봇 게임 리그 오브 레전드. 온보딩 개선: 멘토 봇. 배움은 재미있어야 한다

안녕하세요 여러분!

다른 개발자 블로그에 오신 것을 환영합니다! 오늘 우리는 리그 오브 레전드 초보자 훈련이라는 특이한 토론 주제를 가지고 있습니다. 가족이나 친구에게 게임 방법을 가르쳐 본 적이 있다면 그것이 얼마나 어려운 일인지(때로는 엄청나게 어려운 일인지) 아실 것입니다. 많은 분들이 게임의 이러한 측면을 개선하기 위한 제안과 함께 피드백을 보내주셨습니다. 오늘 우리는 신규 플레이어의 온보딩 프로세스를 쉽게 만드는 데 도움이 될 것으로 생각되는 몇 가지 기본 원칙을 공유하고, MOBA 장르를 처음 접하는 플레이어에게 도움의 손길을 제공하기 위해 고안된 새로운 모드에 대해 조금 공개할 것입니다.

크리스토퍼 "Pwyff" 톰

적응이 필요한 이유는 무엇입니까?

League of Legends는 열렬한 플레이어를 위해 열성적인 플레이어에 의해 만들어졌으며, 게임을 배울 뿐만 아니라 마스터가 되고자 하는 열망과 친구들의 도움으로 수백만 명의 소환사가 학습 과정을 거치게 되었습니다. 그러나 우리는 이것이 때때로 충분하지 않다고 말하는 여러분의 피드백에 귀를 기울입니다. League of Legends는 친구들과 함께 시간을 보내는 것이 가장 재미있지만 LoL을 플레이하기 위해 우리가 초대한 다른 게임의 친구들이 게임에 환멸을 느끼는 경우가 많습니다. 그만 놀아.

기존 플레이어로서 초보자가 겪어야 하는 불편함을 잊어버리기 쉽습니다. 우리 모두는 게임을 소개할 때 했던 이상한 행동(챔피언에 대해 Smite를 사용하거나 타워에 대한 능력 등)을 기억할 것이라고 확신합니다. 현재 상황은 새로운 플레이어가 계속해서 기존 갈퀴를 밟고 있으며 때로는 "초보자" 난이도의 봇과의 게임조차도 초보 소환사가 스킬을 올바르게 이동하고 사용하는 방법을 이해하는 데 완전히 도움이 될 수 없음을 보여줍니다.

우리는 새로운 플레이어가 숙달의 길을 더 쉽게 시작할 수 있도록 리그 오브 레전드의 기본 사항을 설명하는 더 좋은 방법이 있다고 생각합니다.

적응에 대한 우리의 접근 방식

그렇다면 이 방법은 무엇일까? 우리는 온보딩 프로세스가 교육적이고 재미있어야 한다고 결정했으며 목표 달성에 도움이 될 기본 원칙을 설명했습니다.

  1. 학습은 재미있어야 합니다.
  2. 목표는 명확하고 달성 가능해야 합니다.
  3. 정보는 일관되게 제시되어야 합니다.
  4. 반복은 학습의 어머니입니다.
  5. 난이도는 플레이어의 기술과 일치해야 합니다.

이러한 원칙을 예로 들어 적응 작업을 하면서 우리가 겪어야 하는 과제에 대해 이야기하고, 게임에서 첫 발을 내딛는 소환사를 위해 특별히 만들어진 새로운 모드에 대해서도 이야기하겠습니다. "봇 멘토". 간단하지 않다 새로운 레벨봇과 대결할 때의 어려움: "봇 멘토" - 초보자를 위한 유연한 교육 시스템으로 실수에 더 관대합니다. 덕분에 소환사 지망생들은 둥지에서 뛰쳐나오기 전에 날개를 기를 수 있을 것입니다.

배움은 재미있어야 한다

특히 MOBA와 같은 게임에서 학습을 재미있게 만드는 것은 가장 쉬운 일이 아닙니다. 게임 중 가장 뻔한 방법이 가장 지루한 방법으로 판명될 수도 있습니다. 새로운 플레이어를 온보딩하는 것은 단지 훈련만 하는 것이 아닙니다. 그들에게 추진력을 주어야 합니다. 구함계속 플레이하세요.

우리는 지루한 요소를 없애는 것부터 시작했습니다. 지속적인 통제력 상실; 수많은 툴팁; 첫 번째 게임에서 죽음, 무엇을 어떻게 해야 하는지 아직도 이해하지 못하는 경우 등. 현재 상황은 필드 연습이 답답한 일시 중지와 혼란스러운 작업으로 가득 차 있으며, 봇 대결 모드는 초보자 수준에서도 처음 소환사에게 너무 어렵다는 것입니다.

우리는 멘토 봇이 새로운 플레이어가 리그 오브 레전드를 플레이하는 것이 얼마나 재미있는지 경험할 수 있는 공간이 되기를 바랍니다. 따라서 우리는 잠재적인 게임플레이 좌절을 완화하기 위해 규칙을 약간 변경하는 자유를 누렸습니다. 익숙하지 않은 상황에 처한 플레이어가 결정을 내릴 수 있는 시간을 더 많이 가질 수 있도록 봇의 피해량 및 플레이 레벨 설정이 조정되었습니다. 또한 플레이어가 죽는 데 걸리는 시간을 줄여서 챔피언 사망은 여전히 ​​튜토리얼의 일부이지만 그렇게 실망스럽지는 않을 것입니다.

목표는 명확하고 달성 가능해야 한다

League of Legends 플레이 방법을 이해하면 목표가 명확해지고 이해하기 쉬워집니다. 언제든지 골드를 획득하거나, 아이템을 개선하기 위해 기지로 돌아가거나, 개체를 제어하기 위해 팀에 합류하는 등 하나 또는 다른 작업의 필요성을 결정할 수 있습니다. 목표 설정 기술을 개발하는 것은 숙달 과정의 핵심입니다. 그러나 방금 기본 사항을 배웠다면 올바른 결정을 내리는 데 지식만으로는 충분하지 않습니다. 신입사원을 위한 교육을 보다 효과적으로 진행하려면 명확하고 달성 가능한 목표를 제공하여 그들이 성공 여부를 측정할 수 있도록 해야 합니다.

"현장 훈련"은 실패한 목표 설정의 대표적인 예입니다. 플레이어는 첫 번째 미니언 물결이 막 나타날 때 즉시 적의 외부 타워를 파괴하라는 요청을 받습니다. 이 경우 플레이어가 작업을 완료하기로 결정하면 미니언보다 더 빨리 도달하기 때문에 타워의 총격으로 사망하고 작업을 올바르게 완료하려면 추가 미니언 파도를 기다리는 것을 포함하여 몇 분이 소요됩니다.


글로벌하고 종종 불분명한 목표를 설정하는 대신, 플레이어가 성공을 향해 한 단계씩 나아가며 점점 더 강해지는 시스템을 만들고 싶습니다. 이러한 욕구로 인해 우리는 "봇-멘토" 모드에서 개인 작업 시스템을 만들게 되었습니다. 개인 임무의 목적은 초보 소환사가 게임의 리듬을 느낄 수 있도록 현재 순간에 달성하기에 적합한 목표(예: 전장을 떠나고 기지로 돌아오는 것)를 플레이어에게 설정하는 것입니다. 리그 오브 레전드에서. 이러한 작업은 지도에서 발생하는 이벤트에 의해 활성화되므로 항상 관련성이 있습니다.

정보는 순차적으로 제시되어야 합니다.

엄청난 양의 정보 흐름에 새로 온 사람을 몰입시키세요. 최고는 아니다 최고의 아이디어. 첫 번째 게임에서는 모든 것이 새롭기 때문에 너무 많은 정보를 처리하려고 하면 정신적인 과부하가 발생하여 결과가 없는 시간만 낭비하게 될 위험이 있습니다. 우리는 작업을 단계로 나누어서 이 문제를 해결합니다. 움직이는 법을 배우고, 공격하는 법을 배우고, 주문을 시전하는 법을 배웁니다. 이 작업의 마지막 단계는 공격로로 이동하여 적 미니언이나 챔피언과 싸우는 것입니다.

신중하게 행동함으로써 우리는 동화에 접근할 수 있는 양의 정보를 플레이어에게 제공할 수 있습니다. 추가 보너스로, 일관된 정보 전달을 통해 훈련 과정의 속도를 높일 수 있습니다. MOBA 장르에 익숙하다면 실제 초보자보다 훨씬 빠르게 봇 멘토와 함께 훈련을 완료할 수 있습니다.


우리는 게임의 일부 요소를 게임에 포함시키지 않고 유능한 교육 과정을 구축하려는 욕구와 관련하여 결정을 내렸습니다. 새로운 모드. 장기적으로 지도의 개요와 제어가 중요하지만 신규 플레이어는 먼저 게임의 다른 요소를 배우는 데 집중해야 하기 때문에 권장 항목 목록에서 액세서리 및 지원 항목을 제거했습니다. 플레이어는 단순한 것부터 복잡한 것까지 게임을 배워야 합니다. 마무리 작업을 예로 들어보겠습니다. 저희는 신규 플레이어가 게임의 기본을 학습하여 이 요소에 접근해야 한다고 믿기 때문에 새로운 모드에 마무리 훈련을 포함할지 여부를 결정하는 것이 쉽지 않았습니다. 새로운 소환사에게 레벨 30 플레이어의 모든 기술을 가르치려는 것은 좋은 생각이 아닙니다. 학습 과정이 느려질 수 있으므로 새 모드에서는 기초를 다지는 동시에 다른 방법을 계속 찾는 데 중점을 두고 있습니다. 고급 수준의 정보를 제공합니다.

반복은 배움의 어머니다

동일한 작업을 계속해서 반복하는 것은 정보를 기억하는 가장 좋은 방법 중 하나입니다. 현재 버전의 훈련에서는 플레이어가 마우스 버튼을 한 번 클릭하여 자동 공격하고 한 번 클릭하여 스킬을 사용하도록 요청합니다. 근육 기억은 그렇게 빨리 훈련되지 않기 때문에 플레이어가 첫 번째 게임에서 마우스와 단축키를 의도한 대로 사용하기 어려운 경우가 종종 있습니다.


새 모드에는 기본을 배우는 데 매우 중요하다고 생각되는 몇 가지 연습 레슨이 추가되었습니다. 개인 퀘스트는 플레이어가 메시지 없이 이러한 작업을 시작할 때까지 아이템 구매와 기술 레벨 업의 중요성, 기지로 돌아가야 하는 필요성을 상기시켜줍니다. 컨트롤에 대해 혼란스러워하는 플레이어를 위해 필요한 작업을 수행하기 위해 어떤 마우스 버튼을 눌러야 하는지 알려주는 아이콘 형태의 커서가 있습니다. 따라서 플레이어가 다른 게임 모드로 이동할 준비가 되면 길을 잃는 느낌을 피하는 데 필요한 지식을 얻게 됩니다.

난이도는 플레이어의 기술과 일치해야 합니다.

Mentor Bots 모드 작업 시 과제 중 하나는 MOBA 베테랑이나 League of Legends를 처음 접하는 사람 모두가 지루함이나 좌절감을 느끼지 않는 환경을 조성하는 것이었습니다.

이전에는 필요한 최소 수준의 복잡성에 대해 착각했습니다. 실제로 몇몇 뉴비들은 이렇게 시작했습니다. 지는트레이닝 모드인 '현장훈련' 모드입니다. 우리는 이 목록에 있는 플레이어의 진행 상황을 추적해 왔으며 그들 중 몇몇이 순위 플레이에서 골드 리그에 도달했음을 발견했습니다. 그래서 문제는 선수들이 아니라 우리가 그들을 훈련시키는 방법이었습니다.

멘토봇 모드에서는 모든 신규 플레이어가 긍정적인 첫 경험을 할 수 있도록 난이도를 조정했습니다. 동시에 모드가 너무 쉬워 보이지 않도록 게임에서 발생하는 이벤트에 동적으로 영향을 미치는 많은 요소를 개발했습니다. 예를 들어, 기계적인 지식을 보여주는 플레이어는 게임이 자신의 기술 수준에 따라 힌트가 적고 난이도가 더 높다는 사실을 금방 알게 될 것입니다. 새로운 플레이어는 기본 사항을 점차적으로 배우면서 몇 가지 게임을 즐길 수 있지만, 향후 전투에서 더 발전된 팀원(또는 상대)은 튜토리얼을 빠르게 완료하고 다른 모드로 이동할 수 있습니다.

첫 번째 중요한 단계

이제 우리가 해결해야 할 문제, 즉 일반 플레이어에게는 보이지 않지만 게임에 큰 영향을 미치는 문제가 무엇인지 더 잘 이해하시길 바랍니다. 우리는 멘토 봇이 모든 첫인상 게임에 대한 답이 아니라는 것을 알고 있지만, 초보자를 가르치는 문제를 해결하는 방법에 대한 더 많은 아이디어를 가지고 있습니다. 게임 메커니즘, 우리는 리그 오브 레전드 플레이어 커뮤니티의 제안도 무시하지 않습니다.

멘토 봇은 곧 PBE로 향할 예정이며, 조금 후에 등장할 것입니다. 게임 서버. 그러니 부끄러워하지 말고 이 모드에 대해 어떻게 생각하는지 알려주세요. 관심을 가져주셔서 감사합니다!

케이시 "무법자" 그랜크

여기에는 게임의 모든 사람을 죽이는 데 큰 도움이 되는 뛰어난 기능이 있습니다. 당신이 정확히 무엇을 사용하고 있는지 아무도 눈치채지 못하도록 자동 게임용으로 설정할 수 있습니다. ㅋㅋㅋ 속이는 중또는 우리 덕분에 모든 기능을 켜고 엄청난 점수로 게임을 마무리할 수 있습니다. LOL을 위한 치트.
리그 오브 레전드용 봇편리한 치트 메뉴를 통해 게임 중에 원하는 대로 사용자 정의하고 모든 기능을 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다. 이 치트는 지원됩니다 모든 스크립트다운로드하거나 직접 작성하여 플레이할 수 있습니다. 리그 오브 레전드의 개인 치트.


그렇기 때문에 치트를 가지고 플레이하는 것은 매우 재미있을 것입니다!
결국, 에임중키개인 치트 시장에서 3년 넘게 성공적인 작업을 해왔습니다!

리그 오브 레전드의 개인 치트 | ㅋㅋ 요령


정보:
게임 엔진:
- 폭동
게임 버전:
- 최신(x64/x32)
상태:
WAC테스트 상품: 감지되지 않음(해고된 적 없음)

LOL용 치트 봇의 기능:
오브워킹:
차선 동결 모드: 적 챔피언을 무시하고 자동으로 마지막 타격을 가한 미니언입니다.
혼합 모드: 같다 차선 동결, 하지만 적 챔피언이 영향을 받은 지역에 있으면 공격합니다.
차선 클리어 모드: 자동으로 라인을 밀어 미니언을 처치하고 챔피언을 계속 공격합니다.
휴대 모드: 적 챔피언에게 사용하면 더 취약하고 약한 대상을 자동 공격하고 궁극기 공격을 가합니다.
열쇠: 할당한 키에 각 기능을 활성화합니다.
맞춤형: 다음을 사용하여 각 챔피언에 대한 자신만의 콤보를 만들 수 있습니다. 루아 스크립팅.
콜백: OrbWalking 로직을 사용하여 모든 단계에서 콜백을 실행합니다. 루아 스크립팅.

*구체걷기: 구체(불타는 화살, 차가운 화살, 지혜의 글레이브)를 가진 영웅은 소위 구체 걷기. 오브를 별도의 주문으로 사용하세요. 이 경우 크립이 당신을 공격하지 않습니다.

자동 시전:
자동 점화: 적 챔피언에게 Ignite를 사용하면 봇이 자동으로 킬을 시전하는 도움을 받아 전체 계산이 이루어집니다.
자동 강타: Smite 사용 숲의 괴물, 메뉴를 이용하여 자동으로 픽업(킬)하려는 몬스터를 메뉴를 통해 선택할 수 있습니다.
자동 복구: 힐 주문을 사용하면 도달한 체력 수준(숫자)을 지정할 수 있으며, 메뉴를 통해 자동 치료가 활성화됩니다.
자동 배리어: Barrier 주문을 사용하면 메뉴를 사용하여 마법 보호막이 자동으로 활성화되는 체력 수준(수)을 지정할 수 있습니다.
자동 선명도: Clarity를 ​​사용하면 도달한 마나 레벨(숫자)을 지정할 수 있으며, 메뉴를 통해 자동 마나 보충이 활성화되었습니다.
자동 물약: 메뉴를 사용하여 체력/마나 레벨 비율에 도달하면 자동으로 체력/마나 물약을 사용합니다.
열쇠: 시전별 Ignite 및 Smite 키를 맞춤 설정합니다.

스크립팅:
루아: Lua 스크립팅을 사용하여 사용자 정의 함수를 작성하기 위한 API 엔진에 액세스합니다.
관리자: 사용 가능한 스크립트, 로드 중인 스크립트, 로드된 스크립트 언로드 등을 확인하기 위해 메뉴를 통해 모든 사용자 정의 스크립트를 관리합니다.
콜백: 실행 중인 게임 커널을 게임 내에서 직접 제어할 수 있으며, 스트림을 통해 전송/전송된 패킷, 게임 업데이트(패치) 등을 모니터링할 수 있습니다.

개발 중인 기능:
자동 회피: 가능하면 적의 스킬 공격을 자동으로 회피합니다. (특정 영웅에게만 작동)
충돌: 적의 사용 가능한 스킬 공격을 확인하고 결정합니다.
의식: 스킬 쿨다운 시 사용 가능한 반경 내에 보이는 모든 챔피언을 표시하고, 다른 라인에서 기습 공격을 시도하려는 시도에 대해 경고합니다.

치트 구매:
우리는 WebMoney, QIWI, Yandex Money, Paypal, Skrill을 허용합니다. 은행 카드, SMS 결제 및 모든 결제 단말기.
1 일: 구매하려면 클릭하세요 (1일 평가판, 모든 것을 포함, Aimjunkies.com의 50개 이상의 치트)

태그: 리그 오브 레전드 요령, 리그 오브 레전드 봇, LOL용 개인 봇, LOL 치트, 개인 봇, 봇 구매, 치트 구매, Aimjunkies, Lua 스크립트, 궁극적인 해킹, 리그 오브 레전드용 개인 치트, 롤 치트

안녕하세요 여러분! 오늘 저는 일부 League of Legends 플레이어가 치트를 사용하여 부정직하게 플레이하는 방법에 대해 설명하고 누군가에게 소프트웨어를 사용하도록 설득할 수도 있습니다. 많은 플레이어들이 LoL에 치트가 있다는 사실을 이미 알고 있습니다. 기억하신다면 활성 상태에서 BTRC를 죽이는 버그가 있었고 그 후 많은 사람들이 이것이 해킹과 치트라고 주장했습니다. 이것은 단순히 게임의 메커니즘에 대한 무지였지만.

이 기사는 현재 상황에 대해 알려줄 뿐이며 이 소프트웨어를 사용하도록 권장하지 않습니다. 결국, 잡히면 사용에 대한 퍼모밴(permoban)을 받게 될 것이라고 확신할 수 있습니다. 그녀는 온라인에서 문제를 일으키는 사람을 식별하고 차단하는 데 도움이 되는 리그 오브 레전드(LoL)의 스크립트와 치트에 대해 이야기할 것입니다.

인터넷에서 LoL 봇을 찾는 것은 어렵지 않습니다. 검색 엔진을 사용하기만 하면 됩니다. 이 기적을 BoL Studio(Bot of Legends Studio)라고 합니다.

먹다 무료 버전하지만 장인들은 월 10달러에 VIP 버전이라는 유료 버전도 만들었지만, 그들에 따르면 이 버전은 우리에게 별도의 기능을 제공합니다. 가장 유용한 VIP 기능은 치트 업데이트를 게임 클라이언트와 동기화하는 것입니다. 봇은 항상 최신 상태를 유지하며 사용자는 무료 버전봇은 일주일 후에만 업데이트됩니다.

이것이 어떤 치트인지 자세히 살펴보겠습니다. 그리고 우리는 포럼에서 즉시 답변을 찾습니다. 사실, 치트는 전혀 쓸모가 없으며 그에게는 올바른 작동포럼에서 다시 찾을 수 있는 특별한 스크립트가 필요합니다.

이 주제에 관해 너무 많은 글이 쓰여졌지만 그것이 무엇인지는 아직 명확하지 않습니다. Katarina(Katarina, The Sinister Blade)의 상위 스크립트를 사용하여 예를 들어 보겠습니다. 손이 어깨에서 자라지 않으면 "C"를 누른 채 커서를 움직이면 캐릭터 자신이 그를 따라 달려가 괴롭히고 마지막 타격이 으르렁 거립니다. 라인에 적이 없으면 "V"를 누른 채 라인을 밀어 넣으세요. 갱킹하러 나오면 "G"를 누르고 점프하세요!

물론 이 스크립트는 개인적인 기술을 제공하지 않으며 Faker처럼 플레이할 가능성도 없지만 경험 많은 사람들에게 기술을 제공합니다. 수많은 해킹과 스크립트가 있습니다. 또한 당신을 위해 모든 일을 해줄 수 없는 다양한 종류의 보조자(도우미)가 있습니다. 예를 들어, 지도를 가로질러 달리고 있지만 와드를 배치하는 적이 눈치채지 못한다면 도우미는 확실히 이를 보여주고 지도에 와드와 타이밍을 표시할 것입니다.

추천을 펌핑하는 스크립트가 있습니다. 소라카를 봇에 넣은 채로 게임에 입장할 수 있도록 봇이 설치되어 있습니다. 이제 이 스크립트는 더 이상 관련성이 없지만 이를 통해 트윙크를 다운로드할 수 있습니다. 모든 공격을 회피하거나 적을 밀어낼 수 있는 Vain의 스크립트가 있습니다. 프로 수준의 플레이어라도 이런 영웅을 칠 수는 없습니다.

스크립트로 가장 인기 있는 영웅은 미드 라인의 제라스, 카시오페이아, 신드라입니다.

물론, 이러한 스크립트를 직접 시도하고 가지고 놀고 나면 술집에서 플레이어가 그 스크립트를 가지고 노는 것을 쉽게 알아볼 수 있습니다. 대부분의 스크립트는 공개 도메인에 있으므로 가지고 놀 수 있고, 유료 스크립트도 있는데 크게 다르지 않고 가격도 비싸지 않습니다.

예를 들어, 한 손으로 플레이하면서 서쪽에서 다이아몬드를 치고 싶다면 Evadeee 스크립트를 좋아할 것입니다. 이를 통해 스킬샷을 피할 수 있습니다. 그는 주문 이동과 기술을 모두 사용하여 회피합니다. 플래시 포함. Anechka가 플러쉬로 당신에게 뛰어들고, Tibera가 돌진하고, 당신은 플러쉬로 그녀에게서 뛰어내립니다. 그러한 비용은 50 달러이고 러시아인에게는 3000 루블입니다.
SAC:R - sida 자동 캐리 - 크립의 마지막 타격을 향상시키며 어떤 스크립트나 도우미도 비교할 수 없으며 비용은 $10입니다.

다음은 좀 더 흥미로운 스크립트입니다.

Base Ult - 리콜 후 궁극기로 기지에 있는 적을 끝낼 수 있습니다. 이 영웅들과 관련이 있습니다: 징크스, 아샤, 에즈라엘, 드레이븐.

욕심이 많고 Evade를 구매하고 싶지 않다면 Freaking Good Evade가 적합합니다. 물론 그루터기 데크를 통해 작동합니다.

지난 한 해 동안 Riot Games는 League of Legends를 플레이어, 특히 신규 사용자에게 더욱 친숙하게 만들기 위해 열심히 노력하기 시작했습니다. 동기 부여 영상과 이미지가 공개되었고, 봇이 변경되었으며, 툴팁의 텍스트 크기가 늘어났습니다. 그리고 곧 봇이 플레이어에게 플레이 방법을 직접 가르칠 때가 올 것입니다!

게시자: Kristoffer 'Pwyff' Tom

안녕하세요 여러분!

다른 개발자 블로그에 오신 것을 환영합니다! 오늘 우리는 리그 오브 레전드 초보자 훈련이라는 특이한 토론 주제를 가지고 있습니다. 가족이나 친구에게 게임 방법을 가르쳐 본 적이 있다면 그것이 얼마나 어려운 일인지(때로는 엄청나게 어려운 일인지) 아실 것입니다. 많은 분들이 게임의 이러한 측면을 개선하기 위한 제안과 함께 피드백을 보내주셨습니다. 오늘 우리는 신규 플레이어의 온보딩 프로세스를 쉽게 만드는 데 도움이 될 것으로 생각되는 몇 가지 기본 원칙을 공유하고, MOBA 장르를 처음 접하는 플레이어에게 도움의 손길을 제공하기 위해 고안된 새로운 모드에 대해 조금 공개할 것입니다.

적응이 필요한 이유는 무엇입니까?

League of Legends는 열렬한 플레이어를 위해 열성적인 플레이어에 의해 만들어졌으며, 게임을 배울 뿐만 아니라 마스터가 되고자 하는 열망과 친구들의 도움으로 수백만 명의 소환사가 학습 과정을 거치게 되었습니다. 그러나 우리는 이것이 때때로 충분하지 않다고 말하는 여러분의 피드백에 귀를 기울입니다. League of Legends는 친구들과 함께 시간을 보내는 것이 가장 재미있지만 LoL을 플레이하기 위해 우리가 초대한 다른 게임의 친구들이 게임에 환멸을 느끼는 경우가 많습니다. 그만 놀아.


기존 플레이어로서 초보자가 겪어야 하는 불편함을 잊어버리기 쉽습니다. 우리 모두는 게임을 소개할 때 했던 이상한 행동(챔피언에 대해 Smite를 사용하거나 타워에 대한 능력 등)을 기억할 것이라고 확신합니다. 현재 상황은 새로운 플레이어가 계속해서 기존 갈퀴를 밟고 있으며 때로는 "초보자" 난이도의 봇과의 게임조차도 초보 소환사가 스킬을 올바르게 이동하고 사용하는 방법을 이해하는 데 완전히 도움이 될 수 없음을 보여줍니다.

우리는 새로운 플레이어가 숙달의 길을 더 쉽게 시작할 수 있도록 리그 오브 레전드의 기본 사항을 설명하는 더 좋은 방법이 있다고 생각합니다.

적응에 대한 우리의 접근 방식

그렇다면 이 방법은 무엇일까? 우리는 온보딩 프로세스가 교육적이고 재미있어야 한다고 결정했으며 목표 달성에 도움이 될 기본 원칙을 설명했습니다.

학습은 재미있어야 합니다. 목표는 명확하고 달성 가능해야 합니다. 정보는 일관되게 제시되어야 합니다. 반복은 학습의 어머니입니다. 난이도는 플레이어의 기술과 일치해야 합니다.

이러한 원칙을 예로 들어 적응 작업을 진행하는 동안 직면해야 하는 과제에 대해 이야기하고, 게임에서 첫 발을 내딛는 소환사를 위해 특별히 만들어진 새로운 모드인 멘토 봇에 대해서도 이야기하겠습니다. 이는 단지 봇과의 게임에서 새로운 수준의 난이도가 아닙니다. "봇 멘토"는 초보자를 위한 실수에 좀 더 관대하게 대처할 수 있는 유연한 교육 시스템입니다. 덕분에 소환사 지망생들은 둥지 밖으로 뛰쳐나오기 전에 날개를 기를 수 있을 것입니다.

배움은 재미있어야 한다

특히 MOBA와 같은 게임에서 학습을 재미있게 만드는 것은 가장 쉬운 일이 아닙니다. 게임 중 가장 뻔한 방법이 가장 지루한 방법으로 판명될 수도 있습니다. 새로운 플레이어를 온보딩하는 것은 단지 훈련만 하는 것이 아닙니다. 플레이어가 계속해서 플레이하고 싶어하도록 추진력을 주어야 합니다.


우리는 지루한 요소를 없애는 것부터 시작했습니다. 지속적인 통제력 상실; 수많은 툴팁; 첫 번째 게임에서 죽음, 무엇을 어떻게 해야 하는지 아직도 이해하지 못하는 경우 등. 현재 상황은 필드 연습이 답답한 일시 중지와 혼란스러운 작업으로 가득 차 있고, 봇 대결 모드는 초보자 수준에서도 처음 소환사에게 너무 어렵다는 것입니다.


우리는 봇 멘토 모드가 새로운 플레이어가 리그 오브 레전드를 플레이하는 것이 얼마나 재미있는지 경험할 수 있는 장소가 되기를 원합니다. 게임 플레이. 익숙하지 않은 상황에 처한 플레이어가 결정을 내릴 수 있는 시간을 더 많이 가질 수 있도록 봇의 피해량 및 플레이 레벨 설정이 조정되었습니다. 또한 플레이어가 죽는 데 걸리는 시간을 줄여서 챔피언 사망은 여전히 ​​튜토리얼의 일부이지만 그렇게 실망스럽지는 않을 것입니다.

목표는 명확하고 달성 가능해야 한다

League of Legends 플레이 방법을 이해하면 목표가 명확해지고 이해하기 쉬워집니다. 언제든지 골드를 획득하거나, 아이템을 개선하기 위해 기지로 돌아가거나, 개체를 제어하기 위해 팀에 합류하는 등 하나 또는 다른 작업의 필요성을 결정할 수 있습니다. 목표 설정 기술을 개발하는 것은 숙달 과정의 핵심입니다. 그러나 방금 기본 사항을 배웠다면 올바른 결정을 내리는 데 지식만으로는 충분하지 않습니다. 신입사원을 위한 교육을 보다 효과적으로 진행하려면 명확하고 달성 가능한 목표를 제공하여 그들이 성공 여부를 측정할 수 있도록 해야 합니다.


"현장 훈련"은 실패한 목표 설정의 대표적인 예입니다. 플레이어는 첫 번째 미니언 물결이 막 나타날 때 즉시 적의 외부 타워를 파괴하라는 요청을 받습니다. 이 경우 플레이어가 작업을 완료하기로 결정하면 미니언보다 더 빨리 도달하기 때문에 타워의 총격으로 사망하고 작업을 올바르게 완료하려면 추가 미니언 파도를 기다리는 것을 포함하여 몇 분이 소요됩니다.

글로벌하고 종종 불분명한 목표를 설정하는 대신, 플레이어가 성공을 향해 한 단계씩 나아가며 점점 더 강해지는 시스템을 만들고 싶습니다. 이러한 욕구로 인해 우리는 "봇-멘토" 모드에서 개인 작업 시스템을 만들게 되었습니다. 개인 임무의 목적은 초보 소환사가 게임의 리듬을 느낄 수 있도록 현재 순간에 달성하기에 적합한 목표(예: 전장을 떠나고 기지로 돌아오는 것)를 플레이어에게 설정하는 것입니다. 리그 오브 레전드에서. 이러한 작업은 지도에서 발생하는 이벤트에 의해 활성화되므로 항상 관련성이 있습니다.

정보는 순차적으로 제시되어야 합니다.

수많은 정보에 초보자를 몰입시키는 것은 최선의 생각이 아닙니다. 첫 번째 게임에서는 모든 것이 새롭기 때문에 너무 많은 정보를 처리하려고 하면 정신적인 과부하가 발생하여 결과가 없는 시간만 낭비하게 될 위험이 있습니다. 우리는 작업을 단계로 나누어서 이 문제를 해결합니다. 움직이는 법을 배우고, 공격하는 법을 배우고, 주문을 시전하는 법을 배웁니다. 마지막 단계이 작업에는 공격로로 이동하여 적 미니언이나 챔피언과 싸우는 것이 포함됩니다.


신중하게 행동함으로써 우리는 동화에 접근할 수 있는 양의 정보를 플레이어에게 제공할 수 있습니다. 추가 보너스로, 일관된 정보 전달을 통해 훈련 과정의 속도를 높일 수 있습니다. MOBA 장르에 익숙하다면 실제 초보자보다 훨씬 빠르게 봇 멘토와 함께 훈련을 완료할 수 있습니다.

우리는 유능한 학습 프로세스를 구축하려는 열망으로 인해 새 모드에 일부 게임 요소를 포함하지 않기로 결정했습니다. 장기적으로 지도의 개요와 제어가 중요하지만 신규 플레이어는 먼저 게임의 다른 요소를 배우는 데 집중해야 하기 때문에 권장 항목 목록에서 액세서리 및 지원 항목을 제거했습니다. 플레이어는 단순한 것부터 복잡한 것까지 게임을 배워야 합니다. 마무리 작업을 예로 들어보겠습니다. 저희는 신규 플레이어가 게임의 기본을 학습하여 이 요소에 접근해야 한다고 믿기 때문에 새로운 모드에 마무리 훈련을 포함할지 여부를 결정하는 것이 쉽지 않았습니다. 새로운 소환사에게 레벨 30 플레이어의 모든 기술을 가르치려는 것은 좋은 생각이 아닙니다. 학습 과정이 느려질 수 있으므로 새 모드에서는 기초를 다지는 동시에 다른 방법을 계속 찾는 데 중점을 두고 있습니다. 고급 수준의 정보를 제공합니다.

반복은 배움의 어머니다

동일한 작업을 계속해서 반복하는 것은 정보를 기억하는 가장 좋은 방법 중 하나입니다. 현재 버전의 훈련에서는 플레이어가 마우스 버튼을 한 번 클릭하여 자동 공격하고 한 번 클릭하여 스킬을 사용하도록 요청합니다. 근육 기억은 그렇게 빨리 훈련되지 않기 때문에 플레이어가 첫 번째 게임에서 마우스와 단축키를 의도한 대로 사용하기 어려운 경우가 종종 있습니다.

새 모드에는 기본을 배우는 데 매우 중요하다고 생각되는 몇 가지 연습 레슨이 추가되었습니다. 개인 퀘스트는 플레이어가 메시지 없이 이러한 작업을 시작할 때까지 아이템 구매와 기술 레벨 업의 중요성, 기지로 돌아가야 하는 필요성을 상기시켜줍니다. 컨트롤에 대해 혼란스러워하는 플레이어를 위해 필요한 작업을 수행하기 위해 어떤 마우스 버튼을 눌러야 하는지 알려주는 아이콘 형태의 커서가 있습니다. 따라서 플레이어가 다른 게임 모드로 이동할 준비가 되면 길을 잃는 느낌을 피하는 데 필요한 지식을 얻게 됩니다.

난이도는 플레이어의 기술과 일치해야 합니다.

Mentor Bots 모드 작업 시 과제 중 하나는 MOBA 베테랑이나 League of Legends를 처음 접하는 사람 모두가 지루함이나 좌절감을 느끼지 않는 환경을 조성하는 것이었습니다.


이전에는 요구되는 최소 난이도에 대해 오해가 있었습니다. 실제로 훈련모드인 현장훈련 모드에서 실패를 시작한 신입사원도 적지 않다. 우리는 이 목록에 있는 플레이어의 진행 상황을 추적해 왔으며 그들 중 몇몇이 순위 플레이에서 골드 리그에 도달했음을 발견했습니다. 그래서 문제는 선수들이 아니라 우리가 그들을 훈련시키는 방법이었습니다.


멘토봇 모드에서는 모든 신규 플레이어가 긍정적인 첫 경험을 할 수 있도록 난이도를 조정했습니다. 동시에 모드가 너무 쉬워 보이지 않도록 게임에서 발생하는 이벤트에 동적으로 영향을 미치는 많은 요소를 개발했습니다. 예를 들어, 기계적인 지식을 보여주는 플레이어는 게임이 자신의 기술 수준에 따라 힌트가 적고 난이도가 더 높다는 사실을 금방 알게 될 것입니다. 새로운 플레이어는 기본 사항을 점차적으로 배우면서 몇 가지 게임을 즐길 수 있지만, 향후 전투에서 더 발전된 팀원(또는 상대)은 튜토리얼을 빠르게 완료하고 다른 모드로 이동할 수 있습니다.

첫 번째 중요한 단계

이제 우리가 해결해야 할 문제, 즉 일반 플레이어에게는 보이지 않지만 게임에 큰 영향을 미치는 문제가 무엇인지 더 잘 이해하시길 바랍니다. 우리는 멘토 봇이 모든 게임의 첫인상에 대한 답이 아니라는 점을 알고 있지만, 새로운 플레이어에게 게임 메커니즘을 가르치는 문제를 해결하는 방법에 대한 더 많은 아이디어와 리그 오브 레전드 커뮤니티의 피드백을 제공합니다.


멘토 봇은 곧 PBE로 전환될 예정이며, 조금 후에 게임 서버에 나타날 것입니다. 그러니 부끄러워하지 말고 이 모드에 대해 어떻게 생각하는지 알려주세요. 관심을 가져주셔서 감사합니다!