ჭადრაკის თამაშის ტიპი 8 ასო. საჭადრაკო ტერმინების ლექსიკონი (259 ტერმინი). ჭადრაკის კომბინაციის ტიპი

თუ თქვენ ეძებთ გარკვეულ სიტყვას, ტერმინს ან კონცეფციას, უბრალოდ დააჭირეთ თქვენს კომპიუტერის კლავიატურას ctrl+f, შემდეგ შეიყვანეთ იგი ბრაუზერის ჩაშენებულ საძიებო სისტემაში.

ჭადრაკის ლექსიკონი

მაგრამ

  • ფორპოსტი- ეს არის უჯრედი ჭადრაკის დაფაზე, რომელსაც თამაშის მსვლელობისას ვეღარ დაესხმება მოწინააღმდეგის პაიკი. შეიძლება გახდეს ჭადრაკის ფორპოსტი, რომელიც დაცულია მოთამაშის სალომბარდემშვენიერი ადგილი ჭადრაკისთვის, რომელიც აკონტროლებს ღია ფაილს.
  • ავტომატური ჭადრაკი- ასე ჰქვია სხვადასხვა ილუზიურ მოწყობილობას, რომლებშიც თამაშს უძღვება საზოგადოებისთვის უხილავი მოჭადრაკე, რომელიც აჭერს სპეციალურ ბერკეტებს ფიგურების გადასატანად. Automata, მიუხედავად იმისა, რომ ისინი დამოუკიდებლად არ თამაშობდნენ, მნიშვნელოვან სამეცნიერო როლს ასრულებდნენ და წარმოადგენდნენ თანამედროვე საჭადრაკო კომპიუტერების პროტოტიპს.
  • Წინსვლა(მოწინავე ჭადრაკი) - ჭადრაკი, რომელშიც ადამიანებს უფლება აქვთ გამოიყენონ კომპიუტერები. ინგლისურიდან Advanced chess.
  • « არმაგედონიეს არის გადამწყვეტი თამაში ორ მოჭადრაკეს შორის ბლიცში (ჩვეულებრივ ტაი-ბრეიკში ტაი-ბრეიკის მატჩში ჩემპიონობის ტიტულისთვის), რომელიც ტარდება უჩვეულო პირობებში: უაითს აქვს 5 წუთი იმისათვის, რომ იფიქროს თავის თამაშში ყველა სვლაზე. , ხოლო შავი მხოლოდ 4 წუთი, თუმცა თეთრები კმაყოფილდებიან მხოლოდ გამარჯვებით, რადგან ფრეის შემთხვევაში გამარჯვებულად გამოცხადდება შავი მონაწილე.
  • შეტევა- აქვს ორი კონცეფცია. ტაქტიკური თვალსაზრისით ეს ნიშნავს პირდაპირ შეტევას მოწინააღმდეგის საჭადრაკო ფიგურებზე. სტრატეგიული თვალსაზრისით, ეს ნიშნავს შეტევას ნებისმიერ სფეროში ჭადრაკის დაფაან მთელ დაფაზე კონკრეტული გეგმის მიხედვით.
  • ატაკერი- მოჭადრაკე, რომელიც თამაშობს მკვეთრი შეტევის სტილში.

  • ბატარეა- ორი (ან მეტი) ჭადრაკის ფიგურა, რომელთა კომბინაცია აძლიერებს საჭადრაკო შეტევის პოტენციალს. მაგალითად, ბატარეა "დედოფალი + ეპისკოპოსი", "რუკი + დედოფალი" და ა.შ.
  • ბაგელი(bagel) - მარცხი, ნული სატურნირო ცხრილში.
  • ბელოპოლნიკი- თეთრი ველის სპილო.
  • ბელოცვეჩიკი- მოთამაშე, რომელიც ძლიერად თამაშობს თეთრებით და შესამჩნევად სუსტად შავებით.
  • გაბრაზებული ფიგურა- ნაჭერი, რომელსაც არაერთხელ სწირავენ დაფაზე ჩიხის შესაქმნელად. კვერთხის რისხვის მაგალითი კვლევაში.
  • ბლიცი - ჭადრაკის ელვისებური თამაში, რომელიც იყენებს დროის შემცირებულ კონტროლს თქვენს სვლებზე ფიქრისთვის (როგორც წესი, 5 წუთი თითოეული მოწინააღმდეგისთვის მთელი თამაშის განმავლობაში, არის 3 წუთი, ასევე 1). მოთამაშე, რომელიც აჭარბებს დროს, იღებს მატას, აკეთებს უკანონო სვლას, ავტომატურად აგებს.
  • ბლიცორი - მოჭადრაკე, რომელსაც უყვარს ან კარგად ფლობს ბლიც ჭადრაკს.
  • ბლოკადა- მოწინააღმდეგის საჭადრაკო ჯარების მობილურობის შეზღუდვის სტრატეგია (ლომბარდები და ფიგურები).
  • ბლოკერი- ნაჭერი, რომელიც ბლოკავს მტრის სალომბარდო წინსვლას თავისი პოზიციით.
  • ბომბი- დიდი ძალის სადებიუტო სიახლე (განვითარება), ცნობილი ვარიანტის შეფასების შეცვლა. ერთ-ერთი ყველაზე ნათელი ძველი, კეთილი, წინასწარ კომპიუტერული ბომბი.
  • სწრაფი ჭადრაკი(სწრაფი) - ჭადრაკის თამაში აზროვნების შემცირებული დროის ლიმიტით (როგორც წესი, 15-დან 30 წუთამდე თითოეული მოწინააღმდეგისთვის მთელი თამაშის განმავლობაში).

AT

  • ვერტიკალური- ჭადრაკის ველები იგივე ასოების ინდექსით (მაგალითად, ვერტიკალები a, b, c ან სხვა).
  • მუდმივი შემოწმება- სიტუაცია, როდესაც ერთ-ერთი მხარე (ჩვეულებრივ, ყველაზე ძლიერი) ვერ აცილებს მოწინააღმდეგის ფიგურებიდან განმეორებით შემოწმებებს. თამაში ამ შემთხვევაში, როგორც წესი, ფრედ მთავრდება პოზიციის სამჯერ გამეორების შემდეგ.
  • საშვის აღება- ლომბარდის მიერ მოწინააღმდეგის ლომბარდის ხელში ჩაგდება მოედანზე, რომელიც მან გადაკვეთა, რაც მის "ორმაგ სვლას" აკეთებს. შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, როდესაც ლომბარდი არის მე-5 (თეთრი ლომბარდებისთვის) ან მე-4 (შავი ლომბარდებისთვის) რანგში და მოწინააღმდეგის ლომბარდი ორმაგ სვლაზე გადაკვეთს ამ ლომბარდის თავდასხმის ქვეშ მყოფ კვადრატს.
  • ჭადრაკის მესინჯერი- ყოველთვიური ჟურნალი, რომელიც გამოქვეყნდა სანკტ-პეტერბურგში 1885 წლის ივლისში - 1887 წლის იანვარში. გამოცემას ძირითადად ახორციელებდა მ. ჩიგორინი, რომელიც მას თვლიდა ჟურნალ "Chess Leaf"-ის გაგრძელებად და მის ამოცანას ხედავდა რუსეთში საჭადრაკო ცოდნის გავრცელებასა და გაერთიანებაში. რუსი მოჭადრაკეები. ორკვირეული ჟურნალი, რომელიც გამოქვეყნდა მოსკოვში 1913 წლის იანვარში - 1916 წლის ოქტომბერში.
  • ჩანგალი- სვლა, რომლის შემდეგაც მოწინააღმდეგის ორი (ან მეტი) საჭადრაკო ფიგურა თავდასხმის ქვეშ იმყოფება.
  • ჩამოკიდებული პაიკები- ორი ცენტრალური დაკავშირებული პაიკი მეზობელ ფაილებზე საკუთარი პაინების არარსებობის შემთხვევაში.
  • ნაჩვენები ჩეკი(ფლეშ) - ერთგვარი ღია შეტევა, რომლის დროსაც ჭადრაკი, მოძრაობს, ხსნის სხვა ფიგურის მოქმედების ხაზს, რომლის დარტყმის ქვეშ იმყოფება მეფე, რითაც აცხადებს ჩეკს.
  • მოსალოდნელი ნაბიჯი- ნაბიჯი, რომელიც ძირეულად არ ცვლის პოზიციის ხასიათს, მაგრამ ამავე დროს, რომელიც მიზნად ისახავს გაარკვიოს მოწინააღმდეგის შემდგომი ზრახვები მას გადასვლის გზით.
  • « გაიტანეთ ერთ ჭიშკარში» - თავდაჯერებულად სცემდა.

  • გამბიტი- ერთგვარი გახსნა, რომელშიც მასალას სწირავენ (ჩვეულებრივ პაიკები, ნაკლებად ხშირად ნაჭრები) უსწრაფესი განვითარების მიზნით.
  • გარდი(ფრანგული gardez "ფრთხილად (s)") - თავდასხმა დედოფალზე (მოძველებულია; "გარდის" გამოცხადება საჭირო არ არის).
  • ჰანდიკაპი- ინგლისური, ჭადრაკის თამაშში, შეჯიბრი სხვადასხვა სიძლიერის ბევრ მოთამაშეს შორის და ძლიერებს შორის ერთგვარ უპირატესობას ანიჭებს (უნარი: წინ 1-2 სვლა, პაიკი ან ფიგურა) სუსტ მოთამაშეებს ძალთა შედარებითი ბალანსისთვის. .
  • შიშველი მეფე- საკუთარი ნაჭრებით დაუცველი მეფე.
  • Ჰორიზონტალური- ჭადრაკის დაფის ველები იგივე რიცხვების ინდექსით ("პირველი ჰორიზონტალური", "მეხუთე ჰორიზონტალური" და ა.შ.).
  • კუბო - (უიმედობა, ქოთანი, დოქი, მილი, ყუთი) - საშინლად ცუდი და უიმედო საჭადრაკო პოზიცია.
  • ჰუდინი- ერთ-ერთი უძლიერესი ანალიტიკური მოდული (ჭადრაკის პროგრამები), რომელმაც დაამარცხა რიბკა.

  • რანჟირებული ნაჭერი- დედოფალი, მზერა, ეპისკოპოსი.
  • უფასო გასეირნება- თავდასხმა მსხვერპლის გარეშე ან კომფორტული პოზიცია რისკის გარეშე.
  • ორი ეპისკოპოსის უპირატესობა- სიტუაცია, როდესაც ერთ მხარეს ჰყავს ორი ეპისკოპოსი, ხოლო მოპირდაპირე მხარეს ჰყავს სპილო ან რაინდი, ან ორი ცხენი. ეს უპირატესობა განსაკუთრებით გამოხატულია ღია პოზიციებზე, სადაც ეპისკოპოსთა დიაპაზონი საშუალებას აძლევს მათ გამოიყენონ თავიანთი პოტენციალი. ორი ეპისკოპოსის უპირატესობას ზოგჯერ „მცირე ბირჟას“ უწოდებენ.
  • ძრავა- ეს არის უნიკალური პროგრამა, რომელიც ჩაშენებულია ჭადრაკის გარსში (მაგალითად, "ფრიც", "არენა", "შრედერი"), რითაც ჭურვის თამაშის ძალა მრავალჯერ იზრდება.
  • დებიუტი- ჭადრაკის თამაშის დასაწყისი, რომელიც მიზნად ისახავს ძალების სწრაფ მობილიზაციას (განვითარებას, განლაგებას).
  • სადემარკაციო ხაზი- მეოთხე და მეხუთე ჰორიზონტალურ ხაზებს შორის პირობითად გავლებული ხაზი და ჭადრაკის დაფას ორ თანაბარ ნაწილად ყოფს.
  • დიაგონალი- იმავე ფერის ჭადრაკის დაფის ველები, რომლებიც მდებარეობს იმავე ხაზზე.
  • ბავშვთა ხალიჩა- მატეტი გახსნაში, რომელსაც ჩვეულებრივ იღებს დამწყები (ბავშვი). მთავარი იდეა არის ფ7 (f2) მოედანზე დედოფალთან და ეპისკოპოსთან ჩემატის გამოცხადება (ანუ მსხვერპლი შეიძლება იყოს თეთრიც და შავიც). სქემა დ.მ. ხასიათდება დაახლოებით შემდეგი სვლებით: 1.e4 e5 2.Qf3 Kc6 3.Cc4 d6 4.Qxf7X.
  • ბატონობა- აბსოლუტური უპირატესობა, რომელიც ვლინდება საკვანძო ველებზე და მთლიანად ჭადრაკის დაფის სივრცეზე სრულ კონტროლში.
  • მოდი ნაპირზე- შეგნებულად ითამაშე ტურნირის ყველა დარჩენილ თამაშში ფრესთვის, ქულების კარგი მარჟის მქონე - ისე, რომ არ დაკარგო თაგუნა ხელებიდან.
  • ჭადრაკის დაფა- კვადრატი 64 (რვა რვაზე) თანაბარი ზომის, მონაცვლეობით განლაგებული ღია და მუქი კვადრატული უჯრედები. სინათლის უჯრედებს თეთრი ველები ეწოდება, მუქი - შავი. ჭადრაკის დაფა მოთავსებულია ისე, რომ მოთამაშის მარცხნივ არის შავი ველი.
  • Დრაკონი- სიცილიური თავდაცვის ვარიანტი, რომელშიც შავი პიონების განლაგება წააგავს ამავე სახელწოდების ურჩხულს: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!
  • სულელი მეგობარი- მატეტი გახსნისას, რომელსაც თეთრი იღებს შემდეგი სვლებით: 1.f4 e6 2.g4?? Qh4X.
  • ხვრელი- სუსტი ველი.
  • Castling ხანგრძლივი- გარდა ზოგადად მიღებული მნიშვნელობისა, მას სხვა მნიშვნელობაც აქვს: ზედიზედ სამი მარცხი. წარმოიშვა აღნიშვნებიდან 0-0-0.
  • შეშა(დროვიშკი) - სუსტი პაიკები.

იო

  • ზღარბი - სალომბარდე სტრუქტურა, რომელიც გვხვდება ბევრ ღიობში, რომელშიც პაიკები დგანან მეექვსე (მესამე) რანგზე.

და

  • მსხვერპლი- არაეკვივალენტური გაცვლა, გარკვეული მასალის (ლომბარდი, ფიგურა, რამდენიმე ცალი) გაცემა გადამწყვეტი (ან პოზიციური) უპირატესობის მისაღებად, მატის გამოცხადებისთვის ან თამაშის გათამაშებისთვის. მსხვერპლს ასევე შეუძლია მიზნად ისახოს ინიციატივის ხელში ჩაგდება (ჩაჭრა), კომპენსაციის მიღება ცენტრზე ან საკვანძო ველებზე კონტროლის სახით და ა.შ.
  • მსხვერპლი მართალია- ანუ გამართლებული, სწორი, საუკეთესო დაცვითაც კი იმართლებს თავს.
  • მსხვერპლი არასწორია(ბლეფი) - მსხვერპლი, რომელიც გამოითვლება მცველი მხარის შეცდომებზე, დროის ზეწოლაზე და ა.შ., ანუ საკმაოდ აშკარა უარყოფის ქონა.
  • პოზიციური მსხვერპლი- არ გულისხმობს მასალის დაუყოვნებლივ დაბრუნებას და ორიენტირებულია გრძელვადიანი პოზიციური უპირატესობების მოპოვებაზე.

  • ჭადრაკის პრობლემა- საჭადრაკო კომპოზიციის პროდუქტი, რომლის გადაწყვეტა გულისხმობს სვლების მითითებულ რაოდენობაში ყველაზე სუსტ მხარეს მატის გამოცხადების მკაცრად უნიკალური ხერხის პოვნას. ამოსახსნელად საჭირო სვლების რაოდენობის მიხედვით, ამოცანები იყოფა ორმოძრავად, სამმოძრავად და მრავალმოძრავად.
  • ღობე- სალომბარდო ჯაჭვი.
  • კარიბჭის სარქველი- მიზიდულობის თემატური მსხვერპლი, შემორჩენილი პარტნიორის წინაპირობა.
  • დახურული თამაში- თამაშის ჩატარება დახურული (ფიქსირებული) ცენტრით, დაბლოკილი სალომბარდე ჯაჭვებით. მას ახასიათებს ძირითადად პოზიციური თამაში, მანევრირება, საბრძოლო ძალების გადაჯგუფება, მტრის ბანაკში სისუსტეების მოძებნა და ა.შ. თამაშის ჩვენება - გადასვლა ღია თამაში(გარღვევით, მასალის მსხვერპლშეწირვით და ა.შ.).
  • ჩასაფრება- სიტუაცია, როდესაც შორი მანძილის ნაჭერი მდებარეობს საკუთარი ან სხვისი ნაწილის (ნაწილების) უკან. შორ მანძილზე მყოფი ფიგურის მოქმედება ვლინდება მხოლოდ მის წინ მდგარი ფიგურის (ნაჭრების) მოძრაობის შემდეგ.
  • რომ დაიძინოს- დიდხანს იფიქრე.
  • რეკავს- ჩხუბი ბლიცის დროს.
  • იღიმება- უხეში მზერა, შეცდომა, რომლის შედეგია ამა თუ იმ ჭადრაკის ან ლომბარდის დაკარგვა, რაც ყველაზე ხშირად იწვევს თამაშის წაგებას.
  • კომბინირებული ხედვა(ტაქტიკური) - უნარი დაინახოს პოზაში დამალული შესაძლებლობები, მოიპოვოს უპირატესობა მატერიალური მსხვერპლშეწირვის დახმარებით.

და

  • თვალდახუჭული- თამაში დაფის დათვალიერების გარეშე, საჩვენებელი წარმოდგენის ერთ-ერთი სახეობა. ბოლო დროს, გართობის გაზრდის მიზნით, თამაში „ბრმად“ შედის საერთაშორისო ტურნირების პროგრამაში („ქარვის ტურნირი“). თუმცა, ის საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გამოიყენონ ცარიელი ჭადრაკის დაფის გამოსახულება (კომპიუტერის ეკრანზე) მოხერხებულობისთვის.
  • თამაში ორისთვის- სიტუაცია, როდესაც ერთ-ერთი მხარის სტაბილური უპირატესობა პრაქტიკულად გამორიცხავს წაგების შესაძლებლობას.
  • სამი შედეგიანი თამაში- მწვავე სიტუაცია, რომელშიც ძალიან რთულია თამაშის შედეგის პროგნოზირება და ყველაფერი შესაძლებელია...
  • თამაში ხელებით- ითამაშეთ ავტომატურად, უყოყმანოდ, აშკარა ნაბიჯების გადადგმით.
  • Იზოლატორი - იზოლირებული ლომბარდი, ლომბარდი მეზობელ ფაილებზე, რომელსაც არ აქვს საკუთარი პაიკები.
  • ინიციატივა- აქტიური მხარის უპირატესობა, რომელსაც შეუძლია დაცვით მხარეს დააკისროს ბრძოლის სტილი და ტემპი, მოამზადოს და განახორციელოს შეტევა და ა.შ.
  • ესპანელი- ესპანური წვეულება. ხდება 1.e4 e5 სვლის შემდეგ 2.Nf3 Nc6 3.Bb5…
  • გაანადგურე შენი თმა- გაანადგურე სალომბარდო ფორმირების სიმყარე.
  • იტალიური - იტალიური წვეულება. ხდება 1.e4 e5 სვლის შემდეგ 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.

რომ

  • « ხაფანგი„- ხაფანგი, რომელიც „დაჭერილ“ მხარეს დედოფლის ან სხვა ნაჭრის გარდაუვალ დაკარგვამდე მიჰყავს.
  • გასეირნება- ითამაშე აბსოლუტურად ნებისმიერ პოზიციაზე მოსაგებად.
  • პიჩინგი- ხარისხი, განსხვავება როკსა და მცირე ნაჭერს შორის.
  • ჩინური გათამაშება- შეაჩერეთ თამაში დაფიდან ცალი ხელის ფართო მოძრაობით ჩამოშორებით.
  • ხარისხიანი- "წონა", რომელიც განასხვავებს მძიმე ფიგურას მსუბუქისგან; "გაცვლის მოგება" ან "გაცვლა შესწირე" ნიშნავს ოპერაციას, რომლის დროსაც ერთ-ერთი მოთამაშე იგებს (ან სწირავს) როკს მისთვის უმნიშვნელო ნაწილის მიცემით (მიღებით).
  • ჭადრაკის კვალიფიკაცია- აღიარებულია მოჭადრაკის წესების (კოდის) ძალის დონის მიხედვით. იგი ფიქსირდება შესაბამისი ტიტულებისა და წოდებების მინიჭების სახით (მაგალითად, ეროვნული ოსტატი, ფიდეს ოსტატი, საერთაშორისო ოსტატი, საერთაშორისო დიდოსტატი). შესაბამისი წოდებები და წოდებები ენიჭებათ არა მხოლოდ მოჭადრაკეებს, არამედ მოჭადრაკე კომპოზიტორებსაც.
  • სამეფო ჭადრაკიარის ჭადრაკის ვარიაცია, რომელიც ეფუძნება ცარიელ დაფას თამაშის დასაწყისში. თამაშის დროს მეტოქეები თანდათან აწყობდნენ თავიანთ ფიგურებს დაფაზე.
  • « კლასიკური» - თამაში, რომელიც ითამაშა ჩვეულებრივი (კლასიკური) დროის კონტროლით (განსხვავებით სწრაფი ჭადრაკის ან ბლიცისგან).
  • კლიენტი- მოსახერხებელი პარტნიორი, რომელიც ყოველთვის და ყველგან ახერხებს გამარჯვებას.
  • კომბინაცია- იძულებითი ვარიანტი მსხვერპლშეწირვით (განმარტება ეკუთვნის მ.მ. ბოტვინიკს).
  • შეუთავსეთ- ეფექტური კომბინაცია.
  • კომბინატორი, კომბინატორი- მოთამაშე, რომელსაც შეუძლია ლამაზად გაერთიანდეს დაფაზე.
  • კომოდო
  • კონოვალი- მოთამაშე, რომელიც ოსტატურად მუშაობს ცხენებთან. ტოპალოვმა კრამნიკთან მატჩში შესანიშნავ კონოვალად გამოიჩინა თავი.
  • კონტრგამბიტი- ერთგვარი გახსნა, რომელშიც ხდება მასალის საპირისპირო მსხვერპლშეწირვა მოწინააღმდეგის გეგმების დასაპირისპირებლად. მაგალითად, Falkbeer-ის კონტრგამბიტი მეფის გამბიტში (1.e4 e5 2.f4 d5).
  • კონტრთამაში- კონტრთამაშის შესაძლებლობა მოწინააღმდეგის სისუსტეების წინააღმდეგ.
  • კასპაროვის ცხენი- შავი რაინდი d3-ზე.
  • ტარასის ცხენი- რაინდი დაფის კიდეზე.
  • მეფე სტეინიცი- აქტიური მეფე შუათამაშში.
  • Co-op ჩემატი- ერთგვარი საჭადრაკო პრობლემა, რომელშიც მატის მიმღები მხარე ეხმარება შეწყვილებულ მხარეს.
  • მოკლე ციხე- გარდა ზოგადად მიღებული მნიშვნელობისა, მას სხვა მნიშვნელობაც აქვს: ზედიზედ ორი მარცხი. წარმოიშვა აღნიშვნით 0-0.
  • ციხესიმაგრე- ერთგვარი შედგენილი პოზიციები ენდთამაშში, რომელშიც უფრო ძლიერი მხარე ვერ გაიმარჯვებს დიდი მატერიალური უპირატესობის არსებობის შემთხვევაშიც კი (მაგალითად, ზოგიერთი პოზიციები, რომლებშიც როკი და ლომბარდი ქმნიან აუღებელ ციხეს დედოფლის წინააღმდეგ).
  • კრუგოვიკი- ორმხრივი ტურნირი, რომელიც ითვალისწინებს მონაწილეთა მცირე და ჩვეულებრივ თანაბარ რაოდენობას. ყველამ უნდა ითამაშოს ერთმანეთთან - ერთ-ორ ტურში.
  • კრიტერი- ერთ-ერთი უძლიერესი ანალიტიკური მოდული (ჭადრაკის პროგრამები).

  • ტაკინგი- პოზიციური ხასიათის მანევრები, რომლის დროსაც შენარჩუნებულია ზოგადი დაძაბულობა, გაურკვევლობა და მხარეები ბოლომდე არ ავლენენ თავიანთ ზრახვებს.
  • რუკერი- როკის დასასრული.
  • « ლასკერის კომპენსაცია”- დედოფლისთვის კომპენსაცია კვერთხის, ლომბარდისა და მცირე ნაწილის (ჩვეულებრივ, ეპისკოპოსის) სახით. ტერმინი მომდინარეობს ჭადრაკში მეორე ოფიციალური მსოფლიო ჩემპიონის ემ. ლასკერი, რომელმაც არაერთხელ და წარმატებით განახორციელა უძლიერესი ნაჭრის ასეთი გაცვლა.
  • მარტივი წვეულება- ოფიციალური შეჯიბრებების მიღმა ჩატარებული თამაში (ტურნირის ან მატჩის თამაშისგან განსხვავებით).
  • ხაფანგი- პრაქტიკულ თამაშში ბრძოლის ერთ-ერთი მეთოდი, როდესაც ხაფანგის დამდგმელი მხარე მოწინააღმდეგის უგუნურობას ითვლის, რომელსაც აცდუნებს „მოწამლული“ ლომბარდი ან დედოფალი თავდასხმის ქვეშ და მიიღებს მატას „სანაცვლოდ“. ან მნიშვნელოვანი მატერიალური ზიანი მიაყენოს.
  • Ცხენი- ცხენი, ჭადრაკი.

  • მცირე ხარისხის- ამას ზოგჯერ ორი ეპისკოპოსის უპირატესობასაც უწოდებენ. ტარაშის მიხედვით: ძალების სხვაობა ეპისკოპოსსა და რაინდს შორის; სპილოს გაცვლა რაინდზე.
  • მეთიუ- ჭადრაკში, სიტუაცია, როდესაც მეფე ჩეკშია და ამ შემოწმების თავიდან აცილების საშუალება არ არსებობს.
  • ჩემატის ლეგალური- მატის კონსტრუქცია, რომელიც მოიცავს დედოფლის მსხვერპლშეწირვას და მატის გამოცხადებას სამი მცირე ნაწილით (ამ კონსტრუქციის სქემაა: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1? ? 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x). ჩემატის სახელწოდება მომდინარეობს კერმურ სერ დე ლეგალის სახელიდან, რომელმაც პირველად შეასრულა ეს მატი Chevalier Saint-Bris-ის წინააღმდეგ პრაქტიკულ თამაშში (1787, პარიზი, კაფე "Regence"). თუმცა, ლეგალური K:e5 სვლა განხორციელდა შავი რაინდით c6-ზე და სენტ-ბრის შეეძლო ფიგურის მოგება უბრალოდ რაინდის ხელში ჩაგდებით e5-ზე (ვიდრე d1-ზე დედოფლის დატყვევების შემდეგ ჩემატის დაჭერით).
  • ხაზოვანი ხალიჩა- მატეტი უკიდურეს ვერტიკალებზე (ჰორიზონტალურად), რომელიც მოთავსებულია მძიმე ნაჭრებით (ორი როკი, როკი და დედოფალი, ორი დედოფალი).
  • მატი შემორჩენილია- რაინდის მიერ გამოცხადებული მატება, რომელშიც მატის მეფე შეზღუდულია მოძრაობაში საკუთარი ფიგურებითა და პაიკებით.
  • მეთიუ ეპოლეტი- დედოფლის მიერ გამოცხადებული ჩეიტი, რომელშიც შეწყვილებული მეფე ორივე მხრიდან შემოიფარგლება საკუთარი რქებით („ეპოლეტები“) (მაგალითად, თეთრი დედოფალი e6-დან აჯვარებს შავ მეფეს e8-ზე და შავი ბაყაყები, შესაბამისად, არის d8 და f8 ველებზე).
  • მქრქალი ქსელი- პოზიცია, რომელშიც ყველაზე სუსტი მხარის მეფე ვერ აარიდებს მატას იმის გამო, რომ უკანდახევის ყველა შესაძლო მოედანი დაბლოკილია საკუთარი ფიგურებით ან აკონტროლებს შემტევი მხარის მიერ.
  • მასალა- ფიგურები და პაიკები, რომლებიც მოთამაშეს აქვს ჭადრაკის თამაშში. ჭარბი მასალის ფლობა წინასწარ განსაზღვრავს მატერიალურ უპირატესობას. მასალის დაბრუნება გადამწყვეტი უპირატესობის მისაღებად არის კომბინაცია, მსხვერპლი.
  • მატოვალა- მოჭადრაკე, რომელსაც უყვარს ან იცის ხალიჩაზე თამაში.
  • მატჩი- საჭადრაკო შეჯიბრის ფორმა, რომელშიც 2 მოთამაშე ერთმანეთს თამაშობს ლუწი თამაშების გარკვეულ რაოდენობას (6,12,24,48 და ა.შ.) გამარჯვებულის გამოვლენამდე. გამარჯვებულია ის მოთამაშე, რომელმაც მატჩის ბოლოს მეტი ქულა დააგროვა, ვიდრე მისმა მეტოქემ. ყველაზე ხშირად, მატჩების სისტემა გამოიყენება კანდიდატთა შეჯიბრებებში და მსოფლიო ჩემპიონის დასადგენად.
  • Წისქვილზე- ტიპიური კომბინაცია შემტევი მხარის მიერ გამოცხადებული ჩეკების თანმიმდევრული მონაცვლეობით და გამოვლენილი ჩეკებით. ეს არის „წისქვილი“ წვეულებაში ემ. ლასკერმა განადიდა მექსიკელი დიდოსტატი კარლოს ტორე 1925 წელს მოსკოვში გამართულ ტურნირზე.
  • მინიატურა- 1) მოგებული თამაში უკვე გახსნისას ან შუათამაშის დასაწყისში (ანუ არაუმეტეს 20-25 სვლით) დამარცხებული მხარის შეცდომების შედეგად; 2) საჭადრაკო პრობლემები ან ეტიუდები მცირე რაოდენობის მონაწილე ფიგურებით (არაუმეტეს შვიდი, მათ შორის მეფეები).
  • შუა თამაში- ჭადრაკის თამაშის შუა, ძირითადი ნაწილი, ჩვეულებრივ გახსნის შემდეგ. გახსნაში მასიურმა გაცვლამ შეიძლება გამოიწვიოს ის ფაქტი, რომ თამაში დაუყოვნებლივ გადადის გახსნიდან ბოლოში.
  • სამიზნე- ნაჭერი ან ველი, რომელიც არის კომბინაციის ან თავდასხმის ობიექტი.

  • დახატე- ჭადრაკის თამაშის შედეგი, რომელშიც ვერც ერთმა მოთამაშემ ვერ მოიგო. გათამაშებისთვის თითოეული მოთამაშე იღებს ნახევარ ქულას.
  • ტილო- დაარტყა.
  • გააუპატიურე პოზიცია - პოზიციის მოთხოვნების საწინააღმდეგოდ თამაში. მაგალითად, ითამაშე გამარჯვებისთვის, სადაც უნდა დაიცვა და იბრძოლო ფრესთვის.
  • საწყისი პოზიცია- ფიგურების პოზიცია დაფაზე თამაშის დაწყებამდე.
  • არ გამოხვიდე დებიუტიდან- დაიკავეთ ცუდი პოზიცია გახსნისას.
  • დახატე ჯიბეში- ყოველგვარი რისკის გარეშე თამაშის უნარი, საჭიროების შემთხვევაში ფრეზე წასვლის გარანტიით.
  • ახალი- ახალი ნაბიჯი (განვითარების ახალი სქემა) ცნობილ ვარიანტებში (ტაბია).
  • ნოკაუტის სისტემა- შეჯიბრებების პრინციპი (მსოფლიო ჩემპიონატის ჩათვლით), რომელშიც წილისყრით განსაზღვრული თითოეული წყვილის გამარჯვებული გადადის შემდეგ ტურში. უფრო მეტიც, ჯერ ტარდება თამაშები კლასიკური კონტროლით, შემდეგ (თუ გამარჯვებული არ არის გამოვლენილი) - სწრაფი ჭადრაკი, შემდეგ (თუ რაპიდმა არ გამოავლინა გამარჯვებული) - ბლიცი. თუ ამ შეჯიბრებების შედეგად გამარჯვებული არ გამოვლინდა, მაშინ ბოლო დროს გამოიყენება არმაგედონის სისტემა - სისტემა, რომლის დროსაც წილისყრით ერთ მხარეს 5 წუთი ეძლევა თამაშისთვის, ხოლო მეორეს - 4 წუთი. თუ ამ თამაშის შედეგია ფრე, მაშინ გამარჯვება მიეკუთვნება იმ მოთამაშეს, რომელსაც თავდაპირველად ნაკლები დრო ჰქონდა. თუ შედეგი ერთ-ერთი მხარის გამარჯვებაა, მაშინ საბოლოო შედეგი დგინდება ნათამაშები თამაშის შედეგის მიხედვით.
  • ჭადრაკის აღნიშვნა- ზოგადად მიღებული აღნიშვნა, რომლის მეშვეობითაც ჭადრაკის თამაში ან კონკრეტული პოზიცია ჩაიწერება. სრული აღნიშვნით ჩაწერა გულისხმობს იმ კვადრატის აღნიშვნას, საიდანაც ლომბარდი ან ფიგურა მოძრაობს - და, შესაბამისად, კვადრატი, რომელზეც კეთდება ეს ნაბიჯი (მაგალითად, 22. Kra4-b3 ნიშნავს, რომ თეთრი მეფე a4 კვადრატიდან გადავიდა b3-ზე). სტენოგრამის აღნიშვნა შემოიფარგლება იმ კვადრატის მითითებით, რომელზედაც გაკეთდა მოძრაობა (მაგალითად, 56. ... Rg7 - შავი როკი გადავიდა კვადრატში g7). განსხვავებაა ანბანურ და წმინდა ციფრულ აღნიშვნას შორის (ეს უკანასკნელი გამოიყენება მიმოწერით თამაშისას).

  • « მაიმუნის თამაში"- პირობითი სახელი ჭადრაკის თამაშში სვლების სერიის, როდესაც ერთ-ერთი მოწინააღმდეგე მეორის სვლებს ასახავს.
  • შემობრუნდი- არასწორი ნაბიჯი გადადგა.
  • გლუტონის რიგი- მეშვიდე წოდება, რომელიც შემოიჭრება მტრის კაშხლით და იწყებს ლომბარდების გადაყლაპვას.
  • რაკი ლიული- მოქმედება, ყველა გაგებით, მათი განაწილების საპირისპირო.
  • სპუდი- მეთოდურად, თანდათანობით შეტევა, შემორტყმა და განადგურება.
  • შემწვარი- დამაჯერებლად გაიმარჯვე.
  • წვეულების გადადება- თამაშის შეწყვეტის პროცედურა შემდგომი გამეორებით. ამავდროულად, მოთამაშეს, რომელსაც მორიგეობა ჰქონდა, შეეძლო დაფაზე გაეკეთებინა (ღია სვლა) ან ჩაეწერა იგი ფორმაზე და დალუქულიყო კონვერტში (საიდუმლო ნაბიჯი). გადადებული თამაშის გაანალიზება შეიძლებოდა, არ იყო გამორიცხული სხვა მოჭადრაკეების დახმარება. ივარჯიშა ცხოვრებაში კომპიუტერული პროგრამების ფართოდ დანერგვამდე. თანამედროვე დროის კონტროლი ვარაუდობს, რომ თამაში იწყება და მთავრდება იმავე თამაშის დღეს.
  • ღია თამაში- ბრძოლის წარმოება ძირითადად ტაქტიკური საშუალებებით ღია ხაზების, დიაგონალების, ფიგურების დიაპაზონის და ა.შ. (იხ. ასევე დახურული თამაში).
  • ღია ხაზი- საჭადრაკო დაფის ვერტიკალი, პაიონებისგან თავისუფალი.
  • ღია დებიუტები- ჭადრაკის დასაწყისი, რომელიც ჩნდება 1.e4 e5 სვლების შემდეგ. ძირითადად ისინი იწვევენ ცოცხალ ღია ფიგურულ თამაშს. მიუხედავად იმისა, რომ რიგი ვარიაციები, მაგალითად, იტალიური ან ესპანური თამაშები იწვევს დახურულ პოზიციებს და გრძელვადიან პოზიციურ მანევრირებას.
  • მოწამლული პაიკი- აშკარად დაუცველი საბრძოლო ნაწილი, რომლის ხელში ჩაგდება იწვევს სამწუხარო შედეგებს.
  • ჩამორჩენილი ლომბარდი- ლომბარდი, რომელიც ვერ დგას საკუთარი ლომბარდის გვერდით მიმდებარე ფაილზე.

  • პატ- პოზიცია, რომელშიც ჩეკი არ არის გამოცხადებული არცერთ მხარეს, მაგრამ მას არ აქვს გადაადგილების შესაძლებლობა.
  • Პირველი ხაზი - საუკეთესო ვარიანტითამაშები ორივე მხარისთვის, შემოთავაზებული ამა თუ იმ საჭადრაკო პროგრამის მიერ.
  • Სალომბარდო- მინიმალური საბრძოლო ერთეული ჭადრაკში, ამავდროულად - საჭადრაკო მასალის საზომი ძირითადი ერთეული (საშუალოდ, უმნიშვნელო ფიგურა უდრის სამ პაიონს, როკი - ხუთს და ა.შ.). ფ.ფილიდორმა პაიონებს "ჭადრაკის სული" უწოდა.
  • ფეხით მოსიარულე- სალომბარდე დასასრული.
  • თამაშის გეგმა- საჭადრაკო სტრატეგიის ბირთვი, რომელიც აკავშირებს გახსნას, თამაშის შუაში (შუათამაში) და ბოლო თამაშს. გეგმა ყალიბდება პოზიციის დინამიური (ცვალებადი) შეფასების საფუძველზე და მოიცავს ბრძოლის ადეკვატური მიზნის დასახვას (ბრძოლა გამარჯვებისთვის, ფრე), ფიგურების გადაჯგუფების აუცილებლობის შეფასებას, მისაღების (მიუღებლად) შეფასებას. გაცვლის სერიის, გარკვეული მანევრების საჭიროება, მანევრირება და ა.შ.
  • სკაუტები- პაიკები, რომლებიც ერთდროულად ცოცავდნენ დედოფლებში სხვადასხვა ფლანგებზე.
  • მჭიდრო მოძრაობა- სვლა უსაფრთხოების გაზრდილი ზღვარით, რაც აუმჯობესებს ნაჭრების ურთიერთდაცვას.
  • Გაეცი(ჭადრაკი) - თამაში, სადაც იმარჯვებს პირველი მხარე, რომელიც დათმობს ყველა ფიგურას და პაიონს (მეფის ჩათვლით).
  • შესწორება პოზიცია- გაართულე თამაში გაუგებარი და შესაძლოა ცუდი ნაბიჯითაც კი. იგი ტარდება ბლიცში ან სერიოზულ თამაშში მეტოქის დროინდელ უბედურებაში.
  • თანამდებობა(პოზა) - სიტუაცია, რომელიც მოხდა პრაქტიკულ თამაშში ან წარმოადგენს დავალებას საჭადრაკო კომპოზიციაში. პოზიციის ადეკვატურად შეფასების უნარი ჭადრაკის ოსტატობის ერთ-ერთი აუცილებელი კომპონენტია.
  • ველი- საჭადრაკო სივრცის ერთეული, იგივე "წერტილი", "ჭურჭლის უჯრა". ამ კონკრეტულ პოზიციაზე საკვანძო ველების ფლობა განსაზღვრავს პოზიციურ უპირატესობას.
  • ნახევარი რუბლი- ტურნირზე დაგროვილი შესაძლო ქულების 50%.
  • "სუსტი" ველი- ველი, რომელიც ხელმისაწვდომია მტრის ძალების შეჭრისთვის.
  • ნახევარი გზა- ერთი მოძრაობა თეთრით ან ერთი სვლა შავით, საზომი ერთეული და საჭადრაკო დაფაზე პოზიციის ცვლილების მინიმალური ერთეული. ორი ნახევრად სვლა ქმნის სვლას, რომელიც ერთი ხაზია ჭადრაკის თამაშის აღნიშვნაში ქაღალდზე.
  • ცურვა- დაკარგე თამაშის თემა, დაიბნე.
  • დამარხვის ვარიანტი- პრაქტიკაში გამოყენებული და სწორად მიჩნეული გახსნის ვარიაციის უარყოფა. მიიტანეთ ანალიზი კატეგორიულ შეფასებამდე ერთ-ერთი მხარის სასარგებლოდ.
  • ტრანსფორმაცია- ლომბარდის ჩანაცვლება ბოლო წოდების მიღწევისას მისი ფერის ნებისმიერი ნაწილით (გარდა მეფისა).
  • ტრანსფორმაცია "სუსტი"- ლომბარდის დაწინაურება არა უძლიერეს ნაწილად (ანუ არა დედოფლად, როგორც ყოველთვის), არამედ, მაგალითად, რაინდად, ეპისკოპოსად ან როკში. ამ შემთხვევაში „სუსტი“ ტრანსფორმაცია შეიძლება იყოს ყველაზე ძლიერი ნაბიჯი (!).
  • დაიჭირე მოწინააღმდეგე გახსნისას- მიაღწიეთ მნიშვნელოვან უპირატესობას თამაშის საწყის ეტაპზე.
  • საგ- დაცვის გარეშე ყოფნა.
  • უფსკრული- შუალედური ნაბიჯი, მოულოდნელი ჩასმა ვარიაციაში, რომელიც თავიდან იძულებით ჩანდა.
  • ჭადრაკის პროგრამა- კომპიუტერული პროგრამების ერთგვარი თამაში, რომელსაც შეუძლია შეაფასოს პოზიცია და გააკეთოს (შეთავაზოს) ნაბიჯი ძირითადი ალგორითმის შესაბამისად. საუკეთესო თანამედროვე პროგრამები(Rybka, Fritz, Deep Blue, Deep Thought და ა.შ.) თამაშობენ ძლიერი დიდოსტატების დონეზე და წარმატებით ებრძვიან მსოფლიო ჩემპიონებს (კასპაროვმაც და კრამნიკმაც წააგეს მატჩები კომპიუტერებთან...). ისინი ასევე სასარგებლოა შეჯიბრებისთვის მომზადებისას და თამაშების ან ტექნიკური პოზიციების გაანალიზებისას.
  • შუალედური ნაბიჯი- აშკარა (სავარაუდო) ნაბიჯის ნაცვლად გაკეთებული არააშკარა ნაბიჯი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ დამატებითი სარგებელი პოზიციიდან (მაგალითად, გაცვლის დროს ფიგურის "აშკარა" დაჭერის ნაცვლად, მოცემულია შუალედური შემოწმება, იძულებითი მოწინააღმდეგის მეფემ არახელსაყრელი პოზიცია დაიკავოს).
  • სივრცე- ჭადრაკის თამაშის ერთ-ერთი ფუნდამენტური რესურსი (დროსა და თამაშის ინიციატივასთან ერთად). სივრცის დაპყრობა და გამოყენება არის მოგებაზე ორიენტირებული ნებისმიერი თამაშის სტრატეგიის განხორციელების პირობა.
  • პრევენცია- ზომები, რომლებიც თავიდან აიცილებენ შესაძლო რისკებს და საფრთხეებს, სანამ ისინი სრულად გამოვლინდებიან.
  • გავიდა ლომბარდი(rogue) - ლომბარდი, რომლის წინ არ არის მტრის პაიკები (მათ შორის, მიმდებარე ფაილებზე) და რომელსაც შეუძლია გადაადგილება სარეკლამო მოედნისკენ.
  • უპირატესობა- უპირატესობა მტრის პოზიციაზე ერთ-ერთ კომპონენტში (მატერიალური ან პოზიციური უპირატესობა).

  • Გაცვლა- სვლა (სვლათა სერია), რომლის დროსაც (რომელიც) მხარეები გაცვლიან დაახლოებით ეკვივალენტურ მასალას (მცირე ნაწილის გაცვლა მცირე ნაწილზე, პაიკი პაიკი, მცირე ფიგურა სამ ლომბარდზე, დედოფალი ორ როკზე. ან სამი მცირე ცალი და ა.შ.) . ერთ დროს, M. M. Botvinnik განსაზღვრავდა ჭადრაკის თამაშის შინაარსს, როგორც განზოგადებულ გაცვლას.
  • ხის ნაკეთობა- ჭადრაკის თამაშის ანალიზი დაფაზე ფიგურებით, კომპიუტერის გამოყენების გარეშე.
  • აკვნების დარიგება- განსაკუთრებული ცინიზმით იმარჯვებს.
  • ფერადი- პოზიცია საპირისპირო ფერის ეპისკოპოსებთან. მაგალითად, ღია კვადრატის ეპისკოპოსი თეთრისთვის და მუქი კვადრატული ეპისკოპოსი შავისთვის. ამ თანამდებობაზე სხვა ეპისკოპოსები არ არიან.
  • საღებავი- შეასრულეთ მოკლე, სწრაფი გათამაშება. ყველაზე ხშირად ასეთ შემთხვევებში, ფრეზე შეთანხმება ხდება თამაშის დაწყებამდეც კი.
  • დამსხვრევა- დაკარგე კარგი პოზიცია რამდენიმე სვლით.
  • რეიტინგი- მოჭადრაკის ფარდობითი სიძლიერის ამჟამინდელი დონე, გამოხატული რიცხვითი კოეფიციენტით (1972 წლიდან - ელო კოეფიციენტი არპად ელოს სახელით, რომელმაც შემოგვთავაზა კოეფიციენტების გამოთვლისა და გამოყენების მეთოდოლოგია). ფიდეს სამაგისტრო დონე - 2300-დან, საერთაშორისო სამაგისტრო - 2400-დან. დიდოსტატის დონე - 2500-დან და ზემოთ. ექსტრაკლასული დიდოსტატები - 2600 წლიდან და კიდევ 2700 და ზევით.
  • რენტგენი- გრძელვადიანი ფიგურის გრძელვადიანი გავლენის ეფექტი, რომლისგანაც მოწინააღმდეგის ფიგურები საიმედოდ დამალვას ვერ ახერხებენ. მაგალითად, კონსტრუქციაში „თეთრი ეპისკოპოსი g2-ზე, შავი რაინდი c6-ზე, დედოფალი b7-ზე, მეფე a8-ზე“, შავი მეფე გრძნობს თეთრი ეპისკოპოსის რენტგენის მოქმედებას.
  • რეტროგრადული ანალიზი(რეტროანალიზი) - დავალება საჭადრაკო კომპოზიციაში, რომელიც გულისხმობს იმის გარკვევას, თუ რა იყო ბოლო ნაბიჯი თამაშში (და რომელი მხარე - თეთრი თუ შავი), ვისი ჯერია და ა.შ.
  • როკადა- ვერტიკალური გახსნა როკის მანევრებისთვის.
  • ჩამოსხმა- სვლა ჭადრაკში, რომელიც მიზნად ისახავს მეფის ცენტრიდან წაყვანას; ხანმოკლე ციხესიმაგრით მეფეს ევაკუირებენ მეფის მხარეს, გრძელი ცისკით - დედოფლის მხარეს. როდესაც ჩამოსხმა ხორციელდება, მეფე გადადის ერთ კვადრატზე (შესაბამისად, თეთრი მეფისთვის ველებზე g1 (მოკლე ჩამოსასხმელად) ან c1 (ხანგრძლივად) ველებზე), კვერთხი დევს იმ მოედანზე, რომელზეც მეფე „გადახტა. “. ჩამოსხმა შეიძლება გაკეთდეს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ არც როკი და არც მეფე არ მოძრაობდნენ ჩამოსხმამდე, და არც ერთი კვადრატი, რომელიც მეფის მიერ დაკავებულ კვადრატებს შორის არ არის დაკავებული სხვა ნაწილებით, მეფე არ არის კონტროლში და არცერთი კვადრატი არ არის დაკავებული. მის გზას (ის, რომელსაც ის გადაკვეთს სვლის დროს და ის, რომელზეც გადადის) არ ექვემდებარება თავდასხმას.
  • მწკრივი- იგივეა, რაც ჰორიზონტალური. "გლუტუნური" რიგი არის მეორე (შავებისთვის) ან მეშვიდე (თეთრისთვის) წოდება, რომელზედაც მძიმე ნაჭრებს შეუძლიათ "ჭამონ" პაიკები.
  • დავჭრათ დროშა- ითამაშე მხოლოდ იმ მიზნით, რომ მეტოქეს დრო გადააჭარბოს.
  • თევზი- ხატვა.
  • თევზი (რიბკა)- ერთ-ერთი უძლიერესი ანალიტიკური მოდული (ჭადრაკის პროგრამები).

FROM

  • ყველაზე პოპულარული საჭადრაკო ტერმინი- დავალება შიგნით პოპულარული ონლაინ თამაში"ასი ერთი". საიტზე შეგიძლიათ იპოვოთ მასზე პასუხები.
  • შეკვრა- პოზიცია, როდესაც ფიგურას არ შეუძლია გადაადგილება იმის გამო, რომ მისი გადაადგილების შემდეგ მოედანს, რომელზეც მეფე დგას, თავს დაესხმება. დაკავშირებული ცალი ასევე შეიძლება იყოს ცალი, რომლის გადაადგილება გამოიწვევს დედოფლის დაკარგვას ან ბირჟის დაკარგვას.
  • შეკრული პაიკები- გვერდიგვერდ მიმდებარე ვერტიკალებზე დგომა ან ერთმანეთის დაცვა.
  • გაორმაგებული (გაორმაგებული) პაიკები- ერთი მხარის ორი (სამი) პაიკი, რომელიც მდებარეობს იმავე ფაილზე.
  • ერთდროული სესია- ჭადრაკის პოპულარიზაციის საშუალება, ღონისძიება, რომლის დროსაც ძლიერი მოჭადრაკე (სესიისტი) ერთდროულად თამაშობს რამდენიმე თამაშს (რამდენიმე თამაშიდან რამდენიმე ასეულ თამაშამდე) დაბალი კვალიფიკაციის მოჭადრაკეებთან.
  • სკაქოგრაფია- საჭადრაკო კომპოზიციის ჟანრი, რომელშიც ჭადრაკის ფიგურების განლაგება ქმნის ასოების, რიცხვების ან რაიმე სახის ნახატების კონტურებს (მაგალითად, ნაძვის ხის კონტურებს).
  • "სუსტი" ტრანსფორმაცია- ლომბარდის დაწინაურება არა დედოფალში, არამედ როკში ან უმნიშვნელო ნაჭერში.
  • "სიბრმავე" ჭადრაკი- „დაბნელება“ თამაშის დროს, რომელშიც მოთამაშე ვერ ხედავს აშკარა გამარჯვების გაგრძელებას ან უშვებს შეცდომას, რომელიც იწვევს გადამწყვეტი უპირატესობის დაკარგვას ან დაკარგვას.
  • ჭადრაკის სტრატეგია- გრძელვადიანი გეგმა, რომლის განხორციელებაც მიმართულია კონკრეტულ ნაბიჯებსა და ოპერაციებზე. სტრატეგიის ზოგადი ხაზი განისაზღვრება, უპირველეს ყოვლისა, პოზიციის მოთხოვნებით და მოიცავს პოზიციის შეფასებას, საბოლოო მიზნის განსაზღვრას (ბრძოლა მოგებისთვის ან ფრე), ამ უკანასკნელის მიღწევის მეთოდებს (თამაშის გამწვავება, ბლეფი, ბოლო თამაშზე გადასვლა და ა.შ.).
  • თვითმავალი თოფები - დაკავშირებული და შორს დაწინაურებული პაიკები, რომელთა შეჩერებაც მოწინააღმდეგე არ ძალუძს.
  • მოსავლის აღება- პოზიციური უპირატესობის განხორციელება: სვლების სერია, რის შედეგადაც შემტევი მხარე აღწევს მნიშვნელოვან მატერიალურ უპირატესობას.
  • სიცილიური- სიცილიური დაცვა.
  • გადააგდე- შესწირეთ ან დააბრუნეთ მასალა.
  • სლავ- სლავური თავდაცვა.
  • სპილოები გორვიცი- (ჰორვიცის ეპისკოპოსები), ორი ეპისკოპოსი, რომლებიც გვერდიგვერდ დგანან და ისვრიან დიაგონალის ღიობიდან. გამოიყენება დასავლეთში.
  • სპილო გუფელდი- შავი ეპისკოპოსი g7 მოხუც ქალში.
  • ფიშერის სპილო- აქტიური სინათლის კვადრატული ეპისკოპოსი ესპანურად ან სიცილიურად.
  • დაშლა- გადარჩენა რთულ მდგომარეობაში.
  • შენადნობი- თამაშის განზრახ წაგება.
  • მოხუცი ქალბატონი- მეფის ინდოეთის დაცვა.
  • Stockfish (Stockfish)- ერთ-ერთი უძლიერესი ანალიტიკური მოდული (ჭადრაკის პროგრამები).
  • სვეტი- სერიოზული ჭარბი წონა. +/- ან -/+-დან. ეს არის იუგოსლავიის ინფორმატორის მიერ გამოყენებული შეფასებები. ისინი გამოითქმის როგორც "პლუს-მინუს სვეტში" (თუ თეთრი უპირატესობა აქვს) და "მინუს-პლუს სვეტში" (შავისთვის).
  • დადექით- ნუ მიმართავთ აქტიურ მოქმედებებს, გააკეთეთ მოლოდინის ნაბიჯები.
  • ხაზი- გადამწყვეტი უპირატესობა. +- ან -+-დან. ეს არის იუგოსლავიის ინფორმატორის მიერ გამოყენებული შეფასებები. ისინი გამოითქმის როგორც "პლუს-მინუს ხაზში" (თუ თეთრს აქვს უპირატესობა) და "მინუს-პლუს ხაზში" (შავისთვის).
  • დააკაკუნეთ- ითამაშეთ ბლიცი. ასევე ითამაშე სერიოზულ თამაშში მეტოქის დროის პრობლემების წინააღმდეგ, იმოძრავე სწრაფად და უეცრად შეცვალე საათი.\

  • ტაბია- კარგად შესწავლილი გახსნის პოზიცია, რომლის მიღწევისთანავე მოთამაშეები იწყებენ საკუთარი და არა "წიგნის" სვლების გაკეთებას. ძველ ჭადრაკში ფიგურები არ განსხვავდებოდნენ თანამედროვე დინამიკითა და დიაპაზონით და დიდი დრო დასჭირდა გახსნის დაკვრას. ამიტომ, შეთანხმებით, თამაში მაშინვე ტაბით დაიწყო.
  • ტაქტიკა ჭადრაკი- ტრიუკების სისტემა (ძირითადად კომბინაციების გამოყენებით), რომელიც საშუალებას გაძლევთ მოიპოვოთ უპირატესობა ან შეამციროთ თამაში ფრემდე. საჭადრაკო ტაქტიკის მეთოდები მოიცავს ტიპური საშუალებების მრავალფეროვნებას („გაფანტვა“, „მოტყუება“, „თავდაცვის განადგურება“ და სხვ.).
  • ტემპი- 1) თამაშის რიტმი; 2) ცალკე სვლა (ამ გაგებით, ტემპის დაკარგვა არის ზედმეტი ნაბიჯი, ანუ დროის დაკარგვა).
  • ჭადრაკის თეორია- პრაქტიკის ანალიზისა და განზოგადების სფერო, ჭადრაკის თამაშში დამახასიათებელი გარკვეული შაბლონების იდენტიფიცირება მის სხვადასხვა ეტაპზე (ღიაობების თეორია, დაბოლოებების თეორია და ა.შ.).
  • ტოპტალკა- პოზიციის გამეორება ისევ და ისევ.
  • « სამკუთხედი„- ერთ-ერთი გზა თამაშის ბოლოს მოწინააღმდეგეზე გადასატანი სვლის ან ეტიუდისთვის ზუგზვანგის პოზიციაზე დასაყენებლად.
  • ტურა- ჭადრაკი.
  • ტურისტები- 1. მოყვარულები, რომლებმაც მიიღეს XIX - ადრე. XX საუკუნეებში როკის ტოლი ჰანდიკაპი (ტური); 2. მსოფლიო ჩემპიონატის მონაწილეები, რომლებიც არ აცხადებენ ტიტულს ან მაღალ შედეგს. ეს ტერმინი გარი კასპაროვმა გამოიყენა 1999 წელს ლას ვეგასში FIDE-ს ნოკაუტის მსოფლიო ჩემპიონატის დროს.
  • ტურნირი- ერთგვარი (მატჩთან ერთად) საჭადრაკო შეჯიბრი, რომელშიც მონაწილეთა რაოდენობა თამაშობს ერთმანეთს. ტიპიური მაგალითია მრგვალი ტურნირი, რომელშიც თითოეული მონაწილე თამაშობს ყველა დანარჩენთან ერთად. შვეიცარიული სისტემური ტურნირი საშუალებას გაძლევთ კონკურენცია გაუწიოთ ათეულობით (და თუნდაც ასობით) მონაწილეს ყოველი რაუნდის შემდეგ გათამაშების გზით (ყოველ ახალ რაუნდში მონაწილეები თამაშობენ ერთმანეთთან დაახლოებით თანაბარი რაოდენობის ქულებით). შევენინგენის სისტემის მიხედვით ტურნირი მოიცავს გუნდურ შეჯიბრებას, სადაც საბოლოოდ ერთი გუნდის თითოეული წევრი თამაშობს თამაშს მეორე გუნდის თითოეულ წევრთან.
  • ლიდერბორდი- დოკუმენტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეაფასოთ ტურნირის მონაწილეთა ამჟამინდელი პოზიცია (ცხრილში ნაჩვენები რაუნდების შედეგების მიხედვით) ან მათი საბოლოო შედეგი (ფინალური ცხრილი).
  • პოკი- სალომბარდე დარტყმა.

ზე

  • Მუქარა- თავდასხმა მტრის პოზიციის ერთ-ერთ ობიექტზე მისი პოზიციისთვის რეალური საფრთხის შექმნით.
  • უკონტრაპუპიტი- დამარცხება, დამარცხება.
  • ჯადოსნური ჭადრაკის გაკვეთილი- დავალება ცნობილ ჭადრაკში შარარამში ზღაპრის პერსონაჟის ლოსიაშისგან. ჩვენს საიტზე შეგიძლიათ იპოვოთ პასუხები ჭადრაკის ამ გაკვეთილზე.

  • ფალანქსი- სალომბარდო ჯაჭვი.
  • ფეიერვერკი- მსხვერპლთა კასკადი კომბინაციის განხორციელებაში.
  • ფიანჩეტო- ან ფიანჩეტინგი, ტერმინი, რომელიც აღნიშნავს ეპისკოპოსის განვითარებას გრძელ დიაგონალზე სალომბარდე "სახლის" დაცვით (მაგალითად, ეპისკოპოსი g2-ზე პაიონებით f2, g3 და h2).
  • ჩიპი, ლეღვი- ჭადრაკის ფიგურა.
  • ფრთა- დაფის კიდე, რომელიც მდებარეობს ვერტიკალებზე a, b, c და f, g, h.
  • სამეფო მხარე- მეფესთან ყველაზე ახლოს ფლანგი ჭადრაკის თამაშის დასაწყისში, f, g, h-ფაილებზე.
  • Queenside- ჭადრაკის თამაშის დასაწყისში დედოფალთან ყველაზე ახლოს ფლანგი, a, b, c-ფაილებზე.
  • ფიშერის ჭადრაკი(შემთხვევითი ჭადრაკი) - ჭადრაკი, რომელშიც ფიგურები თავდაპირველ პოზიციებზე დგანან განსხვავებულად (მაგრამ სიმეტრიულად თეთრისა და შავისთვის), ვიდრე კლასიკურ ჭადრაკში (ლომბარდები კვლავ იკავებენ მეორე რიგს) - უფრო მეტიც, ეპისკოპოსები ყოველთვის დგანან ველებზე. მეფის მოპირდაპირე მხარეს სხვადასხვა ფერები და თაღები. პოზიციები ჭადრაკის ამ სახეობაში საკმარისად არ არის შესწავლილი თეორიით და უფრო „ახალი“ და ორიგინალური ხასიათისაა.
  • ფორპოსტი- ცალი მტრის ბანაკში (ანუ სადემარკაციო ხაზის მიღმა) შეჭრილი (ჩვეულებრივ რაინდი), დაცული სალომბარდე. მაგალითად, რაინდი e6 მოედანზე, დაცული სალომბარდე d5 ან (და) f5.
  • სწრაფი და გააფთრებული- იძულებითი, ანუ იძულებითი ვარიანტი.
  • აიძულებს- ნაბიჯების სერიის განხორციელება, რომლებზეც მოწინააღმდეგე იძულებულია უპასუხოს მხოლოდ გარკვეული გზით (მაგალითად, გაცვლის დროს, ჩეკების გამოცხადებისას და ა.შ.). იძულებითი ვარიანტები ხელს უწყობს წინასწარ გაანგარიშებას.
  • « ფანჯრის ფოთოლი„- ველი, სადაც მეფეს შეუძლია უკან დახევა პირველი (ბოლო) რანგის შემოწმების შემთხვევაში. შესაბამისად, „ფანჯრის გაკეთება“ არის ერთ-ერთი პაიკის მოძრაობა, რომელიც ფარავს ციხესიმაგრის პოზიციას. ფანჯრის არარსებობის შემთხვევაში, ჩვეულებრივად არის საუბარი პირველი (თეთრებისთვის) ან ბოლო (შავკანიანებისთვის) რანგის შესაძლო სისუსტეზე.

ჭადრაკის კომბინაციის ტიპი

ალტერნატიული აღწერილობები

მარცვლეულის საფქვავი

მარცვლეულის დასაფქვავი შენობა რუსულ სოფელში

შენობა მარცვლეულის დასაფქვავი საშუალებებით

. "დუელისტი" დონ კიხოტი

. (სასაუბროდ შემცირებული) ცარიელი, ტრაბახი ადამიანი

აპარატურა ნებისმიერი მასალის წვრილად დასაფქვავად

ქარის წისქვილი მარცვლეულის დასაფქვავად

ჟ. მანქანა წისქვილის ქვებით, ცარცის, სათლელის, ფხვიერი სხეულების დასაფქვავად, ესპ. მარცვლეულის პური; მსგავსი მოწყობილობა წისქვილის ქვების გარეშე და სხვადასხვა სახის სამუშაოსთვის; სწორედ შენობა, რომელშიც მოთავსებულია მთელი მოწყობილობა. მელენკა, წისქვილი შემცირდება. წისქვილი დანიშნულების მიხედვით არის: პური, ფქვილი: ბურღული, ბურღული, -რუშკა, ღვეზელი; დენთი, ჭრელი, აფთიაქი, ძვლის საფქვავი, ყავა და ა.შ.. სასაფლაო კი არ ფქვავს, არამედ ჭრის ტყეს. მამოძრავებელი ძალის მიხედვით წისქვილი არის: ქარი, წყალი, ორთქლი, ცხენი და ხარი, სახელმძღვანელო და ა.შ. წყალი არის: ნიადაგი, ჩასხმა და შევსება, იმისდა მიხედვით, წყალი ბორბლის ქვეშ მიედინება ქვემოდან, თუ ეცემა მასზე. ნაკადი ზემოდან. ქარის წისქვილი, მდგარი ლილვი (ამაღლება ან სადგომი) და მისი რკინის შემოდგომის ბოლოებში; ამწეზე ბოლოში არის მიწიანი, დაწოლილი ბორბალი, რომელიც ბრუნავს მექანიზმით. მარცვლეული იღვრება ვედროდან ღარის გავლით; ზედა წისქვილის ქვა ფეხით რკინის ღეროზე, რომელიც გადადის საკანში, გომბეშოში, ხვრელში, ქვედა წისქვილის ქვის გავლით, რომელშიც ჩასმულია ყდის, გარსაცმები. ღარს, რომლითაც ფქვილი იყრება გულმკერდში, ურნაში, ეწოდება ჭრილი; სანთებელა, ვერძი, ბერკეტი წისქვილის ქვის ქვეშ. წისქვილის ფრთები, მაჰი; განივი ქორჭილა მათზე, ნემსები: ატრიალებენ ქარში წესით, საჭით ან კუდით. წისქვილი კარვის ფორმისაა, ყველა კუდზე დადის და მანქანას ერთი ქუდი აქვს. წყლის წისქვილში ლილვი აბრუნებს ხელსაწყოს, აყენებს ხელსაწყოს ან ღერძს, დგას ლიფტზე, გადადის გარსაცმში, ქვედა წისქვილის ქვაში, მჭიდროდ იჭერს ზედა წისქვილის ქვას და ფიქსირდება ზევით ფუმფულაში. კონიკი აკანკალებს ღეროს, საიდანაც მარცვლეული იღვრება; ხვრელი, ლეტოკი. გაშვებული გულმკერდი, კუზა, საიდანაც წყალი მიედინება საჭესთან. წყალი არღვევს წისქვილს. წისქვილი წყლით დგას, მაგრამ წყლისგან კვდება. წისქვილი ძლიერია წყლით, ადამიანი კი საკვებით. წისქვილის აგება, წარღვნაზე პასუხის გაცემა. შეინახეთ ღორები ბევრი პური: და დაიწყეთ წისქვილი ბევრი ფულით. წისქვილი ქართან კი არ იფქვება, არამედ წინააღმდეგ. ყველაფერი რომ იცოდე, წისქვილებს (მკურნალის საქმე) დაამტვრევდი! ერთი თვალი წისქვილზე, მეორე სამჭედლოზე (ირიბი). ენა უხეში წისქვილია. ამ წისქვილზე მხოლოდ თამბაქოს დაფქვა. ნებისმიერი ახალი წისქვილიდან აიღებს წყალს, ანუ დაახრჩობს ადამიანს. არა მკლავები, არც ფეხები, დავჭრათ ლაფსი? წისქვილზე. კირილოვის მინდორში ცხენები (ბოსტნეები) აჭედავდნენ, მურომში ძაღლი (ფუმფულა) ყეფდა, რომანოვში დათვი (წისქვილის ქვა) იღრიალა. ხელის წისქვილს უბრალოდ წისქვილის ქვას, წისქვილის ქვას უწოდებენ. კაცი არის ქარის წისქვილი, უსაქმური ან მელეჩა, რომელიც იფქვება. ქვედა უბედური წყლის წისქვილი: მორევი; ბავშვთა სათამაშო ფრთებით: ქარის წისქვილი. მელენკა დაიკლებს. ქარიანი, გრუნტიანი მაგიდა, ჩიტების გასაძევებლად. წისქვილი, წისქვილი, მელენკა, ყველა მნიშვნელობით. რა არის უჯრედი, მერე წისქვილი. წისქვილი, ბასრებზე, ორპირიანი, წებოვანი რუკა. წისქვილი, წისქვილთან დაკავშირებული. მილერი მ.მილერი, პრაქტიკაში წისქვილის გაშვება. მელნიკი pl. კარტის თამაში ილეთებით, რომლებიც კვლავ ითამაშებენ. მილერის ცოლი, მილერის ცოლი. წისქვილი არ არის ზარმაცი, თუმცა საქმე არ არის, მაგრამ ცული არ გამოდის ხელიდან. წისქვილი არ იპარავს, ხალხი თვითონ ატარებს! წისქვილი მდიდარია ხმაურით (კაკუნით). წისქვილს არ ეშინია ხმაურის (იკვებება). მელნიკოვი, -ნიჩიხინი, მას, მისი კუთვნილი; წისქვილი, რომელიც ეხება წისქვილებს. წისქვილი, წისქვილის ხელობის დაკავება, ფქვილი. მელევო საშ. ტკბილად ფისოვანი. რაც არის დაფქული, იქნება დაფქული ან დაფქული; ფქვილი. მელევა ბევრია (წისქვილზე შემოტანილი), მაგრამ ქარი არ არის. ყველა წვრილმანი გაძვირდა. მელევი ბევრია, მაგრამ არ არის დაფქვა, აზრი არ აქვს გამოსვლებს. არაღრმა, რომელიც ეხება არაღრმას. მლინ მ.იუჟნი. აპლიკაცია. წისქვილზე. მლინნი, წისქვილი. Melets m. melitz, არაღრმა ჭა. ვინც ხელის წისქვილის ქვით ფქვავს. მელეა, ცარიელი. მათ კუთვნილი მელცოვი, მელიცინი, მელიჩკინი. Melen m. meler novg. სვეტი, ხელის მუხრუჭი, შესტიკი, ირიბად გამაგრებული ხელის წისქვილის ქვაში და პოლიციაში, სათლელად. ხის პესტი, კუ, რომელსაც იყენებენ ქოთანში თამბაქოს დასაფქვავად ან დასაფქვავად. წისქვილი არის საფქვავი, რომელსაც წისქვილში პური მოჰქონდა დასაფქვავად. -კოვი, რომელიც მას ეკუთვნის. მემელი, მემელი, რიაზი. ტამბი. სისულელე, ნაგავი, სისულელე, სისულელე, სისულელე. ჩვენმა მელეხამ მემელი მოიტანა. მელია, მელენკა ტ. მძიმე. მელეხა აღმოსავლეთით. უსაქმური. ალიოხა მელეხა. მელია ემელია. ციმციმი, იხილე ციმციმი

მარცვლეულის დასაფქვავი შენობა რუსულ სოფელში

ფრანგი მხატვრის პოლ გოგენის ნახატი "... დავითი პონტ-ავენში"

ფრანგი მხატვრის ფრანსუა ბუშეს ნახატი

ლატვიელი კომპოზიტორის მ.ზარინსის ოპერა "მწვანე...".

ინგლისელი მწერლის ჯორჯ ელიოტის რომანი "... ფლოსზე"

მექანიკური მარცვლეულის საფქვავი

დონ კიხოტი იბრძოდა მასთან

უძველესი ინგლისური თამაშიჩიფსებით

მარცვლეულის სახეხი ქარხანა, შენობა ასეთი დაფქვისთვის

აგრეგატი მყარი მასალების დასამსხვრევად

ჭადრაკის კომბინაციის ტიპი

შენობა მარცვლეულის დასაფქვავი საშუალებებით

საწარმო, შენობა მარცვლეულის დასაფქვავი საშუალებებით

. დონ კიხოტის „ქარიანი“ მოწინააღმდეგე

ფრანგი სიურეალისტის მ. დიუშანის ნახატი "შოკოლადი..."

. "ფრთებს აფრიალებს, მაგრამ ვერ აფრინდება" (გამოცანა)

მზაკვარი იდალგოს ქარიანი მეტოქე

ცნობილი კაბარე "მულენ რუჟი" ითარგმნება როგორც "წითელი..."

მარცვლეულის სათლელი

ქარის წისქვილი...

დონ კიხოტის მტერი

Solitaire ბარათი

ბ.პასტერნაკის ლექსი

ტანჯვის შემქმნელი

რას ებრძოდა დონ კიხოტი?

  • ბატარეა- რამდენიმე საჭადრაკო ფიგურა მოძრაობის იგივე მიმართულებით, რომლებიც გაერთიანებულია, აძლიერებს შეტევის შემტევ პოტენციალს. მაგალითად, ყველაზე ხშირად, ფიგურების შეკვრას "რუკი + როკი", "დედოფალი + ეპისკოპოსი", "დედოფალი + როკი" ეწოდება ბატარეებს.
  • ბაგელი- მარცხი, ფინალურ ცხრილებში ნული.
  • ბელოპოლნიკი- თეთრ ველებზე მოძრავი სპილო.
  • ბელოცვეჩიკი- მოჭადრაკე, რომელიც თეთრზე ბევრად ძლიერად თამაშობს, ვიდრე შავი.
  • გაბრაზებული ფიგურა- ნაჭერი, რომელსაც არაერთხელ სწირავენ ჩიხში შესვლისთვის. ყველაზე ხშირად, ეს არის როკი.
  • ბლიცი- სწრაფი ჭადრაკის სინონიმი. ბლიცის შეჯიბრებებში შეზღუდული დროა ვიფიქროთ რა ნაბიჯის გადადგმაზე. როგორც წესი, ბლიცში თითოეულ მოთამაშეს ეძლევა მხოლოდ 5 წუთი მთელი თამაშის განმავლობაში, თუმცა არის სწრაფი ჭადრაკის ტიპებიც, სადაც ეს დრო მცირდება 3 ან თუნდაც 1 წუთამდე. დამარცხებული არის ის, ვინც მადაში ჩააგდო, რომელიც შეუძლებელ სვლას აკეთებს ან მთელ დროს ხარჯავს.
  • ბლიცორი- მოთამაშე, რომლის ძალა არის სწრაფი ჭადრაკის თამაში (ბლიცი).
  • ბლოკადატაქტიკა, რომელიც ზღუდავს მოწინააღმდეგის საჭადრაკო ფიგურების მოძრაობის დიაპაზონს.
  • ბლოკერი- ცალი, რომელიც ბლოკავს მოწინააღმდეგის ლომბარდის მოძრაობას.
  • ბომბი– ახალი გადაწყვეტა, რომელიც ცვლის კარგად ცნობილი დამკვიდრებული გახსნის ვარიაციის შეფასებას.
  • სწრაფი ჭადრაკი(სწრაფი) - თამაში, რომლის დროსაც მოთამაშეებს აქვთ შეზღუდული დროის ლიმიტი სვლებზე ფიქრისთვის (ჩვეულებრივ 25-დან 30 წუთამდე).
  • ვერტიკალური- საჭადრაკო დაფის რვა ველი, რომლებსაც აქვთ იგივე ასოების ინდექსი (a, b, c, d, e, f, g, h).
  • მარადიული ნაბიჯი- პოზიცია, რომელშიც ერთ-ერთ მოთამაშეს (როგორც წესი, საუკეთესო პოზიციის მქონე) არ შეუძლია წინააღმდეგობა გაუწიოს მუდმივი განმეორებით შემოწმებებს მოწინააღმდეგის ერთი ან სხვადასხვა ფიგურებიდან. ამ სცენარში თამაში მთავრდება ფრედ, მას შემდეგ რაც სიტუაცია სამჯერ განმეორდება.
  • საშვის აღება- მოწინააღმდეგის ლომბარდის ხელში ჩაგდება, რომელიც ორმაგი წინსვლისას (მეოთხე ჰორიზონტალურზე თეთრზე და მეხუთეზე შავისთვის) გადის ველს, რომელსაც მტრის ლომბარდი დაესხმება (მესამე ჰორიზონტალური თეთრისთვის და მეექვსე შავისთვის). .
  • ჭადრაკის მესინჯერი- პეტერბურგის ყოველთვიური ჟურნალი, რომელიც გამოდიოდა 1885 წლის ივლისიდან 1887 წლის იანვრამდე, ეძღვნებოდა ჭადრაკს. ჟურნალის მთავარი გამომცემელი იყო მ.ჩიგორინი, რომელიც თვლიდა, რომ ჭადრაკის ბიულეტენი უნდა ყოფილიყო ჭადრაკის ბუკლეტის მემკვიდრე. ასეთი ჟურნალის შექმნის მიზანი იყო ჭადრაკის თამაშის შესახებ ცოდნის გავრცელება მთელ რუსეთში, ასევე თამაშის ყველა გულშემატკივრის და თავად მოჭადრაკეების გაერთიანება. 1913 წლის იანვრიდან 1916 წლის ოქტომბრამდე გამოდიოდა ჟურნალის ორკვირიანი ვერსია.
  • ჩანგალი- ჭადრაკის სვლა, რის შედეგადაც მოწინააღმდეგის ორი ან მეტი ფიგურა შეტევაზეა.
  • ჩამოკიდებული პაიკები- ცენტრში განლაგებული ორი დამაგრებული პაიკი, რომლებსაც მეზობელი ლომბარდების მხარდაჭერა არ გააჩნიათ.
  • გახსნილი ნაბიჯი(გახსნა) - შეტევა მეფეზე, რომლის დროსაც ერთი ჭადრაკი სვლის მსვლელობისას ხსნის ხაზს მეორე ფიგურაზე, რომელიც აცხადებს მოძრაობას.
  • მოსალოდნელი ნაბიჯი- ნაბიჯი, რომელიც შექმნილია იმისთვის, რომ აიძულოს მოწინააღმდეგე შეასრულოს რაიმე სტრატეგიული ქმედება და არ ჰქონდეს რაიმე მნიშვნელობა თამაშის მიმდინარეობისთვის. მოსალოდნელი ნაბიჯი ძირეულად არ ცვლის სიტუაციას დაფაზე და კეთდება იმისთვის, რომ მეტოქის ზრახვები უფრო მეტად გამოავლინოს.
  • გაიტანეთ ერთ ჭიშკარში- დარწმუნებული გამარჯვება მოწინააღმდეგეზე.
  • გამბიტი- გახსნის ერთ-ერთი ვარიაცია, როდესაც ცალი ან ლომბარდი ეწირება განვითარებაში უპირატესობის მოსაპოვებლად.
  • გარდი(ფრანგულიდან "ფრთხილად") - თავდასხმა დედოფალზე. ეს კონცეფცია მოძველებულია და ამჟამად არ გამოიყენება.
  • ჰანდიკაპი- შეჯიბრი მოჭადრაკეებს შორის, რომლებსაც აქვთ ჭადრაკის ცოდნის სხვადასხვა დონე. ძალების გათანაბრების მიზნით, სუსტ მოთამაშეებს ეძლევათ გარკვეული ჰანდიკაპი უფრო ძლიერისგან: დამატებითი სვლები, პაიკები ან სხვა ფიგურები.
  • შიშველი მეფე- მეფე, რომელიც სხვა ნაწილების დაცვის გარეშეა.
  • Ჰორიზონტალური- ჭადრაკის დაფის ველების ხაზი, რომელსაც აქვს იგივე ციფრული ინდექსი (პირველიდან მერვემდე).
  • კუბო(დოქი, მილი, უიმედობა, ყუთი) -ძალიან რთული სიტუაციაწვეულებაზე. ამ პოზიციაზე გამარჯვება ან ფრე უკიდურესად ნაკლებად სავარაუდოა.
  • ჰუდინი(ჰუდინი) არის მსოფლიოში ერთ-ერთი უძლიერესი საჭადრაკო ძრავა, რომელმაც შეძლო ცემა მოქმედი ჩემპიონიკომპიუტერულ პროგრამებს შორის - Rybka.
  • რანჟირებული ნაჭერი- ეპისკოპოსი, მზერა და დედოფალი.
  • უფასო გასეირნება- სახიფათო შეტევა ნაწილების შეწირვის გარეშე ან კომფორტული პოზიცია რისკის ელემენტების გარეშე.
  • სპილოს სულის უპირატესობა- პოზიცია, რომელშიც ერთ-ერთ მოთამაშეს ჰყავს ორი ეპისკოპოსი მოედანზე, ხოლო მეორეს ჰყავს ორი რაინდი (ან რაინდი და ეპისკოპოსი). ამ უპირატესობას განსაკუთრებული მნიშვნელობა აქვს ღია პოზიციებზე, სადაც ეპისკოპოსთა დიაპაზონი გაძლევს უპირატესობის მოპოვების საშუალებას.
  • ძრავაარის პროგრამა, რომელსაც შეუძლია მრავალჯერ გაზარდოს ნებისმიერი ჭადრაკის ჭურვი. ძრავა უნდა იყოს დაყენებული (ჩანერგილი) კონკრეტულ გარსზე. ცნობილი ძრავებიდან შეიძლება დავასახელოთ ისეთი პროგრამები, როგორიცაა "Rybka", "Schroeder", "Fritz" და სხვა.
  • დებიუტი- საჭადრაკო დუელის დასაწყისი. გახსნის მთავარი ამოცანაა ნაჭრების სწრაფი განვითარება.
  • სადემარკაციო ხაზი- პირობითი ხაზი, რომელიც ვიზუალურად ყოფს ჭადრაკის დაფას ორ თანაბარ ნაწილად; შედგენილია მეოთხე და მეხუთე ჰორიზონტალურ ხაზებს შორის.
  • დიაგონალი- ჭადრაკის ველის უჯრედები, რომლებსაც აქვთ იგივე ფერი და განლაგებულია ერთ ხაზზე.
  • ბავშვთა ხალიჩამატეტი თამაშის დასაწყისში, რაც ძალიან ხშირად ემართებათ დამწყებთათვის (ბავშვებს). ამ შაშმას აცხადებენ ორი ცალი - ეპისკოპოსი და დედოფალი f2(f7 შავისთვის) მოედანზე.
  • ბატონობა- პოზიცია თამაშში, როდესაც ერთ-ერთ მოჭადრაკეს აქვს მნიშვნელოვანი უპირატესობა, რომელიც მოიცავს აბსოლუტურ კონტროლს საკვანძო ველებზე, ასევე დაფის მთელ სათამაშო სივრცეზე.
  • მოდი ნაპირზე- კონკრეტულად მიზნად დაისახეთ ფრედ ტურნირის დარჩენილი პერიოდისთვის, ხოლო მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს ქულების კარგი ზღვარი, რათა არ გამოტოვოს დადებითი შედეგი.
  • ჭადრაკის დაფა- ველი, რომელიც შედგება 64 კვადრატისგან (8x8), რომლებიც განლაგებულია მონაცვლეობით: მუქი კვადრატები მონაცვლეობენ ღია კვადრატებით. ბნელ უჯრედებს უწოდებენ შავ ველებს, სინათლის უჯრედებს, შესაბამისად, თეთრს. თამაშის დროს დაფა ტრიალდება ისე, რომ მოთამაშის მარცხნივ არის ბნელი ველი.
  • Დრაკონისიცილიური თავდაცვის ერთ-ერთი პიესაა. გახსნამ მიიღო სახელი იმის გამო, რომ ბლექის პაიკები დრაკონს ჰგავს.
  • სულელი მეგობარი- ყველაზე სწრაფი ჩეჩმა. ამის მიღება შეგიძლიათ მხოლოდ განზრახ სულელური სვლებით (f4 და g4).
  • ხვრელი- საჭადრაკო დაფის დასუსტებული ველი.
  • Castling ხანგრძლივი- გარდა ზოგადად აღიარებული მნიშვნელობისა, მას შეიძლება ჰქონდეს ფარული მნიშვნელობაც - სამი მარცხი ზედიზედ (წარმოებულია ნომენკლატურის აღნიშვნით 0-0-0).
  • შეშა(დროვიშკი) - გულწრფელად სუსტი პაიკები.
  • ზღარბი- სალომბარდო სტრუქტურა, რომელშიც მოთამაშე აშენებს მათ მესამე (ან მეექვსე შავისთვის) რანგის გასწვრივ. შეიძლება მოხდეს ღიობების მრავალი ვარიაციით.
  • მსხვერპლი- ნაჭრების არათანაბარი გაცვლა. ეს გულისხმობს, რომ შეგიძლიათ უარი თქვათ უმნიშვნელო ნაწილზე და მიიღოთ საჭირო უპირატესობა თამაშში. ზოგიერთ შემთხვევაში, ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ კონტროლი სასურველ პოზიციებზე.
  • მსხვერპლი მართალია- მსხვერპლშეწირვის ეს ვერსია გამართლებულია და გულისხმობს ნაჭრის ეკვივალენტურ გაცვლას სხვა ან კარგ პოზიციაზე.
  • მსხვერპლი არასწორია- სიტუაცია, როდესაც ფსონი იდება მოწინააღმდეგის შესაძლო შეცდომებზე, დროის ნაკლებობაზე ან სხვა ვარიანტებზე.
  • პოზიციური მსხვერპლი- შემთხვევა, როდესაც ცალი ან უჯრედის დაკარგვა არ საჭიროებს პოზიციების დაუყოვნებლივ აღდგენას, ანუ მოსალოდნელია მომავალში პოზიციური უპირატესობების მიღება.
  • ჭადრაკის პრობლემაარის საჭადრაკო კომპოზიცია, რომელსაც აქვს მხოლოდ ერთი შესაძლო გამოსავალი. არის საჭადრაკო პრობლემები ორ, სამ ან მეტ სვლაში (მრავალსვლა). პრობლემის ტიპებიდან გამომდინარე, ვარაუდობენ, თუ რამდენი სვლაა საჭირო იმისათვის, რომ შეასრულოთ აშკარად სუსტი მხარე.
  • ღობე- სალომბარდე ჯაჭვი.
  • კარიბჭის სარქველი- ცალი მსხვერპლშეწირვა, რომელიც ემუქრება კონტრაბანდული მეწყვილეს გამოცხადებას.
  • დახურული თამაში- დუელი, რომელშიც საჭადრაკო დაფის ცენტრი დახურულია სალომბარდე ჯაჭვებით. ასეთი თამაშის ძირითადი მახასიათებლებია პოზიციური მანევრები, ფიგურების გადაჯგუფება ფლანგიდან ფლანგზე, პოვნის მცდელობები. სუსტი ლაქებიმტრის პოზიციაზე. თამაშის გახსნის შემდეგ დუელი გადადის აქტიურ ფაზაში (გარღვევა, მსხვერპლი და ა.შ.).
  • დახურვის (დამარხვის) ვარიანტი– უარყოს გახსნის ვარიაცია, რომელიც ადრე სწორად ითვლებოდა.
  • ჩასაფრება- პოზიცია დაფაზე, რომელშიც შორი მანძილის ფიგურა დგას ფიგურების უკან (საკუთარი ან სხვისი). ასეთი ფიგურის გავლენა მოქმედებს მხოლოდ მის წინ მდგომის მოძრაობის შემდეგ.
  • რომ დაიძინოს- დიდხანს იფიქრე.
  • რეკავს- საუბრები ბლიცის თამაშის დროს.
  • იღიმება- ასე უწოდებენ პროფესიონალები სერიოზულ შეცდომას, რომელიც ყველაზე ხშირად იწვევს ჭადრაკის ფიგურის დაკარგვას და შეიძლება გამოიწვიოს თამაშის წაგებაც კი.
  • კომბინირებული ხედვა- მოთამაშის უნარი შეამჩნიოს ის შესაძლებლობები, რომლებსაც მალავს გარკვეული პოზიცია, წინასწარ იმის გათვალისწინებით, თუ რა მსხვერპლი უნდა გაიღოს ტაქტიკური უპირატესობის მოსაპოვებლად.
  • თვალდახუჭული- ერთგვარი საჩვენებელი საჭადრაკო სპექტაკლი, რომლის დროსაც მოთამაშეები, დაფის დათვალიერების გარეშე, აკეთებენ თავიანთ სვლებს. ბოლო დროს თვალდახუჭვა ასევე გახდა ზოგიერთი საერთაშორისო საჭადრაკო ტურნირის ნაწილი (მაგალითად, „ქარვის ტურნირი“). ამ ტურნირის დროს მოთამაშეებს უფლება აქვთ გამოიყენონ ცარიელი ჭადრაკის დაფის გამოსახულება კომპიუტერის ეკრანზე.
  • თამაში ორისთვის- პოზიცია, რომელშიც ერთ-ერთი მოწინააღმდეგის სტაბილური უპირატესობა პრაქტიკულად გამორიცხავს დამარცხების შესაძლებლობას.
  • სამი შედეგიანი თამაში- მოულოდნელი სიტუაცია, რომლის განვითარების დროს შესაძლებელია მიიღოთ აბსოლუტურად გაუთვალისწინებელი დასასრული.
  • თამაში ხელებით- თამაში ავტომატურ რეჟიმში, სვლების გადადგმა, რომლებიც უბრალოდ თავს გვთავაზობენ თამაშის დროს.
  • ფურცლიდან თამაში– ითამაშე გახსნის უცნობი სქემა, სახლის მომზადების გარეშე.
  • იზოლატორი - იზოლირებული ლომბარდიარის ლომბარდი, რომელსაც არ აქვს სხვა პაინების მხარდაჭერა მიმდებარე ფაილებზე.
  • ინიციატივა- აქტიური მოთამაშის უნარი, გავლენა მოახდინოს დაცვითი პასიური მხარის ტემპსა და თამაშის სტილზე. ინიციატივა ხელს უწყობს გარკვეული თამაშის მოქმედებების დაწესებას.
  • ესპანელი- ესპანური დებიუტი. თამაში ასე მიმდინარეობს: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5
  • გაანადგურე შენი თმა- დააზიანოს სალომბარდო ჯაჭვის მთლიანობა.
  • იტალიური- იტალიური დებიუტი. თამაში ასე მიმდინარეობს: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.
  • ხაფანგი- ხაფანგი, რომელიც იწვევს უფრო ძლიერი ნაწილის დაკარგვას.
  • გასეირნება- შეეცადე მიაღწიო გამარჯვებას პოზიციის მიუხედავად.
  • პიჩინგი- ხარისხი - განსხვავება მცირე ნაჭერსა და როკს შორის.
  • ჩინური გათამაშებადაასრულეთ თამაში დაფიდან ყველა ცალი ამოღებით.
  • ხარისხიანი- განსხვავება, რომელიც განასხვავებს კვერთხს რაინდისგან ან ეპისკოპოსისგან; გაცვლის მოგება ან წაგება ნიშნავს როკის გაცვლას უმნიშვნელო ნაჭერზე (ან პირიქით).
  • ჭადრაკის კვალიფიკაცია- ოფიციალური გრადაცია, რომელიც შეიქმნა იმისათვის, რომ შეძლო მოჭადრაკეს თამაშში დემონსტრირება. ჭადრაკის კვალიფიკაციის დაფიქსირება შეგიძლიათ სპეციალური ტიტულების დახმარებით. კატეგორია ჭადრაკში შეიძლება მიიღოს არა მხოლოდ მოთამაშემ, არამედ ჭადრაკის კომპოზიტორმაც.
  • სამეფო ჭადრაკი- ჭადრაკის გარკვეული ტიპი, რომლის მთავარი მნიშვნელობა არის ცარიელი მოედანი თამაშის დაწყებისას. თამაშის დროს თითოეული მოჭადრაკე თანმიმდევრულად ათავსებს ფიგურებს მოედანზე.
  • კლასიკური- ეს არის ჭადრაკის თამაში, რომლის დროსაც ტარდება სტანდარტული დროის თრექინგი, ის განსხვავდება ბლიცის ან სწრაფი ჭადრაკისგან.
  • კლიენტიარის ჭადრაკის პარტნიორი, რომლის წინააღმდეგაც ყოველთვის შეგიძლიათ მოიგოთ.
  • კომბინაცია- ამ კონცეფციის განმარტება მოგვცა ბოტვინიკმა, რაც გულისხმობს ტერმინით მსხვერპლთან თამაშის გაძლიერებულ ვერსიას.
  • შეუთავსეთ- კარგი კომბინაცია.
  • კომბინატორი- მოჭადრაკე, რომელიც თამაშის დროს ოსტატურად მართავს სხვადასხვა კომბინაციას.
  • კომოდო- ასე ჰქვია ერთ-ერთ უძლიერეს კომპიუტერულ პროგრამას, რომელიც ხელს უწყობს ჭადრაკის მატჩის ანალიზს.
  • კონოვალი- მოჭადრაკე, რომელიც წარმატებით თამაშობს რაინდს. ასეთი ტიტულის მატარებლის თვალსაჩინო მაგალითია ტოპალოვი კრამნიკთან თამაშში.
  • კონტრგამბიტი- ჭადრაკში საწყისი ეტაპის ერთ-ერთი სახეობა, როდესაც მოთამაშე, მოწინააღმდეგის მსგავსად, სწირავს ფიგურას, რათა წინააღმდეგობა გაუწიოს მოწინააღმდეგის ქმედებებს.
  • კონტრთამაში- თამაში, რომელშიც შეგიძლიათ განახორციელოთ მოქმედებები, რომლებიც მიმართულია მოწინააღმდეგის სისუსტეებზე თავდასხმაზე.
  • კასპაროვის ცხენიარის შავი რაინდის ნაჭერი განთავსებული d3 კვადრატზე.
  • ტარასის ცხენი- ეს არის ცხენის ფიგურა, რომელიც მოთავსებულია კიდეზე სათამაშო მოედანი.
  • მეფე სტეინიცი– როდესაც მეფის ფიგურა გააქტიურებულია თამაშის შუაში.
  • Co-op ჩემატი- ეს არის გარკვეული ტიპის დავალება, რის შედეგადაც თქვენ უნდა მიიღოთ მატება თქვენივე დახმარებით.
  • მოკლე ციხე- ამ ცნებას აქვს მეორე მნიშვნელობა, ნაკლებად გავრცელებული და ზედიზედ ორ დანაკარგს გულისხმობს.
  • ციხესიმაგრე- თამაშის ბოლოს ფრე პოზიციის ერთ-ერთი სახეობა, როდესაც უძლიერესი მოთამაშე ვერ მოიგებს, თუნდაც მნიშვნელოვანი უპირატესობა იყოს.
  • კრუგოვიკი- ჯგუფური ტურნირის თამაშის სისტემა, რომელიც ითვალისწინებს, რომ მოთამაშეთა ლუწი (როგორც წესი) რაოდენობა ითამაშებს ერთ ან მეტ რაუნდს ერთმანეთთან.
  • კრიტერი (კრიტერი)არის ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი ანალიტიკური ჭადრაკის მოდული.
  • ტაკინგი- თამაშის მეთოდი, როცა მეტოქეს შეჩერებაში აჩერებ, თამაშის ბოლომდე, შენი ჭეშმარიტი ზრახვების გამოვლენის გარეშე.
  • რუკერი- თამაშის დასასრული, რომელშიც მთავარ როლს რუკები ასრულებენ.
  • « ლასკერის კომპენსაცია» კომპენსაცია დედოფლისთვის, რომელიც შედგება როკის, მცირე ნაწილის (ყველაზე ხშირად ეპისკოპოსის) და ლომბარდისგან. კონცეფცია გაახალისდა ცნობილი მოჭადრაკე ლასკერის სახელის წყალობით, რომელმაც არაერთხელ წარმატებით განახორციელა მსგავსი ზომა.
  • მარტივი წვეულება- თამაში, რომელიც არ ტარდება ჩემპიონატში ან ტურნირში.
  • ხაფანგი- ბრძოლის ტექნიკა, რომლის მიზანია აიძულოს მოწინააღმდეგე დაიჯეროს მოთამაშის წარმოსახვითი უგუნურება და მოკლას ლომბარდი, დედოფალი ან მისი სხვა ფიგურა, რაც სინამდვილეში ხაფანგია. მოთამაშე ელის, რომ ასეთი სატყუარას დაჭერის შემდეგ, მოწინააღმდეგე მხედველობიდან დაკარგავს მუქარის მატას ან სერიოზულ დანაკარგებს.
  • Ცხენი- ჭადრაკის ფიგურა - ცხენი.
  • მცირე ხარისხის- ასე რომ, საჭადრაკო გარემოში ჩვეულებრივია ორი ეპისკოპოსის უპირატესობას ვუწოდოთ. ტარასის მიხედვით - განსხვავება სპილოსა და ცხენს შორის; სპილოს გაცვლა ცხენზე.
  • მეთიუ- პოზიცია, რომელშიც ჭადრაკის მეფე კონტროლდება და ამის თავიდან აცილების საშუალება არ აქვს.
  • ჩემატის ლეგალური– შეჯვარების სიტუაცია, რომელშიც დედოფალს სწირავენ მსხვერპლად. მათე მოთავსებულია სამი მცირე ნაწილით. პრაქტიკაში ასე ხდება: e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1?? 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x. პირველად ასეთი შაშმა კერიმორ სერ დე ლეგალმა პარიზში 1787 წელს ჩაატარა. ეს კომბინაცია მის სახელს ატარებს.
  • ხაზოვანი ხალიჩა- მატეტი ორ მიმდებარე ექსტრემალურ ჰორიზონტალზე ან ვერტიკალზე, რომელიც მოთავსებულია ორი მძიმე ნაჭრის (როკის და დედოფლის) დახმარებით.
  • მატი შემორჩენილიამათი მეფეს, რომელსაც არ შეუძლია გადაადგილება ერთი ან მეტი მიმართულებით საკუთარი ფიგურების და პაიკის გამო.
  • მეთიუ ეპოლეტი- მატია, რომელსაც დედოფალი დებს. ამავდროულად, მოწინააღმდეგის მეფე ორივე მხრიდან შემოიფარგლება საკუთარი კვერთხებით (ეპოლეტებით). ასეთი მატის მაგალითია თეთრი დედოფალი არის c6-ზე, შავი მეფე არის c8-ზე, შავი კაშხალი არის b8-ზე და d-ზე.
  • მათეშნიკი(მატეც, კომპოზიტორი მატეცკი) - მათე! მატილდა, მატილდა პეტროვნა - ულამაზესი მოულოდნელი ხალიჩა.
  • მქრქალი ქსელი- პოზიცია, რომელშიც სუსტი მხარის მეფეს არ აქვს გადაადგილების შესაძლებლობა, რადგან უკანდახევის ყველა პოტენციური უჯრედი დაბლოკილია საკუთარი ფიგურებით ან თავდასხმის ქვეშაა.
  • მასალა- პაიკები და ფიგურები, რომლებსაც მოთამაშე აკონტროლებს ჭადრაკის თამაშის დროს. ჭარბი მასალის ფლობა უპირატესობას მიანიშნებს. მასალის შეგნებული მსხვერპლი უპირატესობის უზრუნველსაყოფად არის კომბინაცია.
  • მატოვალა- მოთამაშე, რომელსაც უყვარს და იცის, როგორ ითამაშოს მატის თამაში ნებისმიერ პოზიციაზე.
  • მატჩი- შეჯიბრის ფორმა ჭადრაკში, როდესაც ორი მოთამაშე ერთმანეთს თამაშობს გარკვეული რაოდენობის თამაშში გამარჯვებულის გამოვლენამდე. როგორც წესი, პარტიების რაოდენობა არის 6, 12, 24 ან 48, მაგრამ შეიძლება იყოს მეტი. ასეთი სისტემა ფართოდ გამოიყენება აპლიკანტების შესარჩევ ტურებში, ასევე მსოფლიო ჩემპიონატის ჩემპიონატებში. ყველაზე მეტი ქულის მქონე მოთამაშე ითვლება გამარჯვებულად.
  • Წისქვილზე- ჩეკებისა და გახსნილი ჩეკების მონაცვლეობა, რომელსაც აცხადებს თავდამსხმელი მხარე. სწორედ ამ ტიპურმა კომბინაციამ განადიდა 1925 წელს მექსიკელი მოჭადრაკე კარლოს ტორე მოსკოვის შეჯიბრებებზე. ტორე ემთან თამაშს თამაშობდა. ლასკერი.
  • მინიატურაამ ტერმინის ორი ინტერპრეტაცია არსებობს. პირველი: თამაში, რომელიც უკვე მოგებული იყო თავიდანვე. მეორე: დავალება ჭადრაკის თამაშის დროს, რომელიც უნდა შესრულდეს მხოლოდ გარკვეული რაოდენობის ფიგურებით.
  • - საჭადრაკო დუელის შუაში, რომელიც იწყება გახსნის ფაზის შემდეგ. გახსნაში ფიგურების მრავალრიცხოვანმა გაცვლამ შეიძლება შექმნას სიტუაცია, როდესაც თამაში გახსნიდან საბოლოო ფაზაში გადავა.
  • სამიზნე- ჭადრაკის დაფის კვადრატი ან მასზე მდგარი ფიგურა, რომელიც შეტევის ან კომბინაციის მთავარი სამიზნეა.
  • დახატე- საჭადრაკო დუელის შედეგი, რომელშიც გამარჯვებული არ გამოვლინდა. ამ შემთხვევაში, თითოეული მოთამაშე იღებს ნახევარ ქულას.
  • ტილო- აღება.
  • გააუპატიურე პოზიცია- გადავიდეს, მიუხედავად თანამდებობის არსებული მოთხოვნებისა. მაგალითად, გამარჯვების მცდელობა ისეთ სიტუაციაში, როდესაც, ლოგიკურად, საჭიროა თავდაცვითი მოქმედებების განხორციელება.
  • საწყისი პოზიცია- ფიგურების დალაგება ჭადრაკის მოედანზე თამაშის დაწყებამდე.
  • არ გამოხვიდე დებიუტიდან– დაასრულეთ გახსნა წაგებული პოზიციით.
  • დახატე ჯიბეში– თამაში წაგების რისკის გარეშე – საჭიროების შემთხვევაში გარანტირებული ფრე.
  • ახალი– ადრე ცნობილი გახსნის (ტაბია) დაკვრის ახალი სქემა.
  • ნოკაუტის სისტემა- თამაშის პრინციპი, რომელიც ფართოდ გამოიყენება ჭადრაკის შეჯიბრებებში სხვადასხვა დონეზე. მსოფლიო ჩემპიონატისთვის ჩემპიონატებიც კი შეიძლება ჩატარდეს ნოკაუტის სისტემით. მთავარი ისაა, რომ გამარჯვებული თითოეული წყვილიდან, რომელიც გათამაშების დროს გამოვლინდა, შემდეგ ტურში გავა. ჯერ მოჭადრაკეები თამაშობენ კლასიკურ თამაშებს, შემდეგ, თუ გამარჯვებულის გამოვლენა ვერ მოხერხდა, თამაშობენ სწრაფ თამაშებს, ხოლო თუ არ გამოვლენილა გამარჯვებული, მაშინ მოჭადრაკეები თამაშობენ ბლიცს. თუ ამ თამაშის შემდეგაც კი ვერ მოხერხდა გამარჯვებულის დადგენა, მაშინ ითამაშებს კიდევ ერთი თამაში - არმაგედონი. ამ თამაშში, წილისყრით, ერთი მხარე მიიღებს 4, ხოლო მეორე 5 წუთს რეფლექსიისთვის. იმ შემთხვევაში, თუ არმაგედონი ფრედ დასრულდება, გამარჯვება ენიჭება მოთამაშეს, რომელსაც ფიქრისთვის ნაკლები დრო ჰქონდა. თუ ერთ-ერთმა მოთამაშემ მოიგო, მაშინ მისი შედეგი შედის ცხრილში.
  • ჭადრაკის აღნიშვნა- სიმბოლური აღნიშვნის საყოველთაოდ აღიარებული სისტემა, რომელიც გამოიყენება ჭადრაკის თამაშის ან ნებისმიერი პოზიციის სვლების ჩაწერისას. დამატებული აღნიშვნა არის ჭადრაკის დაფის კვადრატის აღნიშვნა, რომელზედაც გადაადგილდება ფიგურა და კვადრატი, რომელზეც ფიგურა გადაადგილდება (მაგალითად, ჩანაწერი 23 Nh3-g1 ნიშნავს, რომ თეთრის რაინდი h3 კვადრატიდან გადავიდა g1-ზე. კვადრატი). შემოკლებული აღნიშვნა გვთავაზობს მხოლოდ ცალი და კვადრატის მითითებას, რომელზედაც მოთავსებულია ეს ცალი (მაგალითად, 48 ... Qd2 ნიშნავს, რომ შავი დედოფალი გადავიდა d2-ზე). არსებობს ანბანური და რიცხვითი აღნიშვნა. ეს უკანასკნელი ვარიანტი ყველაზე ხშირად გამოიყენება მიმოწერის თამაშებში.
  • "მაიმუნების თამაში"- ასე ჰქვია თამაშში სვლების თანმიმდევრობას, როდესაც ერთ-ერთი მოთამაშე იდენტურად იმეორებს მოწინააღმდეგის სვლებს.
  • შემობრუნდი- არასწორი ნაბიჯი გადადგა.
  • გლუტონის რიგი- ასე ჰქვია მეშვიდე რანგის, თუ მას თავს დაესხმება მოწინააღმდეგის როკი და იწყებს პაინების თამაშიდან გამოყვანას.
  • ლომების გაძარცვაარის მოვლენა, რომელიც სრულიად ეწინააღმდეგება ლიულის განაწილებას.
  • სპუდი- ეს ტერმინი გულისხმობს მოწინააღმდეგის ეტაპობრივ, ზოგჯერ ნელ, ყველა მხრიდან შემოხვევას და განადგურებას.
  • შემწვარი- მოიგე დიდი სხვაობით.
  • წვეულების გადადება- შემთხვევა, როდესაც თამაში შეჩერებულია ბრძოლის გაგრძელების შესაძლებლობით. ამ შემთხვევაში, მოთამაშეს, რომლის რიგიც არის შემდეგი, შეუძლია ჩაწეროს თავისი კომბინაცია და დალუქოს კონვერტში. უნდა აღინიშნოს, რომ ასეთი ჯგუფის გაანალიზება შესაძლებელია, მაგრამ მესამე მხარის სპეციალისტების დახმარება სრულიად გამორიცხულია. ეს პროცედურა გამოიყენებოდა მანამ, სანამ კომპიუტერული პროგრამები ძალიან გავრცელდა. დღეს ვარაუდობენ, რომ თუ წვეულება ერთ დღეს დაიწყო, იმავე დღეს დასრულდება.
  • ღია თამაში- ტაქტიკა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ძირითადად ტაქტიკური საშუალებები ღია ფაილებზე სვლების გამოყენებით, გარკვეული ნაწილების პრაქტიკული დიაპაზონის გამოყენებით.
  • ღია ხაზი- მთელი ვერტიკალური, ხაზი, რომელზედაც ერთი სალომბარდე არ არის.
  • ღია დებიუტები- ეს არის მომენტი თამაშში, რომელიც ხდება e4 და e5 სვლების შემთხვევაში. ამ ტაქტიკამ შეიძლება გამოიწვიოს ფიგურებით ღია თამაში.
  • მოწამლული პაიკი- თამაშის ლომბარდი, რომელიც დაცულია ფარული გზით. თუ ამას აიღებ, მაშინ შეგიძლია მტკიცედ ჩაანაცვლო შენი პოზიციები მოწინააღმდეგის შეტევით.
  • ჩამორჩენილი ლომბარდი- ლომბარდი, რომელსაც არ შეუძლია სხვა ლომბარდთან ვერტიკალურად მიმდებარე უჯრედის დაკავება.
  • პატ- სიტუაცია ჭადრაკში, როდესაც ერთ მხარეს არ შეუძლია ერთი ნაბიჯის გადადგმა, მაგრამ მას არ გამოუცხადა მატი.
  • Პირველი ხაზი- ყველაზე ოპტიმალური თამაშის ვარიანტი, რომელსაც ჭადრაკის პროგრამა სთავაზობს ჭადრაკის ორივე მხარეს.
  • Სალომბარდო- ჭადრაკის თამაშის საბრძოლო ერთეული, რომლითაც შეგიძლიათ გაზომოთ კონკრეტული ფიგურის სიძლიერე (მცირე ფიგურა - სამი პაიკი, როკი - ხუთი პაიკი და ა.შ.).
  • ფეხით მოსიარულე- დასასრული, რომელსაც თამაშობს პაიკი.
  • თამაშის გეგმა- გარკვეული სტრატეგია, რომელსაც მოთამაშე ავითარებს თამაშის დასაწყისში დინამიური ცვლილებების გაანალიზებით, მოედანზე ფიგურების გადაწყობისა და გადაჯგუფების აუცილებლობაზე, გარკვეული სვლების მიზანშეწონილობაზე. თამაშის გეგმა, როგორც წესი, მოიცავს გარკვეულ განზრახვებს თამაშის ყველა ნაწილისთვის: გახსნა, შუა და ბოლო თამაში.
  • სკაუტები- პაიკები, რომლებიც მიდრეკილნი არიან გახდნენ დედოფლები, მოძრაობენ მოედნის სხვადასხვა ფლანგებზე.
  • მჭიდრო მოძრაობა- ნაბიჯი, რომელსაც აქვს უსაფრთხოების გაზრდილი ზღვარი. როგორც წესი, ასეთი ნაბიჯი აუმჯობესებს სხვა ფიგურების დაცვას.
  • Გაეცი(ჭადრაკი.) - თამაში, რომელშიც ერთ-ერთი მოთამაშე თავს უფლებას აძლევს დამარცხდეს ყველა ფიგურის დათმობით და მეფე ბრძოლაში.
  • შესწორება პოზიცია- ნაბიჯი, რომელიც კეთდება იმისათვის, რომ გაართულოს თამაში. ამავე დროს, ეს შეიძლება არ იყოს აშკარა ან წარუმატებლადაც კი ჩანდეს. ეს ტაქტიკა გამოიყენება ბლიცში ან სერიოზულ თამაშში, როდესაც მოწინააღმდეგეს დრო უჭირს.
  • აწიეთ მოძრაობა (იდეა)– იპოვონ არააშკარა, არატრივიალური გამოსავალი პოზიციაზე.
  • პოზა- პოზიცია.
  • თანამდებობა- ფიგურების პოზიცია მოედანზე თამაშის დროს ან ჭადრაკის შესწავლის კონტექსტში. მოედანზე პოზიციების კრიტიკულად შეფასების უნარი მოთამაშეს თამაშის მოგების საშუალებას აძლევს.
  • ნახევარი რუბლი- შემთხვევა, როდესაც მოთამაშემ ტურნირზე შესაძლო ქულების ნახევარი დააგროვა.
  • "სუსტი" ველი- ადგილი ერთ-ერთი მოთამაშის პოზიციაზე, რომელიც განსაკუთრებით მგრძნობიარეა თავდასხმისთვის.
  • ნახევარი გზა- ჭადრაკის დაფაზე პოზიციის საზომი მინიმალური ერთეული, რომელიც შედგება თეთრი ან შავი ფიგურების ერთი სვლისგან. როდესაც ქაღალდზე იწერება, თითოეული ნაბიჯი იწერება ორი ნახევრად სვლის კომბინაციით.
  • ცურვა- დაიბნეთ თამაშის დროს, შეწყვიტეთ თამაშის ლოგიკური კავშირების შემჩნევა.
  • დამარხვის ვარიანტი– უარი თქვით საწყის თამაშში აშკარად სწორი ვარიაციის გამოყენებაზე. იგივე ტერმინი გამოიყენება ანალიზის კატეგორიულ შეფასებამდე მიყვანის აღსანიშნავად ერთ-ერთი მხარის სასარგებლოდ.
  • ტრანსფორმაცია- ტერმინი, რომელიც აღნიშნავს, რომ როდესაც ლომბარდი მიაღწევს ველის მოპირდაპირე კიდეს, მას აქვს შესაძლებლობა გარდაიქმნას ნებისმიერ ნაწილად, გარდა მეფისა.
  • ტრანსფორმაცია "სუსტი"- შემთხვევა, როდესაც მოედნის ბოლოში ლომბარდით მიღწევისას, მოთამაშე შემცვლელად ირჩევს არა დედოფალს, როგორც ყოველთვის, არამედ უფრო სუსტ ფიგურას, რომელიც შეიძლება აღმოჩნდეს ძალიან ძლიერი ამ სიტუაციაში.
  • დაიჭირე მოწინააღმდეგე გახსნისას- თამაშის დასაწყისშივე დაიკავეთ გამარჯვებული პოზიცია.
  • საგ- დაკარგეთ თქვენი ნაწილების დაცვა.
  • უფსკრული- გაუთვალისწინებელი სვლა ფიგურების მოძრაობებს შორის შუალედში, რომელიც განსაზღვრავს თამაშის მსვლელობას, ხშირად იძულებითი ჩანს.
  • ჭადრაკის პროგრამა- პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც დაინსტალირებულია კომპიუტერზე ან პორტატულ მოწყობილობაზე. ამ პროგრამებს შეუძლიათ შეაფასონ სიტუაცია მინდორზე და შესთავაზონ სვლის საუკეთესო ვარიანტები თითოეულ კონკრეტულ სიტუაციაში. ასეთი პროგრამების გამოყენება შესაძლებელია მსოფლიო ჩემპიონატებისთვისაც კი მოსამზადებლად, რადგან მათგან საუკეთესოები (რიბკა, ფრიც და სხვები) თამაშობენ მსოფლიო დიდოსტატების დონეზე.
  • უფსკრული- შუალედური ნაბიჯი - მოულოდნელი ჩასმა ვარიაციაში, რომელიც თავდაპირველად იძულებით ჩანდა.
  • შუალედური ნაბიჯი- ნაბიჯი, რომელსაც არ მოაქვს აშკარა სარგებელი, მაგრამ შეუძლია მოთამაშეს მნიშვნელოვანი ტაქტიკური უპირატესობა მიანიჭოს. მაგალითად, ხშირად, ნაცვლად ცალი, კეთდება შუალედური შემოწმება, რომელიც აიძულებს მოწინააღმდეგის მეფეს შეცვალოს პოზიცია უფრო სამწუხარო პოზიციაზე.
  • სივრცე- ჭადრაკის თამაშის ფუნდამენტური კონცეფცია, რომელიც მიუთითებს იმაზე, თუ რამდენი ადგილი მოიპოვა მოედანზე მოთამაშემ თავისთვის. სივრცე ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც დრო და თამაშის ინიციატივა. სივრცის არსებობა ნებისმიერი სტრატეგიის განხორციელების შესაძლებლობაა.
  • პრევენცია- ზომები, რომლებსაც მოთამაშე იღებს, რათა თავიდან აიცილოს საფრთხე მის ფიგურებზე.
  • თაღლითი- გაიარა ლომბარდმა.
  • გავიდა ლომბარდი- ლომბარდი, რომლის წინ ან მოძრაობების რადიუსში არ არის სხვა მოთამაშის ლომბარდი.
  • უპირატესობა- მოწინააღმდეგეზე უპირატესობის თამაში, რაც შეიძლება შედგებოდეს უფრო წარმატებულ პოზიციებზე ან მოედანზე ფიგურების სიმრავლეზე.
  • Გაცვლა- ეს კონცეფცია გულისხმობს ერთ ან რამდენიმე მოძრაობას ერთდროულად, რის შედეგადაც ხდება დაახლოებით თანაბარი ნაწილების გაცვლა. მიხაილ მოისეევიჩ ბოტვინიკმა წარმოადგინა განზოგადებული გაცვლის კონცეფცია, რომელიც შეიძლება მოხდეს თამაშში.
  • ხის ნაკეთობა- ეს ტერმინი განმარტავს, რომ მოთამაშე აანალიზებს თამაშის მიმდინარეობას კომპიუტერის დახმარების გარეშე.
  • აკვნების დარიგება- ასე ჰქვია გამარჯვებას, რომელიც ცინიზმის წყალობით მოიპოვა.
  • ფერადი- ეს არის პოზიცია, რომელიც შეიძლება მოხდეს, თუ თქვენ და თქვენი მოწინააღმდეგე იყენებთ ერთსა და იმავე ფიგურას, მაგალითად, დედოფლებს. ამასთან, აქ სხვა დედოფლებს არ უნდა სცემოდნენ.
  • საღებავი- დახარჯვა მოკლე თამაში, რომელიც ფრედ გამოვა. თამაშის დაწყება ასეთ მომენტებში საკმაოდ იშვიათად ითვლება, რადგან შეთანხმება თამაშამდეც მიიღწევა.
  • დამსხვრევა- კარგი პოზიციის დაკარგვა, რასაც ორი ან მეტი სვლა დასჭირდა.
  • რეიტინგი- მოჭადრაკის რეალური პოზიცია, რომლის მთავარი მაჩვენებელია სიძლიერის კოეფიციენტი. მოთამაშეების შეფასების ეს მეთოდი ჯერ კიდევ 1972 წელს შემოგვთავაზა ამერიკელმა ფიზიკოსმა EloArpad-მა. ამრიგად, გამოდის, რომ დიდოსტატს აქვს მინიმუმ 2500 ერთეული, საერთაშორისო კლასის ოსტატს - 2400-დან, ხოლო ჭადრაკის ფედერაციის ოსტატს - 2300 ერთეულიდან.
  • რენტგენი- საჭადრაკო ტერმინოლოგიაში ეს სიტყვა მეტოქის ფიგურაზე ხანგრძლივ ეფექტს ნიშნავს. თქვენ არ შეგიძლიათ დაემალოთ მას.
  • რეტროგრადული ანალიზი- ეს კონცეფცია განსაზღვრავს შესაძლებლობას გაარკვიოთ ვინ გადავიდა ბოლოს ამ თამაშში, გამოთვალოთ ვისი ნაბიჯი იქნება შემდეგი.
  • როკადაარის ვერტიკალური ხაზი, რომელზედაც შეიძლება განვითარდეს როკის მანევრები.
  • ჩამოსხმა- ეს კონცეფცია გულისხმობს ჭადრაკის თამაშში გადაადგილების განსაკუთრებულ ტიპს. მისი მნიშვნელობა არის დაფის ცენტრალური ნაწილიდან მეფის ნაწილის ამოღება. ამ შემთხვევაში, მეფის გადაადგილება შესაძლებელია ერთი კვადრატით და ტური დაიკავებს იმ ადგილს, რომელზეც მეფემ გადააბიჯა. მანევრი შეიძლება განხორციელდეს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ არჩეული ფიგურები აქამდე არ გადაადგილებულა, კვადრატები არ არის დაკავებული რომელიმე ფიგურით. გარდა ამისა, მეფეს ჩეკი არ უნდა წარუდგინოს.
  • მწკრივი- კონცეფციის მსგავსი კონცეფცია "ჰორიზონტალური". „გლუტტონის მწკრივი“ მეშვიდე რიგია თეთრისთვის და მეორე რიგი შავისთვის, რომელშიც დედოფალს ან როკს შეუძლია ზედიზედ აიღოს მოწინააღმდეგის პაიკები.
  • დავჭრათ დროშა- ითამაშე მთელი ძალით, რათა ოპონენტს დრო ამოიწუროს.
  • თევზი- ხატვის თამაში.
  • რიბკა (რიბკა) -ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი პროგრამული ჭადრაკის მოდული.
  • შეკვრა- ადგილი, საიდანაც ფიგურა ვერ მოძრაობს, მას შემდეგ მეფე დაიკავებს ამ ადგილს და ფიგურა შეიძლება დამარცხდეს. ან ქინძისთავი არის ფიგურის სახელი, რომლის მიმდინარეობა იწვევს დედოფლის დაკარგვას ან დაკარგვას.
  • შეკრული პაიკები- ის, ვინც ვერტიკალურად დგას გვერდიგვერდ ან ერთი დგას მეორეზე
  • გაორმაგებული (გაორმაგებული) პაიკები- ორი (სამი) პაიკი, რომლებიც ერთ მხარეს არიან და ყველაფერი ერთსა და იმავე ფაილზეა.
  • ერთდროული სესიაჭადრაკის თამაშის პოპულარული სახეობაა კარგი მოჭადრაკეშეუძლია ერთდროულად ითამაშოს რამდენიმე მოთამაშესთან, რომლებიც უფრო სუსტია.
  • სკაქოგრაფია- შემოქმედებითი მიდგომა ჭადრაკის ფიგურების მოწყობისადმი. მოთამაშე აწყობს ნაწილებს ისე, რომ ჩანდეს რიცხვების, ფიგურების, შაბლონების სხვადასხვა მონახაზი.
  • "სუსტი" ტრანსფორმაცია- ლომბარდის გადაქცევა სუსტ ნაწილად, მაგალითად, როკში.
  • "სიბრმავე" ჭადრაკი- თამაშის დროს აშკარა სვლების იგნორირება, რამაც უარეს შემთხვევაში შეიძლება გამოიწვიოს წაგება.
  • ჭადრაკის სტრატეგია- ეს კარგად გააზრებული გეგმაა, რომელიც, ფეხბურთელის აზრით, გამარჯვებამდე უნდა მიიყვანოს.
  • თვითმავალი თოფები- ლომბარდები, რომლებიც იმდენად წინ წავიდნენ, რომ მათი განადგურება აღარ არის შესაძლებელი.
  • მოსავლის აღება- მოძრაობების კარგად განვითარებული ალგორითმი, რომლითაც შემტევ მოთამაშეს შეუძლია დიდი უპირატესობა ჰქონდეს თამაშში.
  • სიცილიურიარის სიცილიური თავდაცვის მოკლე სახელი.
  • გასროლა -შესწიროს ნაჭერი ან ლომბარდი.
  • სლავიანკა -სლავური თავდაცვის მოკლე სახელი.
  • სლონა გორვიცი (ჰორვიცის ეპისკოპოსები)- ორი ეპისკოპოსი, რომლებიც განლაგებულია გვერდიგვერდ და თავს ესხმიან ღია დიაგონალებს. ყველაზე ხშირად ეს ტერმინი გამოიყენება დასავლეთში.
  • სპილო გუფელდი -შავის ეპისკოპოსი (g7) არის მოხუც ქალში.
  • ფიშერის სპილო -ღია კვადრატის ეპისკოპოსი აქტიურ პოზიციაზე ესპანეთის ან სიცილიური თავდაცვის სფეროში.
  • დაშლა -ხსნა რთულ მდგომარეობაში.
  • შენადნობი- ჭადრაკის თამაშის განსაკუთრებული წაგება.
  • მოხუცი ქალბატონი- მეფის ინდური თავდაცვის შემოკლებული სახელი.
  • Stockfish- ერთ - ერთი საუკეთესო პროგრამებიჭადრაკის თამაშის ანალიზისთვის.
  • სვეტი- მნიშვნელოვანი უპირატესობა თამაშში, რომელიც მითითებულია + --ით. იმის მიხედვით, თუ ვინ მოიგებს, +- ეწერება მას, და პირიქით - + დამარცხებულს. ეს აღნიშვნა შემოიღო იუგოსლავიელმა სპეციალისტმა.
  • დადექით- ტაქტიკა, რომელიც გულისხმობს ხელსაყრელი მომენტის მოლოდინს, ყოველგვარი აქტიური მოქმედების გარეშე.
  • ხაზი- მნიშვნელოვანი უპირატესობა პარიაში, რომელიც შემოიღო იუგოსლავიელმა სპეციალისტმა და გულისხმობს + --ის დაჯილდოებას გამარჯვებულ და - + დამარცხებულ პირზე.
  • დააკაკუნეთარის ბლიცი. თამაში, რომელშიც მოწინააღმდეგეს უნდა სჭირდებოდეს დრო ფიქრისთვის.
  • ტაბია- ცნობილი პოზიცია, მისგან დაწყებული მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს თავისი გადაწყვეტილებები. ხელმძღვანელობენ მხოლოდ მათი აზრებით და არა სტანდარტული სვლებით. გასული საუკუნეების ჭადრაკში ფიგურებს ოდნავ განსხვავებული თვისებები ჰქონდათ, რის შედეგადაც თამაში ძალიან ხშირად ტაბიიდან იწყებოდა.
  • ტაქტიკა ჭადრაკი- სვლების სისტემა, რომელიც შედგება რამდენიმე დამოწმებული კომბინაციისგან, რომლებიც თამაშს ფრემდე მიჰყავს. ეს მოიცავს რამდენიმე სტანდარტულ ვარიანტს ერთდროულად - მტრის ხაფანგში მოტყუება, თავდაცვის განადგურება ან მთავარი ფიგურებისგან ყურადღების გადატანა.
  • ტემპიამ კონცეფციის ორი ვარიაცია არსებობს. პირველი: ცალკე ნაბიჯი, რის შედეგადაც დრო უბრალოდ იკარგება. მეორე: თამაშის რიტმი.
  • ჭადრაკის თეორია- ეს არის ჭადრაკის სფერო, რომელიც გავლენას ახდენს თამაშის ანალიზზე, არსებული შაბლონების განსაზღვრაზე, რომლებიც შეიძლება წარმოიშვას თამაშის თითოეულ ეტაპზე.
  • ტოპტალკა- სიტუაცია, როდესაც ერთი და იგივე პოზიცია მეორდება ისევ და ისევ.
  • სამკუთხედი- ერთ - ერთი პარამეტრებიგადასცეს ბრუნი მოწინააღმდეგეს თამაშის ბოლოს.
  • ტურა- საჭადრაკო ფიგურის მეორე სახელი.
  • ტურისტები– ასევე არსებობს ამჟამინდელი კონცეფციის ორი ინტერპრეტაცია. პირველი: მოყვარული მოთამაშეები, რომლებმაც შეძლეს ჰანდიკაპის სახით როკის მიღება. მეორე: ჩემპიონატში მონაწილე მოთამაშეები და არ ითვლიან ტიტულის მოპოვებას. ტერმინი პირველად გამოიყენა გარი კასპაროვმა 1999 წელს.
  • ტურნირი- საჭადრაკო დაპირისპირების სახეობა, რომელშიც რამდენიმე მონაწილე ერთდროულად თამაშობს ერთმანეთს. ყველაზე გასაოცარ მაგალითად ითვლება მრგვალი ტურნირი, როდესაც თითოეული მოთამაშე გადის სხვათა დაფას და აკეთებს სვლას. ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ ჩაატაროთ შეჯიბრი ათობით ან თუნდაც ასობით მოთამაშეს შორის, რა თქმა უნდა, ლატარიის გამოყენებით გარკვეულ ეტაპებზე.
  • ლიდერბორდი- შემაჯამებელი დოკუმენტი, რომელიც აჩვენებს მოთამაშეების ამჟამინდელ პოზიციას, ასევე საბოლოო შედეგს.
  • პოკი- სალომბარდე დარტყმა.
  • Მუქარა- შეტევა მოწინააღმდეგის მასალაზე სიტუაციის შესაძლო გამწვავებით.
  • ყალბი- გაიმარჯვე მარშრუტით.
  • ჯადოსნური ჭადრაკის გაკვეთილი- ცნობილი პრობლემა ჭადრაკის თამაშში შარარამში, რომელიც შესთავაზა ზღაპრების პერსონაჟმა ლოსიაშმა.
  • ფალანქსი- სალომბარდე ჯაჭვი.
  • ფეიერვერკი- რამდენიმე თანმიმდევრული მსხვერპლი კომბინირებული თამაშის დროს.
  • ფიანჩეტო (ფიანჩეტო)- საჭადრაკო ტერმინი, რომელიც გულისხმობს ეპისკოპოსის მიყვანას ყველაზე გრძელ დიაგონალამდე ლომბარდების სახლის დაცვის ქვეშ (მაგალითად, ეპისკოპოსი b7-ზე a7, b6 და c7 ლომბარდების გვერდით).
  • ჩიპი (ლეღვი)ჭადრაკის ერთ-ერთი ფიგურა.
  • ფრთა- ჭადრაკის დაფის კიდე, რომელიც მდებარეობს ვერტიკალებზე fgh ან abc.
  • სამეფო მხარე- ეს არის ფლანგი, რომელიც თამაშის დასაწყისშივე მდებარეობს მეფის ფიგურასთან უფრო ახლოს (იგულისხმება f, g, h ფაილები).
  • Queenside- ეს არის მოედნის მხარე, რომელიც, შესაბამისად, უფრო ახლოს არის დედოფლის ფიგურასთან თამაშის დაწყებისას (a, b, c).
  • - თამაშის დასაწყისში ჭადრაკის განსხვავებული მოწყობა, ვიდრე სტანდარტული მიდგომა. აღსანიშნავია, რომ ლომბარდებიც ზუსტად მეორე რიგს იკავებენ, ეპისკოპოსები კი სხვადასხვა ფერის უჯრედებს იკავებენ. ამ განლაგებით, ტურები განლაგებულია მეფის ნაწილის ორივე მხარეს. ფაქტია, რომ პოზიციები, რომლებიც გამოიყენება ასეთ თამაშში, ნაკლებად არის შესწავლილი და აქვთ უფრო ორიგინალური გადაწყვეტილებები, რომლებიც არ არის აღწერილი წიგნებში.
  • ფორპოსტი- ფიგურა, რომელიც მტრის ტერიტორიაზე იყო დაყენებული, ყველაზე ხშირად ეს არის ცხენი. მას იცავს სალომბარდე.
  • სწრაფი და გააფთრებული- გარკვეული გარემოებების შედეგად იძულებითი ნაბიჯი.
  • აიძულებსარის სვლების მთელი სერია, რომელსაც სხვა მოთამაშეს შეუძლია მხოლოდ გარკვეული სვლების დაპირისპირება. ბრძოლის ამ ვერსიას შეუძლია რამდენადმე გაამარტივოს ბრძოლის გამოთვლა.
  • ფანჯრის ფოთოლი- უჯრედი, რომელიც შეიძლება დაიკავოს მეფის ფიგურით, თუ მოწინააღმდეგემ ორი ჰორიზონტალურიდან ერთ-ერთზე შეამოწმა. ამრიგად, გამოდის, რომ ფანჯრის გაკეთება ნიშნავს სვლას სალომბარდთან, რომელიც ხურავს ქასლინგს. თუ ასეთი შესაძლებლობა არ არსებობს, მაშინ მოთამაშეები საუბრობენ ერთ-ერთი ჰორიზონტალის თეორიულ სისუსტეზე.
  • გადაადგილება- შეცვალეთ ფიგურის მდებარეობა. სვლა სრულყოფილად ითვლება, თუ მოჭადრაკე არა მხოლოდ დადებს ფიგურას, არამედ აღარ ეხება მას. შეჯიბრის დროს ეს მოქმედება აღინიშნება სპეციალურ შენიშვნებში, თუ კასტინგი ან სპეციალური დაჭერა განხორციელდება, მაშინ შეიძლება გამოყენებულ იქნას ორი ცალი.
  • კუდი- ეს კონცეფცია აღწერს იმ მოთამაშეებს, რომლებსაც აქვთ ყველაზე ცუდი შედეგები საერთო შემაჯამებელ ცხრილში.
  • დროის უბედურებადროის ნაკლებობა მომდევნო ნაბიჯებზე ფიქრისთვის.
  • ცემენტი- თავდაჯერებულად და წარმატებით დაიცვან.
  • ფიგურების ღირებულებაარის თამაშში თითოეული ჭადრაკის წონა. ეს კონცეფცია შეიძლება იყოს აბსოლუტური ან ფარდობითი. მაგალითად, თუ განვიხილავთ შეფასების აბსოლუტურ მხარეს, მაშინ შეგვიძლია შევადაროთ როკი და ორი პაიკი.
  • ცენტრი- ეს არის უჯრედები, რომლებიც არის e4, e5 და d4, d. ასევე არსებობს გაფართოებული ცენტრის კონცეფცია - მოიცავს მიმდებარე ველებს ამ უჯრებით.
  • ზუგზვანგი (ზუგ, ზუკი)- სიტუაცია, როდესაც ორი მოთამაშიდან ერთ-ერთს, ან თუნდაც ორივეს ერთდროულად არ აქვს სასარგებლო კომბინაციები, ანუ ნებისმიერი ნაბიჯის შემთხვევაში ადამიანი მხოლოდ აუარესებს საკუთარ პოზიციას თამაშში.
  • ჭადრაკის საათი- სპეციალური საათი, რომელსაც აქვს ორი ციფერბლატი სამგზავრო ჩამრთველით და დროის მრიცხველით. ისინი ისეა მოწყობილი, რომ მოაზროვნეს დრო გადის. თუ ძალიან ცოტა დრო დარჩა, შეიძლება წარმოიშვას დროის ზეწოლა, ხოლო თუ ის მთლიანად დასრულდა, მაშინ დროში დაგვიანებაა და შეგიძლიათ დათვალოთ დანაკარგი.
  • ფიშერის საათი- ეს არის მოწყობილობა, რომელიც ამატებს რამდენიმე წამს სპეციალური გზით გადაადგილების შემდეგ. ამრიგად, ირკვევა, რომ იმ შემთხვევაში წარმატებული თამაშითქვენ დაზოგავთ დამატებით დროს ფიქრისთვის.
  • ჩერნოპოლნიკი- სპილო, რომელიც დადის შავ ველებში.
  • ოთხცხენი, კვადრილა, კვადრიგა- გახსნა, რომელშიც მთავარი დაპირისპირება ტარდება რაინდების დახმარებით. ითამაშა ასე: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.
  • შაჰ- ეს არის სათამაშო სიტუაცია, როდესაც მეფეს მოწინააღმდეგის ერთ-ერთი ფიგურის შეტევა ემუქრება.
  • გადაამოწმე- შემთხვევა, როდესაც მეფეს აცხადებენ ჩეკზე ერთდროულად მტრის ორი ნაწილისგან.
  • გამრეცხი- ასე ჰქვია პაიონს საჭადრაკო ჟარგონში.
  • შარარამი- ეს ტერმინი გულისხმობს ლოგიკური აზროვნებისთვის განკუთვნილი საბავშვო თამაშის სახელს. სახელი მომდინარეობს მაგიის გამოგონილი სკოლიდან, რომელშიც ბავშვები სწავლობენ სხვადასხვა ნივთებიჯადოსნური ჭადრაკის მსგავსად.
  • საჭადრაკო შემადგენლობა- სფერო ჭადრაკის ხელოვნება, სადაც მოჭადრაკეები მოქმედებენ როგორც მხატვრები, ქმნიან საოცარ პოზიციებს, ტექნიკას, რომელსაც აქვს უნიკალური სილამაზე.
  • საჭადრაკო მაკნატუნა- მწერების, უფრო სწორად ხოჭოების სახეობა.
  • ჭადრაკის ფიგურა- ეს არის თამაშში მონაწილე ყველა ფიგურა, გარდა ლომბარდისა.
  • მსუბუქი ფიგურა- ასეთ ფრაზას სპილო ან ცხენი ჰქვია.
  • მძიმე ფიგურა- ექსპერტები მძიმე ნაჭრებს დედოფალს ან როკს უწოდებენ. ის უმნიშვნელო ფიგურისგან იმით განსხვავდება, რომ მეფის მხარდაჭერით მას შეუძლია მოწინააღმდეგის მატე.
  • შვედური- კურიოზული თამაში, რომელშიც გადაყრილი ფიგურები ეძლევა მოწინააღმდეგეს და მას შეუძლია გამოიყენოს ისინი ამ თამაშში შემდეგი ნაბიჯის ნაცვლად.
  • შვეიცარიული- კონკურსი, რომელიც ტარდება შვეიცარიული სისტემით და მონაწილეობს დიდი რაოდენობით. ამასთან დაკავშირებით, ყოველი ეტაპის წინ იმართება გათამაშება, რის შედეგადაც მოჭადრაკეებს შეუძლიათ მხოლოდ მათთან თამაში, ვისაც დაახლოებით იგივე რაოდენობის ქულა აქვს.
  • შვინდელი- მკვეთრი დარტყმა მცირე კომბინაციის შედეგად.
  • შლამი- ეს არის სწრაფი და სუსტი თამაში, ზოგ მომენტში დაუფიქრებელიც.
  • სპილერი- ასე ჰქვია ზედმეტად აზარტულ მოთამაშეს, რომელსაც უყვარს პატარა ხაფანგების გამოყენება და ასევე აგებს თავის სტრატეგიას მოწინააღმდეგის შეცდომებზე.
  • შარვალი- შემთხვევა, როდესაც მტრის ორი პაიკი ცდილობს დედოფლის პოზიციაზე გადასვლას და მოწინააღმდეგის ეპისკოპოსი წინააღმდეგობას ვერ უწევს.
  • გამანადგურებელი- ასე ჰქვია ჭადრაკის თამაშების ანალიზის ერთ-ერთ უძლიერეს პროგრამას.
  • ჭადრაკის ესთეტიკა- სიტუაცია, როდესაც ჭადრაკის თამაში მოთამაშეს მორალურ და ესთეტიკურ სიამოვნებას ანიჭებს.
  • "ექსელსიორი"- ერთ - ერთი თამაშის სიტუაციებიროდესაც პაიკი ნაბიჯ-ნაბიჯ მიიწევს დედოფლის პოზიციისკენ.
  • - ჭადრაკის თამაშის დასკვნითი ნაწილი.
  • ჭადრაკი ეტიუდი- შესანიშნავად გააზრებული და განხორციელებული კომბინაცია ჭადრაკში, როდესაც შესაძლებელია მხოლოდ ერთი შედეგი, რის შედეგადაც შეგიძლიათ მიაღწიოთ სასურველ მიზანს.
  • Წინსვლა- თამაში, რომელშიც ნებადართულია კომპიუტერის დახმარებით გამოყენება.
  • არმაგედონი- მატჩის ფინალური, გადამწყვეტი თამაში ფრეის შემთხვევაში როგორც მატჩის ძირითად ნაწილში, ასევე ტაი-ბრეიკში.
  • შეტევა -შეტევა მტრის მხარის მეფის პოზიციაზე ჩემატის მიზნით. ვიწრო გაგებით, შეტევა ნაჭერზე.
  • ატაკერი- მოთამაშე, რომელიც უპირატესობას ანიჭებს თავდასხმის სტილს.
  • ბატარეა- ორი ფიგურის ტანდემი, რომელთაგან თითოეული აძლიერებს სხვა ფიგურის ან თავდასხმის პოტენციალს. მაგალითად: ორმაგი წვერები.
  • ბაგელი(დონატი) - ნული ცხრილში.
  • უიმედობა -უიმედო პოზიცია.
  • ბელოპოლნიკი-თეთრი სპილო.
  • ბელოცვეჩიკი- მოჭადრაკე, რომელიც ბევრად უკეთ თამაშობს თეთრებთან, ვიდრე შავებთან
  • მძვინვარე რუკი- ცალი (როკი), რომელსაც გაუთავებლად სწირავენ დაფაზე ჩიხში მყოფი პოზიციის მისაღებად.
  • ბლიცი- თამაში, რომელშიც დროის კონტროლი, როგორც წესი, არ აღემატება 5 წუთს თამაშში. დროის გასვლის შემდეგ თითო ბრუნზე რამდენიმე წამის დამატებით ან მის გარეშე.
  • ბლიცორი- მოთამაშე, რომელმაც იცის როგორ და უყვარს ბლიცის თამაში.
  • ბლოკადა- მოწინააღმდეგის ფიგურების მობილურობის შეზღუდვის ერთ-ერთი მეთოდი.
  • ბლოკერი- ნებისმიერი ცალი, რომელიც ხელს უშლის მოწინააღმდეგის ლომბარდის წინსვლას.
  • სწრაფი ჭადრაკი(სხვა სახელი არის სწრაფი) - თამაში, რომელშიც დროის კონტროლი ჩვეულებრივ 15-30 წუთის ფარგლებშია მთელი თამაშის განმავლობაში.
  • ვერტიკალური- დაფის ყველა ველი სახელიდან მაღლა იწევს. მაგალითად, ვერტიკალური A: ყველა ველი A1-დან A8-მდე.
  • მუდმივი შემოწმება- სიტუაცია, როდესაც ერთ-ერთი მოთამაშე გასცემს განმეორებით ჩეკებს, ხოლო მეორე ვერ აცილებს მათ.
  • საშვის აღება- მოწინააღმდეგის ლომბარდის ხელში ჩაგდება, რომელიც პირველი სვლით კვეთს ორ კვადრატს - კვადრატს, რომელსაც მოწინააღმდეგის პაიკი ურტყამს.
  • ჩანგალი- ერთდროული შეტევა მოწინააღმდეგის ორ ფიგურაზე რაინდით ან ლომბარდით
  • ჩამოკიდებული პაიკები- ცენტრალური პაიკის წყვილი, რომელსაც სხვა პაიკები ვერ იცავენ. მაგალითად, სალომბარდეები C და D ლომბარდების B და E არარსებობის შემთხვევაში.
  • ნაჩვენები ჩეკი- ჩეკი, რომელიც ხდება მაშინ, როდესაც ფიგურა "ამობრუნდება" და ხსნის შეტევას მეფეზე სხვა ფიგურიდან.
  • მოსალოდნელი ნაბიჯი- ნაბიჯი, რომლის მიზანი არ არის პოზიციის გაუარესება ან პარტნიორის ზრახვების გარკვევა.
  • « ერთი კარიბჭე- დამაჯერებელ გამარჯვებაზე მეტი.
  • გამბიტი- გახსნის ერთ-ერთი სახეობა, რომელშიც ერთ-ერთი მხარე აბარებს მასალას მიზნების მისაღწევად. მაგალითად, უპირატესობა განვითარებაში, ინიციატივა.
  • გარდი(ფრანგულიდან gardez - ფრთხილად) - ჟარგონი დამწყებთათვის, რაც დედოფალზე თავდასხმას ნიშნავს.
  • შიშველი მეფე- სიტუაცია, როდესაც მეფე არ არის დაცული თავისი ნაჭრებით
  • Ჰორიზონტალური- ველები დაფაზე და იგივე ციფრული ინდექსი. მაგალითად: პირველი ჰორიზონტალური.
  • კუბო- (უიმედობა, ქოთანი, დოქი, მილი, ყუთი) - ცუდი ან უიმედო პოზიცია.
  • რანჟირებული ნაჭერი- დედოფალი, მღვდელმთავარი და ეპისკოპოსი ითვლება შორეულ მანძილზე.
  • ორი ეპისკოპოსის უპირატესობა- ღია პოზიცია, როდესაც ერთ მხარეს ჰყავს ორი ეპისკოპოსი ეპისკოპოსის წინააღმდეგ და რაინდი ან ორი რაინდი.
  • ძრავა- ეს არის უნიკალური პროგრამა, რომელიც ჩაშენებულია ჭადრაკის გარსში (მაგალითად, "ფრიც", "არენა", "შრედერი"), რითაც ჭურვის თამაშის ძალა მრავალჯერ იზრდება.
  • დებიუტი- წვეულების საწყისი ეტაპი.
  • სადემარკაციო ხაზი- მეოთხე და მეხუთე ჰორიზონტალური ხაზების გამყოფი ხაზის პირობითი სახელწოდება.
  • დიაგონალი- ველების ჯგუფი იმავე ფერის დაფაზე. მაგალითად, ყველა ველი a1-დან h8-მდე არის სწორი ხაზით.
  • ბავშვთა ხალიჩა- სწრაფი მატით დედოფალთან და ეპისკოპოსთან გახსნაში.
  • ბატონობა- აბსოლუტური უპირატესობა, რომელიც ვლინდება საკვანძო ველებზე და მთლიანად ჭადრაკის დაფის სივრცეზე სრულ კონტროლში.
  • მოდი ნაპირზე(crawl) - ითამაშე ფრედ ტურნირის ფინალურ ნაწილში.
  • Დრაკონი- სიცილიური თავდაცვის ერთ-ერთი ვარიაცია, რომელშიც შავის მუქი კვადრატული ეპისკოპოსი ფიაკეტებს g7-კვადრატზე. მაგალითად 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6
  • ხვრელიძალიან დაუცველი ტერიტორიაა.
  • Castling ხანგრძლივი- გრძელ მხარეს ციხესიმაგრე. გარდა ამისა, ქასლინგს ხუმრობით ეძახიან სატურნირო ცხრილში ზედიზედ სამ ნულს.
  • ზღარბი- შავი ლომბარდების მდებარეობა მეექვსე რანგის d6 და e6 კვადრატებზე სიცილიური თავდაცვის ზოგიერთ ვარიაციებში.
  • მსხვერპლი- მასალის დაბრუნება ან წამგებიანი (არაეკვივალენტური) გაცვლა სხვა მიზნების მიღწევის მიზნით. მაგალითად: მეფეზე თავდასხმა.
  • მსხვერპლი მართალია- გამართლებული მსხვერპლი
  • მსხვერპლი არასწორია(ბლეფი) - შეცდომაზე დაფუძნებული დაუსაბუთებელი მსხვერპლი.
  • პოზიციური მსხვერპლი- მსხვერპლი, რომელიც არ გულისხმობს მასალის მოკლევადიან პერსპექტივას.
  • ჭადრაკის პრობლემა- პოზიცია, რომელშიც დავალებულია იპოვონ მატისკენ მიმავალი ერთადერთი გზა გარკვეული რაოდენობის სვლებში.
  • ღობე- სალომბარდე ფალანქსი ან რიგი.
  • დახურული თამაში- თამაში სალომბარდო ჯაჭვებით დახურული ცენტრით.
  • ჩასაფრება- შორ მანძილზე მყოფი ფიგურა ამ დროისთვის მისი ნაჭრების თავშესაფარშია.
  • რომ დაიძინოს- დიდხანს იფიქრე.
  • რეკავს- საუბრები ბლიც თამაშის დროს.
  • იღიმება- აშკარა შეცდომა, ცალი ან ლომბარდის გადახედვა.
  • კომბინირებული ხედვა- პოზიციის ტაქტიკური შესაძლებლობების დანახვის უნარი.
  • თვალდახუჭული- თამაში ფიგურების გარეშე. ამ შემთხვევაში ნებადართულია ცარიელი დაფის გამოყენება. სვლები გადმოცემულია საჭადრაკო ნოტაციის სიტყვებით.
  • სამი შედეგიანი თამაში- არაპროგნოზირებადი პოზიცია დაფაზე, როდესაც შესაძლებელია თამაშის ნებისმიერი შედეგი.
  • თამაში ხელებით- თამაში მანქანაზე, ბევრი ფიქრის გარეშე.
  • Იზოლატორი- ჟარგონის ტერმინი იზოლირებული პაიკის მიმართ.
  • ინიციატივა- უნარი მოახდინოს მოწინააღმდეგეზე ბრძოლის ბუნება: ტემპი, სტილი, მიმართულება.
  • ესპანელი- ესპანური პარტიის გამარტივებული სახელი.
  • გაანადგურე შენი თმა- გაანადგურე სალომბარდო ფორმირების სიმყარე.
  • იტალიური- იტალიური პარტიის გამარტივებული სახელი.
  • ხაფანგი- არახელსაყრელი სიტუაცია, რომელშიც მოთამაშე აღმოჩნდება მოწინააღმდეგის მიერ დადგმული ხაფანგის შედეგად.
  • გასეირნება- ბევრს და ზედაპირულად თამაშობ.
  • ჩინური გათამაშება- ჩამოიშორეთ ნაჭრები დაფიდან და დატოვეთ მაგიდა.
  • ხარისხიანი- წვერის თანაფარდობის არსებობა უმნიშვნელო ნაჭერთან. გაიმარჯვეთ ბირჟაზე - მოიგეთ როკი მცირე ნაწილის ფასად.
  • ჭადრაკის კვალიფიკაცია- ჭადრაკის თამაშის აღიარებული დონე. იგი დოკუმენტირებულია საჭადრაკო იერარქიის შესაბამისად წოდებებისა და წოდებების მინიჭებით.
  • სამეფო ჭადრაკი- ჭადრაკის ეგზოტიკური სახეობა. თამაშის დროს მოწინააღმდეგეები თანდათან ათავსებენ ფიგურებს თამაშის დასაწყისში ცარიელ დაფაზე.
  • კლასიკური- თამაში ტრადიციული, "კლასიკური" დროის კონტროლით.
  • კლიენტი- მარტივი მეტოქე, რომელიც მან უკვე არაერთხელ მოიგო.
  • კომბინაცია- მოძრაობების იძულებითი თანმიმდევრობა.
  • კომბინატორი, კომბინატორი- მოჭადრაკე, რომელსაც უყვარს და იცის კომბინირება.
  • კომოდო- ჭადრაკის პროგრამა.
  • კონოვალი- მოჭადრაკე, რომელსაც უყვარს რაინდებთან თამაში.
  • კონტრგამბიტი- გამბიტის საპირწონე, - გახსნა, რომელშიც მსხვერპლს მოჰყვება კონტრშეწირვა.
  • კონტრთამაში- კონტრთამაში მოწინააღმდეგის აქტივობის წინააღმდეგ.
  • კასპაროვის ცხენი- შავი რაინდი, რომელიც განთავსებული იყო კვადრატზე d3.
  • ტარასის ცხენი- ცალი (რაინდი), რომელიც მდებარეობს დაფის კიდეზე.
  • Co-op ჩემატი- მატია, რომელიც წარმოიშვა ორივე მხარის "ძალისხმევის" გამო.
  • მოკლე ციხე- ციხესიმაგრე მეფის მხარისკენ.
  • ციხესიმაგრე- პოზიცია, რომელშიც სწორი თამაშიმცველი მხარე ვერ გაიმარჯვებს.
  • კრუგოვიკი- შეჯიბრი (ჭადრაკის ტურნირი) წრიული სისტემით. ყველა მონაწილემ უნდა ითამაშოს თითოეულთან.
  • კრიტერი- ჭადრაკის პროგრამა.
  • ტაკინგი- პოზიციური თამაში აშკარა აქტიური მოქმედებების გარეშე.
  • რუკერი- rook endgame.
  • ლასკერის კომპენსაცია- სიტუაცია, რომელშიც დედოფლისთვის არის კომპენსაცია როკის, ეპისკოპოსის და ლომბარდის სახით.
  • მარტივი წვეულება- ჭადრაკის თამაში არაოფიციალურ ფორმატში და დროის კონტროლის გარეშე.
  • მსუბუქი ფიგურა- ცხენი და სპილო.
  • ხაფანგი- მიღება მოწინააღმდეგის უგუნური ან უვარგისი თამაშის საფუძველზე.
  • Ცხენი- ჟარგონი, ცხენის სათამაშო სახელი.
  • მეთიუ- პოზიცია დაფაზე, როდესაც მეფე კონტროლშია და არ აქვს საშუალება გამოვიდეს ჩეკიდან ან დაიცვა თავი სხვა გზით.
  • ჩემატის ლეგალური- შეჯვარების კომბინაცია გახსნაში დედოფლის მსხვერპლთან.
  • ხაზოვანი ხალიჩა- მატის მდგომარეობა ერთი ან ორი მძიმე ფიგურით უკიდურეს ჰორიზონტალურზე.
  • მატი შემორჩენილია- მატის სიტუაცია რაინდთან, რომელშიც მეფეს საკუთარი ფიგურებით აჭერენ.
  • მქრქალი ქსელი- სიტუაცია, როდესაც მატება გარდაუვალი იქნება რამდენიმე სვლით.
  • მასალა- პაიკები და ცალი.
  • მატჩი- შეჯიბრი, რომელშიც ორი მოჭადრაკე ერთმანეთს თამაშობს გარკვეული რაოდენობის თამაშში.
  • Წისქვილზე- თანმიმდევრული გახსნილი ჩეკების კომბინაცია.
  • მინიატურა- 1) მოკლე თამაში სვლების რაოდენობის მიხედვით, რომელიც მთავრდება ერთ-ერთი მხარის გამარჯვებით 2) ეტიუდი ან პრობლემა მცირე რაოდენობის ფიგურებით.
  • შუა თამაში- თამაშის შუა ნაწილი. გახსნასა და დასასრულს შორის.
  • სამიზნე- შეტევის ობიექტი ჭადრაკის დაფაზე.
  • დახატე- თამაშის შედეგი, რომელშიც არცერთმა მოთამაშემ არ მოიგო. თითოეული იღებს ნახევარ ქულას.
  • გააუპატიურე პოზიცია- პოზიციის გათვალისწინების გარეშე თამაში, როგორც წესი, საკუთარი საზიანოდ.
  • არ გამოხვიდე დებიუტიდან- გახსნაში ჩავარდნა.
  • დახატე ჯიბეში- სიტუაცია, რომელშიც შესაძლებელია თამაში წაგების რისკის გარეშე.
  • ახალი- ახალი გაგრძელება ცნობილ ვერსიაში.
  • ნოკაუტის სისტემა- ოლიმპიური სისტემის მსგავსი ტურნირის ფორმატი სხვა სპორტის სახეობებში. მხოლოდ გამარჯვებული გადის შემდეგ რაუნდში. ძირითადად პლეი ოფში.
  • ჭადრაკის აღნიშვნა- წესების სისტემა, რომლის მიხედვითაც ხდება თამაშის ჩაწერა.
  • მაიმუნის თამაში- ერთ-ერთი მოთამაშის სურვილი სვლების სიმეტრიული გამეორებისთვის.
  • შემობრუნდი- არასწორი ნაბიჯი გადადგა.
  • გლუტონის რიგი- ჰორიზონტალური ხაზი, რომელზედაც შემოვარდნილი როკი ან დედოფალი აგროვებს ლომბარდების „მოსავალს“.
  • სპუდი- თავდაჯერებული, მეთოდური ზეწოლა მოწინააღმდეგის პოზიციაზე, რასაც მოჰყვება მატერიალური მოგება.
  • შემწვარი- ლამაზი, დამაჯერებელი გამარჯვება.
  • წვეულების გადადება- პროცესი, რომელშიც თამაში წყდება და შემდეგ (რამდენიმე საათის შემდეგ ან მეორე დღეს) მიმდინარეობს. იგი პრაქტიკულად არ გამოიყენება თანამედროვე ჭადრაკში.
  • ღია თამაში- ითამაშეთ ღია პოზიციებზე.
  • ღია ხაზი- ვერტიკალური ფიგურებისგან თავისუფალი.
  • ღია დებიუტები- ღიობები, რომლებიც ჩნდება პირველი ნაბიჯის შემდეგ e4 e5.
  • მოწამლული პაიკი- ლომბარდი, რომლის ხელში ჩაგდება უსიამოვნო სიურპრიზებსა და შედეგებს იწვევს.
  • ჩამორჩენილი ლომბარდი- თანამემამულეებს ჩამორჩენილი ლომბარდი, რომელიც თავდასხმის ობიექტი გახდა.
  • პატ- პოზიცია დაფაზე, რომელშიც მოთამაშეს, რომელსაც აქვს გადაადგილების უფლება, არ შეუძლია გადაადგილება ჭადრაკის წესების დარღვევის გარეშე და მისი მეფე არ არის შემოწმებული.
  • Პირველი ხაზიჭადრაკის პროგრამის მიერ შემოთავაზებული საუკეთესო გაგრძელებაა.
  • Სალომბარდო- მინიმალური ღირებულების მქონე ჭადრაკის ერთეული.
  • ფეხით მოსიარულე- სალომბარდო ბოლო თამაში.
  • თამაშის გეგმა- იდეა, რომელიც ასახულია ჭადრაკის თამაშში კონკრეტულ თანმიმდევრულ მოქმედებებში.
  • სკაუტები- სალომბარდეები, რომლებიც მოძრაობენ დაწინაურების მოედნისკენ სხვადასხვა ფლანგებზე.
  • მჭიდრო მოძრაობა- ძლიერი ნაბიჯის კონცეფციის სინონიმი.
  • Გაეცი- თამაშის ფორმატი, რომელშიც იმარჯვებს მოთამაშე, რომელიც უარს იტყვის ყველა თავის ფიგურას, მათ შორის მეფეს.
  • შესწორება პოზიცია- დამატებითი დაძაბულობის შექმნა დაფაზე თამაშის გზებით.
  • თანამდებობა- პოზიცია დაფაზე.
  • ველი- სივრცის ერთეული ჭადრაკში, სხვა სახელები არის უჯრედი ან წერტილი.
  • ნახევარი რუბლი- შესაძლო რაოდენობის ქულების ნახევარი.
  • ველი "სუსტი"- ველი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მოწინააღმდეგის შესაჭრელად.
  • ცურვა- დაიბნე, გადაერთე თამაშზე "მანქანაზე".
  • დამარხვის ვარიანტი- ცალსახად შეაფასეთ ვარიანტი, როგორც წამგებიანი და განაცხადისთვის შეუფერებელი.
  • ტრანსფორმაცია- ლომბარდის სტატუსის შეცვლა იმავე ფერის სხვა ნაჭრით, გარდა მეფისა, 8 ან 1 წოდების მიღწევისას.
  • დაიჭირე მოწინააღმდეგე გახსნისას- გახსნისას მოწინააღმდეგის წინაშე გადაუჭრელი პრობლემები დაუყენე.
  • საგ- "შეტევაში მყოფი" ნაჭრის პოვნა დაცვის გარეშე.
  • უფსკრული- იგივეა, რაც შუალედური ნაბიჯი.
  • ჭადრაკის პროგრამა- ერთგვარი კომპიუტერული პროგრამა, რომელსაც შეუძლია გადაადგილება, პოზიციის გაანალიზება და შეფასება.
  • შუალედური ნაბიჯი- მოულოდნელი, არა აშკარა ნაბიჯი იძულებითი ვარიაციით.
  • სივრცე- ჭადრაკის დაფის სათამაშო მოედნის მოცულობა. ეს არის ჭადრაკის თამაშის ფუნდამენტური რესურსი.
  • პრევენცია- რისკების მართვა, საფრთხეების პრევენცია.
  • გავიდა ლომბარდი- ლომბარდი, რომელსაც შეუძლია გადაადგილება დაწინაურების მოედანზე, რომლის წინ არ არის მოწინააღმდეგის პაიკები.
  • უპირატესობა- უპირატესობა მოწინააღმდეგეზე ნებისმიერ ასპექტში.
  • Გაცვლა- სვლა ან რამდენიმე სვლა, რომლებშიც ხდება ფიგურების ურთიერთგაცვლა.
  • აკვნების დარიგება- აბსოლუტური უპირატესობით იმარჯვებს.
  • ფერადი- პოზიცია ბოლო თამაშში, როდესაც მხარეებს აქვთ სხვადასხვა ფერის კვადრატის ერთი ეპისკოპოსი. სხვა ფიგურების გარდა.
  • საღებავი- ითამაშე სწრაფი გათამაშება ბრძოლის გარეშე.
  • დამსხვრევა- მიიღეთ დაკარგული პოზიცია რამდენიმე ნაბიჯით მისაღებიდან კარგიდან.
  • რეიტინგი- მოთამაშის ფარდობითი სიძლიერის დონე, რომელიც იზომება რიცხვითი კოეფიციენტით.
  • რენტგენი- შორი მანძილის მოქმედების ეფექტი (მაგალითად, შეყვარებული ეპისკოპოსი), რომელშიც მოწინააღმდეგის ფიგურები პოტენციურად დაჭერის საფრთხის ქვეშაა.
  • რეტროგრადული ანალიზი- დავალება საჭადრაკო კომპოზიციაში გასარკვევად ბოლო ნაბიჯიწვეულებაზე.
  • ჩამოსხმა- მოძრაობა, რომელიც მოიცავს ერთდროულად ორ ნაწილს. კერძოდ, მეფე და როკი. კასტინგის დროს მეფე მოძრაობს თავისი თავდაპირველი პოზიციიდან მინდორზე (მარჯვნივ ან მარცხნივ). და როკი ახტება მეფეს, რომელიც მეზობელ მოედანზე დგას.
  • "გლეტი" რიგი არის მეორე ან მეშვიდე წოდება, რომელზედაც როკი "ბრაზდება" და ჭამს სალომბარდოებს.
  • დავჭრათ დროშა- განზრახ თამაში დროისთვის.
  • თევზი(ჟარგონი) - გათამაშება.
  • თევზი (რიბკა)- ერთ-ერთი მოწინავე საჭადრაკო პროგრამა.
  • შეკვრა- შეტევა მოწინააღმდეგის ფიგურაზე, რომელიც ფარავს უფრო მნიშვნელოვან ფიგურას. ან საკვანძო ველი.
  • შეკრული პაიკები- ლომბარდები, რომლებიც მდებარეობს მეზობელ ფაილებზე, ერთმანეთის გვერდით.
  • ორმაგი პაიკები- ერთი ფერის ორი პაიკი იმავე ფაილზე.
  • ერთდროული სესია- თამაშის ფორმატი, როდესაც მოჭადრაკე თამაშობს რამდენიმე მოწინააღმდეგეს ერთდროულად სხვადასხვა დაფაზე. მოძრაობები ხდება თანმიმდევრობით.
  • სკაქოგრაფია- საჭადრაკო კომპოზიციის ჟანრი, როდესაც ფიგურების განლაგება ქმნის ასოების, რიცხვების ან ნახატების კონტურებს.
  • "სუსტი" ტრანსფორმაცია- პაიკის დაწინაურება დედოფლის გარდა სხვა ნაწილებად.
  • "სიბრმავე" ჭადრაკი- რაღაც დაბნელების მსგავსი, როდესაც მოთამაშე ვერ ხედავს აშკარა ნაბიჯს.
  • ჭადრაკის სტრატეგია- პრინციპების, მეთოდებისა და თამაშის გეგმის ნაკრები კონკრეტული მოწინააღმდეგის წინააღმდეგ.
  • თვითმავალი თოფები- დაკავშირებული პაიკები სარეკლამო მოედანთან ახლოს.
  • მოსავალი (ხუმრობა)- პოზიციური ან სხვა უპირატესობის მატერიალურში თარგმნა.
  • სიცილიური- სიცილიური დაცვა.
  • გადააგდე- შესწირეთ მასალა ან დაუბრუნეთ მსხვერპლს მოწინააღმდეგეს.
  • სლავ- სლავური თავდაცვა.
  • სპილოები გორვიცი- ორი ეპისკოპოსი ერთი და იგივე ფერის გვერდიგვერდ, დიაგონალებში სროლით.
  • სპილო გუფელდი- საცოლე ეპისკოპოსი g7-ზე მეფის ინდოეთის დაცვაში.
  • ფიშერის სპილო- უაითის ღია კვადრატის ეპისკოპოსი ესპანურ თამაშში და სიცილიის დაცვაში.
  • დაშლა- მოულოდნელი გადარჩენა რთულ მდგომარეობაში.
  • შენადნობი- განზრახ დაკარგვა.
  • მოხუცი ქალბატონი(ხუმრობით) - მეფის ინდური დაცვა.
  • Stockfish (Stockfish)- ერთ-ერთი საუკეთესო საჭადრაკო პროგრამა.
  • დადექით- დაიცავით ლოდინის მიდგომა.
  • ხაზი- გადამწყვეტი უპირატესობა. ისინი გამოითქმის როგორც "პლუს-მინუს ხაზში" (როდესაც თეთრს აქვს უპირატესობა) და "მინუს-პლუს ხაზში" (როდესაც შავი აქვს უპირატესობა).
  • დააკაკუნეთ- ითამაშე ბლიცი ან ურთიერთგაგების დროს.
  • ტაბია- კარგად შესწავლილი პოზიცია.
  • ტაქტიკა ჭადრაკი- კომბინირებული ტექნიკის ნაკრები. ჩანგალი, ორმაგი ჩხუბი, ყურადღების გაფანტვა, მიმზიდველი და ა.შ.
  • ტემპი- მოძრაობების დინამიკა. ტემპის დაკარგვა დამატებითი ნაბიჯია, დროის დაკარგვა.
  • ჭადრაკის თეორია- ჭადრაკში ცოდნის ანალიზისა და განზოგადება, ნიმუშების იდენტიფიცირება. ჩვეულებრივ, ისინი გულისხმობენ გახსნის თეორიას.
  • ტოპტალკა- პოზიციის განმეორებითი გამეორება.
  • სამკუთხედი- სვლის შემობრუნების მოწინააღმდეგეზე გადაცემის გზა, რათა მივაღწიოთ მიზნის მიღწევას და დააყენოთ იგი ზუგზვანგის პოზიციაში.
  • ტურა- ჟარგონის სახელი როკისთვის.
  • ტურისტები- (იუმორი) სუსტი მოჭადრაკეები, რომლებსაც არ აქვთ პრეტენზია ტურნირის მოგებაზე.
  • ტურნირი- ჭადრაკის შეჯიბრის სახეობა, რომელშიც ორზე მეტი მოთამაშე მონაწილეობს.
  • ლიდერბორდი- დოკუმენტი, რომელშიც ჩაწერილია ტურნირის მონაწილეთა თამაშების შედეგები.
  • პოკი- ლომბარდის მოძრაობა მტრის ძალებისკენ.
  • მძიმე ფიგურა- დედოფალი და როკი.
  • Მუქარა- პოტენციური ან რეალური საფრთხე.
  • უკონტრაპუპიტი- თავდაჯერებულად სცემდა.
  • ფალანქსი- სალომბარდო ჯაჭვი.
  • ფეიერვერკი- მსხვერპლთა კასკადთან კომბინაცია.
  • ფიანჩეტო-fianketing, ეპისკოპოსის გადაქცევა ლომბარდების "სახლად" (მაგალითად, ეპისკოპოსი g2-ზე პაიონებით f2, g3 და h2).
  • ჩიპი(ჟარგონი) - ჭადრაკის ფიგურა.
  • ფრთა- ვერტიკალები a, b, c, f, g, h.
  • ფლანგი სამეფო- ფლანგი ვერტიკალებზე f, g, h.
  • Queenside- ფლანგი ვერტიკალებზე a, b, c.
  • ფიშერის ჭადრაკი- საწყის პოზიციაში ნაჭრები განლაგებულია თვითნებურად, გარდა: პაიკები იკავებენ მეორე რიგს, - ეპისკოპოსები დგანან სხვადასხვა ფერის კვადრატებზე, კვერთხები მეფის სხვადასხვა მხარეს.
  • ფორპოსტი- ლომბარდის დაცვის ქვეშ მტრის ბანაკში შეყვანილი ნაჭერი. მაგალითად, რაინდი d6-ზე დაცულია e5-ლომბარდით.
  • სწრაფი და გააფთრებული- იძულებითი ვარიანტი.
  • აიძულებს- სვლების სერია, რომელშიც მოწინააღმდეგე პასუხობს მხოლოდ იძულებითი გზით.
  • ფანჯრის ფოთოლი- პირველი (მერვე) რანგის გასწვრივ ჩეკიდან მეფის წასვლის ველი. ჩვეულებრივ h2 ან g2.
  • გადაადგილება- ცალი ერთი კვადრატიდან მეორეზე გადატანა.
  • კუდი- აუტსაიდერთა ჯგუფი ტურნირზე. ზოგჯერ ასე ეძახიან ბოლო დაფებს გუნდურ შეჯიბრებებში.
  • დროის უბედურება- ფიქრისთვის დროის ნაკლებობა.
  • ცემენტი- ულტრა საიმედო დაცვა.
  • ფიგურების ღირებულება- თამაშში ფიგურის ნომინალური მნიშვნელობა სხვა ფიგურებთან მიმართებაში. მაგალითად, რაინდი უდრის სამ ლომბარდს.
  • ცენტრი- კვადრატები e4,e5,d4 და d5.
  • ზუგზვანგი(ცუღ) - სიტუაცია, რომელშიც ნებისმიერი ნაბიჯი იწვევს პოზიციის გაუარესებას.
  • ჭადრაკის საათი- სპეციალური ტიპის საათი, რომელსაც აქვს ორი ციფერბლატი და საათის გადართვის მექანიზმი ისე, რომ მოთამაშის საათი, რომელიც განიხილავს მოძრაობას, მუშაობს.
  • ფიშერის საათი- ჭადრაკის საათი, რომელიც ითვალისწინებს ყოველ სვლაზე რამდენიმე წამის დამატებას.
  • ჩერნოპოლნიკი- შავი ველის სპილო.
  • შაჰ- მეფეზე თავდასხმის სიტუაცია. მეფე კონტროლშია, რაც იმას ნიშნავს, რომ ის მოწინააღმდეგის ფიგურის თავდასხმის ქვეშაა და უნდა დაიცვას თავი.
  • შაჰმა დომი - სიტუაცია, რომელშიც ჩეკი გამოცხადებულია ერთდროულად ორი ფიგურის მიერ.
  • საჭადრაკო შემადგენლობა- ერთგვარი ჭადრაკი, რომელშიც პოზიციები კეთდება პრობლემებისა და ეტიუდების გადასაჭრელად.
  • ჭადრაკის ფიგურა- მეფე, დედოფალი, მზერა, რაინდი, ეპისკოპოსი.
  • შვეიცარიული- ტურნირი მონაწილეთა დიდი რაოდენობით. მთავარი წესი ისაა, რომ მოთამაშეები, რომლებსაც მომენტში ქულების ერთნაირი ან რაც შეიძლება ახლოს აქვთ, ერთმანეთს უნდა შეხვდნენ.
  • შვინდელი- მოულოდნელი კომბინირებული დარტყმა.
  • შლამი- ითამაშეთ სწრაფად და ცუდად.
  • სპილერი- მოთამაშე, რომელიც ფსონებს დებს ხაფანგებზე და პარტნიორის შეცდომებზე.
  • შარვალი- სიტუაცია, როდესაც ეპისკოპოსს არ შეუძლია დაიჭიროს ორი გავლილი პაიკი სხვადასხვა ფლანგზე.
  • გამანადგურებელი- ერთ-ერთი მოწინავე საჭადრაკო პროგრამა.
  • ჭადრაკის ესთეტიკა- თამაშის უნარი გამოიწვიოს ესთეტიკური სიამოვნება.
  • ბოლო თამაში- წვეულების დასკვნითი ნაწილი.
  • ჭადრაკი ეტიუდი- საჭადრაკო კომპოზიციის ელემენტი. შექმნილი პოზიცია, რომელშიც საჭიროა დასახული ამოცანის გადაჭრის ერთადერთი გზის პოვნა - მოგების ან ფრეის მიღწევა.

საჭადრაკო ჟარგონის ლექსიკონი.

მოჭადრაკეთა ენა დიდი, ძლიერი და მშვენიერია! ოჟეგოვის ეს განმარტებითი ლექსიკონი სულელებს დაეხმარება გააცნობიერონ კონკრეტული საჭადრაკო გამონათქვამები.

"სეპულკა - იხილეთ სეპულკარიუმი ..."
-- სტანისლავ ლემი


მაგრამ

წინსვლა (მოწინავე ჭადრაკი)- ჭადრაკი, რომელშიც ადამიანებს უფლება აქვთ გამოიყენონ კომპიუტერის დახმარებით. ინგლისურიდან Advanced chess.

არმაგედონი- გადამწყვეტი ბლიც თამაში, რომელშიც შავკანიანებს ეძლევათ წუთით ნაკლები და ფრე მათ სასარგებლოდ.

ატაკერი- მოჭადრაკე, რომელიც თამაშობს მკვეთრი შეტევის სტილში.


ბაგელი (ბაგელი)- მარცხი, ნული სატურნირო ცხრილში.

ბელოპოლნიკი- თეთრი ველის სპილო.

ბელოცვეჩიკი- მოთამაშე, რომელიც ძლიერად თამაშობს თეთრებით და შესამჩნევად სუსტად შავებით.

გაბრაზებული ფიგურა- ნაჭერი, რომელსაც არაერთხელ სწირავენ დაფაზე ჩიხის შესაქმნელად. მაგალითი ცოფირუკები ესკიზში.

დახატე

პირველი ნაბიჯი აშკარაა. 1.Rxc2 f2! 1...Re1+ 2.Kh2 R1e2 3.Kg3 fxg2 4.R2c6+ Ka5 5.Rc1= დავალება დასრულებულია. 2.Rxf2 g3 3.Rf1 Rh5+ 4.Kg1 Reh6 5.Rf6+!კვერთხი არამარტო აყოვნებს მეწყვილეს, არამედ ჩიხში ჩავარდნილ „სახლს“ უმზადებს მეფისთვის! 5...Rxf6. 6.Ra8+ Kb7.გასაგებია, რომ არც 6...Kb5 7.Ra5+; არც 6...Kb6 7.Ra6+. 7.Ra7+ Kb8 8.Rb7+ Kc8 9.Rc7+ Kd8 10.Rd7+ Ke8 11.Re7+."შეშლილი" როკი - მუდმივი შემოწმება, დახატე!

ბომბი- დიდი ძალის სადებიუტო სიახლე (განვითარება), ცნობილი ვარიანტის შეფასების შეცვლა. ერთ-ერთი ყველაზე ნათელი ძველი, კეთილი, წინასწარი კომპიუტერი ბომბები.

პოლუგაევსკი - ტორემოსკოვი 1981 წელი (ლ. პოლუგაევსკი)

„ბოტვინიკის ვარიანტის“ თავდაპირველი, თუ შეიძლება ითქვას, პოზიცია გაჩნდა. სწორედ მას ვაანალიზებდი დაახლოებით ნახევარი თვის განმავლობაში, ძვირფასი დროის დაკარგვის საფრთხის ქვეშ, ე.მეკინგთან მატჩისთვის მოსამზადებლად. რისკმა გაამართლა. უძილო ღამეს, მთელი საქმით დატყვევებული, ერთხელ სიტყვასიტყვით ვკანკალებდი: თითქოს ცეცხლის ფრინველს კუდში აბსოლიტურად დაეჭირა ახალი იდეა... 11.exf6 Bb7 12.g3 c5 13.d5 Nb6?! 14.dxe6! Qxd1+ 15.Rxd1 Bxh1 16.e7 a6.პატარა სასწაული ვარიაცია: 16...Bh6 17.Nxb5 Nd5 (ან 17...Rc8 18.Nc7+ Polugaevsky) 18.Bh3!! Nxe7 19.Rd8+!! (რიბკა). რა არის ახლა? 17.exf8Q+-ის შემდეგ უაიტს აქვს კარგი კომპენსაცია გაცვლისთვის, მაგრამ ალბათ მეტი არაფერი, რადგან მას მუდმივად უწევს გათვალისწინება შავი პაინების შესაძლო მოძრაობაზე დედოფლის მხარეს. Ამიტომაც… 17:4!! Bh6 18.f4!!როუკზე უარის თქმის შემდეგ უაითს არ აქვს განზრახული მატერიალური ბალანსის აღდგენა და კმაყოფილია იმით, რომ h8 rook არ არის განზრახული თამაშში მალე შესვლა. 18...b4 19.Rd6!(19.Nb1=) 19...Rb8 20.Nd1 Bxg5 21.fxg5 Nd5! 22.Bxc4 Nxe7 23.fxe7 Kxe7 24.Rf6!და თეთრი გაიმარჯვა. ეს სიახლე არის საუკეთესო რამ, რაც მე მოვახერხე ჭადრაკში მთელი ჩემი ცხოვრების განმავლობაში!

ბულიტი(ან ტყვია) არის თამაში ულტრა მოკლე დროის კონტროლით, ერთი წუთიდან თამაშში ან ნაკლები. პრაქტიკაში ძირითადად ინტერნეტ სერვერებზე. ინგლისურიდან bullet - "bullet".

სწრაფი ჭადრაკი (სწრაფი ჭადრაკი)- თამაში დროის კონტროლით 15-დან 30 წუთამდე თამაშში.


AT

ჩანგალი- შეტევა ერთი ნაბიჯით ორ (ან სამ) ნაწილზე. უიშვიათესი ჯიში ჩანგლებიშემდეგ თამაშში შეხვდა.

ბოტვინიკი - სმისლოვიმსოფლიო ჩემპიონატის მატჩი (მ/12), მოსკოვი 1954 (მ. ბოტვინიკი)

29.Rg1 f6 30.exf6 Ne4.შავი ამ შუალედურ ნაბიჯზე ამყარებდა იმედებს. 31.f7+!!დიდი სიურპრიზი! სალომბარდე შეიძლება დაიჭიროს მხოლოდ როკმა, მაგრამ შემდეგ ცენტრალური ლომბარდი დაუცველი რჩება და უაითის გახსნის იდეა სრულდება - უაითის სინათლის კვადრატული ეპისკოპოსი ბრძოლაში გადამწყვეტი ეფექტით შედის. 31.Qg2 Nxf6-ის შემთხვევაში მას ექნებოდა მოგებული პოზიცია, რადგან ყველა თეთრი პაიკი სუსტი იყო, ხოლო შავი პაიკი d5-ზე საიმედოდ მფარველობდა რაინდის მიერ. 31...Rxf7 32.Qd8+ Kh7 33.Bxd5.სამივე შავი ფიგურა შეტევაზეა - მათთვის მატერიალური დანაკარგები გარდაუვალია. (როგორც ჩანს, ეპისკოპოსის მიერ სამმაგი ჩანგლის ერთადერთი შემთხვევა ჭადრაკის ისტორია! - ვაზა) 33...Nf2+ 34.Kg2 Qf6 35.Qxf6 Rxf6 36.Kxf2 Rxf5+ 37.Bf3 Rf4 38.Rg4.შავი გადადგა. 1-0

ჩამოკიდებული პაიკები- თეთრი პაიკები c4-ზე და d4-ზე (ან შავი ლომბარდები c5-ზე და d5-ზე) b- და e-ფაილებზე დამხმარე პაინების არარსებობის შემთხვევაში. სიძლიერე ჩამოკიდებული პაიკებინათლად იყო ნაჩვენები მომდევნო კლასიკურ თამაშში.

კორჩნოი - კარპოვიმსოფლიო ჩემპიონატის მატჩი (მ/1), მერანო 1981 (ა. კარპოვი)

9...Nbd7.დაახლოებით 30 წუთის განმავლობაში ვფიქრობდი არა იმდენად ჩემს მიერ გადადგმულ ნაბიჯზე, არამედ ვაფასებდი "ჩაკიდებული" პაინების "c" და "d" ფორმირების პერსპექტივებს. ვიცოდი, რომ ჩემს მეტოქეს უყვარდა ამ პაიონებთან თამაში, მაგრამ დინამიური პოზიციაც ჩემი გემოვნებით იყო. 10.cxd5 exd5გადატანა 10...Nxd5? აქ შეუძლებელია, რადგან 11.Nxd5 exd5 12.Bxe7 Qxe7 შემდეგ c7-ლომბარდი დაუცველია. 13.Rxc7 11.0-0 c5 12.dxc5 bxc5 13.Qc2.თეთრი იწყებს აღდგენას, რათა განავითაროს მაქსიმალური ზეწოლა d5-ლომბარდზე, მაგრამ, როგორც ბრძოლის შემდგომი მიმდინარეობა გვიჩვენებს, შავს აქვს საკმარისი კონტრთამაში. 13...Rc8 14.Rfd1 Qb6.სავალდებულო გადაადგილება. b6 მოედანზე დედოფალი ყველაზე წარმატებულად არის განლაგებული. მას აქვს მანევრირების ადგილი, კერძოდ, Qf5-ს დაუპირისპირდება Qe6. შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ შავი მოემზადა ცენტრში ოპერაციებისთვის. 15.Qb1 Rfd8 16.Rc2 Qe6 17.Bg3 Nh5 18.Rcd2 Nxg3 19.hxg3 Nf6. 20.Qc2.მძიმე ნაწილების გადაწყობა დამაჯერებელ შთაბეჭდილებას არ ახდენს. 20...გ6. f5-კვადრატის დაფარვა დედოფლის ამ ფუნქციისგან გასათავისუფლებლად. 21.Qa4 a6 22.Bd3 კგ7.აუცილებელი პრევენცია. ცენტრში სალომბარდო გარღვევის შემთხვევაში, ზოგიერთ ვარიაციაში შეიძლება იყოს მნიშვნელოვანი, რომ ღეროების გაცვლა მოხდეს შემოწმების გარეშე. 23.Bb1 Qb6.კრიტიკული პოზიცია. 24 a3? 24...d4!თემატური გარღვევა... და შავმა გაიმარჯვა

გადატვირთვა- გამოავლინა ჩეკი. უმარტივესი მაგალითი გადატვირთვა: 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 Nxe4? 4.Qe2 Nf6?? 5.Nc6+და ა.შ.

გაიტანეთ ერთ ჭიშკარში- თავდაჯერებულად სცემდა.


შიშველი მეფე- დაუცველი მეფე.

კუბო(ე.ი. უიმედობა, ქოთანი, დოქი, მილი, ყუთი) ცუდი, უიმედო პოზიციაა.


უფასო გასეირნება- თავდასხმა მსხვერპლის გარეშე ან კომფორტული პოზიცია რისკის გარეშე.

ბავშვთა ხალიჩა- 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3. Qh5 (ან 3.Qf3 და 4.Qxf7#) Nf6 4.Qxf7# - mat. შესაძლებელია ვარიაციები.

მოდი ნაპირზე- შეგნებულად ითამაშე ტურნირის ყველა დარჩენილ თამაშში ფრესთვის, ქულების კარგი მარჟის მქონე - ისე, რომ არ დაკარგო თაგუნა ხელებიდან.

Დრაკონი- სიცილიური თავდაცვის ვარიანტი, რომელშიც შავი პიონების განლაგება წააგავს ამავე სახელწოდების ურჩხულს: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!Და მერე 6...Bg7.სახელის გამომგონებელი F.I. დუზ-ხოტიმირსკიმ მიიჩნია, რომ შავი პიონების პოზიცია d6-დან h7-მდე მოგვაგონებს ვარსკვლავების პოზიციას დრაკოს თანავარსკვლავედში.

ხვრელი- სუსტი ველი.

Castling ხანგრძლივი- გარდა ზოგადად მიღებული მნიშვნელობისა, მას სხვა მნიშვნელობაც აქვს: ზედიზედ სამი მარცხი. წარმოიშვა აღნიშვნებიდან 0-0-0.

შეშა (შეშა)- სუსტი პაიკები.

სულელი მეგობარი- 1.g4 e5 2.f3 Qh4# - მათე. ეს არის უმოკლეს მატება ჭადრაკის თამაშში.


იო

ზღარბი- სალომბარდო სტრუქტურა, რომელიც გვხვდება ბევრ ღიობში, რომელშიც პაიკები დგანან მეექვსე (მესამე) რანგზე.


ღობე- სალომბარდო ჯაჭვი. შემდეგ 38.სთ5თამაშში Belov,V - Nguyen,N (Aeroflot Open 2007 მოსკოვი) დაფიქსირდა ფრე. შავი ნაჭრები ვერანაირად ვერ ასცდება ღობე.

კარიბჭის სარქველი- მიზიდულობის თემატური მსხვერპლი, შემორჩენილი პარტნიორის წინაპირობა.

დახურვის (დამარხვის) ვარიანტი- უარყოს გახსნის ვარიაცია, რომელიც ადრე სწორად ითვლებოდა.

რომ დაიძინოს- დიდხანს იფიქრე.

რეკავს- ჩხუბი ბლიცის დროს.

იღიმება- უხეში შეცდომა, რომლის შედეგია კონკრეტული ფიგურის ან ლომბარდის დაკარგვა.

პეტროსიანი - ბრონშტეინიკანდიდატთა ტურნირი, 1956 წ

36. Ng5??„ამ ნაბიჯს კომენტარი არ სჭირდება. შეცდომის კომიკური ბუნება ის არის, რომ უაიტმა დატოვა დედოფალი მოწინააღმდეგის ერთადერთი საბრძოლო ფიგურის შეტევის ქვეშ“ (პეტროსიანი). 36…Nxd6და უაითმა, რა თქმა უნდა, გადადგა.


და

თამაში 2 შედეგისთვის- სიტუაცია, როდესაც ერთ-ერთი მხარის სტაბილური უპირატესობა პრაქტიკულად გამორიცხავს წაგების შესაძლებლობას.

თამაში 3 შედეგისთვის- მწვავე სიტუაცია, რომელშიც ძალიან რთულია თამაშის შედეგის პროგნოზირება და ყველაფერი შესაძლებელია...

თამაში ხელებით- ითამაშეთ ავტომატურად, უყოყმანოდ, აშკარა ნაბიჯების გადადგმით.

ფურცლიდან თამაში- ითამაშეთ უცნობი გახსნის სქემა, სახლის მომზადების გარეშე.

Იზოლატორიარის იზოლირებული ლომბარდი.

ესპანელი- ესპანური წვეულება. ხდება 1.e4 e5 სვლის შემდეგ 2.Nf3 Nc6 3.Bb5…

გაანადგურე შენი თმა- გაანადგურე სალომბარდო ფორმირების სიმყარე.

იტალიური- იტალიური წვეულება. ხდება გადაადგილების შემდეგ 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.


რომ

გასეირნება- ითამაშე აბსოლუტურად ნებისმიერ პოზიციაზე მოსაგებად.

პიჩინგი- ხარისხი, განსხვავება როკსა და მცირე ნაჭერს შორის.

ჩინური გათამაშება- შეაჩერეთ თამაში დაფიდან ცალი ხელის ფართო მოძრაობით ჩამოშორებით.

კლიენტი- მოსახერხებელი პარტნიორი, რომელიც ყოველთვის და ყველგან ახერხებს გამარჯვებას.

შეუთავსეთ- ეფექტური კომბინაცია.

კომბინატორი(დიდი კ.), კომბინირების ოპერატორი- მოთამაშე, რომელსაც შეუძლია ლამაზად გაერთიანდეს დაფაზე.

კონოვალი, კონოვალენკო (ბუდენოვეცი)- მოთამაშე, რომელიც ოსტატურად მუშაობს ცხენებთან. შესანიშნავი მხედარიტოპალოვმა თავი მომდევნო თამაშში გამოიჩინა.

კრამნიკი - ტოპალოვიმსოფლიო ჩემპიონატის მატჩი (მ/8), ელისტა 2006 წ

44… Ne4 45.Ra6+ Ke7 46.Rxa5 Rg3+ 47.Ke2 Rxe3+ 48.Kf1 Rxb3 49.Ra7+ Kf6 50.Ra8 Nxf4 51.Ra1 Rb2 52.a5(52.Rg8 Kf7-+) 52...Rf2+და მატება რაინდებთან გარდაუვალია.

კოოპერატივი- 1. საჭადრაკო კომპოზიციის ჟანრი, რომელშიც ორივე მხარე, თეთრი და შავი, თანამშრომლობს ერთ-ერთი მათგანის უსწრაფესი მატის დადგმაში. 2. სათამაშო აღნიშვნა სუსტი თამაში, ეხმარებოდა მეტოქეს "ლურჯიდან" მოგებაში.

მოკლე ციხე- გარდა ზოგადად მიღებული მნიშვნელობისა, მას სხვა მნიშვნელობაც აქვს: ზედიზედ ორი მარცხი. წარმოიშვა აღნიშვნით 0-0.

კონტრა- კონტრთამაში, კონტრ ინიციატივა.

კასპაროვის ცხენი- შავი რაინდი d3-ზე. (იხილეთ მატჩის მე-16 თამაში კარპოვი - კასპაროვი, მოსკოვი, 1985 წ.)

ტარასის ცხენი- რაინდი დაფის კიდეზე.

მეფე სტეინიცი- აქტიური მეფე შუათამაშში.

კრუგოვიკი- ორმხრივი ტურნირი, რომელიც ითვალისწინებს მონაწილეთა მცირე და, როგორც წესი, თანაბარ რაოდენობას. ყველა მათგანმა უნდა ითამაშოს ერთმანეთთან - ერთ ან ორ წრეში. ძალიან იშვიათად - ოთხზე.


რუკერი- როკის დასასრული.

Ცხენი(ან ცხენი, კვერნა) არის ცხენი. ეს ჭადრაკის ფიგურაა!


მცირე ხარისხის- ეპისკოპოსის უპირატესობა რაინდზე

მასალა- ცალი და პაიკები. ისევე როგორც მათი ჯამი, ზოგჯერ გამოხატული სალომბარდო ეკვივალენტში.

მათეშნიკი (მატესი, კომპოზიტორი მატეცკი)- ხალიჩა! მატილდა, მატილდა პეტროვნა- ლამაზი მოულოდნელი მეწყვილე.

მატოვალა- მოჭადრაკე, რომელსაც უყვარს ან იცის ხალიჩაზე თამაში.

Წისქვილზე- კომბინაცია ჩეკებისა და გახსნილი ჩეკების თანმიმდევრული მონაცვლეობით, როდესაც მოწინააღმდეგე მხოლოდ იძულებულია მეფე გადაიყვანოს ერთი უჯრედიდან მეორეში და უკან.


ტილო- დაარტყა.

გააუპატიურე პოზიცია- პოზიციის მოთხოვნების საწინააღმდეგოდ თამაში. მაგალითად, ითამაშე გამარჯვებისთვის, სადაც უნდა დაიცვა და იბრძოლო ფრესთვის.

არ გამოხვიდე დებიუტიდან- დაიკავეთ ცუდი პოზიცია გახსნისას.

დახატე ჯიბეში- ყოველგვარი რისკის გარეშე თამაშის (მათ შორის მოგებისთვის) შესაძლებლობა, საჭიროების შემთხვევაში გათამაშებაზე წასვლის გარანტიით.


შემობრუნდი- არასწორი ნაბიჯი გადადგა.

გლუტონის რიგი- მეშვიდე (მეორე) წოდება, რომელსაც შემოიჭრება მტრის კაშხალი და იწყებს ლომბარდების გადაყლაპვას.

რაკი ლიული- მოქმედება, რომელიც ყველა გაგებით მათი საპირისპიროა განაწილება.

სპუდი (სალომბარდოან სისუსტე) - მეთოდურად, ეტაპობრივად შეტევა, შემორტყმა და განადგურება.

შემწვარიან ორთქლის გამორთვა- ცემა. მოიგე დამაჯერებლად!

მოწამლული პაიკი(ან ფიგურა) არის აშკარად დაუცველი საბრძოლო ნაწილი, რომლის ხელში ჩაგდება იწვევს სამწუხარო შედეგებს.


Პირველი ხაზი- ორივე მხარისთვის თამაშის საუკეთესო ვარიანტი, რომელსაც გვთავაზობს ამა თუ იმ საჭადრაკო პროგრამა.

ფეხით მოსიარულე- სალომბარდე დასასრული.

სკაუტები- სალომბარდეები ერთდროულად სხვადასხვა ფლანგებზე დედოფლებში „დაცოცავდნენ“.

პლუს ჯერ (ორიდა ა.შ.) ან "+1" ("+2" და ა.შ.) - მოთამაშის მიმდინარე შედეგი ტურნირში, რაც ნიშნავს განსხვავებას მოგებისა და წაგების რაოდენობას შორის. მაგალითად, 10-დან 6 არის პლუს ორი ("+2"). და 10-დან 3.5 არის მინუს სამი("-3"). შესაბამისად, იყავი შავში(ან წადი შავებში) - გქონდეს მოგებისა და წაგების დადებითი ბალანსი. იყოს წითელში(ან წითელზე გადასვლა) - უარყოფითი. მინუსხდება ღრმა. მაგრამ პლუსი - დიდი.

მჭიდრო მოძრაობა- სვლა უსაფრთხოების გაზრდილი ზღვარით, რაც აუმჯობესებს ნაჭრების ურთიერთდაცვას.

ირონია(ან აურიეთ) პოზიცია- გაართულე თამაში გაუგებარი და შესაძლოა ცუდი ნაბიჯითაც კი. იგი ტარდება ბლიცში ან სერიოზულ თამაშში მეტოქის დროინდელ უბედურებაში.

ნახევარი რუბლი- დაგროვილი ქულების 50%. მაგალითად, 3.5 ქულა 7 რაუნდში.

აწიეთ მოძრაობა (იდეა)- პოზიციაში არააშკარა, არატრივიალური გადაწყვეტის პოვნა.

პოზა- პოზიცია.

ცურვა- დაიბნე, დაკარგე თამაშის თემა.

დამარხვის ვარიანტი- პრაქტიკაში გამოყენებული და სწორად მიჩნეული გახსნის ვარიაციის უარყოფა. მიიტანეთ ანალიზი კატეგორიულ შეფასებამდე ერთ-ერთი მხარის სასარგებლოდ. ეს ხდება, რომ შემდეგ ვარიანტი წარმატებულია გაცოცხლება.

დაიჭირემეტოქე გახსნაში - მნიშვნელოვანი უპირატესობის მიღწევა თამაშის საწყის ეტაპზე.

საგ (ფიგურა, ლომბარდი) - დაცვის გარეშე ყოფნა.

უფსკრული- შუალედური ნაბიჯი - მოულოდნელი ჩასმა ვარიაციაში, რომელიც თავიდან იძულებით ჩანდა.

თაღლითი- გაიარა ლომბარდმა.


ხის ნაკეთობა- ანალიზი დაფაზე ფიგურებით, კომპიუტერის გამოყენების გარეშე.

აკვნების დარიგება- განსაკუთრებული ცინიზმით იმარჯვებს.

ფერადი- პოზიცია საპირისპირო ფერის ეპისკოპოსებთან. მაგალითად, ღია კვადრატის ეპისკოპოსი თეთრისთვის და მუქი კვადრატული ეპისკოპოსი შავისთვის. ამ თანამდებობაზე სხვა ეპისკოპოსები არ არიან.

ხატვა (დახატვა)- შეასრულეთ მოკლე, სწრაფი გათამაშება. ყველაზე ხშირად ასეთ შემთხვევებში, ფრეზე შეთანხმება ხდება თამაშის დაწყებამდეც კი.

დამსხვრევა- დაკარგე კარგი პოზიცია რამდენიმე სვლით.

რენტგენი- გრძელვადიანი ფიგურის გრძელვადიანი გავლენის ეფექტი, რომლისგანაც მოწინააღმდეგის ფიგურები საიმედოდ დამალვას ვერ ახერხებენ. მაგალითად, კონსტრუქციაში „თეთრი ეპისკოპოსი g2-ზე, შავი რაინდი c6-ზე, დედოფალი b7-ზე, მეფე a8-ზე“, შავი მეფე გრძნობს თავს. რენტგენითეთრი სპილოს მოქმედება.

დავჭრათ დროშა- ითამაშე მხოლოდ იმ მიზნით, რომ მეტოქეს დრო გადააჭარბოს.

თევზი- ხატვა.

რიბკა- ერთ-ერთი უძლიერესი ანალიტიკური მოდული (ჭადრაკის პროგრამები).


FROM

თვითმავალი თოფები- დაკავშირებული და შორს დაწინაურებული პაიკები, რომელთა შეჩერებაც მოწინააღმდეგე არ ძალუძს.

მოსავლის აღება- პოზიციური უპირატესობის განხორციელება: სვლების სერია, რის შედეგადაც შემტევი მხარე აღწევს მნიშვნელოვან მატერიალურ უპირატესობას.

სიცილიური- სიცილიური დაცვა.

გაუქმება (ლომბარდი და ა.შ.)- შესწირეთ ან დააბრუნეთ მასალა.

სლავ- სლავური თავდაცვა.

სპილოები გორვიცი (ჰორვიცის ეპისკოპოსები) - ორი ეპისკოპოსი დგას გვერდიგვერდ და ისვრიან დიაგონალის ღიობიდან. გამოიყენება დასავლეთში. „ერთმა თურქმენმა მწვრთნელმა მითხრა, რომ მათი მოხუცები ორ ახლომდებარე სპილოს ეძახიან მეორე დედოფალი» (ივანიჩი).

სპილო გუფელდი- შავი ეპისკოპოსი g7 in მოხუცი ქალბატონი.

ფიშერის სპილო- აქტიური სინათლის კვადრატული ეპისკოპოსი ესპანურიან სიცილიური.

დაშლა- გადარჩენა რთულ მდგომარეობაში.

შენადნობი- თამაშის განზრახ წაგება.

მოხუცი ქალბატონი- მეფის ინდოეთის დაცვა.

სვეტი- სერიოზული ჭარბი წონა. +/- ან -/+-დან. ეს არის იუგოსლავიის ინფორმატორის მიერ გამოყენებული შეფასებები. ისინი გამოითქმის როგორც "პლუს-მინუს სვეტში" (თუ თეთრი უპირატესობა აქვს) და "მინუს-პლუს სვეტში" (შავისთვის).

დადექით(ან გაჩერდი) - ნუ მიმართავთ აქტიურ მოქმედებებს, გააკეთეთ მომლოდინე სვლები.

ხაზი- გადამწყვეტი უპირატესობა. +- ან -+-დან. ეს არის იუგოსლავიის ინფორმატორის მიერ გამოყენებული შეფასებები. ისინი გამოითქმის როგორც "პლუს-მინუს ხაზში" (თუ თეთრს აქვს უპირატესობა) და "მინუს-პლუს ხაზში" (შავისთვის).

დააკაკუნეთ- ითამაშეთ ბლიცი. ასევე ითამაშე სერიოზულ თამაშში მეტოქის დროის პრობლემების წინააღმდეგ, იმოძრავე სწრაფად და უეცრად შეცვალე საათი.


სამკუთხედი- წრიული მანევრი სამ უჯრედში, რომლითაც შეგიძლიათ მოწინააღმდეგის ბრუნის გადატანა.

ტოპტალკა, ტოპტალოვო (იგივე სიურპრიზი)- პოზიციის გამეორება ისევ და ისევ.

ტურა (ტუნა, კოშკი)- როკი.

ტურისტები- 1. მოყვარულები, რომლებმაც მიიღეს XIX - ადრე. XX საუკუნეებში როკის ტოლი ჰანდიკაპი (ტური); 2. მსოფლიო ჩემპიონატის მონაწილეები, რომლებიც არ აცხადებენ ტიტულს ან მაღალ შედეგს. ეს ტერმინი გარი კასპაროვმა გამოიყენა 1999 წელს ლას ვეგასში FIDE-ს ნოკაუტის მსოფლიო ჩემპიონატის დროს.

პოკი- სალომბარდე დარტყმა.


ზე

უკონტრაპუპიტი- დამარცხება, დამარცხება.


საქმრო სპილო- განავითაროს თეთრი ეპისკოპოსი b2 ან g2-ზე. ან შავი, შესაბამისად, b7 ან g7. ჩიპი, ნახ- ჭადრაკის ფიგურა.

სწრაფი და გააფთრებული- იძულებითი, ანუ იძულებითი ვარიანტი.

ფანჯრის ფოთოლი- სალომბარდე სვლა, რომელიც მიზნად ისახავს მეფის დაცვას პოტენციური შეჯვარების საფრთხეებისგან ბოლო რანგის გასწვრივ.


X

კუდი- აუტსაიდერები ტურნირზე. ბოლო დაფები გუნდურ შეჯიბრში.


C

ცემენტი- უსაფრთხოდ დაცვა.

ზუგი, ზუკი- zugzwang: სიტუაცია, რომელშიც ნებისმიერი ნაბიჯი იწვევს უარეს პოზიციას. Შესაძლოა ორმხრივი. ზუგზვანგის მაგალითი:

ნოვიკოვი - იაკოვენკო Aeroflot Open 2007 მოსკოვი, 2007 წელი

შავი მოძრაობა: «=» . Მაგალითად, 80…Rf8 81.Rf4+! Rxf4- პატ. თეთრი მოძრაობა: «-+» . ანუ 1.Rg7(1.Rc4 g2+) 80...Rf8და ა.შ.


ჩერნოპოლნიკი- შავი ველის სპილო.

ოთხცხენი, კვადრიგა, კვადრილა- ოთხი რაინდის დებიუტი. ხდება გადაადგილების შემდეგ 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.


გამრეცხი- ლომბარდი ან დამატებითი ლომბარდი.

შვედურიან შვედური ჭადრაკი- წყვილის თამაში წყვილისთვის, როდესაც მოწინააღმდეგისგან შეჭმული ფიგურები გადაეცემა პარტნიორს, რომელსაც უფლება აქვს გადაადგილების ნაცვლად ფიგურა თვითნებურ ველზე დადოს.

შვეიცარიული- შვეიცარიული სისტემური ტურნირი, რომელიც ითვალისწინებს მონაწილეთა თვითნებურად დიდ რაოდენობას და გათამაშებას ყოველი რაუნდის წინ. მისი ძირითადი პრინციპია, რომ მოთამაშეებმა ერთნაირი რაოდენობის ქულები უნდა ითამაშონ ერთმანეთთან.

შვინდელი- მოკლე კომბინირებული დარტყმა. გერმანული შვინდელიდან (თავბრუსხვევა).

შლამი- დაუფიქრებლად და სწრაფად ითამაშე. და ჩვეულებრივ სუსტი.

სპილერი- გერმანელი შპილერისგან, აზარტული მოთამაშე, დაჟინებული პრაქტიკოსი, რომელიც ეყრდნობა მცირე ხაფანგებს და მოწინააღმდეგის შეცდომების გამოყენებას.

შარვალი- სიტუაცია, როდესაც ორი გადასული პაიკი დედოფლებს არღვევს და მტრის ეპისკოპოსი ვერ ახერხებს მათ შეჩერებას, მოქმედებენ ერთი დიაგონალის გასწვრივ. გავიხსენოთ კლასიკა.

კოტოვი - ბოტვინიკისსრკ 22-ე ჩემპიონატი, მოსკოვი 1955 წელი (მ. ბოტვინიკი)

59…g5!! 60.fxg5. h-ლომბარდის აღება პროზაულად კარგავს: 60.hxg5 h4 61.f5 (61.Bd6 Bf5 62.g6 Bxg6 63.f5 Bxf5 64.Kxb3 Kg2) 61...Bxf5 62.Kxb3 h3 Kxe 63.Bd3. Who-ს მიერ მიღებული გადაწყვეტილების შემდეგ დასასრული „პოეტური“ ხდება! 60...d4+!ცენტრალური ლომბარდი, რომელიც თამამად დგას სამი დარტყმის ქვეშ, თავს სწირავს, რათა გადაარჩინოს შორს გავლილი ლომბარდი. 61.exd4.მეფის დატყვევებას (61.Kxd4) აზრი არ აქვს, ვინაიდან b-ლომბარდი ხდება დედოფალი - 61...b2. 61.Bxd4 Kg3 62.g6 Kxh4 63.Kd2 შემდეგ გამარჯვება მიიღწევა 63...Kh3!! 64.Ke2 კგ2 65.Bf6 h4 და ა.შ. 61... კგ3.შეიძლება ასევე გადაეყაროს ასეთი გათამაშების ხაზს 61...Kg4 62.d5 Bxd5 63.Bf2. 62.Ba3 Kxh4 63.Kd3 Kxg5 64.Ke4 h4. 65.Kf3.შავის ბრალი არ არის, რომ მეტოქემ აიცილა უფრო სანახაობრივი საბოლოო ნაბიჯი: 65.d5 Bxd5+! 65...Bd5+.თეთრი გადადგა. დაფაზე არის დამახასიათებელი ენდთამაშების პოზიცია სხვადასხვა ფერის ეპისკოპოსებთან, ერთმანეთისგან შორს გავლილი პაიკით, რომელსაც „შარვალი“ ჰქვია.