dans를 위해 attila를 전달하기 위한 팁. Total War: Attila - 서로마 제국 가이드. Total War 라인의 게임 메커니즘에 대해 간략하게

Gmbox는 불법 복제를 지원하지 않습니다.

온라인 게임 방법

에서 온라인 플레이 가능 라이선스 버전계략.

에서와 같이 게임의 멀티플레이어에서는 싱글 플레이 모드와 동일한 맵에서 개별 전투와 캠페인 모드를 모두 사용할 수 있습니다. 또한 멀티플레이어에서는 9개의 역사적 전투에 참여할 수 있습니다.

Total War: Attila가 충돌합니다. 어떻게 해야 하나요?

- 게임을 시작할 때마다 로딩 화면에서 멈추고 가끔 바탕 화면으로 돌아간다면 비디오 카드 드라이버를 업데이트하십시오.

- 오류 53이 발생하면 바이러스 백신 방화벽을 비활성화하고 게임을 시작하십시오. 이 오류는 프로그램이 게임 서버와 정보 교환을 허용하지 않기 때문에 발생합니다.

- 게임이 전혀 실행되지 않으면 Steam에서 게임 파일의 무결성을 확인하십시오.

패치는 언제 나오나요

을 위한 총력전: Attila는 이미 2월 4일과 2월 25일의 두 가지 패치를 출시했습니다. 첫 번째 패치에 주로 성능 향상, 게임 플레이 수정 및 게임에서 지속적인 충돌을 처리하는 패치가 포함된 경우 두 번째 패치는 게임에 새 콘텐츠를 추가하고, 균형을 수정하고, 인터페이스를 개선하고, 게임을 최적화합니다. 다음 패치가 언제 출시될지는 아직 알 수 없으나 새로운 DLC와 함께 출시될 가능성이 높습니다.

세이브는 어디에

경로 예: C:\Users\*사용자 이름*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games

무엇을 만들까

다른 진영은 일반적으로 시작 조건과 게임 플레이가 서로 다르기 때문에 보편적인 개발 경로가 없습니다. 예를 들어, 로마인의 경제는 초반에 좋지 않은 상태에 있으므로 그들로 플레이하고 야만인의 습격 사이에 휴식을 취할 때 무역 건물 건설을 고려할 가치가 있습니다. 정착할 기회가 없는 훈족은 무리를 지어 따로 발전시키는 것이 좋다.

그러나 모든 파벌은 해당 지역의 위생을 개선하는 건물 건설에 대해 생각해야 합니다. 이는 전염병을 예방하는 데 도움이 될 것입니다.

자본을 이동하거나 변경하는 방법

안 돼요. 이주 후에도 귀하의 수도는 귀하가 차지하는 첫 번째 정착지가 될 것입니다.

훈족을 물리치는 방법

Attila를 상대로 몇 번 승리한 후, Attila의 다음 패배가 그의 마지막 패배가 될 것이라는 메시지를 받게 됩니다. 그를 다시 물리친 후 그의 죽음을 확인하는 또 다른 메시지가 나타납니다. 이러한 손실은 훈족의 군대 생산 능력을 감소시키고 유목민을 물리칠 수 있게 해줍니다.

모든 진영을 잠금 해제하는 방법

메인 게임에서는 10개의 진영만 사용할 수 있습니다. 나머지 9개는 Viking Forfathers, Longbeards 및 Celts의 3가지 DLC(문화 팩) 세트를 구매하여 잠금 해제됩니다.

주지사 임명 방법

진영의 남성 구성원만 총독으로 임명될 수 있습니다. 진영 창의 "가족" 탭으로 이동하여 필요한 캐릭터를 선택하고 오른쪽 목록 패널에서 위치로 전송합니다.

종교를 바꾸는 방법

인구의 35%가 필요한 종교를 대표하는 경우 변경이 가능합니다. 그런 다음 "Factions" 창을 열고 "Summary" 탭으로 이동한 다음 특정 종교 옆에 있는 "Convert" 버튼을 클릭합니다. 현재 종교의 사원(예: 서로마 제국의 기독교 대성당)을 파괴하면 이 프로세스를 가속화하는 데 도움이 됩니다.

바리케이드가 필요한 이유는 무엇입니까?

바리케이드는 도시를 보호하기 위해 포위 공격에 사용됩니다. 사실, 그들은 미리 결정된 장소에만 배치되며 내구성이 좋지 않습니다.

정치 이벤트를 볼 수 있는 곳

처음 등장한 정치 이벤트는 오른쪽 상단에서 클릭하여 다시 열 수 있습니다.

나무를 얻을 수있는 곳

주식이 있는 진영과 나무를 교환하거나 근처에 있는 도시를 점령하세요. 그런 다음 그것을 채굴하는 데 필요한 건물을 건설하십시오.

군대 관리

멀티플레이어 전투 분야에서 가장 먼저 배워야 할 것은 군대의 관리입니다. 당신의 군대는 단일 유닛으로 움직여야 하고, 대형을 관찰해야 하며, 적의 어떤 행동에도 반응할 준비가 되어 있어야 합니다.

플레이어는 게임에서 마음대로 사용할 수 있는 모든 도구를 최대한 많이 마스터해야 합니다. 혼돈의 전투에서는 몇 초가 중요합니다. 이 비디오는 복잡한 주문을 빠르고 명확하게 내리는 방법을 보여줍니다.

Total War School(아틸라) - 육군 관리(#1)

간단한 상자 열기

Total War: Attila의 멀티플레이어 전투에서는 매우 다양한 전투 전술을 접하게 됩니다. 그들 중 일부는 게임의 균형을 남용하거나 본질적으로 극도로 불쾌하기 때문에 대부분의 플레이어에게 전통적으로 비난을 받았습니다. 일부 작곡과의 싸움은 즐거움을 가져다주지 않습니다.

그러한 경우 중 하나가 "상자"입니다. 플레이어가 최대한 많은 지골을 가져와서 사각형이 되는 전술입니다. 그 후, 그러한 사람의 게임은 실질적으로 중지됩니다. 그의 힘은 정확히 부동성, 건설의 기념비에 있기 때문입니다. 이 비디오에서는 이러한 라인업에 대한 게임을 보고 전장에서 "상자"에 보다 효과적으로 대응하는 데 도움이 되는 몇 가지 권장 사항을 얻을 수 있습니다.

Total War School: Attila - 간단한 "상자" 열기(#2)

이 장에서는 가장 공격적인 라인업을 선택하고 1위를 차지하는 전술인 러시의 예를 살펴보겠습니다. 그러한 상황에서의 전투는 일반적으로 일시적이고 공격적입니다. 제 생각에는 서두르는 것이 초보자에게 좋은 것 같습니다. 먼저 행동에 집중할 수 있고 하나의 군대에 대해 생각하는 것이 둘을 생각하는 것보다 항상 쉽습니다. 비디오는 서두의 예를 보여주고 그러한 상황에서 행동하는 방법에 대한 조언을 제공합니다.

토탈 워 스쿨: 아틸라 - 러쉬(#3)

학교 합계 전쟁 아틸라#7 - 유타미 러쉬

담당자의 중요성

처음 며칠, 때로는 몇 주 동안 멀티플레이어를 플레이하다 보면 무슨 일이 일어나고 있는지 완전히 이해하지 못하는 느낌이 들 수 있습니다. 파벌은 똑같아 보이고, 유닛은 서로 합쳐지고, 같은 전술은 먼저 자신 있는 승리를 가져오고, 그 다음에는 엄청난 패배를 가져옵니다. School of Total War: Attila의 네 번째 장에서는 이러한 상황에서 리플레이의 중요성이 얼마나 중요한지 이야기할 것입니다.

Total War School: Attila - 리플레이의 중요성(#4)

단위 특성

이번 영상에서는 Total War: Attila에 등장하는 유닛의 명시적 및 숨겨진 특성에 대해 알아보겠습니다. 게임의 유닛 카드에서 필요한 모든 정보를 볼 수 있는 것은 아니며, 때로는 백과사전으로 가야 하며 일부 데이터는 게임 자체의 데이터베이스에서만 독점적으로 얻을 수 있습니다. 이 분석 덕분에 단위는 명확한 전문화를 식별할 수 있을 뿐만 아니라 어떤 단위가 비용 대비 가장 효과적인지 이해할 수 있습니다.

Total War School: Attila - 부대 통계(#5)

단위 통계 시각화

사용자 밴슨게임의 공식 포럼에 유닛의 특성을 유연하게 시각화할 수 있는 유틸리티를 업로드합니다. 게임 데이터베이스에서 정보를 가져와 각 패치에 대해 업데이트합니다. 이것은 어떤 보병 유닛이 기병에 대해 가장 높은 보너스를 가지고 있는지, 어떤 궁수가 갑옷을 통해 가장 많은 피해를 입는지 등을 빠르게 알고 싶을 때 매우 유용합니다.
인터페이스가 명확하지 않고 모든 것이 영어로 되어 있기 때문에 비디오에서 이 유틸리티를 사용하는 방법을 보여 드리겠습니다.

빠른 연구 기술의 도움으로 지상의 모든 파벌, 모든 정착지를 파괴하는 것을 목표로 전설적인 난이도에서 거의 완료되었습니다. 327 이동, 동쪽에 두 개의 파벌만 남았습니다. 그리고 앱. 제국은 동쪽의 다섯 속주, 서쪽의 30개 속주에서 나중을 위해 떠났다. 손이 게임을 끝내기 위해 도달하지 않고 이미 관심이 거의 없으며 누군가가 관심을 가질 것입니다.

이 구절의 기초는 기술의 빠른 연구를 목표로 설정하고 이에 집중했습니다. 나는 내 생각에 최적의 전략을 찾을 때까지 여러 번 반복했습니다. 나는 그것을 강요하지 않고 단지 검토를 위해 제공합니다.

회사 시작

가족/후보 중 1~2명의 현자부터 시작하는 것이 좋습니다(현자 스킬 - 연구 속도에 +5/10% 부여). 우선 Sclavinians를 공격하여 세이지 스킬을 가진 가족의 장군을 만들어 그에게 펌핑합니다.
조언: 먼저 각 도시를 파괴한 다음 파괴하여 더 많은 돈을 얻습니다. 그리고 당신은 더 약한 무리와 함께 그것을 파괴할 수 있으며, 그렇게 함으로써 그것에 대한 추가 성장 포인트를 얻을 수 있습니다.

우리는 도시를 파괴/파괴한 다음 군대를 해산하고 장군을 교체합니다(이를 통해 추가 이동 포인트를 얻고 우리를 쿠티구르의 편으로 데려가고 25%의 캠프가 되는 것을 잊지 않습니다.

팁: 군대를 이동할 때 집게를 사용하십시오. 오른쪽 버튼, 따라서 우리는 이동 스트립에서 정확히 멈출 위치를 확인하므로 캠프로 이동하는 데 충분한 지점이 없습니다.

이 무리는 우리를 위한 경제적 기반이 될 것입니다. 왜냐하면 3개의 완전한 무리가 있으면 재무부가 적자를 내고 상당히 어려워지고 개발이 느려질 것이기 때문입니다. 그녀가 cutigurs를 향해 20번의 이동을 합시다(재고가 약 4,000의 안정적인 이익을 가질 때, 세 번째 스택의 유지를 허용할 때). 나는 당신에게 더 이상 조언하지 않습니다. 왜냐하면 당신이 숨길 수없는 일종의 맨홀의 외로운 스택이 시작될 것이고 초기 단계에서 무리를 잃는 것은 거의 잃는 것과 같습니다.

두 번째 무리와 함께 Sklavins를 더 잘 마무리하는 것이 좋습니다. 그래서 우리는 그들을 데려 와서 캠프가됩니다. 우리는 세 번째 개미를 작은 도시 개미에 보냅니다. 큰 개미를 파괴하는 것은 효과가 없으며 전체 스택은 수비대에 있습니다. .(도시 근처에 1-2 유닛이 있는 외로운 스택에 대한 우리의 공격 후 그가 구출에 올 ​​때 파괴하기 쉽습니다).

팁: 근처에 대규모 증원군이 있는 경우 적은 스택의 적군을 공격하여 쉽게 장군을 죽이고 증원군을 마무리합니다.(모든 스택의 장군은 우리가 공격한 사람입니다).

Sclavins / Antes의 파괴 후 Wends는 두 개의 무리로 공격하는 것이 좋습니다. 로마로 바로 이동하지 않고 북쪽에 머무르는 것이 더 나은 이유는 무엇이라고 생각합니까? 첫째, 좁은 통로가 있는 인구 밀도가 높은 지방과 ZRI의 스택이 많아 스레드가 있는 곳에서 당신을 꼬집어 파괴할 수 있으며 야영하기가 어렵습니다. 그들은 끊임없이 공격할 것이고, 당신은 후퇴해야 할 것입니다. 예, 모두 동일합니다. 그러면 북부 파벌을 파괴하기 위해 돌아와야 합니다. 그리고 북쪽의 조밀하지 않은 정착과 관련하여 적의 여러 스택에 매복하지 않고 무리를 잃지 않는 것이 더 쉽습니다. 게다가 북부 파벌을 파괴함으로써 ZRI와의 관계가 성장하고 있으며, 곧 관계가 +600 +800이 되었을 때 어딘가에서 그들이 우리에게 평화를 요구할 것입니다. 그들에게서 (필요한 경우), 적에게 전쟁을 선포하기 위해 약 15,000 추가하고 게임 초기 단계에서 그렇게 25,000의 돈을 얻는 것은 농담이 아닙니다. 예, VRI의 평화 제안은 약 8,000명을 무너뜨릴 수 있습니다.

Wends 이후에는 Laz/Turings 등의 차례가 됩니다. 추가 바이킹, 영국. 글쎄, 개인적인 고려 후. 세 번째 스택, 우리가 경제 후방에서 철수한 후 Greythungs를 보내 파괴하도록 조언하고 싶습니다. 그들과의 관계를 유지하는 것은 불가능할 것이며, 그런 다음 약한 파벌을 파괴하기 위해 코카서스/동부로 갈 것입니다. Attila가 성장했을 때, 나는 Sassanids에 도달했고, 4번째 무리를 고용하기에 막 무르익었습니다(Attila와 Sassanids에 대한 공격을 위해). 캠페인을 더 빨리 끝내기 위해 고용할 수 있는 통로가 끝날 때까지 4개 이상의 스택이 필요하지 않습니다. 한 전투에서 두 무리가 적의 수에 관계없이 파괴되므로 우리는 북서쪽에 두 무리, 동쪽에 두 무리를 플레이합니다.

조언: 우리는 확실히 다른 지방에 있는 무리와 함께 야영을 하려고 노력하지만 서로 옆에 있어 공격이 있을 경우 구출할 수 있습니다. 예, 그리고 우리는 캠프에서 각 턴을 끝내려고 노력합니다. 습격은 무리에게 유익하지 않습니다.

이제 순서대로 전달의 모든 미묘함:

외교

우리는 많은 전쟁을 일으키지 않고 적을 하나씩 파괴하려고 노력합니다. 그렇지 않으면 초기 단계에서 군대의 정보를 가진 요원이 병에 걸릴 수 있고 아프리카 어딘가에서 떠돌아 다니는 스택이 적시에 오지 않을 수 있습니다) 교활한 방법으로 선전을 시도하고 우리의 적이 누구와 싸우고 있는지 봅니다. , 그리고 우리는 전쟁을 선포하기 위해 이 파벌의 반죽을 무너뜨리려고 합니다. 선물은 최후의 수단이며, 작은 선물은 관계에 약 10을 주고, 중간 및 큰 선물은 거의 의미가 없습니다. 외교적 결혼은 약 19를 제공하지만 AI는 딸을 극도로 심하게 내주고 싶어하며 딸을 외국 파벌에 결혼시키는 것을 강력히 권고합니다. 나중에 더 자세히 설명하겠습니다. 관계의 가장 중요한 개선은 공동의 적입니다. 정치적으로 흥미로운 파벌이 적과 전쟁을 하도록 강요하면 적에 대한 공격성에 따라 50개 이상의 관계가 생깁니다. 때로는 무료로 동의하고 때로는 작은 선물과 같은 금액을 지불해야하지만 그 대가로 우리는 몇 배나 더 많은 것을 얻습니다. 따라서 처음에는 길드와 대인을 잃을 수 없으며 긍정적 인 관계가있을 때 그들은 결코 당신을 포기하지 않을 것이며 지류에서 추가 페니는 해를 끼치 지 않을 것입니다.

처음에는 외교: Boudins, Roxolans, Kutigurs 및 Savirs 옆에 4개의 유목 세력이 있습니다. 우리는 모든 사람과 친구가 되려고 노력합니다. 그들과의 전쟁은 그들에게 도시가 없고 많은 기병이 전쟁을 복잡하게 할 것이기 때문에 유익하지 않습니다. 주요 임무는 Roxolans와의 관계가 평균적이고 무리가 가깝기 때문에 위험하며 1 턴에 선물에 사용될 수도 있기 때문에 Roxolans를 달래는 것입니다. 더 나아가 Budins/Kutigurs, Savirs는 그다지 중요하지 않고 멀리 떨어져 있으며 일반적으로 오래 살지 않습니다. Budins는 가장 우호적이며 그들과 동맹을 맺고 적 중 한 명에게 실을 세우려고 할 수 있습니다.

국내 정치

가장 흥미로운 점은 전원이 Decent 수준으로 유지되어야 한다는 것, 즉 처음에는 약간 감소해야 한다는 것입니다. 정치적 행동이 위조되거나 다른 가족의 후보자를 고용하여 영향력을 낮추면 우리에 대한 영향력 비율을 낮출 수 있습니다. 그리고 이제 주요 작업에 대해 - 우리는 Sage 기술로 가능한 한 많은 구성원이 필요합니다. 그러려면 모든 구성원을 결혼시켜 가족을 늘려야 결실을 맺을 수 있습니다. 그리고 다른 가족에서 가능한 모든 후보자를 고용하십시오. 그를 고용하려면 장군을 어떤 무리의 후보자로 변경해야합니다. 따라서 그를 고용하게됩니다. 이미 고용 된 후보자의 수와 가족 수에 따라 비용이 많이 듭니다. 800 16,000 이상. 나는 결혼과 입양을 통해 가족의 수를 엄청난 가치로 만들었고, 이로 인해 일부 토착 후손이 후보자 목록에 나타나기 시작했고 분명히 슬롯이 끝났습니다. 우리는 가능한 모든 후보자를 고용합니다. 돈이 허락한다면 그들의 기술에 관계없이 턴당 1-3명입니다. 현자가 있으면 전투 중 하나를 실행하여 펌핑하면 두 번째 레벨이 즉시 상승하고 연구 속도가 10% 증가합니다. 후보자가 그러한 기술을 가지고 있지 않다면 채용 후 다음 후보자를 고용하는 비용을 줄이기 위해 그것을 제거해야합니다. 이를 위해 우리는 입양, 살인, 여성 가족 구성원과의 결혼을 이용합니다. 이러한 조작과 에이전트 조작(아래 설명) 덕분에 저는 약 30턴에 225%의 연구 속도를 달성했습니다.

조언: 우리는 최후의 수단으로만 딸과 다른 파벌의 구성원과 결혼합니다. 영향력을 잃어가고 있기 때문입니다. 게다가 살인(결국 실패하면 죽을 수도 있지만 남자를 잃으면 안 된다), 지지 모으기, 충성도 확보 등 모든 정치적 행동을 여성을 통해 한다.

우리는 남성에게 영향력을 행사하지 않고 입양을 위해 저축합니다. 호드 장군은 영향력을 행사할 가치가 전혀 없습니다. 계급을 통해 승진시킬 것이기 때문입니다. 가장 중요한 것은 영광스러운 정복자(모든 무리의 성장에 +8)와 명예 장로(건물에서 얻는 부에 +10%) 및 가능하면 나머지를 임명하는 것입니다.

조언: 우리는 가능한 빨리 모든 가족 구성원과 결혼하여 그들이 더 빨리 번식하기 시작하도록 노력합니다. 서드파티 파벌에서는 여성분들이 빨리 빠져나가서 영향력을 쌓아가며 아내를 찾고 있습니다.

건물

글쎄, 가이드는 이미 이것에 대한 모든 것을 작성했습니다. 나는 중요한 순서로 쓸 것이다: 직공의 유르트, 염소의 소굴, 보급품이 든 마차 / 가장 오래된 무당의 유르트, 소 우리, 양철 야영지, 장인의 야영지, 술 맡은 관원의 거처, 궁수의 야영지.

기술

여기에서 처음에 가장 중요한 것은 호드의 성장을 위한 토목 기술의 첫 번째 분기와 직공의 유르트 4 lvl을 가르치는 것입니다. 그런 다음 말 사육을 배울 기회를 느낄 때까지 나머지 토목 기술을 배울 가치가 있습니다(사수에서 궁수로 향상). 7000+ 이상의 안정적인 소득이 있어야 합니다. 내용이 2배가 되기 때문에 끝까지 모든 토목기술을 배우는 것은 가치가 없습니다. 우리의 연구 속도는 이동 횟수에 따라 증가하고 이동을 저장하려면 군사 기술의 두 번째 세 번째 분기를 배우고 나서 수행해야 합니다. 시민의 마지막 가지.

유료 토목 기술을 가능한 한 빨리 배우려고 노력하십시오. 가치가 있으며 총 1 턴에 배우십시오.

장군

우선 중대를 시작할 때 기지 장군을 버려야 합니다. 그들 모두는 나이가 많아서 곧 죽을 것이고 우리는 그것을 필요로하지 않으므로 장군을 펌핑 한 후에 만 ​​​​죽습니다. 따라서 우리는 새로운 것을 선택합니다. 나는 처음에 선택한 동일한 장군으로 거의 모든 파벌을 파괴했습니다. 우선 연령, 더 젊음. 또한 기술, 저격수 또는 기병을 위한 최고의 경험에 관심이 있습니다. 최대 레벨이 10이고 다른 기술에 무료 특전을 사용하는 것이 더 낫기 때문에 타고난 기술을 두 번째 레벨로 다운로드할 가치가 없습니다. 2에서 우리는 음식과 움직임의 범위를 다운로드합니다. 그런 다음 우리는 주님께 도달하고 2로 스윙한 다음 빠르게 해변으로 이동합니다. 물론 2인분도 공부합니다. 그런 다음 궁수와 기병의 사령관은 번개입니다. 불행히도 혜택이 끝나는 곳입니다)
Tip. 조사 속도를 높이기 위해 장성들의 주변 환경을 주기적으로 점검하고, 가족 중 막내에게 싣는다.
팁: 장군의 분대에 사람이 너무 적은 경우 턴 동안 그를 다른 사람으로 교체하고 다음 번에 돌려줄 수 있습니다. 그러면 즉시 전체 분대가 제공되지만 경험치는 재설정되지만 실제로는 필요하지 않습니다. 그것.

자치령 대표

건물에 따라 사제만 고용할 수 있습니다. 하지만 도그마 스킬 덕분에 더 이상 필요하지 않습니다. 다른 모든 요원을 외국 진영에서 유인할 것입니다. 무엇보다 연구 속도를 높이는 레전드 키퍼 스킬을 가진 사제가 필요하다. 그러므로 그러한 사제가 없다면 우리는 다른 사제 중 나이가 많은 사제를 선택하여 빨리 죽고 고용을 위한 새로운 후보자가 목록에 나타납니다.

우리는 크리티컬 확률을 20% 증가시키기 때문에 6부터 시작하여 크리티컬 확률을 20% 증가시키기 때문에 나머지는 중요하지 않습니다. 그런 다음, 정찰병을 유인한 후, 우리는 펌핑된 추적과 가급적이면 기병 경험을 위한 기술을 사용하여 그를 각 무리에 추가하려고 합니다. 성직자의 주요 기능은 요원, 정찰병을 유인하는 것입니다. 군대에 대한 잘못된 정보와 밀렵입니다. 반면에 워리어는 적 스택의 특성을 저하시키는 뛰어난 스킬을 가지고 있습니다. 그래서 우리는 그것을 사용합니다.

군대

기술을 사용하여 빠르게 세계의 스컬지로 이동한 다음 공포로 이동한 다음 2로 정확도와 유목민 기병대, 대초원 관습을 배웁니다. 자, 이제 구성에 대해. 19명의 기마 궁수/궁수/악마와 오나거가 도시를 점령합니다. 우리는 다른 단위가 필요하지 않습니다. 전술은 다음과 같다, 우리는 쏘고, 후퇴하고, 장군을 죽이려고 하고, 적이 다가오지 못하게 한다. 화살이 다 떨어졌고, 사방에서 돌아다니며 맹공을 펼쳤습니다. 기병에 대해서는 불화살을 사용하고, 경장갑 유닛에는 일반적으로, 나머지는 무거워야 합니다. 그리고 한두 분대가 휘파람을 불면서 적을 약화시킵니다. 적이 많으면 총격을 켜고 끄는 방식으로 탄약의 양을 조절하여 도망가는 사람에게 총을 쏘지 않도록 합니다.

또한, 궁수의 사격을 수동으로 제어할 때 측면에 엄폐되지 않은 유닛을 쏘면 사기가 낮아지고 빠르게 도망칩니다. 적 장군이 죽으면 즉시 모든 사람에게 불/휘파람을 쏘고 그들이 어떻게 달리는지 지켜보십시오. 다음은 말 궁수를 성공적으로 사용한 동영상입니다. 장군 없이 800, 거의 손실 없이 3000에 대해. 20분부터 보세요.

글쎄, 우리는 큰 적군에 대항하여 분리가 떨리기 시작하면 화살을 헛되이 낭비하지 않도록 맹공격으로 비행을 보낼 수 있음을 고려합니다.

예를 들어 우리는 장군을 압박하는 최후의 수단으로만 장군을 사용합니다. 우리는 현장에서 적을 잡으려고 노력합니다. 대규모 수비대가있는 도시를 습격하는 것은 여러 스택이 있거나 파괴 된 정착촌의 식민지화 중에 사기와 벽의 구멍을 뺀 도시가 완전히 파괴되는 경우에만 가치가 있습니다. 기본적으로 자동 전투에서 모든 공성전을 했습니다. 당신은 그것을 수동으로 할 수 있습니다. 그러면 기병과 함께 가능한 한 많은 건물에 불을 지르며 사기를 떨어뜨리는 것이 매우 중요합니다.

우리는 기다렸지 만 새로운 것이 우리에게 무엇을 줄지 확신하지 못했습니다. 새로운 게임크리에이티브 어셈블리에 의해 어떤 사람들은 그것이 단지 애드온 일 것이라고 생각했습니다. 토탈 워: 로마 2다른 사람들은 날을 세고 있었다. 그리고 이제 수많은 리뷰와 방송이 목마른 사람들을 기쁘게했습니다. 많은 새로운 것들이 나타났습니다. 일반적으로 혁신은 이미 세계에 발표되었으며 플레이어는 이미 더 자세히 자신의 피부에 대해 연구하기 위해 서두르지 만 Total에서 가장 흥미롭고 특이한 그 중 하나에 대해 이야기하려고합니다. 전쟁 감정가. 즉, 무리의 게임에 대해. 우리 중 많은 사람들이 Rome: Total War - Barbarian Invasion의 무리에 대해 잘 알고 있었지만 Attila에서는 단순히 시작 또는 강제 도주 상태가 아닙니다. 이제 무리를 실제로 플레이할 수 있습니다.

다른 사람들은 동서제국의 문제에 뛰어들게 내버려두고 나는 급한 일에 급히 착수했다. 간단히 말해서, 무리의 상황은 다음과 같습니다. 게임에서 이들은 주로 훈족이고 두 번째로 알란족, 동고트족, 서고트족 및 반달족입니다. 서로를 밀접하게 알아가기 시작하면 Yazygs, Budins, Kutrigurs 및 Savirs와 같은 작은 무리의 존재도 알게 될 것이며, 예를 들어 Franks와 Saxons가 축출되는 무리가 될 수 있습니다. 그들의 땅에서 그들을 데려가거나 오히려 정착촌을 빼앗기 때문입니다. 그들은 여전히 ​​​​지구에서 "지워야"할 필요가 있습니다 (로마가 무리가 될 수 있는지 궁금합니다. 재미있을 것입니다. 언젠가 확인하겠습니다). 훈족과 이와 유사한 소수의 무리는 정착촌을 점령할 기회를 박탈당하지만, 재정착하는 사람들에게는 그러한 기회가 있습니다. 제 생각에는 이것이 더 흥미롭고 세계 정복을 위한 목표 계획에 해당합니다.

"정착자"의 4개 파벌 모두의 위치는 그들이 훈족으로부터 도망칠 것을 강요합니다. 처음에는 동고트족이 동로마제국과 서로마제국의 경계 근처에 중앙에 있습니다. 반달족은 북쪽에 위치하고 북부 민족(Jutes, Saxons, Franks, Rugami 등)과 접촉합니다. 거의 콘스탄티노플 성벽에 있는 트라키아 영토의 남쪽에 있는 서고트족. Alans는 흑해의 동쪽 해안에 있으며 즉시 훈족과 접촉해야합니다. 각 진영의 보너스를 검토한 후 동고트족으로 결정했습니다. 그리고 뭐? 파벌의 보너스는 매우 좋습니다. 우리는 로마 정착촌을 점령할 때 불안정한 기간이 없고(1분 동안) 로마 군대를 고용할 수 있는 능력이 있다는 약속을 받았습니다. 그들이 말했듯이, 그 위치는 "최전선에" 있습니다. 소유하기를 열망하는 로마 재산과 나란히 있습니다. 맙소사, 이 게임들은 우리에게 무엇을 가르칠 뿐이고, 어떤 교훈을 배워야 할까요!? 그러나 모든 것이 훨씬 간단합니다. 배워야만 하는 한 토탈 워: 아틸라 . 자, 먼저 배워봅시다.

첫 번째 수업은 짧습니다.

전투에 뛰어들면 시리즈의 모든 타이머는 가능한 한 빨리 무언가를 포착하거나 적어도 약탈하기를 원할 것이며 즉시 그가 서두르고 있다는 것을 알게 될 것입니다. 빠르게 적을 무찌르고, 그래픽을 맛보고, 전투기를 실전에서 시험해 보는 것과 그런 성급한 결정의 무의미함을 이해하는 것은 완전히 별개입니다. 첫째, 도적질로 인한 액수는 그리 크지 않은데, 우리와 마주하는 첫 번째 마이너 진영을 설정함으로써 우리는 첫 번째 전투에서 피해를 입은 병력을 보충할 기회를 박탈하게 될 것입니다. 그리고 우리가 더 빨리 정착하고 발전하기 시작하기를 희망하고 습관적으로 정착촌을 포착하면 매우 큰 "초"가있을 것입니다. 정착촌의 구조 조정은 게임을 시작하는 데 엄청난 돈이 들 뿐만 아니라 버려진 땅에 정착지의 기초가 필요합니다. 우리는 재무부와 불안에 나타난 비용에서 낡은 건물로 많은 마이너스를 얻을 것입니다. 또한 우리는 더 이상 무리로 존재하지 않을 것입니다. 추가 개발이벤트가 너무 무의미하여 계속할 가치가 없습니다. 여기 있습니다 - 그것은 그것을 위해 발명되지 않았습니다 토탈 워: 아틸라 첫 번째 로마의 경험을 반복합니다. 호드 자체가 하나의 작품으로 생각됩니다. 줄거리, 전개, 결말이 있습니다.

두 번째 수업. 유목민 도시 - 항상 나와 함께하는 도시.

우리가 호드였을 때 썩어가는 매력을 모두 가지지 못한 이유에 주목해 봅시다. 이를 위해 게임에는 많은 통계 창이 있습니다. 또한 우리 군대를 살펴보면 유목민 정착지와 군대가이 상태로 전환하는 두 가지 중요한 혁신을 찾을 수 있습니다. 기존 건물을 볼 수 있지만(그렇게 부를 수 있는 경우) "건설" 및 일부 보너스는 "유르트" 아이콘으로 표시된 캠프 설정 모드에서만 작동합니다. 모든 모드와 영토에서 군대를 고용할 수 있습니다. 기술은 호드의 상태에 관계없이 학습됩니다. 야영지 창은 상당히 넓으며 지방과 달리 최대 10개의 "건물"을 세울 수 있습니다. 돌아다닐 곳이 있다는 것을 인정해야 합니다. 물론 일반적인 정착지의 경우와 마찬가지로 각 확장 및 개선에 대해 우리의 경우에는 무리를 초과하는 인구가 필요합니다. 각 사령관과 여러 건물에는 성장에 대한 보너스가 있습니다. 그리고 모든 군대와 함께 어디에서나 야영을 할 수 있다는 점을 감안할 때 잘 발달된 진영을 얻게 됩니다. 캠프는 우리에게 필요한 모든 것을 제공할 수 있습니다. 마치 전체 지역처럼요. "로밍 - 그러고 싶지 않아." 이렇게하려면 정착지를 점령하지 않아도됩니다. 그리고 아주 좋은 점은 캠프가 제거 될 때 건설이 취소되지 않고 이동 기간 동안 중단된다는 것입니다. 그들은 싸웠고 전진했습니다. 캠프를 설치했습니다. 이 가능성을 위해 이동 지점의 25%를 저장해야 한다는 것을 잊지 마십시오(마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 지도에 경로를 계획하고 지휘관의 이동 지점을 보고 필요한 만큼 경로를 쉽게 측정할 수 있습니다). 따라서 점차적으로 사람들을 위치에서 위치로 이동시키고 전투에서 사령관을 구축하고 펌프질할 수 있습니다. 그건 그렇고, 이것은 개발에 없어서는 안될 조건입니다. 결국, 지휘관은 부대의 정신과 군사적 자질을 높일 수 있을 뿐만 아니라 무리의 성장, 식량 및 결속을 위해 매우 필요한 매개변수를 증가시키는 경험을 통해 획득한 필요한 기술을 가지고 있습니다. 동료 부족민과 군대의 존경을 잃습니다.

공공 질서, 반란의 가능성, 굶주림 및 ​​붕괴로 이어지는 기타 즐거움도 영향을받습니다. 동어반복, 등장 인물의 영향 및 파벌 전체의 정치적 영향, 학습 기술의 보너스, 내부 분쟁에 대해 유감스럽게 생각합니다. 이러한 요인의 변화는 전적으로 장군과 다른 인물들에게 달려 있습니다. 무리가 다른 군대와 같은 지역에 있는 것을 좋아하지 않을 것이라는 사실에 대비하십시오. 부정적인 영향같은 지역의 다른 모든 무리에 대해 "내부 갈등"(-20 식량, - 20% 부). 좋든 나쁘든 효과는 다음 턴까지 이어집니다. 즉, 전환 당시에 바람직하지 않은 조건이 충족되면 다음 조건에서 벌금을 물게 되고 그렇지 않은 경우에는 아니오를 받게 됩니다. 따라서 무리를 이웃 지역에 남겨두고 다음 차례에 합동 작전을 위해 모였다가 다시 흩어질 수 있습니다. 각 스택에 충분한 수의 장치가 있어야 하고 비용에 영향을 미치는 개별적으로 행동합니다. 처음에 가장 잘 진행하는 방법과 선택할 개발 경로를 결정하는 것은 사용자의 몫입니다. 모든 잘못된 결정은 당신을 바닥으로 끌어당길 것입니다.

세 번째 수업. "우리의 무기는 하나님의 말씀과 자비입니다. 도시에는 포도주와 여인들이 있습니다!"

"전리품을 약탈하라!" 글쎄, 그들은 강도를 ... 그리고 그들은 떠났다. 아무것도 없이 떠났다. 강도 소득은 크지 않습니다. 지휘관의 경험은 훨씬 더 가치가 있습니다. 감사합니다. 시리즈의 다른 게임과 달리 Total War: Attila에서는 약탈이 반드시 정착지를 점령하는 것을 의미하지는 않습니다. 모든 것이 다소 달랐습니다. 이제 포위 공격을 물리친 후 행동 선택에는 일반적인 "약탈 및 점령" 외에 단순히 "약탈"이 있습니다. 그러나 이제 정착지를 완전히 파괴할 수 있습니다. 적의 지원 기지를 박탈해야 할 필요성 때문에 파괴하는 것은 거의 의미가 없습니다. 여기에서 도적질할 자가 없을 것이기 때문에 새 소작인이 올 때까지 토지의 비옥함이 악화될 것이며 단결에 대한 벌금도 받게 될 것입니다. 최소한 매 턴마다 강탈할 수 있지만 처음과 같은 양을 기대하지는 마십시오. 합의가 회복되어야 합니다. 따라서 2000코인을 가져갔다면 다음 턴에 400코인을 가져가게 되는데, 이것 때문에 군대를 근처에 둘 가치가 있는지는 다시 여러분의 몫입니다. 종종 당신은 새로 약탈당한 적 근처에 야영을 해야 하고 유닛을 보충할 기회를 박탈해야 합니다. 일반적인 "습격" 군대 모드로 전환할 수 있지만 무리에게 이롭지 않기 때문입니다. 캠프에 많은 벌금이 없으면 더 많이 벌고 건설하고 개발할 것입니다. 펌핑 커맨더지만, 일부 스킬로 레이드 수익의 비율을 높입니다. 정착된 상태로 전환한 후에 유용할 수 있다고 생각합니다. 그리하여 정착된 삶으로 가는 가시밭길의 윤곽이 그려졌다. 이것은 변경할 수 없습니다. 그러나 여전히 약간 조정하고 달게 할 수 있습니다.

따라서 다음 캡처 후 포로의 운명과 전체 정착을 결정하는 옵션에서 "해제"버튼이 나타납니다. 예를 들어, Sirmium을 포획함으로써 우리는 Iliria를 "노예의 세기", 즉 로마로부터 해방시킬 수 있습니다. 일리리아는 바로 그곳에서 결성되어 우호적이 되며 지휘관이 이끄는 여러 부대를 받습니다. 앞으로 이 진영이 활동을 시작하고 실행 가능한 것으로 판명되면 군대가 크게 증가할 것입니다. 그리고 Iliria의 영토에 텐트를 펼친 후 우리는 얇은 단위의 필요한 보충을 얻습니다. 우리에게 많은 빚을 지고 있는 우리나 새로운 친구들을 공격할 때, 전투에서 지원군으로 서로를 도울 수 있을 것입니다. 동의합니다. 그러면 생존 가능성이 높아집니다. 그건 그렇고, 먼저 약탈하고 해방시킬 수 있습니다. 불행히도 이것은 모든 정착지에서 할 수 없으며 심지어 모든 지방에서조차 할 수 없습니다. 우리는 우리가 찾는 곳마다 사람들을 발전시키고 해방시킵니다.

또한 처음 만나는 분수를 파괴할 필요는 전혀 없으며 평화롭게 사는 법을 배워야 합니다. 이로 인해 큰 명예와 이익이 없을 것입니다. 그리고 당신은 또한 그것을 끝까지 파괴하고 자신을 여분의 적으로 만들 수 없습니다. 오히려 아내, 금, 동맹국을 얻는 것이 가능할 것입니다. 주변에서 군사적, 정치적 투쟁이 어떻게 전개되는지 보는 것은 별개의 즐거움입니다. 귀하의 동의 또는 거부만으로도 정치 현장에서 몇 개의 추가 파벌을 제거할 수 있습니다. 그들 모두는 서로의 목을 물 것입니다. 군중 속에서 당신을 공격할 가능성도 있습니다. 모든 것이 인생과 같습니다. 옆에 서서 어깨나 다리를 선택하고 선택하는 것으로 충분합니다. 새로운 정치적 지렛대가 등장했고 외교의 가능성이 커졌습니다. 친구와 적, 먹이를 찾기 위해 지도 주위를 돌진하는 무리 사이를 이동하려면 물 속의 물고기가 되어야 합니다.

네 번째 수업. 로마의 봉사에서.

20번의 이동 후에, 당신은 호드가 어떻게 성장하는지, 그 존재를 위해 무엇이 필요한지 이해하게 됩니다. 모든 일이 순조롭게 계획대로 진행되지는 않을 것입니다. 로마인들은 처음에 보이는 것만큼 무해하지 않으며, 아직 스스로를 일으켜 세울 시간이 없었습니다. 그리고 그들과 동맹국 사이에 끼어 도시와 마을을 걷는 데주의를 기울이지 않은 것을 크게 후회할 수 있습니다. VRI의 세 황제를 죽이고 많은 정착지를 황폐화하고 마케도니아, 다키아, 일리리아를 해방시킨 나는 훈족에 의해 그리스로 쫓겨났습니다. 나의 동고트족이 황제의 후계자 두 명을 죽일 행운을 얻은 곳은 바로 코린토스였습니다. 그러나 진실은 냉혹합니다. 훈족에 맞서 싸워야 했던 것보다 조금 더 많은 시간이 필요합니다. 당신은 더 강한 군대를 얻을 시간이 없을 것입니다. 이를 위해서는 기술이 필요하며 초기에는 연구가 가속화될 수 없으며 일정 횟수의 이동이 필요합니다. 전사를 제공하는 데 필요한 건물을 계속 건설하려면 일정 수준의 무리가 필요합니다. 나중에 보여지는 것처럼 돈이 추가됩니다.

훈족은 조만간 공격할 것입니다. 사람들을 정복하고 지류로 만들면서 그들은 당신과 불쾌한 다른 사람들을 찾아 빠르게 공간을 횡단합니다. 땅은 불에 탄 도시의 재로 덮여 있습니다. 나는 ZRI의 로마인인 금 한 자루를 위해 우정을 샀던 새로운 친구에게 수영을 해야 했습니다. 비잔틴 제국을 상대로 마지막 승리를 거둔 나는 ZRI에서 더 나은 삶을 찾기로 결심했습니다. 그러나 훈족들은 배에 뛰어든 것이나 거기서 발견한 것이 무엇이든 나를 뒤쫓았다. 다행히 그들은 안개 속 어딘가에서 길을 잃었습니다.

자유롭게 역할에 참여하세요. 게임에 빨리 익숙해집니다. 그것은 그 징후가 포화 상태입니다. 당신 주변의 삶은 말 그대로 한창입니다. 가족과 무리에서도. 형이 형에게 갔다. 처남은 그가 설정해야 하는 놈의 살인자 역할을 했습니다. 수다스러운 아내, 오만한 사령관은 말 그대로 당신의 백성을 찢어 버립니다. 암살 시도를 막고, 선조들에게 가증스러운 친척들을 보내니, 나는 더 자유롭게 숨을 들이켰다. 동고트족 이전에는 이탈리아의 비옥한 계곡이 있었습니다. 그리고 로마가 우리 모두라고 부르는 야만인들이 제국을 산산조각내고 있는 아주 먼 곳, 라벤나 근처에만 있습니다. 우리는 거기에 가야 해요. 로마 자체에는 군대가 없으며 여전히 후방에 앉을 수 없습니다. 그리고 로마인들은 우리의 칼 값을 지불하는 데 인색하지 않습니다. 그들의 관대함은 끝이 없습니다. 그들은 모든 상대방의 머리에 대해 미리 지불합니다. 당신은 오래된 동맹과 싸우도록 선택할 수 있습니다. 맹세한 적. 흥정하고 더 나은 가격을 얻은 후, 나는 동고트족과의 평화를 위해 즉시 지불하기로 결정한 상대방과 동일한 것을 반복했습니다. 재무부가 인상적으로 성장했습니다. 타렌툼(Tarentum), 나폴리(Naples), 로마(Rome)를 지나 동고트족은 진영을 세우고 병사들을 재훈련했습니다. 그들은 동맹을 맺고 끊었습니다. 그리고 이제 최전선에 가까워지면서 제국의 수많은 적들이, 이제는 내 적들이 되는 것을 보았다. "오, 마르푸샤, 우리가 슬퍼해야 하나." 칼을 빼들고 목구멍에서 맹렬한 외침을 내뱉은 동고트족은 전투에 뛰어들었다.

계속은 자체 제안하지만 기술적인 이유로 지연됩니다.

가장 어려운 회사는 서로마 제국의 통과입니다. 이 문명을 플레이할 때, 당신은 즉시 많은 문제에 직면하게 되며, 가장 중요한 것은 당신의 눈이 그 숫자에서 멀어진다는 것입니다. 아래에서 이 주를 보호하고 보존하는 데 도움이 되는 가장 중요한 규칙 목록을 준비했습니다.

규칙 - 1: 부패와 싸워라

로마제국은 수많은 문제를 안고 있어 야만인의 무리와 더불어 부패 등의 문제도 가지고 있다. 주의 이 "썩음"은 엄청난 수입을 가져갈 것이므로 즉시 싸우기 시작하면 수입을 두 배로 늘릴 수 있습니다! 부패 문제를 해결하려면 제국의 가장 큰 경제 도시의 총독을 임명하십시오. 또한 장군들로부터 적절한 기술을 개발하고, 그들을 위해 수행원을 수집하고, 싸우는 데 도움이 되는 민간 부문의 기술을 먼저 연구해야 합니다. 부패!

규칙 - 2: 맑은 정신

당신은 게임의 맨 처음에 당신에게 주어질 제국의 모든 영역을 소유할 수 없다는 사실을 즉시 받아들여야 할 것입니다. 야만인 부족의 무리가 갈리아와 이탈리아로 침입하여 만나는 모든 것을 지속적으로 강탈할 것입니다! 이러한 공격의 결과에 대비하려면 북아프리카와 스페인 남부에 위치한 지역 개발에 미리 자금을 투자해야 합니다. 그곳에서 로마는 훨씬 적은 수의 적과 야만인이 곧 도착할 것이라는 사실에 대비할 훨씬 더 많은 시간을 갖게 될 것입니다. 더욱이 그 땅은 가장 비옥한 땅입니다.

규칙 - 3: 위험을 감수할 필요가 있습니다

수비에 계속 앉아있는 것은 최악의 선택입니다. 특히 몇 단계에 걸쳐 당신을 찢을 준비가 된 많은 적들이 있을 때. 또한 적들은 매우 빠르게 힘을 회복할 수 있으므로 공격이 어떤 식으로든 멈추지 않을 것입니다. 처음이 되려고 노력해야 합니다! 그들에게 선제 공격을 가하고 그들을 불태우고 그들의 도시를 약탈하려고 합니다. 한 번의 공격을 격퇴한 후 계속해서 군단을 더 멀리 이끌지만 이미 그들의 땅으로 향하고 있습니다! 서슴없이 영국 북부에 있는 야만인들을 공격한다. 초기 단계계략!

규칙 - 4: 전장

기본적으로 로마제국의 수비대는 강력한 군대가 되도록 만들어졌기 때문에 완전한 야만인 군대의 스택도 제압할 수 있으므로, 적의 수적 우위를 본다면 절대 후퇴하지 말고 최후의 용사에게 맞서 싸우십시오! 도시 광장 어딘가에서 귀머거리 방어를 하십시오. 야만인은 정착지를 파괴하는 것을 좋아하므로 그러한 순간이 당신에게 결정적인 타격이 될 것임을 항상 기억하십시오.

규칙 - 5: 장군

바바리안 무리는 게임 초반부터 사기가 낮으므로 가능한 모든 수단을 사용하여 적 장군을 제거하십시오. 사령관이 죽으면 어떤 군대든 언제든지 도망칠 준비가 되어 있을 것입니다! 그러나 또한 항상 당신의 사령관을 기억하십시오. 왜냐하면 당신에게는 손실이 적지 않기 때문입니다. 지휘관을 잃으면 주 전체에 실질적인 재난이 발생할 수 있습니다.

규칙 - 6: 네이티브 하우스

게임의 맨 처음에, 지배하는 파티 이 순간서로마 제국은 매우 약할 것입니다. 약 10번의 이동 안에 그것을 정상화해야 하는데, 그렇게 하지 않으면 전국적으로 다양한 반란이 시작되어 결국 서로마제국을 종식시키는 내전으로 변질될 것이기 때문입니다.

우선 파티장을 최고의 장군으로 만들어 최전선으로 보내야 합니다. 이것은 두 가지 이유에서 필요합니다. 당신은 당신의 군대를 더 부지런히 이끌 수 있고 당신의 황제는 권위와 함께 더 빨리 경험을 얻을 수 있습니다. 영웅이 성장함에 따라 새로운 얼굴을 가족으로 받아들이고 적절한 위치를 할당해야 합니다(총독은 개발된 지역에, 장군은 가장 강한 지역에 배치). 야당의 가장 강력하고 영향력 있는 구성원은 가장 문제가 많은 지역(예: 벨기에 및 동로마제국과 접하는 국경)에 배치되어야 합니다.

규칙 - 7: 외교

어떤 대가를 치르더라도 전쟁의 시작을 늦추십시오. 필요한 경우 갈등의 수를 줄이기 위해 동쪽의 영향력있는 이웃과의 동맹을 깨십시오. 동로마제국은 훈족의 완전한 힘을 가장 먼저 느낄 것이기 때문에 그들은 당신의 동맹국을 신속하게 처리할 것입니다.

규칙 - 8: 함대

적을 더 효과적으로 처리하려면 최소한 두 개의 거대한 함대가 있어야 합니다. 하나는 영국 남부에 유지하는 것이 가장 좋고 다른 하나는 시칠리아 지역 어딘가에 보관하는 것이 가장 좋습니다. 함대는 한 번에 모든 배를 가라앉힐 수 있기 때문에 주로 숫양이 있는 것이 훨씬 좋습니다.

규칙 - 9: 군단

선택을 해야 하는 상황이 있는 경우: 정착지 또는 군단을 구하려면 군대에 유리하게 선택하는 것이 좋습니다. 로마 군대는 군대의 규모를 회복하는 데 꽤 오랜 시간이 걸리며, 보통 중보병을 고용하는 경우에도 최대 2턴이 걸립니다!

규칙 - 10: 전초기지

많은 정착지를 잃어야 한다는 사실을 알게 된 후에는 즉시 마지막 전사와 싸울 정착지를 선택하십시오! 전략적으로 중요한 모든 건물은 벽이 있는 정착지로 이동하는 것이 가장 좋습니다. 하나 대도시적군의 거대한 스택을 막을 수 있습니다.