Wasteland 2 melee. ზოგადი ხასიათის უნარები უდაბნოში

გარი "NaCl" ვოლფის თქმით, არასწორი ინფორმაციაა. მე ეს მივიღე იმით, რომ დავეხმარე AGZ-ს ტიტანის ტაძრის ხელში ჩაგდებაში (სხვათა შორის, ეს საოცრად მომგებიანია, რადგან მოთამაშე ხდება ტაძრის შტურმის მოწმე და იღებს მთელ ნადავლს მრავალი მოკლულისგან), შემდეგ AGZ. მთხოვენ მათ ნამდვილი ქობინი მიაწოდონ, მაგრამ მე გავთიშე, დავბრუნდი ტაძარში და ავიღე ვულფი. შესაბამისად, მისი შეერთების მოთხოვნა არის ტიტანის ტაძრის AGZ-ის კონტროლი და არა მათთვის ქობინის მიწოდება. უბრალოდ ქობინი ჯობია განეიტრალებას, რისთვისაც მათ შეაქებენ რაჯერის ციტადელში.

შემდეგ, ანჟელას თქმით, ღირს იმის დამატება, რომ მას იწვევენ და ის დატოვებს რაზმს, ე.ი. აზრი არ აქვს მის გადმოტვირთვას, ჯობია მის მაგივრად აიღოთ Chisel 8-9 დონეზე, ამისთვის მაღალი აუზის შემდეგ თქვენ უნდა გადახვიდეთ სარკინიგზო მომთაბარეებზე.

ზოგადად, სატელიტებთან დაკავშირებით, განსაკუთრებით მაქსიმალურ სირთულის დროს, პირველი უნდა აიღოთ Screaming Vulture მაღალ აუზში, შემდეგ ის ჩაანაცვლოს დარვინის პიზიპით. (რადგან შემდეგ მტერს ექნებათ ბევრი ჯავშანი და იქნება ძალიან კარგი ენერგეტიკული ფუმფულა კალიფორნიაში), შემდეგ ჩვენ ამ ბუმბულს გავცვლით გარი ვულფით. ისე, მესამე კომპანიონი არის ჩიზელი, რომელიც შეცვალა ძმა თომასმა. (იმიტომ, რომ საბოლოო ჯამში ეს საოცრად რთულია მაქსიმალური სირთულის დროს და შეუძლებელია ჩხუბის გავლა მეორე ექიმის/ქირურგის გარეშე, განსაკუთრებით სინთთან ბრძოლა ჰოლივუდში წასვლამდე) ძმა თომასი ძალიან კარგი მებრძოლია, თუმცა ჯგუფი კარგავს ბადასის უნარს, მაგრამ ის მხოლოდ ორ ადგილასაა საჭირო მთელ კალიფორნიაში.

ასევე მინდა დავამატო, რომ თქვენ არ უნდა უგულებელყოთ ქარიზმა, ყოველი ქულა ზრდის მთელი ჯგუფის გამოცდილებას 5%-ით, 25 ქარიზმით თამაში გექნებათ გამოცდილების ზრდა + 125%. მაგრამ ყველაზე უსარგებლო თვისება იღბალია !! იღბალი 1-ით, 95-ე კალაშიდან კრიტები შეადგენს 36%-ს ჩემი აზრით, იქნება 4 იღბალი, კრიტი იქნება 40%, რაც საერთოდ არ აწყობს ამინდს. იგივე ეხება ნაძარცვს - ბონუს ნაძარცვი ყუთებში ყოველთვის ნაგავია. მაშინ ყველაზე უსარგებლო სტატისტიკა არის ძალა, 2 ქულა თითო თვალზე) სჯობს 10 ინტელექტი აიღოთ მინიმუმ ერთი სპარსისთვის უნარების ასამაღლებლად. ბრძოლებში მთავარი სტატისტიკა არ არის AP, არამედ ინიციატივა. 10 OD და 9 ini, ბევრად უარესი, ვიდრე 8 OD და 14 ini, რადგან მეორე შემთხვევაში სპარსელი სამჯერ მოძრაობს, პირველი კი 2 სვლას. თამაშის მაქსიმალური სირთულის შემთხვევაში, მტრებს აქვთ ძალიან ძლიერი დაზიანება და მხოლოდ მაღალ ყინვას შეუძლია ბრძოლების გაყვანა ტრავმის გარეშე. ისე რომ შენი სპარსელები ჯერ მხოლოდ წავიდნენ, ჩასაფრები მოაწყონ და ა.შ. ხოლო პირველადი სამედიცინო დახმარების ნაკრების ჭრილობებით, შეგიძლიათ გატეხოთ) თამაშის ბოლოს ინიციატივა უნდა იყოს მინიმუმ 15-16, ე.ი. ბონუსების სტატისტიკა მე-10, მე-20, 30-ე დონეზე უნდა იყოს ჩადებული აღქმაში. 16 ინიციატივით სპარსელი აკეთებს ორ მოძრაობას ზედიზედ, სანამ სპარსელი 8 ინიციატივით მოძრაობს, შემდეგ კიდევ 2 სვლას, რომლის დროსაც 8 ყინვის მქონე სპარსელი აუცილებლად მოკვდება))

ჩემი აზრით, ყველაზე "ჩავარდნა" მეორეს შემდეგ არის Wasteland 2 in სრული ვერსია, რომელიც არის დირექტორის ჭრილი. თამაშებისა და ფილმების სარკისებური რიმეიქების ეპოქაში ეს ნივთი ძალიან კმაყოფილია როგორც ძველი სულით, ასევე ახალი გადაწყვეტილებებით. ამიტომ, მე ვთავაზობ ცოტათი თხრა მისი ქუდის ქვეშ GameDev მექანიკის თვალსაზრისით.

დავიწყოთ ყველაზე მნიშვნელოვანით – ეს თამაში მიჰყვება ძველ კარგ ფორმულას „სამყარო, თამაში, მოთამაშეები“.თანამედროვე მაღალბიუჯეტიანი პროექტები მიზნად ისახავს იმის უზრუნველსაყოფად, რომ მოთამაშემ გადაწყვიტოს რა და როგორ ხდება მსოფლიოში და არ გამოტოვოს რაიმე მნიშვნელოვანი მოქმედება. მაქსიმალური კონტენტი ერთ პასში, ისე რომ არაფერი დარჩეს კულისებში. ეს არის კარგი ფილმის გზა. კარგი თამაშის გზა არის რეალისტური სამყარო, რომელიც ცხოვრობს ეკოსისტემაში, რომლის შერყევა შესაძლებელია მხოლოდ ერთი ადამიანის ძალით, ძალიან დიდი სირთულეებით.

ასე რომ, Wasteland 2-ის სამყარო არ ზრუნავს თქვენზე. არ არსებობს ბოლო წუთს ბედნიერი ჩამოსვლა ყველას გადასარჩენად, არც NPC-ები, რომლებიც რაღაცას ელოდებიან. რეალური დრო. მაგალითად, როდესაც შედიხართ ჰაიპულში, სახლი იწვის. ჩვენ არ გვქონდა დრო მისი ჩაქრობის - კარგი, ის სულელურად დაიწვება. მეორე მნიშვნელოვანი ასპექტი არის მაგარი, მუდმივად მოძრავი სიუჟეტი, რომელიც საკმაოდ დამახასიათებელია მისი გადახვევებით და Bioshock სერიებისთვის. მომხიბვლელი პირველივე წუთებიდან, ხანგრძლივი დაგროვების გარეშე. და ეს ამბავი მართლაც მაღალი გარჩევადობისაა. გამუდმებით გვთავაზობს მკაცრ არჩევანს მორალს, წესრიგსა და კანონს შორის.

და ეს არის სამი განსხვავებული არჩევანი.

სამყარო, თამაში, მოთამაშეები

დავიწყოთ პირველი და მთავარი. მსოფლიო უფრო მნიშვნელოვანი ვიდრე თამაშიდა თამაში უფრო მნიშვნელოვანია ვიდრე მოთამაშეები. ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ ვხედავთ მოვლენების გარკვეულ გლობალურ სურათს და თავს ნამდვილად ვგრძნობთ არა ყოვლისშემძლე გმირად, არამედ გუნდად, რომელიც მუშაობს იმით, რაც გვაქვს. სიკეთის ნიშანი ზრდასრულთა თამაში. განსხვავება ძალიან მარტივია და მარტივად შეიძლება აჩვენო უცხოპლანეტელები, როგორც მაგალითი: მტერი უცნობია(ძველი DOS-ის ქვეშ) და XCOM: Enemy Unknown (ახალი 3D). პირველ თამაშში თქვენ თამაშობთ ეკოლოგიას - უცხოპლანეტელებს არ აინტერესებთ თქვენი გეგმები და ვადები, ისინი უბრალოდ თამაშობენ პლანეტაზე. მეორეში, ყველა ტრიგერი ეყრდნობა თქვენს მიღწევებს. უცხოპლანეტელების ბაზა ჩნდება მკაცრად ტყვეების დაჭერის ჯაჭვის შემდეგ. თუ პატიმარს არ აიყვან, შეიძლება ძალიან დიდი ხნით განვითარდე, სანამ ის გამოჩნდება. შემდეგ სადამკვირვებლო ხომალდი ჩნდება სავარაუდოდ ჰიპერტალღური დეკოდერის გაშვების შემდეგ, მაგრამ ის არ იწყება მანამ, სანამ არ გექნებათ გემი, რომლის ჩაჭრა გჭირდებათ - და ასე შემდეგ.

მსოფლიოს შემდეგ მეორე ადგილზე თამაში უნდა იყოს.თუ მოთამაშეები თამაშზე უფრო მნიშვნელოვანია, მაშინ თამაში იწყებს მათ სასარგებლოდ "მოტყუებას". ყველაზე ხშირად, ეს კეთდება შემთხვევითი მოთამაშეებისთვის, რათა მათ არ ეშინოდეთ სირთულის და არ დატოვონ. იმავე Fallout 3 NV-ში საკმაოდ რთულია თამაშის პირველი მესამედის შემდეგ ისეთი რამის პოვნა, რომელსაც შეუძლია ეფექტურად მოკლას მთავარი გმირი (ეს ზოგადად დამახასიათებელია Morrowind-ის ყველა სერიისთვის). ზოგადად, თამაშის უპირატესობას მოთამაშეებზე ყველაზე მარტივად შეუქცევადი არჩევანით განისაზღვრება. მაგალითად, ეს არის მებრძოლების დაკარგვა Jagged Alliance-ში, გარკვეულის დახურვა Fallout დასასრულებიროგორც ქალაქებში აქცია, საკვების პრობლემა და ჭრილობები ეს ომიჩემი, ზოგადად, უნარი როგორმე არეული და გააფუჭოს თითქმის ყველაფერი. დაიმახსოვრე იგივე სერია Შორეული ძახილი- ძალიან რთულია ისეთი რამის გაკეთება, რაც არ მიდის ნაკვეთის ლიანდაგზე. ან იგივე დრაკონის ასაკისადაც ეს რელსები ზოგადად გმირის თავზეა მიმაგრებული. კიდევ ერთი სიმპტომი - უხეშად რომ ვთქვათ, არ შეიძლება წახვიდე და შეხვდე ექსპედიციას, რომელიც შენზე ძლიერი სიდიდის ბრძანებითაა. და აქ ეს საკმაოდ რეალურია.

და უდაბნოში, სიუჟეტი მოკლეა, სამყარო პირობითად დახურულია, მაგრამ ამავდროულად, ჩვენ გვრჩება იმდენი შესანიშნავი შანსი, რომ ფეხში ესროლოთ, რომ ეს ყველაფერი უფრო მეტად ცვლის სამყაროს სრულ გახსნილობას და მრავალფეროვნებას. ნაკვეთი. ამ თამაშში თქვენ გადარჩებით, ცხოვრობთ და არ უყურებთ ფილმს.

დიახ, თამაში საკმაოდ კარგად ირხევა მოთამაშის უცნაური მოქმედებების თვალსაზრისით. მაგალითად, Shadowrun: Dragonfall-ში თქვენ არ შეგიძლიათ თივა ქალაქებში, მაგრამ აქ შეგიძლიათ. მხოლოდ თამაშის შიგნით არის ასევე სპეციალური მექანიკოსი ასეთი შემთხვევისთვის - გენერალი Serpent Vargas გამოგიგზავნით სპეციალურ მოსასპინებელ რაზმს თქვენს შემდეგ. რომელსაც, სხვათა შორის, ტრენინგის ბოლოს გიცნობთ, როგორც მიუღწეველი იდეალის მაგალითს.

მაღალი გარჩევადობის სცენა

თქვენი პირველი ამოცანაა გადარჩენა. პირველ ნაწილში ყველაფერი ამას ეძღვნება. თქვენი სამყარო არის უდაბნოების პატარა ნაჭერი, რომელიც გარშემორტყმულია ყველა მხრიდან რადიაციული ღრუბლებით. ექსპერიმენტულ სასოფლო-სამეურნეო ცენტრში საკვების მიღება გაჭირვებით, ხოლო წყლის - არანაკლებ გაჭირვებით - ჰაიპულშია შესაძლებელი. ამას დაუმატეთ მოძრაობის საკმაოდ დაბალი სიჩქარე (ფეხით), კომუნიკაცია walkie-talkies და მშიერი რეიდერების მასა. ეს არის სამყარო, სადაც ირგვლივ ყველაფერი საშიშია და სამაშველოში მისვლის დრო არ გექნებათ. ნათელი მაგალითი იმისა, თუ როგორ ვერ იქნები დროულად, მოცემულია თავიდანვე, როდესაც ერთდროულად თავს დაესხნენ ორ დასახლებას.

სიუჟეტის თვალსაზრისით, თამაში აკეთებს ორ ძალიან დიდ საქმეს, რაც განსაზღვრავს "წიგნური" დეტალების მიცემის უნარს. უპირველეს ყოვლისა, ის, როგორც ძველი კარგი ტექსტური ქვესტები, შეიძლება ითამაშოს გრაფიკის გარეშე.

ეს არის თამაში ორი ეკრანისგან - რენდერი და ტექსტი. თუ ტაქტიკას თამაშობ - დიახ, აქ არის ეკრანი თქვენს წინ, ყველაფერი ისეა, როგორც უნდა იყოს. მაგრამ თუ თქვენ ხართ ჰარდკორი RPG, აქ არის რაღაც უფრო მაგარი. ეკრანის ბოლოში არის ჟურნალის ეკრანი, სადაც ნაჩვენებია რადიო გადაღება, გმირების აზრები და რას ხედავენ.

ეს ტექსტური არხი აღწერს ყველაფერს პირდაპირ მეგაბაიტი ტექსტით. თქვენ დადიხართ და იქ, ჩუმი ზუზუნითა და ხმაურით, გამოჩნდება ტექსტი, რომელიც აღწერს კონკრეტულად რა ხდება გარშემო. ბრძოლაში ასევე არის ბრძოლის ჟურნალი, რომელიც ჩვენთვის ცნობილია მეორე Fallout-იდან.

შეხედეთ, აქ არის ტექსტის ნაწილი ზოლის შესახებ:

აი, რა არის ამ დროს მთავარ ეკრანზე:

ან ასე დიალოგში:

ნახევრად დეტექტიური და დახვეწილი ძიებების უმეტესობა მოიცავს ამ აღწერილობების კითხვას. და იმდენი სასარგებლო რამ არის, რომ უბრალოდ გრძნობ, რა მაგარ გავლენას ახდენს ეს თამაშზე.

სიუჟეტის პრეზენტაციაში მეორე მაგარი რამ არის ძალიან კომპეტენტური ნამუშევარი walkie-talkie-ით. ალბათ ის აქ ყველაზე მაგარია, ბევრად უფრო მაგარი ვიდრე იგივე სტალკერში (რომელიც ადრე ჩემთვის რადიო თამაშის მოდელი იყო). იგივე walkie-talkie არის ჩაქსოვილი ინტერფეისში, როგორც მშობლიური და აღმოფხვრის არასაჭირო RPG ელემენტებს. მაგალითად, დონის ამაღლება კეთდება საოცრად მაგარი - თქვენ უნდა დაურეკოთ კონტროლს და შეატყობინოთ, რომ გუნდი ცოცხალია, სტატუსი ასეთია და ასეთი. მებრძოლებს შეიძლება მიენიჭოთ რეგულარული და არაჩვეულებრივი წოდებები - ეს არის დონეები. სხვათა შორის, როდესაც საკონტროლო ოთახის პერსონაჟი მახლობლად არის, იგივე შეიძლება გაკეთდეს მასთან დიალოგში: არ არის საჭირო walkie-talkie.

რადიოში მუდმივად მიმდინარეობს მნიშვნელოვანი მოლაპარაკებები, მასში დახმარების ძახილები შემოდის, მასში ისმის ღია ცის ქვეშ, ზოგჯერ უაღრესად საინტერესო ჩანაწერები იშლება, როგორც დიალოგი "უცნობ სლავურად" - "ჩებურაშკა, ეს არის შაპოკლიაკი, ჩვენ მზად ვართ. მთების გავლა“. მეორე ნაწილში კი, ვოკი-თალი ასევე ხდება სამყაროს შეცნობის საშუალება - მარტო მანერისტური შოუ რაღაცის ღირსია.

ეს walkie-talkies მსოფლიოს ნაწილია; მთელი უსაფრთხოება მათზეა დამოკიდებული. ამიტომ რეინჯერების ერთ-ერთი მთავარი ამოცანა როგორც პირველ, ისე მეორე ნაწილში არის კოშკების შენარჩუნება და მათი რეპეტიტორების დაყენება.


და აქ არის ადგილობრივი ოსტანკინოს სატელევიზიო ანძა.

მაღალი გარჩევადობასიუჟეტი არის, როცა ბევრი დეტალია, მაგრამ თითოეული მათგანი გააზრებული და არსაიდან არ არის აღებული.ეს იძლევა მსოფლიოს კარგ შესწავლას. აქ მოცემულია ასეთი ზუსტი მუშაობის რამდენიმე მაგალითი:


ხედავ რა უჭირავს ბიჭს ხელში? ბასრი ნიშნისგან დამზადებული მაჩეტე. ძალიან შესაფერისია ველურისთვის პოსტაპოკალიფსურ სამყაროში.


თითოეული პერსონაჟი კარგად არის განვითარებული, ყველას აქვს ნათელი პიროვნება და დასამახსოვრებელი ხასიათი.


შემთხვევითი შეხვედრა, 20 წამიანი ეპიზოდი, რომელიც არაფერზე არ მოქმედებს - და რა სილამაზეა როლური თამაშის თვალსაზრისით!


გიჟური ინტერიერი


უძველესი ტაძრები


ჯადოსნური ნივთები. ამ წიგნის გარდა, ასევე არის კიტრის ქილა, რომელიც არ იხსნება, ომამდელი ფურბი, რომელსაც პისეპი ჯორენი არასოდეს დაშორებულა და სხვა ველური ნივთები.


დიდი სიამოვნებით კითხულობს

ზოგადად, თქვენ შეგიძლიათ დატკბეთ ყველა დეტალით - თამაშისთვის უფრო მეტი ტექსტია დაწერილი, ვიდრე ორიოდე წიგნისთვის და სწრაფი განვითარების "ყურები" არსად ცდება. უნდა ითქვას, რომ Kickstarter-ის წყალობით თამაშმა ბიუჯეტიც მიიღო მუშაობის დაწყებამდე, ამიტომ ის ბრაიან ფარგომ შექმნა არა როგორც ფულის შოვნის ნივთი, არამედ როგორც ხელოვნების ნიმუში. სადაც ყველაფერი რიგზეა.

და ზოგჯერ იქნება სიურპრიზები, როგორიცაა პირველი შეხვედრა ბირთვული ნაღმტყორცნებით. მიღწევას თავად ნახავთ.

ინტერფეისები

წარმოუდგენლად მაგარი ინტერფეისები გადმოსცემს ძველი სკოლის სულისკვეთებას. იგივე დიალოგი ძირითადად იშლება ფილიალების ძველ კარგ არჩევანზე და პასუხობს 1-20 ვარიანტს. მაგრამ ის ასევე შეიძლება ჩატარდეს ტექსტის ველის გამოყენებით - არ აირჩიოთ სიტყვები, არამედ უბრალოდ დაუსვით კითხვები NPC-ებს.

რა თქმა უნდა, მზა ვარიანტები ფარავს ფილიალების 95%-ს, მაგრამ ზოგჯერ არის საინტერესოც. გარდა ამისა, მზაკვრ მოთამაშეს, რომელმაც წაიკითხა ყველა ტექსტი ქვედა ეკრანზე, შეუძლია გამოიტანოს და დასვას სწორი შეკითხვა, სანამ თამაში გადაწყვეტს, რომ ის უნდა გამოჩნდეს დიალოგში.

ეს ერთხელ თქვა პან ანდჟეი საპკოვსკიმ "ნაცრისფერ მთებში ოქრო არ არის". კარგი ფანტაზიის წიგნიშეიძლება იდენტიფიცირება რუკაზე. იგივე ინტერფეისები. ტაქტიკური თამაშები: ყველაზე მნიშვნელოვანი რუკაა. აქ არის ადგილობრივი:

ყურადღება მიაქციეთ, თუ როგორ ემთხვევა ის თავად ადგილს სულითა და განათებით:


სხვათა შორის, ეს მარცხნივ არის ერთადერთი მეტაფორა - წვდომა მსოფლიო რუკაზე.

და გლობალური:

ტაქტიკური ხედი:

კიდევ ერთი კარგი ძველი ჰარდკორი ის არის, რომ როდესაც გინდა გააკეთო რაღაც, რაც პირდაპირ არ არის აშკარა, უნდა წახვიდე და გამოიყენო შესაბამისი უნარი შესაბამის ნივთზე. როგორც ქვესტში - ჯერ უნდა გამოიცნოთ, რომ ერთი შეესაბამება მეორეს და შემდეგ გააკეთეთ ეს. ინტერფეისი ისეთივეა, როგორიც F2-შია - აირჩიე უნარი, დააკვირდი იმას, რისი შეგრძნება გინდა მასთან ერთად. თამაში მინიშნებებს აკეთებს მხოლოდ ძალიან აშკარა საგნებზე, როგორიცაა პაროლით კომპიუტერი - გატეხვა, ჩაკეტილი საკეტი - გატეხვა და ა.შ.

სისასტიკე და რეალიზმი

ფორმულა "სამყარო, თამაში, მოთამაშეები" აძლევს თამაშს აბსოლუტურად წარმოუდგენელ რეალიზმს. და ამავე დროს - განსაზღვრავს მის სისასტიკეს. მაგალითად, არის ბევრი სიტუაცია, როდესაც შეგიძლიათ უბრალოდ უყუროთ, მაგრამ ვერ დაეხმარებით.

მაგალითი (სპოილერი)

ყოფილ რეინჯერთა ცენტრში, რომელიც წითელი მორიელების ხელში იყო, შეხვდებით ფერმერს, რომლის ცოლი გააუპატიურეს და დანით მოკლეს. როდესაც თქვენი გუნდი ჩამოვა, ის უბრალოდ თხრის საფლავს ორისთვის. დიალოგში ის განმარტავს, კონკრეტულად რას აკეთებს და რომ მისთვის ცხოვრებას აზრი აღარ აქვს - და სამუშაოს დასრულების შემდეგ იქვე წევს და თავს ესვრის. პარალელურად, იმავე ადგილას, პლატოს მეორე მხარეს მომაკვდავი ქალი ჰაერში ტირის - და მისი გადარჩენაც შეუძლებელია, მისი ავადმყოფობის წამალი არ არის. უბრალოდ სამყაროა, ასეა.

გადარჩენის თამაშები ზოგადად ხასიათდება გარკვეული ცინიზმითა და სისასტიკით. აქ ის გადადის განსაკუთრებულ დატვირთვაში - თქვენ იწყებთ იმის გაგებას, თუ რატომ მოითხოვს გადარჩენას ხშირად მტრების ცოცხლად შენარჩუნება.

კიდევ ერთი სპოილერი

საუკეთესო მაგალითია წითელ მორიელებთან კონფლიქტის მოგვარება. ჯერ ხედავთ ამ და მსგავს სისასტიკეებს თამაშის პირველ ნაწილში, შემდეგ კი გადახვალთ მათ მთავარ აზრამდე მეორეში. და უცებ აღმოჩნდება, რომ მას ნამდვილად სურდა საუკეთესო, უბრალოდ აღმოჩნდა ასეთი ნაგავი. და ლოგიკურია არა მისი მოკვლა, არამედ დახმარება - და ის ოდესღაც მოგვიანებით დაეხმარება რეინჯერებს. პირადი (და ბევრია, არ გავაფუჭებ) გზას აძლევს გადარჩენის აუცილებლობას.

ასე რომ, სადღაც თამაშის შუაში, შეგიძლიათ სიხარულით იპოვოთ ზრდასრულობის კიდევ ერთი ნიშანი - მას არ აქვს „ბნელი“ და „მსუბუქი“ მხარე. არც კარგი და არც ცუდი და ყველაფერი მუდმივად იცვლება. მოსისხლე მტერიხდება საუკეთესო მეგობარი, ულამაზესი ფასადის მიღმა ხშირად საშინელებები დგას, ყველაზე აყვავებულ ქალაქებში ნამდვილი ჯოჯოხეთია... თამაში ყოველ ჯერზე გეკითხებათ, რამდენად მზად ხართ ამისთვის და რამდენად მზად ხართ მიიღოთ სხვისი თვალსაზრისი. ალბათ ამ მიდგომის საუკეთესო ილუსტრაცია არის დიალოგი ჰიროსა და პოლიციელს შორის ზვავიდან:

- ხო, ხო, კრეიპს ვადევნებდი. Რაზე ფიქრობდი? რავენის დაჭერას რომ ვცდილობდი?
- Რაღაც მაგდაგვარი. ვგულისხმობ, ის ცუდი ბიჭია, არა?
- აუცილებლად. ასე რომ, პოლიციელი რომ ვიყო და ცუდ ბიჭების დაჭერა ჩემი საქმე იყოს, რავენს დავდევნიდი. მაგრამ მე ვარ წესრიგის მცველი და ჩემი საქმეა წესრიგის აღდგენა. ამიტომ, მე, როგორც ყველა წესრიგის მცველი ქალაქში, ყველაფერს ვაკეთებ, რომ დავიცვა ყორანი. და თუ გნებავთ ცდილობთ თავად იპოვოთ ყორანი, რათა შური იძიოთ თქვენს კოლეგაზე, რომელიც მან მოკლა, დაივიწყეთ ეს.

ჰიროს ამ იდეით განაწყენებულია.
- ამიტომ ყველა მეუბნება: რავენს არ ერევი? ეშინიათ, ეშმაკს, რომ თავს დაესხა?
მევიოლინე ხმლების შეხედვით მიუთითებს:
-რაღაც გაქვს.
- რატომ დაიცავს ვინმე რავენს?
- ეს არ არის ყველაზე ჭკვიანური იდეა ბირთვულ ძალას ომის გამოცხადება.
- Უკაცრავად, რა?
- ღმერთო, - თავს აქნევს ვიოლინი, - რომ ვიცოდე, რა ცოტა იცი აქ რა ხდება, არასდროს შეგიშვებდი ჩემს მანქანაში. მე მეგონა, რომ შენ იყავი სერიოზული CAC სპეცოპერაციის აგენტი. თქვენ ამბობთ, რომ მართლა არაფერი იცით რავენის შესახებ?
დიახ, ზუსტად ამის თქმა მინდა.
- Კარგი. გეტყვით – რამეში რომ არ ჩაერიოთ და კიდევ უფრო მეტი უბედურება შეგიქმნათ. ქვემეხის ნაცვლად ვორონს აქვს ტორპედო ქობინით, რომელიც მან მოიპარა ძველი საბჭოთა ატომური წყალქვეშა ნავიდან. ეს არის ტორპედო, რომელიც შექმნილია საბრძოლო ავიამზიდების ჯგუფის ერთი დაცემით განადგურებისთვის. ბირთვული ტორპედო. გინახავთ Raven's Harley-ზე მიმაგრებული სულელური გვერდითი მანქანა? ახლა ეს წყალბადის ბომბია, კაცო. საბრძოლო მზადყოფნაში და ოცეულში. და დეტონატორი დაკავშირებულია მის ტვინში ჩადგმულ ელექტროდებთან. თუ რავენი მოკვდება, ბომბი აფეთქდება. ამიტომ, როდესაც რავენი გამოჩნდება ქალაქში, ჩვენ ყველაფერს ვაკეთებთ იმისათვის, რომ მას თბილად მივიღოთ.
ჰირო უბრალოდ დგას ღია პირით და ამის ნაცვლად I.V.-მ უნდა უპასუხოს.
”კარგი,” ამბობს ის, ”ჩვენ შორს ვიქნებით მისგან, ამას ჩემი პარტნიორის სახელით ვამბობ.

მაგალითად, მსოფლიოში ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი უბედურება იწყება იმით, რომ ბიჭი აგზავნის მტრედებს, რათა სამყარო არ მოკვდეს. და როდესაც გაიგებთ, თუ როგორ უნდა უზრუნველყოთ უსაფრთხოება ადგილობრივ ნიუ-რენოში და ამისთვის WHO არის საჭირო, უფრო სწორად, ვინ რჩება ერთადერთ კეთილი და პატიოსანი, თქვენც ცოტა ჭკუაზე ხართ. მაგრამ მე არ გავაფუჭებ გართობას.

ასე რომ, ყოველ ჯერზე ირჩევთ იმას, რაც უფრო მნიშვნელოვანია - პიროვნული გამდიდრება, მორალი, კანონი თუ წესრიგი.და საღი აზრიხშირად ისე დამახინჯებულია, რომ პირდაპირ გაგრძნობინებს გმირის ადგილას.

კიდევ ერთხელ ვიმეორებ, თამაშში არ არის ცუდი ან არასწორი არჩევანი - და ხანდახან ცეცხლის მყისიერად გახსნა საუკეთესო დიალოგის ვარიანტი იქნება. როცა თამაში ამისთვის არ დაგსჯის, ბოლოს და ბოლოს მიხვდები, რომ მართლა ცვლი სამყაროს და გავლენას ახდენ მომავალზე. და რაღაც მომენტში შენახვის ფუნქცია ზედმეტი ხდება. ის მხოლოდ აზღვევს თამაშის ავარიებისგან, მაგრამ გესმით, რომ ზოგადად, ის არ არის საჭირო. იმიტომ რომ სამყარო ცოცხალი და მაგარია.

ატმოსფერო და პატარა დეტალები

რა თქმა უნდა, თამაში არასრული იქნებოდა ფლირტის გარეშე ძველი ვერსიადა შავი იუმორის კარგი დოზა. აქ არის რამდენიმე მაგალითი:

ეს არის ძველი Wasteland-ის 90-იანი წლების გარეკანის რიმეიკი - ეს ყველაფერი პიქსელებში იყო. პირდაპირი კავშირი თაობებს შორის. ის მოულოდნელად მწვანე ხდება მსოფლიოს სხვა კუთხეში. დიახ, დიახ, მსოფლიოს შემდეგ ბირთვული ომი- სულაც არ არის უდაბნო.

როლური თამაშისრიალებს ყველა ასპექტში. ინტერფეისის არჩევნებშიც კი:

რა თქმა უნდა, ძველი კარგი რეპრიზი ვესტერნიდან სასაფლაოზე ვიზიტით:

პროგრამის სავალდებულო პუნქტია გიკთან შეხვედრა:

მარკერები, რომლებიც ადასტურებენ, რომ თამაში მათმა ბიჭებმა გააკეთეს დაფაზე. რადგან მათ ახსოვს რა არის:

აღწერა:პერსონაჟების შექმნა, საბრძოლო ჯგუფი უდაბნოში 2.


Wasteland 2-ში პერსონაჟების, საბრძოლო ჯგუფის შექმნა არ არის ადვილი საქმე, შეიძლება ითქვას კრეატიული.
აქ ბევრი ვარიანტია.

საბრძოლო ჯგუფი არაჰნასი.
მთავარია OD + ინიციატივა და გამოცდილების რაოდენობა, რომელიც გვაძლევს თითოეულ დონეზე.
Ამიტომაც ძირითადი ნაკრებიასეთი:
კოორდინაცია - 6 (სნაიპერს აქვს 8),
იღბალი - 1,
აღქმა - 3 (უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ მას 4-მდე ვზრდით დონის გაზრდისას),
ძალა - 4 (მძიმე სატვირთო მანქანისთვის 6),
სიჩქარე - 4,
ინტელექტი - 8 (ექიმს აქვს 10),
ქარიზმა - 1 (მეთაურს აქვს 4).

ინტელექტი გვაძლევს უნარების სწრაფ ზრდას - 4 ქულას თითო დონეზე (დოკზე - 5).
აღქმის კოორდინაციისა და სიჩქარის კომბინაცია იძლევა ოპტიმალურ 10 AP და 9 ინიციატივას (აღქმის პირველი გაზრდის შემდეგ 4-მდე, ინიციატივა ხდება 10).

იარაღი.
ორი თავდასხმის თოფი ასრულებს თითქმის ყველა სამუშაოს, რის გამოც გჭირდებათ 10 AP, ორი გასროლისთვის.
ეს არის ყველაზე წარმატებული იარაღი თამაშში, საბრძოლო გრძელი დიაპაზონი, სასიკვდილო (ერთჯერადი), არის მსუქანი მტერზე ძლიერი აფეთქების შესაძლებლობა.
სნაიპერისა და PP-ის დამატება.
დროთა განმავლობაში ენერგეტიკული თოფი (რობოტებისთვის) და ყუმბარმტყორცნიც დაემატება, მაგრამ თავიდან მათ შესწავლას აზრი არ აქვს.

მე გავანაწილე დარწმუნების უნარები გუნდის ყველა წევრს შორის, მაგრამ არის ვარიანტი, რომ ერთი მომლაპარაკებელი (არ მიცდია).
იარაღის ოსტატობა თავიდან, 5-6-მდე აწევით მივიღებთ მაღალ სიზუსტეს.

ასე რომ, მთავარი შემადგენლობა.
მეთაური


მთავარი განსხვავება ქარიზმაა, როდესაც პირველად ამაღლებთ ძირითად უნარებს (დონე 10), ჩვენ ავწევთ 4-მდე. ქარიზმა უნდა იყოს 4 , წინააღმდეგ შემთხვევაში გადასასვლელთან დაკავშირებული პრობლემები იქნება. შეიარაღებული თავდასხმის თოფი, მეორე იარაღი სიტუაციის მიხედვით არის ყუმბარა ან პისტოლეტი.

დოქ


მთავარი განსხვავება არის ინტელექტი, რადგან. აუცილებელია მკურნალობის, ქირურგიის, კომპიუტერის ძირითადი უნარების სწრაფი განვითარება. შეიარაღებული თავდასხმის იარაღით, მეორე იარაღი არის პისტოლეტი.

მძიმე სატვირთო - მძარცველი


მთავარი განსხვავება არის ძალა, ჩვენ მასზე ვყრით ნაგავს, მით უმეტეს, რომ ის ხსნის მკერდებს, ეს ძალიან მოსახერხებელია. შეიარაღება არის PP ან თოფი. მე ავირჩიე PP, რადგან. არის საინტერესო მოდელები და თოფი არც ისე მოსახერხებელია გამოსაყენებლად.

სნაიპერი


მთავარი განსხვავება არის კოორდინაცია 8, 11 OD. მექანიკოსი, მეიარაღე.

მშენებლობა.


ნახევარწრის აგება ისე, რომ არავინ იდგეს თავდასხმის ხაზზე და შესაძლებელი იყოს მტრების სროლა, რომლებიც მიუახლოვდნენ (თამაში სცოდავს მტრების სწრაფი მიდგომით დახურვას).
უფროსი და დოქტორი თავდაცვის პირველ ხაზზე.
მეორე ხაზი არის მძიმე სატვირთო მანქანა და დამატებითი ხასიათი. შეიარაღება PP, გასროლა, PPSh.
მესამე ხაზი არის სნაიპერი.

პერსონაჟების გარეგნობა ისეთი უნდა იყოს, რომ ბრძოლის ველზე ადვილად განასხვავოთ ისინი.
მე მყავს შტორმტრუისტები ჩაფხუტებში, სნაიპერი საწვიმარში, მძიმე მძიმე სატვირთო მანქანა.

საავტორო უფლება © "იმპერია". ამ გვერდიდან ინფორმაციის კოპირება შესაძლებელია მხოლოდ ამ გვერდის პირდაპირი ბმულებით.

გაყიდვაში გამოვიდა. ჩვენ ვისაუბრებთ დადებით და უარყოფით მხარეებზე, გამართლებულ მოლოდინებზე და გატეხილ იმედებზე, გეიმპლეის გარკვეული ელემენტების მიზანშეწონილობაზე შემდეგ ჯერზე. ახლა ჩვენ ექსკლუზიურად გავამახვილებთ ყურადღებას თამაშის მექანიკადა მისი მახასიათებლები. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, მოდით შევეცადოთ გამოვმუშაოთ ერთგვარი სახელმძღვანელო (ან მეგზური) Wasteland 2-ისთვის.

აირჩიეთ საბრძოლო კვარტეტი.

დავიწყოთ ტრადიციულად პერსონაჟების შექმნით. თქვენ მოგეცემათ არჩევანი, აიღოთ მზა გმირი, ან შექმნათ საკუთარი. ჯგუფის მაქსიმალური ზომაა ოთხი ადამიანი. თუ გადაწყვეტთ შემოიფარგლოთ უფრო მცირე რაოდენობით, მაშინ სისტემა გააფრთხილებს უდაბნოების საშიშროების შესახებ, მაგრამ მაინც შეგიშვებთ. თუმცა, მოდი წავიდეთ თანმიმდევრობით. გონივრულად უნდა შეკრიბო გუნდი. აუცილებლად დაგჭირდებათ მკურნალი, ტექნიკოსი და ქურდი. მებრძოლები მებრძოლები არიან, მაგრამ თუ თქვენს ჯგუფში არ გყავთ არც ერთი ტექნოლოგიური გმირი, მაშინ კარებსა და საკეტებს მიღმა დამალული თამაშის მრავალი საიდუმლო გაგივლის. თუ ეს გარემოება დიდად უგულებელყოფილია, მაშინ მთელი ნაკვეთი შეიძლება შეჩერდეს მანამ, სანამ არ გატეხავთ, გახსნით, დაარტყით, შეაკეთებთ.

პირველივე ლოკაციაზე კიდევ ერთი გმირი შემოგიერთდებათ, რომელიც კარგი მებრძოლია, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაზოგოთ საბრძოლო ძალა გუნდში ჰუმანიტარების გაწვევით.

ტოსტერები, როგორც უდაბნოების ცოდნის გასაღები.

თუმცა, მზა პერსონაჟის აღებით, თქვენ კარგავთ სიამოვნებას ახალი გმირის პარამეტრებში ჩაღრმავებაზე, რომლის შექმნასაც მოგეთხოვებათ ოთხამდე. ასევე შეეცადეთ შექმნათ მრავალფეროვანი სპეციალისტები. გუნდი ხელს არ შეუშლის სნაიპერს, მებრძოლ მებრძოლს, მედიკოსს და ტექნიკოსს. ამავდროულად, თამაშის ტექნიკა განსხვავებულია. არის კომპიუტერული მიმართულება, არის ზოგადი ელექტრონულ-მექანიკური მიმართულება, არის იარაღის და არის ტოსტერი. დიახ, დიახ ტოსტერი. გმირის პარამეტრებში არის ტოსტერების შეკეთების ცალკე შესაძლებლობა. დეველოპერები სამართლიანად მიანიშნებენ, რომ ტოსტერების შეკეთების უნარი დიდად არ არის შეფასებული, ამიტომ ერთ-ერთ გმირს აუცილებლად სჭირდება ამ უნარის გამოთქმა. ზოგადად, იარაღის მჭედელი შეძლებს იარაღის მოდიფიკაციას, კომპიუტერული მეცნიერი შეძლებს სისტემის გატეხვას, გენერალურ ტექნიკოსს შეუძლია შეაკეთოს ბევრი სხვა რამ. ასევე, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ერთ-ერთ გმირს მიანიჭოთ საკეტების არჩევის, ასევე დაარტყა, დაბრკოლებების განადგურება უხეში ძალით. სასარგებლო უნარი. ასევე არსებობს სიგნალიზაციის მოხსნის შესაძლებლობა, მაგრამ ის არ შეიძლება კლასიფიცირდეს როგორც აუცილებელ უნარად.

არის თუ არა უსაფრთხოება ციფრებში?

ამ შემთხვევაში, პერსონაჟის შექმნისას ცალკე სიმღერის სიმღერა მოგიწევთ, თუ თამაშის მარტო გავლას აპირებთ. ყველას არ უყვარს ხალხში მოგზაურობა. ზოგიერთ მარტოხელა მგელს ურჩევნია ერთი გმირის ხელმძღვანელობა. ამიტომ, აქ, ჯაზ კვარტეტის ნაცვლად, მოგიწევთ სოლოს გაყვანა. უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ ვაძლევთ გმირს განკურნების, საკეტების გატეხვის, კარების დახურვის და თქვენი არჩევანის ნებისმიერი იარაღიდან სროლის უნარს.

უმჯობესია არ შეეხოთ არცერთ ჰუმანიტარულ უნარს, როგორიცაა ლაპარაკის, ვაჭრობის და მსგავსი უნარები. რაც შეეხება საბაზისო უნარების ქულების განაწილებას, გადაყარეთ ყველაფერი მოქმედების წერტილებში, იღბალში, ძალასა და ინტელექტში. ახლა რაც შეეხება იარაღს. არავითარ შემთხვევაში, თუ მარტო წასვლას გადაწყვეტთ, თავიდანვე სნაიპერული შაშხანა თქვენს გმირს არ მიაწოდოთ. ფაქტია, რომ დასაწყისში პერსონაჟი მიიღებს იარაღს და ეს იარაღი იქნება ის, რომ უნარს უფრო გემრიელად იტუმბება. რაც არ უნდა მაგარი იყოს სნაიპერის თოფი, მას სჭირდება ბევრი სამოქმედო წერტილი და მისგან ახლო სამიზნეების სროლა შეუძლებელია. სიტუაციას ართულებს თამაშის საწყის ეტაპზე საბრძოლო მასალის ნაკლებობა. ფაქტია, რომ უდაბნოში რეიდერები და უბრალოდ მტრები სტანდარტულ ადგილებში, არ ერიდებიან და სასწრაფოდ ცდილობენ შეძლებისდაგვარად შეამცირონ მანძილი თქვენთან გაშვებით. მათ არც კი აყოვნებენ, რომ მათთვის მოსახერხებელი იქნებოდა საფარს მიღმა დამალვა და იქიდან კომფორტულად გადაღება. და ასე იქნება სამუდამოდ. ისე, თუ თქვენს ირგვლივ ხალხმრავლობაა და თუ აპირებთ მარტო თამაშს, მაშინვე დაწექით მჭიდრო ბრძოლისთვის. თუ თქვენ სწავლობთ მძიმე იარაღს, მაშინ ადრეულ ეტაპებზე თქვენ უბრალოდ დაჭრით მტრებს პირველივე მხრივ. ისინი ბევრად მეტ ზიანს მიიღებენ, ვიდრე საკმარისი იქნებოდა, მაგრამ რამდენიმე ბრძოლის შემდეგ, თქვენი მოკრძალებული საბრძოლო ტვირთი ამოიწურება და თქვენი ლულა გაჩუმდება. ამიტომ, უმჯობესია აირჩიოთ არც თუ ისე ძლიერი იარაღი, რომელიც მუშაობს ახლო მანძილზე. კარგად, ღამურა ან მაჩეტე ასევე კარგი იქნება.

თავდაპირველად, სანამ თქვენი გმირი იქნება ძალიან დაუცველი, თქვენ ძირითადად დააგროვებთ სხვადასხვა სახის პისტოლეტებს და რევოლვერებს დამარცხებული მტრებისგან. ამიტომ, განაახლეთ თქვენი გმირი ისე, რომ ის თავს კარგად გრძნობს დატყვევებულ იარაღთან ერთად, შემდეგ კი ამას შემდგომში გავარკვევთ.

მაგრამ საკმარისია გმირების შესახებ, დროა პირდაპირ თამაშზე გადავიდეთ.

გეიმპლეი და მისი ნიუანსი.

შეგიძლიათ წახვიდეთ ხალხში, ან შეგიძლიათ მარტო წახვიდეთ. ბრბოს მინუსი ის არის, რომ მიღებულ გამოცდილებას ყველა იზიარებს. უპირატესობა ის არის, რომ გავლა უფრო ადვილია. ბრბოში ყოველთვის იქნება შენ მიერ დანიშნული ერთი მთავარი გმირი, რომელიც დაეძებს გვამებს, იჭრება, გატეხავს და ა.შ. იმისათვის, რომ არ დაასხით მისი ინვენტარი, უმჯობესია აირჩიოთ ვარიანტი ტროფების განაწილებით - უკიდურესად სასარგებლო, თუმცა ამარტივებს გეიმპლეის კონტრაქციას, ასევე ერთდროულად ყველა მტრის გვამების ავტომატურ ძებნას.

დასაწყისში აუცილებლად აიღეთ ნიჩაბი. თქვენ მოგიწევთ გათხრა უკვე პირველივე ადგილას, ამიტომ სჯობს სასწრაფოდ მოათავსოთ ნიჩაბი ერთ-ერთ სწრაფ ჭრილში. ვაჭრობისას, თქვენ უნდა ისაუბროთ საუბრის უნარით გამძაფრებული პერსონაჟის სახელით. ჯგუფს აქვს საერთო ფული, არავის არაფერს უმალავს, ყველაფერს ერთდროულად ყიდულობენ.

ჯობია ჩაკეტილ ჭიშკართან, კარებთან და მსგავს ობიექტებთან, სადაც თეორიულად ხაფანგის მოთავსებაა შესაძლებელი, ერთ გმირთან ერთად და არა ბრბოსთან. ის, ვისაც მეტი სიცოცხლე აქვს. ამისათვის დააჭირეთ სპალას, აირჩიეთ ერთი გმირი და აკონტროლეთ იგი. დანარჩენები განზე დგანან. ღილაკი, რომელიც ააქტიურებს ინტერვალის ზოლს, მდებარეობს ეკრანის ქვედა მარცხენა მხარეს.

ყოველთვის წაიკითხეთ დიალოგები, გაიგეთ თქვენი ნათქვამის მნიშვნელობა. უკვე პირველივე ლოკაციაზე, შეგიძლიათ იყოთ უხეში რეინჯერის მიმართ, რომელიც ადვილად დაანგრევს თქვენს მთელ ჯგუფს. ამიტომ, თუ უხეში ხართ, მოემზადეთ სიტყვებზე პასუხის გასაცემად.

ასევე გაითვალისწინეთ ღილაკი ზედა მარჯვენა მხარეს. ღილაკს ეწოდება "ზარი". ის ააქტიურებს ცენტრთან კომუნიკაციას, თუ, რა თქმა უნდა, რადიო არ დასრულდება. მას შემდეგ, რაც გაიარეთ მდებარეობა და არ იცით სად წახვიდეთ, დაკარგეთ ნაკვეთის ძაფი, დარწმუნდით, რომ დააჭირეთ ამ ღილაკს, რათა მოახსენოთ ცენტრს და მიიღოთ ახალი დავალებები. ასევე, მსოფლიოს გარშემო მოგზაურობის პროცესში, თქვენი ჯგუფი აუცილებლად დაიჭერს სიგნალებს, რომლებიც მოდის სხვადასხვა მიმართულებით. ზოგჯერ მოგეთხოვებათ დახმარება, დაზოგვა, გამოგიგზავნით სიგნალებს S.O.S. და მსგავსი შეძახილები დახმარებისთვის. ასევე, რუკაზე გამოჩნდება ოაზისები, სადაც შეგიძლიათ შეავსოთ კოლბები. ამიტომ, დაუყოვნებლივ არ დააჭიროთ შორეულ წერტილს, აირჩიე გზა წყლის 5 ნაწილისკენ. ბევრად უფრო ჭკვიანურია პატარა ნაბიჯებით სიარული, რათა მოგვიანებით არ დაბრუნდეთ და ყურადღებით შეისწავლოთ მიმდებარე ტერიტორია.

ვიწყებთ ბრძოლას.

ახლა ჩხუბისთვის. თუ თქვენ ითამაშეთ XCOM: Enemy Unknown, მაშინ მთელი საბრძოლო პროცესი ძალიან ნაცნობი მოგეჩვენებათ. დასაწყისისთვის, კარგი იდეაა გქონდეთ ჯგუფში ისეთი პერსონაჟი, რომელსაც აქვს განვითარებული ხედვა, რომელსაც შეუძლია მტრების ამოცნობა, სანამ ისინი აღმოაჩენენ თქვენ. სანამ არ ისვრით, რაც ხდება რეალურ დროში წავა, ამიტომ დააჭირეთ Ctrl-ს, დაუმიზნეთ მტერს და დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს. თუ თქვენ შეარჩიეთ მთელი ჯგუფი, მაშინ ყველა ერთდროულად გადაიღებს. როგორც წესი, პირველი დარტყმა, განსაკუთრებით თამაშის დასაწყისში, მსხვერპლისთვის ბოლო იქნება. დანარჩენი უფრო რთული იქნება. წესები ასეთია: თქვენ უნდა დარჩეთ გროვაში, არ დაარბიოთ, არ დადგეთ უსაქმოდ, გადატვირთოთ, ჩამოიწიოთ, თუ ეს შესაძლებელია და არ ისროლოთ რთულ სამიზნეზე, დაზოგოთ საბრძოლო მასალა.

პირველი, რამდენიმე სიტყვა დაბრკოლებების შესახებ. სამიზნის დარტყმა, რომელიც საფარს მიღმა დგას, გაცილებით რთული დასარტყმელია, ამავდროულად, დაფარვა ბონუსს აძლევს დაფარული პირის სიზუსტეს, ასე რომ, თუ შეგიძლიათ, დაიმალეთ და ისროლეთ საფარქვეშ, რადგან მტრები მაშინვე გარბიან თქვენსკენ. . სხვა ის არის, რომ ასეთი ადგილები ყოველთვის არ არსებობს. ხშირად გიწევთ ბრძოლა ღია მოედანზე.

თამაშში არ შეიძლება სხეულის ნაწილებზე დამიზნებით და შერჩევითი სროლა, მაგრამ არის "headshot" ვარიანტი. თავიდანვე მის გამოყენებას აზრი არ აქვს: ჯერ ერთი, დაკარგვის შანსები საგრძნობლად იზრდება და მეორეც, თავდასხმის გარეშეც, ზიანი საკმარისი იქნება ტრადიციული მარაუდისთვის, რომლითაც უდაბნოები სავსეა. როგორც თქვენ განვითარდებით, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს შესაძლებლობა, მაგრამ უმჯობესია ამის გაკეთება ექსკლუზიურად სნაიპერით.

ერთი გასროლით დაჭერა ადვილი არ არის. ავტომატიდან ბევრად უფრო ადვილია. ზოგადად, პერსონაჟების ისე განლაგების ჩვევა, რომ ფრედლი-ცეცხლს ერთი შანსიც არ ჰქონდეს, კარგი ჩვევაა, ისევე როგორც გადასაფარებელი საგნების კომპეტენტური გამოყენება, რაც, მართალია დარტყმისთვის 100% პანაცეა არ არის, მაგრამ სიცოცხლეს მაინც აცოცხლებს. ბევრად უფრო ადვილია.

და ბოლოს, თქვენ უნდა გირჩიოთ, იზრუნოთ საბრძოლო მასალაზე. არ მოგატყუოთ ის ფაქტი, რომ თავიდანვე თქვენი ჯგუფი კარგად არის შეიარაღებული. საკმარისია ორჯერ ან სამჯერ შეხვდეთ მარაუდების ჯგუფს უდაბნოში და ზოგიერთ გმირს საბრძოლო მასალის ამოწურვა დაიწყებს. ამიტომ, ნუ უგულებელყოფთ მელეის იარაღს, როგორიცაა მძიმე ხელთათმანები, ჯოხები, ლურსმნებიანი დაფები, ცულები და ა.შ. კარგად, როგორც კი პისტოლეტები და ვაზნები დაიწყებენ მტრებისგან ჩამოსხმას, მაშინ კომპეტენტურად და თანაბრად გაანაწილეთ მისთვის იარაღი და საბრძოლო მასალა მთელს ჯგუფში, დარწმუნდით, რომ ერთ გმირს არ ჰქონდეს ვაზნების თაიგული თავის ინვენტარში, რომლებიც შესაფერისია ექსკლუზიურად თანაგუნდელის იარაღი, რომელიც აიძულებდა გადარჩენას ყოველ გასროლაზე. თუ თქვენ მოგიწევთ ბრძოლა არც თუ ისე საშიშ მტრებთან, მაშინ ჯობია ჯოხით გაძვრეთ, ვიდრე ტყვიამფრქვევის მთელი აფეთქება ველურ, აგრესიულ, მაგრამ სუსტ ძაღლს.

თამაშის ამ ძირითადი სახელმძღვანელო შეიძლება ჩაითვალოს დასრულებულად. მაგრამ ჩვენ აუცილებლად ვისაუბრებთ Fallout-ის ფანებზე და მათ ურთიერთობაზე Wasteland 2-თან, მაგრამ შემდეგ ჯერზე.