეობს ამ ორ კოშკს შორის, იმ ადგილის ქვეშ, სადაც გადავარჩინეთ მესამე ტაძარი. გასაღების აღების და მასთან ერთად სარდაფის კარის გაღების შემდეგ, ლირიუმს ვამოწმებთ პირდაპირ მოპირდაპირე მხარეს, შემდეგ ავდივართ კიბეებზე და ვკითხულობთ შენიშვნებს, შემდეგ კი ლირიუმს ვიღებთ იქვე მდებარე ცისფერი ზარდახშიდან.


ჩვენ ვბრუნდებით მთავარ დარბაზში, ვკლავთ მტრებს და ვესაუბრებით ბარისს. დაიწყება სცენა, რის შემდეგაც მოგიწევთ მტრის რამდენიმე ტალღის წინააღმდეგ ბრძოლა. შემდეგ ავდივართ კიბეებზე და გამოვდივართ მარკერით მონიშნულ აივანზე. იქ უნდა ებრძოლო შურის დემონს.


მას, ისევე როგორც მის მსგავს დიდ საშინელებებს, უყვარს მიწისქვეშ დამალვა და შემდეგ თავისი პარტიის წევრების სქელში გადახტომა, მათ ძირს დაცემა. იმუნური შელოცვებისა და ეფექტების მიმართ, რომლებიც გავლენას ახდენენ მის საბრძოლო შესაძლებლობებზე, ე.ი. შეანელეთ ან გამორთეთ ცოტა ხნით არ იმუშავებს. 70% ჯანმრთელობის შემთხვევაში, დემონი დახმარებას მოუწოდებს, ის შეიცვლის ფორმას და აღადგენს ჯანმრთელობას. აქ ჯობია ჯერ უფრო ადვილად გაუმკლავდეთ მტრებს და შემდეგ აიღოთ ბოსი. მისი ჯანმრთელობის ბარის 30%-ზე, დემონი დაუბრუნდება თავის პირვანდელ ფორმას.როდესაც მისი ჯანმრთელობა დაქვეითებულია, მიწიდან დაიწყებს გახეთქვის მწვანე ლაქები, რასაც თავიდან აიცილებთ. დემონის დამარცხების შემდეგ ვბრუნდებით მთავარ დარბაზში. მასში შესვლამდე ვესაუბრებით ტამპლიერებს და ვაკეთებთ არჩევანს ჩვენი შეხედულებისამებრ. შემდეგ აღმოვჩნდებით სამეთაურო შტაბში, სადაც განვიხილავთ რა მოხდა და რა უნდა გავაკეთოთ შემდეგ.

საიდუმლოებით

მივდივართ Inner Lands-ში, რედკლიფში, სადაც ფიონამ დაგვიპატიჟა. კარიბჭის წინ იქნება უფსკრული, რის შემდეგაც შეგვიშვებენ. შესასვლელში დაგვხვდებიან და შემოგვთავაზებენ ტავერნაში წასვლას. ტავერნაში სცენის შემდეგ მივდივართ ეკლესიაში. დახურეთ უფსკრული და ესაუბრეთ ჯადოქარს. ჩვენ ვბრუნდებით სარდლობის შტაბში და აქ იქნება ორი მისია ასარჩევი რუკაზე: „იუსტიციის დამცველები“ ​​და „საიდუმლო“. ერთის არჩევით, მეორე გახდება მიუწვდომელი, ასე რომ, ეს არის ბოლო შანსი, გადაწყვიტოთ ვინ არის უფრო შესაფერისი ამ უფსკრულის დასაფარად - მოგვები თუ თარგები. თუ თქვენ შეარჩიეთ ჯადოქრების მხარე, ჩვენ ვააქტიურებთ სასურველ დავალებას ბრძანების განაკვეთების ცხრილში და ვუბრუნდებით რედკლიფს. გუნდში მხოლოდ ორი პარტიის წევრის არჩევა შეიძლება. როგორც მესამე იქნება ჩვენი ახალი მეგობარი. მოჭრილი სცენის შემდეგ, ჯერ ჩვენს მოკავშირეებს ვაგროვებთ - ჩვენ ოთხთაგანს ბევრად უფრო ადვილი იქნება ბრძოლა. ამისათვის, აწეული ხიდით ოთახიდან გასვლის შემდეგ, მარჯვნივ მივდივართ. შემდეგ ვბრუნდებით შემაღლებულ ხიდზე და გავდივართ მოპირდაპირე კარს. ფიონასთან საუბრის შემდეგ ახალ მიზანს მივიღებთ. ამჯერად ხიდი ჩამოშვებულია და მასზე გავდივართ. ჩვენ მივყვებით მარკერებს და ვხურავთ ხარვეზებს გზაზე. ჩაკეტილ კართან მისვლისას, რუკაზე მარკერებით მონიშნულ ადგილებში ვეძებთ წითელი ლირიუმის 5 ფრაგმენტს. ისინი ჩამოვარდებიან მოკლული კასტერებიდან. მას შემდეგ, რაც ყველაფერი შევაგროვეთ და შეავსეთ წამლების მარაგი ქეშებში, ჩვენ ვაღებთ კარს. ვიდეოს შემდეგ საქმე გვაქვს უფროსთან. 60%-ზე ის გახსნის უფსკრული და დაიმალება გაუვალი ფარის მიღმა. ხარვეზს რომ გავუმკლავდეთ, ჩვენ ისევ ვეტევით უფროსს, რაც დაახლოებით 30%-ზე დარჩენილი ჯანმრთელობა გაიმეორებს მის ყურადღებას. მკვლელობის შემდეგ ვუყურებთ ვიდეოს, რომლის ბოლოს ვიღებთ გადაწყვეტილებას ჯადოქრებთან დაკავშირებით.

გულებში დაიწვება...

ქვესტი ავტომატურად იწყება ქვესტების „იუსტიციის დამცველები“ ​​ან „საიდუმლო“ დასრულების შემდეგ, თქვენი არჩევანიდან გამომდინარე. თქვენ უნდა გადახვიდეთ ბრძანების შტაბის ცხრილში. იქ რუკაზე ვირჩევთ ამავე სახელწოდების დავალებას. ვუყურებთ გრძელ ვიდეოს, მივდივართ ჭიშკართან და ვხვდებით ახალ პარტიის წევრს. ვინ იქნება ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა მისია აირჩიე ადრე. ეს ასევე დამოკიდებულია ამ არჩევანზე, თუ ვისგან შედგება არმია, რომელიც თავს დაესხმება Vault-ს. შემდეგი, ჩვენ უნდა დავიცვათ ჩრდილოეთის ტრიბუშეტი. ამისათვის მივდივართ მარკერზე რუკაზე და ვკლავთ ტალღებად ჩამოსულ მტრებს გარკვეული დროის განმავლობაში (ნაჩვენებია მასშტაბით). როგორც კი გაივსება, ტრიბუშეტი გაისვრის და სამხრეთის ტრიბუშეში მოგვიწევს წასვლა. მარკერზე ფოკუსირებით მივდივართ სასურველ ზონაში და ვკლავთ იქ ყველა მტერს. შემდეგ ვუახლოვდებით ტრებუშეტს და ვამაგრებთ მას აქტიურ ელემენტზე [RMB] დაჭერით.


ამის შემდეგ, როგორც კი გადაღება მოხდება და ვიდეო გადის, ვბრუნდებით თავშესაფარში. გზად შეგიძლიათ დაეხმაროთ მჭედელ ჰარიტს. ამისათვის გატეხეთ ყუთები მეომრით ან ყაჩაღით ხანჯლებით (უბრალოდ დააწკაპუნეთ მათზე [LMB]), დაბლოკეთ მისი სახლის შესასვლელი. შემდეგ გავდივართ ჭიშკარს. ახლა ჩვენ გვთავაზობენ გადავარჩინოთ Vault-ის მკვიდრნი. თქვენ შეგიძლიათ შეინახოთ ისინი ყველა, თუ დაიცავთ შემდეგ ალგორითმს: პირველი, ასვლა კიბეებზე დაუყოვნებლივ კარიბჭის შემდეგ, წადით მარჯვნივ და მოკალით იქ ყველა მტერი, აკონტროლებთ მოკავშირეების ჯანმრთელობას. ასე რომ, ჩვენ გადავარჩინეთ Lisette. შემდეგ ვბრუნდებით უკან და, თუ კარიბჭე მარცხნივ არის, მაშინ უნდა წავიდეთ მარჯვნივ, ეკლესიისკენ. კიბეებზე ასვლისას კვლავ მოკალი ყველა მტერი. მცველი იტყვის, რომ ვინმეს დახმარება სჭირდება. კიბეებიდან მარცხნივ ახლახან ავედით, ზურგით რომ დგახართ, იწვის ქოხი. შიგნით არის ადამიანი, რომელიც თავისით ვერ გამოდის. ვირჩევთ მეომარს ან ყაჩაღს ხანჯლებით და ვერტიკალური კიბეებით ავდივართ რაფაზე. მისგან შენობის სახურავზე არსებულ ნახვრეტში გადაიყრება პატარა ხიდი.


მისი მეშვეობით შევდივართ შიგნით და ვამტვრევთ გადასასვლელის ბლოკირებულ ყუთებს. შემდეგ, ქოხიდან გაუსვლელად, ვუახლოვდებით ღარიბ თანამემამულეს და დაჭერით [LMB], გადავარჩენთ სეგრიტს. შემდეგ ვტოვებთ ქოხს და ავდივართ კიბეებით მაშინვე მარცხნივ ეკლესიისკენ. აქ თქვენ უნდა გადაარჩინოთ ტრენი ყველა მტრის მოკვლით. შემდეგ გავდივართ იმ სახლებთან, სადაც სოლასი იდგა. ამავდროულად, კიბეებზე არ ჩახვიდეთ, არამედ გაიარეთ ვიწრო ბილიკი ეკლესიის მხრიდან. აქ თქვენ უნდა გქონდეთ დრო ადანისა და მინევას გადასარჩენად, სანამ მათ გვერდით გემები აფეთქდებიან. ამისათვის მიუახლოვდით მათ და გააჩერეთ [RMB] სანამ მადლობას გადაუხდიან. შემდეგ კიბეებზე ჩავდივართ და მივდივართ ცეცხლმოკიდებულ სახლში, სადაც ფლისი წევს გადასასვლელში. მასთან ჩვენ ვმოქმედებთ ადანის, მინევასა და სეგრიტის მსგავსად. ქვემოთ მოცემულია ვიდეო, რომელიც ნათლად აჩვენებს, თუ როგორ შეგიძლიათ ყველას გადარჩენა:

შემდეგ, მტრების მოკვლის შემდეგ, ეკლესიაში მივდივართ.ჭრილ-სცენის შემდეგ მივდივართ მარკერით მითითებულ ადგილზე. იქ ჩვენ ვკლავთ ყველა მტერს და შემდეგ ვმართავთ ტრებუშეტს [LMB] მის აქტიურ ელემენტზე დაჭერით. დაახლოებით 20%-ის გადაადგილების შემდეგ მოვა მტრების კიდევ ერთი ჯგუფი. შემდეგ ისევ ვუმიზნებთ ტრებუშეტს და 40%-ზე ისევ შეგეშლებათ. შემდეგ ვაგრძელებთ ტრებუშეტის დამიზნებას.დაახლოებით 60%-ზე გამოჩნდება მინი ბოსი. ვინ - დამოკიდებული იქნება წინა დავალების თქვენს არჩევანზე. ბოლოს რომ მოვიტანეთ ტრებუშეტი, ვუყურებთ ვიდეოს. გაღვიძებისთანავე მივდივართ ერთადერთი შესაძლო ბილიკით გვირაბის გავლით. გზად შეხვდებით მტრების მცირე ჯგუფს, რომლებთან გამკლავებისთვის ახალ უნარს შემოგთავაზებთ. გადმოსვლის შემდეგ მივდივართ მარკერისკენ, შემდეგ კი ვუყურებთ გრძელ ეპიკურ ვიდეოს.

ფერფლიდან

სცენის შემდეგ ვათვალიერებთ ციხეს, ვესაუბრებით პარტიის წევრებს და ვასრულებთ გვერდით დავალებებს. აქ ასევე შემოგთავაზებთ მჭედლის პოვნას და სპეციალობის არჩევას. მჭედელი სარდაფშია (კარი ტახტის მარჯვნივ, თუ მისკენ დგახართ და მის უკან ფანჯარა). სპეციალობის შესარჩევად ვეწვევით სამეთაურო შტაბის ცხრილს და ვასრულებთ მისიას იქ ფერელდენში, რომელიც მასწავლებლების ძებნას გულისხმობს. შემდეგ ჩვენ უბრალოდ ვესაუბრებით თითოეულს და ვირჩევთ სპეციალობას. შემდეგ მივდივართ ჟოზეფინთან და ვარიკთან, რის შემდეგაც გვეძლევა ქვესტები „ბოროტი თვალები და ბოროტი გულები“ ​​და „იქ დევს უფსკრული“, რომელთა დასრულება შესაძლებელია ნებისმიერი თანმიმდევრობით.

ბოროტი თვალები და ბოროტი გული

მნიშვნელოვანია: გალის ფიგურები შეზღუდულია. თერთმეტი ნაწილის პოვნა აღწერილია აქ. ისინი ვერ შეძლებენ ყველა კარის გაღებას, ამიტომ აირჩიეთ ის, რაც გჭირდებათ.

თუ სერას მიიყვანთ მისიაში, მაშინ, მასთან საუბრის შემდეგ, ის მონიშნავს Red Jenny-ს სამ ქეშს, ქეში მითითებულია რუკაზე.

მაშინაც კი, თუ სამჯერ მოსმენის დროს ვერ მოხერხდა რაიმე საინტერესოს მოსმენა, ჭორი მაინც შეიძლება დაემატოს მეოთხეს.

და განტვირთეთ თქვენი ზურგჩანთა, ადგილზე ბევრი ნაგავია.

ასე რომ, ჩვენი მისია იწყება ეზოში. გასპართან საუბრის შემდეგ ცოტა აქ დავრჩეთ. დიდგვაროვანი ქალი ეძებს თავის ბეჭედს, ის მდებარეობს ბაღის შესასვლელიდან მარჯვნივ, ეძებენ განძს, ვუბრუნებთ მას და ეზოს ადგილას +5-ს მივიღებთ, მაგრამ შეგვიძლია შევინახოთ. ჩვენთვის, თუ ფული გვჭირდება. სასახლის შესასვლელის მარჯვნივ არის ჩაკეტილი აღმოსავლური სარდაფი, გასახსნელი გალების ქანდაკება, რომელიც მდებარეობს მის ზემოთ ტერასაზე. შიგნით არის რაღაცეები. შემდეგ სადარბაზოს მარცხნივ მივდივართ, ავდივართ კიბეებზე, აქ ამოცანაა არისტოკრატების საუბრის მოსმენა, ჯერ მათკენ მივუბრუნდეთ, შემდეგ, როცა განზე გადგებიან, საუბრის მოსმენა წერტილიდან. ამ ტერასაზე ვპოულობთ სარდაფის გასაღებს. ტერასის ქვეშ არის ოთახი, რომელშიც არის ერთდროულად ორი საგანძური, მაგიდაზე სკანდალური დოკუმენტები (პირველი ჭორი) და პირველი კაპრიზული მონეტა მოპირდაპირე ქოთნებში.


სასახლეში მივდივართ. ჟოზეფინასთან საუბრის შემდეგ ფოიეში აღმოვჩნდებით. აქ არის ორი წერტილი მოსმენისთვის, ერთში რაღაც ახალს ვიგებთ (+1 ჭორი). გასპარს ვუბრუნდებით და დარბაზში მივდივართ. ჩვენ მივესალმებით იმპერატრიცა სელინას, დიალოგში ვირჩევთ საშუალო რეპლიკებს (+5 მდებარეობამდე). აქ შეგიძლიათ ისაუბროთ ჟოზეფინასთან და კალენთან და ჩაწეროთ ორლესიანი თეატრის შესახებ კოდექსში, შემდეგ ჩვენ ვტოვებთ დარბაზს და დიალოგში შევდივართ ლელიანასთან. დერეფანში გავდივართ, ვუსმენთ ელფების საუბარს მოთხრობაში. მარცხნივ, ორი ქულა ჭორებისთვის, ერთს აქვს რაღაც საინტერესო (+1 ჭორი). მაცნეთა საბჭოს ვასალიც აქ დადის, თუ მასთან საუბარში აირჩევთ რეპლიკას „ფილიპი ბლოკჰედია“, მივიღებთ +10 ეზოს მდებარეობას და +1 ჭორებს. ჰერცოგი ჟერმენი დგას ოთახში, მას შემდეგ რაც ვკითხეთ, მივიღებთ +5 მდებარეობას, +1 ჭორი. ამ ოთახში ასევე დამალულია კაპრიზული მონეტა და ჩანაწერი კოდექსში. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ, ვუსმენთ ელფების დიალოგს. ახლა ჩვენ უნდა ვიპოვოთ მრგვალი ბეჭედი, ავიღებთ მას იმ ოთახის აივნიდან, სადაც ელფები არიან. გავდივართ სტუმრების ბაღში.

საუბრის შემდეგ პირდაპირ მივდივართ, ჩაკეტილი კარია, გვჭირდება ნაღვლიანი ფიგურები, კარიდან მარცხნივ არის წერტილი სადაც +1 ჭორაობს. ასევე არის მეორე წერტილი, შესასვლელიდან მარჯვნივ. აქვე არის შადრევანი, სადაც უნდა გადაყაროთ შეგროვებული მონეტები (თითოეული გადაყრილი მონეტისთვის +1 ეზოს ადგილმდებარეობამდე). კარგი, ამ დროისთვის ჩვენ ვდგავართ ბადეზე. გალას ფიგურა ტერასაზე მარჯვნივ, მოაჯირზე დგას, ცოტა მოშორებით არის განძი +1 ჭორებით. მივდივართ ბიბლიოთეკაში. აქ არის პატარა თავსატეხი, თქვენ უნდა აანთოთ ურნები ფარდის ცეცხლით ჩირაღდნით, რომ ისინი ლურჯად აანთონ (სადარბაზოდან დაწყებული, ჯერ მარჯვენა, შემდეგ მარცხენა რიგი, გაიხსნება დაღმართი ქვემოთ, არის რამდენიმე ტროფეი ). ამ ოთახში წიგნზე არის მონიშნული საგანძური, რომლითაც გაიხსნება ოფისი, მასში ვიღებთ წერილს და ფარდის ცეცხლს. ჩვენ თვითონ შევდივართ ბიბლიოთეკაში. კიბეებზე ჩასვლისას კარს მარჯვნივ მხოლოდ ყაჩაღი ხსნის, ოფისში მარცხნივ მაგიდაზე საბუთებია (+1 ჭორი). წიგნების თაროზე ჩაკეტილი კარის გვერდით არის საგანძური, რომელსაც აქვს მინიშნებები. მაგიდაზე არსებულ ბიბლიოთეკაში ვიღებთ კიდევ ერთ +1 ჭორს. ჩვენ კარიდან გავდივართ ლობისკენ, რათა არ დავკარგოთ დიდი გავლენა. ახლა ისევ იქ უნდა ავიდეთ, ღვეზელის მარცხნივ. არის კარი, რომელსაც ნაღველით გავხსნით. ჯერ ცოტა შორს გავიქცეთ აივანზე, მოვუსმინოთ ქვემოთ ორი დიდებულის საუბარს (+1 ჭორი). ამის შემდეგ შეგიძლიათ ესაუბროთ მას, თქვათ, რომ „ჯადოქრები უნდა გააჩერონ“ და აგენტად აიყვანენ. გასასვლელის მარცხნივ წერტილში ვუსმენთ ჭორებს (+1) და მივდივართ სამეჯლისო დარბაზში. ამას მოჰყვება დიალოგი მორიგანთან, რის შემდეგაც ჩვენ ვიღებთ ადამიანის გასაღებს. შეგიძლიათ ესაუბროთ და ეფლირტაოთ კასანდრასთან (თუ ის თქვენთან წაიყვანეთ), მოისმინოთ ჭორები წინ მარცხნივ და წახვიდეთ ამ ადამიანის ოთახში.


იქ ვიცვლით ჯავშანს, ვიღებთ იარაღს. ოთახში მარჯვნივ არის გაფუჭებული დღიური. სამზარეულოში, ჭერის ქვეშ მდებარე სხივებზე გალების ფიგურა დგას. ბაღში, კედელამდე მარცხნივ, განძია გალების კიდევ ერთი ქანდაკებით. შადრევანთან მარჯვნივ, სასახლის ზევით კიბეებზე ავედით, ოთახში საწოლით ვხვდებით გალების კიდევ ერთ ქანდაკებას, აივანზე კი მონეტის ახირება. დიდ დარბაზში (შადრევნიდან მარცხნივ) კეთილშობილურ პალატებში სასანთლეს ქვეშ მაგიდაზე არის კაპრიზული მონეტა. ჩვენ ავდივართ ბოლო სართულზე და მივდივართ მარცხნივ, არის საკმარისი ფიგურები, რომ შევიდეთ საძინებელში და ავიღოთ ელფების საძიებო ამულეტი. ჩვენ მივდივართ მარკერზე, ვესაუბრებით ვენატორის ჯგუფს და ვესაუბრებით ბრიალას. ასევე არის გალების კიდევ ერთი ქანდაკება. ვბრუნდებით სასახლეში.

ჩვენ უნდა გამოვიკვლიოთ ტროფეების დარბაზი. ოღონდ ჯერ ბურთისკენ, რათა არ დაკარგოს კეთილგანწყობა სასამართლოში. იქ ფლორიანა გვეპატიჟება საცეკვაოდ. დიალოგებში აირჩიეთ ნეიტრალური (საშუალო) პასუხები. თუ დიპლომატიური საუბრებისა და საიდუმლოებების ინკვიზიცია მიიღება, ორი შესაბამისი შენიშვნა გამოჩნდება (წრეში გვირგვინით და ყვავით). მას შემდეგ რაც ვისაუბრებთ პარამეტრებიმრჩევლებთან განვითარებული მოვლენები. ჩვენ ვამბობთ, რომ მეტი ინფორმაცია გვჭირდება. იმპერიულ ფრთაში გამგზავრებამდე დავასრულოთ ყველა ნივთის შეგროვება.

მოაჯირზე ჟოზეფინის გვერდით სამეჯლისო დარბაზში არის კაპრიზული მონეტა. ჩვენ მივდივართ სამ საპატიო მოახლესთან სალაპარაკოდ, შეგვიძლია სელინასთან ვისაუბროთ ჩვენს მიერ ნაპოვნი ამულეტზე, შემდეგ ვესაუბრებით ბრიალას. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ქვრივს ესაუბროთ ხაზის არჩევით გვირგვინით (საჭიროა ბონუსები), ჩვენ მივიღებთ წვდომას დავალებაზე (ცეკვა ქვრივს: ალემანდე და +5 სასამართლოს ადგილმდებარეობა). შემდგომ ამ მხარეს არის განძი მონეტით. ჩვენ ვტოვებთ ფოიეში, მონეტის ახირება მოაჯირის წინ, სადაც ფანჯარაა. კიბეებზე დაბლა და მარცხნივ - ჭორი (განძი სკამზე).

ჩვენ ვბრუნდებით ტროფეების დარბაზში. ჩვენ ვესაუბრებით მის შესასვლელთან მდგარ დიდებულებს, ვაგზავნით მათ კულენში, რომ მოუსმინონ ისტორიებს ბრძოლის შესახებ, მივიღებთ +10 განწყობილებას. შიგნით ვხვდებით: ერთ ჭორიკანას და ერთ ახირებას (განძი პირველ ოთახში), ოფისში არსებული მაგიდიდან ვიღებთ გალების შეკვეთებს და ფიგურას. ოფისში არის კარიც, რომლის გაღება მხოლოდ ყაჩაღს შეუძლია.

ქვემოთ გმირების დარბაზში (სადაც ადამიანის ოთახის შესასვლელია) არის ერთი მონეტა და ერთი ჭორი. ოთახში, სადაც არის გასასვლელი სტუმრების ბაღში, არის კიდევ ერთი ჭორი კართან, ოთახში ჰერცოგ ჟერმენთან - მეორე, შემდეგ მაგიდაზე და დივანზე კიდევ ორი. ოთახში აივნით, მონეტა და ჭორი. აივანზე ორი ჭორიკანა და მოსმენის წერტილია. მივდივართ ბიბლიოთეკაში, იქ მაგიდაზე უფრო მეტი დოკუმენტი ვხვდებით. შადრევანს ჩავდივართ, ნაღვლიანი კარიდან მარჯვნივ კიდევ ერთი ჭორია. კარის წინ მარცხნივ ზევით არის მონეტა.

ჩვენ მივდივართ იმპერიულ ფრთაში. მაგიდაზე მარცხნივ არის ჭორი. ჩვენ ავდგებით, გავრბივართ იმ ოთახს, რომლისთვისაც ნაღვლის ფიგურებია საჭირო, პირდაპირ მივრბივართ და გადავარჩინეთ ელფი, ვაგზავნით მას კულენის მფარველობის ქვეშ. იმავე ოთახში ვიღებთ გალების ფიგურას. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ მარკერის გასწვრივ, მხოლოდ ჩვენ მივდივართ არა კართან, რომელზეც ის მიუთითებს, არამედ მოპირდაპირედ.

ჩვენ გავრბივართ ღია ტერასის გასწვრივ ბაღის ზემოთ და ავდივართ რომელიმე კლასის ფანჯარაში. აქ არის საგანძური გალების ფიგურით და კაპრიზული მონეტით. მეათე ფიგურა არის საძიებო კარის მარჯვნივ, კიბეებზე.

მოდით გავაგრძელოთ ამ კამერების ძებნა. მეორე ოთახში გალების ქანდაკებაა (უკვე მეთერთმეტე), ბუხართან სავარძლის გვერდით, ასევე ჭორები.
ახლა ჩვენ შეგვიძლია გავაღოთ კარი ბაღში, დავბრუნდეთ სასახლის ფოიეში და გავიქცეთ შადრევნისკენ. იქ ვიღებთ ორლეის დროშას. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ესაუბროთ სხვა გრაფს ორლეიდან იქ. და ჩვენ ასევე ვპოულობთ ახირების მონეტას იქ.
ჩვენ ვუბრუნდებით იმპერიულ ფრთას და გავდივართ ბაღში. როგორც ჩანს, ეს არის უსასრულო წერტილი. ფლორიანთან საუბრისა და Breach-ის დახურვის შემდეგ, ჩვენ ვესაუბრებით დაქირავებულ ჯარისკაცს, თუკი გვაქვს უპირატესობა Secrets-ში, მას აგენტად ვიწვევთ.
მაშ, ჩვენ ვეძებთ ადგილს, ვაგროვებთ ყველაფერს ღირებულს, ვხვდებით მე-3 დონის კარგ ესკიზებს. სარდაფში კიდევ ორი ​​კარია, გაღებული ოთხი ფიგურით. ჩვენ ვბრუნდებით სამეჯლისო დარბაზში, სადაც ვირჩევთ ვის აღსასრულებლად, ვის ვაპატიოთ.

იქ დევს უფსკრული

მივდივართ ვარიკის მეგობრის მიერ კრესტვუდში დანიშნულ შეხვედრის პუნქტში (ამ ტერიტორიის გასახსნელად სარდლობის შტაბში უნდა დაასრულოთ ოპერაცია „გვარდიის ძებნა“). მასთან საუბრის შემდეგ გამოქვაბულში შევდივართ და ბოლომდე მივდივართ. კიდევ ერთ ახალ ნაცნობთან საუბრის შემდეგ, ვბრუნდებით Skyhold-ში და სარდლობის შტაბის მაგიდაზე ვხსნით ლოკაციას "Western Limit" ("Explore the Western Limit").


მივდივართ სასურველ შენობამდე და სცენის შემდეგ ყველას ვკლავთ იქ. ისევ შტაბში ვბრუნდებით. იქ ვირჩევთ დავალებას "იქ დევს უფსკრული" და შევდივართ მცველთა ციხესიმაგრეში. ერთადერთ შესაძლო ბილიკზე ოდნავ გავლის შემდეგ, ჩვენ ვუყურებთ, როგორ ებრძვიან ჩვენგან მარჯვნივ, ცოტა ქვემოთ, ნაცრისფერი მცველები დემონებს. ჩვენ შეგვიძლია დავეხმაროთ მათ. ჩვენ კიდევ უფრო შორს მივდივართ და აქ, უკვე კედელზე ასვლის შემდეგ, ჩვენ ვეხმარებით ჩვენს მებრძოლებს დემონებთან ბრძოლაში, რითაც ვასრულებთ სამიდან პირველ ნაწილს, რომელიც აუცილებელია ალყის წერტილების დაჭერისთვის.


ჩვენ უფრო შორს გავდივართ ერთადერთი შესაძლო მიმართულებით და შემდეგ ვხვდებით სიამაყის დემონს. მას შემდეგ რაც შევეხეთ მას, ჩვენ აღვნიშნავთ კიდევ ერთ პუნქტს გვერდითი ამოცანიდან. ასევე იქნება ზარდახშა ბანერით ნაცრისფერი მცველები. დაბლა ჩასვლის გარეშე გავდივართ კედლის გასწვრივ მარჯვნივ. იქ ვკლავთ სიამაყის კიდევ ერთ დემონს და პატარა მტრებს და ვასრულებთ გვერდით დავალებას. მერე ცოტა უკან ვბრუნდებით და იქამდე, სადაც სიამაყის პირველ დემონს შევხვდით, ქვევით ჩავდივართ. ჩვენ მივყვებით მარკერებს, ვანადგურებთ დემონებს გზაზე. ჭრის სცენის შემდეგ, ჩვენ ავდივართ მწვერვალზე, უგულებელვყოფთ დრაკონს, რომელიც თავს დაესხმება - თქვენ მაინც ვერ შეძლებთ მის მოკვლას. სანახაობრივი ვიდეოს შემდეგ ჩვენ აღმოვჩნდებით ახალ ადგილას. აქ, პარალელურად, შეგიძლიათ დაასრულოთ დამატებითი დავალება „მეოცნებეების შიშები“. ამისათვის მივდივართ სამხრეთით. იქ იქნება მაგიდა და სკამი, რომელზეც ფორთოხლისფერი აჩრდილი იჯდება.


ვუახლოვდებით და ვააქტიურებთ მაგიდას. შემდეგ რუკაზე გამოჩნდება მარკერი. საძიებო გასაღების გამოყენებით [ვ ], იპოვე სანთელი და წაიყვანე მოჩვენებამდე. ამის შემდეგ ჩვენ ვიღებთ ჯილდოს და გამოსახულებების ახალი ადგილები, რომელთაგან სულ ხუთია, უკვე ამოხსნილთან ერთად, გამოჩნდება რუკაზე. ისინი უნდა გაკეთდეს იმავე გზით. ასევე, თუ ჩრდილოეთ კედელს გავუყვებით, აღმოვჩნდებით ჯადოსნურ სარკესთან, რომლის გააქტიურებითაც ვაუმჯობესებთ გარკვეულ მახასიათებლებს. ასეთ სარკეებს ხშირად ნახავთ ამ ადგილას, მოძებნეთ ისინი თქვენი გმირის გასაძლიერებლად. ახლა ჩვენ შეგვიძლია ავიდეთ კიბეებით მარკერით მითითებულ ადგილზე. საუბრის შემდეგ ვკლავთ დემონებს და ვუახლოვდებით მანათობელ მწვანე ბურთებს. გაააქტიურეთ ისინი სათითაოდ დაჭერით [LMB]. ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს და შემდეგ მივდივართ ერთადერთ შესაძლო გზაზე. ჩანგალზე მივედით, სადაც ერთი გზა ქვემოთ მიდის, მეორე კი ჩრდილოეთით იმავე დონეზე, მივდივართ მეორე გზის გასწვრივ. კიდევ ერთი სარკე იქნება. ახლა ჩვენ ვუბრუნდებით ჩანგალს, ჩავდივართ აღმოსავლეთში და მივაღწევთ პერსონაჟს, რომელთანაც შეგიძლიათ ისაუბროთ. საუბრის შემდეგ ჩვენ კვლავ ვაწყვეტინებთ ყველა დემონს და ვააქტიურებთ მწვანე მბზინავ ბურთებს. შემდეგ მივაღწევთ ბარიერს, რომელიც უნდა იყოს დაცული. მას შემდეგ რაც ჩანგალზე გადავალთ. ჩრდილოეთით არის გზა. მასზე ჩვენ მივაღწევთ სიამაყის ორ დემონს. მათი მოკვლის შემდეგ ჩვენ ვამოწმებთ იმ ადგილს, სადაც რუკა ციმციმებს (დააჭირეთ []). ჩვენ ვპოულობთ რბილ სათამაშოს. იწყება ქვესტი „მეოცნებეების შიშების“ შემდეგი ეტაპი, რომელიც რუკაზე არ არის გამოსახული (რბილი სათამაშო უნდა განთავსდეს საწოლზე, რომელიც ახლოს მდებარეობს და რუკაზეა გამოსახული). რბილი სათამაშოს გვერდით არის სტრუქტურა, რომელიც საკურთხეველს ჰგავს.


მისი გააქტიურებით დაიწყება სხვა გვერდითი ქვესტი, გატეხილი ფანჯარა. აქ თქვენ უნდა აანთოთ ხუთი ცეცხლი სწორი თანმიმდევრობით, რის შემდეგაც შესაძლებელი იქნება ნადავლის შეგროვება. მას შემდეგ რაც დავბრუნდებით ჩანგალში და ქვევით მივაღწევთ დავალების ბოლო გამოცანას "მეოცნებეების შიში". შემდეგ ბარიერამდე, რომლის სიახლოვეს ვიბრძვით მანამ, სანამ დრო არ ამოიწურება. ჩვენ გავდივართ უფრო შორს და იქ ვიღებთ ჯილდოს დავალების "მეოცნებეების შიში", რომელიც ხაზგასმულია მარკერით. შემდეგი, მიჰყევით სულს და მიაღწიეთ უფროსს. პერიოდულად ის უხილავობაში გადავა. თუ თქვენ ვერ დაუმიზნებთ მას და ამავდროულად ის თავს დაესხმება, მაშინ გადადით ტაქტიკურ რეჟიმში და იქ დანიშნეთ შეტევა. რაღაც მომენტში, დახმარება მოვა უფროსს. გამარჯვების შემდეგ იქნება კუთ-სცენა, რომლის დროსაც მოგიწევთ ორი სერიოზული არჩევანის გაკეთება.

სიამაყის ნაყოფი

მისია შეირჩევა სარდლობის შტაბის მაგიდაზე. მის გასახსნელად, თქვენ უნდა გქონდეთ 40 გავლენის წერტილი. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ კალენის მისია „გათენებამდე“ მიუწვდომელი გახდება ამ ქვესტის შემდეგ, ასე რომ, თუ გსურთ მისი დასრულება, გააკეთეთ ეს ამ ამბის მისიის დაწყებამდე.


როგორც კი ადგილზე დადექით, მიჰყევით მარკერებს, გზად იბრძვით მტრებთან. ტაძრამდე მივედით და შიგნით შევდივართ, წინ ავდივართ კიბეებზე. იქნება ჩაკეტილი კარი. მის გასახსნელად, თქვენ უნდა მოაგვაროთ პატარა პრობლემა. ასწიეთ უკან ქანდაკება შუა ეზოში. მის ირგვლივ იატაკზე კვადრატული ზოლებია. თუ დააბიჯებ, გალურჯდებიან. უნდა წახვიდე ისე, რომ ყველა ასეთი კვადრატი გაანათო, მაგრამ გაითვალისწინე, რომ თუ რომელიმე უჯრედს ორჯერ დააბიჯებ ან მიწაზე დააბიჯებ, თავიდან მოგიწევს ყველაფრის დაწყება.


თუ თქვენ გაქვთ რაიმე პრობლემა თეფშებით თავსატეხების გავლის შესახებ, მაშინ ქვემოთ შეგიძლიათ ნახოთ მათი ვიდეო მიმოხილვა:

როგორც კი ამას გააკეთებთ, კარი ცისფერი გახდება. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გახსნათ იგი. მოკლე სცენის შემდეგ, ჩვენ მოგვიწევს ბრძოლა მტრების მცირე ჯგუფთან, შემდეგ კი გადავწყვიტოთ როგორ მოვიქცეთ - მიჰყევით მტერს ერთბაშად ან ვცდილობთ ამოხსნათ ყველა თავსატეხი (რიტუალების შესრულება), სადაც კვლავ უნდა ავანთოთ ყველა ღუმელი. თუ აირჩევთ პირველ ვარიანტს (მარკერი არის ოთახის შუაში), მოგიწევთ ბრძოლა არა მხოლოდ თქვენს უშუალო მტრებთან, არამედ ტაძრის მცველებთანაც. მეორე ვარიანტი - თქვენ უნდა ამოხსნათ სამი მსგავსი თავსატეხი (ოთახის გვერდებზე). თავსატეხების ამოხსნის და მარჯვენა კარში შეღწევის შემდეგ ვუყურებთ ვიდეოს და ვიღებთ კიდევ ერთ გადაწყვეტილებას, რომელიც დიდად იმოქმედებს ამ მისიის განვითარებაზე. თუ ირჩევთ ერთად მუშაობის ვარიანტს, მაშინ მიჰყევით ელფს შტაბით გამორთვის გარეშე. ადგილზე მისვლისთანავე ის გახსნის საიდუმლო სარდაფს. იქ ყველაფრის შესწავლის შემდეგ, ჩვენ უფრო შორს გავდივართ. მრგვალი კიბეებით ჩასვლისას ვხვდებით უფროსს (ვინ იქნება ეს დამოკიდებულია თქვენი ტამპლიერების/მაგების არჩევანზე). მტრების დამარცხების შემდეგ, ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს და ვიღებთ კიდევ ერთ მნიშვნელოვან გადაწყვეტილებას.

ბოლო მოქმედება

მისია ავტომატურად იწყება წინა დავალების დასრულების შემდეგ. მისი გავლა განსხვავდება წინა მისიის არჩევანის მიხედვით.

თუ მორიგანმა წყაროდან დალია:

შეხვედრის ადგილზე მივდივართ, ლელიანას ვესაუბრებით და სარკეში გავდივართ. იქ ჩვენ უბრალოდ მივყვებით ერთადერთ შესაძლო გზას. მიზანს რომ მივაღწიეთ, უბრალოდ ვსაუბრობთ, არ გვჭირდება ბრძოლა.

GG რომ დავლიე წყაროდან:

მორიგანთან საუბრის შემდეგ მივდივართ უბანში, სახელწოდებით "მითალის საკურთხეველი" (იქ გადასასვლელად გამოიყენეთ გლობალური რუკა(მსოფლიო რუკა), საკურთხეველი მდებარეობს წმინდა დაბლობის გვერდით). უფროსს უნდა ვებრძოლოთ. მისი დარჩენილი ჯანმრთელობის დაახლოებით ნახევარზე დაიწყება სცენა.

გაოცდით სრულყოფილებით...

ეს ბოლოა სიუჟეტის მისია. მისი დასრულების შემდეგ, თქვენ შეძლებთ გააგრძელოთ თამაში თედასში მოგზაურობისას, თუმცა ბევრი გვერდითი ქვესტი მიუწვდომელი გახდება. ასევე, დაუყოვნებლივ იფიქრეთ იმაზე, თუ ვის წაიყვანთ თქვენთან ერთად ფინალურ ბრძოლაში და წინასწარ ჩაიცვით მათთვის საუკეთესო აღჭურვილობა. ასევე შეამოწმეთ წამლების რაოდენობა, ბომბები და ა.შ. დავალება შერჩეულია ბრძანების სიჩქარის ცხრილში და არ საჭიროებს გავლენის წერტილებს.


ბრძოლა მაშინვე დაიწყება. მთავარ ბოროტმოქმედს უყვარს ტელეპორტირება და სწრაფად გადაადგილება, მაშინ როცა ჯობია არ დადგეს მის გზაზე. თქვენ ასევე უნდა მოერიდოთ მის სხივებს. როდესაც მტერი გადადის სხვა მხარეში, იქ გზაზე, არ გამოტოვოთ ქეში წამალებით. დარჩენილი ჯანმრთელობის დაახლოებით 50%-ზე ბოსი ისევ ტელეპორტირებს და ჩვენ მოგვიწევს ახალ, ძალიან ძლიერ მტერთან ბრძოლა. მისი დამარცხების შემდეგ მივდივართ პირველ პატრონთან. გზად არ გვაკლდება ქეშები. უპირატესობა რომ მოვიპოვეთ, ვუყურებთ ვიდეოს. Skyhold-ში შესვლის შემდეგ, წადით თქვენს ოთახში (კარი ტახტის მარცხნივ (ჩრდილოეთით). ვუყურებთ კიდევ ერთ ვიდეოს და ფინალურ კრედიტს, რის შემდეგაც იქნება კიდევ ერთი პატარა ვიდეო.