드래곤 에이지 인퀴지션은 어떤 전문 분야의 마법사를 선택합니다. 파티 레벨링(Darth Swordman 작성). 가능한 한 빨리 숙련된 손 특전을 업그레이드하십시오.

로그 클래스 캐릭터는 활과 단검을 사용하여 죽이는 동료입니다. 그들은 치명타와 위장으로 인해 상당히 높은 피해율을 가지고 있습니다(위장에 그림자 사용). 원거리 또는 근접 도적의 게임 플레이는 매우 다르지만 어쨌든 도적은 매우 위험하고 예측할 수 없는 상대입니다. 아래에 제시된 빌드는 18레벨 이상의 캐릭터를 위해 설계되었으며, 이 단계에서 클래스의 모든 힘이 드러납니다.

섀도우 마스터

Rogue 클래스의 암살자 전문화는 일반적으로 게임에서 가장 효과적인 것 중 하나입니다. 전반적으로 약한 생존력으로 이러한 캐릭터는 단검으로 막대한 피해를 입히고 스텔스 기술을 사용하여 위험에서 그림자로 탈출하는 능력을 가지고 있습니다. 그러나 disguise를 성공적으로 사용하는 것이 전부는 아닙니다. 이 가장 큰 피해를 적에게 빠르게 주입하는 방법을 배우는 것이 중요합니다. 우리는 은신을 사용하고, 탱크와 싸우는 적의 뒤로 물러서고, 가능한 모든 것을 쏟아붓고, 스킬이 쿨다운되는 동안 다시 그림자 속으로 사라집니다. 치명타 외에도 Wreckage 분기의 기술 (무기 중독 및 더러운 싸움)을 잊지 마십시오.

기능: Dual Daggers 분기에서 우리는 측면 공격, 애매한 전투기, 이중 송곳니, 부상당한 먹이, 죽음의 춤, 기습 공격, 죽음의 일격, 거친 사슬 및 회전하는 칼날을 사용합니다.

수준 측량:측면 공격 스킬은 변장에서 나왔을 때 적에게 상당한 피해를 입힐 수 있도록 도와줍니다. 스킬 수정 시 공격 후 우리 캐릭터는 다시 그림자 속으로 사라지며 보복 공격을 피합니다. 이중 송곳니는 더 큰 피해를 주지만 지나치게 뻔뻔한 행동에 대한 책임을 회피할 방법이 없다. 패시브 스킬 부상당한 먹이를 사용하면 적을 빠르게 끝낼 수 있지만 여기서는 단순히 필요합니다. 좋은 탱크. 적절한 피해 표시가 있는 죽음의 춤은 적이 죽을 때 50의 체력을 회복하므로 우리를 막는 것이 쉽지 않을 것입니다. 다음으로 은신 공격을 가해 측면 공격을 더욱 강화하고, 추가로 치명타를 가할 확률도 높아진다. Mortal Strike는 보스를 상대로도 매우 효과적입니다. 다음으로, 우리는 치명타에 대해 가혹한 사슬을 취하고 이제 각각의 일반 히트가 치명타 확률을 증가시킵니다. 탱크를 무시하고 여전히 우리에게 도달 한 적에 대해 보호하기 위해 회전하는 블레이드를 가져갈 가치가 있습니다.

Trick 브랜치에서 우리는 반드시 은신, 회피 및 회피를 취합니다. 은신은 항상 유용하며 생각할 가치조차 없습니다. 회피는 5%의 확률로 피해를 피하고 회피는 적의 주의를 훔치는 데 유용합니다. Wrecking 분기에는 독이 있는 무기, 감염된 상처, 더러운 싸움이 필요합니다. 이 모든 부(富)는 강한 적에게 매우 효과적으로 작용합니다.

킬러 분기에는 숨겨진 칼날이 우리를 기다리고 있습니다. 나는 여기에 없었습니다. 우울한 망토, 우울한 칼과 죽음의 표시. 숨겨진 칼날의 기술은 적을 그림자에서 적절하게 몰아내고 눈에 띄지 않게 할 수 있습니다. 내가 여기에 있지 않은 기술은 위장에 좋은 보너스를 제공하여 적이 사망한 후 즉시 은신을 회복합니다. Gloom Cloak은 공격으로부터 그룹을 빠르게 숨깁니다. Gloom Knife를 사용하면 은신 상태에서 치명타를 보장할 수 있습니다. 음, 죽음의 표시는 보스에게 효과적이어서 추가 피해를 줄 수 있습니다. 결과적으로 우리는 강력한 치명타로 적을 자르고 동시에 눈에 띄지 않는 일종의 우울한 살인자를 갖게 될 것입니다. 이러한 캐릭터는 적군과 관대한 보스 모두에 대해 모든 곳에서 효과적입니다.

폭풍의 군주

Storm Branch는 활과 단검에 적합합니다. 우리는 단검에 집중할 것입니다. 이러한 빌드를 사용할 때 우리 캐릭터는 능력 면에서 다소 유연한 동료가 되어 적을 좌우로 갈가리 찢습니다. 트릭을 사용하면 불필요한 적을 통과하고 환경을 떠날 수 있으며 난파선을 사용하면 피해가 증가합니다. 또한, Thousand Cuts, Ripper에 액세스할 수 있습니다. 천 컷이 바람직하고 더 유리해 보입니다. 수은으로 가져 오는 것이 더 좋지만 전기 한 병도 유용합니다. 단검을 휘두르며 우리는 또한 단검의 가지에서 측면 공격을 합니다. 애매한 전사, 이중 송곳니, 죽음의 춤, 은신 공격, 치명적인 일격.

수준 측량:트릭은 기본적으로 펌핑 된 다음 눈에 띄지 않게 다운로드하여 강력한 공격을 숨길 것입니다. 벽에 고정? 가루가 있지만 우울한 공격의 도움으로 적시에 피해를 입힙니다. Wreckage 지점에서 우리는 확실히 중독된 무기, 더러운 싸움 및 밧줄에 갈고리를 다운로드합니다. 다음으로 Storm 분기로 이동하여 감기, 병 마스터, 천 컷, 폭풍 정복, 전기 한 병, 수은 및 불 한 병을 추가합니다. 감기 한 병은 약간의 보호를 제공하며 일반적으로 매우 유용합니다. 불 한 병은 피해를 증가시킬 뿐입니다.

드림캐쳐

드림 캐쳐 빌드는 정비사 분기의 능력을 사용합니다. 이 분기는 사용하기가 쉽지 않으며 특정 어려움이 있습니다. 그리고 확실히 당신은 그런 캐릭터를 가까운 사람에게 신뢰해서는 안됩니다. 인공 지능, 그는 단순히 필요에 따라 기회를 사용하지 않으며 일반 적과의 전투에서 이것이 여전히 어떻게 든 견딜 수 있다면 보스와의 전투에서이 정렬은 확실히 받아 들일 수 없습니다.

수준 측량:하지만 그런 캐릭터를 적절히 관리하면 꽤 괜찮아 보인다. 함정, 광산은 훌륭하게 작동하며 방해 공작 및 트릭 분기와 결합됩니다. 그리고 여기서 우리는 활을 무기로 사용해야 합니다.

기능:사격 분기에서는 활에 필요한 기술, 즉 장거리 사격, 궁수의 창, 퍼스트 블러드, 폭발 사격, 연쇄 반응, 위에서의 죽음, 점프 사격, 핀쿠션 및 기술 제한을 취합니다. 핀쿠션은 한 대상의 피해를 증가시키고 다음 각 화살은 5%씩 더 세게 명중하여 두꺼운 적과 보스에게 매우 효과적입니다. 능력 스킬 제한은 가할 기회를 제공합니다.적에게 막대한 피해 전투 시작 시 최대 체력으로 Wrecking 지점에서 우리는 마늘로 함정을 가져갑니다. 아픈 곳에서 칼날을 던지고 무엇을 아프게합니까? 마늘 함정은 돌파하는 적의 속도를 효과적으로 늦춥니다. 능력 뭐, 아파? 치명타 후 체력을 회복시켜주는 스킬로 매우 유용합니다. 아픈 부위에 스킬을 쓰면 중무장한 적에게도 상당한 피해를 줄 수 있습니다. 향상된 옵션은 블레이드 던지기이며 동시에 많은 적의 방어를 깨뜨릴 수 있습니다.

글쎄, 정비공의 주요 지점에서 우리는 스파이크, 편리한 기회, 화살 우박, 후퇴 계획, 소대의 함정, 원소 교환 및 7 대 1이 있는 함정을 사용합니다. 스파이크 트랩은 아플 뿐만 아니라 적을 느리게 만듭니다. 우박의 화살은 좋은 공격 능력이며,증가하는 발사 속도. 진지한 전투를 시작하기 전에 퇴각 계획 스킬을 잊지 마십시오. 특정 죽음에서 벗어날 수 있습니다. 무장 함정은 함정의 피해를 증가시킵니다. 그러나 원소 지뢰는 각 적에 대해 개별적으로 선택해야 합니다. Seven for One은 전체 분대의 치명타 확률을 5% 증가시킵니다.

그림자에서 스트라이크

실제로 활을 놓고 단검을 들고 스킬을 보면 강도가 매우 다양하고 다양한 방식으로 펌핑될 수 있음을 알 수 있습니다. 여러 능동 및 많은 수동 기술은 높은 치명타율을 제공하며 또한 독으로 약해질 수 있습니다. 또한 궁수와 달리 변장을 사용하고 올바른 위치를 선택할 필요가 없으며 이에 귀중한 포인트를 사용하면 모든 것을 훨씬 더 효과적인 기술에 던질 수 있습니다.

기능: Dual Daggers 분기에서는 측면 공격, 애매한 전투기, 부상당한 먹이, 거친 사슬, 회전하는 칼날, 이중 송곳니, 죽음의 춤, 기습 공격 및 죽음의 일격이 유용합니다. 트릭에서 우리는 은신을 열고 황혼, 회피, 회피, 황혼 공격, 눈에 띄지 않음, 비활성화 분말 및 동정으로 병합합니다.

황혼과 병합하면 은신이 향상되며이 기술을 사용하면 그림자에 즉시 숨길 수 있으며 우리가 사라지는 동안 부정적인 영향. Mercy Kill을 사용하면 공황 상태에 있거나 잠자거나 기절한 적을 계속 치명타로 공격할 수 있습니다. Wreckers 지점에서는 독이 든 무기, 더러운 싸움 및 폭발성 독소를 사용합니다. Explosive Toxin은 중독된 무기로 인한 피해를 증가시키며, 이제 적도 폭발하여 독을 뿌립니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션 - 도적 가이드최종 수정: 2015년 2월 4일 관리자

Gmbox의 편집자는 게임에 대한 기본 팁 모음을 준비했습니다. BioWare는 새 프로젝트의 게임 플레이의 주요 미묘함을 매우 명확하게 드러내지만 때로는 개발자가 제 시간에 이를 수행합니다. 드래곤에이지: 인퀴지션의 정복에 차질이 없도록 가장 중요한 정보를 미리 알려드리기로 했습니다.

드래곤 에이지 킵을 먼저 방문하세요

불행히도 시리즈의 과거 게임에서 저장한 내용을 인퀴지션으로 전송할 수 없습니다. 그러나 이것이 모든 장점이 망각에 빠졌음을 의미하지는 않습니다. 아무도 잊혀지지 않고 아무것도 잊혀지지 않습니다. 에서 내린 결정의 결과는 드래곤에이지킵 서비스를 이용하여 복원할 수 있습니다. 그는 살아남았는가 회색 수호자원래 DA에서 엘프와 늑대 인간 간의 갈등이 어떻게 해결되었는지, 호크가 DA2에서 어느 쪽을 취했는지 등 훨씬 더 - 이러한 모든 매개 변수는 Dragon Age Keep에서 재현할 수 있습니다. 모든 중요한 결정은 드래곤 에이지: 인퀴지션의 게임 세계에 어떤 식으로든 영향을 미칩니다. 또한 지난 부분의 주요 사건을 정리할 좋은 기회가 있습니다.

라인업을 신중하게 선택하십시오

드래곤 에이지: 인퀴지션에서 인력 문제는 매우 중요합니다. 대부분의 경우 세 명의 동료와 함께 게임의 세계를 여행하게 됩니다. 파티의 균형을 유지하는 것이 중요합니다. 방패가 있는 전사가 있어야 합니다. 그는 적의 관심을 자신에게 돌려야 합니다. 적어도 한 명의 마법사와 로그가 각각 있는 것이 매우 바람직합니다. 전자는 잠시 동안 아군을 지원하거나 적을 무력화할 수 있지만 후자는 많은 피해를 줍니다. 마지막 자리는 가장 좋아하는 사람에게 줄 수 있습니다. 인퀴지션이 시작되면 균형 잡힌 분대가 제공됩니다. 여기에는 "탱크" 전사 Kassandra, 마법사 Solas 및 도적 Varrik이 포함됩니다. 나중에 파티 구성이 변경될 수 있습니다.

캐릭터의 능력이 동맹국의 기술을 보완하도록 캐릭터를 개발하십시오.

게임에서 최대 3명의 마법사 동맹을 종교 재판에 받아들일 수 있습니다: Solas, Vivien 및 Dorian. 예를 들어 모든 스킬 포인트를 화염술에 투자하는 한 가지 패턴에 따라 개발해서는 안 됩니다. 각 마법사가 영혼, 번개, 추위 등 자신의 학교의 주인이되게하십시오. 강도를 가진 전사도 마찬가지입니다. 반복하지 않도록 파티원과 능력을 선택하십시오. 변동성에는 힘이 있습니다.

마법사를 위한 3개의 다른 지팡이 유지

인퀴지션의 세계를 탐험하는 동안 마법의 장벽에 부딪히게 됩니다. 일반적으로 이러한 장벽은 흥미로운 것으로 가는 길을 막습니다. 그들을 파괴하기 위해 마법사는 지팡이 샷으로 장벽을 공격해야 합니다. 어려움은 마법 장벽의 세 가지 유형이 있다는 것입니다: 불(빨간색), 얼음(파란색) 및 영적(보라색). 그들은 반대 요소의 공격으로 만 피해를 입습니다. 불은 얼음을 비활성화하고 그 반대도 마찬가지이며 전기 공격은 영혼 장벽에 도움이됩니다. 아무것도 놓치고 싶지 않다면 인벤토리에 다른 요소를 가진 3명의 지팡이를 보관하십시오.

가능한 한 빨리 숙련된 손 특전을 업그레이드하십시오.

인퀴지션에서는 캐릭터뿐만 아니라 전체 조직인 인퀴지션도 개발합니다. 퀘스트를 완료하면 그녀의 레벨이 올라가고 특별한 혜택을 받을 수 있습니다. Secrets 카테고리에서 Deft Hands(Fine Tools)를 가장 먼저 펌핑하는 것이 좋습니다. 이 능력을 통해 모든 도적은 일반적으로 귀중한 전리품을 숨기는 복잡한 자물쇠를 선택할 수 있습니다.

어려운 전투에서 전술적 일시 정지를 활용하십시오

적절한 파티와 레벨만 있으면 드래곤 에이지: 인퀴지션의 대부분의 전투를 인퀴지션 없이 완료할 수 있습니다. 전술적 일시정지. 그러나 때로는 1초가 전체 전투의 방향을 바꿀 수 있는 전투가 있습니다. 그들에서는 일시 중지 모드가 중요합니다. 상황이 어려워지면 다음으로 전환하십시오. 전술적 관점, 생각하고, 계획하고, 부하들에게 지시를 내리십시오. 시간은 더 걸리지만 성공 가능성은 훨씬 더 높습니다.

여행 중 캠프

캠프를 설치할 수 있는 장소를 방문하는 한 가지 중요한 사항으로 새로운 위치 탐색을 시작하는 것이 좋습니다. 보낸 시간을 후회하지 않을 것입니다. 첫째, 그들 사이를 빠르게 이동할 수 있습니다. 이것은 사이드 퀘스트 중에 유용할 것입니다. 둘째, 캠프에서 휴식을 취하고 건강 물약을 보충할 수 있습니다. 여행을 하던 중 갑자기 어려운 전투에서 치유의 거품이 없는 자신을 발견했을 때 이것을 기억할 것입니다.

말할 수 있는 모든 사람과 대화

BioWare 게임의 베테랑들은 이미 이것을 알고 있지만 다른 모든 사람들도 이 규칙을 채택해야 합니다. 인퀴지션에는 대화를 이어갈 수 있는 매우 다양한 생물이 있습니다. 그들과 이야기하면 더 잘 이해하는 데 도움이 될 것입니다 드래곤 월드나이, 캐릭터 간의 관계에 대해 배우고 많은 퀘스트를 받으십시오. 이것은 특히 동맹국에 해당됩니다. 그들은 많은 흥미로운 것을 말할 수 있습니다. 각 큰 작업 후에 모든 파티원과 의사 소통하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 동맹의 평판을 높이거나 낮출 수 있는 기회를 놓치지 않고 그에게서 작업을 받거나 카산드라가 어떻게 지내는지 궁금한 상황을 볼 수 있습니다. 맹렬히 배릭을 때립니다.

유용한 리소스 수집

귀중한 금속과 모든 종류의 식물이 있는 광산을 끊임없이 발견하게 될 것입니다. 시간을 들여 수집하는 것을 게으르지 마십시오. 인퀴지션에서는 매우 빠르게 진행되며 이점이 엄청납니다. 첫째, 그들의 도움으로 새로운 장비를 만들거나 기존 장비를 개선할 수 있습니다. 둘째, 인퀴지션을 평준화하기 위해 리소스 세트가 필요합니다. 셋째, 도움을 받아 몇 가지 작업을 수행할 수 있습니다. 넷째... 그냥 중독성입니다.

당신이 용을 죽이고 이마의 땀으로 세상을 구하는 동안, 당신의 조언자들은 요새에서 어슬렁어슬렁 거닐고 있습니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 시간을 최대한 활용하려면 정기적으로 작업을 로드해야 합니다. 자주 기지로 돌아가 회의실에서 지시를 내립니다. 에이전트는 종교 재판을 지원하고, 정치적 갈등을 해결하고, 유용한 연락처를 만들고, 파티를 위한 장비를 조달하는 등을 위해 자금을 조달할 수 있습니다. 각 Expert Advisor는 작업을 완료하는 데 몇 분에서 몇 시간까지 특정 시간이 걸립니다. 카운터는 실시간이므로 인퀴지션을 떠나기 전에 가장 어렵고 긴 작업을 수행하는 것이 좋습니다. 당신이 돌아올 때, 고문은 다시 보고할 준비가 될 것입니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션은 11월 18일 PC, PS3, PS4, Xbox 360 및 엑스박스 원. Gmbox 리뷰에서 게임은 .


첫 번째 이야기 퀘스트는 분기점이며 완료 후 기사단과 동맹을 맺을 기회를 영원히 박탈합니다.

기사단과의 동맹을 계획 중이더라도 이 퀘스트의 초반 부분을 완료할 수 있습니다. 이 임무가 지휘 본부의 테이블에 나타날 때까지 당신은 돌아올 수 없는 지점에 도달한 것이 아닙니다.

Val Royeaux를 처음 방문했을 때 Fiona를 만나면 이 퀘스트를 받게 됩니다. 그녀는 Redcliffe Castle에서 반항적인 마법사들과 협상하도록 당신을 초대합니다. 힌터랜드를 탐험하는 동안 Redcliffe 마을의 문을 이미 발견했을지 모르지만 Fiona의 초대가 있기 전까지는 들어갈 수 없습니다.

지도 북쪽에 있는 레드클리프 마을로 가면 겁에 질린 경비병이 달려옵니다. 바로 그 게이트에서 또 다른 Gap이 형성되었음을 알 수 있습니다. 그것을 닫으면 마침내 마을에 대한 액세스 권한이 부여됩니다. 인퀴지션의 요원 중 한 명이 불명확한 이유로 Fiona가 초대에 대해 모르는 것처럼 행동하고 있다고 알려줄 것입니다. 그 후 마술사 중 한 명이 여기에서 어떤 종류의 마스터 Alexius가 담당하고 있으며 Fiona가 전혀 아니라고 선언하여 혼란을 더합니다. 이 모든 것을 이해하려면 선술집으로 가십시오. 먼저 Fiona와 긴 대화를 하고 Alexius와 긴 대화를 나누게 됩니다. 조금 정리가 됩니다.

당신이 알렉시우스와 동맹을 맺기를 원하든 원하지 않든, 당신의 협상은 중단되고 마기스터는 자신의 사업에서 은퇴할 것입니다. 당신은 또한 당신에게 미끄러진 메모를 읽을 수 있습니다.

교회에 가면 다음 파열에서 쏟아져 나오는 악마와 싸우는 마술사가 있습니다. 그를 돕고 리프트를 닫으십시오. 그는 자신을 소개하고 무슨 일이 일어나고 있는지 설명합니다. 이제부터 사령부 내 테이블에 "유혹의 속삭임"이라는 미션이 나타나며, 선택 시 더 이상 템플러들과 동맹을 맺을 수 없게 됩니다.

준비가 되면 본부로 이동하여 임무를 활성화하십시오. (이 임무에 새로운 동료가 합류할 것이므로 인벤토리에 추가 마법사 장비를 두는 것이 좋습니다.)

조언자들의 토론과 그들이 결국 내놓은 계획에 귀를 기울이십시오. 등장한 도리안도 한몫한다.

대화가 끝나면 자동으로 Redcliffe Castle에 있게 됩니다. 알렉시우스와 대화하십시오. 대화 중에 그는 당신의 표가 "도난당했다"고 말하고 특정 장로를 언급합니다. 또한 알렉시우스가 이 수수께끼 같은 장로와 동맹을 맺은 주된 동기를 발견하게 될 것입니다. 대화가 끝날 때 Alexius는 마법을 사용합니다. Dorian의 개입 덕분에 예상치 못한 결과가 발생합니다. 그러면 동료가 없는 완전히 다른 장소에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 오직 도리안만이 당신과 함께할 것입니다. 두 명의 적대적인 베나토리 가드를 상대할 때 그를 장비하고 스킬 포인트를 분산시키는 것을 잊지 마십시오.

싸움이 끝나면 Dorian은 당신에게 정확히 무슨 일이 일어났는지, 그리고 당신이 그것에 대해 무엇을 해야 하는지에 대한 이론을 제시할 것입니다. 경비원 중 한 명이 떨어 뜨리는 세포에서 열쇠를 찾으십시오. 마법사를 위해 추가로 아무것도 가져오지 않았다면 근처의 상자 중 하나에 약간의 갑옷이 들어 있습니다. 갑옷보다 낫다도리스 사람.

발견한 열쇠로 감방의 문을 열고 탈출구를 찾으세요. 가는 길에 아주...무서운 성의 풍경을 감상하세요. 하단 및 상단 챔버를 통과하면 세 가지 가능한 도로가 있는 일종의 교차로에 있게 됩니다. 그는 여러 베나토리 경비병들의 보호를 받고 있습니다.

동료들은 이 교차로의 복도 끝에 있는 감방에 앉습니다. 그들로부터 당신은 당신이 정확히 어디에 있는지, 그리고 가장 중요하게는 당신이 정확히 언제 있는지 배우게 될 것입니다. 그 후에 그들은 당신과 합류 할 것입니다. 세포 중 하나에서 당신은 Fiona를 만날 것입니다. 그녀는 Leliana가 여기 어딘가에 있으며 Alexius를 만나기 전에 그녀를 찾아야 한다고 알려줄 것입니다.

이미 전체 그룹과 함께 여러 경비원과 싸워야 하는 교차로에 도달할 때까지 퀘스트 마커의 계단을 올라갑니다. 근처의 경비 막사에서 보급품을 보충할 수 있는 은닉처를 찾을 수 있습니다. 도적만이 열 수 있는 잠긴 문 뒤에는 무작위 전리품이 있습니다.

렐리아나... 아니면 이 미래에 대한 매우 예상치 못한 버전의 렐리아나가 고문실 위에 있습니다. 짧은 컷신 후에 그녀는 당신과 합류할 것입니다 - 비록 그룹의 구성원은 아니지만. 계속해. 부두가 위치한 화격자에는 간격이 걸려 있습니다. 닫은 후 리프팅 휠로 화격자를 열고 진행합니다.

필요한 경우 물약을 보충할 수 있는 또 다른 캐시가 있습니다. 걸어다니는 그림자도 몇 마리 있습니다. 다음 두 번의 휴식 시간을 마감해야 하는 안뜰을 지나 거실로 가십시오. Connor가 당신의 세계 상태에서 살아 있다면 방 중 하나에서이 버전의 미래에서 그가 어떻게 될지 볼 수 있습니다.

물약 보관소는 이 날개의 위쪽에서 아래쪽으로 올라가는 계단 근처에 있습니다. 낮은 레벨의 첫 번째 홀에서는 수많은 그림자와 베나토리가 있는 큰 전투가 여러분을 기다립니다. 여기는 입구 왕좌의 방하지만 지금은 마법처럼 잠겨 있고 문을 열려면 5개의 빨간색 리륨 조각이 필요합니다. Lyrium 파편은 Venatori의 소유이며, 이들은 성의 이 부분의 위층과 아래층을 상당히 큰 그룹(보통 최소 6개)으로 순찰합니다. 모두 지도에 표시되어 있습니다.

측면 방 중 하나에는 또 다른 물약 캐시가 있습니다.

5개의 리륨 조각을 모두 수집한 후 돌아가서 왕좌의 방을 엽니다. Alexius와의 대화에서 어떻게 행동하든 그와 싸워야 합니다. 알렉시우스는 스스로를 끝없이 방벽으로 만들고, 당신이 그에게 일정 수의 HP를 가져가면, 그는 당신을 더욱 즐겁게 하기 위해 균열을 엽니다. 이 주기를 몇 번 반복하면 마침내 끝낼 수 있을 것입니다.

Dorian이 과거로 가는 길을 열어주는 동안 동료들이 영웅적으로 공격자들을 저지하여 시간을 벌어주는 모습을 지켜보십시오. 그 후, 당신은 그 틈으로 뛰어들어 그 장소로 되돌아가는 자신을 발견하게 될 것입니다. 그리고 가장 중요한 것은 - 당신이 그토록 무례하게 찢어진 시간으로부터 -입니다.

Alexius는 싸우지 않고 항복하며 Kip에서 선택한 세계 상태에 따라 매우 화난 얼굴 또는 얼굴에 직면하게 됩니다. 대화 중에 마법사와 본격적인 동맹을 맺을지 아니면 완전히 통제하는 인퀴지션의 일부로 만들지 선택할 수 있습니다. 예상대로 평등한 동맹은 자유 마법사(카산드라, 비비안)를 신뢰하지 않는 사람들을 기쁘게 하지 않겠지만 블랙월, 솔라스, 세라는 이를 승인할 것입니다. Varric의 반응은 DA 2가 끝날 때 Hawk가 어느 편에서 싸웠는지에 달려 있습니다. 그가 마법사 편에서 싸웠다면 Varric은 마법사와의 본격적인 동맹을 승인할 것이며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

그 후 자동으로 Vault로 다시 이동하여 이 퀘스트를 완료합니다.

이 가이드에서는 게임에서 몇 가지 좋은 마법사 빌드를 소개합니다. 대부분은 게임에서 제공되는 특정 전문화를 기반으로 합니다.

Dragon Age 게임 시리즈의 마법사는 거의 가장 흥미로운 클래스이며 여기에는 여러 가지 이유가 있습니다. 첫째, 그들은 마법사와 기사단의 영원한 대결과 관련된 자신의 스토리 라인을 가지고 있습니다. 그래도 직접적으로 관련이 있을 때 이 대결을 지켜보는 것이 훨씬 더 흥미롭다. 둘째, 독특한 효과를 위해 다른 주문을 결합하는 능력. 셋째, 마법 기술의 뛰어난 시각화.

세 번째 부분에서 개발자는 마술사에 대해 진지하게 작업했습니다. 예를 들어 모든 치유 능력을 제거하고 활성 기술에 8개의 셀만 제공했습니다. 언뜻보기에 많은 사람들이 이것이 가능한 빌드 수를 크게 줄인다고 생각할 수 있지만 실제로는 모든 것이 다릅니다. 이 게임에는 세 가지 기본적으로 잘 발달된 스킬 트리가 있으며, 각각은 서로 다른 목표를 달성하는 데 사용할 수 있습니다. 또한 세 가지 전문 분야가 더 있습니다. 결과적으로 마술사의 전투 스타일을 크게 바꿀 수있는 수많은 조합을 만들 수 있습니다.

이 가이드에서는 5가지 다른 빌드를 설명했습니다. 그 중 2개는 기본 스킬 트리를 기반으로 하고 나머지 3개는 전문화 스킬을 기반으로 합니다. 빌드를 최대한 활용하려면, 즉 필요한 모든 기술을 열려면 영웅이 18레벨에 도달해야 합니다.

지하세계의 군주

이 조합은 네크로맨서 계열의 스킬을 기반으로 한 조합이라는 것을 이름에서 이미 짐작할 수 있습니다. 일반적으로 마술사는 위험한 전투기로 간주되며 해당 지역을 강타하는 강력한 "주문"의 도움으로 적을 크게 해칠 수 있습니다. 네크로맨서는 그런 마법사들과 확연히 다릅니다. 사실 그들의 공격 주문은 즉시 피해를 입히는 것이 아니라 점차적으로(영혼의 표식이나 보행 폭탄), 그의 주요 기술은 큰 피해를 입히는 것이 아니라 통제에 기반을 두고 있다는 것입니다.

참고: 컨트롤러는 상대에게 영향을 주어 스탯을 낮추고 모든 움직임을 제어할 수 있는 캐릭터입니다. 예를 들어, 마술사는 적을 놀라게 하거나, 한 곳에 가두거나, 멀리 밀어낼 수 있습니다.

이 빌드를 사용하면 동료를 지원할 수 없지만 적을 제어하여 진지하게 도울 수 있습니다. 최대의 효과를 위해, 당신의 그룹은 적들로부터 당신을 보호할 두 개의 탱크와 한 명의 데미지 딜러(궁수 선호)로 구성되어야 합니다. 따라서 적들은 단순히 당신에게 도달 할 수 없으며 그 동안 당신은 처벌없이 그들에게 다양한 저주를 보낼 것입니다.

전장에서 먼 거리를 벗어날 수 있게 해주는 "step into the shadow" 주문을 포기해서는 안 됩니다. 전투에서는 특정 영토에 피해를 줄 수 있는 기본 가지의 "마법"과 망자의 지배력을 올바르게 조합하는 것이 필요합니다. 이 경우 전체 군중을 단독으로 처리할 수 있습니다.

사용 기술

"폭풍"분기 - 우리는 연쇄 번개, 에너지의 돌풍, 돌덩이, 전기 전도도 및 번개를 엽니 다. 첫 번째 능력은 여러 몬스터나 사람에게 효과적입니다. 시전 시 시전자는 한 적에게 피해를 입히고 즉시 다른 적에게 전달하는 전하를 방출합니다. 주무기 데미지의 200% 이상을 줍니다.

참고: 눈치채셨겠지만 주문 피해는 고정되어 있지 않지만 무기의 특성에 직접적으로 의존합니다. 즉, 지팡이가 강할수록 능력이 더 효과적입니다.

이 "패시브"가 번개를 칠 것이기 때문에 페트렐 덕분에 너무 가까이 오는 상대로부터 자신을 보호할 수 있습니다. 번개 주문은 단일 적에게 많은 피해를 줄 수 있습니다. 또한 대상을 몇 초 동안 마비시킬 수 있습니다.

전투에 탁월하며 에너지의 돌풍이 도움이 되어 원소로 적에게 피해를 줍니다. 속성에 약한 몬스터에게 효과적입니다. 그러나 이것을 위해서는 제 시간에 직원을 교체해야합니다. 전기 전도도는 모든 스킬의 데미지를 증가시키지만 동시에 일정 비율의 마나를 소모한다.

"지옥"지점 - 우리는 희생과 플래시를 취합니다. 두 번째는 적에게 상당한 피해를 입히고 공포를 유발할 수 있으며 첫 번째는 영토에 작은 피해를 입힐 수 있습니다. 모든 주문에 대해 8개의 셀로는 충분하지 않을 수 있으므로 더 강력한 능력이 나타날 때 기존 능력을 제거해야 합니다. 예를 들어 플래시를 제거할 수 있습니다.

분기 "겨울"- 그늘과 얼음 그립으로 한 걸음을 엽니다. 첫 번째 능력의 경우 "오싹한 걸음걸이"라는 추가 스킬을 열 수 있습니다. 그립의 도움으로 마술사는 적을 얼려 부상을 입히고 전투에 참여하는 것을 막을 수 있습니다. 특히 분노의 불타는 악마에게 효과적입니다. 우리가 이미 이전에 고려한 또 다른 능력.

분기 "강령술사" - 모든 능력과 보조 기술을 열어야 합니다. "공포"의 도움으로 모든 적을 공포에 떨게 할 수 있습니다(6초 동안 작동). 이 "주문"이 12초에 걸쳐 막대한 피해를 입히기 때문에 영혼의 표식 덕분에 강한 적을 죽일 수 있습니다. 또한 전사가 표식을 들고 사망하면 유령이 몸으로 이동하여 동맹이 됩니다. 걸어다니는 폭탄의 동작 원리에 따르면 이전 스킬과 유사하며 적이 사망한 후 폭발한다는 점만 다를 뿐, 이 경우 동료에게 무슨 일이 일어나는지는 묻지 않는 것이 좋다.

나머지 능력은 본질적으로 수동적입니다. 다음 괴물이나 전투기를 죽인 후 짧은 시간 동안 모든 "주문"의 피해를 증가시킬 수 있으며, 죽은 자의 영혼을 빨아내어 건강 수준을 높이고 특정 지역에 있는 적의 매개변수를 줄입니다. 집중적으로 작동하는 가속 능력을 사용하여 네크로맨서는 모든 동료의 속도를 높이고 상대의 속도를 늦출 수 있습니다.

리프트 메이커

"Mage of Breaks"라는 전문화가 개발되면서 마법사는 작은 지름의 원에 피해를 입히는 믿을 수 없을 정도로 강력한 주문에 접근할 수 있게 되었습니다. 이 빌드를 사용하면 강령술사처럼 적의 행동을 제어할 수 없지만 적의 대규모 그룹을 한 번에 파괴할 수 있는 기회를 얻게 됩니다.

이 빌드는 주로 균열 마법사와 지하 세계의 두 가지 기술을 결합합니다. 두 번째는 큰 범위 피해를 입히는 뛰어난 능력을 가지고 있고, 첫 번째는 모든 적을 한 곳으로 끌어들이는 주문을 자랑할 수 있습니다.

하지만 드래곤 에이지: 인퀴지션에서는 화염 공격에 강한 몬스터와 사람들을 만날 수 있으므로 배리어와 아이스 그립을 열어야 한다는 점을 잊지 마세요. 대부분의 주문은 대상으로부터 아주 먼 거리에서 작동하므로 그림자 속으로 한 발짝 내디딜 필요가 없습니다.

기본 콤보는 다음과 같습니다. 심연 풀을 캐스팅하여 모든 적을 한 곳으로 당기고 돌 주먹과 커튼 블로우로 공격하여 약화시키고 땅에 떨어 뜨린 다음 파이어 마인을 놓고 희생을 적용하십시오. . 보통 보스만 이 공격에서 살아남습니다.

사용 기술

지점 "지옥"-여기에서 우리는 희생, 섬광, 인화점, 다가오는 추락, 화염술, 화재 광산 및 불 같은 벽을 취합니다. 우리는 이미 일부 주문을 이전에 고려했으므로 다시 이야기하지 않을 것입니다. 우리는 네크로맨서와 마찬가지로 나중 레벨에서 일부 기술을 제거하는 것이 가능하다는 점에 주목합니다. 필요하지 않은 것은 스스로 결정하되 플래시를 제거하는 것이 좋습니다.

아직 고려되지 않은 주문에 대해 이야기하면 인화점은 마법사가 적에게 치명타를 가한 후 이미 사용한 능력을 즉시 복원할 수 있는 좋은 "패시브"입니다. 에 초기 단계마법사가 적에게 치명타를 입히는 경우가 거의 없기 때문에 이점이 거의 없습니다. 그러나 마법사에게 치명타를 입힐 확률이 크게 증가하고이 기술은 우리에게 매우 유용 할 것입니다. 화염술 덕분에 화상과 공포의 지속 시간이 1/4로 증가합니다.

다가오는 추락은 스킬의 회복을 눈에 띄게 가속화합니다. 우리는 이 "패시브"를 가능한 한 빨리 엽니다. 이 경우 시간당 가하는 피해가 크게 증가하기 때문입니다. 하지만 가장 유용한 능력은 파이어 마인입니다. 적에게 무기 데미지의 1600%를 입히므로 약한 적을 한방에 죽일 수 있다. 그러나이 주문은 즉시 작동하기 시작하지 않고 몇 초 후에 작동합니다. 따라서 심연의 균열이나 돌 주먹과 결합하여 적을 기절시킬 것입니다 (한 곳에 유지). 방화벽은 큰 피해를 주지는 않지만 적들에게 공포감을 준다.

분기 "겨울" - 화염 저항이 높은 몬스터와 효과적으로 싸울 수 있도록 얼음 그립을 사용합니다. "Spirit" 지점에서 우리는 장벽을 엽니다. 이 주문은 짧은 시간 동안 모든 피해로부터 캐릭터를 보호할 수 있습니다.

분기 "Mage of Breaks" - 모든 "주문"이 필요합니다. 그것들을 열려면 Underworld 지점에서 플래시와 불타는 벽과 같은 몇 가지 기술을 희생해야 합니다. 모든 주문에 대해 추가 기술이 잠금 해제됩니다. 커튼 스트라이크는 적을 약화시키고 약간의 피해를 줄 수 있습니다. 더 강력한 공격 주문을 시전하기 전에 반드시 사용하세요. 돌 주먹 덕분에 상대방을 강제로 땅에 떨어뜨릴 수 있습니다. 이렇게 하면 짧은 시간 동안 전투에서 벗어나고 지뢰를 놓을 수 있습니다.

Veil Replenishment와 Veil Root는 마나를 회복하고 약화 된 적의 에너지를 흡수하여 주문을 강화할 수 있습니다. 스모더링 베일과 트위스팅 베일은 적의 능력치를 감소시키고 마법 스킬의 데미지를 증가시킨다. 엄청나게 유용한 능력은 심연의 매력입니다. 괴물과 사람들을 한 지점으로 끌어들이고 약화시킵니다.

마법사 기사

이 빌드의 기본은 Magic Knight 전문화입니다. 이름부터 시리즈 전반부 플레이어들에게 인기가 많았던 배틀메이지 전문화와 비슷하다. 그러나 본질적으로 그들은 서로 매우 다릅니다.

드래곤 에이지: 기원 전투마술사는 사실상 전사가 되어 중갑을 입고 지팡이가 아닌 검으로 싸울 수 있었다. 우리가 소서러 나이트에 대해 이야기한다면 그는 전투의 한가운데서 단순히 싸울 수 있고 지원 주문으로 동맹국을 도울 수있는 평범한 마술사입니다.

마법사 기사는 좋은 공격 기술(영적 칼날 또는 베일을 통한 보복 공격)과 방어 기술(그림자 망토, 그림자 방패, 수비 기사)을 가지고 있습니다. 하지만 스피릿 브랜치의 스킬과 결합했을 때 가장 효과적이다. 향상된 장벽과 몇 가지 "패시브"를 사용하면 근거리에서 적과 싸우고 죽지 않을 수 있습니다.

초점에 작용하는 주문은 전투의 흐름을 당신의 방향으로 완전히 돌릴 수 있는 생명으로의 복귀입니다.

사용 기술

지점 "정신" - 우리는 수비수, 장벽, 우아한 보호, 불굴의 정신, 중생 및 마음의 폭발을 취합니다. 이 장벽은 시전자와 그의 동료들 주위에 일시적인 추가 체력 바의 형태로 작동하는 특별한 보호막을 생성할 수 있다는 사실이 유명합니다. 빠르게 사라지므로 전투 전이나 도중에 시전해야 합니다. 이 "주문"의 보조 기술은 장벽의 회복 속도를 증가시킵니다. 수호자의 영혼은 많은 피해를 입은 마법사의 보호막을 자동으로 활성화시킵니다.

Mind Explosion은 적을 밀어내고 마법사에 대한 공격성을 줄이는 일종의 힘입니다. 적군과 싸울 때 종종 마법사의 생명을 구하는 뛰어난 기술입니다. 또 다른 유용한 "능력"은 부활입니다. 이 능력을 사용하면 땅에 누워있는 모든 동료를 즉시 일으켜 세우게 됩니다. 정령의 힘은 결계의 힘을 절반으로 증가시킵니다.

지점 "폭풍"-여기서 우리는 연쇄 번개와 에너지의 폭풍을 엽니다. 우리는 이미 이전 빌드에서 이에 대해 썼으므로 반복하지 않을 것입니다. 지점 "겨울"-그늘과 얼음 그립으로 한 걸음 나아가는 것이 우리에게 편리할 것입니다. 우리는 이미 그것들을 설명했습니다.

지점 "Knight-sorcerer" - 우리는 베일을 통한 보복 공격을 제외한 모든 기술을 사용합니다. 대부분의 경우 영적 칼날과 그림자 망토를 사용합니다. 첫 번째 기술을 사용하면 적의 갑옷과 마법 보호막을 관통하는 마법의 칼날을 만들어 체력에 직접 피해를 입힐 수 있습니다. 두 번째 - 마술사를 베일로 둘러싸고 짧은 시간(2초) 동안 무적 상태를 제공합니다. 적군으로 침입하여 최대 피해를 입히고 빠르게 후퇴하는 데 도움이 됩니다(그림자 속으로 단계 사용). Shadow Shield 및 Knight Protector와 같은 패시브 주문은 장벽의 강도를 증가시킵니다. 집중 소모 소생 능력은 모든 파티원을 최대 체력으로 회복시키고 10초 동안 지속적으로 치유합니다.

겨울 수호자

보시다시피 과거 빌드는 세 가지 전문 분야의 기술을 기반으로 했습니다. 그러나 이것이 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 위에서 설명한 기술을 사용하지 않고 좋은 마법사를 펌핑하는 것이 불가능하다는 것을 의미하지는 않습니다. 특정 상황에서는 덜 효과적일 수 있습니다.

모든 치유 주문이 게임에서 제거되었습니다. Spirit 분기는 이제 아군을 지원하지만 치유하지는 않는 주문을 제공합니다. 그러나 이러한 능력과 Winter 분기의 기술을 올바르게 조합하면 동료를 매우 강력하게 보호할 수 있으므로 각 전투 후에는 어느 누구도 흠집이 나지 않을 것입니다.

또한, 아군을 지원할 뿐만 아니라 적에게도 상당한 피해를 입힐 수 있습니다. 이렇게 하려면 눈보라와 얼음 광산의 주문을 사용해야 합니다. 추위에 약한 적에게 가장 효과적입니다.

당신은 또한 전장을 떠나 안전한 거리에서 동료를 도울 수 있는 그림자 속으로 들어갈 수 있는 능력 없이는 할 수 없습니다. 주요 목표는 장벽으로 위성을 지원하고 부활하는 것입니다.

사용 기술

분기 "영혼" - 우리는 평화로운 분위기, 장벽, 우아한 보호, 중생, 제거, 마음의 폭발, 생명을 구하는 것, 보호자의 정신, 활력을 주는 장벽 및 강화 폭발을 취합니다. 이러한 기술 중 일부는 이전에 우리가 고려했기 때문에 진정시키는 분위기로 즉시 설명을 시작하겠습니다. 이 패시브 스킬은 적의 "어그로"를 줄여 당신을 완전히 보이지 않게 하여 즉시 동료로 전환합니다. 디스펠 능력은 적이나 아군의 모든 부정적 효과와 긍정적 효과를 제거합니다. Invigorating Barrier를 사용하면 마법의 방패가 동료를 보호할 뿐만 아니라 체력과 마나 재생 속도를 증가시킵니다.

분기 "겨울" - 얼음 손잡이를 열고 그늘, 얼음 벽, 광산 및 갑옷, 겨울 침묵, 눈보라 및 눈보라로 들어갑니다. 일부 능력은 이전에 우리가 연구했기 때문에 다른 기술에 대한 고려로 즉시 넘어갈 것입니다. 겨울의 침묵은 3초 동안 가만히 있으면 마법사의 마나 재생 속도를 높입니다. 장기간의 전투에서 매우 유용할 수 있습니다. 얼음 벽으로 마법사는 얼음으로 만든 큰 울타리를 만들 수 있습니다. 이 벽은 마법사를 적으로부터 보호할 수 있습니다. 얼음 광산은 원칙적으로 화재 광산과 유사합니다. 그녀는 훨씬 적은 피해를 입히지만 적을 얼려 짧은 시간 동안 무력화시킬 수 있습니다.

얼음 갑옷은 받는 피해를 절반으로 줄입니다. 시전자가 적에게 둘러싸여 있는 경우에 사용합니다. 이 기술을 사용하면 탱크를 강화하여 적에게 거의 무적 상태로 만들 수 있습니다. 그러나 "겨울"계열의 최고의 "주문"은 눈보라로 간주됩니다. 사용 시 실제 눈보라가 생성되어 특정 지역의 적들을 둔화시키고 지속적으로 피해를 줍니다. 보조 스킬은 주 주문을 강화한 후 적을 느리게 할 뿐만 아니라 얼립니다.

레벨 18에 도달하면 무료 능력 포인트가 생기기 시작합니다. 관심 있는 전문 분야의 기술에 투자하는 것이 좋습니다.

엘리멘탈 레이지

게임에서 전문화 스킬을 사용하지 않아도 적에게 엄청난 데미지를 줄 수 있는 강력한 마법사를 만드는 것이 가능하다. 이 빌드는 게임의 모든 퀘스트를 완료하는 것을 좋아하지 않지만 메인 퀘스트만 진행하려는 플레이어에게 유용합니다. 줄거리. 사실 특정 전문화를 얻으려면 상당히 복잡한 임무에 많은 시간을 할애해야 합니다.

엘리멘탈 퓨리 빌드는 거의 모든 유형의 적과 싸우는 데 도움이 됩니다. 적들은 모두 특정 요소에 취약하기 때문입니다. 그러나 이 마법사는 방어 주문이 없다는 것을 잊지 마십시오. 따라서 파티에 펌핑된 "영혼" 분기를 가진 마법사를 한 명 더 두는 것이 유용할 것입니다.

이러한 능력 조합의 또 다른 단점은 과도한 균일성입니다. 전투에서는 동일한 순서로 동일한 방법과 기술을 지속적으로 사용해야 합니다. 또한 스스로를 방어할 수 없기 때문에 항상 동료(탱커 및 지원 마법사)에게 의존해야 합니다.

그러나 주문을 현명하게 사용하고 문제를 찾지 않는다면 버튼을 몇 번만 누르면 대규모 적군을 제거할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 지속적으로 체력 바를 모니터링하고 다른 캐스터를 근처에 두는 것입니다.

사용된 능력

"폭풍"분기 - 우리는 연쇄 번개, 에너지의 폭풍, 아크 방출, 정전기, 번개, 폭발성 번개, 뇌우 분위기, 작은 돌 및 정적 케이지를 엽니 다. 우리는 이미 이러한 주문에 대해 많은 이야기를 했으므로 정전기에 대한 고려로 넘어가 보겠습니다. 자신을 공격하지 않는 적에게 마비된 전하를 보낸다. 이것은 당신이 그의 시야에서 벗어나 탱크를 그에게 놓을 시간을 줄 것입니다. 우레 같은 분위기는 능력의 적용을 가속화합니다. 정적 케이지를 사용하면 좁은 지역에서 적을 기절시킬 수 있습니다.

"지옥"지점 - 플래시, 화염술, 희생, 화재 광산 및 발화점을 가져와야합니다. 우리는 이미 이 모든 기술에 대해 앞에서 이야기했습니다. 분기 "겨울"-우리는 겨울 침묵, 얼음 그립, 벽 및 갑옷, 눈보라를 사용합니다.

여느 RPG 게임의 레벨링과 별반 다르지 않다. 거의 모든 행동은 일종의 경험을 가져다 줄 것입니다. 이 숫자에는 소위 "리프트(Rifts)", 다양한 작업의 수행, 그리고 물론 고전적인 적 살해가 포함됩니다.

당신의 영웅이 얻을 때마다 새로운 수준, 표준 속성이 발생합니다. 또한 새로운 기술/기술/능력을 습득하는 데 사용할 수 있는 기술 포인트도 얻습니다.

새로운 레벨을 받으면 더 강한 상대가 있기 때문에 이전에 완료할 수 없었거나 수행할 수 없었던 작업을 완료할 수 있습니다. 작업을 시작하기 전에 먼저 필요한 수준(최소)을 확인한 다음 스스로 결정하십시오.

게임에서 가장 중요한 것은 영웅을 펌핑하는 것입니다. 물론 아래 나열된 모든 작업을 수행하더라도 이것은 매우 빠른 프로세스가 아닙니다.

Shadow Rifts는 게임 초반에 접하게 되고 이후에 고군분투하는 것입니다. 당신은 인퀴지터로서 이 균열을 닫거나 봉인할 수 있습니다! 이 "구멍"은 전 세계에서 절대적으로 찾을 수 있습니다! 훈련하는 동안 당신은 그것을하는 방법을 배울 것입니다. "구멍"을 닫는 대가로 경험치를 얻습니다. 획득하는 경험치는 게임의 어느 영역에 있는지에 따라 달라집니다. 즉, 각 영역마다 다른 양의 경험치를 제공합니다.

적들이 자신보다 레벨이 높은 영역에 도달하여 처치할 수 있습니다. 그런 상대를 죽이면 일반 상대를 죽였을 때보다 훨씬 더 많은 경험치를 얻을 수 있습니다. 그러나 가장 어려운 상황에 대비하고 적절한 장비만 있으면 됩니다. 나쁜 경우에는 단순히 자살합니다.

게임에는 총 10개의 드래곤이 있습니다. 그들은 전체 게임에서 가장 위험합니다! 드래곤을 죽이면 수많은 경험치와 함께 큰 보상을 받게 됩니다.

일반적으로 이러한 장소는 높은 수준의 적에 의해 보호되므로 더 많은 경험을 얻을 수 있는 또 다른 방법입니다! 전투 잠재력에 너무 자신이 없다면 착수를 삼가하십시오. 그렇지 않으면 결과가 슬플 것입니다.

때로는 단순히 세상을 탐험하는 것이 훨씬 더 많은 것을 채울 수 있게 해줍니다. 더 빠른 경험. 캠프 설치, 사냥 게임, 약초 찾기와 같은 가장 사소한 작업도 훨씬 더 많은 경험을 제공할 수 있습니다. 그리고 게임이 다양한 문서, 비밀, 보물 지도 및 기타 항목/세부 사항으로 "밀착"되었다고 말할 수 있다는 점을 감안할 때 경험을 수집하는 것은 문제가 되지 않을 것입니다.

또한 Josephine에서 가져온 Inquisition 특전의 도움으로 주변 세계를 훨씬 더 잘 알 수 있습니다. 다양한 발견에 대해 훨씬 더 많은 경험을 얻을 수 있습니다. 따라서이 기술을 배울 때까지 문서 읽기를 나중에 연기하는 것이 가장 좋습니다.

당연히 펌핑에서 가장 접근하기 쉽고 분명한 포인트는 펌핑입니다. 가끔 레벨이 너무 낮아 스토리 진행이 안 될 때가 있으니 사이드 퀘스트와 이너서클 퀘스트에 집중하시는 것이 좋습니다.