세계 7대 불가사의 보드게임. 어느 도시가 최고인가

공중에 떠 있는 바빌론의 정원, 올림피아의 제우스 동상, 유명한 로도스의 귀, 기자의 피라미드. 고대 거장들이 먼 시대에 건설한 세계의 대 불가사의. 많은 사람들이 오늘날까지 살아남지 못했지만 그들의 기억은 수세기 동안 보존되었습니다.

게임 "7 Wonders"는 고대의 영광을 지닌 7개의 도시를 여행하는 것을 제공합니다. 각 도시에는 고유한 특성이 있으며 그곳에 건설할 수 있는 세계의 경이로움에 따라 다릅니다. 플레이어는 7개 도시 중 하나를 장악하고 3개 시대에 걸쳐 권력과 번영을 위해 이 도시를 이끌어야 합니다.

권위 있는 상 및 후보

  • 2011 고덴 루도 - 수상자
  • 2011 Fairplay 일품 요리 - 1위
  • 2011 Guldbrikken 최고의 성인 게임 - 1위
  • 2011 올해의 탁상용 게임 - 수상자
  • 2010 올해의 탁상용 게임 - 수상자
  • 2010 스위스 게이머 어워드 - 1위
  • 2011 Deutscher Spiele Preis - 1위
  • 2011년 국제 게이머 어워드 - 1위
  • 2011 Kennerspiel des Jahres - 1위
  • 2011년 Spiel des Jahres - 수상자
  • 2010 미플스 초이스 어워드 1위
  • 2010 The Dice Tower Gaming Awards - 1위
  • 2010년 Tric Trac D "또는 - 1위

이 게임은 정말 놀랍습니다!

각 시대에는 자체 카드 데크가 있으며 한 플레이어는 6장의 카드를 가지고 있으며 이를 사용하여 도시를 개발하고 세계의 불가사의를 만듭니다. 세 번째 시대가 끝나면 플레이어는 게임을 통해 얻은 승점을 계산합니다. 플레이어 큰 수승점. 플레이어가 동일한 수의 승점을 가지고 있으면 도시의 금고에 있는 돈을 계산하고 더 많은 금액을 가진 플레이어가 승리합니다.

건물과 불가사의를 건설하는 데 필요한 자원은 도시에서 생산됩니다. 플레이어가 원하는 건물을 지을 수 있는 충분한 자원이 없으면 이웃과 거래하여 자원을 코인으로 구매할 수 있습니다. 게임에는 무료 건물이 있습니다. 이것은 하나입니다. 무료 지도자원에 비용이 들지 않습니다.

무료 건물 체인도 있습니다. 예를 들어 첫 번째 시대에 극장을 건설하면 II 시대에 무료로 조각상을 지을 수 있으며 III 시대에는 무료 정원을 제공합니다.

Wonder of the World의 건설은 여러 단계로 구성되며 각 단계는 플레이어에게 추가 혜택을 제공합니다. 또한 주목할만한 것은 기적을 만드는 두 가지 다른 옵션이 있으며 서로 독립적으로 사용할 수 있다는 것입니다. 건축물의 건축과 다른 문화적 가치들 중에서 내가 그리고 싶은 것은 특별한 주의길드에서 게임에 많이 있습니다. 세 번째 단계에서만 구입할 수 있으며 그 가치는 부인할 수 없습니다.

사실 길드는 이웃 플레이어가 지은 건물에 승점을 줍니다. 예를 들어, 스파이 길드(Guild of Spies)는 두 인접 도시에 있는 각 카드에 대해 승점 1점을 제공합니다. 따라서 그들의 도움으로 완전히 예측할 수없는 방식으로 게임의 흐름을 한 방향 또는 다른 방향으로 돌리고 선두 플레이어의 승리를 빼앗을 수 있습니다.

● 이웃을 추적하고 그들의 전략을 분석하십시오. 그들에게 이점을 줄 카드를 사용하여 상대방을 차단하십시오.
● 같은 색의 건물을 짓거나 반대로 다른 색으로 짓거나 평화롭게 싸우거나 살거나 무역을 하거나 자원을 축적하는 데 집중하십시오. 많은 전략이 승리에 영향을 줄 수 있습니다.
● 과학 전략, 즉 과학 건물을 짓는 것은 다른 기호로 그룹을 만들면 더 많은 점수를 받을 수 있습니다.

보드 게임 "7 Wonders"의 비디오 리뷰

다면적 과정을 가진 가족 게임 "7 불가사의"

밝고 흥미 진진한 게임"7 Wonders"는 Eurogames 팬과 고품질 가족 보드 게임 애호가 모두에게 높이 평가될 것입니다. 우리는 당신에게 즐거운 시간과 "기적"을 기원합니다 게임 테이블!

흥미롭고 세련된 멀티플롯 보드 게임 Trefl "7 Wonders"는 모든 어린이에게 멋진 선물이 될 것입니다. 모두 최고의 자질세계의 보드 게임, 세련되고 화려한 그래픽, 플레이 능력 큰 회사게임을 최대한 활용할 수 있습니다.

아이들의 손에 달린 고대 세계의 운명

게임 플레이와 학습을 결합하는 방법은 무엇입니까? 하나의 공통점으로 전체 어린이 회사를 데려가는 방법은 무엇입니까? 아이의 주의를 분산시키는 방법 컴퓨터 게임그리고 만화? 대답은 간단합니다. 자녀에게 새로운 보드 게임 "7 Wonders"를 사주기만 하면 됩니다.

놀이 세트에서 아이들이 흥미를 가질 것:

  • 새로운 건물을 짓고 만드는 능력(세계 불가사의와 일반 건물 모두);
  • 게임의 재정적 기반(재정적 자원이 더 많은 사람이 결국 이깁니다);
  • 독창성과 논리를 개발할 수있는 기회 (주의 깊은 참가자는 확실히 높은 결과를 얻을 것입니다)
  • 게임 세트가 만들어진 고대 시대의 분위기;
  • 모험적인 성격을 가지고 있습니다.

보드 게임의 경우 저녁을 함께 보내거나 7명으로 구성된 회사를 초대하여 게임을 할 수 있습니다. 이 게임은 어린이와 부모를 완벽하게 통합하거나 어린이 회사가 혜택을 받고 재미있게 보낼 수 있도록 합니다. 이 놀이 세트는 10세 이상 어린이를 위한 훌륭한 선물입니다.


우리 시장에서 722 보너스 루블의 캐쉬백으로 모스크바의 보드 게임 7 Wonders(러시아어)를 구입할 수 있습니다. 보드 게임 Lifestyle 7 Wonders BP000008280을 집으로 배송하는 데 평균 3일이 소요되거나 사이트의 픽업 지점에서 픽업할 수 있습니다.

각 세대는 역사에서 "상속"하려고 노력하고 후대에 "기념물"을 남기려고 합니다. 그것은 크고 기념비적이며 실질적으로 쓸모가 없지만 감탄을 불러일으키는 것입니다. 한마디로 세계의 불가사의. 이것이 우리가 할 일입니다 - 오늘 핑크 소파에서 - 기적의 카드 보드 게임 7 Wonders.

고대부터 터키는 관광객을 해안으로 유치하려고 노력했으며 기원전 3 세기 어딘가에 항구 도시인 로도스에 세계 불가사의 중 하나 인 로도스의 거상이 세워졌습니다. 조각가의 생각에 따르면 횃불은 항구로 들어오는 배의 길을 밝혀줄 횃불을 들고 약 20톤의 금속이 동상으로 향했습니다.

건물은 방문객들에게 큰 인기를 얻었고 모든 가이드북에 실렸습니다. 고대 세계. 그러나 불행히도 강한 지진이 거상을 "흔들"고 동상은 마치 죽은 것처럼 지나가는 아랍인의 유람선에서 무너져 결과적으로 섬을 점령하고 불운한 건축업자에 대한 분노로 가득 차 잔해를 녹였습니다. , 금속을 사용하여 군대를 재정비합니다. 이 기적과 마찬가지로 다른 많은 기적은 기념비를 상징하는 출판사에서 상자의 이미지로 선택했습니다. 게임 플레이.

내가 본 가장 사려 깊은 주최자 - 보호 장치가있는 문제없이 맞는 3 개의 카드 데크 용 홈, 토큰 용 틈새 및 메모 용 메모장, 개별 필드 용 홈, 3 권의 책 및 3 개의 메모 " 인형을 위한 세계 불가사의 만들기". 상자의 덜 아름다운 덮개를 제거하자마자 모든 것이 매우 다채롭고 긍정적인 감정을 불러일으킵니다.

규칙 책자와 메모는 게임 플레이에 대해 매우 자세하게 알려주고 많은 그림과 예제는 초보자가 "기적의 일꾼"의 길을 시작하는 데 도움이 될 것입니다. 검토 끝에 sNOwBODY의 규칙 번역을 찾을 수 있습니다. 그에게 많은 감사를 드립니다.

Wonders of the World의 이미지가 있는 개별 플레이어 보드 - 각각에는 일련의 기호가 포함되어 있으며 양면 "A"와 "B"가 있습니다. A면은 초보자를 위한 것이고 반대쪽은 숙련된 플레이어를 위한 것입니다. 두꺼운 판지와 고퀄리티 프린팅 - 경기 전 이 카드들을 막내딸에게 보여주며 그림 속 건물들에 대해 이야기를 나눴다. 예상치 못한, 그러나 매우 유용한 게임 구성 요소의 응용 프로그램입니다.

돈 없이 건설하는 것은 의미가 없다는 것을 모두 알고 있으므로 액면가가 동전 1개(46개)와 동전 3개(24개)인 "비열한 판지" 단위가 게임 참가자의 일반 은행을 구성합니다.

그리고 물론, 우리는 싸울 것입니다! 경쟁자가 건물 기초에 침착하게 다른 벽돌을 놓을 때 군사 습격으로 "흔들" 필요가 있음을 이해합니다. 전투에서 승리하려면 1점에서 5점까지 얻을 수 있지만 패배의 경우 항상 빼기 기호가 있는 점수를 얻습니다. 총계 - 46개의 "충돌" 토큰이 최종 계산에 도움이 됩니다.

게임이 시작되기 전에는 무엇이 만들어질지 아무도 모르며 플레이어를 올바른 길로 안내하기 위해 개별 필드의 각 불가사의가 카드에 복제됩니다. 왜 이것이 이루어 졌는지는 나중에 알려 드리겠습니다. 2인용 게임을 위한 특수 카드가 있으며 규칙에는 사용 방법이 자세히 설명되어 있습니다. 간단히 말해서, "가상" 빌더가 생성되고 있으며, 가능한 한 당신이 평화롭게 사는 것을 방해합니다. 메모용 메모장은 재고를 확인하고 승자를 식별하는 데 도움이 됩니다.

게임에서 가장 중요한 것은 건설, 개발 및 군사 작전에서 중요한 역할을 할 세 가지 카드 데크입니다. 유일한 단점은 카드 인쇄가 고품질이지만 종이의 두께와 페인트 자체의 품질이 즉시 보호 장치에 대해 생각하게한다는 것입니다. 카드는 "게임"에 지속적으로 있으므로 권장합니다. 7 Wonders가 게임 테이블에 자주 등장할 가능성이 높기 때문에 그들의 안전을 돌봅니다.

첫 번째 및 두 번째 데크는 49장의 카드로 구성되고 세 번째 데크는 50장으로 구성됩니다. 처음 두 데크의 카드 유형은 동일하지만 세 번째 데크에서는 두 가지 유형의 "자원"이 사라지고 "길드" 카드가 추가되며 그 수는 플레이어 수에 따라 다릅니다. 그건 그렇고, 빌더의 수는 각 덱의 게임에서 사용되는 카드의 수에도 영향을 미칩니다. 어쨌든, 각 덱에서 7장의 카드만 게임의 각 플레이어에게 할당됩니다.

기적을 행할 때입니다!

먼저 참가자 수를 결정하고 각 플레이어가 정확히 7장의 카드를 갖도록 3개의 데크를 구성합니다(위에서 언급한 대로). 예, 에 3인 게임플레이어의 경우 각 데크는 21장의 카드로 구성되며 나머지는 게임에 참여하지 않고 상자에 다시 넣습니다.

그런 다음 우리는 세계 불가사의 이미지와 함께 7장의 카드를 혼합하고 각 플레이어에게 무작위로 하나씩 배포합니다. "세계 불가사의"에 따라 각 참가자는 공통 덱에서 해당하는 개별 필드, 3개의 동전 및 7개의 카드를 가져옵니다. 테이블 중앙에는 일반적인 화폐 은행과 분쟁 토큰이 있습니다.

모든 것이 준비되었습니다. 시작할 시간입니다!

게임은 3 라운드 동안 진행되며 각 라운드는 해당 번호의 덱만 사용하며 게임이 끝날 때 승점 계산이 발생합니다.

개별 경기장을 자세히 살펴보겠습니다. 왼쪽 상단에는 갈색과 회색 카드가 쌓여 있는 리소스 영역이 있습니다. 다른 카드와 마찬가지로 자원은 게임이 끝날 때까지 플레이어가 마음대로 사용할 수 있으며 아무도 당신에게서 빼앗을 수 없습니다.

맨 아래에는 불가사의의 세 "조각"이 있습니다. 구조의 세그먼트 중 하나를 만들 자마자 (필드의이 영역에 카드를 놓으십시오) 그림에 표시된 특정 이점과 승점을 받게됩니다.

게임을 시작할 때 각 플레이어는 손에 7장의 카드를 가지고 있지만 세 가지 방법으로 그 중 하나만 사용할 수 있습니다. 나머지는 첫 번째와 세 번째 라운드에서 시계 방향으로 앉아있는 플레이어에게 주어지고 두 번째 라운드에서는 시계 반대 방향으로 주어집니다. 따라서, 당신은 또한 당신의 이웃으로부터 그의 카드 덱을 받게 될 것입니다. 이 카드 주기는 모든 사람이 5장의 카드를 사용할 때까지 계속됩니다. 나머지 두 플레이어는 동시에 받을 수 있지만 하나만 사용할 수 있습니다. 일곱 번째 플레이어는 되돌려 받지 않고 폐기 더미로 이동합니다.

카드를 사용하는 첫 번째 방법은 카드를 앞에 두는 것입니다. 이것이 "자원"(갈색 및 회색 카드) 인 경우 장작, 철, 돌 등 왼쪽의 사슬에 위치하여 동상 등을 "쌓을" 수 있습니다. 일부 카드는 플레이어가 동전을 사용해야 합니다(예: 돌/나무). 이 경우 표시된 비용을 일반 은행에 지불하십시오.

일부 카드는 "자원" 또는 "건물"을 사용하는 데 필요한 아이콘 또는 비문의 형태를 나타냅니다. 예를 들어, "파수대"를 건설하려면 "벽돌"이 필요합니다. 벽돌이 없으면 이웃에게서 사거나 아이디어를 버리십시오.

"자원"을 제외한 모든 카드는 단순히 플레이어 앞에 배치되어 체인을 형성합니다. 파란색과 녹색은 최종 카운트에서 승점을 가져오고 빨간색은 전쟁에 유용하며 노란색은 이웃에게서 자원을 구입할 수 있습니다. 비용의 절반 또는 이 카드 소유자의 자원을 생산합니다. 길을 따라 일부 카드를 사용하면 그림의 왼쪽 하단 모서리에 표시된 건물을 무료로 지을 수 있습니다. 많은 미묘함이 있으며 모두 규칙에 자세히 설명되어 있습니다.

왼쪽이나 오른쪽 이웃에게서 각각 2개의 코인을 지불하여 "리소스"를 구매할 수 있습니다. 동시에 구매 한 자원 자체의 카드는 소유자에게 남아 있으며 두 개의 동전을 받고 구매자는 구매 한 자원을 자신의 건설에 "가상"으로 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 왼쪽 플레이어는 자신이 가지고 있지 않은 돌이 필요합니다. 그는 오른쪽에 두 개의 동전을 지불하고 "파란색" 카드를 앞에 놓습니다. 모든 것을 구입할 수 있는 것은 아니지만 게임 규칙에서도 이에 대해 읽을 수 있습니다.

플레이어에게 "동전 없음"이 남아 있지 않고 그의 이웃이 실제로 그에게서 자원을 사고 싶지 않은 경우 손에서 카드 한 장을 버리고 그 대가로 동전 세 개를 얻을 수 있습니다. 이것이 사용하는 두 번째 방법입니다 카드.

그리고 세 번째 방법을 사용하면 Wonder of the World의 일부 중 하나를 만들 수 있습니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 순차적으로 빌드해야 하지만 게임의 세 "시대" 중 하나에서 빌드해야 합니다. 손에서 카드를 가져 와서 세계 불가사의의 강조 표시된 영역 아래에 뒤집어 놓고 건설의 다음 "단계"를 표시합니다. 건물의 비용은 해당 지역의 게임 보드에 표시되므로 사용된 카드의 "비용"은 건물에 어떤 영향도 미치지 않습니다.

Colossus의 첫 번째 "단계"는 최종 계산에서 우리에게 보장된 3개의 승점, 두 번째 - 2개의 군사적 우월성, 세 번째 - 또 다른 7개의 승점을 가져올 것입니다. 물론이 모든 것을 얻으려면 모든 것을 구축해야합니다 ...

각 라운드가 끝날 때마다 상대방의 독특한 습격이 있습니다. 군사 충돌은 번개 같은 속도로 진행됩니다. 플레이어는 자신의 "자산"에 있는 "방패"의 수를 상대방이 왼쪽에 있는 동일한 기호의 수와 비교합니다. 가장 큰 군대의 소유자는 점수가 포함된 승리 토큰을 받습니다. 점수는 라운드 수에 따라 달라지며 일종의 전투에서 패자는 "시대"에 관계없이 항상 하나의 "음수" 점수를 받습니다. 그런 다음 "올바른"이웃에게도 똑같은 일이 발생합니다 ...

게임은 세 번째 라운드 후에 종료되며, 그 후 점수가 매겨지며 전단지가 있는 메모장이 유용합니다. 모든 카드의 모든 승점을 계산하고(일부 카드에는 획득을 위한 특정 조건이 포함되어 있음) 3개의 코인마다 하나의 승점을 가져오고 각 "충돌" 토큰은 전투 성공에 따라 점수를 추가하거나 뺍니다.

가장 어려운 부분은 그린 카드를 채점하는 것입니다. 그린 카드는 카드에 있는 기호의 정체성을 기반으로 진행되기 때문입니다. 첫 번째 게임에서는 모든 것을 기억하기 때문에 규칙의 도움에 의지하게 됩니다. 가능한 옵션포인트 적립이 처음에는 어렵습니다.

합계는 "위대한 기적의 일꾼"으로 선언되고 차고에 먼지를 모으는 오래된 장비를 수리하기 위해 파견된 승자를 밝혀낼 것입니다.

멋진 기적들.

언뜻보기에 "성가시고"복잡해 보이는 규칙을 두려워하지 마십시오. 그렇지 않습니다. 이미 첫 번째 게임이 끝나면 초보자는 게임 테이블에서 일어나는 일의 의미를 이해하고 두 번째 게임 후에는 게임에 완전히 "참여"합니다. 10회가 지나도 미스터리로 남을 유일한 것은 승리 전략.

게임 플레이를 설명할 단어를 찾는 데 오랜 시간을 보냈고, 결국 "매혹적"으로 정착했습니다. 간단한 규칙, "기적"에 대한 기대 - 갑자기 "내가 원했던 것"이 올 것입니다. 복잡하지 않은 과정, 짧은(약 30분) 게임 시간 - 이 모든 것이 당신을 계속해서 끌어들이고 플레이하게 만듭니다.

게임은 "가족"입니다. 제 딸은 큰 기쁨으로 "기적"을 만들고 군사 잠재력을 키우고 무역을 발전시킵니다. 동시에 그는 끊임없이 묻습니다. 그리고 그것은 지도에 무엇을 표시합니까?» 백과사전을 열고 정보를 찾아야 합니다. 게임 플레이 외에도 세계 문화를 연구하기 위한 일종의 "시각적 보조" 역할을 하는 게임의 큰 장점입니다.

에 대해 쓰기 좋은 좋은 게임그런데 어쩐지 7원더스에 이르자 이상한 일이 벌어졌다. 대단한 게임인 것 같지만 별로 할 말이 없습니다. 예, 잘 연마된 역학, 예, 멋진 디자인, 예, 높은 재생 가치, 하지만 불행히도 주요 요소인 분위기가 부족합니다.

이 사실은 데스크탑 플레이어인 저를 좌절시킬 뿐만 아니라, 솔직히 말하면 어떤 면에서는 두렵기까지 합니다. 이게 무슨 일이야? 우리는 역학 측면에서 균형 잡힌 게임을 만들고 소비자 품질(단순성, 재생 가치, 상호 작용 등) 측면에서 보편적으로 만들고 아름답게 포장하면 됩니다! 준비 완료! 그러나 모든 행동이 일어나는 분위기는 어떻습니까? 감동적인 "필사자" 친척과 "", 근면하고 부족하지 않은 "", 매혹적인 전설이 있는 진정으로 멋진 ""은 말할 것도 없고요. "7 불가사의"에서 "영적"이란 무엇입니까? 아아, 아무것도 ((그러나 그럼에도 불구하고 우리 가족의 게임은 쾅하고 있습니다. 왜?

우리가 좋아했던 것:

간단하고 완벽한 역학

동일한 "영혼없는"것을 혼합하지만 덜 히트 "Dominion"과 고전적인 유로를 혼합하십시오. 첫 번째에서 우리는 데크 빌딩을, 두 번째에서 작업자 배치를 가져옵니다. 이것이 "7 Wonders"의 기반이 되는 역학입니다. 여기에 유능한 균형을 추가하고 우리 앞에는 초보자와 괴짜 모두가 쉽고 흥미롭게 시작할 수 있는 이상적인 게임 메커니즘이 있습니다. 작가인 앙투안 바우자는 참으로 기적을 행했습니다. 규칙은 간단하고 게임은 논리와 역동성으로 중독성이 있습니다.

빠르고 흥미로운

그리고 다시 기적 - 짧지만 동시에 깊은 게임 - 모든 보드 플레이어에게 진정한 선물입니다. "액션"은 첫 번째 라운드에서 시작되며 전략 선택의 폭이 넓고 무작위성이 최소화됩니다. 모든 성공은 정신적 노력과 마지막으로 중요한 것은 우연에 달려 있습니다.

게임은 반복되지 않으며 플레이하는 것이 흥미로웠습니다. 이것은 "7 Wonders"를 우리 테이블에 자주 손님으로 만듭니다.

가족 형식

가장 마음에 드는 점은 아이들과 동등하게 놀 수 있다는 점입니다. 규칙의 명확성과 명확한 역학을 통해 젊은 참가자는 자신의 게임경쟁 수준에서 모든 유로에서 이것을 찾을 수는 없습니다.

공식적인 갈등

이 존엄성은 우리 가족의 가치입니다. 각 단계가 끝날 때의 군사적 갈등은 본질적으로 경쟁적이며 패배자에게 파괴를 가져오지 않습니다. 일반적으로 의도적으로 상대방에게 해를 입히는 것은 매우 어렵습니다. 할 수 있는 최대값은 상대방에게 필요한 카드를 게임에서 "제거"하는 것입니다. 그런 다음에도 공개적으로 조롱하는 것이 작동하지 않으므로 개인적인 적대감은 제외됩니다.

여기 모든 것이 최고입니다! 골동품 테마의 아름다운 예술. 두꺼운 판지로 만든 손에 친숙한 동전. 꽤 똑똑한 주최자. 그것은 시대의 카드가 얇고 보호자가 필요하다는 것입니다.

마음에 들지 않은 것:

기적은 어디에 있습니까?

게임의 분위기에 상당히 심각한 문제가 있습니다. 30분 안에 당신은 멋진 삽화조차도 고대 도시에 묶일 수 없는 무엇인가를 짓고 있습니다. 그리고 게임 중 기적의 건설은 이름으로 판단하면 모든 것이 회전해야하며 측근도 추가하지 않습니다. 이는 추가 보너스이며 역사적 기적과 아무 관련이 없습니다. 그 결과, "잡힐" 것이 없고, 이것이 당신을 슬프게 합니다. 보드 게임놀라운 일을합니다.

작성자가 게임에 "라이브" 캐릭터를 포함하여 게임을 약간 "개인화"할 필요가 있었을 수도 있습니다. 예를 들어, 미확인 기적 대신에 각 도시에 고유한 고대 그리스 신 세트를 소개하는 것, 특히 그들 각각이 매우 구체적이고 종종 물질적인 무언가의 후원자였기 때문에 게임은 고대 그리스 신들과 더 큰 연관성을 얻었을 것입니다. 주제.

플레이어 간의 상호 작용

이것은 플러스이자 마이너스입니다. 상호 작용이 적습니다. 갈등이 적지만 동시에 선명도가 손실됩니다. 내 기준에 따르면 게임은 너무 관대합니다. 라운드가 끝날 때의 군사 충돌은 예측 가능하고 플레이어 간의 무역 관계는 ​​매우 상호 이익이됩니다. 여기에 전략의 높은 가변성을 추가하여 시대 지도에 대한 "사냥"이 그다지 중요하지 않게 만듭니다. 그러나 우리 가족이 좋아하는 게임 중 7 Wonders를 아주 오랫동안 좋아하고 유지하는 것은 플레이어 간의 이러한 종류의 "충실한"태도입니다.

그리고 여기서 다시 우리가 시작한 곳으로 돌아갑니다. "영혼없는"게임의 특징은 무엇입니까? 예, 인생에서 알 수 있듯이 좋아하는 보드 게임은 분위기가 없을 수 있지만 동시에 매우 명확한 기준을 충족합니다. 하지만 그 외에 그녀는 여전히 집착해야 합니다. 그리고 여기에서 한 가지만 확실하게 말할 수 있습니다. 거기에는 절제가 있습니다. 우리가 "7 Wonders"에 앉을 때 90%의 경우에서 우리는 다른 세트의 도시와 2개의 게임을 합니다. 첫 번째 게임이 끝나면 항상 조금 부족하다는 느낌이 있습니다. 두 번째 게임 이후에는 ... 동일하게 유지됩니다.))) 아마도 이것이 그녀의 하이라이트입니까? 시리즈의 맨 끝에 흥미로운 무언가가 시작된 시리즈처럼.

의견:

기회가 왔을 때 플레이하는 것을 꺼리지 않는 훌륭한 게임입니다. 성인과 어린이 모두에게 적합한 12개의 저녁에 충분합니다. 아름답고 균형 잡힌 동시에 완전히 영혼이 없습니다. 그것은 게임 사이에 그리고 연속으로 여러 게임에 대해 단독으로 플레이되며 항상 진지한 관심을 가지고 있습니다. 아마도 이것이 이 보드 게임의 주요 "기적"일 것입니다. 완전히 추상적이면서도 사랑받는 것입니다.

등급: 10/10

빨리 배우다
흥미롭고 어렵지 않습니다
작은
아름답고 고품질
아니다
매우 높음
인상걸작
게임 시간, 분3인 30
회사, 사람2-7. 보통 우리는 함께 놀아요. 6~7인용 구성이 화려해요!
얼마나 많은 공간작은 테이블