AW의 승무원과 지휘관. 지휘관이 더 나은 AW 기갑 전쟁의 승무원과 지휘관

오늘은 기능의 주제를 계속하고 싶습니다 기갑전지휘관과 승무원과 같은 게임 플레이 요소에 대해 이야기하십시오.

2차 세계 대전 당시와 AW - World of Tanks의 직접적인 경쟁자였던 것처럼 탱크 승무원은 많은 사람들로 구성되었으며 사령관, 운전사, 사수, 무선 통신수 및 몇 명의 로더로 구성될 수 있었습니다. 대구경 쉘은 도구 트레이에 설치하기가 매우 어렵습니다.

이제 현대 탱크에서 무선 운영자의 역할은 지휘관이 수행하며 별도의 로더가 더 이상 필요하지 않습니다. 일부 MBT에서는 자동 로더로 인해 단순히 존재하지 않습니다.

Armored Warfare에는 지휘관과 승무원과 같은 개념이 있습니다.

사령관

AW의 승무원과 지휘관은 모두 재장전 속도 또는 시야 범위와 같은 차량의 특성을 향상시키는 펌핑 가능한 기술을 가지고 있습니다. 그러나 승무원과 달리 지휘관은 차량 사이를 이동할 수 있습니다. 지휘관은 여성과 남성 모두가 될 수 있으며, 이는 전투에서 발언할 목소리에 영향을 미칩니다. 명중의 결과 또는 파괴된 적에 대해 보고하는 유쾌한 여성의 목소리를 원하십니까? - 선택은 뻔하다.

또한 공식 웹사이트에 따르면 사령관의 전문화 수준은 다음과 같습니다.

지휘관은 자신의 기술 수준이 있습니다. 특정 차량에 대한 사령관의 전문화 범위가 좁을수록 사령관이 사용할 수 있는 최대 업그레이드 레벨이 높아지고 레벨당 더 많은 특성 포인트를 받습니다.

  • 유니버설은 다양한 차량의 승무원의 일부가 될 수 있는 사령관입니다. 플레이어는 게임 시작 시 세 개의 스테이션 왜건을 받습니다: 경전차 및 MBT, 전투 차량 및 구축전차, 포병. 그들은 성장 잠재력이 가장 제한적입니다. 예를 들어, 그러한 사령관은 레벨당 3개의 속성 점수만 받습니다.
  • 재향 군인 - 이러한 지휘관은 스테이션 왜건보다 사용 가능한 차량이 더 제한적입니다. 그들은 자신의 레벨 내에서 특정 레벨과 역할의 차량만 제어할 수 있습니다. 그들은 시작 시 더 많은 할당되지 않은 포인트를 갖고 레벨당 4개의 통계 포인트를 얻습니다. 이러한 사령관은 일반적인 게임 통화로 플레이어가 사용할 수 있습니다.
  • 전문가는 사령관이며 일반적으로 두 단계의 차량과 한 차량 역할로 제한됩니다. 그들은 레벨당 5의 스탯 포인트를 받고 탱크의 성능에 대한 그들의 기술의 효과는 이전 레벨의 장교보다 훨씬 강력합니다. 이러한 사령관을 얻으려면 플레이어는 특정 매개변수를 충족하거나 필요한 업적을 달성해야 합니다.
  • 마스터는 게임에서 가장 희귀하고 가장 얻기 어려운 사령관입니다. 그들 각각은 3개 이하의 차량 모델을 제어할 수 있지만 이러한 사령관이 차량 성능에 미치는 영향은 게임에서 가장 높습니다. 그들은 레벨당 6개의 스탯 포인트를 얻습니다. 시작은 50입니다. 분대에 마스터 커맨더를 포함시키는 것은 높은 성과이자 상당한 성공이며, 이를 위해서는 열심히 노력해야 합니다. 뿐 최고의 선수특별한 장기 성과를 얻거나 다른 어려운 작업을 완료하여 얻을 수 있습니다. 또한 그러한 지휘관을 고용하려면 플레이어는 상당한 양의 게임 통화경기에서 획득.
  • 독점 - 특별 프로모션 및 이벤트에서만 얻을 수 있는 고유 사령관. 그들의 특성은 다양할 수 있으며 제너럴리스트에서 마스터에 이르기까지 모든 기술 수준에 적합합니다. 플레이어는 프로젝트 시작 전에도 이러한 범용 사령관 두 개를 얻을 수 있습니다.
개인적으로 나는 아직 게임에서 내 차량의 사령관의 전문화 수준을 찾는 방법과 더 높은 수준의 전문화를 가진 사령관을 얻는 방법을 찾지 못했습니다. 아마도 이 기능은 특정 업적을 완료하면 열릴 것입니다. 내가 찾은 유일한 것은 세트의 모든 클래스와 레벨에 대한 독점 사령관을 구입할 수있는 기능이었습니다. 얼리 액세스. 개발자들이 이것을 고려하여 플레이어의 전문화 수준이 더 이해하기 쉽게 되기를 바랍니다.

승무원

사령관과 달리 승무원은 특정 차량에 묶여 있습니다. 한 차량의 승무원 수는 2명(운전수 및 사수)에서 3명 또는 4명(차량에 따라 운전수, 사수 및 1-2명 장전기)까지 다양합니다.

각 승무원은 자신의 전문 분야에서만 기술을 배울 수 있습니다. 예를 들어 운전자는 차량의 운전 성능을 향상시키는 기술만 배울 수 있습니다. 함장과 승무원의 최대 레벨은 60이며, 레벨이 올라갈 때마다 증가합니다. 기본 특성, 예를 들어 사수의 경우 - 정확도, 포탑 회전 속도, 조준 속도 등

합산

Armored Warfare에서는 같은 World of Tanks와 달리 승무원 시스템과 펌핑이 더 발전되었습니다. 이론적으로 승무원 업그레이드를 위한 범용 사령관을 선택할 수 있습니다. 승무원은 차량 업그레이드를 가속화하는 기술을 훈련하고 차량에서 차량으로 이동할 수 있습니다. 그리고 평소 즐겨 플레이하는 차량이 하나 있다면 이를 포함해 여러 차량에 특화되어 범용 커맨더와 달리 성능이 크게 향상되는 커맨더를 선택할 수 있습니다.

특성의 수는 다양하며 WoT와 달리 승무원을 업그레이드하면 차량의 특성이 더 많이 증가하고 전장에서 더 큰 이점을 얻을 수 있습니다.

유일한 것은 초보자에게 승무원과 지휘관을 업그레이드하는 인터페이스가 다소 이해하기 어렵다는 것입니다. 개발자는 플레이어에게 더 유익하고 투명하며 이해하기 쉽게 만들어야 하며 이미 작업 중인 튜토리얼을 추가해야 합니다.

사령관 친구 레벨링 지침! Live에 곧 출시될 Art of War 업데이트가 게임 역학. 오늘 우리는 Armata 프로젝트에서 지휘관의 미래에 대해 더 자세히 이야기할 것입니다. 새로운 커맨더 시스템은 각 플레이어가 자신의 플레이 스타일에 맞게 기술을 조정하는 데 도움이 되는 미세 조정 도구입니다. 특징 새로운 시스템점진적인 발전이 될 것입니다. "중위"부터 시작하여 지휘관의 계급은 일종의 경력 사다리에 정렬되어야하며 각 단계에 최소 한 명의 지휘관이 있어야합니다. 이로 인해 격차가 발생하면 사령관을 진급할 수 없습니다. 에 이 순간 평균적으로 플레이어는 7명의 사령관이 열려 있습니다. 레벨링으로 상황을 분석해 보겠습니다. 1단계 Sabrina Washington, Viktor Voropaev, Ioannis Sanna, Oksana Rudenko, Rashid Al-Atassi, Philippe Holzklau 및 Juan Carlos Miramon과 같은 가장 인기 있는 지휘관이 있습니다. STEP 2 여정을 시작할 때 먼저 홍보할 사람을 선택합니다. 각 사령관은 자신의 기본 기술(각 새 레벨에 따라 보너스 효과가 증가함)과 추가로 잠금 해제할 수 있는 일련의 능력을 가지고 있습니다. 무료 평판의 도움으로 중위까지 레벨을 올릴 수 있습니다. 우리는 Sabrina Washington에게 직함을 할당합니다. 3단계 지휘관에게 더 많은 경력을 쌓을 수 있는 기회를 주기 위해서는 우리 대열에 적어도 한 명의 중위가 더 필요합니다. Viktor Voropaev가 될 것이라고 상상해보십시오. 우리는 그의 계급을 중위로 올립니다. 4단계 이제 우리 사령관 중 한 명을 다음 계급으로 진급시킬 수 있습니다. Viktor Voropaev를 상급 중위에게 펌핑합니다. STEP 5 스크린샷에서 볼 수 있듯이 중위가 한 명 더 있어야 사령관의 추가 성장이 가능합니다. 우리는 Philip Holzklau를 승진시키고 그 또는 Sabrina Washington에게 다음 순위를 지정할 기회를 얻습니다. 6단계 우리는 Sabrina에게 유리한 선택을 합니다. 이제 Sabrina나 Voropaev를 선장으로 승진시킬 수 있습니다. 7단계 다시 Sabrina에서 선택을 중지합니다. 그 후에는 필요한 등급의 새 사령관이 나타날 때까지 추가 승격을 사용할 수 없습니다. STEP 8 옥사나 루덴코의 차례입니다. 우리는 그것을 중위로 올리고 다시 선택에 직면합니다. 다음 순위를 할당 할 지휘관에 대해 신중하게 생각할 필요가 있습니다. 9단계 Rudenko의 다음 프로모션 후 우리는 그녀 또는 Voropaev 중 누가 더 나아갈지 결정합니다. STEP 10 다음 단계는 옥사나를 주장으로 승격시키는 것인데, 이제 누가 메이저가 될 자격이 있는지 결정해야 합니다. STEP 11 다시 한번 Oksana Rudenko를 홍보합니다. 다시 한 번, 우리의 순위 사다리는 엄격한 순서로 정렬되었습니다. 더 큰 성장을 위해서는 사령관이 한 명 더 필요합니다. 12단계 2명의 사령관을 연속적으로 레벨업한 후 Sabrina Washington을 버전 0.22에서 가장 높은 직급인 대령으로 진급할 기회를 얻습니다. 대령까지는 7명 중 2명의 지휘관을 업그레이드할 수 있습니다. 따라서 지휘관의 계층이 구축됩니다. 순위 승급은 공백 없이 순차적으로 진행됩니다. 처음에 누구를 펌핑 할지는 당신에게 달려 있습니다. 지휘관의 모든 기본 및 추가 기술을주의 깊게 연구하십시오. 자신의 플레이 스타일에 정확히 맞는 것을 미리 결정하고 과감하게 목표를 향해 나아가십시오. 우리 기사가 도움이 되었기를 바랍니다.

기갑전 멀티플레이어 온라인 슈팅 게임입니다 비디오 게임현재 에서 개발하고 게시한 오픈 베타 버전입니다. 게임북미와 유럽에서는, 러시아와 중앙아시아에서는 Mail.Ru가 운영합니다. 이 게임은 1950년대부터 현대까지의 전투 차량을 특징으로 하며 파괴 가능한 환경과 게임 플레이를 포함합니다. 기갑전게임 내에서 특정 기능 및 업그레이드를 사용할 수 있는 무료 게임 비즈니스 모델을 기반으로 합니다. 또한 프리미엄 계정 시간에 가입할 수 있는 옵션도 제공되어 진행 보너스를 받을 수 있습니다. 기갑전 2015년 10월 8일 PC용 오픈 베타로 출시되었습니다.

게임 플레이

기갑전플레이어가 민간 군사 회사에 고용된 용병의 역할을 맡는 현대 가상 세계를 배경으로 합니다. 이 게임은 플레이어에게 다양한 장갑차, 주요 전투 탱크 및 장거리 포병을 사용한 협동 캠페인 및 팀 기반 경기에서 전투에 참여할 수 있는 기회를 제공합니다. 플레이어는 차량이 게임 내에서 작동하는 방식에 영향을 미치는 업그레이드 및 개조를 통해 차량을 커스터마이징할 수 있습니다.

이상하게도 각 탱크 소대는 자체 사령관이 있어야 하며 이러한 기회를 제공합니다. 현재 다양한 기능, 장단점을 가진 최대 8명의 사령관을 사용할 수 있습니다. 이에 대해서는 이 기사에서 설명하겠습니다.

다양한 차량에 어떤 사령관을 배치해야합니까? 구경하자. 사실, 지휘관은 특정 유형의 차량을 위해 설계되지 않았습니다. 한 명 또는 다른 지휘관을 임명하여 어떤 매개변수를 개선해야 하는지 스스로 이해해야 합니다.

기본적으로 모든 사령관은 AFV, MBT 또는 포병과 같은 차량을 업그레이드하여 잠금 해제됩니다. 그들은 탱크의 모듈, 기동성 또는 무장, 그리고 차량을 운전하는 승무원 모두에게 보너스를 줄 수 있습니다. 개봉 직후에 증가를 주는 스킬도 있고, 적 모듈에 데미지를 입히거나 고속 주행을 하는 경우 등 특정 조건이 충족되면 보너스를 받을 수 있는 스킬도 있습니다.

따라서 현재 사용 가능한 모든 사령관과 기능에 대한 검토를 직접 진행할 것입니다.


빅터 보로파예프
러시아 - 톰스크


거의 아무도 사용하지 않는 약한 스킬을 가진 사령관. 게임의 맨 처음부터 열 수 있지만 100,000크레딧으로 구매해야 합니다.
불행히도, 지휘관의 기술은 요구되는 조건에 따라 다소 논란의 여지가 있고 비효율적이지만 여전히 다음 기술을 사용하는 것이 좋습니다. 세컨드 찬스, 다이 하드, 서지 오브 파워, 스나이퍼 슈팅, 동지.


두번째 기회
유형: 액티브 스킬
지속 시간: 15초

조건: 적 차량의 도탄

결혼식 전에 살 것입니다
유형: 패시브 스킬
설명: 수리 속도 +10%

터키
유형: 패시브 스킬
효과: 주포 및 포탑 베이스 내구도 +25%

힘의 급증
유형: 액티브 스킬
지속 시간: 15초

요구 사항: 최대 피해로 적중

피를위한 피
유형: 액티브 스킬
지속 시간: 60초
효과: 적 승무원에게 +30% 데미지
상태: 부상당한 승무원

피를위한 피
유형: 액티브 스킬
지속 시간: 15초
효과: 조준 속도 +10%
조건: 적 차량 노드 손상

협력 관계
유형: 패시브 스킬


필립 홀츠클라우
독일 - 슈투트가르트


게임 초반부터 사용할 수 있는 첫 번째 커맨더는 무료입니다. 게임의 기본 미묘함을 배울 때 꽤 좋은 지휘관. 모든 기술은 잘 고려되었지만 여전히 전우의 어깨, 영감, 확고한 손, 운명의 하수인, 관찰과 같은 데이터를 선택하는 것이 좋습니다.


동료의 어깨
유형: 액티브 스킬
지속 시간: 15초
효과: 노드 손상 확률 +20%
조건: 주변에 아군이 있음(주변 반경 50m)

격분
유형: 액티브 스킬
지속 시간: 15초
설명: 재사용 대기시간 -10%
조건: 주변 아군이 피해를 입음(주변 반경 50m)

영감
유형: 액티브 스킬
지속 시간: 15초
효과: 조준 속도 +30%
조건: 적을 파괴하는 데 도움

확고한 손
유형: 패시브 스킬
효과: 산란 -10%

총포 대장장이
유형: 패시브 스킬
효과: 총 수리 속도 +50%

체육
유형: 패시브 스킬

관찰
유형: 패시브 스킬


사브리나 워싱턴
미국 - 샌디에이고


게임에서 가장 흥미롭고 놀라운 사령관 중 한 명입니다. 전투에서 구현하기 매우 쉬운 우수한 보너스가 있습니다. IT 및 AFV 전투에 적합합니다. 괜찮은 기술을 가진 괜찮은 사령관. 관찰, 빠른 반사, 조용한 달리기, 조용한 사격, 방해하는 기술을 시도하는 것이 좋습니다.


관찰
유형: 패시브 스킬
효과: 시야 범위 +10%

빠른 반사
유형: 패시브 스킬

회피
유형: 액티브 스킬
지속 시간: 10초
효과: 회전 속도 +20%

조용한 달리기
유형: 패시브 스킬
효과: 차량 스텔스 +10%

무음 촬영
유형: 패시브 스킬
효과: 사격 중 가시성 -30% 증가

체육
유형: 패시브 스킬
효과: 승무원 생존력 +20%

방해꾼
유형: 패시브 스킬
효과: 기본 캡처 속도 +25%


라시드 알아타시
시리아 - 홈스
M551 Sheridan 연구 중


여전히 많은 추종자들을 찾을 수 있는 훌륭한 지휘관입니다. ATGM이 장착된 차량에 적합합니다. 모든 기술은 주로 ATGM 애호가를 위해 만들어졌으며 특히 소대에서 플레이할 때 매우 중요한 보너스를 제공합니다. 빠른 회전, 허리케인 발사, 급회전, 홧김, 팀 스트렝스 등의 기술을 추천합니다.


빠른 회전
유형: 패시브 스킬
효과: 포탑 회전 속도 +15%

목표 유지
유형: 패시브 스킬
설명 : -10% ATGM 목표 획득 시간(발사 전 정지 시 필요한 시간)

허리케인 화재
유형: 패시브 스킬
효과: ATGM 재장전 시간 -10%

급회전
유형: 패시브 스킬
효과: 선체 회전 속도 +15%

피를위한 피
유형: 액티브 스킬
지속 시간: 15초
효과: 적 승무원에게 -20% 데미지(이상한 스킬)

치아를 위한 치아
유형: 액티브 스킬
지속 시간: 15초
조건: 주변 아군이 피해를 입음(반경 50m)

팀의 힘
유형: 액티브 스킬
지속 시간: 15초
효과: 재사용 대기시간 -10%
조건: 주변에 아군이 있음(반경 50m)


후안 카를로스 미라몬
멕시코 - 모렐리아
2C1 "카네이션" 연구 중


그의 단순함 때문에 모두의 관심을 끌었던 지휘관. 단순히 한방을 제외하고는 스킬을 발동하기 위한 조건이 없기 때문입니다. 다음 기술을 사용할 수 있습니다: 전술적 교체, 빠른 반사신경, 가스 밟기, 재료 지식, 준비 시 사격.


전술적 교체
유형: 패시브 스킬

빠른 반사
유형: 패시브 스킬
설명: 조준 속도 +10%

확고한 손
유형: 패시브 스킬
효과: 산란 -10%

가스를 밟아
유형: 액티브 스킬
지속 시간: 15초
효과: 오프로드 가속력 +15%
조건: 샷

재료에 대한 지식
유형: 패시브 스킬
효과: 적 기계 노드에 대한 피해 +20%

사냥꾼
유형: 패시브 스킬
효과: 적 승무원에게 피해량 +20%

준비 상태에서 발사
유형: 패시브 스킬
효과: 재사용 대기시간 -10%


이오아니스 산나
알려지지 않은
LAV-300 연구 중


방화에 대한 편견이 있는 논란의 여지가 있는 지휘관으로서 이 캐릭터의 관련성에 대해 더 많은 논의가 있을 것입니다. 여기에서 요구 사항에 따라 기술을 선택할 수 있습니다. 저는 재료 지식, 화염 방사기, 사냥꾼, 화염 포효, 꾸준한 손을 선택할 수 있었습니다.


재료에 대한 지식
유형: 패시브 스킬
효과: 적 기계 노드에 대한 피해 +20%

화염방사기
유형: 패시브 스킬
설명 : 적 엔진 점화 확률 2배

불꽃광
유형: 패시브 스킬
효과: 적 차량의 화재 지속 시간 +5초

사냥꾼
유형: 패시브 스킬
효과: 적 승무원에게 +20% 데미지

화염의 포효
유형: 액티브 스킬
지속 시간: 30초
효과: 재장전 속도 +20%
상태: 적 차량 엔진에 불이 붙음

불 아래
유형: 액티브 스킬
지속 시간: 30초
효과: 재장전 속도 +50%
상태: 엔진 화재(귀하의 엔진)

확고한 손
유형: 패시브 스킬
효과: 산란 -10%


표도르 소콜로프
러시아 상트페테르부르크


NRA(Early Access Pack)에서만 얻을 수 있는 고유 함장입니다. 다음을 위해 잘 작동합니다. 빠른 펌핑평판 획득 보너스로 인한 새 차량. 꽤 좋은 기술, 특히 다음을 시도하십시오: 영광의 길, 표적 잠금, 관찰자, 표적 찾기, 빠른 학습.


영광의 길
유형: 패시브 스킬
효과: 평판 획득 +10%

협력 관계
유형: 패시브 스킬
효과 : 선원 특성 +10% (사령관 제외)

대상 잠금
유형: 액티브 스킬
지속 시간: 20초
효과: 조준 속도 +20%
조건: 적 탐지

관찰
유형: 패시브 스킬
효과: 시야 범위 +10%

체육
유형: 패시브 스킬
효과: 승무원 생존력 +20%

타겟 찾기
유형: 액티브 스킬
지속 시간: 20초
효과: 포탑 회전 속도 +20%
조건: 적에게 탐지된 차량

빠른 학습
유형: 패시브 스킬
효과: 승무원 경험치 +10%


옥사나 루덴코
우크라이나 - 쇼스트카
M109 연구 중


항상 제대로 작동하지 않는 기술을 가진 최고 중 하나이지만 가장 버그가 많은 사령관입니다. Oksana는 플레이어에게 매우 필요하고 유용한 기술을 가지고 있습니다. 다음을 선택하는 것이 좋습니다. 재료에 대한 지식, 빠른 반사 신경, 전술 교체, 준비 태세에서 발사, 마무리.


재료에 대한 지식
유형: 패시브 스킬
효과: 적 기계 노드에 대한 피해 +20%

빠른 반사
유형: 패시브 스킬
설명: 조준 속도 +10%

확고한 손
유형: 패시브 스킬
효과: 산란 -10%

전술적 교체
유형: 패시브 스킬
효과: 탄약 교체 속도 +20%

기관총
유형: 패시브 스킬
효과: 자동 대포 발사 속도 +10%

준비 상태에서 발사
유형: 패시브 스킬
효과: 재장전 속도 +10%

마무리 손질
유형: 액티브 스킬
지속 시간: 60초
효과: 적 승무원 피해 +50%
조건: 적 차량의 거점 파괴

그게 다야!

안타깝게도 게임은 다소 생소한 부분이 있으며, 이와 관련하여 일부 사령관 스킬이 안정적으로 작동하지 않아 특성의 최대 보너스가 잘못 계산될 수 있습니다. 댓글에 지휘관에 대한 메모를 남겨주세요.

추신 블랙 프라이데이 전날에 Armored Warfare: Project Armata는 특수 위장과 숙련된 승무원이 있는 고유한 프리미엄 탱크가 포함된 독점 팩을 제공합니다. 구매할 필요가 없으며 11월 27~29일 또는 12월 4~6일에 전투에 참여하여 추첨에서 승리할 수도 있습니다.

Armored Warfare에서 전투에 참가하기 위한 차량에는 차량의 모델과 유형에 따라 구성이 다른 인원인 승무원이 장착되어 있어야 합니다.

영구 승무원 외에도 각 탱크에는 차량 성능을 향상시키는 데 가장 중요한 전투기인 사령관이 필요합니다.

오늘 우리는 탱크 승무원과 지휘관의 기능을 살펴볼 것입니다.

승무원

각 승무원은 특정 차량에서만 사용되며 다른 차량으로 이동할 수 없습니다. 탱커는 맞춤형 기술 세트를 갖고 전투 경험을 위해 레벨을 올릴 것입니다.

플레이어는 플레이 스타일과 차량의 특성에 따라 승무원의 기술을 선택할 수 있습니다.

승무원 기술은 잘못 선택할 수 없습니다. 즉, 탱크의 기본 매개 변수의 효율성을 감소시킵니다. 올바른 기술을 사용하면 반대로 차량을 더 쉽게 운전하거나 재장전하거나 더 정확하게 쏠 수 있습니다.

승무원의 기술은 차량을 정의하는 기준이 아니지만 전장에서 중요한 역할을 합니다. 예를 들어 초기 승무원과 레벨 30(최대 레벨 60)의 승무원 간의 차이는 상당히 눈에 띌 것입니다.

승무원의 전문성은 탱크에서 수행되는 전투 수에 직접적으로 의존합니다. 더 많은 전투 - 팀 경험이 많을수록 유조선이 자동차를 더 잘 알고 더 효율적으로 운전합니다.

이 성장은 시간이 거의 무제한이므로 플레이어는 오랫동안 좋아하는 탱크를 더 치명적으로 만들 수 있습니다.

지휘관의 역할

사령관은 탱크 승무원의 일부인 별도의 전투 유닛이며 모든 팀의 핵심 링크입니다. 일반 탱커와 달리 차량 간 이동이 가능하며 독특한 시스템개발.

각 사령관은 자신의 전기, 역사, 초상화 및 성격 특성을 가진 완전히 형성된 캐릭터입니다.

플레이어는 자신의 지휘관의 특성을 향상시킵니다. 전투 경험이 증가함에 따라 사령관은 레벨을 얻고 각 레벨과 함께 하나 또는 다른 특성을 개선하는 데 사용할 수 있는 특정 점수를 얻습니다.

또한 점점 더 많이 도달하면 높은 수준사령관은 학습에 사용할 수 있는 새로운 기술을 열 것입니다. 매번 플레이어는 사용 가능한 두 가지 기술 중 하나만 선택할 수 있으므로 고유한 업그레이드 세트가 있는 사령관을 만들 수 있습니다.

지휘관의 최대 레벨은 60입니다.

지휘관 특성의 예

  • 도덕- 차가 손상된 경우 팀원을 무력화시킬 가능성을 줄입니다.
  • 지도- 승무원 간 다양한 스킬의 숙련도를 높입니다.
  • 전문 직업 의식- 전차장이 이 포지션과 메인 포지션을 합치면 로더의 스킬 레벨을 올려주는 스킬. 이 기능을 통해 지휘관은 무력화된 승무원을 교체할 수도 있습니다.
  • 지각- 사령관이 순위에 있는 동안 탱크의 범위가 증가합니다.

지휘관 기술의 예

  • "Eagle Eye" - 최대 조준 정확도를 N% 증가시킵니다.
  • "Unstoppable" - 차량의 최대 속도를 N% 증가시킵니다.
  • "전술 교체" - 재장전 속도를 N% 증가시킵니다.

총 사령관은 수십 가지 기술을 사용할 수 있으며, 이 중에서 플레이어는 필요한 8가지 기술 중에서 선택하고 자신의 "드림 사령관"을 만들어야 합니다.

프로젝트 시작 시 각 플레이어는 세 명의 사령관을 받게 됩니다. 앞으로는 그 수를 늘릴 수 있습니다. 사령관은 게임 내 통화와 특정 레벨에 도달하고 특수 작업을 수행할 때 모두 모집할 수 있습니다.

사령관 기능

지휘관은 자신의 기술 수준이 있습니다. 특정 차량에 대한 사령관의 전문화 범위가 좁을수록 사령관이 사용할 수 있는 최대 업그레이드 레벨이 높아지고 레벨당 더 많은 특성 포인트를 받습니다.

스테이션 왜건- 다양한 장비의 승무원의 일부가 될 수 있는 지휘관. 플레이어는 게임 시작 시 경전차 및 MBT, 전투 차량 및 구축전차, 포병의 세 스테이션 왜건을 받게 됩니다.

그들은 성장 잠재력이 가장 제한적입니다. 예를 들어, 그러한 사령관은 레벨당 3개의 속성 점수만 받습니다.

재향 군인- 그러한 지휘관은 스테이션 왜건보다 사용 가능한 차량이 더 제한적입니다. 그들은 자신의 레벨 내에서 특정 레벨과 역할의 차량만 제어할 수 있습니다.

그들은 시작 시 더 많은 할당되지 않은 포인트를 갖고 레벨당 4개의 통계 포인트를 얻습니다. 이러한 사령관은 일반적인 게임 통화로 플레이어가 사용할 수 있습니다.

전문가- 지휘관은 원칙적으로 두 가지 수준의 장비와 역할 중 하나로 제한됩니다. 그들은 레벨당 5의 스탯 포인트를 받고 탱크의 성능에 대한 그들의 기술의 효과는 이전 레벨의 장교보다 훨씬 강력합니다.

이러한 사령관을 얻으려면 플레이어는 특정 매개변수를 충족하거나 필요한 업적을 달성해야 합니다.

석사- 게임에서 가장 희귀하고 가장 구하기 어려운 사령관. 그들 각각은 3개 이하의 차량 모델을 제어할 수 있지만 이러한 사령관이 차량 성능에 미치는 영향은 게임에서 가장 높습니다.

그들은 레벨당 6개의 스탯 포인트를 얻습니다. 시작은 50입니다. 분대에 마스터 커맨더를 포함시키는 것은 높은 성과이자 상당한 성공이며, 이를 위해서는 열심히 노력해야 합니다.

최고의 플레이어만이 특별한 장기 업적을 달성하거나 다른 어려운 작업을 완료하여 이를 얻을 수 있습니다. 또한 이러한 사령관을 고용하려면 플레이어는 경기에서 얻은 게임 내 통화가 상당해야 합니다.

독점적인- 특별 프로모션 및 이벤트에서만 얻을 수 있는 독특한 지휘관. 그들의 특성은 다양할 수 있으며 제너럴리스트에서 마스터에 이르기까지 모든 기술 수준에 적합합니다.

플레이어는 프로젝트 시작 전에도 이러한 범용 사령관 두 개를 얻을 수 있습니다.