რიცხვების მდებარეობა კუბზე. ვერცხლისწყლის კამათელი. დატვირთული კამათელი ცვლის გათამაშების შედეგს

უპირატესობა ონლაინ გენერატორიჩვეულებრივი კამათლის წინ კამათელი აშკარაა - ის არასოდეს დაიკარგება! ვირტუალური კუბი ბევრად უკეთ გაუმკლავდება თავის ფუნქციებს, ვიდრე რეალურს - შედეგებით მანიპულირება სრულიად გამორიცხულია და მხოლოდ მისი უდიდებულესობის საქმის იმედი გაქვთ. ონლაინ კამათელი, სხვა საკითხებთან ერთად, შესანიშნავი გასართობია თქვენს თავისუფალ დროს. შედეგის გამომუშავებას სამი წამი სჭირდება, რაც მოთამაშეთა მღელვარებასა და ინტერესს ათბობს. კამათლის გოდების სიმულაციისთვის, თქვენ უბრალოდ უნდა დააჭიროთ კლავიატურაზე „1“ ღილაკს, რაც საშუალებას გაძლევთ არ გადაიტანოთ ყურადღება, მაგალითად, საინტერესო სამაგიდო თამაშიდან.

კუბების რაოდენობა:

შექმენით კამათელი

გთხოვთ დაეხმაროთ სერვისს ერთი დაწკაპუნებით:უთხარით თქვენს მეგობრებს გენერატორის შესახებ!

როდესაც გვესმის ისეთი ფრაზა, როგორიცაა "კამათელი", მაშინვე მოდის კაზინოს ასოციაცია, სადაც მათ უბრალოდ არ შეუძლიათ მათ გარეშე. დასაწყისისთვის, ცოტა გავიხსენოთ რა არის ეს თემა.

კამათელი არის კამათელი, რომლის თითოეულ მხარეს 1-დან 6-მდე რიცხვები გამოსახულია წერტილებით.როდესაც ვყრით, ყოველთვის იმ იმედით ვართ, რომ ზუსტად ის რიცხვი, რომელიც არჩეული და სასურველია, ამოვარდება. მაგრამ არის შემთხვევები, როდესაც კუბი, რომელიც ცვივა ზღვარზე, არ აჩვენებს რიცხვს. ეს ნიშნავს, რომ მას, ვინც ასე ისროლა, შეუძლია აირჩიოს ნებისმიერი.

ისეც ხდება, რომ კუბი შეიძლება საწოლის ან კარადის ქვეშ შემოტრიალდეს და როცა იქიდან ამოიღებენ, რიცხვიც შესაბამისად იცვლება. ამ შემთხვევაში, ძვალი ისევ გადაყრილია, რათა ყველამ ნათლად დაინახოს ნომერი.

კამათელი ონლაინ რეჟიმში 1 დაწკაპუნებით

თამაშში, რომელიც მოიცავს ჩვეულებრივ კამათელს, ძალიან ადვილია მოტყუება. სწორი რიცხვის მისაღებად საჭიროა კუბის ეს მხარე ზემოდან დაადოთ და გადაატრიალოთ ისე, რომ იგივე დარჩეს (მხოლოდ გვერდითი ნაწილი ტრიალებს). ეს არ არის სრული გარანტია, მაგრამ მოგების პროცენტი იქნება სამოცდათხუთმეტი პროცენტი.

თუ იყენებთ ორ კამათელს, მაშინ შანსები მცირდება ოცდაათამდე, მაგრამ ეს მნიშვნელოვანი პროცენტია. მოტყუების გამო, ბევრ მოთამაშეს არ მოსწონს კამათლის გამოყენება.

ისევე, ჩვენი შესანიშნავი სერვისი მუშაობს ზუსტად იმისთვის, რომ თავიდან ავიცილოთ მსგავსი სიტუაციები. ჩვენთან მოტყუება შეუძლებელი იქნება, რადგან ონლაინ კამათლის გაყალბება შეუძლებელია. 1-დან 6-მდე რიცხვი გამოჩნდება გვერდზე სრულიად შემთხვევით და უკონტროლოდ.

მოსახერხებელი კუბის გენერატორი

ძალიან დიდი უპირატესობა ის არის, რომ ონლაინ კამათლის გენერატორი ვერ იკარგება (განსაკუთრებით იმის გამო, რომ მისი მონიშვნა შესაძლებელია) და ჩვეულებრივი პატარა კამათელი ადვილად შეიძლება სადღაც გაქრეს. ასევე უზარმაზარი პლიუსი იქნება ის ფაქტი, რომ შედეგებით მანიპულირება სრულიად გამორიცხულია. გენერატორს აქვს ფუნქცია, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ აირჩიოთ ერთიდან სამ კამათელი ერთდროულად გასაგორებლად.

ონლაინ კამათლის გენერატორი არის ძალიან საინტერესო გასართობი, ინტუიციის განვითარების ერთ-ერთი გზა. ისარგებლეთ ჩვენი სერვისით და მიიღეთ მყისიერი და საიმედო შედეგები.

4.9 5-დან (რეიტინგი: 113) კამათელი). შუა აზიასა და კავკასიაში მათ ზარიკებს (მხოლობით ზარიკს) უწოდებენ.

კამათელი (ინგლისურად "კამათელი", მომდინარეობს ძველი ფრანგულიდან dé და ასევე ლათინური datum, რაც ნიშნავს "საჩუქარს, სათამაშო საგანს") არის პატარა საგანი, რომელიც ბრტყელ ზედაპირზე ჩამოვარდნისას იღებს რამდენიმე შესაძლოდან ერთს. პოზიციები ერთი სახე ზემოთ. გამომუშავების საშუალებად კამათელი გამოიყენება შემთხვევითი რიცხვები in აზარტული თამაშებიოჰ. ისინი ასევე ფართოდ გამოიყენება სამაგიდო და როლურ თამაშებში.

ტრადიციული კამათელი არის კამათელი ექვსი გვერდით, რომელიც აღინიშნება რიცხვებით 1-დან 6-მდე. კამათლის მიზანია აჩვენოს შემთხვევითი მთელი რიცხვი ერთიდან ექვსამდე, რომელთაგან თითოეული თანაბრად სავარაუდოა სწორის გამო. გეომეტრიული ფორმა. დიდი რაოდენობითაა კამათლის ჯიშები: ფორმაში - კამათელი შეიძლება იყოს მრავალწახნაგოვანი ან არარეგულარული ფორმის, ინფორმაციის შინაარსის თვალსაზრისით - რიცხვების ნაცვლად სიმბოლოები შეიძლება გამოყენებულ იქნას მათ სახეებზე. მსგავსი განსხვავებები საშუალებას აძლევს კამათელს გამოიყენონ ისეთი შედეგების მისაღებად, რომლებიც განსხვავდება კლასიკური 1-2-3-4-5-6 ნიმუშისგან. ასევე არის კამათლები, რომლებიც შეწონილია ერთ მხარეს ან სხვა ცვლილებებით, რომლებიც თვალისთვის უხილავია, რომლებიც შექმნილია შედეგების გასაყალბებლად. ასეთი კამათლის მიზანია სხვა მოთამაშეების მოტყუება ფულის მოგების მიზნით ან უბრალოდ გართობისთვის, როგორც ხრიკები.

კუბიკი, როგორც წესი, მზადდება კუბის სახით, რომლის გვერდებზე 1-დან 6-მდე რიცხვებია მონიშნული (ისინი, როგორც წესი, განლაგებულია ისე, რომ დიამეტრულად მოპირდაპირე მხარეს მყოფი რიცხვების ჯამი არის 7). კამათელი შეიძლება ჩაითვალოს როგორც შემთხვევითი რიცხვების გენერატორი მთელი რიცხვის ინტერვალში, ინტერვალში ყველა რიცხვიდან ამოვარდნის თითქმის იგივე ალბათობით. ასეთი გენერატორები აღინიშნება 1dN-ით.

ასე, მაგალითად, ჩვეულებრივი კვერი არის 1d6; მონეტის სროლა 1d2 გენერატორის სამუშაოა და ა.შ.

აბრევიატურა MdN ნიშნავს M განაცხადების ჯამს 1dN. უნდა აღინიშნოს, რომ MdN იძლევა მთელ რიცხვებს ინტერვალში. რიცხვის ამ ინტერვალიდან ამოვარდნის ალბათობა იზრდება, როგორც კი მიუახლოვდებით მის შუას (იხ. ბინომალური განაწილება).

ასე რომ, მაგალითად, d4 კვარცხლბეკის გამოყენებით და ორჯერ გადახვევით, მივიღებთ 2d4 გენერატორს, რომელიც იძლევა შემდეგ ვარიანტებს:

10 მხარე

ზოკიედრონი

გენერატორის მაგალითი, რომელიც არ მიეკუთვნება MdN-ის განმარტებას: კარტების დასტა, რომელშიც არ ბრუნდება გათამაშებული ბარათები. ეს იქნება 1dN მხოლოდ პირველი მცდელობისთვის, შემდგომი მცდელობების განაწილება დამოკიდებული იქნება წინა შედეგებზე.

კამათლების ნაკრები D&D თამაშებისთვის.
ბოლო ორი -
"პროცენტული კამათელი" d100 ამისთვის
ერთეულები და ათეულები

თანამედროვე კამათლები თავის წარმოშობას ემსახურება ოსტატობის უძველეს თამაშს სახელწოდებით "ბებიები", რომელსაც ძირითადად ქალები და ბავშვები თამაშობდნენ. თამაშის პროცესიშედგებოდა ჩლიქოსნების, პასტერების პატარა ძვლების სროლაში, საიდანაც თამაშის სახელი გამოჩნდა. პასტერნის ოთხმხრივი ფორმა გახდა ისტორიაში პირველი კამათლის ფორმა და მის დასამზადებლად გამოყენებულმა მასალამ მიიღო სახელი, რომელსაც დღესაც ვიყენებთ - "ძველი". თანამედროვე მონღოლები კვლავ იყენებენ ასეთ ოთხკუთხა „საფეხურიან“ კამათელს თამაშებისა და პროგნოზებისთვის. თანამედროვე კამათლების დასამზადებლად, შინაური ცხოველების კლასიკური ძვლების გარდა, გამოიყენება ისეთი მასალები, როგორიცაა სპილოს ძვალი, ხე და პლასტმასი - ცელულოზის აცეტატი. ისტორიულ ანალებში კამათელი და ფულის თამაშები ხშირად ერთმანეთში აირია, მაგრამ თითოეულმა მათგანმა თავისი გზა გაიარა უძველესი დროიდან და დღესაც პოპულარულია.

აზიაში კამათელი გავრცელებული იყო უხსოვარი დროიდან: ყველაზე ძველი კამათელი ნაპოვნი იქნა ნარდის ნაკრებში, სამხრეთ-აღმოსავლეთ ირანის ქალაქ შაჰრი სუხტის არქეოლოგიური გათხრების დროს. გამოკვლევამ აჩვენა, რომ ნაკრები 5000 წელზე მეტია. ინდუს ცივილიზაციის უძველესი სამარხების სხვა გათხრები მიუთითებს კამათლის სამხრეთ აზიურ წარმოშობაზე. კამათლის თამაშს მოიხსენიებენ, როგორც ინდური თამაში Rig Veda-ში, Atharva Veda-ში და ბუდას თამაშების სიაში ის არ ითამაშებს; დიდ ინდურ ეპოსში მაჰაბჰარატაში, იუდჰიშტირა და კაურავები თამაშობენ კამათლებს ჩრდილოეთ სამთავროს ჰასტინაპურასთვის, რომლის გამო ომი იწყება.

არსებობს რამდენიმე ბიბლიური ცნობა „კამათლის სროლაზე“, მაგალითად, 22-ე მუხლში. ეს ფაქტი აჩვენებს, რომ კამათლის თამაში გავრცელებული იყო იმ რეგიონში, რომელიც ცნობილია როგორც მეფე დავითის სამეფო.

ორი ან სამი კამათლით აზარტული თამაში საბერძნეთში ძალიან პოპულარული გართობის ფორმა იყო, განსაკუთრებით მაღალ კლასებში. და მათ მუდმივად უკრავდნენ დღესასწაულების დროს.

რომაელები იყვნენ ვნებიანი მოთამაშეები, განსაკუთრებით რომის იმპერიის აყვავების პერიოდში. ამიტომ, კამათლის თამაშიც ფართოდ იყო გავრცელებული, თუმცა მისი თამაში აკრძალული იყო; აკრძალვა მხოლოდ სატურნალიას დროს მოიხსნა. ჰორაციუსი დასცინოდა იმდროინდელ ტიპურ ახალგაზრდებს, რომლებიც დროს ცხენებზე ჯირითობის ნაცვლად კამათლის თამაშში ატარებდნენ. ფულზე კამათლის სროლა რომში მრავალი სპეციალური კანონის გამოჩენის მიზეზი იყო: ერთ-ერთმა მათგანმა თქვა, რომ ადამიანი, ვინც საკუთარ სახლში აზარტულ თამაშს უშვებს, არ შეიძლება სასამართლოში უჩივლოს, თუნდაც მოტყუებული ან ნაცემი იყოს. უკვე იმ დღეებში მოთამაშეებს შორის გამოჩნდნენ პროფესიონალი თაღლითები: გამარჯვების მიზნით, ისინი განზრახ ამძიმებდნენ კამათელს ერთ მხარეს, რომელსაც იყენებდნენ. ახლა ამ ძვლების ნაწილი ინახება მუზეუმებში.

კამათლის მოთამაშეები რეგულარულად იყვნენ სასმელების დაწესებულებებში: შემორჩენილ ფრესკებზე ჩანს მოჩხუბარი მოთამაშეები, რომლებსაც მეპატრონე ტავერნიდან გამოდევნის.

ოცი ცალმხრივი ძვლები თარიღდება ჩვენი წელთაღრიცხვით II საუკუნით. ე.

ტაციტუსმა აღნიშნა, რომ გერმანელები კამათლის თამაშის მგზნებარე გულშემატკივრები იყვნენ და ფულის არარსებობის შემთხვევაში შეეძლოთ ფსონი დადონ საკუთარ თავისუფლებაზე.

შუა საუკუნეებში კამათელი რაინდთა საყვარელი გართობა იყო, არსებობდა თამაშის სკოლები და მოთამაშეთა გილდიები. ფეოდალიზმის დაცემის შემდეგ ლანდსკნეხტებმა მოიპოვეს იმ დროის ყველაზე სკანდალური კამათლის მოთამაშეების რეპუტაცია; კუბებს ამშვენებდა ადამიანებისა და ცხოველების გამოსახული ოსტატური ჩუქურთმები. საფრანგეთში, როგორც რაინდები, ისე ქალბატონები თამაშობდნენ კამათელს, მიუხედავად ახალი და ახალი კანონებისა, მათ შორის 1254 და 1256 წლებში სენტ-ლუისის აკრძალვებისა.

მარკირება ჩართულია ჩინური დომინოებიწარმოიშვა კუბების მარკირებიდან.

მოწყობილობა

სტანდარტული კამათლები არის პატარა კამათლები, ყველაზე ხშირად 1,6 სმ დიამეტრის, რომელთა სახეები დანომრილია ერთიდან ექვსამდე, ჩვეულებრივ, მრგვალი წერტილებით, რომელსაც ეწოდება წერტილები. ტრადიციულად, კუბის საპირისპირო მხარეები ემატება შვიდს, 1, 2 და 3 სახეებს აქვთ საერთო წვერო, ეს სახეები შეიძლება განთავსდეს საათის ისრის მიმართულებით ან საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, წვეროსთან მიმართებაში. თუ 1, 2 და 3 სახეები საათის ისრის საწინააღმდეგოდ მიდის, მარცხნივ ეწოდება მარჯვნივ და პირიქით. დასავლური კამათლები, როგორც წესი, მემარჯვენეა, ხოლო ჩინური - მარცხენა.

კამათელზე ქულები განლაგებულია სპეციალური თანმიმდევრობით, როგორც ეს ნაჩვენებია სურათზე მარჯვნივ. აზიურ კამათელზე ქულების თანმიმდევრობა ევროპულის მსგავსია, მაგრამ ქულა უფრო ახლოს არის სახის ცენტრთან; ერთი წერტილი უფრო დიდია ვიდრე სხვები, ხოლო ოთხი წერტილი შეღებილია წითლად. ზოგიერთ ძველ კომპლექტში, ერთ წერტილში მითითებული იყო ჩაღრმავება შეღებვის გარეშე. შავი სახე "ერთი" და კომბინაცია შავი და თეთრი ყვავილები"ოთხის" ზღვარზე მყოფი უიღბლოდ ითვლებოდა, ამიტომ წითელი, იღბლის ფერი ჩინურ კულტურაში, ამ ნიშნის განეიტრალებას აპირებდა. ჩინური სიტყვა ოთხი (四 si) ჟღერს სიკვდილის სიტყვას (死 si) და ითვლება უიღბლოდ. სავარაუდოა, რომ წითელი "ოთხები" ინდური წარმოშობისაა.

კამათლის სროლის შედეგი შემთხვევითად ითვლება, ვინაიდან ამ პროცესში არის ისეთი გაურკვეველი ფაქტორები, როგორიც არის მსროლელის ხელის მოძრაობა და კადრის პოზიცია სროლამდე. ამრიგად, კამათელი შეიძლება ჩაითვალოს შემთხვევითი რიცხვების გენერატორის პროტოტიპად. ზოგიერთი ადამიანი თვლის, რომ კამათლის სტილის სათვალეები იწვევს მცირე მიკერძოებას, მაგრამ ამ იდეის მხარდასაჭერად არანაირი კვლევა არ ჩატარებულა. სხვათა შორის, ეს შეიძლება იყოს აზიური კამათელებისთვის ერთი წერტილის გაფართოებული გამოსახულებით. კაზინოს კამათლები იწარმოება შევსებული ნიშნებით, რაც ადასტურებს შემთხვევითი რიცხვების თანაბარ განაწილებას.

კამათელს სათითაოდ ან ჯგუფურად ყრიან, ხელიდან ან ამ მიზნით შექმნილი მოწყობილობიდან ბრტყელ ზედაპირზე. კვარცხლბეკის სახეზე, რომელიც შეჩერების შემდეგ იქნება ზედა, შეგიძლიათ ნახოთ რულონის ღირებულება. ტიპიური კამათლის თამაში დღეს არის კრაპები, რომელშიც ორი კამათელი გორდება ერთდროულად და ფსონები იდება ორი კამათლის ქულების ჯამზე. კამათელი ხშირად გამოიყენება დაფაზე სვლების რაოდენობის დასადგენად. მსგავსი მეთოდი მოთამაშის ჩიპების მიერ გავლილი მანძილის დასადგენად სათამაშო მოედანიგამოიყენება პოპულარულ სამაგიდო თამაშში Monopoly.

სამაგიდო თამაშებისთვის შეიძლება გამოვიყენოთ კომპიუტერის მიერ გენერირებული კამათლის გათამაშების შედეგები. მნიშვნელობები, როგორც წესი, განისაზღვრება ფსევდო შემთხვევითი რიცხვების გენერატორის გამოყენებით და შემდეგ ნაჩვენებია ეკრანზე კვარცხლბეკის ზოგიერთი ასპექტის სახით. საპირისპირო ასევე შესაძლებელია, როდესაც კამათელი გორგლები უზრუნველყოფს შემთხვევითი რიცხვების გენერირებას კომპიუტერებისთვის.

შენიშვნები

ლიტერატურა

  • // ბროკჰაუზისა და ეფრონის ენციკლოპედიური ლექსიკონი: 86 ტომში (82 ტომი და 4 დამატებითი). - პეტერბურგი. , 1890-1907 წწ.
კამათელი). შუა აზიასა და კავკასიაში მათ ზარის (ზარიკი) უწოდებენ; ერთეული -ზარიკ. საერთო სახელია "კუბი".

კამათელი (ინგლისურად "კამათელი", მომდინარეობს ძველი ფრანგული dé-დან და ასევე ლათინური datum, რაც ნიშნავს "მიცემული; რასაც აძლევენ ან თამაშობენ") არის პატარა საგანი, რომელიც ბრტყელ ზედაპირზე ჩამოვარდნისას იკავებს ერთ-ერთს. რამდენიმე შესაძლო სტაბილური დებულება. აზარტულ თამაშებში შემთხვევითი რიცხვების გენერირების საშუალებად კამათელი გამოიყენება. ისინი ასევე ფართოდ გამოიყენება სამაგიდო და როლურ თამაშებში.

ტრადიციული კამათელი არის კამათელი, რომლის ექვსი სახეებიდან თითოეული მონიშნულია 1-დან 6-მდე რიცხვებით. კამათლის მიზანია აჩვენოს შემთხვევით განსაზღვრული მთელი რიცხვი ერთიდან ექვსამდე, რომელთაგან თითოეული თანაბრად შესაძლებელია სწორის გამო. გეომეტრიული ფორმა. დიდი რაოდენობითაა კამათლის ჯიშები: ფორმაში - კამათელი შეიძლება იყოს მრავალწახნაგოვანი ან არარეგულარული ფორმის, ინფორმაციის შინაარსის თვალსაზრისით - რიცხვების ნაცვლად სიმბოლოები შეიძლება გამოყენებულ იქნას მათ სახეებზე. მსგავსი განსხვავებები საშუალებას აძლევს კამათელს გამოიყენონ ისეთი შედეგების მისაღებად, რომლებიც განსხვავდება კლასიკური 1-2-3-4-5-6 ნიმუშისგან. ასევე არის კამათლები, რომლებიც შეწონილია ერთ მხარეს ან სხვა ცვლილებებით, რომლებიც თვალისთვის უხილავია, რომლებიც შექმნილია შედეგების გასაყალბებლად. ასეთი კამათლის დანიშნულებაა სხვა მოთამაშეების მოტყუება ფულის მოგების მიზნით ან უბრალოდ გართობისთვის, როგორიცაა ილეთები.

კუბიკი, როგორც წესი, მზადდება კუბის სახით, რომლის გვერდებზე 1-დან 6-მდე რიცხვებია მონიშნული (ისინი, როგორც წესი, განლაგებულია ისე, რომ დიამეტრულად მოპირდაპირე მხარეს მყოფი რიცხვების ჯამი არის 7). კამათელი შეიძლება ჩაითვალოს როგორც შემთხვევითი რიცხვების გენერატორი მთელი რიცხვის ინტერვალში, ინტერვალში ყველა რიცხვიდან ამოვარდნის თითქმის იგივე ალბათობით. ასეთი გენერატორები აღინიშნება 1dN-ით.

ასე, მაგალითად, ჩვეულებრივი კვერი არის 1d6; მონეტის სროლა 1d2 გენერატორის სამუშაოა და ა.შ.

აბრევიატურა MdN ნიშნავს M განაცხადების ჯამს 1dN. უნდა აღინიშნოს, რომ MdN იძლევა მთელ რიცხვებს ინტერვალში. რიცხვის ამ ინტერვალიდან ამოვარდნის ალბათობა იზრდება, როგორც კი მიუახლოვდებით მის შუას (იხ. ბინომალური განაწილება).

ასე რომ, მაგალითად, d4 კვარცხლბეკის გამოყენებით და ორჯერ გადახვევით, მივიღებთ 2d4 გენერატორს, რომელიც იძლევა შემდეგ ვარიანტებს:

ზოკიედრონი

გენერატორის მაგალითი, რომელიც არ მიეკუთვნება MdN-ის განმარტებას: კარტების დასტა, რომელშიც არ ბრუნდება გათამაშებული ბარათები. ეს იქნება 1dN მხოლოდ პირველი მცდელობისთვის, შემდგომი მცდელობების განაწილება დამოკიდებული იქნება წინა შედეგებზე.

ინდუს ცივილიზაციის უძველესი სამარხების სხვა გათხრები მიუთითებს კამათლის სამხრეთ აზიურ წარმოშობაზე. კამათლის თამაში მოხსენიებულია, როგორც ინდური თამაში Rig Veda-ში, Atharva Veda-ში და ბუდას თამაშების სიაში, რომლებსაც ის არ ითამაშებდა. ინდურ ეპოსში მაჰაბჰარატაში, იუდჰიშტირა და კავარავები ჭრიან ჩრდილოეთ სამთავროს ჰასტინაპურას, რომლის გამო ომი იწყება.

ბერძნული ტრადიციის თანახმად, კამათელი გამოიგონა პალამედესმა, რათა გაერთო შეწუხებული ბერძენი ჯარისკაცები, რომლებიც ელოდნენ ბრძოლას ტროას მახლობლად.

თანამედროვე კამათლები თავის წარმოშობას ემსახურება ოსტატობის უძველეს თამაშს სახელწოდებით "ბებიები", რომელსაც ძირითადად ქალები და ბავშვები თამაშობდნენ. გეიმპლეი შედგებოდა ჩლიქოსნების, ბებიების პატარა ძვლების სროლისგან, საიდანაც გამოჩნდა თამაშის სახელი. პასტერნის ოთხმხრივი ფორმა გახდა ისტორიაში პირველი კამათლის ფორმა და მის დასამზადებლად გამოყენებულმა მასალამ მიიღო სახელი, რომელსაც დღესაც ვიყენებთ - "ძველი". თანამედროვე მონღოლები კვლავ იყენებენ ასეთ ოთხკუთხა „საფეხურიან“ კამათელს თამაშებისა და პროგნოზებისთვის. შინაური ცხოველების კლასიკური ძვლების გარდა, თანამედროვე კამათლების დასამზადებლად გამოიყენება მასალები, როგორიცაა სპილოს ძვალი, ხე და პლასტმასი - ცელულოზის აცეტატი. ისტორიულ ანალებში კამათელი და ფულის თამაშები ხშირად ერთმანეთში აირია, მაგრამ თითოეულმა მათგანმა თავისი გზა გაიარა უძველესი დროიდან და დღესაც პოპულარულია.

ორი ან სამი კამათლით აზარტული თამაში საბერძნეთში ძალიან პოპულარული გართობის ფორმა იყო, განსაკუთრებით მაღალ კლასებში. მათ მუდმივად უკრავდნენ დღესასწაულების დროს.

შუა საუკუნეებში კამათელი რაინდთა საყვარელი გართობა იყო, არსებობდა თამაშის სკოლები და მოთამაშეთა გილდიები. ფეოდალიზმის დაცემის შემდეგ ლანდსკნეხტებმა მოიპოვეს იმ დროის ყველაზე სკანდალური კამათლის მოთამაშეების რეპუტაცია; კუბებს ამშვენებდა ადამიანებისა და ცხოველების გამოსახული ოსტატური ჩუქურთმები. საფრანგეთში, როგორც რაინდები, ისე ქალბატონები თამაშობდნენ კამათელს, მიუხედავად ახალი და ახალი კანონებისა, მათ შორის 1254 და 1256 წლებში სენტ-ლუისის აკრძალვებისა.

ჩინურ დომინოს ნიშნები წარმოიშვა კამათლის ნიშნებიდან.

მოწყობილობა

სტანდარტული კამათლები არის პატარა კამათლები, ყველაზე ხშირად 1,6 სმ დიამეტრის, რომელთა სახეები დანომრილია ერთიდან ექვსამდე, ჩვეულებრივ, მრგვალი წერტილებით, რომელსაც ეწოდება წერტილები. ტრადიციულად, კუბის საპირისპირო მხარეები ემატება შვიდს, 1, 2 და 3 სახეებს აქვთ საერთო წვერო, ეს სახეები შეიძლება განთავსდეს საათის ისრის მიმართულებით ან საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, წვეროსთან მიმართებაში. თუ 1, 2 და 3 სახეები საათის ისრის საწინააღმდეგოდ მიდის, მარცხნივ ეწოდება მარჯვნივ და პირიქით. დასავლური კამათლები, როგორც წესი, მემარჯვენეა, ხოლო ჩინური - მარცხენა.

კამათელზე ქულები განლაგებულია სპეციალური თანმიმდევრობით, როგორც ეს ნაჩვენებია სურათზე მარჯვნივ. აზიურ კამათელზე ქულების თანმიმდევრობა ევროპულის მსგავსია, მაგრამ ქულა უფრო ახლოს არის სახის ცენტრთან; ერთი წერტილი უფრო დიდია ვიდრე სხვები, ხოლო ოთხი წერტილი შეღებილია წითლად. ზოგიერთ ძველ კომპლექტში, ერთ წერტილში მითითებული იყო ჩაღრმავება შეღებვის გარეშე. „ერთის“ შავი სახე და „ოთხის“ სახეზე შავი და თეთრი ფერების შეხამება უიღბლოდ ითვლებოდა, ამიტომ წითელი, იღბლის ფერი ჩინურ კულტურაში, ამ ნიშნის განეიტრალებას აპირებდა. სიტყვა ოთხი (四 si) ჩინურად ჟღერს სიკვდილის სიტყვას (死 si) და ითვლება უიღბლოდ. სავარაუდოა, რომ წითელი "ოთხები" ინდური წარმოშობისაა.

კამათლის სროლის შედეგი შემთხვევითად ითვლება, ვინაიდან ამ პროცესში არის ისეთი გაურკვეველი ფაქტორები, როგორიც არის მსროლელის ხელის მოძრაობა და კადრის პოზიცია სროლამდე. ამრიგად, კამათელი შეიძლება ჩაითვალოს შემთხვევითი რიცხვების გენერატორის პროტოტიპად. ზოგიერთი ადამიანი თვლის, რომ კამათლის სტილის სათვალეები იწვევს მცირე მიკერძოებას, მაგრამ ამ იდეის მხარდასაჭერად არანაირი კვლევა არ ჩატარებულა. სხვათა შორის, ეს შეიძლება იყოს აზიური კამათელებისთვის ერთი წერტილის გაფართოებული გამოსახულებით. კაზინოს კამათლები იწარმოება შევსებული ნიშნებით, რაც ადასტურებს შემთხვევითი რიცხვების თანაბარ განაწილებას.

ონლაინ კამათლის გენერატორის უპირატესობა ჩვეულებრივ კამათელთან შედარებით აშკარაა - ის არასოდეს დაიკარგება! ვირტუალური კუბი ბევრად უკეთ გაუმკლავდება თავის ფუნქციებს, ვიდრე რეალურს - შედეგებით მანიპულირება სრულიად გამორიცხულია და მხოლოდ მისი უდიდებულესობის საქმის იმედი გაქვთ. ონლაინ კამათელი, სხვა საკითხებთან ერთად, შესანიშნავი გასართობია თქვენს თავისუფალ დროს. შედეგის გამომუშავებას დაახლოებით სამი წამი სჭირდება, რაც მოთამაშეთა შფოთვასა და ინტერესს ათბობს.

D4 d6 d8 d10 d12 d20

კუბების რაოდენობა: 2

გააგორეთ კამათელი

გთხოვთ დაგვეხმაროთ განვითარებაში:უთხარით თქვენს მეგობრებს გენერატორის შესახებ!

კამათელი ონლაინ - გააგორეთ კამათელი

ძვლები- ერთ - ერთი უძველესი თამაშებისამყაროში, რომელიც ათასწლეულებს მოიცავს. ისინი თავდაპირველად ცხოველების ძვლებისგან იყო დამზადებული, მითებისა და ლეგენდების მიხედვით, ასევე ადამიანის ძვლებისაგან, აქედან მოდის მათი სახელი და გარკვეული მისტიკური აურა. კამათელს თამაშობდნენ ძველ ეგვიპტეში, რომში, ინდოეთში, საიდანაც ისინი შეაღწიეს დასავლურ სამყაროში სავაჭრო და კულტურული კავშირების განვითარებით. Craps არის ყველაზე პოპულარული craps თამაში დღეს და ითამაშება როგორც სახლში, ასევე კაზინოებში, მათ შორის ონლაინ კაზინოებში. საერთო ჯამში, ამ თამაშის რამდენიმე ათეული სახეობაა.

თამაშის ძირითადი პრინციპი მარტივი და ყველასთვის გასაგებია - მოთამაშეები აგორებენ კამათელს, გამოითვლება კამათელზე ქულების ჯამი. თავად კამათელი გამოიყენება მრავალფეროვნებაში სამაგიდო თამაშები, რის შედეგადაც თქვენ შეასრულებთ სხვადასხვა მოქმედებებს რუკაზე. და, რა თქმა უნდა, მსოფლიოში არც ერთ კაზინოს არ შეუძლია მათ გარეშე. თუმცა, კამათლის სათამაშოდ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვადასხვა პროგრამები და აპლიკაციები, როგორიცაა ჩვენი ონლაინ კამათელი.

როგორ გავაგორო კამათელი ონლაინ?

რა უნდა გააკეთოს, თუ ხელთ არ იყო კამათელი ან ვინმეს მოსწონს მათთან მოტყუება? კამათლის გენერატორიმარტივად აგვარებს ამ პრობლემას, რადგან აქ კომპიუტერული პროგრამა კამათელს აგდებს და მისი მუშაობის შედეგით მანიპულირება შეუძლებელია. 1-დან 6-მდე რიცხვები შედგენილია შემთხვევით.

გარდა ამისა, ჩვენს კუბის სიმულატორს ბევრი რამ შეუძლია, რადგან ჩვენ შევიმუშავეთ მისი მრავალი დამატებითი ვარიაცია. კლასიკური ექვსმხრივი კამათლის გარდა, გვაქვს ოთხი, რვა, ათი და თუნდაც ოცი მხარის ვარიაციები, რაც უბრალოდ შეუძლებელი იქნება ნამდვილი ცხოვრება. და ასეთი ვირტუალური კამათელიშეუძლია ჩვეულებრივი თამაშების სერიოზული დივერსიფიკაცია.

ჩვენს ვებ-გვერდზე ონლაინ კამათლის გასაგორებლად, თქვენ უნდა შეასრულოთ სამი მარტივი ნაბიჯი:

  1. აირჩიეთ კუბის ტიპი - ოთხიდან ოცამდე სახეებით;
  2. დააყენეთ კუბების რაოდენობა - ერთიდან ოცამდე;
  3. დააწკაპუნეთ ღილაკზე "გააგორეთ კამათელი".

ონლაინ კამათელს ბევრი უპირატესობა აქვს:

  • ჯერ ერთი, ისინი ყოველთვის ხელთ იქნებიან, მთავარია გქონდეთ ინტერნეტზე წვდომა;
  • მეორეც, ისინი არ რისკავს დაკარგვის, დივნის ქვეშ მოძრავი;
  • მესამე, ისინი აღმოფხვრის თაღლითობის რისკს, რადგან, ჩვეულებრივი კამათლისგან განსხვავებით, რომელიც შეიძლება ზღვარზე დაეცეს, ისინი ყოველთვის ცალსახა შედეგს იძლევა.

Dice online არის გასართობი გასართობი, რომელიც ნაწილობრივ ხელს უწყობს ინტუიციის განვითარებას. ჩვენი სერვისის დახმარებით თქვენ დიდი მოხერხებულობით შეძლებთ ონლაინ კამათლის გაყრას.

დღეისათვის უკვე შეუძლებელია ზუსტად დადგინდეს პირველი კუბების გამოჩენის თარიღი და მათი ავტორი. ისტორიაში, ამ თემაზე უამრავი ხუმრობა დაგროვდა, რადგან ბევრმა გამომგონებელმა ეს უპირატესობა საკუთარ თავს მიაწერა. თუმცა, არქეოლოგების მიერ აღმოჩენილ კამათელს, რომელიც პრაქტიკულად არ განსხვავდება თანამედროვესგან, "i"-ს აქვს წერტილოვანი. ეს მოვლენა მოხდა ძველი ირანის ქალაქ შაჰრი-სუხტას გათხრების დროს, რომელიც არსებობდა ხუთ ათასზე მეტი წლის წინ. კუბს მოჰყვა დაფა ნარდის სათამაშოდ, რაც მიუთითებს ამ ჰობის პოპულარულობაზე იმ დღეებში.

წარმოშობა

ამ მოვლენებამდე განსხვავებული იყო მეცნიერთა მოსაზრებები იმის შესახებ, თუ სად გამოიგონეს კამათელი. მართლაც, ინდოეთისა და საბერძნეთის გვიანდელ ისტორიულ თხზულებაში არის ცნობები კონკრეტული ადამიანების მიერ კამათლის თამაშის გამოგონებაზე, რომლებიც, როგორც აღმოჩნდა, მხოლოდ ცნობისმოყვარეობას წარმოადგენდნენ საზოგადოების წინაშე. მაგალითად, ელადის წარმომადგენლები აცხადებდნენ, რომ პალამედესმა კუბურები აჩუქა მოწყენილ ჯარისკაცებს, რომლებიც ტროას ალყაში რჩებოდნენ. მეორეს მხრივ, ინდოეთის ეთნოსი მიუთითებდა ბუდას დამამცირებელ რეკომენდაციებზე, რომელიც ამტკიცებდა, რომ თავმოყვარე ადამიანი არ ჩაიძირა მღელვარების უფსკრულში და არ აგდებს კამათელს.

ადგილობრივი ტრადიციები

კიევან რუსის საზოგადოებაში ამ გართობამ გარკვეული ტრანსფორმაციები განიცადა. მათი შედეგი იყო "ბებიების" თამაში - გასართობი ბავშვებისა და ქალებისთვის, რომელიც მიზნად ისახავდა ოსტატობის განვითარებას. კამათელი ამ შემთხვევაში ხერხემლიანებისაგან შედგებოდა, რომლებშიც საჭიროების შემთხვევაში ტყვიის ჩასხმა შეიძლებოდა. ძველმა რუსულმა კუბებმა დიდწილად მემკვიდრეობით მიიღეს მათი წინაპრები, დაწყებული ფორმით და დამთავრებული მათი გამოყენებით.

აღიარება

ისტორიის შემდგომ პერიოდებში ძვლების პოპულარობა მხოლოდ გაიზარდა. ყველა, ვისაც ამის საშუალება ჰქონდა, თამაშობდა მათ. ყოველივე ამის შემდეგ, მღელვარების დროს ადამიანს შეეძლო არა მხოლოდ ქონების დაკარგვა, არამედ მეუღლის ან თუნდაც საკუთარი თავისუფლების დაკარგვა, რადგან მონობის დროს ასეთი შედეგი უფრო აშკარა იყო.

გერმანელები, ბიზანტიელები და მოგვიანებით ლანდსკნეხტები ცნობილი იყვნენ, როგორც ყველაზე გულმოდგინე მოთამაშეები, რომლებიც ააღმერთებდნენ ბედთან შეჯიბრების ამ პროცესს და მისი ყურადღების მიპყრობის მიზნით, ალამაზებდნენ ძვლებს ოსტატური ჩუქურთმებით. კუბებს ამზადებდნენ ძვირფასი ხისგან, ძვლისგან და ლითონისგანაც კი. უკვე იმ პრობლემურ დროს გამოჩნდნენ პირველი თაღლითები, რომლებსაც სურდათ გულუბრყვილო უბრალოების ფულის გამოტანა. იმისათვის, რომ გამარჯვება ყოველთვის მათ მხარეზე დარჩეს, მათ დაამძიმეს კამათის ერთი მხარე, რის შედეგადაც კამათელმა მოიპოვა ოფსეტური სიმძიმის ცენტრის მიმართ და მისი ზოგიერთი სახის გამოჩენის შანსი გაცილებით მაღალი იყო. ასევე, მეთერთმეტე საუკუნიდან დაწყებული, მკითხაობის ხელოვნება გავრცელდა აღმოსავლეთ რომის იმპერიიდან გარეგნულად მსგავსი ჩიპების დახმარებით. იგი პოპულარობით ადარებს ადრე მიღებულ ტრადიციულ მეთოდებს.

შუა საუკუნეებში მრავალი მცდელობა გაკეთდა კუბების ლეგალურად შეზღუდვისთვის, მაგრამ ყველა მათგანი საზოგადოების ჩუმ წინააღმდეგობას წააწყდა და მხოლოდ დეკლარაციული ხასიათის იყო. როგორც ხედავთ, ყველა ეს მცდელობა ჩაიშალა, რადგან კამათლები კვლავ გამოიყენება აზარტული თამაშების ინდუსტრიაში.

თანამედროვე აპლიკაცია

ახლა სტანდარტული კუბურები იგივე დიზაინია, რაც ადრე გამოიყენებოდა. თუმცა, კაზინოში გამოსაყენებლად საჭირო იყო გარკვეული სტანდარტი, რომელიც გამორიცხავდა თაღლითობას. ამიტომ, გადაწყდა, რომ ყველა პატარა და დიდი კამათელი გაერთიანებულიყო და მიეღო მხოლოდ ის, ვისი სახე დიამეტრის 16 მილიმეტრია. ამავდროულად, ზოგიერთი კომბინაციის გაჩენის ალბათობის შემოწმების შედეგად დადგინდა, რომ კუბის ზედაპირზე წერტილების ბურღვისას მისი სიმძიმის ცენტრი იცვლება. აქედან გამომდინარე, თანამედროვე კამათლები აღინიშნება ფერით, რაც არ იწვევს დამახინჯების წარმოქმნას შემთხვევითობის წყაროს ფუნქციონირებაში. დამტკიცდა კუბის სახეების აღნიშვნის მეთოდებიც, რომელთა სამი გვერდის ჯამი ყოველთვის უდრის 7-ს. კუთხის მიმართ საათის ისრის მიმართულებით 1-დან 3-მდე ციფრული ნიშნების გამოყენებისას ამ ჩიპებს უწოდებენ მარჯვნივ, თუ პირიქით - დატოვა.

შემთხვევითი რიცხვების გენერატორი

ყველა ამ პროცესის გამოა, რომ სრულად დაბალანსებული კამათელი, რომლის თითოეული სახიდან ამოვარდნის ალბათობა არ აღემატება 1/6-ს, ბრმა იღბალს განასახიერებს და საშუალებას გაძლევთ სრულად ენდოთ მას. კვარცხლბეკის შედეგები შემთხვევითია, რადგან ეს პროცესითან ახლავს მრავალი გაურკვეველი ფაქტორი, დაწყებული მოთამაშის ხელის პოზიციიდან მის პოზიციამდე ან მისი მოძრაობების ენერგიამდე. გარკვეული გაგებით, ამ პროცესს შეიძლება ეწოდოს შემთხვევითი რიცხვების გენერატორი, მაგრამ მათი მნიშვნელობები ყოველთვის იქნება გარკვეულ საზღვრებში. თუმცა, თუ საძირკველზე ეჭვი გეპარებათ, მაშინ მათი ადვილად გაფანტვა შესაძლებელია - კვარცხლბეკი ორჯერ იყრება, შედეგები კი ძალიან იშვიათად ემთხვევა. ბოლოს და ბოლოს, ჩიპებს აქვს მომრგვალებული კუთხეები, რაც საშუალებას აძლევს მას, მინიმალური წინააღმდეგობით შემოხვიოს მაგიდის ზედაპირზე. ამიტომ, კუბურები ძალიან ფართოდ გამოიყენება თანამედროვე სამყაროაზარტული თამაშებით დაწყებული მონოპოლიით ან მისი ანალოგებით დამთავრებული.