기갑전 - 문제 해결. Armored Warfare - Armored Warfare 정지 문제 해결. 사진이 멈췄습니다. 해결책

아주 최근에 대규모 업데이트가 라이브 서버에 출시되었습니다. 0.21 . 패치 노트는 매우 광범위하며 자세한 분석이 필요합니다. 개발자들은 고도를 높이고 성공의 방향으로 날아 갔습니까?

첫 인상

변경 사항은 지도부터 진행 중인 인터페이스 재작업까지 모든 것에 영향을 미쳤습니다. 우리는 새로운 전투 차량과 새로운 지도를 추가하고, 많은 장비를 위아래로 조정했으며, 새 인터페이스 작업을 거의 마쳤습니다. 그리고 이번 업데이트에는 특이하거나 매우 멋진 내용이 포함되어 있다고 말할 수 없습니다. 그러나 이전에는 혁신과 수정 사항의 안정적인 릴리스가 일관성이 없었기 때문에 플레이어는 각 패치를 휴일로 맞이하고 그 후에야 새롭고 흥미로운 것이 무엇인지 확인합니다.

한편으로는 변경 사항 목록에 10개 미만의 시트가 포함되어 있으면 주요 업데이트라고 부르기가 어렵기 때문에 업데이트가 사소한 업데이트라고 말할 수 있습니다. 반면에 이것은 여전히 ​​​​숫자가있는 메이저입니다. 0.21 . 이 패치는 첫째로 매우 중요한 밸런스와 기술적 변경 사항을 많이 도입했으며 둘째로 결국 새로운 차량 모델을 도입했습니다. 지금부터 자세히 살펴보겠습니다.

새롭지도 새롭지도 않은 게임 카드

새로운 PvP 맵 추가 – "파나마 운하". 1300 x 1300미터의 맵 크기 덕분에 A 지점에서 B 지점으로 이동하는 데 소요되는 시간이 줄어들어 더욱 자유롭게 플레이할 수 있습니다. 맵은 두 부분으로 나누어져 있습니다... 어떻게 생각하시나요? 물론 파나마 운하입니다. 또한 여기에는 좋은 것보다 더 많은 해를 끼치는 작은 강이 있어 지도의 유용한 영역을 갉아먹습니다. 아마도 이것은 메인 서버에 출시되기 전에 어떻게든 수정될 것입니다.

하이브리드(PvP/PvE) 모드의 경우 충돌 PvP 풀에서 카드 2장을 추가했습니다: "나딤"그리고 "카시체". 이제 가장 격렬한 모드가 더욱 재미있게 플레이될 것입니다. 위치 추가 외에도 지도가 변경되었습니다. "트크바르첼리", "수에즈 운하"그리고 "베즈머".

PvE다양한 PC 변형에 대해 우회하지 않고 대규모 그래픽 최적화를 수행하여 성능을 향상시켰습니다. 낮음 및 중간성능 저하 없이 높은 그래픽 설정에 아름다움을 더하고, 나는 희망.

PVP일반적인 그래픽 최적화로 인해 카드도 속였습니다. 지도에서 "Alamo", "Batumi", "Bezmer", "Gori", "Mostar", "Nadym", "Panama Canal", "Tkvarcheli", "Umm Qasr" 및 "Urizar"는 파일로 철저하게 처리되었습니다. 낮음 및 중간많은 사소한 버그와 그래픽 문제를 수정했습니다. 변화가 획기적이라고 말하기는 어렵지만 눈에 띕니다.


풍부한 그래픽 수정 목록은 개발자가 엔진 작업 방법을 배웠으며 이후의 각 패치를 통해 말을 배웠다는 것을 의미합니다. 시스템 요구 사항일반적인 최적화를 통해 체계적으로 줄일 수 있으며, 이는 컴퓨터 상태로 인해 평가할 기회가 없었던 플레이어를 끌어들일 것입니다.

게임플레이

게임 플레이 기능 측면에서도 몇 가지 새로운 포인트가 있습니다. 발사체의 메커니즘이 변경되었습니다. 지금 BKS(갑옷 관통 누적 투사체)는 갑옷을 관통할 때 25%의 추가 피해를 입힙니다. 탠덤 BCS의 보너스 데미지는 30%입니다. CBS - 35%. BFS또한 폭발 각도를 80도에서 85도로 증가시켜 약간 수정했으며 탱크의 한 부분 또는 다른 부분에 부딪힐 때 발사체의 동작과 관련된 많은 문제를 수정했습니다.

문제가 해결되었습니다. 영구 화재외부 연료 탱크에 부딪힐 때. 동의하세요. 이것은 다소 짜증나는 누락입니다. 손상된 선수의 의자, 의자 및 의자. 이제 이런 일은 일어나지 않을 것입니다. ATGM이제 명중(또는 실패) 이후가 아니라 사격 직후 재장전을 시작합니다. 게임플레이는 그러한 순간을 토대로 만들어지며, 그러한 부주의나 오류를 바로잡는 것은 게임 자체와 플레이어의 신경에 유익한 영향을 미칩니다.

인터페이스 2.0

나는 새로운 인터페이스를 약속한 개발자들을 쫓아냈지만, 우리는 단지 얻은 결과만 얻었을 뿐입니다. 격납고그리고 메뉴 1개리디자인으로. 0.21 업데이트에서 오류가 수정되었습니다. 전체 인터페이스새롭게 디자인되어 새 것처럼 보입니다. 새롭게 디자인된 인터페이스 외에도 인터페이스도 변경되었습니다. 경기 결과. 더욱 유익하고 재미있어졌습니다. 물론 처음 며칠 동안 몇 가지 문제가 있었지만 개발자들이 힘을 합쳐 모든 인터페이스 오류를 제거했습니다.

인터페이스 개선과 함께 흥미로운 점을 추가했습니다. "미니멀리즘 격납고", 엄청나게 간단하고 좋습니다. 그들이 말하는 것처럼 간단하고 세련된 것입니다. 미니 격납고는 플레이어들에게 즉시 사랑을 받았으며 대부분의 게임 클라이언트에 설치될 가능성이 높습니다. Armata의 경우 매우 중요한 FPS를 소모하지 않습니다.

탱크 건물

출시된 컨베이어는 끊임없이 놀라움을 선사합니다. 업데이트로 많이 고쳐졌네요 오류와 단점, 전체 게임에 비해 미미했지만 특정 전투에서는 매우 슬펐습니다.

많은 전투 차량에 대한 밸런스 조정 및 최적화가 이루어졌습니다. 목록은 꽤 크며 대략 다음과 같습니다. 50개 위치, 그리고 테스트가 새로 반복될 때마다 변경 사항 목록이 계속해서 늘어납니다.

변경 사항은 전체 클래스와 특정 차량에 적용됩니다. 일부 장갑차의 경우 탑재된 ATGM 수가 증가했습니다. MBT는 모든 면에서 변화합니다. 일부 전차는 장갑이 강화되었고, 일부 전차는 주포가 향상되었으며, 전반적으로 전차 변경 사항 전체가 개선되었습니다. 인상적인 변화 목록 중에서 뭔가 더 나빠진 부분을 찾기는 어렵습니다. 이상하지만 좋네요.

기존 차량을 교체하는 것 외에도 화창한 폴란드에서 직접 새 차량을 가져왔습니다. 우리는 4개를 얻었습니다 새 차: 레벨 6, 7, 8 장갑차 및 레벨 10 구축전차:

  • 레벨 6 장갑차 BVP Šakal
  • 레벨 7 장갑전투차량 KTO Rosomak
  • 레벨 8 장갑차 KTO Rosomak M1
  • IT 레벨 10 윌크 XC-8

폴란드 장갑차 외에도 중국 Tier 8 MBT 1대가 칼럼에 포함되었습니다. 99G형.

나는 이러한 상황이 발생하면 장갑 전투 차량을 배치합니다. 트럭그들은 많은 독특한 기능을 빼앗아 경전차 클래스에 일부 기능을 제공했는데 이는 매우 이상합니다. 결국 AFV는 이제 쇠약해졌습니다. 꼭 필요한 수업인 것 같지만, 없어도 꽤 잘 플레이하는 것 같습니다. 물론 장점도 있습니다:

  • 새로운 기술은 언제나 좋습니다.
  • 또 다른 최고(레벨 10);
  • 소련 BMP 1-2의 NATO 변형입니다.
이전 패치와 마찬가지로 Chang Feng은 계속해서 빈 가지로 인해 괴로움을 겪고 있습니다. 이 게임은 솔직히 특이한 점이 부족합니다. 아시아 기술, 이는 소련 및 서구 탱크 제작 학교의 표준을 배경으로 일본 광고주와 중국 지하실 조립 업체의 작업 결과처럼 보일 것입니다.

아아, 에 이 순간개발자는 그러한 개발에 대한 정보를 찾을 수 없거나 그러한 기술이 현재 개발 일정에 맞지 않습니다. 중국 클론 소련 탱크-물론 멋지고 현실적이지만 중국 지점에는 최소한의 독특한 자동차가 있습니다.

요약해보자

업데이트 분석 결과를 바탕으로 0.21 성공했다고 말할 수 있습니다. 새로운 탱크, 기존 벡터 수정, 게임 문제 및 단점 수정 등은 모두 개발자가 현재 모든 사람을 이끌고 있는 게임의 작은 성공 요소입니다.

드디어 게임 인터페이스가 완성되었습니다. 이제 그것은 완전하고 아주 좋아 보입니다. 새 카드는 컨베이어 벨트에 스탬프가 찍히지 않고 눈만 모래나 녹지로 대체됩니다. 지도는 독창적이고 독특하게 만들어졌으며, 중요한 것은 현실적인 기상 조건으로 인해 게임에 대한 인식에 큰 영향을 미칩니다. 예, 일부 게임 플레이가 매우 이상하고 일부 장갑 차량 클래스가 누락되더라도 카드 제작자가 플레이어로부터 피드백을 받아 새로운 기능을 개선하고 도입하도록 하십시오.

나는 또한 프로그래머들이 마침내 배우기 시작했다는 것을 매우 기쁘게 생각합니다. 그래픽 엔진그리고 단계적으로 그들은 변화한다 요구 사항이 있는 배틀 시티적절한 것으로.

추신 처음에 패치 노트는 매우 소박했지만 날이 갈수록 테스트가 반복되면서 변경 사항 목록이 점점 늘어나고 또 늘어났습니다. 이제 일반적인 변경 목록은 완전히 공정할 수는 없지만 수행된 작업량과 비교할 수는 있습니다. 0.19를 완료하는 데 6개월이 걸렸습니다. 0.21은 최소 2배 적습니다. 이렇게 많은 작업을 수행한 것에 대해 존경심을 표합니다.

확실히 업데이트가 맘에 드네요. 댓글로 여러분의 의견을 기다리겠습니다.

이전에 많은 사람들이 PTS에서 테스트했던 업데이트 0.14가 게임 서버에 설치되었습니다. 우리는 전투 녹화, 세 가지 새로운 PvE 임무, PvP "Uranium Mine"의 새로운 지도, 7레벨 IT M1134의 첫 번째 프리미엄 탱크, 수많은 편집 및 게임플레이 변경 사항을 기다리고 있습니다.

우선, 영상 제작을 좋아하는 분들을 위한 소식입니다.
전투 녹화(리플레이)가 게임에 추가되었습니다. 녹화는 전투 시작 전에 활성화할 수 있으며 전투 종료 후에도 무제한으로 볼 수 있습니다. 녹화 속도를 높이거나 낮추거나 카메라 위치를 변경할 수 있습니다.
이 기능은 아직 초기 단계이지만 앞으로 새로운 특징과 기능을 추가하여 개선할 것을 약속합니다.
전투 기록에 대한 자세한 가이드는 이 링크에서 확인할 수 있습니다.

게임의 새로운 차량은 Tier 7 프리미엄 탱크인 M1134 구축전차입니다.

Swingfire의 인기로 인해 개발자는 ATGM으로만 무장한 M1134라는 다른 모델을 게임에 도입하기로 결정했습니다. 이 차량은 Stryker 4축 차량 제품군에 속하며, 그 중 하나인 105mm 대포가 장착된 M1128 MGS는 이미 "Armata 프로젝트"에 포함되어 있습니다. M1134는 두 개의 BGM-71 TOW ATGM 발사기로 무장합니다. 직렬 탄두를 장착한 두 개의 BGM-71E 미사일을 일제 사격하면 전장의 모든 탱크에 심각한 피해를 입힐 수 있습니다. 선체 장갑은 매우 얇지만 BCS 및 ATGM에 대한 저항력을 높이는 EPS 복합체로 보완할 수 있습니다. 뛰어난 기동성을 제공하는 강력한 350마력 Caterpillar 터보디젤을 사용하면 차량이 반격을 피하고 신속하게 위치를 변경할 수 있습니다.


위험이 발생할 경우 M1134는 연막을 설치하고 위험 지역에서 숨거나 적 장비와의 공개적인 대결을 피할 수 있습니다.


PvP 모드에 새로운 맵 "우라늄 광산"이 추가되었습니다. 맵 크기는 1.2km x 1.2km입니다! 사막 풍경, 거대한 채석장 장비, 구불구불한 비포장도로 등 지도의 분위기가 아주 세세하게 표현되었습니다. 도로와 고도 변화가 많은 험난한 지형은 근거리 및 장거리 전투 모두에 적합합니다.
자세한 내용은 지도에서 확인하세요.


PvE 모드에는 Bullfinch 작전, Buran 및 Cerberus라는 세 가지 새로운 임무가 나타납니다. 처음 두 게임에서 플레이어는 혹독한 겨울 환경에서 싸울 것이고, 후자는 무더운 사막에서 싸울 것입니다. Cerberus 작전에서 군인들은 여러 명의 적 장교에 대처해야 하며 Bullfinch 작전과 Buran 작전에서는 자원과 영토 통제를 위해 싸워야 합니다.

이 업데이트에는 또한 상당한 영향을 미칠 수 있는 몇 가지 변경 사항과 혁신이 포함되어 있습니다. 게임 프로세스. 그것들은 별도로 언급할 가치가 있습니다.

  • LT 및 IT의 침투 메커니즘을 재작업합니다.레벨 6 이상 차량의 게임 플레이 개선의 일환으로 해당 레벨의 LT 및 IT의 장갑 관통력 지표가 개선되었습니다(평균 이하인 경우). 또한 일부 IT의 경우 이 매개변수가 평균값 내에 있음에도 불구하고 증가했습니다.
  • 비상 키트.이제 격납고에서 크레딧으로 특별 예비 부품을 구매할 수 있습니다. 이를 통해 PvE 임무 중 차량이 파괴된 경우 다시 임무에 복귀할 수 있습니다. 전투에 복귀하려면 차량을 잃은 후 30초 이내에 확인 버튼을 눌러야 합니다. 차량은 60%의 강도와 탄약을 가지고 점령 지점에 나타납니다. 그녀는 15초 동안 무적 상태가 됩니다. 다른 소모품과 마찬가지로 특수 셀에 배치된 한 세트만 전투에 사용할 수 있습니다. 따라서 플레이어는 비상 세트와 필드 세트 중에서 선택해야 합니다. 차량 레벨 5부터만 사용 가능하며 비용은 고정되어 있습니다.
  • MBT의 취약한 구역에 대한 침투를 재작업했습니다.바퀴와 롤러의 유효 장갑 두께가 변경되었습니다. 이렇게 하면 총알이 매우 날카로운 각도로 롤러와 바퀴에 튕기는 상황이 방지됩니다. 모든 차량의 하단 장갑이 변경되었습니다. 이제 포탄이 튕겨나가지 않습니다. 차량 총이 재작업되었습니다. 이제 포탄이 더 이상 튕겨나가지 않습니다. 이것은 둥근 모양 때문이었고 총은 추가적인 보호 요소로 밝혀졌습니다. 이제 장갑이 감소했으며 소구경 총이 가장 예리한 각도로 관통할 수 있게 되었습니다. 이전과 마찬가지로 모든 피해는 총에 의해 흡수되며, 총에 맞았을 때 몸체는 그대로 유지됩니다.
  • IT 편각.버전 0.14에서 개발자는 총 내림 시스템을 개선하기 위한 대규모 작업을 시작합니다. 이제 자동차는 이마와 선미뿐만 아니라 측면에서도 더 나은 경사각을 얻을 수 있습니다. 개발자는 이 특성이 필요한 모든 컴퓨터에 대해 이 특성을 변경할 계획입니다. 그들은 IT 수업부터 시작했습니다.
  • PvE에서 자주포 획득 보너스가 20%에서 40%로 증가했습니다.
  • AMD 구성 요소를 사용하는 시스템에 대한 성능 수정이 이루어졌습니다.

업데이트 볼륨은 3.18GB입니다. 라우터를 찾아보세요.

유조선!

0.19 업데이트가 설치되었음을 알려드리게 되어 기쁘게 생각합니다. 메인 서버! 우리는 오랫동안 이 중요한 이정표를 향해 노력해 왔습니다. Balance 2.0 작업 중에 10개 이상의 비공개 테스트가 수행되었고 28개 버전이 설치되었으며 많은 버그가 제거되었습니다. 게임 개발자가 변경되었습니다. Obsidian Entertainment 팀은 프로젝트 관리를 Mail.Ru Group의 전문가에게 완전히 이전했습니다. 이를 통해 귀하가 포럼과 에 남기는 의견에 더 신속하게 응답할 수 있었습니다. 소셜 네트워크에서. 여러분의 피드백 덕분에 Balance 2.0의 주요 문제점을 파악하고 원인을 제거할 수 있었습니다. 향후 업데이트에서는 새로운 콘텐츠를 개발하는 동시에 기존 콘텐츠를 지속적으로 개선할 계획입니다. 모든 변경 사항에 대해 확실히 알려드릴 것이며, 새로운 버전의 게임이 곧 테스트 서버에 공개될 예정입니다.

주요 변경 사항

"밸런스 2.0"

우리는 게임을 최대한 재미있게 만들기 위해 모든 핵심 게임플레이 요소를 대폭 재작업했습니다. 이러한 변경 사항은 다음과 같습니다.

  • 최적화 및 이미지 품질을 개선하기 위한 렌더링 재작업; 진행 재작업;
  • 피해량과 내구성을 높이는 메커니즘을 재작업합니다. 장비 재활용; 지휘관 재작업;
  • 승무원 기술 재작업; 새로운 능동 방어 메커니즘;
  • 새로운 동적 방어 메커니즘;
  • 새로운 발사체 역학;
  • 업데이트된 ATGM 메커니즘;
  • 업데이트된 충돌 메커니즘;
  • 위장 및 시각 메커니즘이 업데이트되었습니다.

자세한 정보"게임 플레이" 섹션에서 "밸런스 2.0"의 변경 사항에 대한 정보를 확인할 수 있습니다.

소프트 리셋

"밸런스 2.0"의 변경 사항은 장비 재조정, 차량 제거 또는 교체, 기본 매개변수의 일반적인 재작업을 의미하므로 지출된 자금에 대한 보상과 함께 진행 상황을 "소프트" 재설정할 수 있는 가능성을 제공했습니다. 한 달 안에 모든 차량 진행 상황을 한 번 재설정하고 포인트를 재분배하여 새 차량을 업그레이드할 수 있습니다. 이 프로세스는 취소할 수 없습니다. 소프트 리셋 버튼이 추가됩니다. 업데이트를 설치한 후. .

재설정 및 보상에 대한 자세한 내용은 에서 확인할 수 있습니다.

새로운 지도"충돌" 모드 - "Tkvarcheli"

이 계곡은 가장 가까운 도시를 공격할 수 있는 훌륭한 발판을 제공합니다. 공화국군은 네키엘의 사자로부터 그것을 탈환했고, 국방부는 이 기회를 이용하기로 결정했습니다. 공화국이나 부서의 편을 들어 최종적으로 해당 지역에 대한 통제권을 확립해야 합니다. 추가 정보에서 얻을 수 있는 지도에 대해

새로운 PvP 맵 - "Alamo"

모하비 사막의 옛 군사 기지 부지에 화학 공장이 위치해 있습니다. 생산 라인은 상대적으로 잘 유지되고 있으며 많은 민간 군사 회사가 이를 확보하여 필요에 따라 사용하기를 열망하고 있습니다. 카드에 대한 자세한 정보를 읽어보실 수 있습니다.

전체 변경 목록은 다음에서 확인할 수 있습니다.

업데이트 크기 - 10.69GB HD 버전의 경우 4.43GB SD 버전의 경우. 게임에 접속하기 전에 클라이언트를 업데이트해야 합니다. 업데이트에는 시간이 걸릴 수 있으므로 전투 계획 시 이 점을 고려하시기 바랍니다.

곧 플레이어 AW: 프로젝트 아르마타업데이트 0.13에 나타날 게임플레이 변경 사항을 알아보세요. PvP 위치, 중국 장비의 새로운 공급업체, 개선된 매치메이커 업데이트, PvE 보상 변경, 자주포 장비 이전 및 잠금 해제 가능한 사령관 등이 예상됩니다. 그러나 이는 이와 거리가 멀다. 전체 목록. 이 업데이트는 개별 요소가 아닌 게임 전체에 적용됩니다. 일부 플레이어는 이미 PTS에서 베타 버전을 테스트했으며 나머지 플레이어에게는 주요 혁신 목록을 제공합니다.

다른 공급업체
업데이트를 통해 Chang Feng이라는 세 번째 공급업체가 등장합니다. 지금까지 카탈로그에는 새로운 프리미엄 전차를 포함하여 7대의 중국산 MBT가 포함되어 있습니다. 앞으로는 카탈로그에 다른 국가의 장비도 포함될 예정입니다.

지금 사용 가능:
1. 유형 59 - 레벨 3;
2. 유형 69-II - 레벨 4;
3. 유형 80-II - 레벨 5;
4. WZ-1224 - 동일한 프리미엄 탱크, 레벨 5
5. 유형 85-IIM - 레벨 6;
6. 유형 90-II - 레벨 7;
7. 98을 입력하세요 - 레벨 8.

이전 공급업체와 달리 이 공급업체는 즉시 사용할 수 있는 시동 장비가 없습니다. 또한 분기는 세 번째 수준부터 시작됩니다. 잠금을 해제하려면 플레이어가 특정 작업을 완료해야 합니다. PvP나 PvE에서는 적에게 일정량의 피해를 주어야 합니다. 이 경우 아군으로부터 150미터 이상 떨어져 있으면 안 됩니다. 대안으로 플레이어는 프리미엄 탱크 WZ-1224를 구매할 수 있습니다.

PvP를 위한 새로운 지도
이제 "Peaceful Frontier"라는 새로운 장소에서 플레이어 대 플레이어 스타일의 전투를 진행할 수 있습니다. 한때는 평화롭고 조용한 지중해 도시였지만, 지금 이곳에서는 치열한 전투가 벌어지고 있습니다.

이 맵의 특징은 좁은 골목길, 열린 공간해안 스트립과 가깝습니다. 아키텍처(지도 크기 1.2x1.2km) 덕분에 플레이어는 다양한 전술을 고안하고 매복을 준비하며 측면 공격을 시도할 수 있습니다. 지도의 약 1/3은 전형적인 도시 개발 지역이고 나머지는 개방된 지역입니다. '평화의 개척자'는 다음에서 이용 가능합니다. 표준 모드게임뿐만 아니라 "캡처"에서도 마찬가지입니다.

PvE를 위한 새로운 보상
최신 0.12 패치에서 플레이어는 PvP보다 PvE에서 더 적은 보상을 받습니다. 그러나 그들은 자동차 서비스 비용을 지불하지 않으며 유일한 예외는 예비 부품입니다. 보너스가 없는 플레이어 간 평균 전투의 최종 결과는 비슷합니다. 하지만 숙련된 플레이어나 프리미엄 등급을 구매한 사용자에게는 이 모드에서 싸우는 것이 특별히 유익하지 않습니다.

이 문제를 해결하는 동안 개발자는 서로 다른 결과를 고려했으며 궁극적으로 두 모드에 대해 유사한 보상 시스템을 만드는 것이 최선의 결과가 될 것이라고 결정했습니다. 그 결과 계약 시스템이 개발되었습니다.

이와 관련된 변화는 상당히 크지만 간단히 말해서 임무를 성공적으로 완료하면 모든 난이도에서 보상이 여러 배 증가합니다. 개선된 시스템은 모든 레벨에 영향을 미치지만 특히 다음과 같은 경우에 유용합니다. 숙련된 플레이어그리고 프리미엄 사용자. 일반적인 보상 증가에 더해, 작업의 복잡성과 기술 수준에 따른 크레딧 배수도 증가했습니다. 이전에 "베테랑"에서 승수는 1.3이었다면 이제는 2가 됩니다. 레벨 9 차량의 배수는 3.1에서 4.2로 증가합니다. 메인 및 보상 보상 분배 추가 작업. 동시에 필드 키트 가격도 인하됩니다. 소위 "계약"이 나타납니다. 플레이어는 임무를 선택하여 연락처를 얻습니다. 계약가격이 달라집니다. 임무 시작 시 플레이어가 사망하는 경우 비용 전액이 지불되지 않으며 부정적인 결과도 받지 않습니다.

향상된 중매인
매치메이킹 시스템이 개선되어 플레이어의 게임 플레이가 더욱 균형을 이루게 됩니다. 이전 매치메이킹에는 몇 가지 문제가 있었습니다. 예를 들어 이전에는 레벨 차이와 같은 경우가 있었습니다. 한 팀에는 세 개의 탱크가 있었습니다. 높은 레벨, 비슷한 수준의 자동차를 탄 상대 팀에서는 충분하지 않았습니다. 이제 이러한 소대는 유사한 소대와 대결하거나 해당 레벨의 다른 차량이 있는 곳에서만 만날 수 있습니다. 자주포의 경우 규칙이 더욱 엄격해졌는데, 이는 팀의 레벨이 동일해지도록 하기 위해 필요합니다.
이러한 변경으로 인해 때때로 소대 게임을 선택할 때 대기 시간이 길어질 수 있습니다. 하지만 게임 플레이는 더욱 균형을 이룰 것입니다. 그리고 솔로 플레이어는 특히 높은 레벨에서 게임에 더 빨리 참여할 수 있습니다.

수학 검사기는 여전히 오랜 시간 동안 테스트되므로 필요한 경우 조정될 것이라는 점은 주목할 가치가 있습니다.

업데이트된 장비 시스템
자주포를 통해 특정 장비와 사령관을 잠금 해제하면 일부 플레이어에게 어려움과 문제가 발생했습니다. 개발자들은 이 문제를 발견하지 않을 수 없었고 시스템을 재설계했습니다. 자주포에서 잠금 해제할 수 있는 사령관과 장비를 이제 다른 차량의 개조 계통에서도 사용할 수 있습니다. 플레이어는 필요한 차량을 열기 위해 필요한 차량을 선택할 수 있습니다.

자기 드라이브:
LAV-300 - sp. 1
B1 센타우로 - sp. 2
M1128 MGS - sp. 삼.
안정제:
M551 셰리던 - sp. 1
가오리 1 - sp. 2
XM8-sp. 삼.
옥사나 루덴코: BMD-1.
후안 카를로스 미라몬 - 스윙파이어
1과 2의 오일 냉각 시스템은 다음 위치에서 잠금 해제됩니다.
유형 59 - sp. 1
유형 85-II - sp. 2.
강화 섀시라는 새로운 장비가 게임에 추가될 예정입니다. 그 목적은 바퀴(캐터필러)의 안전 여유를 향상시키는 것입니다. 다음에서 사용할 수 있습니다.
sp. 1(기본값)
유형 69-II - sp. 2
유형 90-II - sp. 삼.

기술 업데이트
적 MBT에 대한 측면 공격의 효율성을 높이기 위해 후방 장갑이 감소되었습니다. 2~6레벨은 20%, 7~9레벨은 40%. 기본 눈썹 두께는 동일하게 유지됩니다.

이 변경 사항은 기관포를 장착한 고레벨 차량에 특히 효과적입니다. 후방에 충돌하면 즉시 관통되기 때문입니다. 그러나 LT, IT 및 MBT 주포의 경우 이러한 변화는 거의 눈에 띄지 않습니다. 지금까지 이것은 MBT의 침투 영역에 관한 첫 번째 변경 사항이며 대규모 작업은 이것으로 끝나지 않을 것이며 더 나아가 동급 차량의 측면 예약을 변경할 계획입니다.

Warfare Armored: Project Armata 플레이를 시작하는 방법은 무엇입니까?

1단계. 등록
멀티플레이어 탱크 액션 게임을 시작하려면 먼저 다음을 생성해야 합니다. 계정. 이렇게 하려면 메인 페이지 오른쪽 상단에 있는 "게임 다운로드" 버튼을 클릭하세요.

mail.ru 이메일 주소와 비밀번호를 입력하고 포럼의 닉네임을 입력해야 하는 등록 창이 귀하 앞에 나타납니다. 그 후, 입력한 정보가 맞는지 확인하고 '등록' 버튼을 클릭하세요.
이미 계정이 있는 경우 이메일과 비밀번호를 사용하여 사이트에 로그인하면 됩니다.


승인/등록 후 바로 게임 다운로드로 이동할 수 있습니다. 이렇게 하려면 이 링크를 사용하여 다운로드 페이지로 이동하세요. 페이지에는 설치 파일, 추가 소프트웨어, 권장 시스템 요구 사항을 다운로드할 수 있는 링크가 있습니다. 편안한 게임 V 기갑전: 프로젝트 아르마타.

게임은 공식 웹사이트에서만 안전하게 다운로드할 수 있습니다. 다른 소스에서 다운로드하면 컴퓨터가 손상될 수 있습니다!

ArmoredWarfareLoader.exe를 컴퓨터에 다운로드한 후 실행합니다. 처음 실행하면 다운로드한 게임을 저장할 폴더와 드라이브를 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 동시에 라이센스 계약을 검토하고 해당 조건에 동의하는지 확인하라는 메시지가 표시됩니다. 이 작업이 완료되면 "계속"버튼을 클릭하십시오.

다음으로 게임 페이지로 리디렉션됩니다. 게임 센터. 동시에 게임은 자동으로 미니 클라이언트를 다운로드하고 설치합니다. 이 프로세스가 완료되면 창 오른쪽 상단에 녹색 "재생" 버튼이 나타납니다.

다음으로 약 3GB 크기의 SD 버전이 백그라운드에서 다운로드되며, 게임 종료 후 일부 파일이 추가로 설치됩니다. 이는 게임을 시작하고 게임이 완전히 설치될 때까지 기다리고 싶지 않은 사람들에게 편리합니다.

미니 버전에는 다음이 포함됩니다:
레벨 1 및 2 차량;
PvP 미션 "석유 파이프라인" 및 "불타는 모래";
PvE 미션 "첫 번째 단계", "도탄", "돌파", "풍뎅이".

SD 클라이언트가 다운로드되면 플레이어는 HD 버전으로 업그레이드하거나 현재 버전을 유지할 수 있습니다. 업데이트는 언제든지 연기하고 수행할 수 있습니다.

Game Center의 게임 페이지에서는 게임의 가장 중요한 이벤트에 관한 정보를 찾을 수 있으며 웹사이트, 포럼, 페이지에 대한 링크도 볼 수 있습니다. 기술적 지원소셜 네트워크의 그룹.

3단계. 게임 실행
게임을 시작하려면 "플레이" 버튼을 클릭하세요. 계속하려면 사이트에 등록할 때 사용한 이메일 주소와 비밀번호를 입력하세요.

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모든 것이 올바르게 완료되면 시작됩니다 기갑 게임전쟁: 프로젝트 아르마타!

4단계. 게임 시작
한번도 플레이해본 적이 없는 모든 초보자들이 비슷한 게임, AW에 익숙해질 수 있었습니다: Armata 프로젝트, "훈련 모드"가 생성되었습니다. 이미 경험이 있는 경우 교육을 거부할 수 있지만 교육 완료에 따른 크레딧, 골드 또는 프리미엄 등급을 받을 수는 없습니다.

훈련 모드에서는 다양한 인터페이스 요소에 대해 배우게 됩니다. 게임 클라이언트. 튜토리얼에서는 환영 창과 탐색 모음이 시작됩니다. "앞으로" 화살표를 사용하면 모든 단계를 알아볼 수 있고 "뒤로"를 클릭하여 이전 단계로 돌아갈 수 있습니다.