검은 사막. NPC 버프. NPC 유용한 위치: 벨리아 시

미니 게임이 좋은 게임의 필수 요소가 된다는 것은 비밀이 아닙니다. 결국 우리에게 친숙하거나 새로운 세계에 나타나는 그러한 엔터테인먼트는 항상 관심을 불러 일으 킵니다. 특히 언뜻보기에 단순하지 않고 플레이어에게 유익한 경우 특히 그렇습니다. 한때 모든 CBT와 OBT에서 플레이어들 사이에서 많은 당황을 일으켰던 이러한 미니 게임 중 하나 한국어 버전검은색 사막 온라인- 미니 게임 NPC와의 커뮤니케이션.

게임을 조금이라도 따라해봤다면 각 캐릭터와 NPC에는 그가 태어난 별자리가 있다는 것을 알 수 있습니다. 이 별자리는 이 미니 게임의 기초입니다.

그 안에서 무엇을 해야 합니까? 모든 것이 매우 간단하며 게임 프롬프트를 따르면 완전히 기본입니다. 그래서 이 안내서를 쓰기로 결정했습니다.

그럼 본론으로 들어가겠습니다. 각 캐릭터에는 이야기할 수 있는 지식 목록이 있습니다. 게임은 필요한 지식의 양이 최대일 때 가장 효과적입니다.

미니 게임을 통해 캐릭터와 "친구를 사귀고" 보너스를 받을 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
지식
퀘스트
우정 상점
이득 또는 이야기

이러한 옵션은 매우 유용할 수 있습니다. 숨겨진 퀘스트는 추가 영향력과 스킬 포인트를 제공할 수 있고, 지식은 추가 에너지를 제공할 수 있으며, 우정 상점은 흥미로운 것을 제공할 수 있습니다.

이제 바로 게임으로 들어가 보겠습니다. NPC와 대화할 때 대화 버튼을 클릭하면 시작할 수 있습니다.

아래는 그가 이 마을의 수장이기 때문에 그가 아는 ​​NPC, 즉 벨리아의 주민들에 대한 정보입니다. 중앙에는 위에 표시된 최상의 효과 또는 작업을 달성하기 위해 지식을 교대로 배치해야 하는 별자리가 있습니다.

여러 유형의 작업이 있습니다.
1. 캐릭터에게 말을 걸면 됩니다. 이 경우 성상도에서 지식의 위치는 중요하지 않습니다. 그러나 여전히 올바른 위치로 인해 가장 큰 관심을 불러일으키려고 노력하는 것이 좋습니다.
2. N번의 흥미를 불러일으킨다. 여기서 우리는 각 지식에 대해 의사 소통할 때 긍정적인 결과를 불러일으킬 필요가 있습니다.
3. N번째 실패이자. 여기 모든 것이 완전히 반대입니다. 대화에서 NPC를 실망시켜야합니다.
4. N번째 공감량을 모으세요. 긍정적인 관심으로 최대한의 공감을 얻을 수 있는 방식으로 지식의 사슬을 구축하는 것이 필요합니다.
5. 최대 공감도를 N번째 금액으로 올립니다. 여기 - 이전 버전과 유사하게 가치 계산만 지식의 효과를 기반으로 하며 속성은 기반으로 하지 않습니다.

이제 위의 모든 것을 명확히하기 위해 NPC와 지식의 특성을 고려하십시오.

NPC와 지식에는 관심과 호감의 2가지 특성이 있으며, 이는 미니 게임의 긍정적 또는 부정적 결과에 영향을 미칩니다.

NPC가 대화에 흥미를 갖게 하기 위해서는 관심이 NPC와 같거나 높도록 지식을 설정해야 합니다. 지식의 경우 관심 값 옆에 성공률이 괄호 안에 표시됩니다.

동정은 동일한 시스템입니다. 그 경우에만 이미 두 가지 매개 변수에 의해 안내됩니다. 긍정적 인 관심을 불러 일으키는 동시에 더 높은 동정으로 지식을 사용해야합니다. 결국 관심은 높지만 공감은 낮은 지식이 있습니다. 때로는 원하는 공감 가치를 얻기 위해 위험을 감수하고 100% 흥미롭지 않은 지식을 선택해야 합니다.

그러한 경우 지식이 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어 관심이나 동정에 대한 +와 같이 지식을 따르는 지식에 약간의 보너스를 제공하여 목표를 달성하는 데 도움이 될 수 있습니다.

작업이 성공적으로 완료되면 선택에 직면하게 됩니다. 미니 게임에 더 많은 에너지를 소비하지 않고도 더 많은 점수를 얻을 수 있지만 나중에 축적된 에너지를 잃을 위험이 있습니다. 또는 승리를 위해 얻은 것을 되돌릴 수 있습니다. 게임을 2번 계속할 수 있는데 사실 이게 가장 효과적인 방법. 첫 게임에서 10-15를 잃는 것보다 80-100+ 우정 포인트를 얻을 수 있는 것이 좋습니다.

아, 예, 언급하는 것을 잊었습니다. 미니 게임은 에너지 포인트가 필요하므로 끝없이 플레이하여 높은 가치를 달성할 수 없습니다. 소중한 목표를 향해 더 높이 올라갈수록 게임은 더 비싸질 것입니다. 게임을 시작할 때 에너지가 2이고 우정 점수가 1000에 가까워지면 10의 에너지가 필요합니다. 그리고 이것은 1 라운드에서 패배 할 가능성을 감안할 때 상당히 많습니다.

그게 다인 것 같습니다. 댓글에 질문과 의견을 남겨주세요.

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NPC와 채팅하는 것은 그들과 우정을 쌓는 한 가지 방법입니다. 의사 소통 외에도 간단한 인사로 관계를 개선 할 수 있습니다. 특정 수준의 관계에서 NPC는 플레이어에게 새로운 기회를 제공합니다.

NPC에게 인사를 하려면 다가가서 F1을 누르세요. 인사에 약간의 에너지를 소비해야 하지만 이렇게 하면 관계 수준을 빠르게 높일 수 있습니다. 3 에너지 포인트에 대해 3 우정 포인트를 얻을 수 있습니다. NPC가 아이템을 판매하는 경우 낮은 관계 수준에서 일부 아이템을 사용할 수 없습니다(회색으로 표시). 플레이어는 각 NPC와 개별적으로 관계를 구축해야 합니다. 예를 들어 벨리아 시의 마구간지기인 로렌스 머레이를 생각해 보십시오. 그에게서 낮은 수준의 말 장비를 빠르게 구입할 수 있습니다. 그와 의사 소통하는 미니 게임은 매우 간단하며 많은 지식이 필요하지 않습니다.

1. 기본

대화를 시작하려면 10단위가 필요합니다. 에너지와 도시 또는 마을에 대한 약간의 지식. 지식이 많을수록 토론할 NPC가 많아집니다.

얻기 위해 추가 정보지식은 지식 시스템 가이드를 참조하십시오.

원하는 NPC에게 다가가서 R을 누른 후 사회화를 선택하세요. 창의 왼쪽 하단 모서리에는 이 NPC와의 현재 관계 수준이 표시됩니다. 화면 중앙에는 이미 만난 도시의 다른 거주자에 대한 대화 상대의 관심도가 표시됩니다. 주제의 범위를 확장하려면 추가 지식을 습득해야 합니다.

통신 인터페이스에서 원과 선을 연결하는 다이어그램을 볼 수 있습니다. 선은 토픽이 논의되는 순서를 나타냅니다(NIP). 사용 가능한 테마 목록이 화면 오른쪽 하단에 표시됩니다. 딸깍 하는 소리 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭초상화를 클릭하여 토론에 추가한 다음 시작 버튼을 클릭합니다. 3번의 시도가 있습니다.

각 주제는 대화 상대에게 특히 중요합니다. 해당 NPC의 초상화 위로 마우스를 가져가면 관심 표시기가 표시됩니다. 미니 게임에서 얻을 수 있는 우정 포인트의 양은 대화 상대에게 관심을 나타내는 지표에 따라 다릅니다. 특정 주제에 대해 토론할 때 행복하거나 슬픈 이모티콘의 형태로 결과를 볼 수 있습니다. 주제가 흥미를 유발하지 않았다면 우정 포인트를 받지 못합니다. 관심 점수 외에도 각 주제에는 성과 점수(토론할 때 일반적으로 얻는 우정 점수)가 있습니다. 즉, 토픽별 이자율은 토론 성공률에 따라 결정됩니다.

대화의 대상은 화면 상단에 표시됩니다. 목표 달성에 실패하면 우정 포인트를 잃고 대화가 종료됩니다. 목표에 도달한 경우 스토리 교환 창을 닫고 기한인 포인트를 획득하거나 이전에 획득한 모든 것을 잃을 위험을 감수하고 대화를 계속할 수 있습니다.

2. 과제의 목표 유형

N번 연속 이자 발생

이 작업을 완료하려면 대화 상대에게 충분한 횟수만큼 관심을 가져야 합니다. 정확한 금액은 작업의 문구에 따라 다릅니다. 예를 들어 목표가 두 번 연속으로 관심을 유도하는 것이라면 주제를 올바른 순서로 배치해야 합니다. 관심 점수가 높은 NPC의 초상화 두 개를 나란히 배치해야 합니다. 이 예에서 작업은 4번 연속으로 관심을 생성하는 것이므로 관심 점수가 높은 주제를 선택했습니다. 따라서 관심 점수가 41인 Marcella는 100%의 성공 확률을 제공합니다.

이 작업을 완료하려면 대담한 사람의 부정적인 반응을 일으킬 필요가 있습니다. 성공하면 우정 포인트를 받지 못하지만 10 추가 에너지 포인트를 소비하지 않고도 미니 게임을 계속할 수 있습니다. 이러한 유형의 작업을 완료하려면 대화 상대가 흥미롭지 않은 주제를 선택하십시오. 이 예에서 NPC Pulvio는 관심 점수 3점, 성공률 9%로 선택되었습니다.

이 게임의 목표는 최대한 많은 공감 포인트를 모으는 것입니다. 대화 상대가 좋아하는 NPC를 선택하십시오. 이러한 작업의 경우 약간의 우정 포인트를 받고 미니 게임을 계속할 수 있습니다.

이 작업을 완료하려면 대화 상대의 동정을 얻어야 합니다. 이 예에서는 최대 공감 38점 이상을 획득해야 합니다. 주제를 선택하면 Zelda의 Like Score가 32-37인 것을 알 수 있지만 Performance Score에 따르면 이 주제는 이전에 Max Like Points를 많이 받은 적이 없으므로 성공 가능성이 더 높은 다른 주제를 선택해야 합니다.

다양한 주제에 대해 대화 상대와 수다를 떨며 51점의 공감을 얻고 작업을 완료했습니다.

이 목표는 당신이 무엇이든 이야기할 수 있다는 것을 의미합니다. 가능한 한 많은 우정 포인트를 얻으려면 서로 관련된 흥미로운 주제를 선택하십시오.

관련 주제는 추가적인 관심을 유발하고 추가적인 공감을 불러일으킨다. 주제 간의 관계는 빛나는 선으로 표시됩니다. 각 주제에는 주제 사이를 연결할 수 있는 기타 지식에 대한 영향 도구 설명이 있습니다. 연결할 수 없는 항목이 있습니다. 스크린샷에서 Santo Manzi의 툴팁에는 "2턴 후 지식은 4턴에 +3의 호감도를 얻습니다."라고 나와 있습니다. 번역의 단점에도 불구하고 4번째 칸의 주제에 대해 +3의 좋아요를 받기 위해서는 이 주제를 2번째 칸에 넣어야 한다는 것을 이해할 수 있습니다. 또한 스크린샷은 세 가지 테마가 연결되어 있음을 보여줍니다(빛나는 선). 주제 위로 마우스를 가져가면 각 링크에서 좋아요 보너스를 볼 수 있습니다. 이 예에서 이 보너스는 4입니다(파란색 텍스트 "+4").

일부 NPC 상점에는 구매하기 위해 특정 수준의 관계가 필요한 항목이 있습니다. 태도를 개선하면 광고된 가격으로 이러한 항목을 구입할 수 있습니다. 아이템 구매 시 총액에서 우정 포인트가 차감됩니다. NPC에게 상점이 없는 경우 태도가 좋아지면 희귀 아이템이나 퀘스트, 지식을 줄 수 있습니다. 스크린샷에서 볼 수 있듯이 태도를 개선한 후 NPC에게서 이전에는 사용할 수 없었던 3가지 새로운 아이템, 즉 가벼운 가죽 안장, 강철 말굽, 가벼운 가죽 등자를 구입할 수 있습니다. 각 항목 아래에 필요한 관계 수준이 표시됩니다. 각 아이템을 구매하려면 100 우정 포인트를 사용해야 합니다. 현재 우정 포인트 수는 화면 왼쪽 하단에 표시됩니다.

4월 19일 검은 사막온라인이 추가되었습니다 새로운 시스템 NPC와 따뜻한 관계를 맺을 수 있습니다. 특정 NPC에게 선물을 주어 우정을 높이고, NPC에 대한 애정을 전하고, NPC와 연인 관계에 있다면 특별한 칭호를 얻을 수 있습니다.

1단계: NPC 선택
다음 NPC에게 따뜻한 마음을 고백할 수 있습니다.
Crio는 Velia의 생선 장수입니다.
Eileen은 벨리아의 연금술사입니다.
Valks - 칼페온의 트리나 기사단 사령관.
Bahar는 Velia의 상인입니다.
Brego - Delpe 기사단의 성에서 Delpe 기사단의 마스터;
레오나 - 칼페온의 여사제 엘리온;
Grace Lauren은 하이델에 있는 5월 은방울꽃의 소유자입니다.
Ellyn Reith - 칼페온의 의원 칼리스;
Isabelle Enkroscher - 하이델의 사이어인 연합 대표;
Dominic Earn - 칼페온의 의원 칼리스;
Santo Manzi - Velia의 매니저;
Annalisa는 칼페온의 사서입니다.
Rwensley는 산림 경비 초소에 있는 사원의 갑옷 제작자입니다.
Ornella - 하이델의 총포 제조공;
Akhona Kirus - Tariffa 마을;
아루 아루 - 발렌시아.

2단계: 우정 레벨 올리기
감정을 표현할 사람을 선택했다면 이제 우정을 쌓아야 할 때입니다. 대화를 통해 NPC에게 호의를 표시하거나 그와 상호 작용할 때 "선물하기"옵션을 선택하십시오 (R).
NPC에게 상품과 아이템을 가져가면 빠르게 우정을 쌓을 수 있습니다(5천만 은화 이하 아이템만 가능).

"추천 아이템" NPC가 무엇인지 확인할 수 있습니다. 그런 아이템을 기부하면 더 많은 우정을 얻을 수 있습니다.
선물을 주면 5 에너지 포인트를 사용합니다. NPC와의 우정이 1000이 되면 NPC에게 자신의 감정을 '말'할 수 있게 됩니다.

3단계: 응답 기다리기
당신이 당신의 감정을 고백한 후, NPC는 생각할 시간을 가질 것입니다. 다음 후 작동하면 게임 내 메일을 통해 응답을 받게 됩니다.
NPC가 고백을 수락하면 그(그녀)의 연인이 되어 게임 내 특정 색상의 특별 칭호를 받게 됩니다. 하지만 이 NPC와의 친밀도는 10% 감소합니다.
거절당하면 아무것도 받지 못하고 우정도 5% 감소합니다.

4단계: 영원한 것은 없다
NPC 데이트는 모든 플레이어가 즐길 수 있습니다. 커플 여부는 "이 NPC와 얼마나 친분이 있는지" / "같은 주에 이 NPC에게 고백한 모든 플레이어의 총 우정" 비율에 따라 계산됩니다.
따라서 그룹에서 가장 친한 친구가 없더라도 여전히 기회는 있습니다! 단, NPC와의 친밀도가 높을수록 확률이 높아집니다.
불행히도, 당신의 새로운 관계는 일주일 밖에 지속되지 않을 수 있습니다. 다른 모험가는 계속해서 인식될 수 있으며, 일주일이 지나면 좋아하는 NPC가 다른 사람을 선택할 수 있습니다. 단, 해당 NPC와의 우정 점수가 가장 높으면 그 관계를 계속 유지할 수 있습니다.
따라서 우정을 유지하기 위해 계속 이야기하고 애정을 표현하십시오.
NPC가 헤어지기로 결정하면 게임 내 메일로 작별 편지를 받게 됩니다.
새로운 NPC와 관계를 맺고 있는 동안에는 고백할 수 없다는 점에 유의하세요.
그러한 관계의 목적은 무엇입니까?
5명의 NPC가 고백을 수락하면 게임 내 특별 칭호 '돈후안'을 획득할 수 있습니다.
10명의 NPC가 고백을 수락하면 게임 내 특별 칭호 "카사노바"를 획득할 수 있습니다.

검은사막: NPC와의 따뜻한 관계업데이트: 2019년 12월 2일 작성자: 궤도 게임

대여 품목:

어느 도시에서나 점원에게 가져갈 수 있습니다. 상자 10 영향력 포인트로 집에 놓고 창고에 액세스할 수 있습니다. 생활을 크게 단순화) 그러나 거기에서화물 운송을받을 수 없습니다. 또한 많은 NPC가 영향력 포인트를 위해 다양한 아이템을 대여합니다.

이제 대여한 아이템을 가져간 NPC에게 반드시 반환할 필요는 없습니다. 다른 주요 NPC에게 반환할 수도 있습니다.

  • 칼페온 위치의 Herman Peresio;
  • 하이델 지역의 Jardine Dukas;
  • Velia 위치의 Igor Bartali;
  • Glish 위치의 Breharo;
  • 위치 "곰 마을"에 있는 Indri;
  • "Trent Village" 위치의 Augusto;
  • 플로린 마을의 발렌타인.

벨리아:

길드마스터 루치아노 피에트로 - 연습용 총 (2 RP)

Daphne(팜 델루치) - 샷건 연습(2 RP)

Alchemist Heisenbell (서쪽 경비 캠프) - 산탄총 연습 (2 RP)

Martina(핀토 플랜테이션) - 라이트 펜스 4 슬롯(3 RP)

Paola Toscani(Toscani Farm) - 일반 울타리 7 슬롯(6 RP)

풀비오 - 플루트

하이델:

Plebiani Tool Dealer - 견고한 울타리 10개 슬롯(10RP)

칼페온:

Nadezhda Bank 사장 Basquin - 여행자의 인장 (100 RP)

도구 상인 케라노아 - 튼튼한 울타리 10개 슬롯(10RP)

Enzo Node Control(Farm Diaz) - 라이트 펜스 4셀(3 RP)

Wheat Mistress Norma Reit(Northern Wheat Field) - 일반 울타리 7셀(6 RP)

Kayi North Port(메리오 낚시꾼 커뮤니티 회장) - 샷건 연습(2 RP)

트렌트 마을 - 다린 - 플루트(1 OB)

Trent Village - Furniture Merchant Mayer - 일반 울타리 7 슬롯(6 RP)

곰 마을 - 연금술사 욘센 - 플루트 (1 OB)

케플란:

갑옷 상인 슈드 - 플루트 (1 RP)

알티노바:

도구 상인 Rushir - 견고한 울타리 10 슬롯 (10 RP)

Abun Village - 도구 상인 Tifri Hasse - 라이트 펜스 4 슬롯(3 RP)

타리파 빌리지:

Tool Trader Fillin - 일반 울타리 7 슬롯(6 RP)

카마실비아

Bluenat - 플루트

NPC 버프:

벨리아:

OD - 우정 포인트.

서부 경비 캠프:

하이델:

글리시

코치 체이사르 1000 OD "방어기술" 30분 동안 HP +100 25 에너지
사원 숙련자 엘리온

라이오넬 리치

검은사막의 에너지 주제는 두말할 것 없이 모든 플레이어가 주목해야 할 주요 주제 중 하나다. 이 한국 MMORPG의 가상 세계에서 에너지는 거의 가장 중요한 통화입니다. 검은사막의 에너지는 지식과 떼려야 뗄 수 없는 관계로 매우 광범위하고 흥미로운 주제입니다.

주변 세계, 역사, 과학, 괴물 등에 대한 지식은 거의 모든 방향에서 모험가를 기다리고 있습니다. 가상 현실. 그리고 게임이 시작될 때이 모든 정보가 절대적으로 쓸모없는 것처럼 보이면 수준이 높아짐에 따라 지식의 중요성을 깨닫게됩니다. 결국 최대 에너지는 그 양에 직접적으로 의존합니다. 게임 캐릭터, 그리고 품질에서 - 적에게 떨어 뜨리고 피해를줍니다.

이 기사에서는 초보자에게 지식이 무엇인지, 지식이 무엇인지, 캐릭터의 최대 에너지를 높이고 능력을 최대한 활용할 수있는 방법에 대해 알려줍니다.

에너지 포인트의 수는 메인에 표시됩니다 게임 화면왼쪽 상단의 캐릭터 레벨 옆에 있습니다. 와 유추하여 실생활, 검은사막의 세계에서는 자원 수집, 다양한 제작, 대화, 지식 습득, 펌핑 기술 등 거의 모든 작업에 에너지가 사용됩니다. 따라서 캐릭터가 가진 에너지가 많을수록 기회가 많아집니다.

이 표시기는 두 개의 값으로 구성됩니다(슬래시로 작성). 첫 번째 숫자는 현재 사용 가능한 미사용 에너지 포인트이고, 두 번째 숫자는 현재 캐릭터의 최대 에너지 양입니다. 새로 생성된 페르시아어 값은 0/30입니다.

에너지를 최대로 보충하기 위해서는 여러 가지 방법이 있습니다.

  1. 3분마다 1단위(온라인), 1시간(오프라인)마다 1단위씩 스스로를 복원합니다.
  2. 일부 작업, 특히 일일 작업을 완료하면 캐릭터가 3-5개의 "포인트" 에너지를 얻을 수도 있습니다.
  3. 와인 한 잔과 같은 구매한 "에너지 부스터"는 3포인트의 활력을 회복합니다.
  4. 침대에서 자면(아래에서 더 자세히 설명) 에너지 회복 속도를 크게 높일 수 있습니다.
  5. (일시적으로 불필요한) 에너지나 가족의 트윙크 캐릭터의 에너지를 "통조림"할 수 있는 에너지 뱅크는 필요할 때 능력을 크게 확장하는 또 다른 방법입니다.
  6. Elion's Blessing(15일 동안 +2 에너지 회복률)과 같은 진주로 구매하는 게임 내 상점의 다양한 버프 및 기타 "굿즈". 또한 실제 현금으로 구매한 진주로 상자를 열면 캐릭터도 일시적으로 에너지 회복 보너스를 받게 됩니다.

위의 내용을 보충하자면, 연속 온라인 하루 동안 캐릭터는 최대 480 에너지 포인트를 받을 수 있으므로 더 많은 에너지가 필요하면 다양한 "도핑"을 사용해야 합니다.

BDO의 "놀이 생활" 시스템에서 침대는 매우 중요한 위치를 차지합니다. 많은 플레이어가 이러한 유형의 가구에 충분한 중요성을 부여하지 않지만, 긴 게임고품질 펌핑, 검은사막 침대의 이점을 과소평가해서는 안 됩니다.

모든 침대는 집 안에만 놓을 수 있습니다. "침대" 혜택을 누리려면 주거용 부동산을 취득할 때 영향력 포인트를 투자하는 것이 필수적입니다.

게임에는 여러 유형의 침대가 있습니다. 가장 간단한 것 - 벨리아의 침대와 하이델의 침대 -는 각 도시의 가구 NPC에게서 구입할 수 있습니다. 이렇게하려면 각각 최대 500 및 1000 포인트까지 그들과의 우정을 펌핑해야합니다. 이 침대에서 자면 플레이어 캐릭터의 에너지 회복 속도가 1만큼 빨라집니다.

또한 칼페온의 침대는 에너지 획득량을 1단위 증가시킬 수 있으며(칼파의 요리 작업 체인에서 무료로 얻을 수 있음), 침대를 제작하는 것은 고용된 작업자의 도움으로 매우 쉽게 만들 수 있습니다. 가구 작업실.

검은사막에는 남녀노소 누구나 이용할 수 있는 심플한 침대 외에도 프리미엄 매장에서만 현금으로 구매할 수 있는 아름다운 가구 세트의 일부인 특별한 침대가 있습니다. 이러한 가구(도깨비 침대, 뼈 장식 침대, 야자 침대 등)의 가격은 250 진주(루블)이며 에너지 회복을 최대 2단위까지 증가시킬 수 있습니다.

그러나 한국 MMORPG는 하나의 계정으로 1000시간 플레이 달성에 대한 보상인 하나의 침대를 더 제공하기 때문에 "단순한 인간"조차도 이러한 에너지 증가를 감당할 수 있습니다. 이것을 받으면 명예상인 "모직", "뱀" 또는 "가죽" 침대 중 하나를 선택할 수 있습니다. 그들은 모두 디자인과 모양 만 다른 동일한 특성을 가지고 있습니다.

! 흥미로운 참고 사항:구입한 게임 하우스의 천장이 충분히 높지 않은 경우 높은 침대를 구입하여 설치해서는 안 됩니다. "깨어날 때" 질감에 머리가 끼일 가능성이 매우 높습니다.

어떤 침대를 사용하든 어떤 게임 버프를 사용하든 캐릭터의 최대 기력이 30으로 유지되면 게임 세계에서 성장하고 발전할 수 없습니다. 따라서 검은사막에서 어떤 플레이어든 최대 에너지량을 늘리는 것은 반드시 잡아야 하며, 이는 지식을 습득하여 수행해야 합니다.

"H" 버튼을 누르면 지식 메뉴가 열립니다. 열리는 목록에서 오늘날 세계에 존재하는 모든 Black을 볼 수 있습니다. 사막 지식. 사람, 지형, 섬, 생태, 모험, 과학 범주는 최대 에너지를 증가시킵니다. 나머지 3개의 하위 섹션(공예, 검은사막과의 만남, 무역)은 매개변수 증가를 제공하지 않습니다.

동일한 메뉴는 이 지식 그룹 또는 해당 그룹이 최대 에너지 표시기를 얼마나 증가시키는지를 나타냅니다. 일반적으로 지식 "수집"의 절반은 1-2 에너지를 제공하고 전체 그룹은 원하는 지표를 4-6 포인트 증가시킬 수 있습니다. 성장의 양은 그룹의 지식 양에 따라 다릅니다.

지식의 거대한 그룹(각각 45 - 50개)이 있고 단 하나의 항목으로 구성된 아주 작은 지식도 있습니다. 모든 크기의 컬렉션을 수집하면 에너지 보너스를 받을 수 있습니다.

주제에 대한 흥미로운 관찰: 때때로 개발 팀은 다음 패치와 함께 지식 시스템의 변경 사항도 도입합니다. 예를 들어 "컬렉션"의 초기에는 10개의 지식이 있었지만 지금은 11개입니다. 이 경우, 그룹은 이미 연구되었으며 추가 "포인트 에너지를 받은 후 보상 형태로 유지됩니다. 즉, 플레이어는 정직하게 얻은 에너지 포인트를 박탈당하지 않으며 마지막 11 번째 지식을 얻는 것은 어떤 식 으로든 최대 표시기에 영향을 미치지 않습니다.

! 중요한 요소검은사막의 최대 에너지량을 증가시키는 , 역시 칭호입니다. 이 주제는 매우 방대하고 별도의 기사가 필요하므로 오늘 토론의 틀에서 게임에서 받은 타이틀의 수는 최대 에너지 보유량을 +8 단위로 늘릴 수 있다는 점만 언급하겠습니다.

이해하는 것이 매우 중요합니다. 에너지가 게임 "가족"의 구성원, 즉 동일한 계정, 서버 및 동일한 성으로 생성된 캐릭터 간에 분배된다는 사실입니다. 트릭은 모든 가족 구성원이 동일한 양의 최대 에너지(공통 지식으로 인해)를 갖지만 모든 사람이 자신의 소비가 있다는 것입니다. 즉, 계정의 적어도 한 캐릭터가 최대 에너지 수준을 300으로 올리면 나머지 모든 캐릭터(새로 생성된 캐릭터 포함)는 "에너지" 줄에 "0/300" 값을 갖습니다.

이로부터 1~2주 안에 같은 이름으로 생성된 모든 캐릭터는 오프라인 상태에서도 최대 에너지 "포인트"를 축적할 것이며 이 가장 귀중한 적립금은 다양한 "가족"에 사용할 수 있습니다. "가 필요합니다. 특정 캐릭터에 에너지를 소비해야 하는 경우(예: 일부 기술을 펌핑하기 위해) 앞에서 언급한 "보존"이 그러한 상황에서 많은 도움이 될 것입니다. "어린이" 캐릭터로 게임에 들어가고 특별한 NPC가 가족 구성원이 쉽게 사용할 수 있는 은행으로 에너지를 처리하도록 하면 됩니다.

위의 모든 내용은 플레이어가 게임에 대해 진정으로 진지하고 게임을 최대한 활용하려는 경우 계정에 최대 수의 캐릭터를 만드는 것이 매우 바람직할 것임을 직접적으로 나타냅니다. 재생) 그리고 때때로 그들의 에너지를 "배출"합니다.

어떤 형태의 지식은 많은 주요 게임에서 찾을 수 있습니다. 일반적으로 필요한 분위기를 조성하거나 모든 퀘스트를 읽고 플레이할 가상 세계의 역사를 이해하는 것을 좋아하는 사람들을 즐겁게 하기 위해서만 존재합니다.

검은사막에서 지식은 더 넓은 기능을 합니다. 위의 관심 외에도 최대 에너지 수준의 증가와 같은 실질적인 이점이 있습니다.

캐릭터가 게임 세계에 들어온 직후, 검은사막의 모든 것에는 약간의 역사가 있음을 알 수 있습니다. 그것이 괴물이든, 도시든, NPC이든, 건물이든 - 게임의 이러한 모든 항목에는 관련 지식이 수반됩니다. 힘을 들이지 않고도 많은 지식을 얻을 수 있지만 항상 그런 것은 아닙니다. 종교나 모험과 같은 훨씬 더 복잡한 지식이 있습니다. 그들은 얻기가 쉽지 않으며 "돼지 저금통"에서 필요한 정보를 얻기 위해 종종 고안하고 위치를 꽤 많이 돌아다녀야 합니다.

"다중" 지식. "C"는 "S"와 어떻게 다릅니까?

지식 시스템에는 몇 가지 다른 미묘함이 있습니다. 예를 들어 지식 순위는 항상 플레이어 간에 많은 토론을 유발합니다. 사실 일부 지식("생태학" 및 "무역" 섹션)에는 일종의 품질 지표인 순위가 있습니다. 지식의 등급이 높을수록 유용합니다. 그러나 이전에 발표된 최대 에너지 증가 외에 검은사막에서 지식이 어떻게 유용할 수 있습니까? 사실 몬스터나 상품에 대한 지식의 등급은 전투나 판매를 (각각) 크게 촉진시킬 수 있다.

  • "C"랭크에 대한 가장 간단한 지식을 사용하면 적대적인 몬스터의 라이프 바를 볼 수 있습니다.
  • B랭크의 지식은 이 적과의 전투에서 캐릭터의 방어 지표를 증가시킨다.
  • "A" 및 "A +" - 더 희귀한 드롭다운 순위 - 다른 모든 조건이 동일할 때 적에게 더 많은 피해를 입히는 데 도움이 됩니다.
  • "S"랭크에 대한 가장 가치 있고 바람직한 지식은 경험을 포함하여 몹으로부터 "드롭"의 양과 품질을 증가시킵니다.

보스에게서 얻은 "S" 등급 지식은 희귀한 행운의 조각이며 나중에 좋은 서비스를 제공할 것입니다. 그러한 지식을 가진 플레이어로부터 보스 세트의 일부를 얻을 확률이 보스보다 높기 때문입니다. 쉬다.

가장 자주 나타나는 지식은 물론 "C"와 "B" 등급입니다. 동시에 몹으로부터 저레벨 지식을 이미 받았다면 기존 지식의 순위를 올릴 수 없다는 것을 알아야합니다. 이 지식을 제거하고 새롭고 더 많은 것을 얻으려고 만 할 수 있습니다. 높은 레벨. 이 절차는 인내심이 충분하다면 무기한 수행할 수 있습니다.

검은사막의 모든 지식은 삭제가 가능하며, 칼페온시 중앙도서관에 '살아있는' NPC 사서 아날라이즈가 이를 도와줄 것이다. 그건 그렇고, 도서관을 돌아다니며 책장을 자세히 들여다보면 흥미로운 지식을 많이 얻을 수 있고 심지어 여러 장서를 수집할 수도 있습니다.

Annalize에서 지식을 제거하는 비용은 10 에너지입니다. 또한 사서의 도움 없이 어디서나 지식을 제거할 수 있는 "망각의 비약"도 있습니다.

삭제 외에도 역 절차가 있습니다. 지식은 게임 내 은화로 구입할 수 있습니다. 따라서 일부 Bhega 또는 Muskan에 대한 필요한 지식을 끄집어내고 싶은 절망감에, 당신은 특별한 NPC에게 가서 게임 내 은의 깔끔한 액수에 필요한 정보를 얻을 수 있습니다. 명심하십시오 - 종종 금액은 매우 "깔끔"합니다.

하는 것만으로도 많은 지식을 얻을 수 있다. 스토리 퀘스트및 NPS의 보조 업무. 지형, 섬, 거점에 대한 지식은 방문 시 자동으로 획득됩니다. 게임이 아닌 사람에 대한 지식 흑인 캐릭터사막, 그들과의 대화 중에 가장 자주 주어집니다. 같은 종의 여러 조각을 잡아 물고기를 인식하고 일정 수의 몬스터를 죽여서 물고기를 알아볼 수 있습니다.

그러나 검은사막의 세계에는 쉽게 얻을 수 없는 지식과 그런 지식이 있다. 또한 지식의 총량은 놀랍습니다. 오늘날 약 2100개의 지식이 있으며 새로운 영역, 클래스, NPC가 게임에 추가되기 때문에 이 수치는 지속적으로 증가하고 있습니다.

방대한 게임 지식 층을 최대한 탐색하기 위해서는 절대적으로 모든 퀘스트를 완료하려고 노력해야 하며, 귀중한 지식이 코 바로 아래에 숨겨져 있을 수 있으므로 모든 단계에서 가능한 한 조심해야 합니다. NPC는 친한 친구에게만 하는 이야기가 많기 때문에 NPC와의 관계를 발전시키는 것이 매우 중요합니다. NPC 주변에 특별한 표시(바닥에 물음표가 있는 파란색 원)가 보이면 즉시 속도를 줄이고 우정을 시작하고 마침내 지식을 얻으십시오.

그리고 가장 중요한 조언은 가능한 한 빨리 검은사막의 광대한 세계를 탐험하는 것입니다. Olivia 근처에서 낮은 레벨의 몹을 죽이는 레벨 55 이상의 캐릭터를 보는 것보다 슬픈 것은 없습니다. 왜냐하면 그는 수집할 나무게나 고블린에 대한 지식이 충분하지 않기 때문입니다. 친구가 될 수 있는(또는 할 수 없는) 모든 사람과 친구가 되십시오. 이 게임에서 모든 지식을 짜내십시오. 저를 믿으십시오. 그러면 귀하에게 유리하게 작용할 것입니다.