도타 2 ​​캐리를 올바르게 플레이하십시오. 이 위치의 좋은 플레이어는

최고의 Dota 2 캐리

최고의 Dota 2는 패치 7.19d에서 수행됩니다. 그들은 안정적인 승률과 상당히 강한 후반 게임을 가지고 있어 자주 승리하는 데 도움이 됩니다. 이 목록은 세 명의 캐리 영웅으로 구성됩니다. 기다리지 않고 바로 시작하겠습니다...

카오스 나이트

혼돈은 그 어느 때보다 강력합니다. 꾸준하게 컷트를 하지 않아 안정적인 시청률 상승 영웅으로 자리매김하고 있다. 카오스는 솔로 킬을 위해 전체 슬롯이 필요하지 않은 캐리 영웅 중 하나입니다. 2-3 슬롯이면 팀과 함께 걸을 수 있고 팀 싸움에 참여할 수 있습니다. 카오스로 플레이할 때 5v5 전투에서 AOE 데미지가 높은 적의 캐리나 영웅을 죽이십시오. 모든 것이 올바르게 완료되면 모든 팀 싸움은 팀 와이프로 바뀝니다. 세이버를 사고 팔걸이를 사면 만타를 모을 수 있습니다. 적이 너무 많은 마법 피해를 입으면 BKB를 수집하고 부츠에서 PT 또는 여행자를 구입할 수 있으며 마지막 슬롯에서 tarras를 구입합니다.

테러블레이드

이번 패치에서는 TB도 나쁘지 않습니다. 우수한 선수 TB에서 그는 게임에서 700-800GPM을 쉽게 얻을 수 있습니다. 팀전에서 HP가 낮으면 적의 코어에 궁극기를 사용하고 계속 싸우십시오. 이 때문에 적 암소 중 한 마리가 죽거나 낮은 HP로 팀전을 떠나게 됩니다. 우선, 독수리와 PT의 부츠를 수집하십시오. 적에게 DD가 많으면 드래곤 렌즈를 수집합니다. 그는 우리에게 변형과 통계의 범위를 줄 것입니다. 덕분에 우리는 밀도가 높아집니다. 그런 다음 만타가 오고, 그 다음에는 스카디 또는 타라스카가 있습니다. 많은 손상을 가공해야 하는 경우입니다. 경우에 따라 두 아이템을 모두 구매하여 본격적인 탱크가 될 수 있습니다.

안티 메이지

많은 사람들이 아마 놀랐을 것입니다. 그러나 저는 AM이 이 패치의 최고의 캐리 중 하나입니다. 왜 그런지 자세히 설명하자면 다음과 같습니다. 요컨대, 안티 마법사는 그 어느 때보 다 안정적이되었습니다. 우리는 PT를 수집하고 즉시 BF로 이동합니다. 그런 다음 만타가오고 나머지 항목은 상황에 따라 이동합니다. 손상이 필요하면 나비를 구입하십시오. 밀도? 문제없습니다. 타라스를 가져가세요. 적에게 너무 많은 마법사가 있습니까? bkb 또는 aganim을 가져 가라. 비활성화가 누락되었습니까? 심연을 사십시오.

최근에 MOBA 게임의 세계를 발견한 새로운 플레이어는 처음에는 자신이 할 수 있는 역할에 대해 전혀 알지 못합니다. 그러나 이러한 온라인 엔터테인먼트 장르에서는 역할 분담이 매우 중요합니다. 그리고 전체 팀의 성공 또는 실패는 역할에 있는 각 플레이어가 자신의 임무를 얼마나 정확하게 수행하는지에 달려 있습니다.

캐리는 Dota 2를 포함한 MOBA 게임에서 가장 중요하고 인기 있는 역할 중 하나입니다. 그래서 캐리가 누구인지 더 잘 이해하려고 노력합시다.

이 용어는 무엇을 의미합니까

에서 영어의캐리의 직접 번역 - "캐리", "드래그". 일반적으로 팀을 승리로 "끌어주는" 캐리입니다. 그러나 그것은 즉시 일어나지 않습니다. 일반적으로 캐리 가능성은 게임 후반부, 소위 "늦은"(영어에서 늦은 - "늦은")에서만 나타납니다. 그리고 이 아주 늦기 전에, 당신은 여전히 ​​살고 올바르게 스윙할 수 있어야 합니다. 게임에서 캐리의 주요 계획은 지원 플레이어 (지원)의 감독하에 신중하게 스윙하고 최대한의 경험과 자원을 파밍하는 것입니다. 그런 다음 싸움에서 농장을 깨닫고 마지막에 팀을 결승전으로 이끕니다.

도타에서 캐리가 하는 일

Dota 2에서 캐리는 누구입니까? 이것은 플레이어가 위에 쓰여진 모든 것을 수행하는 역할입니다. 처음에는 캐리가 너무 적극적으로 전투에 참여하지 않으며 그의 임무는 농업에 집중하고 가능한 한 빨리 유용한 아이템을 꺼내려고하는 것입니다. 캐리가 초기 힘을 얻으면 그는 싸움이나 갱킹에 참여할 수 있습니다.

싸움과 갱킹이 성공적으로 끝나고 동시에 캐리가 레인과 숲에서 농장되면 그는 눈덩이를 날릴 것입니다 (영어 스노우 볼에서 - " 스노볼") - 산을 굴러 내리는 눈덩이처럼 힘을 얻습니다. carry라는 단어에는 "drag"라는 번역이 있다는 것을 잊지 마십시오. 게임 후반에 가장 강력한 캐리는 단독으로 적 팀을 파괴할 수 있습니다.

캐리로 플레이하는 원칙

게임을 좋아하지만 Dota를 캐리로 플레이하는 방법을 잘 모르는 경우 도움이 될 몇 가지 간단한 팁이 있습니다.

  • 처음에는 신중하게 레인을 플레이하십시오. 당신의 크립이 당신의 타워와 상대방의 타워 사이의 대략 중간에 있는지 확인하십시오. 그러면 레인이 양쪽으로 너무 많이 이동하지 않아 갱킹하기 쉬운 위험한 위치에 놓이게 되거나 적의 강경파가 많은 피해를 입는 상황에 놓이게 됩니다. 경험과 돈.
  • 당신과 함께 차선에 지원이 있다면, 그들을 신뢰하여 적의 강경파를 몰아내고 스스로 농사에 집중하십시오. 적을 죽이거나 오랫동안 몰아 낼 수있는 실제 기회가있는 경우에만 공격하십시오. 사기꾼이 빠르게 재생성할 몇 가지 추가 "찌르기"를 위해 크립 팩을 잃는 것은 수익성이 없습니다.
  • 너무 오랫동안 농사를 짓지 마십시오. 이미 완전히 싸울 수있는 첫 번째 유물을 꺼내 자마자 고독한 적을 죽이고 골드와 경험의 격차를 늘려 실현하십시오.

이것은 Dota의 본격적인 캐리 가이드가 아니라 초보자에게 일반적으로 허용되는 규칙입니다. 현명하게 사용하면 승리하는 데 도움이 됩니다.

도타에서 인기 있는 캐리

캐리는 가능한 모든 농장을 제공하면 절대적으로 모든 영웅으로 만들 수 있습니다. 그러나 이것이 항상 유익한 것은 아닙니다. 이러한 기능을 다른 사람보다 더 잘 수행하는 영웅이 있습니다. 그들은 프로 게임과 술집에서 가장 자주 선택됩니다. Dota 2의 주요 캐리 캐릭터는 다음과 같습니다.


인기있는 캐리 아이템

가장 인기 있는 캐리 아이템은 추가 피해를 많이 주고 농업 속도를 높일 수 있는 아이템입니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

  • Maelstrom과 그의 형 Mjolnir. 공격 속도, 피해 및 패시브 능력에 보너스를 제공합니다. 연쇄 번개로 공격할 확률이 있습니다. 이 모든 것을 통해 크립 팩을 빠르게 제거하고 전투에서 피해를 크게 증가시킬 수 있습니다.
  • 배틀퓨리. 이 아티팩트는 근접(근접 캐릭터)에게만 유용합니다. 왜냐하면 캐릭터가 명중한 사람의 등 가까이에 서 있는 모든 상대에게 타격을 주는 스플래쉬 능력을 제공하기 때문입니다. Battle Fury의 도움으로 좋은 데미지와 공격 속도를 가진 영웅은 몹 무리를 빠르게 파밍하고 적 그룹에게 많은 데미지를 줍니다.
  • Crystallis와 그의 업그레이드 - Daedalus. 대미지가 높은 영웅의 경우 치명타로 인해 막대한 일회성 대미지를 줄 수 있는 기회를 제공합니다.
  • 블랙 킹 바. 흑왕의 지팡이는 대미지 증가폭이 크지 않지만, 마법에 대한 무적 특성으로 인해 더 많은 생존력을 제공한다. 해로운 마법 능력을 가진 적이 있는 게임에서 캐리와 관련된 항목입니다.

게임의 아이템 빌드는 상황에 따라 달라지며 동맹 및 적 영웅, 빌드, 게임 계획 등과 같은 많은 요소에 따라 달라집니다. 실험을 두려워하지 마십시오. 경험을 얻은 후에는 무엇을 언제 사야할지 스스로 결정하기 시작할 것입니다.

동맹국

지지대는 모든 캐리의 주요 지지대입니다. 서포트는 게임 초반에 최대한 많이 벌고 게임 후반에 잘 싸울 수 있도록 최대한 캐리를 도와주는 서포트 영웅입니다. 좋은 서포터는 적의 갱킹을 방해하거나 적의 갱킹을 성공적으로 방해할 수 있는 기절 또는 느린 능력을 가진 영웅입니다. 인기있는 지원은 Witch Doctor, Lion, Crystal Maiden, Sand King, Lich, Apparatus입니다.

게임 초반 서포터의 주요 임무는 캐리에게 쾌적한 농장을 제공하는 것입니다. 이것은 중립 크립을 당겨 레인을 한 장소에 유지하고, 오프너와 싸워 농사를 방해하지 않으며, 미드 라이너를 갱킹하여 공간을 만들고, 적 영웅을 지도의 다른 지점으로 끌어당겨 공격하지 않도록 합니다. 운반하다.

주목할만한 캐리 플레이어

만약 새로운 선수경험이 있는 사람에게 캐리가 누구냐고 묻는다면 이 위치에 있는 유명한 프로 선수들의 게임 링크를 안전하게 던질 수 있습니다. 잘 플레이하는 방법을 배우려면 리플레이를 보고 이 역할의 칩, 기능 및 플레이 스타일을 직접 확인해야 합니다.

현재 가장 유명한 캐리 플레이어:


오늘 우리는 현재 메타에서 최고의 캐리에 대해 이야기 할 것입니다. 숙련된 손에서 이 영웅들은 등급 게임의 ​​실제 괴물로 변합니다.

게임의 주요 클라이언트는 The International 2018 이전 패치 이후로 크게 변경되지 않았습니다. 이 목록에 있는 대부분의 영웅은 올해의 주요 Dota2 토너먼트에서 좋은 성적을 거두었습니다. 그러나 팀에서 싸우는 것(심지어 최고와 함께라도)은 솔로 래더에서 플레이하는 것과 많이 다릅니다. 이 등급은 래더 게임에 중점을 두고 있으므로 영웅의 출현이 프로 장면에서의 성공과 항상 일치하는 것은 아닙니다.

자, 6-7 포지션부터 시작하겠습니다. 이 영웅들은 집단 행동에 매우 강하지만 승리하려면 여전히 팀의 도움이 필요합니다. 그들은 특정 아이템이나 동맹 영웅 앞에서 자신을 완전히 드러내기 때문에 "열등한"이라고 불릴 수 있습니다.

5-6위 자이로콥터

에어 트로프는 경기 중반은 물론 라이닝 단계에서도 좋은 활약을 펼치고 있습니다. 자이로콥터- 물리 피해와 마법 피해의 완벽한 조합( 로켓 탄막 ). 헬리콥터에는 대량 공격이 있습니다( 대공포 그리고 부르다 ). 6.87 패치에서 무기고 자이로콥터추가 아가님 홀, 영웅의 궁극기 피해를 증가시키고, 헬리콥터에 미니 포탑을 설치하여 반경 600에서 1.1초마다 가장 가까운 적에게 자동으로 발사합니다.

최근 변경 사항으로 인해 자이로콥터와 함께 초안에 자주 등장하기 시작했습니다. IO. 레벨 15에 도달한 반딧불이는 영웅을 4200 networth만큼 "강화"합니다.

인기 빌드:

결점:

자이로콥터게임의 후반 단계에서 관련성을 잃습니다. 자이로가 있는 팀이 40분 전에 상대를 제압하지 못하거나 이 시간까지 순 가치가 없는 경우 문제가 예상됩니다. 헬리콥터에는 손상 문제가 있어 타이트한 영웅에게는 충분하지 않습니다. 구매하면 해결할 수 있습니다 신의 양날 검그러나 그것은 항상 위험한 일입니다.

5-6위레인저

Traxex는 게임 전반에 걸쳐 그녀에게 도움이 되는 큰 민첩성 향상(레벨당 +2.2)을 가지고 있습니다. Archer는 재능 시너지를 통해 빠르게 추진하는 데 중점을 둔 드래프트에 주로 나타납니다. 사격 솜씨 그리고 정밀 오라. 팀이 게임을 일찍 끝내지 못했다고 낙심하지 마십시오. 당신의 선택은 항상 게임 후반에 적 기지를 즉시 파괴할 수 있는 능력을 가질 것입니다.

드로우 레인저포인트 타겟을 공격하지만 여러 타겟을 처리해야 하는 경우 아티팩트 조합을 수집할 수 있습니다. 소용돌이(묠니르) 그리고 아가님 홀. 이 아이템의 출현으로 환상의 군대 전체가 그녀에게 문제가 되지 않을 것입니다.

인기 빌드:

결점:

궁수는 너무 약합니다. 그녀는 적의 초점 아래에서 탈출하는 능력이 없습니다. 또한 적이 Traxes에 너무 가까워지면 그녀는 Traxes의 효과를 잃습니다. 사격 솜씨 . 혜택 드로우 레인저속성에 매우 의존적입니다.

4위

곰 부족의 지도자는 게임 초반과 게임 후반 모두에서 적들을 잘 처리합니다. 기본 피해 큰곰자리스터핑을 통해 가한다 분노의 후려 치기 . 계수 피해를 입었다능력 상호 작용을 통해 빠르게 증가할 수 있습니다. 지우다 그리고 성나게 하다 .

처음에는 큰곰자리자체 기절 및 제어 취약성 부족과 같은 몇 가지 문제가 있습니다. 그러나 특정 유물을 구입하면 해결됩니다. 상대는 공격을 피하기가 훨씬 더 어렵습니다. 큰곰자리그녀가 살 때 스컬 베이셔또는 심연의 검. 인수와 함께 아가님 홀,암곰은 모든 제어 능력에 면역이 됩니다.

이런 식으로 큰곰자리- 완벽한 1v1 파이터. 유물에서 우위를 점한 그녀는 적을 하나씩 "먹는"진짜 괴물로 변합니다.

인기 빌드:

결점:

큰곰자리모든 1v1 목표물에 대해서는 잘 작동하지만, 마술사에게는 끔찍하게 작용합니다.


3위

라이칸스로프는 좋은 시작 속성을 가지고 있습니다. 게임에 따르면, 그는 자신의 무리의 실제 리더처럼 외로운 늑대처럼 행동할 수 있습니다.

라이칸스플릿 푸시를 플레이하고 소환수로 적의 건물을 파괴할 수 있습니다. 지배자의 투구그리고 늑대 소환 . 소환된 생물의 피해는 능력에 의해 증폭됩니다. 멀리서 짖는 소리 , 야성 충동 그리고 형상 이동 .


출현과 함께 블랙 킹 바 라이칸적을 아끼지 않는 진짜 괴물로 변합니다.

인기 빌드:

결점:

Lycan은 자신의 기절이 없으며 문제는 구매로 해결됩니다. 스컬 배쉬 r 또는 심연의 검. 취약 다양한 방식통제, 인수만으로 대규모 전투에서 잘 수행 블랙 킹 바.

라이칸스로프는 소환수가 살인 도구에서 추가 적 농장으로 바뀌는 게임 후반에 관련성을 잃습니다. 그렇다면 늑대 인간은 스플릿 푸싱에 집중하는 것이 더 나을 것입니다.

2위


Mercurial은 과거 International 2018. 경기 후반에 진출한 팀 스펙트럼거의 항상 이겼습니다. 이 영웅은 게임 후반부에 왜 그렇게 좋은가요? 대답은 매우 간단합니다. 그녀는 적을 죽일 필요가 없습니다. 그들은 영향을 받아 스스로 죽습니다. 분산 . 또한 영웅은 적의 지원에 잘 대처하고 적의 위치를 ​​쉽게 파괴합니다. 나타나다 .

게임 모델 스펙트럼그녀의 첫 번째 유물에 크게 의존합니다. 그녀가 구름없는 시작을했다면, 당신은 구매에 대해 생각해야합니다 발광. 그 후 그녀의 농장은 급격히 올라갈 것입니다. 영웅이 오랫동안 농사를 지을 수 없고 대규모 전투에서 팀에 빠르게 이익이 되고 싶다면 구매에 대해 생각해야 합니다. 전위그리고 확산 블레이드.

일정 수준의 안전과 건강을 확보하고, 스펙트럼그녀가 된 어떤 상대라도 부숴버릴 무적 캐릭터로 변신

인기 빌드:

결점:

스펙트럼게임 초반에 매우 약하다. 그녀는 최고의 데미지와 건강 재생을 가지고 있지 않습니다. 또한 그녀는 통제 능력이 부족합니다. 필요한 수의 아티팩트 없이 대규모 전투에서 느린 농업 및 영향 부족.

1위 망령왕

스켈레톤 킹은 지금 사다리에서 최고의 캐리의 정상에 올랐습니다. WK는 기절( 망령불 폭발 , 치명타( 모탈 스트라이크 ), 생활 도둑질 ( 뱀파이어 오라 ), 그리고 가장 중요한 것은 추가 수명( 재생 ). 기계적 점검으로 치명타, Skeleton King은 무해한 외모에도 불구하고 게임 초반에 많은 피해를 입히는 열심히 일하는 사람들에게 도움을 요청할 수 있는 능력을 얻었습니다.

그의 업그레이드된 능력 덕분에 망령 왕숲속의 침체에서 벗어나 안전한 길로 나아가 진정한 왕이 되었습니다. WK는 차선에서 잘하고 게임 중반에 기분이 좋으며 게임 후반에 관련성을 잃지 않습니다.

구매시 아가님 홀그것은 팀전을 향상시키고, 아군에게 잠시 동안 죽음 이후에 삶으로 돌아갈 수 있는 기회를 줍니다. 부활한 영웅은 주문을 시전할 수 있으며 능력을 사용하지 않고는 전투를 떠날 수 없습니다.

인기 빌드:

결점:

망령 왕매우 느리고 시작을 위한 유물이 필요하지만 구매 시 블링크 단검이 문제를 해결해야 합니다.


스켈레톤 킹은 마노소스와 영웅을 상대할 때도 불편함을 겪을 수 있습니다. 확산 블레이드. 하지만 구매와 함께 BKB또는 펌핑에는 재능이 필요하며 이 문제는 관련이 없습니다.

그리고 이 목록에서 어떤 영웅을 제거/추가했습니까?

Spectre와 Medusa와 같은 영웅은 현재 패치와 관련이 있습니까? dotabuff.com의 동료들은 이러한 질문에 대한 답을 찾고 있었고 찾은 것 같습니다.

하드 캐리 인을 정확하게 공개 도타 2쉬운 일이 아닙니다. 포럼이 있었던 시간을 기억하십시오. playdota.com인터넷 분쟁에서 어느 쪽도 관점을 바꾸지 않기 때문에 매우 주관적이고 의미없는 결론이 도출되었을 때 게임에서 어떤 영웅이 가장 강력한 캐리라고 부를 수 있는지에 대한 토론으로 가득했습니다. 이 기사에서는 하드 캐리 개념에 대한 광범위한 이해를 고수할 것입니다. 따라서 이것은 유물을 구입하면 다른 많은 사람들보다 훨씬 강해 지지만 처음에는 균형을 유지하기 위해 수행되는 나머지보다 약한 영웅입니다. 이것이 사람들이 하드캐리를 단일 부대군, 즉 충분한 농장이 주어지면 한 손으로 게임에서 승리할 수 있는 영웅으로 생각하는 이유입니다. 게임과 메타의 발전으로 인해 늦은 게임에 대한 베팅은 덜 관련성이 있습니다. 게다가, 평균 수준지난 몇 년 동안 게임이 많이 성장했기 때문에 1vs5 사고 방식이 덜 보편화되고 있습니다. 많은 변경 사항 도타 2이 기간 동안 우리는 영웅의 균형을 맞추고 일부 항목을 추가/변경했으며 일반적으로 게임을 더 팀 기반으로 만들었습니다. 예를 들어 도입된 AoE 분배 골드와 컴백을 위한 추가 골드가 동기가 됩니다. 팀 게임그리고 거센 소수의 징징거림에도 불구하고 매우 유용한 업데이트로 볼 수 있습니다. 따라서 팀 플레이에 중점을 둔 이러한 상황에서 도타 2효과를 얻기 위해 많은 파밍(본질적으로 오프닝 희생)이 필요한 영웅을 위한 장소? 결과적으로 대답은 적어도 이 패치에서는 예입니다.

(승률 지표

우리는 오랫동안 진지한 경쟁 경기에서 픽을 보지 못했습니다. 특히 Quas/Wex가 매우 강력한 패치에서는 변경되지 않을 것입니다. 반면에, 그녀는 공개적으로 최고의 원거리 캐리 중 하나가 되었습니다. 그녀의 승률은 한 번에 4% 증가하여 명예로운 승률 55%를 넘어섰습니다. 그녀는 농사 속도가 중립 및 유력한 변경 사항에 상대적으로 영향을 받지 않은 소수의 영웅 중 하나이기 때문에 제공할 것이 많습니다. 시작 HP가 게임에서 가장 낮았기 때문에 체력이 +30 증가했습니다. 게다가 7패치 연속으로 점점 버프를 받고 있으며, 리뉴얼된 순간부터 돌의 시선, 이 영웅은 점점 더 강해지고 있습니다. 마지막 영웅같은 종류의 "치료"를 받았다. 리나. 우리 모두는 이것이 어떤 결과를 가져왔는지 보았습니다. 아주 사소한 마지막 버프가 그녀의 인기를 폭발적으로 이끌었습니다. 우리는 6.86이 마지막 빨대가 될 것으로 예상해야 하며 같은 일이 일어날 것으로 예상해야 합니까?

이 영웅의 열렬한 팬으로서 나는 그가 지금 훌륭한 위치에 있다고 느낍니다. 승률 메두사 5,000 mmr까지의 게임을 이야기한다면 a는 54% 아래로 떨어지지 않지만, 거기에서도 52.5%입니다. 높은 등급에서 그녀의 최고점의 수는 매우 적습니다. 게임에서 그녀를 만날 확률은 2.1%에 불과합니다. 그 주된 이유는 카운터 영웅이 많기 때문이며, 상당히 많은 기술을 필요로 하기 때문에 5,000+에서 정점을 찍습니다. 이미 언급했지만 , , 및 레온, 이로 인해 Medusa는 잠재력의 절반을 잃게 됩니다. 이 모든 영웅은 마나를 태워 생존성을 낮출 수 있습니다.

따라서 그는 매우 강하지만 마지막에 선택되어야 하는 매우 상황적인 영웅이기도 합니다. 그녀는 어떤 역할에도 강한 카운터를 가지고 있지만 그녀는 더 나은 아날로그 또는 루나라이트에. 이전 패치에서 초기 게임을 희생하는 것이 엄청나게 어리석었다면 이제 적의 공격에 직면하더라도 이 전략이 작동할 모든 기회가 있습니다. 푸시 방지 기능이 뛰어나고 자신 있게 승리를 향해 기어가는지 확인하십시오.

(포털 Dotabuff.com에서 제공한 릴리스된 패치를 고려한 승률 지표)

그는 전체 승률 59%, 5,000점 이상의 게임에서 55%의 승률을 기록하고 있습니다. 이제 이 영웅은 게임에서 가장 강력한 캐리 중 하나입니다. 그의 승률은 모든 Dota 영웅 중 2위이기 때문입니다. 그녀는 왜 그렇게 오랫동안 보이지 않는 상태로 남아 있었습니까?
주요 문제는 그녀가 빨리 농사를 짓지 못한다는 것입니다. 버튼 두 번만 누르면 큰 스택을 클리어하고 수백 골드를 얻을 수 있는 영웅들이 가득한 게임에서,
부적절하고 제대로 구현할 수 없었지만, 최신 변경 사항정글을 경작하는 영웅의 능력에 대한 대규모 너프, 그녀는 갑자기 훨씬 더 강해졌습니다. 위대한 공격로 영웅은 아니지만 그녀도 거기서 죽지 않아야 합니다. 또한 적의 공격수와 일대일로 서서 편안하게 느낄 수 있습니다. 이것은 그녀의 팀의 지원이 더 효과적이게 하고 다른 레인의 아군을 도울 수 있게 해주며 그녀는 매우 필요한 6레벨에 대한 경험을 자유롭게 얻습니다. 그 후에 그녀의 게임은 완전히 달라집니다. 도망치는 상대는 정말 비할 데 없고, 게임 후반에 그녀의 잠재력은 게임에서 가장 높은 것 중 하나입니다.

아이템 빌드는 지난 몇 년 동안 거의 동일했으며, 변경된 유일한 것은 아티팩트의 빌드 순서입니다. 부팅 선택은 항상 플레이어의 기본 설정에만 의존합니다. 단계 부츠에 비해 1.1%만 유리합니다. 파워 스레드. 통계에 필요한 삼위일체 아티팩트: 그림자의 항아리, 아퀼라의 반지그리고 인내의 북, 플레이어가 선호하는 경향이 있습니다. 아퀼라의 반지, 한 번에 세 개의 아티팩트 중 두 개를 수집하는 경우는 매우 드뭅니다. 최근 변경 사항 분산만들어진 전위특히 공격적인 갱킹 픽을 상대해야 하는 경우 최고의 선택 중 하나입니다. 이 유물은 오랫동안 플레이어들로부터 비판을 받아왔지만, 여전히 완벽하게 들어맞습니다. 전위에 로드할 수 있습니다. 크림슨 가드, 이것은 훌륭한 후반 게임 아이템입니다. 빠른 조립 발광통계에 대한 하나의 아티팩트 후 - 대부분은 높은 수준의 플레이어를 선택하지만 때로는 일찍 수집하는 것을 선호합니다. 확산 블레이드. 나는 일반적으로 빠른 확산에 반대하지만. 매우 유용할 수 있는 게임이 있습니다. 강력한 디버프와 침묵은 에 거의 큰 문제가 되지 않지만 그녀의 팀에는 매우 나쁠 수 있습니다. 또한 안정적이고 즉각적인 감속은 매우 좋은 것입니다. 딜러 발광그리고 확산 블레이드비교하기 어렵지만 일반 방어도와 마법 저항력을 가진 단일 대상에 집중할 때 후자가 더 좋습니다. Spectre가 희귀한 한 영웅의 공격에 집중하는 경우입니다.

결론 대신

너프와 , 그리고 의 점진적인 퇴색과 함께
펍에서 다음 유비쿼터스 영웅이 될 좋은 기회가 있습니다. 항상 상대하기 어려운 것은 아니지만 선택 비율이 계속 증가하면 이 치명적인 미녀 둘 다 통제 불능 상태가 될 수 있습니다. 특히 갑자기 잡혀가기 시작하면 더욱 그렇습니다. 프로 현장에서.

한 가지 큰 질문이 여전히 남아 있습니다. 이것이 하드 캐리가 게임으로 돌아오는 것을 의미합니까? 메타가 완전히 예측할 수 없는 방식으로 바뀔 수 있기 때문에 메타를 예측하기에는 너무 이르지만 일반적으로 게임이 끝날 때까지 게임을 지연시키는 전략이 효과가 있습니다. 눈덩이보다 체계적이고 끈기 있는 농업을 선호하는 빠른 농업 영웅이 상당히 하향되었습니다. 더 이상 골드 이점으로 게임 후반에 게임에서 승리할 수 있는 중간 게임 영웅이 없습니다. 최소한 이러한 초기 게임 이점을 얻는 가치는 크게 감소했습니다. 이 모든 것이 이 모든 너프에 영향을 받지 않은 단 하나의 그룹, 즉 하드 캐리만 남게 합니다. 이후 경쟁전에서 거의 뽑히지 않은 영웅들 더 인터내셔널 2, 다른 모든 사람들이 나빠졌기 때문에 인기가 있을 수 있습니다. 똑똑하지만 거북이 Dota를 그리워하는 모든 사람들을 위해 LGD, 이번 패치는 큰 선물이 될 것입니다.

방문하시는 모든 분들 안녕하세요! 도타에 대한 첫 번째 기사에서 기존 영웅 역할에 대해 간략하게 이야기했지만 조금 자의적이었습니다. 오늘 이것에 대해 자세히 알아보십시오.

당신의 편의를 위해 그리고 기사의 거대한 크기 때문에 나는 그것을 3부분으로 나누기로 결정했습니다.

(보이기/숨기기)

어떤 영웅도 두 가지 이상의 역할을 가지고 있지 않으며, 모든 영웅은 아래의 모든 역할의 특성을 결합합니다. 또한 일부 아이템은 영웅에게 고유하지 않은 역할을 부여할 수 있습니다. 모래 왕개시자, 푸셔 및 비활성화자가 될 수 있습니다. 그는 이 모든 것을 동등하게 성공시키며 특정 역할을 수행하기 위해 그를 위한 아이템을 수집할 수 있습니다. 그는 입문에서 가장 큰 성공을 거두었습니다. 우리가 그를 사랑하는 이유입니다.

캐릭터를 역할로 나누자:
- 하드 캐리
- 세미 캐리
- 지원하다
- 장애자
- 개시자
- 누커
- 정글러
- 푸셔
- 갱커

하드 캐리

누가 하드캐리인가?

Hard-carry (hard (영어)-hard, carry (English)-carry)-그런 영웅, "carry"라는 단어에서 생각나는 것 (첫 번째 기사를 읽지 않은 사람들을 위해, kerry - 나르는 전체 팀이 전투에 참여합니다(따라서 그들의 이름)). 처음에는 항상 강력하게 시작하지는 않지만 게임 후반에는 혼자서 적 팀 전체를 제압할 수 있습니다. 그들의 비밀은 초반의 상대적인 약함에서 후반부에는 극복할 수 없는 강함으로 매끄럽게 움직이는 능력에 있습니다. 대부분의 하드 캐리는 개인 통계가 해당 기술에 매우 적합하기 때문에 민첩성 영웅입니다. 하드 캐리는 예를 들어 백분율 기반 능력과 같은 능력을 가진 모든 영웅이 될 수 있습니다. 그래서 흡혈귀자신을 치유하고 적의 건강 비율에 따라 추가 피해를 입히는 능력이 있습니다. 그의 공격 속도를 펌핑하여 그를 매우 강하게 만듭니다. 그에게 마법 무적과 빠른 치유를 제공하는 기술을 추가하면 강력한 하드 캐리가 있습니다.

하드캐리의 플레이 스타일은?

제약 많은 농장. 많은 농장. 하드 캐리는 게임 전체를 파밍해야 합니다. 금은 이 영웅들의 피입니다. 간단한 라인을 유지하고 갱킹을 피해야 합니다. 일반적으로 적 영웅이 어디에 있는지 추측하려면 약간 편집증적이어야 합니다. 최소한 누군가가 레인에 없다면 더 신중하게 플레이하십시오. 하드 캐리를 하려면 크립을 끝낼 수 있는 능력이 필요합니다. 영웅의 공격 애니메이션(명중하는 데 걸리는 시간), 발사체 속도(원거리 영웅의 경우) 및 기본 피해 또는 손의 피해에 대해 매우 명확해야 마지막 타격을 최대한 적게 놓치게 됩니다( 마지막 타격 (영어) - 마지막 타격). 게임 초반에는 하드캐리로 플레이하는 것이 꽤 지루하지만 나중에는 잘 파밍하면 지배하게 됩니다.

언제 하드캐리를 선택해야 하나요?

특별한 목표가 없는 한 모든 팀은 최소한 한 번의 캐리를 가지고 있어야 합니다. 대부분의 플레이어는 가장 큰 칼/몸통/도끼/칼/삽입 무기를 가지고 있기 때문에 하드 캐리를 선호합니다. 팀에 캐리가 없으면 하나를 가져갑니다.

휴대하기 좋은 아이템은?

퀼링 블레이드. 아이템은 주로 근접 하드 캐리용입니다. 저렴하며 일반적으로 게임을 시작할 때 구입합니다. 크립에 대한 데미지가 증가하므로 뉴비가 마지막 타격에 도움이 됩니다.

블랙 킹 바. 10초부터 시작하여 5초로 끝나는 짧은 시간 동안 마법에 면역이 됩니다. 캐리를 하면 항상 가장 먼저 죽임을 당합니다. BKB는 거의 모든 비활성화(아래에서 자세히 설명)를 차단하는 동시에 피해를 입히는 것을 막지 않습니다.

나비. 주로 이동 민첩성을 위해. 특성이 놀랍습니다. 데미지 증가, 공격 속도, 민첩성, 회피 30%. 무엇이 더 좋을 수 있습니까? 비싸지 만 가치가 있습니다.

최고의 하드 캐리는 누구입니까?

1위 - 대마법사

Anti-Mage는 게임을 타락시키는 그의 열정으로 가장 잘 알려져 있습니다. 그것은 큰 피해를 줄 수 있지만 그것이 내가 여기에 놓는 이유가 아닙니다. 그는 생존을 위해 여기에 있습니다. 그의 텔레포트, 깜박거리다, 최대 레벨에서 재사용 대기시간이 5초에 불과합니다. 이것은 훌륭합니다. 그는 가장 불쾌한 상황에서도 벗어날 수 있습니다. 또한 게임 후반부에서 크립 파밍 속도가 증가한다는 의미이기도 합니다. 더 추가하고 스펠 쉴드, 마법에 대한 저항력을 증가시키며, 깨지기 매우 힘든 너트입니다.

2위 - 고독한 드루이드

드루이드는 한 번에 2명의 영웅을 결합합니다. 그의 주요 능력은 곰을 소환하는 것입니다. 곰은 또한 아이템을 수집할 수 있어 상당히 위험합니다. 따라서 드루이드를 상대하는 것은 악몽이 될 수 있습니다. 그는 기술적으로 12개의 아이템 슬롯을 의미하는 가장 높은 손상 가능성을 가지고 있지만 게임은 이 슬롯을 모두 채울 만큼 충분히 오래 가지 못합니다. 따라서 그는 전력 제한이 없으며 상대하기가 매우 어렵습니다.

3위 - 모핑

뿐만 아니라, 자신의 힘으로 인해 민첩성을 얻어 데미지를 증가시킬 수 있습니다. 패시브 능력, 정령의 다른 기술은 탈출 수단입니다. 따라서 우리는 매우 인기있는 하드 캐리를 얻습니다.

세미 캐리

세미 캐리는 누구입니까?

세미 캐리(semi-(영어) - semi-)는 의미상 하드 캐리에 매우 가깝습니다. 차이는 최대 효율성과 절대 우위를 달성하는 데 필요한 농장의 양에만 있습니다. 세미 캐리는 하드 캐리와 달리 파밍을 많이 할 필요가 없으며 아이템보다 능력에 더 의존합니다.

세미캐리의 플레이 스타일은?

세미 캐리는 거의 하드 캐리처럼 플레이하지만 다시 자신의 기술에 더 의존합니다. 일반적으로 "손으로"의 손상 높은 수준튕기는 속도가 정말 빠르며 적 영웅을 죽이는 데 필요한 것은 공격하는 것뿐입니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(지도 포인트나 아군 크립이나 영웅을 클릭하면 표시된 방향으로 이동하고 적을 클릭하면 공격합니다). 세미캐리는 더 많은 타겟팅 기술을 가지고 있어 더 효과적입니다. 하드 캐리보다 약간 열등하지만 상대방의 갱킹에 덜 취약하고(하드 캐리와 달리 크게 다치지 않음) 플레이하기가 조금 더 쉬워(더 많은 히트를 놓칠 수 있음) 훌륭한 선택이 됩니다. 초보자를 위해.

언제 세미캐리를 선택해야 하나요?

세미 캐리는 팀이 게임 중반에 싸움을 끝내고 싶다면 훌륭한 선택입니다. 그러한 영웅은 게임 후반에 효율성을 잃습니다. 하드 캐리와 마찬가지로 팀에 7개의 캐리를 여러 개 갖고 싶지는 않지만 파밍이 적기 때문에 2개를 선택하여 다른 레인에서 플레이할 수 있습니다.

세미캐리에는 어떤 아이템이 좋을까요?

명백한 이유로 하드 캐리와 동일합니다.

만타 스타일세미 캐리용으로 구매하기 좋은 아이템입니다. 뛰어난 통계와 환상을 만드는 능력은 이 아이템을 훌륭한 게임 중반 아이템으로 만듭니다.

최고의 세미캐리는 누구?

1위 - 미라나

Mirana는 매우 유연한 영웅입니다. 능력 뛰다, 또는 점프는 그녀의 이동성과 생존 가능성을 제공하는 반면, 별똥별과 업그레이드된 화살은 아이템에 의존하여 업그레이드하는 것보다 올바르게 사용하는 것이 얼마나 중요한지 보여주는 좋은 예입니다. 그녀의 궁극기(궁극기 능력, 레벨 6에서 잠금 해제됨)는 그녀 주변의 모든 아군을 투명하게 만들고 매우 유용하지만 이것이 그녀가 완전히 캐리라고 부를 수 없는 이유입니다.

2위 - 면도기

면도기는 뛰어난 능력을 가지고 있습니다 플라즈마 필드, 이는 그가 농사를 짓는 것을 더 쉽게 만들고 레인에서 괴롭히는 데 도움이 됩니다. 나머지 세미캐리와 마찬가지로 데미지가 매우 높습니다. 정적 링크. 좋은 아이템을 파밍할 시간이 주어지면 적 팀 전체를 찢어버릴 수 있습니다.

3위 - 섀도우 마인드

Nevermore, 가장 높은 손상 통계 중 하나(그를 하드 캐리라고 부를 만큼)를 가지고 있으면서도 매우 취약합니다. 영혼을 저장하여 데미지를 높이는 능력은 많은 아이템이 없어도 매우 위험한 영웅이지만 갱크의 표적이 되기 때문에 그 어떤 세븐 캐리보다 더 고통을 받습니다.

지원하다

지원은 누구입니까?

지원 영웅은 서로 매우 다르지만 팀 동료의 효율성을 높이는 공통 목표가 있습니다. 다른 종류의버프는 모든 사람에게 공통적이며 일부는 치유 기술도 있습니다. 지원군은 거의 항상 다른 영웅들과 나란히 있습니다. 이 역할은 다른 사람들과 가장 연결되어 있기 때문입니다. 소수의 영웅이 순수한 지원이라고 할 수 있습니다.

서포터의 플레이 스타일은?

Dota 2를 많이 플레이할수록 마무리 기술이 향상되며 매우 중요합니다. 지지자들은 그를 제압해야 합니다. 거의 모든 영웅은 당신보다 금을 더 잘 쓸 계획을 가지고 있습니다. 이것은 원칙적으로 마지막 공격을 해서는 안 된다는 의미가 아니라 주위에 아무도 없을 때 수행해야 한다는 의미입니다. 파트너가 가장 마지막 공격을 할 수 있도록 자신의 크립을 마지막으로 때리는 데 집중하세요. 이로 인해 팀원이나 상대방에 비해 농장이 부족합니다. 당신은 항상 당신보다 강한 자들과 싸울 것이며, 당신이 그들을 죽이는 것보다 그들이 당신을 더 빨리 죽일 것이라는 생각에 익숙해져야 합니다. 서포터는 게임 후반에 팀을 돕기 위해 전적으로 자신의 기술에 의존하며 죽이는 것이 어렵지 않으므로 매우 조심해야 합니다. 지원자들에게 돈이 있으면 와드(주변 지도 보기), 택배 및 기타 유용한 물건에 돈을 사용합니다. 당신은 보통 이것에 대해 감사를 받지 않지만, 이것은 매우, 매우 중요합니다. 당신이 관심의 중심이 되고 싶다면 지원은 당신에게 영웅이 아닙니다.

언제 지원을 받아야 하나요?

나는 한 번의 캐리 없이도 게임을 이길 수 있다고 생각한다. 그러나 지원 없이는 어떤 게임도 이길 수 없습니다. 이것은 그들이 더 중요하거나 플레이하기가 더 어렵다는 것을 의미하지 않습니다. 지원은 팀에 많은 것을 제공하고 더 적은 리소스를 필요로 합니다. 팀 전체가 캐리나 갱커로 구성되어 있으면 서포터로서 게임을 주도하십시오.

서포터에 좋은 아이템은?

병동. 다시 반복하는 유행. 와드가 없는 지원은 그의 팀에 관심이 없습니다.

혈석. 많은 목적을 수행합니다. 첫째, 마나와 체력을 회복합니다. 둘째, 당신은 당신 주변의 영웅들의 죽음으로부터 이익을 얻습니다. 셋째, 죽고 죽이기 매우 쉬우면 계속해서 팀을 돕고 경험치를 얻을 수 있습니다.

메칸즘. Dota에는 치유 능력이 거의 없습니다. 당신은 근처의 모든 아군에게 건강을 회복시키고 그들에게 약간의 갑옷 포인트를 줍니다. 당신의 돈 가치.

최고의 지원은 누구입니까?

1위 - 베노맨서

1위 - 대즐

Venik에게 사과합니다. 저는 Dazzle을 한 번도 해본 적이 없으며 항상 이 핑크색 괴물을 무시했습니다. 몇 게임을 플레이한 후, 나는 그 인기를 깨달았습니다. 희생자의 HP의 50% 이후에만 작동하는 Venom과 달리 마비될 정도로 느린 속도를 가지고 있습니다. 얕은 무덤동맹국이 전혀 죽도록 허용하지 않습니다. 그는 1 유닛 후에 HP를 잃지 않습니다. 나는 이미 Huskar-Dazzle 콤보를 상상합니다. 첫 번째는 거의 죽을 뻔했습니다. 얕은 무덤, Huskar는 두 배의 힘으로 슬라이스합니다(이 영웅의 체력이 낮을수록 더 많은 피해를 입히고 공격 속도가 빨라집니다). 파도는 수비와 공격 모두에서 매우 유용합니다. 그의 궁극기는 범위 내 적의 갑옷을 줄이고 스스로 레벨을 높입니다. 일반적으로 영웅이 아닌 동화.

2위 - 다크 시어

바로 말씀드리겠습니다. 이 영웅이 여기 있는 이유는 그가 내가 가장 좋아하는 사람 중 한 명이기 때문입니다. DS는 상대하기 매우 어려운 영웅 중 하나입니다. 그는 탈출 트릭, 갱킹 트릭 및 팀 동료를 돕기 위한 기술을 가지고 있습니다. 그의 급등하다, 이동 속도를 증가시키는 것만큼 중요합니다. 진공모든 생물을 포용하는 것입니다. 이러한 능력은 그에게 한 번에 여러 역할을 수행할 수 있는 능력을 제공합니다. 이온 쉘, 대상 주변의 모든 적에게 피해를 입히는 갱킹과 괴롭힘에서 보호에 이르기까지 한 번에 여러 용도로 사용됩니다. 그러나 그들은 그의 궁극기 때문에 그를 싫어합니다. 복제의 벽. 꽤 세게 치는 그의 사본에 둘러싸여 싶지 않다면 그를 공격하고, 멀리 이동하고, 다시 공격해야 합니다.

3위 - 크리스탈 메이든

Rylai 또는 일반 사람들 Snegurochka는 순수한 지원입니다. 그녀는 몇 가지 공격 능력을 가지고 있지만 대부분 적 영웅의 효율성을 감소시킵니다. 그녀의 궁극기는 강력하지만 때로는 사용하기 어렵습니다. 그녀가 자주 선택되는 이유는 브릴리언스 아우라, 지도의 모든 아군에게 마나를 회복시킵니다. Rylai는 효과를 거두기 위해 거의 최소한의 농장이 필요합니다.

다음 파트에서는 ​​나머지 캐릭터의 역할을 살펴보겠습니다. 관심을 가져주셔서 감사합니다!