드래곤 에이지 인퀴지션 뭐. 드래곤 에이지: 인퀴지션 전문화. 마법사, 전사, 인퀴지터의 전문화를 얻는 방법. 어려운 전투에서 전술적 일시 정지를 활용하십시오

Gmbox의 편집자는 게임에 대한 기본 팁 모음을 준비했습니다. BioWare는 새 프로젝트의 게임 플레이의 주요 미묘함을 매우 명확하게 드러내지만 때로는 개발자가 제 시간에 이를 수행합니다. 정복에 문제가 없도록 가장 중요한 정보를 미리 알려드리기로 했습니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션.

먼저 드래곤 에이지 킵을 방문하세요.

불행히도 시리즈의 과거 게임에서 Inquisition으로 저장을 전송할 수 없습니다. 그러나 이것이 모든 장점이 망각에 빠졌음을 의미하지는 않습니다. 아무도 잊혀지지 않고 아무것도 잊혀지지 않습니다. 에서 내린 결정의 결과는 드래곤에이지킵 서비스를 이용하여 복원할 수 있습니다. 원래 DA의 Gray Warden이 살아남았는지 여부, 엘프와 늑대 인간 간의 갈등이 해결 된 방법, Hawk가 DA2에서 취한 쪽 등 -이 모든 매개 변수는 Dragon Age Keep에서 다시 만들 수 있습니다. 모든 중요한 결정은 드래곤 에이지: 인퀴지션의 게임 세계에 어떤 식으로든 영향을 미칩니다. 또한 지난 부분의 주요 사건을 정리할 좋은 기회가 있습니다.

라인업을 신중하게 선택하세요

드래곤 에이지: 인퀴지션에서 인력 문제는 매우 중요합니다. 대부분의 경우 세 명의 동료와 함께 게임의 세계를 여행하게 됩니다. 파티의 균형을 유지하는 것이 중요합니다. 방패가 있는 전사가 있어야 합니다. 그는 적의 관심을 자신에게 돌려야 합니다. 적어도 한 명의 마법사와 로그가 각각 있는 것이 매우 바람직합니다. 전자는 잠시 동안 아군을 지원하거나 적을 무력화할 수 있지만 후자는 많은 피해를 줍니다. 마지막 자리는 가장 좋아하는 사람에게 줄 수 있습니다. 인퀴지션이 시작되면 균형 잡힌 분대가 제공됩니다. 여기에는 "탱크" 전사 Kassandra, 마법사 Solas 및 도적 Varrik이 포함됩니다. 나중에 파티 구성이 변경될 수 있습니다.

캐릭터의 능력이 동맹국의 기술을 보완하도록 캐릭터를 개발하십시오.

게임에서 최대 3명의 마법사 동맹을 종교 재판에 받아들일 수 있습니다: Solas, Vivien 및 Dorian. 모든 스킬 포인트를 화염술에 투자하는 한 가지 패턴에 따라 개발해서는 안 됩니다. 각 마법사가 영혼, 번개, 추위 등 자신의 학교의 주인이되게하십시오. 강도를 가진 전사도 마찬가지입니다. 반복하지 않도록 파티원과 능력을 선택하십시오. 변동성에는 힘이 있습니다.

마법사를 위한 3개의 다른 지팡이 유지

인퀴지션의 세계를 탐험하는 동안 마법의 장벽에 부딪히게 됩니다. 일반적으로 이러한 장벽은 흥미로운 것으로 가는 길을 막습니다. 그들을 파괴하기 위해 마법사는 지팡이 샷으로 장벽을 공격해야 합니다. 어려움은 마법 장벽의 세 가지 유형이 있다는 것입니다: 불(빨간색), 얼음(파란색) 및 영적(보라색). 그들은 반대 요소의 공격으로 만 피해를 입습니다. 불은 얼음을 비활성화하고 그 반대도 마찬가지이며 전기 공격은 영혼 장벽에 도움이됩니다. 아무것도 놓치고 싶지 않다면 인벤토리에 다른 요소를 가진 세 개의 지팡이를 보관하십시오.

가능한 한 빨리 숙련된 손 특전을 업그레이드하십시오.

인퀴지션에서는 캐릭터뿐만 아니라 전체 조직인 인퀴지션도 개발합니다. 퀘스트를 완료하면 그녀의 레벨이 올라가고 특별한 혜택을 받을 수 있습니다. 가장 먼저 펌핑하는 것이 좋습니다." 능숙한 손» (Deft Hands, Fine Tools) 비밀 카테고리에 있습니다. 이 능력을 통해 모든 도적은 일반적으로 귀중한 전리품을 숨기는 복잡한 자물쇠를 선택할 수 있습니다.

어려운 전투에서 전술적 일시 정지를 활용하십시오

적절한 게임과 레벨만 있으면 드래곤 에이지: 인퀴지션의 대부분의 전투를 전술적 일시 정지 없이 완료할 수 있습니다. 그러나 때로는 1초가 전체 전투의 흐름을 바꿀 수 있는 전투가 있습니다. 그들에서 일시 중지 모드가 중요합니다. 상황이 어려워지면 다음으로 전환하십시오. 전술적 관점, 생각하고, 계획하고, 부하 직원에게 지시를 내리는 등의 일을 겪습니다. 시간은 더 걸리지만 성공 가능성은 훨씬 더 높습니다.

여행 중 캠프

캠프를 설치할 수 있는 장소를 방문하는 한 가지 중요한 사항으로 새로운 위치를 탐색하기 시작하는 것이 좋습니다. 보낸 시간을 후회하지 않을 것입니다. 첫째, 그들 사이를 빠르게 이동할 수 있습니다. 이것은 사이드 퀘스트 중에 유용할 것입니다. 둘째, 캠프에서 휴식을 취하고 건강 물약을 보충할 수 있습니다. 여행을 하던 중 갑자기 어려운 전투에서 치유의 거품이 없는 자신을 발견할 때 이것을 기억할 것입니다.

말할 수 있는 모든 사람과 대화

BioWare 게임의 베테랑들은 이미 이것을 알고 있지만 다른 모든 사람들도 이 규칙을 채택해야 합니다. 인퀴지션에는 대화를 이어갈 수 있는 매우 다양한 생물이 있습니다. 그들과 이야기하면 더 잘 이해하는 데 도움이 될 것입니다 드래곤 월드나이, 캐릭터 간의 관계에 대해 배우고 많은 퀘스트를 받으십시오. 이것은 특히 동맹국에 해당됩니다. 그들은 많은 흥미로운 것을 말할 수 있습니다. 각 큰 작업 후에 모든 파티원과 의사 소통하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 동맹의 평판을 높이거나 낮출 수 있는 기회를 놓치지 않고 동맹에게서 작업을 받거나 카산드라가 어떻게 지내는지 궁금한 상황을 볼 수 있습니다. 맹렬히 배릭을 때립니다.

유용한 리소스 수집

귀중한 금속과 모든 종류의 식물이 있는 광산을 끊임없이 발견하게 될 것입니다. 시간을 들여 수집하는 것을 게으르지 마십시오. Inquisition에서 이것은 매우 빠르게 발생하며 이점은 엄청납니다. 첫째, 그들의 도움으로 새로운 장비를 만들거나 기존 장비를 개선할 수 있습니다. 둘째, 인퀴지션을 평준화하기 위해 리소스 세트가 필요합니다. 셋째, 도움을 받아 몇 가지 작업을 완료할 수 있습니다. 넷째... 그냥 중독성입니다.

당신이 이마에 땀을 흘리며 용을 죽이고 세상을 구하는 동안, 당신의 조언자들은 요새에서 어슬렁어슬렁 거닐고 있습니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 시간을 최대한 활용하려면 정기적으로 작업을 로드해야 합니다. 자주 기지로 돌아가 회의실에서 지시를 내립니다. 에이전트는 종교 재판을 지원하고, 정치적 갈등을 해결하고, 유용한 연락처를 만들고, 파티를 위한 장비를 조달하는 등의 작업을 지원하기 위해 자금을 모을 수 있습니다. 각 Expert Advisor는 작업을 완료하는 데 몇 분에서 몇 시간까지 일정 시간이 걸립니다. 카운터는 실시간이므로 인퀴지션을 떠나기 전에 가장 어렵고 긴 작업을 수행하는 것이 좋습니다. 당신이 돌아올 때, 고문은 다시 보고할 준비가 될 것입니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션은 11월 18일 PC, PS3, PS4, Xbox 360 및 엑스박스 원. Gmbox 리뷰에서 게임은 .

캐릭터의 모든 특성은 속성에 반영됩니다. 그들의 가치는 캐릭터의 힘을 결정합니다. 속성은 특정 공식에 따라 서로 상호 작용하며 이 페이지에서 알려진 속성도 수집했습니다.

속성을 보려면 클릭하세요.

속성

문자의 기본, 기본 매개변수. 다른 그룹의 속성은 주로 주요 그룹에 따라 다릅니다.


  • 전사는 0.5의 힘을 얻습니다.
  • 힘 1점 = 공격력 +1%(전사만 해당)
  • 힘 1점 = 방어에 대한 피해 보너스 +1%

민첩

  • 마다 새로운 수준로그 클래스 캐릭터는 0.5의 민첩성을 얻습니다.
  • 1 민첩성 포인트 = +1% 공격(도적만 해당)
  • 1 민첩성 포인트 = +1% 크리티컬 데미지 보너스

마법

  • 각 새 레벨에 대해 Mage 클래스의 캐릭터는 0.5 마법을 받습니다.
  • 마법 1포인트 = 공격력 +1%(마법사만 해당)
  • 1 매직 포인트 = 배리어에 대한 데미지 보너스 +1%

교활한

  • 1 교활한 포인트 = +0.5% 치명타 확률
  • 1 교활한 포인트 = +0.5% 원거리 방어

의지의 힘

  • 의지력 1포인트 = 공격력 +0.5%
  • 1 의지력 = +0.5% 마법 방어력

체형

  • 1 포인트 구성 = +5 최대 체력
  • 1 포인트 구성 = +0.5% 근접 방어

공격

여기에 캐릭터의 공격 통계가 나열됩니다.


공격

"공격" 특성은 캐릭터가 입는 모든 피해를 증가시킵니다.

  • 1% 공격 = 모든 유형의 기본 피해 +1%
  • 대상의 방어력이 차감되기 전에 적용되는 피해 보너스
  • 무기 * (1 + Attack%) - Armor, NOT (Weapon - Armor) * (1 + Attack%)

참고: 피해량은 능력에 따라 다르게 계산됩니다.

데미지 보너스 대 방어

"방어" 효과로 적에 대한 데미지를 증가시킨다.

  • 방어에 대한 추가 피해 1% = 대상의 방어에 대한 모든 유형의 피해에 +1%
  • 효과는 다른 피해 보너스와 함께 곱해서 중첩됩니다.

갑옷 관통

Armor Penetration을 사용하면 피해를 입힐 때 해당하는 대상의 갑옷 포인트를 무시할 수 있습니다.

  • 1% 방어력 관통은 대상 방어력의 1%를 무시합니다(물리적 피해로 계산)
  • 다른 보너스와 중첩되지 않습니다. 보너스는 크리티컬 및 비 크리티컬 히트에서 동일합니다.
  • 이 매개변수의 효과는 공격보다 약간 열등합니다: 1% 공격 > 2% 방어구 관통

데미지 보너스 대 배리어

"배리어" 효과로 적에 대한 데미지를 증가시킨다.

  • 방벽에 대한 추가 피해 1% = 대상의 방벽에 대한 모든 피해에 +1%

크리티컬 데미지 보너스

치명타 시 추가 피해량이 증가합니다.

  • 1% 크리티컬 데미지 보너스 = 1% 크리티컬 데미지 (예: 100 데미지와 50% 크리티컬 데미지 보너스는 150 크리티컬 데미지를 준다)
  • 방어구 피해 감소 전에 시전
  • 효과는 다른 피해 보너스와 함께 곱해서 중첩됩니다.

치명타 확률

공격 시 일정 확률로 치명타를 가합니다.

  • 이 매개변수의 값은 치명타 확률을 나타냅니다(예: 치명타 확률이 10%이면 적중의 10개 중 1개가 (통계적으로) 치명타가 됩니다)
  • 한 번에 여러 대상을 공격할 때 치명타 확률은 각 명중마다 별도로 계산됩니다.
  • 재치명타에 대한 내부 지연 없음

주무기 데미지

각 명중 시 주 손에 있는 무기가 입히는 피해입니다.

  • 일반 공격당 기본 타격
  • 다른 모든 피해 수정치는 기본 기본 통계로 무기 피해에 적용됩니다.
  • 더 유용한 지표는 DPS(초당 평균 피해)가 아닌 특정 명중입니다. 능력 피해는 DPS가 아닌 적중 값을 사용하여 계산됩니다.
  • 손상 보조 무기동일한 역학을 가지고 있습니다.

보조 무기 피해

보조 무기로 인한 피해.

  • 센티미터. 기본 무기 피해

충격 시 출혈

명중 시 대상이 출혈을 일으킬 수 있습니다. 효과는 몇 초 동안 지속됩니다.

  • 이 순간이 매개변수가 작동하지 않습니다. 수정을 기다리고 있습니다.

적중 시 비틀거림

적중 시 대상을 기절시킬 확률. 효과는 몇 초 동안 지속됩니다.

  • 적중 시 대상을 3초 동안 기절시킬 확률을 지정합니다.
  • 능력 기절과 달리 상태는 UI에 표시되지 않습니다(데미지 수치가 날아가는 것과 같이).

킬 시 치유

마무리 일격마다 피해가 치유됩니다.

  • 처치 후 회복되는 최대 체력의 %를 나타냅니다.
  • 이 효과를 발동하려면 공격이나 능력으로 대상을 개인적으로 마무리하는 것이 필요합니다.
  • 치료를 다시 시작하기 위한 내부 지연이 없습니다.

측면 공격 시 데미지 보너스

측면이나 뒤에서 목표물을 명중할 때 피해에 대한 백분율 보너스.

  • 1% 측면 피해 보너스 = 모든 측면 피해에 +1% (기본 25% 측면 피해에 1.25를 곱함)
  • 방어구 피해 감소 전에 시전
  • 효과는 다른 피해 보너스와 함께 곱해서 중첩됩니다.

보호

캐릭터의 방어 능력치가 여기에 표시됩니다.


마법으로부터 보호

마법 및 원소 공격으로 인한 피해에 대한 저항 비율입니다.

  • 총 피해 감소 비율
  • 예: 30% 마법 방어력은 받는 모든 마법 피해를 30% 감소시킵니다.

근접 방어

모든 근접 물리 공격의 피해 저항 백분율.

  • 총 근접 피해 감소 비율

원거리 방어

원거리에 있는 모든 물리 공격의 피해에 대한 저항 백분율입니다.

  • 원거리 공격으로 인한 총 피해 감소 비율
  • 갑옷 피해 감소 후 시전

내한성

냉기 공격으로 인한 피해에 대한 저항 비율입니다.

  • 냉기 피해 총 피해 감소 비율
  • 예: 30% 서리 보호는 받는 서리 피해를 30% 감소시킵니다.

전기 저항

번개 공격으로 인한 피해에 대한 저항 비율입니다.

  • 전기 마법의 총 피해 감소 비율
  • 예: 30% 전기 보호는 받는 전기 피해를 30% 감소시킵니다.

내연성

화염 공격으로 인한 피해에 대한 저항 비율입니다.

  • 총 화재 피해 감소 비율
  • 예: 30% 화염 마법 방어력은 받는 화염 피해를 30% 감소시킵니다.

영혼 저항

영혼 공격으로 인한 피해에 대한 저항 비율입니다.

  • 스피릿 데미지 총 데미지 감소율
  • 예: 30% 영혼 보호는 받는 영혼 피해를 30% 감소시킵니다.

방어

캐릭터의 건강에 피해를 입히기 전에 적은 방어에 피해를 입혀야 합니다(있는 경우).

  • 방어는 특정 능력으로 얻을 수 있는 추가 건강과 같습니다.
  • 최대 방어력 = 최대 체력의 25%
  • 일부 능력은 최대 방어량을 증가시킵니다.
  • 버그: 능력 흔들리지 않는 수비최대 방어력을 증가시키지 않습니다

방어구 레벨

캐릭터의 갑옷 레벨은 받는 물리 피해를 감소시킵니다.

  • 근접 및 원거리 전투에서 받는 물리 피해를 방어도 * 난이도에 따른 계수 값만큼 감소 (1-2 내에서 변동, 정확한 정보는 아직 미정)
  • 근접/원거리 방어에서 방어력 감소 전에 시전
  • 일부 적에는 고유한 갑옷 기능이 있습니다.

방어구 레벨: 전면

정면에서 캐릭터에게 가하는 물리 데미지는 방어도만큼 감소합니다.

  • 일반 갑옷 수준과 같은 기능을 하지만 정면 손상의 경우에만 사용됩니다.
  • 이 매개변수는 방패 착용 시 증가하며, 다른 모든 경우 Armor Level 및 Armor Level: Front 값은 동일합니다.

건강

체력이 0으로 감소한 캐릭터는 의식을 잃고 전투 능력을 잃습니다.

  • 현재 건강

최대 체력

캐릭터의 최대 체력.

  • 최대 체력의 양이 캐릭터의 생존 가능성을 결정합니다.

명중 시 출혈 유발

적이 캐릭터를 공격할 때 일정 확률로 적이 출혈합니다. 효과는 몇 초 동안 지속됩니다.

  • 현재 이 옵션은 작동하지 않습니다

맞으면 기절

적이 당신을 공격하면 기절할 확률. 효과는 몇 초 동안 지속됩니다.

  • 명중 시 대상을 3초 동안 멍하게 할 확률을 지정합니다.
  • 적이 가까이에 있으면 원거리 공격을 할 수 있습니다.
  • 기절을 사용하면 콤보를 사용할 수 있습니다(트리거된 능력)
  • 내부 재기절 지연 없음

다른

집중

피해를 입혀 얻은 자원. 분대의 각 구성원은 자신의 집중 척도가 있지만 피해를 입히는 사람이 누구든지 분대 전체가 집중됩니다.

  • 집중 능력을 사용하려면 집중이 필요합니다. 자세한 내용은 전문화를 참조하세요.

최대 농도

이 캐릭터가 축적할 수 있는 최대 초점.

  • 기본 값: 100, 레벨 1 집중 능력을 사용할 수 있습니다.
  • 최초 업그레이드 시 200이 되어 레벨 2 집중 능력을 사용할 수 있습니다.
  • 두 번째 업그레이드 시 300이 되어 레벨 3 집중 능력을 사용할 수 있습니다.

집중 누적 보너스

지정된 % 보너스가 받은 포커스에 추가됩니다(받은 대상에 관계없이).

  • 포커스를 받은 %만큼 n만큼 증가하는 값

마나/스태미나

캐릭터가 현재 가지고 있는 마나/스태미나의 양입니다. 능력을 사용하려면 마나와 체력이 필요합니다(전사 및 강도의 경우 체력, 마법사의 경우 마나).


최대 마나/스태미나

캐릭터가 가질 수 있는 최대 마나/스태미너. 능력을 사용하려면 마력과 체력이 필요합니다.

  • 최대 마나/스태미너 = 100이며 레벨에 따라 증가하지 않습니다.

전투 경험치

캐릭터의 현재 경험치.

  • 적 처치, 퀘스트 완료 등을 통해 경험치를 얻을 수 있습니다.
  • 경험치를 얻으면 캐릭터의 레벨이 올라갑니다.

수준

캐릭터의 현재 전투 레벨입니다. 레벨에 대한 자세한 내용은 별도 페이지를 참조하십시오.


능력 쿨다운 수정자

모든 캐릭터 능력의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.

  • 능력 재사용 대기시간을 n% 감소시키는 값

BioWare는 여전히 기능을 찾고 있지만 이에 대해 다양한 조정이 있으며, 드래곤 에이지: 인퀴지션이 그 증거입니다. 그녀를 위한 대부분의 모드는 다른 사람들이 만든 캐릭터와 저장이지만 게임 플레이를 단순화하고 더 다양하게 만드는 정말 가치 있는 기술도 있습니다. 우리의 오늘의 탑이 헌정 된 것은 그러한 모드입니다.

물론 BioWare에 경의를 표할 가치가 있습니다. 출시 이후 시간이 지남에 따라 스튜디오는 마우스로 무료 보기, 걷기, 단축키를 포함하여 게임에 많은 기능을 추가했으며 이미 5월에 출시되었습니다. 블랙 스토어 라로 정직한 사람들을 기쁘게 하려고 드래곤 에이지 2에서는 플레이어가 영웅의 모습을 바꾸고 훨씬 더 많은 일을 할 수 있습니다(개발자의 상상력에 의존합니다).

패치 6으로 드래곤 에이지: 인퀴지션에 모드를 설치하는 방법

게임 수정을 위한 여러 프로그램이 있으며 그 중 가장 인기 있는 것은 . 아아, BioWare에서 발표한 최신 패치(공식 6번째 패치)는 프로그램에 약간의 혼란을 야기하여 모드를 설치할 수 없게 되었습니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션. 그러나 패치 6은 속일 수 있습니다. 오류는 Patch.daimod 파일에서 잘못된 정보 읽기에 있습니다.

프로그램을 돕고 모드를 설치하려면 드래곤 에이지: 인퀴지션 패치 6에서는 다음과 같은 일련의 작업을 수행해야 합니다.

  1. 다운로드하여 아무 폴더에나 넣습니다. 그런 다음 관심 있는 모드를 다운로드하고 확장자가 .daimod인 파일을 다른 폴더에 저장합니다. (중요! 두 폴더의 경로는 키릴 문자, 즉 러시아어 문자를 포함할 수 없습니다.)
  2. 디렉토리로 이동 설치된 게임, 그런 다음 업데이트에서 Patch 폴더의 복사본을 만듭니다(복사본 이름 바꾸기).
  3. 게임의 .exe 파일 경로와 모드 파일이 있는 폴더 경로를 지정하여 DAI ModManager를 실행합니다. (DAI ModManager가 작동을 멈추면 프로그램과 함께 제공되는 daimodmanager.ini 파일에서 경로를 미리 지정할 수 있습니다.)
  4. 관심 있는 모드를 선택하고(기본적으로 패치가 선택됨) "패치 강제 재검색" 옵션이 선택되어 있지 않은지 확인하십시오! 병합을 클릭하고 프로그램에서 생성된 수정된 파일이 배치될 빈 폴더의 경로를 지정합니다. 앞으로는 안전하게 제거할 수 있습니다.
  5. 모든 작업이 완료되면 프로그램을 닫고 DAIModManager가 있는 폴더로 이동하여 거기에 나타나는 Patch.daimod 파일을 ()로 바꿉니다.
  6. DAIModManager를 다시 시작하고 필요한 모든 모드를 선택하고(패치가 기본적으로 선택됨) 병합을 클릭합니다.
  7. 이후에 생성된 수정된 파일(package.mft 및 Data)을 기존 파일을 완전히 교체하여 우리가 만든 사본인 Patch 폴더에 복사합니다.
  8. 게임을 시작하고 즐기십시오!

드래곤 에이지: 인퀴지션 패치 7에 모드를 설치하는 방법

7. 무한 전술 업그레이드 / 무한 사용 Respec 부적

모든 것이 흐르고 모든 것이 변하고 세상이 인퀴지션이 이에 대한 증거입니다. 종종 초반에 아무 생각 없이 소비한 스킬 포인트가 게임의 후반 단계에 필요한 것으로 밝혀지고, 345코인에 지속적으로 전술 업그레이드를 구매하는 것은 비용이 많이 드는 것으로 밝혀졌습니다. 모드 Infinite Uses Respec Amulet은 이 어려움을 없애기 위해 설계되었습니다.

한 번 구매한 전술 업그레이드를 횟수에 제한 없이 사용할 수 있습니다. 사용 후 부적은 인벤토리에서 제거되어야 합니다. 그렇지 않으면 사용자 지정 메뉴를 종료할 때 부적이 사라질 수 있으며 캐릭터의 기술이 지속적으로 재설정됩니다.

8. Inquisition / NewExperienceTable + NewInfluenceTable의 레벨 및 특전 획득 가속화

더 많은 인퀴지션 레벨과 유사하게, 이 두 가지 모드는 플레이어의 경험 테이블을 변경하여 진행 속도를 높이거나(게임에서 MMO 구성 요소를 근절하려는 사람들을 위해) 느리게 할 수 있습니다(더 길고 힘든 것을 좋아하는 사람들을 위해). 가능한 한 빨리, 가급적이면 7단계까지 모드를 설치하는 것이 바람직합니다. 또한 모드는 스킬 포인트에 영향을 미치지 않으므로 새 테이블을 설치한 후 캐릭터가 몇 단계 더 높은 레벨로 펌핑되면 이 레벨에 대한 포인트가 제공되지 않습니다. 보너스로 NewExperienceTable은 동료가 서로 이야기하는 것을 들을 확률을 크게 높입니다.

세 가지 변형으로 제공됩니다.

합격을 위한 팁 선택 드래곤 게임 Age: 비밀, 비디오 가이드, 게임 드래곤 에이지: 인퀴지션의 트릭이 있는 인퀴지션.

드래곤 에이지: 인퀴지션에서 레벨을 올리는 방법

펌핑 시스템은 RPG 장르의 다른 유사한 프로젝트와 크게 다르지 않습니다. 당신의 행동은 게임에서 경험의 원천입니다. 끊임없이 약초를 수집하고 균열을 닫는 등의 경험을 얻을 수 있습니다.

새로운 레벨이 나올 때마다 캐릭터의 능력치가 증가합니다. 기본 특성. 여기에는 새로운 기술과 재능을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있는 스킬 포인트가 포함됩니다.

레벨이 올라감에 따라 이전에 종료된 퀘스트를 완료하거나 가장 위험한 적을 파괴합니다. 그건 그렇고, 작업을 시작하기 전에 항상 권장 사항에 표시된 수준을 확인해야합니다.

기억해야 할 가장 중요한 점은 영웅을 펌핑하는 것이 세상에서 가장 보람 있는 작업이 아니라는 것입니다. 왜냐하면 오랫동안 열심히 해야 하기 때문입니다. 자세히 살펴보겠습니다.

휴식에 유의하세요

게임이 시작될 때 기억한다면 Shadow Rifts가 표시되었으며 이를 닫을 수 있는 유일한 사람은 당신입니다. 그래서 세계 어디에서나 찾을 수 있어야 합니다. 단층을 닫으면 경험치를 받게 되지만 동일한 점수의 수는 단층이 있는 위치에 따라 다릅니다. 평균적으로 포인트 수는 수백에서 수천까지 다양합니다.

두려워하지 말고 한 단계 위의 적을 죽이십시오.

경험을 얻는 데 어려운 옵션 중 하나가 있지만 많은 것을 얻을 수 있습니다. 자신보다 레벨이 높은 적과의 전투에서 자신을 테스트하십시오. 높은 레벨의 적을 물리치면 더 많은 경험치를 얻을 수 있습니다. 가장 중요한 것은 너무 자신감이 아니라 잘 준비하는 것입니다. 장비, 물약을 구입하고 나서야 전투에 참여하십시오.

드래곤도 경험치를 줍니다

인 드래곤 나이 인퀴지션이름에서 분명히 드래곤이 있어야 하므로 게임에는 10마리만 존재합니다. 드래곤이 가장 위험한 적이므로 저장하고 저장하십시오. 멋진 장비는 용에서 떨어집니다. 물론 이것 외에도 많은 경험이 있으며 전체 그룹을 위해 있습니다.

요새와 그들의 점령

요새는 항상 적들이 지키고 있지만 대부분 높은 수준입니다. 하지만 높은 레벨은 많은 경험을 쌓을 수 있는 기회라는 것을 기억하세요. 당신의 레벨과 힘에 맞는 위치에서 요새를 찾고 당신보다 약간 높은 요새를 찾으십시오.

세계를 탐험하는 것을 기억하십시오

모든 것이 시간이고 모든 것이 그렇습니다. 게임에 더 많은 시간을 투자할수록 더 많은 게임답변을 제공할 것이므로 직장에서 자유로운 사람들은 게임의 모든 트릭을 배울 것입니다. 인퀴지션 기사단은 약초 수집과 사냥을 제공합니다. 겉보기에는 사소해 보이지만 이들에게는 상당한 경험치를 얻게 될 것입니다. RPG 게임은 항상 비밀, 문서, 보물 등으로 가득 차 있다는 것을 기억하십시오. 따라서 게으르지 말고 mr을 더 신중하게 탐색하십시오.

문서 읽기 경험을 쌓는 데 도움이 될 비밀을 알려 드리겠습니다. 당신의 조직원인 조세핀은 문서에서 경험을 쌓을 수 있는 인퀴지션 스킬을 가지고 있습니다. 세상을 더 탐험하고 싶다면 사용하세요.

퀘스트 및 작업

마지막으로 자연스럽게 레벨업의 가장 확실한 방법은 메인퀘스트와 서브퀘스트를 완료하는 것이라고 말씀드리고 싶습니다. 레벨이 충분히 올라가지 않으면 스토리 컴퍼니를 플레이할 수 없는 경우가 있습니다. 이를 위해 있다 사이드 퀘스트, 내부 원에주의하십시오.

특기를 얻는 방법

게임에는 세 가지 클래스가 있으며 모두 고전적입니다(마법사, 전사, 도적). 그러나 이러한 각 클래스는 능력을 향상시킬 수 있습니다. 이를 위해 캐릭터를 강화하는 데 도움이되는 전문화가 있습니다. 당신 앞에는 흥미로운 선택이 있을 것입니다. 강도로 플레이하면 뒤에서나 멀리서 적을 공격할 수 있습니다.

다음에 Skyhold에 다시 올 때 조련사에게 전화를 걸어 보세요. 3명이 있어야 합니다. 가장 중요한 것은 "심문관의 작전을 위한 전문화" 퀘스트를 완료하는 것입니다.

세 명의 트레이너는 모두 특별한 작업을 제공하며 완료를 위해 전문화를 선택할 수 있습니다. 그러나 세 가지 중 하나의 전문 분야만 선택할 수 있음을 기억하십시오.

퀘스트 진행에 문제가 있다면 비비안에게 물어보세요.

도적/도적

드래곤 에이지: 인퀴지션의 정비사 전문화

이렇게하려면 Three-eyed의 작업을 완료해야합니다. 작업을 완료하려면 수집해야 합니다. 다양한 아이템, 그 중 흑요석과 도구. 스파이크는 Canyon, Nazair Pass 또는 오래된 Prison Road에서 찾을 수 있습니다. 경전은 Varric의 소지품이나 Val Royeaux에 있는 서점에서 찾을 수 있습니다.

전문화란 함정을 설치하고 출혈을 일으키며 많은 피해를 입힌다는 것을 의미합니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션의 암살자 전문화

이렇게 하려면 토끼 작업을 완료해야 합니다. 징표는 동쪽 언덕이나 평원 근처의 크레스트우드에서 찾아야 합니다. 사물에서 콜과 함께 또는 발 로예에서 상인과 함께 경전을 찾으십시오.

전문화란 치명타를 가했을 때 재사용 대기시간이 줄어들면서 막대한 피해를 입히는 것을 의미합니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션의 폭풍 전문화

이렇게 하려면 Kim의 작업을 완료해야 합니다. 긴 강이나 천둥 해안의 천둥 요새에서 정수를 찾으십시오. Sera의 소지품이나 Val Royeaux의 상인에게서 경전을 찾으십시오.

전문화에는 반경에 작용하는 화염, 냉기 등의 플라스크 사용이 포함됩니다.

전사

드래곤 에이지: 인퀴지션의 기사 전문화

이렇게 하려면 Lord Chancer의 임무를 완료해야 합니다. Gilanaina's Grove, Hail'sulan 및 Lonely Shore에서 챔피언을 찾으십시오. Blackwall의 물건이나 Val Royeaux의 상인에게서 경전을 찾으십시오.

전문화에는 반경에 따른 보호 사용, 강한 체격 및 재사용 대기시간 보너스가 포함됩니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션의 리퍼 전문화

이렇게 하려면 Tram 작업을 완료해야 합니다. 동쪽 언덕이나 평원, 또는 크레스트우드에서 토큰을 찾으십시오. 당신은 사물에서 경전을 찾을 것입니다 아이언 불또는 Val Royeaux의 상인에게서.

전문화란 잃은 체력에 비례하여 많은 피해를 입힌다는 뜻입니다. 버서커 같네요.

드래곤 에이지: 인퀴지션의 템플러 전문화

그러기 위해서는 세라의 임무를 완수해야 합니다. 템플러의 유적은 위치우드(Witchwood), 서부 도로(Western Road) 또는 내륙 땅. Cassandra의 물건이나 Val Royeaux의 상인의 경전.

전문화에는 적의 마나를 태우고 공격 및 건강에 대한 다양한 보너스가 포함됩니다.

마술사

드래곤 에이지: 인퀴지션의 마법사 기사 전문화

이렇게 하려면 사령관 Helain의 임무를 완료해야 합니다. Granite Point, Weeping Spires 및 Old Drive에서 본질을 찾을 수 있습니다.

Vivienne의 소지품이나 Val Royeaux의 상인에게서 경전을 찾을 수 있습니다.

전문화란 전하를 축적하고 보호막에 추가 피해를 입힌다는 것을 의미합니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션의 네크로맨서 전문화

이렇게 하려면 Vijus Anaxas의 작업을 완료해야 합니다. 죽은 자의 해골은 작은 숲과 폭풍우 해안, 또한 배신자가 있는 곳에서 찾을 수 있습니다. Dorian의 물건이나 상인 Val Royeaux의 경전.

전문화는 통제를 의미합니다. 혼돈과 악몽을 사용하여 적의 속도를 늦춥니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션의 리븐메이지 전문화

그러기 위해서는 남은 코치의 임무를 완수해야 합니다. 길라이나의 숲, 고독의 해안, 할린술란에서 세 권의 책을 찾을 수 있습니다. 솔라스(Solas)의 물건이나 발 로예(Val Royeaux)의 상인에게서 나온 경전.

전문화에는 강력한 영역 적중과 추가 치명타가 포함됩니다.

비디오 가이드 및 비밀

드래곤 에이지: 인퀴지션의 숨겨진 동굴(비밀)

드래곤 에이지: 인퀴지션 장비 가이드

조사 BioWare는 수년에 걸쳐 배운 것을 그대로 옮겨왔습니다. 여기에서 처음으로 스튜디오는 대규모와 오픈 월드를 실험하고 있습니다. . 그러나 이것은 보이는 것만큼 중요하지 않습니다. 에 조사쓰여진 세계와 문자는 여전히 지배적이며, 오픈 월드중요하지 않습니다.

당신은 인퀴지터보다 나을 수 없습니다

드래곤 에이지 2 BioWare에서 일반적이지 않은 지역 갈등, 인종 차별, 편협에 대한 이야기에 놀랐지만, 조사시리즈가 시작된 곳으로 돌아갑니다. 여기에 다시 구원의 인퓨소리아 셰퍼드와 고대의 끔찍한 악이 있습니다. 이번에는 전 세계에 열리는 공간 결함의 번식 악마의 형태입니다.

균열을 닫는 것은 영향력을 얻는 가장 쉽고 편리한 방법 중 하나입니다. 대부분의 경우 이것은 우리가 걷고 주위를 쳐다보는 동안 지나가면서 이루어집니다. 그러나 고의로 하면 그리움으로 썩게 됩니다.

그리고 시리즈의 이전 게임과 달리 여기에서는 거의 즉시 인류의 마지막 희망으로 인식됩니다. 영웅은 손바닥에 불길한 표시를 하고 그것이 어디서 왔는지 기억하지 못하지만 도움이 있어야만 균열을 닫을 수 있습니다. 그래서 사람들은 그의 신의 선택을 믿고 여예언자 안드라스테의 사자를 선포했습니다. 이제 그의 지휘 아래 새로운 인퀴지션이 모이고 세상을 구하기 위한 새로운 캠페인이 시작됩니다. 평소와 같이 동맹을 찾는 것으로 시작됩니다.

이 순간부터 메인 플롯의 격렬한 파토스는 인퀴지터의 삶에서 작은 세부 사항, 음영 및 일상적인 스케치까지 BioWare의 전형적인 방식으로 희석됩니다. 각본가는 캐릭터와 이미지를 신중하게 적어서 바위, 마을, 호화로운 성 및 마스크에 매너있는 프랑스 (즉, Orleans)가있는 Thedas를 생생하고 사실적으로 만듭니다. 가장 중요한 것은주의 깊게보고 듣는 것입니다. 그렇지 않으면 모든 것을 놓칠 것입니다.

인퀴지터의 친구들

인퀴지터에게 동료가 없다면 이야기는 불완전할 것입니다. 그들 각각의 뒤에는 대규모 저술 작업이 보입니다. 그들과의 대화는 그들의 성격을 드러낼 뿐만 아니라 세계의 그림을 완성합니다. 개발 측면에서는 동일한 Forgotten Kingdoms에서 그리 멀지 않은 것입니다. 난해하지만 지적인 엘프 솔라스는 그림자와 영혼의 복잡한 정신 조직에 대해 그가 알고 있는 것에 대해 이야기할 것이며 멋진 도리안에게서 당신이 악당에 대해 알고 싶었던 모든 것을 배울 것입니다(사실 다른 모든 사람보다 더 악당은 아니지만 ) Tevinter의 제국 - 그녀의 교회 구조와 권력의 정상까지.

어떤 사람들은 괴상한 행동에 매료됩니다. 예를 들어 강도 세라와 함께 전투 중에 바지가없는 경비원의 분리로 알게됩니다. 그녀는 그들을 훔쳤다. 무엇 때문에? "글쎄, 멋지다, 바지없는 경비원!" 그녀는 완전히 미친 것처럼 보이지만 실제로는 그녀가 생각하는 것을 말합니다.

아이언 불은 용병 분대장이자 쿠나리 스파이입니다. 시간이 지남에 따라 그는 보드에서 자신이되고 심문관을 일반 병사들에게 소개합니다. 경험이 가장 보람 있습니다.



Cole은 그가 영혼인지 인간인지 알 수 없습니다. 거의 항상 그의 얼굴에 이 표정으로 걷습니다. "하늘에있는 엉덩이, 태양에주의를 기울이지 마십시오"- 그리고 텍스트에서. Sera의 말은 번역가들로 하여금 가장자리에서 균형을 잡도록 하고 때로는 겨우 그녀를 옹호합니다.

평소와 같이 드래곤 에이지, 당신의 행동에 대한 파트너의 태도("Varric이 승인함")는 "도덕성"의 일반적인 척도를 대체합니다. 여기의 결정은 선과 악으로 나뉘지 않으며 모든 것이 훨씬 더 복잡합니다. 몇 번 조사우리를 혼미 상태로 몰아넣었습니다. 예를 들어, 가장 좋은 것은 살아있는 사람에게 더 많은 이익을 가져다 줄 사람을 살려 두는 것입니까, 아니면 두 번째 부분부터 따뜻한 감정을 느끼는 사람을 남겨 두는 것입니까? 두 옵션 모두 어느 정도는 맞지만 어느 것이 더 정확한지 알 수 없습니다.

그러나 종종 응답 옵션을 선택하면 대화의 어조만 설정합니다. 정말 중요한 선택은 사전에 통지되며 이는 우리가 원하는 것보다 훨씬 덜 자주 발생합니다. 게임의 처음 3분의 1 지점에서 마법사와 기사단 중 하나를 선택하고 마지막에 다시 한 번 행동에 대한 엄청난 반응을 느낄 것입니다.

나머지는 당신의 행동 후에 세계의 정렬이 정렬되는 최종 비디오에서만 당신에게 기억될 것입니다. 조사시리즈의 이전 게임에서 일어난 일을 포함하여 모든 것을 기억합니다. 그러나 모든 주요 플롯이 유의미한 응답을 제공하는 것은 아닙니다.

BioWare는 저장을 직접 가져오는 대신 Dragon Age Keep 서비스를 만들었습니다. 거기에서 처음 두 부분의 이벤트 개요를 보고 영웅이 선택한 것을 기억할 수 있습니다. 같은 장소에서 - 제작자의 멋진 텍스트 롤 플레잉 게임.



과거의 모험과 관련된 현상 중 하나입니다. Alistair 왕, 온전하고 삶에 만족하며 - 결국 태생그는 살아남았고 잠을 자지 않았다. 때때로 심문관은 사람들에 의해 법정으로 끌려갑니다. 그러나 우리 문장에서 어떤 일이 발생하는지 명확하게 말하지 않습니다.

산책하는 인퀴지터

조사, 두 번째 부분과 달리, 규모의 인상을 만들어 당신이 위대한 무언가의 바로 중심에 있다는 것을 심어주고 다시 전체 행성의 운명을 결정합니다. 그리고 모든 것을 내려놓고 수 마일에 달하는 숲, 늪, 사막을 걸을 수 있는 기회는 단지 그것을 가졌다는 사실만으로도 의미를 강화합니다. 이것은 당신이 책임지고 있는 다스입니다.

한 가지 문제 - 열린 위치는 여기서 컨텍스트에서 거의 제외됩니다. 내러티브에 중요한 대부분의 이벤트는 소규모 스테이지 수준에서 발생하며, 공개 필드에서 우리는 다음 스토리 캠페인 전에 경험을 쌓기 위해 이동합니다. 열린 지역은 거대하고 숨이 멎을 정도로 아름답지만 병리학적으로 아무 일도 일어나지 않습니다. 오직 당신이 좌우로 달리고, 아이템을 만들기 위한 재료를 찾고, 균열을 닫고, 황량한 우편물 수집 퀘스트를 완료하기만 하면 됩니다. "안녕하세요, 저는 종교 재판장입니다. 마을 사람들은 저 말고는 아무도 할 수 없기 때문에 고기 10조각을 가져오라고 했습니다."

한 걸음만 더 가면 거대한 용이 수평선의 절벽에서 날아가고 그 옆에는 우스꽝스러운 새들이 있습니다. 오픈 월드에서의 이러한 만남은 드물지만, 공정한 인상을 주고 당신을 전속력으로 달리게 만듭니다. 당분간.



열린 장소에서 말이 없으면 방법이 없습니다. 공간이 너무 큽니다. 따라서 첫 번째 큰 위치에서 퀘스트 중 하나를 조심하십시오. 정착지열린 위치에서는 드물고 흥미로운 것은 거의 없습니다. 때때로 마을 사람들은 최신 이벤트에 대해 논의하지만 그게 전부입니다.

그러나 겸손은 심문관에게 적합합니다. 그리고 당신은 그것을 다루어야 할 것입니다. 새로운 지역을 개척하고 스토리를 진행하기 위해서는 '영향력 포인트'가 필요하며, 이를 얻기 위해서는 사이드 퀘스트를 완료해야 합니다. 그리고 당신은 그것을 합니다 - 당신이 원해서가 아니라 당신이 해야 하기 때문입니다. 해당 지역의 지도 위에 붓고, 표시를 찾고, 표시에서 표시로 달리고, 울고, 찌르지만 멈추지 마십시오.

그런 다음 지루함이나 절망감에 본부를 배회하기 시작합니다. 마지막으로, 모든 파트너와 이야기하고 그들의 문제에 시간을 할애하고, 텍스트를 읽고, 선술집에서 노래를 듣고, 새로운 위치를 열고, 주변을 둘러볼 수 있습니다. 그리고 이 모든 작은 일들을 통해 당신은 점차 우주의 그림을 완성하게 됩니다. 이전 제품이 좋았던 거의 모든 것을 찾으십시오. 드래곤 에이지, - 세계와 역사.

그것은 거칠게 밝혀졌습니다. 가장 중요한 것이 어디에 있는지 부드럽게 암시하는 대신, 조사당신 앞에 빈 벽을 올립니다. 최소한의 손실로 그 문제를 해결하려는 시도에서 모든 것을 스스로 찾습니다. 영향력 포인트를 축적해야 하는 엄격한 필요성으로 인해 경로를 벗어나 인생에서 직선 경로로 가면서 찾지 못했을 것을 찾도록 만듭니다.

이것은 분명히 열린 세계를 배열할 수 있는 가장 우아한 방법이 아닙니다. 단조로운 할당과 여기에서 작은 것을 찾는 것은 엄격히 무엇, 이 무엇대부분의 경우 무시하기 쉽습니다.

인퀴지션 본부에 있는 동안 실시간으로 몇 분 후에 자동으로 완료되는 작업을 고문에게 제공할 수 있습니다. 거기에서 특별히 귀중한 것을 얻지는 못하지만 정말로 원한다면 시계를 비틀어 시스템을 속일 수 있습니다.

인퀴지터가 죽인다

처음 두 부분에도 지루함이 있었습니다. 태생또는 반복되는 장애물 코스에서 적을 리스폰 드래곤 에이지 2. 에 조사모든 단조로운 활동은 자발적인 개방 위치에서 해결되지만 각 구획의 돌파구는 1-2시간 길이의 검증되고 균형 잡힌 강렬한 하이킹입니다.

어떤 미션도(아마도 짧은 마지막 미션을 제외하고) 너무 길거나 너무 짧다고 부를 수 없습니다. 전투, 대화, 검색 등 모든 것이 필요한 만큼 있습니다. 출격은 "이런 놈들의 요새를 습격해야 한다"는 정신으로 지루한 핑계로 시작될 수 있지만, 거의 항상 중간에 갑자기 사건이 진로를 바꾸고 예상치 못한 일이 시작됩니다.

그러나 모든 것은 항상 싸움으로 귀결되며 여기에서 매우 편리합니다. 드래곤 에이지 2 전투 시스템눈에 띄게 개선되었습니다. 본질은 그대로입니다. 실시간으로 격렬하게 싸우거나 전술적 일시 중지를 끊고 침착하게 추가 조치를 고려합니다. 하지만 DA2에서는 기획 모드가 대폭 삭감되어 지금은 거의 수준까지 끌어올렸습니다. 태생. 인퀴지션은 두 모드를 결합한 훌륭한 게임입니다. 실시간으로 전투의 열기를 뼛속까지 느끼면서도 동시에 항상 위에서 전장을 바라보고 침착하게 전술을 생각할 수 있습니다. 한 가지 문제 - 어떤 이유로 전술 모드는 키보드와 마우스에서 고통스럽게 비뚤어지게 제어됩니다. 사람이 제어를 조정하는 대신 개발자가 단순히 키보드가 게임패드를 에뮬레이트하도록 강제한 것 같습니다.

그러나 그렇지 않으면 모든 것이 훌륭합니다. 전투를 일시 중지한 후 명령을 내립니다. 예를 들어 "탱크" Blackwall에게 방패로 통로를 차단하도록 요청하고 Dorian은 선봉에 화염 폭풍을 일으키고 인퀴지터 로그를 후방으로 보내고 궁수와 마술사를 절단하도록 합니다. 그런 다음 문제가 발생하지 않으면 다시 버튼 하나로 시간을 멈추고 지침을 수정합니다.

전술 모드에서는 상대방의 모든 약점과 장점을 볼 수 있습니다. 더 많든 적든 높은 수준그것 없이는 어려움이 없습니다.

기술은 더 적지만 각각은 명확한 범위를 가지고 있습니다. 모든 공격, 모든 기술이 중요하고 기분이 좋습니다. 동일한 스킬 활성화 순서를 계속해서 반복하는 대신 적절한 위치 지정과 타이밍에 더 많은 시간을 할애합니다. 특히 포지셔닝 - 즉, 측면에서의 공격, 궁수와 마술사 잡기, 뒷줄에서 누군가를위한 모든 피해를 입을 수있는 방패로 전투기를 우회합니다.

그리고 연습이 보여주듯이 치유 주문의 제거는 여전히 좋은 아이디어. 이것은 실수의 비용을 증가시킵니다. 여기에는 재생이 없습니다. 엄격하게 제한된 물약 공급으로 치유해야 하지만 전투 과정을 유능하게 계획하고 방어 기술을 배포하면 거의 모든 부상을 피할 수 있습니다. 유일한 이상한 점은 게임이 끝날 무렵 어떤 이유로 물약이 있는 캐시가 관대해지고 자원 절약 문제가 덜 관련성이 떨어진다는 것입니다. 따라서 가장 흥미로운 싸움은 게임 중간에 발생합니다.

전투 시스템은 또한 멀티플레이어의 이미지와 유사성을 기반으로 구축된 협동 조합에서 잘 수행됩니다. 매스 이펙트 , 그러나 그의 문제는 상당한 동기가 없다는 것입니다. 온라인 롤 플레잉 게임의 인스턴스와 유사한 다각형을 통과하기만 하면 됩니다. 그들에게는 경험, 장비, 새로운 수업이 열리며 보상을 받습니다... 그리고 대체로 그게 전부입니다. 협동의 역학은 잘 작동하지만 그럼에도 불구하고 모두에게 재미있습니다.

종교 재판과 고기의 매력

시각적으로 이전 드래곤 에이지이유의 유무에 관계없이 영웅을 머리부터 발끝까지 풍부하게 덮고 피가 튀는 것 외에는 아무 것도 눈에 띄지 않았습니다. 예를 들어, 동시에 많은 등장인물은 단정하고 깨끗하며 거의 완벽한 얼굴 특징을 가지고 있었습니다. 에 태생이는 기술적 한계 때문일 수도 있지만 2부에서는 트렌드로, 3부에서는 그대로 나타났다.

조사보인다... 흥미롭다. 그녀는 스타일이 있습니다. 그녀는 비싸 보인다. 풍경, 의상, 갑옷, 카니발 마스크, 건축의 단점, 삽화 및 "모더니스트 스타일 아래"영웅의 추상 초상화 - 모든 것, 모든 작은 것 - 아직 Klimt가 아니라 Mucha가 아니지만 이미 보는 것이 즐겁습니다. 그 자체로 것. 조사밝고, 눈에 띄는, 빛나는, 핥는. 이런 점에서 리들리 스콧의 초기 영화 중 하나인 레전드와 미묘하게 닮았다.

밝고 세련된 캐릭터 일러스트. 또한 동료와 관계를 구축할 때 변경됩니다.



조사미술에 대한 열정. 가장 가난한 오두막에서도 사진을 찾을 위험이 있으며 예상보다 훨씬 덜 반복됩니다. 캐릭터의 얼굴은 분명히 많은 주목을 받았지만 광채로 조사때로는 넘칩니다. 일부 캐릭터는 땀을 많이 흘리는 것처럼 보입니다.

동시에 세상의 분위기는 여전히 어둡고 공격적이었습니다. 마법사는 여전히 지혜와 집착 사이에서 균형을 유지하고, 기사단은 여전히 ​​리륨 의존으로 고통을 받고(즐깁니다), 회색 경비원불행한 저주받은 배신자의 지위를 유지하고, 국가에서 음모가 번성하고, 영웅이 피로 목욕을 합니다. 결과는 우리가 본 것과는 달리 아름다움과 무자비함의 완벽한 조합입니다. 역할 놀이. BioWare는 마침내 그들의 환상이 어떠해야 하는지 알아냈습니다.