게임에서 예술이란 무엇입니까? 월드 오브 탱크에서 최고의 예술은 무엇입니까? 프랑스 포병 지점

    국적별 개발의 각 지점에서 이 기술의 아주 좋은 대표자가 있지만 여전히 소비에트 기술에서 언급할 것입니다. 개체 212.

    Object 212에 대한 좋은 리뷰, 비디오 가이드가 있습니다.

    장점은 다음과 같습니다.

    • 크기는 앞에 있는 SU-14(냉장고)보다 작습니다.

      큰 탄약;

      더 빠른 재장전과 더 나은 정확도;

      선체의 포탑을 돌릴 때 - 덜 중요하지 않은 덜 퍼짐;

      탄도 궤적이 이전보다 훨씬 좋아 도달하기 어려운 목표에 도달할 수 있습니다.

      단점은 다음과 같습니다.

        탄약 취약성;

        이 자주포의 기동성은 많이 부족합니다.

      물체-212, 물체-261 및 T-92. Object 212는 튀는 효과와 이마(특히 마스크)의 강도가 좋기 때문에 큰 발사체에 맞았을 때 도탄을 기대할 수 있고 한 번 이상의 중간 명중을 견딜 수 있는 능력이 있습니다. 발사체는 덜 날고 있습니다. 92 간단히 말해서 - 스플래시가 만족스럽습니다. 정확히 맞으면 여전히 잘 맞을 것입니다.

      art in tanks I have c51 flash is good for not lora 155-50 기동성 261 for 다른 카드다른 예술이 필요합니다. 이웃이 누구인지 또는 어떤 카드가 될 것인지 rondom에서 기쁘게하는 방법

      월드 오브 탱크의 최고의 포병은 물론 10레벨 261 오브제 아트가 탑 아트중에서 아주 훌륭하고, 소련의 나무에서 나왔고, 영국 아트도 좋고, 2레벨에서 나는 t57을 좋아한다. 운전 및 재장전 속도가 매우 빠릅니다.

      나는 Ob261이 그 극도의 정확도에서 두드러진다고 생각합니다.

      박쥐채팅 155는 야만인과 보통의 정확도로 구별된다.

      T92는 다소 기울어진 총을 가지고 있지만 큰 스플래시를 가지고 있습니다.

      GV tpia E는 잘 모르겠습니다. 제 농담입니다.

      World of Tanks에서 가장 선명한 아트는 Object 261이라고 생각합니다.

      여기에 뛰어난 가시성, 속도, 기동성, 가장 정확한 무기, 가장 고속발사체 - 지도의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 쏠 수 있는 능력뿐만 아니라 감사할 것입니다.

      매우 많은 수의 플레이어가 최고의 예술이 Object 261이라고 믿습니다. 그녀는 다른 사람들보다 훨씬 더 많은 장점을 가지고 있습니다. 이것은 가장 정확한 예술입니다. Object 261은 반 지뢰의 최고 속도를 자랑합니다.

      유튜브에서 아주 좋은 리뷰를 찾았습니다. 누군가는 관심을 가질 것입니다.

      저는 무엇보다 국산을 좋아합니다. 상단에서 - 개체 261. 그리고 낮은 수준에서 - su-26.

      에 대한 의견 최고의 예술안에 게임 세계사용자 간의 탱크 수가 나뉩니다. 각 좋아하는 것은 자신의 예술이며 동의 여부에 관계없이 다른 플레이어의 의견은 존중되어야 합니다.

      소련 지부의 최고의 예술은 Object 212, Object 261, S-51입니다.

      독일 지부의 최고의 예술은 Geschutzwagen Panther, Hummel, Gw typ E입니다.

      0.8.6 패치 이후의 모든 예술은 멍청합니다. 너프 때문에 반딧불이 클래스는 누구에게도 쓸모가 없었고, PT는 tuevo hucha가되었습니다. 클래스 TT 및 CT는 작고 왼쪽이었습니다. 너프 아트가 필요한지 생각해보셨나요?

      개인적으로 저는 Object 261을 선호합니다. 높은 정확도가 눈에 띕니다. 또한 여기에는 반 광산의 모든 가능한 속도 중 가장 큰 것이 있습니다. 훌륭한 리뷰와 매우 정확한 총. 한쪽에서 반대쪽으로 발사 가능성.

    • 게임 월드 오브 탱크의 최고의 예술.

      그러나 몇 가지 단점도 있습니다.

      • 수명이 너무 짧고 HP가 650에 불과합니다.
      • 소형 탄약: 18발.
      • 작은 수평 회전 각도, 전투 중에 회전해야 정확도가 떨어집니다.
      • 낮은 수율.

      그리고 독일 미술 중 GWP는 최고로 간주됩니다.

이 순간 World of Tanks 게임에는 5개의 본격적인 포병 분기가 있으며 여기에는 2단계에서 10단계까지의 차량이 포함됩니다. 포병 지점은 소련, 독일, 미국, 프랑스 및 영국이 소유하고 있습니다. 개발자는 먼 미래에 이 단점을 수정할 계획이지만 중국과 일본에는 이러한 기능이 없습니다. 그럼에도 불구하고 World of Tanks에 새로 온 사람은 현재 존재하는(그리고 앞으로 더 많이) 5개(그리고 더 많은) 포병 계통도를 모두 업그레이드하여 어느 것이 여전히 최고인지 알아낼 준비가 거의 되어 있지 않습니다.

World of Tanks에서 사용할 수 있는 포병 계열 또는 국가는 무엇이며, 다운로드할 차량을 선택하는 기준은 무엇이며, 마지막으로 선호하는 포병 계열은 무엇입니까? 이 질문에 대한 답변이 이 가이드에 나와 있습니다.

World of Tanks의 포병 - 어떤 계통도를 선택해야 합니까?

소련 차량 부문에서 먼저 360도 회전하는 조타실이 있는 SU-26(3단계)을 언급할 가치가 있습니다. 한때 엄청나게 인기를 끌었던 차였지만, 일련의 너프를 거치며 탄탄한 미드레인저로 변신했습니다. 다음은 캐빈이나 허용 가능한 발사 범위가 없지만 매우 가파른 탄도를 가지고 있어 장애물 위로 포탄을 던질 수 있는 SU-5입니다.

다섯 번째와 여섯 번째 수준에는 눈에 띄는 장단점이 없는 상당히 평범한 자동차가 있습니다. 그러나 상황은 소련이 한 번에 두 개의 자주포를 보유하는 7단계에서 극적으로 바뀝니다(하나는 KV-2로 열림). 그들은 102mm 고폭탄 관통력과 한 발당 1850의 피해를 주는 매우 강력한 주포를 갖추고 있습니다. 지붕에 직접 타격을 가하면 중전차를 격납고로 바로 보낼 수 있습니다.

소련 차량은 사격을 거의 하지 않고 종종 빗나가지만 명중하면 막대한 피해를 입힙니다.

옛 소련 포병 세계 of Tanks는 막대한 피해를 주지만 재충전하는 데 오랜 시간이 걸립니다. 출처: 위키미디어

그러나 그것은 끔찍한 정확도와 약 50초의 재장전 시간을 대가로 합니다. 여덟 번째 및 아홉 번째 수준에서 총은 동일하게 유지되고 특성만 약간 개선됩니다. 그러나 상위 분기(Vol. 261)는 개념의 주요 변경 사항입니다. 102mm의 관통에서 1700 단위의 피해로 누군가를 놀라게하는 것은 이미 어렵습니다. 이들은 10 번째 수준에 대한 약한 지표이지만 좋은 조준 속도 (6.5 초)가 만족스럽고 정확도가 최고 중 하나입니다. 그리고 좋은 이동성을 통해 지점의 이전 기계에 대해서는 말할 수없는 위치를 빠르게 변경할 수 있습니다.

일반적으로 소비에트 지점은 단조롭다고 할 수 없습니다. 그러나 대부분의 경우 매우 드물게 총을 쏘는 느린 차에서 플레이해야 하며, 종종 얼룩이 지지만 직접적인 타격으로 큰 피해를 입습니다. 동시에, 조준이 긴 평범한 수평 조준 각도는 조준에 많은 시간을 소비하게 하고 긴 재장전은 각 실패의 비용을 크게 증가시킵니다.

독일 포병 지점

독일 포병 지점도 단조롭다고 할 수 없습니다. 예를 들어, 수평 조준 각도는 지속적으로 변경되며 7단계에서 가장 좋습니다. 이 기계는 일반적으로 우수한 정확도와 허용 가능한 발사 속도로 구별됩니다. 그러나 이것은 고폭탄 발사체의 평균 피해(1200단위)와 관통력(88mm)으로 보상됩니다. 그러나 이동성이 좋으면 아군을 따라잡고 적과 최적의 거리를 유지할 수 있습니다.

독일 전차는 명중률과 연사력의 균형이 잘 맞는 것이 특징이지만 거대하고 역동성이 끔찍합니다.

일반적으로 7레벨까지 독일 차량은 게임에서 편안하고 정확도, 피해량, 발사 속도 간에 균형이 잘 잡혀 있습니다. 여덟 번째 레벨에서는 피해가 심각하게 증가하고(고폭 발사체의 경우 최대 2000 유닛) 관통력은 105mm입니다. 유사한 무기가 9 및 10 수준의 차량에 배치됩니다. 그러나 거대한 크기와 끔찍한 역동성으로 인해 단순히 비용을 지불해야 합니다. 측면에서 측면으로 이동하는 데 몇 분이 소요될 수 있으며 이 시간 동안에는 전투가 귀하의 참여 없이 끝나는 경우가 많습니다. 그러나 패시브 게임의 경우 기지 근처 어딘가에 서있을 때 높은 수준의 독일 포병이 이상적입니다.

미국 포병 지점

미국 차량 계열의 경우 상단 분기(T92)가 즉시 눈에 띄며, 120mm 관통 시 고폭탄의 경우 최대 피해량이 2250유닛(!)입니다. 그러나 정확도는 게임에서 최악 중 하나이며 스프레드는 0.92입니다. 그러나 스플래시조차도 약한 갑옷을 입은 목표물에 대해 500 이상의 건강 포인트를 제거할 수 있습니다. 그러나 지점의 나머지 기계는 개념이 심각하게 다릅니다.

고 단계 미국 차량은 소련 지부의 대표자와 거의 동일합니다.

8 및 9 수준의 차량만 일회성 피해가 크며 여기서는 소련 지부의 대표자와 거의 동일합니다. 이전 차량은 견고한 미드 레인저이며 데미지, 재장전 속도 및 조준면에서 균형이 잘 잡혀 있지만 반면에 밝은 이점이 부족하여 플레이 한 것을 기억하지 못할 것입니다. 그러나 예를 들어, 미국 자주포여덟 번째 레벨은 연주의 편안함 때문에 정확하게 최고 중 하나로 간주됩니다.

프랑스 포병 지점

프랑스 자주포의 분기는 거의 모든 차량이 단일 개념의 틀 내에서 만들어진다는 점에서 다릅니다. 급격한 전환이 없으므로 레벨업 시 완전히 다시 배워야 할 가능성은 거의 없습니다. 그러나 가지 상단에 4개의 포탄을 적재할 수 있는 장전 드럼이 있다는 점에 유의해야 합니다. 이는 World of Tanks의 독특한 경우이며 장전 드럼이 있는 다른 포병은 없습니다.

프랑스 기술은 우수한 정확도와 빠른 믹싱뿐만 아니라 위치를 빠르게 변경할 수 있는 뛰어난 역학으로 구별됩니다.

그러나 드럼은 80(!)초 동안 재충전되며 이 시간 동안 팀은 쉽게 질 수 있습니다. 아니면 이겨도 이 80초 동안 당신에게 달려 있는 것은 아무것도 없습니다. 관통력이 보통(95mm)인 10급 자주포(1250기) 중 가장 낮은 단발 피해량도 아쉽지만 18초에 4발을 쏠 수 있다. 장전 드럼 분기의 다른 모든 차량은 박탈되었지만 다른 단일 수준 자주포에 비해 낮은 일회성 피해는 거의 모든 프랑스 포병에 일반적입니다.

이는 우수한 정확도와 빠른 혼합으로 보상됩니다. 여기에 우수한 역학을 추가하십시오. 예를 들어 상단 분기는 62km / h의 속도를 낼 수 있으므로 위치를 매우 빠르게 변경할 수 있습니다. 일반적으로 프랑스 포병은 자주포에서 가능한 한 적극적인 게임 플레이를 포함합니다. 측면이나 선미에서 적을 쏘기 위해서는 위치를 더 자주 변경해야합니다. 낮은 관통력과 일회성 피해로 이마를 맞았을 때 대부분의 적에게 심각한 피해를 줄 수 없기 때문에 이 작업을 수행해야 합니다.

영국 포병

마지막으로, 영국 포병 지점은 월드 오브 탱크에서 가장 가파른 궤적을 특징으로 하며, 상대적으로 높은 장애물을 넘어도 폭발물을 던질 수 있습니다. 그러나 이것은 전체 분기의 기계 간의 유사성이 끝나는 곳입니다. 낮은 수준에는 눈에 띄지 않는 자주포가 있습니다. 이들은 강력한 중간입니다. 그러나 여섯 번째 레벨에는 게임에서 가장 특이한 자주포인 유명한 FV304가 있습니다.

영국 전차는 소형, 속사력이 있지만 일회성 피해량과 관통력이 낮습니다. 레벨이 올라갈수록 데미지가 증가하지만 명중의 정확도는 상대적으로 낮습니다.

그것은 좋은 역동성, 소형 크기(경전차와 같은) 및 매우 약하지만 빠른 발사가 가능한 주포로 구별됩니다. 약 13초 간격으로 발사되지만, 고폭탄의 1회 피해량(450)과 관통력(57mm)은 극히 미미하다. 게다가 사격 범위가 너무 제한되어 있어 피해를 입히기 위해 아군 탱크 뒤로 계속 이동해야 합니다. 그러나 발사체의 궤적은 다른 포병이 도달할 수 없는 위치 때문에 상대방을 "연기"할 수 있도록 합니다.

7 레벨의 차량은 강력한 평균 차량이며 유일한 눈에 띄는 특징은 전진보다 후진하는 속도가 더 빠르다는 것입니다. 그러나 몇 번의 전투에서 익숙해집니다. 그리고 8단계에서 10단계까지의 기계는 보통의 정확도로 높은 일회성 손상으로 구별됩니다. 고폭탄의 일회성 피해(2200단위)와 관통력(117mm) 측면에서 상위 분기는 T92보다 약간 뒤떨어져 있으며 정확도는 훨씬 더 나쁩니다(확산율이 1.1만큼). 아마도 그러한 끔찍한 정확도는 무엇보다도 가파른 궤적을 보상하므로 집 뒤에도 포탄을 던질 수 있습니다.

당신의 선택은?..

그렇다면 어떤 대포를 업그레이드해야 할까요? 답변이 어렵습니다. 개인 취향에 따라 많이 다릅니다. World of Tanks를 막 플레이하기 시작했다면 독일과 소련 지점이 가장 적합하고 가장 "클래식"하며 미국 지점에 조언할 수도 있습니다.

"고전"으로 시작 - 독일어 또는 소비에트 지점탱크와 포병. 그러나 나중에 프랑스 포병 지점으로 전환하십시오.

World of Tanks에 오랫동안 있었다면 게임의 역학을 잘 이해하고 프랑스어에 조언 할 수 있으며 VBR에 가장 적게 의존하며 탁월한 역학을 통해 신속하게 위치를 변경할 수 있습니다. 지도에 대한 좋은 지식은 편안한 위치를 취할 수 있습니다. 영국인은 일반적으로 매우 구체적이며 가파른 궤적은 물론 높은 덮개 뒤에 포탄을 던질 수 있지만 뒷면은 가장 큰 시간발사체 비행, 리드로 쏘는 것은 쉽지 않습니다.

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그리고 다시 한 번, 새 장의 "유조선 설명서"를 주의 깊게 읽으신 모든 분들을 환영합니다. 이 설명서는 전체 지도에 포탄을 뱉어내는 것을 좋아하는 기술에 전념합니다. 예, 우리는 포병에 대해 이야기하고 있습니다. 이 특정 기술은 전장의 다른 탱크와 유사함에도 불구하고 근본적인 차이점준비 측면에서. World of Tanks에서 아트를 플레이하는 방법은 다음 질문에 직접 답한 후 바로 알려 드리겠습니다. 모든 경기에서 팀의 패배에 대한 책임을 질 준비가 되셨습니까? 민첩한 반딧불이의 불빛 아래에서 전투의 첫 순간에 죽을 준비가 되셨습니까? 힘멜스도르프에서 자신의 무의미함을 느낄 준비가 되셨습니까? 포병이 되려는 완고한 결정을 깰 이유가 없다면, 어두운면당신의 머리에 떨어질 저주를 즐기십시오. Arta는 물물교환을 위해 일하고, 당신은 적에게 발사체이고, 그는 당신에게 저주이므로 익숙해져야 합니다.

나는 모든 초보 사수들이 최고의 예술 총의 성인 크기를 감상할 수 있었다고 생각합니다. 게임 세계 of Tank, 아마도 이것이 어떤 사람들에게는 이것이 전문화를 선택하는 이유이고 어쩌면 자존심의 증가일 수도 있지만, 당신이 이해해야 하는 가장 중요한 것은 예술은 처음부터 촬영을 위해 만들어졌다는 것입니다! Arta는 팀의 눈이 아니고, arta는 팀의 갑옷이 아니며, arta는 팀의 저격수가 아니며, arta는 팀의 메인 트렁크입니다! 따라서 우리는 운전, 위장 및 기타 사항에 대한 질문을 건너 뛰고 주요 사항, 샷에 중점을 둡니다.

1. 명상.목표 이상으로 감량하기 시작했다면 잠시 화장실이나 부엌으로 달려가 차를 마셔야 합니다. 그러나 포병이 종종 움직이는 목표물을 쏘아야 한다는 사실에도 불구하고 조준을 무시할 수는 없습니다. 이것은 완전한 조준이 아니라 조준을 최소 원으로 가져오도록 노력해야 합니다. 통합되지 않은 포병은 발사체를 우리 행성과 은하계의 경계 너머로 보내고 지뢰로 데스 스타를 때릴 위험이 있습니다. 그러면 World of Star Wars가 World of Tanks에 올 것입니다. 왜 이것이 필요한가요? 문제? 죽음의 별과 지능이없는 탱크를 칠 확률은 거의 같습니다. 물론 Great Belarusian Random은 때때로 발사체를 정확히 중앙으로 보내지 만 그러한 방종을 기다리는 것은 권장하지 않습니다.

2. 더 높이, 더 멀리, 더 강하게 던집니다.순진한 헤비급 드라이버는 하늘의 형벌에서 지도에 많은 피난처가 있다고 생각합니다. 많은 엄폐물은 발사체에 대한 넘을 수 없는 장벽처럼 보이지만, 힘의 어두운 면으로 눈을 돌린 사수는 발사체의 궤적을 수정할 수 있습니다. 힘을 사용하고 엄폐물 뒤에 있는 탱크 뒤쪽으로 조준 중심을 약간 옮기면 탱크의 포탑 모서리가 발사체의 궤적에 있을 가능성이 높으며 이는 저주의 새로운 부분을 얻기에 충분합니다.

3. 총알보다 수류탄이 낫다.힘의 교리는 매우 다재다능하기 때문에 AP 또는 HE 중 어떤 포탄을 사용하는 것이 더 낫다고 명확하게 말할 수는 없지만 HE에는 폭발적인 파동이 있다는 것을 잊지 마십시오. 탄약 부하. 예를 들어 건물 뒤와 같이 넘을 수 없는 장애물 뒤에 서 있는 탱크는 직접적인 타격을 받지는 않지만 스플래시(폭발 파도)로부터 좋은 피해를 입을 수 있습니다. 투사체를 아끼지 말고 온 힘을 다해 적을 공격하는 것이 좋습니다. 스플래시로 피해를 입히고 피해를 입히면 팀이 승리하는 데 도움이 되기 때문입니다.

4. 토끼에게 총을 쏜다.유조선은 매우 뜨겁고 활기찬 사람들입니다. 그들은 어딘가에서 끊임없이 서두르고 때로는 구호를 외치지만 엔진 소음 뒤에는 "오-로-로"만 들립니다. 가는 탱커를 맞추기는 어렵지만 가능합니다. 이것을 가르친다는 것은 불가능하지만, 진정한 포병은 연습을 통해 위력을 터득한 사람이라면 발사체의 속도, 적의 속도를 제어할 수 있을 것입니다. 발사체의 궤적과 느려지는 시간, 그것은 배를 포격하는 것만큼 쉽습니다. 일반적으로 연습하는 것을 두려워하지 마십시오. 시간이 지남에 따라 움직이는 탱크의 경로, 촬영 및 타격 시점을 이해하게 될 것입니다. 나는 당신을 기쁘게 할 수 있습니다. 당신은 이동 중에 기절 한 탱크로부터 2X 저주를 받게 될 것입니다.

5. 어미 암탉은 자리를 바꾸지 않는다.숨어있는 사람들을 찾을 수있게 해주는 것은 하늘에서 보는 당신의 시선입니다. 월드 오브 탱크의 신들이 우리에게 추적자를 반환했기 때문에 PT 또는 동료 Artovods가 살고 싶어하는 표준 장소를 살펴보면 추적자를 찾을 수 있습니다. 전투에서 침묵이나 느린 총격전이 있는 경우 추적자를 찾기 위해 너무 게으르지 마십시오. 빛이 없는 사망한 PT 또는 ART는 3X의 저주와 카르마에 +1을 제공합니다. 이 경우 PT는 죽이기가 훨씬 쉽고 맵에 적절한 장소가 거의 없기 때문에 두려워하더라도 일반적으로 제자리로 돌아갑니다.

6. 무엇보다 중요합니다.힘의 도움뿐만 아니라 해수면 위의 위치를 ​​변경하여 발사체의 궤적을 제어할 수 있습니다. 당신이 쏘고 있는 목표보다 낮으면 궤적은 평평해질 것이지만, 더 높이 오르자 마자 궤적이 훨씬 더 "돌아가게" 될 것이고, 이것은 또한 정확도에 영향을 미칠 것이며, 가장 중요한 것은 엄폐물 뒤에 포탄을 던지는 것이 더 쉽습니다.

탱크에서 자주포를 플레이하는 방법을 아는 방법은 상당히 어렵고 혼자 쏠 수 있는 능력으로는 충분하지 않습니다. 팀의 주무기는 전투 내내 유용해야 하며 이를 위해서는 전장에서 일어나는 일을 탐색할 수 있어야 합니다. ST는 기동성과 속도를 가지고 있고, 가닥은 갑옷과 생명의 공급을 가지고 있으며, 포병은 "drin"을 받고 전장에 풀려났고, 원하는 대로 생존했습니다. 따라서 예술은 다른 누구보다 똑똑하고 독창적이어야 합니다. 힘의 제왕이라도 모든 비법을 가르쳐 주지는 않겠지만, 모든 전투에 적용할 수 있는 간단한 규칙을 알려 드리겠습니다.

1. 머리를 둘러싼 전투의 시작.장전이 진행되는 동안 팀의 구성을 평가하고 포병 가이드로서 상대 팀과 자신의 팀 모두에서 반딧불이의 존재에 주로 관심을 가져야 합니다. 또한 많은 레이아웃이있을 수 있습니다. 적에게 반딧불이가 2 개 있으면 달리는 것이 좋으며 적에게 반딧불이가없고 반딧불이가 "즉시 촛불"이라고 쓰면 서서 적에게 내려와야합니다. 베이스. 반딧불이가 상대방의 CT보다 먼저 적을 비추면 먼저 적의 포를 죽이게 되므로 자신의 반딧불이를 두려워할 이유가 없습니다.

2. 선물 가방 배포.잘못된 대상을 선택하는 것은 아마도 예술의 두 번째 큰 실수일 것입니다. Arta는 Arta, PT, Heavy 순서로 대상을 선택해야 합니다. Arta가 일반적으로 아군 CT와 ​​싸우는 전체 맵에서 적 CT를 불로 덮으려고하면 모든 종류의 쓰레기가 나옵니다! 발사체의 비행 중에 ST는 위치를 변경하고 발사체는 아군을 명중하거나 스플래쉬와 함께 그의 하프를 쏘고, 당신이 방금 놓쳤더라도 이것에도 좋을 것이 없습니다. 특정 사각형으로 수렴 한 경우에만 ST를 쏠 수 있으며 순전히 우연히 ST가 총 아래에 있었고 또한 psaltery에 의해 격추되었습니다. 전장의 상황이 ST만 싸우고 밴드는 덤불 속에 앉아있는 상황이라면 적의 추적자를 보는 것이 더 낫습니다. 더 많은 이점이있을 것입니다.

3. 예술은 들판을 걷습니다.예술의 가장 안전한 곳은 그 자체의 기지라는 의견도 있지만, 선의 세력이 퍼져 절대 암흑의 힘을 가진 아트 가이드가 되지 않도록 하는 것은 거짓말이다. 전투가 시작되면 포병이 가장 많은 가닥이 갔던 측면으로 이동하는 것이 좋습니다. 중무장한 밴드의 후방을 잡는 것이 안전하며 밴드는 방향으로 밴드와 충돌하는 경향이 있으며 전투 지점에 가까울수록 발사체가 목표에 더 빨리 도달합니다. 그러나 이것은 단지 전투가 시작될 때입니다. 만약 당신의 밴드가 앞으로 나아가고 있다면, 그들의 뒤에서 매 샷 후에 움직이십시오. 기지에 서 있는 것은 매우 현명하지 못한 일이기 때문입니다. 반딧불이는 항상 기지에서 포병을 비추기 위해 날아갑니다. 다른 곳, 특히 가닥이 쌓인 곳에서는 날아가기가 어렵 기 때문에 다른 곳에서 당신을 찾지 않습니다. 기지에 접근하는 방향은 3-4가지입니다. 밴드가 한 방향을 통과하면 아마도 ST가 다른 방향에서 길을 잃고 이미 기지로 날아가고 있지만 상관하지 않습니다. 베이스! 적이 이미 기지에 있고 멀리 떨어져 있는 경우 자유롭게 돌아서 반격하여 점령을 깨는 데 도움이 될 수 있으며, 머무르면 점령이 시작되기 전에 먼저 당신을 죽일 것입니다.

4. 삶은 움직이고 있습니다.마지막 요점은 그냥 나머지보다 더 잘 기억하기 위해 이동하는 것이 좋습니다. 적 팀에는 추적자를 통해 당신을 찾는 암흑 세력의 학생도 있을 수 있음을 기억하십시오. 따라서 각 샷 후에 즉시 전진 또는 후진하십시오. 슬로우 아트가 있거나 오일이나 꼬인 ESC를 가지고 다니면 더 빨리 달릴 수 있습니다.

"월드 오브 탱크에서 예술을 즐기는 방법"이라는 과학을 마스터하고 위대한 아트 가이드의 모든 트릭을 성공적으로 사용하기를 바랍니다. 그러면 몬스터의 위대한 힘이 당신과 함께 올 것입니다!

이미 언급했듯이 포병은 많은 "훌륭한 유조선"에 의해 필요악으로 간주됩니다. 성가신 것 같고, 그것 없이는 절대 안되는 것 같습니다 ... 첫째, 한 손으로 자주포를 문자 그대로 재생할 수 있고 다른 손으로 쿠키와 함께 차를 계량적으로 마실 수 있습니다. 그리고 두 번째로, 전투 시작 후 포탄 아래로 교체하여 멀리 갈 필요조차 없습니다. 알다시피, 기지 근처의 덤불에 앉아 다음 두꺼운 적이 불을 붙일 때까지 기다리십시오. 지뢰 또는 두 가지 형태의 선물. 다행히 총은 피해를 입지 않습니다. 자주포는 한 번의 공격으로 거의 모든 목표를 쉽게 제거할 수 있습니다.

그러나 "예술"에는 최소한의 재장전 시간과 극도로 얇은 갑옷(대부분의 경우)이라는 단점도 있습니다. 따라서 좋든 싫든 좋든 싫든 포병 없이는 적보다 우위를 점하기가 매우 어렵 기 때문에 팀은 자주포를 보호해야합니다.

1. 문제를 요구하지 마십시오.포병은 탱크가 아닙니다. 전투의 최전선에서 '원샷'이라는 말이 나오기도 전에 촬영이 진행된다. 지도 가장자리에 앉아서 몸을 기울이지 마십시오.

2. 편안한 자세를 취하십시오.대부분 자주포를 배치하는 가장 좋은 방법은 기지 근처의 지도 모서리입니다. 가능한 한 많은 맵을 통과할 수 있도록 언덕이 있는 곳이 좋습니다.

3. 전투의 진행 상황과 미니맵을 따라가세요.월드 오브 탱크에는 이유가 있는 '빛'이 있고, '예술'은 아름다운 경치를 위해서가 아니라 위에서 전장을 바라볼 줄 안다. 전투의 흐름을 따라가며 기존의 전차로는 단 한 발의 사격으로도 제거하기 어려운 TT, ST, 구축전차를 먼저 쏘세요. 그리고 적 중 하나가 당신을 방문하기 위해 온 경우 - 당신이 갑자기 돌아온 여주인의 남편으로부터 도망 치는 것처럼 실행하십시오. 또는 숨깁니다.

4. 적이 가까이에 있습니까? 직접 발사!적이 가까이 있지만 아직 당신을 보지 못하셨습니까? Shift를 눌러 곡사포 모드를 종료하고 적을 조준하고 RMB를 눌러 목표물을 고정한 다음 ... 직접 사격 자체의 유해성에서 바로 "원샷"을 처방하십시오!

5. 확실하지 않습니까? 쏘지 마!상태 포탄을 헛되이 낭비하는 것은 나쁠 뿐만 아니라 비효율적입니다! 총은 오랫동안 재장전되며 이 시간 동안 적 팀의 특히 맛있고 통통한 탱크를 쓰러뜨릴 좋은 기회를 항상 놓칠 수 있습니다. 행운을 위해 "껍질을 벗기는" 것보다 1초 더 이 기회를 기다리는 것이 좋습니다.

6. 적극적으로 행동하십시오. Wargaming의 사람들은 최선을 다해 게임에서 공중을 날아다니는 "진짜" 포탄을 만들었습니다. 이것은 당신을위한 것이 아닙니다 카운터 스트라이크: GO, 십자선과 총소리에 의해 적들이 사살되는 곳. 실제 탄도와 마찬가지로 World of Tanks에는 발사체가 도달할 때 목표의 예상 위치인 리드가 있습니다. 따라서 지도의 다른 쪽 끝을 "폭격"하려는 경우 발사체의 비행 중에 대상이 이동하는 거리를 추정하십시오(최대 3초). 이것은 리드의 대략적인 값이 됩니다.

7. 적 사이에 "폭탄"을 쏴라.적 전차 각각에 추가 포탄을 낭비하고 재장전 시간을 늘리는 대신 두 명 이상의 가까운 적 사이에 직접 고폭탄 "잘생긴"을 보내는 것이 좋습니다. 모두가 다칠 것입니다.

8. 때로는 맹목적으로 쏠 수 있습니다.여전히 탄약이 많고 보이지 않는 누군가가 나무를 쓰러뜨리고 건물을 손상 시키거나 심지어 발사 한 것을 발견했다면 ... 긴급히 발사체를 보내십시오! 여기서 적이 놀랄 ​​것입니다! 당신이 치지 않더라도 외딴 곳에서 그를 몰아 내십시오. 그러면 동맹국의 빛이 멀지 않습니다.

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읽어 주셔서 감사합니다!

포병은 다소 특정한 유형의 차량입니다. 적은 양의 HP, 갑옷이 없으며 전체 지도를 가로질러 사격할 수 있는 능력(적어도 대부분의 자주포의 경우) 및 한 발당 엄청난 피해(예: 레벨 6-7 소련 자주포의 최고포는 1850입니다!) .
자주포를 사용하는 것이 가장 쉬운 것처럼 보일 수 있습니다. 사수를 "원 버튼"이라고 부르는 것은 아무 것도 아닙니다. 엄폐물에 머물면서 다른 사람의 빛을 천천히 쏘십시오. 그러나 자주포와 World of Tanks의 다른 유형의 차량에서는 평균적인 결과를 얻는 것은 매우 쉽지만 진정한 숙달을 달성하는 것은 매우 어렵습니다.

모든 전투는 위치 선택으로 시작됩니다. 포병의 편리한 위치는 무엇입니까? 한편으로, 당신은 적에게 (바람직하게는 여러 방향으로) 발사할 수 있어야 합니다.
반면에, 좋은 위치상대로부터 당신을 숨겨야합니다. 즉, 수풀 뒤에 서 있어야합니다 (더블이 바람직 함) 또는 저지대에 있어야합니다. 후자의 옵션은 중거리 및 근거리에서 직접 발사할 때 선호됩니다. 총의 일부만 튀어나오도록 일어서야 합니다. 즉, 적에게 쉽게 쏠 수 있고 적중하기 어려울 것입니다. 너. 또한 당신의 위치 근처에 당신이 발견되면 잠시 숨을 수 있는 믿을 수 있는 엄폐물이 있는 것이 바람직합니다.

대부분의 지도에서 이러한 편리한 위치는 스폰 또는 기지 바로 옆에 있지만 항상 그 위에 서 있어야 한다는 의미는 아닙니다. 당신이 팀의 자주포에 있는 유일한 사람이라면, 당신에게 맞는 곳이면 어디든지 일어날 수 있지만, 동맹 자주포가 있으면 모든 것이 더 복잡해집니다. 한 자리에 2~3명을 모을 필요가 없습니다.

첫째, 서로가 총을 쏘는 것을 은근히 막을 수 있습니다. 둘째, 추적자로 귀하를 식별하는 것이 더 쉬울 것입니다. 셋째, 상대방이 당신의 불을 피하는 것이 더 쉬울 것입니다. 항상 아군 자주포로부터 멀리 떨어지도록 노력하십시오. 이상적으로는 지도의 다른 모서리에 위치하여 적에게 횡사격을 가하고 더 많은 피해를 입히고(측면이나 선미를 칠 수 있음) 엄폐에서 몰아내야 합니다.
당신이 한 위치를 차지했다고 해서 싸움이 끝날 때까지 그 자리에 붙어 있어야 한다는 의미는 아닙니다. 무작위 전투에서 이것은 매우 일반적인 상황입니다. 상대는 엄폐물 뒤에 숨어 있고 동맹국 자주포는 사용 가능한 목표가 없더라도 한 곳에 서서 위치를 변경하지 않습니다. 이것은 중대한 실수입니다.

상대방이 엄폐물 뒤에 숨어서 몸을 기울이는 것을 두려워한다면, 당신이 그들에게 닿을 수 있도록 위치를 바꿔야 합니다. 상당한 거리를 이동해야 할 수도 있습니다. 또한 상대방이 측면 중 하나에서 동맹을 파괴하고 당신을 향해 움직이는 것을 보면 위치를 변경해야합니다. 영웅적일 필요는 없습니다. 한 발만 쏠 수 있습니다. 그러면 눈치채고 빠르게 파괴될 것입니다.
입장을 바꿔야 한다 좋은 빛당신은 하나 이상의 효과적인 샷을 할 수 있고 훨씬 더 많은 피해를 줄 수 있습니다. 느린 자주포를 사용하는 경우 이러한 경우 미리 위치를 변경하는 것이 좋습니다. 적이 한쪽 측면을 밀고 있는 것을 보면 마지막 측면까지 기다릴 필요가 없으며 즉시 후퇴합니다. .

또한 추적자에 의해 계산될 수 있음을 잊지 마십시오. 따라서 각 샷 후에는 최소한 앞뒤로 약간 뒤로 롤백해야 합니다. 많은 것은 당신이 서있는 위치에 달려 있습니다. 자주포로 유명한 위치의 부활 또는 기지 근처에 있는 경우 추적자에게 식별될 가능성이 높습니다. 자주포로 인해 예기치 않고 거의 점령되지 않은 위치에 도달하면 가능성이 최소화됩니다. 당연히 적의 포병이 파괴되면 추적자를 계산하는 것을 두려워해서는 안됩니다.

이제 목표물을 촬영하고 선택하는 방법에 대해 직접 알아보십시오. 자주포는 조준 시간이 길고 재장전 시간이 매우 긴 것이 특징입니다. 낮은 수준에서 이것이 눈에 띄지 않으면 이미 여섯 번째 수준에서 믹싱에 7초가 걸리고 다시 로드하는 데 30초가 걸릴 수 있습니다. 즉, 표적을 신중하게 선택해야 하며 명중이 거의 100% 확실할 때만 사격해야 합니다.
완전히 회전하는 포탑이 있는 자주포는 SU-26과 Bat Chatillon 155 두 가지뿐입니다. 첫 번째는 소비에트 Tier 3 자주포(저수준 전투에서 가장 인기 있는 자주포)이고, 두 번째는 프랑스 자주포 계통도의 정점입니다. 일부 자주포는 (GW Panther와 같이) 꽤 좋은 회전 각도를 가지고 있으며 일부 자주포는 지속적으로 선체를 돌려야 합니다.

이 경우 시력이 덜 빗나가게 하려면 고정해야 합니다. 오른쪽 버튼마우스로 몸을 회전한 다음 시야를 정보의 원에 맞춥니다. 몸을 천천히 돌리면 정보의 원이 꽤 증가하여 거의 즉시 촬영할 수 있습니다.
저속 중전차는 가장 공격하기 쉽지만 가장 두꺼운 갑옷을 가지고 있어 정면으로 맞으면 큰 피해를 줄 수 없습니다. 반면 중형 전차는 장갑이 그렇게 두껍지 않지만 이동성이 훨씬 높기 때문에 공격하기가 더 어렵습니다. 정지된 중형 탱크와 구축전차 또는 탱크의 측면과 선미에서 사격을 시도해야 합니다. 이렇게하려면 위치를 더 자주 변경하고 적에게 예기치 않은 위치에서 발사해야합니다.

움직이는 경전차를 공격하는 것은 의미가 없습니다. 발사체를 헛되이 사용하고 재장전하는 데 시간을 낭비할 뿐입니다. 그러나 대피소 뒤에 숨어있는 "반딧불"을 얻을 수 있다면 반드시 쏴야합니다. 얇은 갑옷으로 인해 폭발성이 높은 발사체가 전체 피해를 입힐 것입니다. 여기서도 조언은 위치를 더 자주 바꾸는 데 유용합니다. 일반적으로 자주포로 많이 움직여야 하며 대부분의 전투에서 한 위치에서 너무 많은 피해를 입히지 않습니다.

무작위 전투에서 동맹국은 거의 당신을 덮지 않으므로 적의 경전차가 당신에게 침입할 가능성이 큽니다. 일반적으로 적이 경험이 부족하고 직선으로 돌진하면 적을 파괴 할 수있는 좋은 기회가 있으며 한 발이면 충분합니다. 적이 흔들리고 호를 그리며 움직이면 그를 치기가 매우 어려울 것입니다. 대부분의 경우 적의 자주포가 당신에게 발포할 수 있고 적의 경전차가 동맹국에 의해 파괴되기를 희망하기 때문에 곧바로 엄폐하는 것이 합리적입니다.

동맹국이 적의 자주포를 발견하면 즉시 줄일 필요가 없으며 먼저 상황을 평가하십시오. 아마도 동맹국이 스스로 파괴할 것이고 당신의 도움은 필요하지 않을 것입니다. 여전히 적의 자주포에 집중하고 있다면 F2 "Attack" 키를 눌러 동맹국에 이를 알립니다. 이것은 동맹국의 자주포에 신호가 되어 목표물을 쏘지 않도록 합니다.

동맹국의 자주포가 "공격 중" 신호가 있는 목표물을 가리키는 경우 이 목표물은 공격을 받아서는 안 됩니다. 첫째, 그것은 단순히 못생기고, 둘째, 당신 중 한 명이 발사체를 헛되이 사용하게 될 것이며, 종종 심지어 하나라도 자주포의 발사는 모든 싸움의 결과를 결정할 수 있습니다.
일반적으로 적 자주포를 우선 목표로 삼아야 합니다. 또한 경험이 부족한 사수들이 빛을 받은 뒤에도 제자리에 남아 있는 경우가 많다는 사실을 잊지 마십시오. 그러니 적이 보이지 않는다면 발견된 곳에서 총을 쏴라. 당신은 그것을 파괴 할 가능성이 큽니다.

자주포는 종종 적 탱크의 지붕을 공격한다는 것을 기억해야 합니다. 중전차높은 수준은 예를 들어 30mm일 수 있습니다. 즉, 최대 피해를 입힐 수 있습니다. 발사체는 또한 관측 장치를 명중할 수 있으며, 그러면 피해도 최대가 됩니다. 따라서 이마가 아닌 탱크의 지붕을 정확하게 조준해야 합니다.

맵 전체를 거의 가로질러 쏘는 경우가 많기 때문에 발사체는 1.5초에서 2초 동안 날아가므로 항상 이것을 기억하고 선점해야 합니다. 움직이는 중형전차를 공격하세요 긴 거리특히 턴을 하면 성공할 확률은 낮지만, 직선으로 움직이는 중전차는 원거리에서도 타격하기 어렵지 않다.

대부분의 경우 고폭탄을 사용해야 하며 관통력이 상대적으로 낮지만 피해가 부분적일 수 있습니다(갑옷 관통 포탄의 경우 관통했거나 관통하지 않았으므로 세 번째 옵션이 없습니다). 또한 고폭탄은 많은 치명타 피해를 입혀 적을 크게 약화시키고 팀의 승리 확률을 높입니다.

지뢰에는 "튀기"가 있습니다. 즉, 갑옷 피어싱과 같은 지점에 부딪히지 않고 몇 미터의 작은 영역에 부딪칩니다. 따라서 여러 명의 적에게 피해를 줄 수 있습니다. 발사체가 적으로부터 몇 미터 떨어진 곳에서 폭발하면 피해는 작지만 애벌레를 쓰러뜨릴 확률이 높습니다. "튀기"는 아군에게도 피해를 줄 수 있음을 잊지 마십시오. 주의하십시오.
종종 HEAT 포탄은 자주포에서 사용할 수 있으며 금이나 다량의 은으로 구입할 수 있습니다. 많은 상황에서 유용할 수 있으므로 가능하면 사용하십시오. 또한 "금"지뢰가 있으며 그 특징은 큰 "스플래시"입니다. 일반적으로 비용을 지불하지 않지만, 예를 들어 기지에서 캡처한 것을 쓰러뜨릴 때 유용할 수 있습니다.

또한 많은 자주포에 높은 수준갑옷을 관통하는 발사체를 쏠 수 있습니다. 데미지가 많기 때문에 그냥 쏘고 싶은 마음이 들 정도입니다. 그러나 대부분의 경우 발사체가 높은 각도로 적을 공격한다는 것을 잊지 마십시오. 고 폭발성 포탄의 경우 이것은 중요하지 않지만 갑옷 피어싱 포탄의 경우이 경우 도탄 및 비 관통의 역할이 증가합니다. 일반적으로 갑옷을 관통하는 포탄은 직사 또는 근거리 사격 시에만 사용하는 것이 합리적입니다.

그게 다야. 회사 및 클랜 전투에서 자주포는 최대 80%의 피해를 줄 수 있지만 무작위 전투에서는 거의 불가능합니다. 동맹군에게 거의 보호되지 않으며 처음 30초 안에 빛이 거의 꺼지는 경우가 많습니다. 하지만 여전히 막대한 피해를 입힐 수 있습니다. 가장 중요한 것은 각 샷을 계산하고 위치를 더 자주 변경하는 것입니다.