전투 마법사의 서사시 전투 플레이 방법. 전투 마법사의 서사시 전투: Skullflame Mountain에서의 전투 - “설날 연휴에 어떻게 즐거운 시간을 보낼지 이미 결정하셨나요? 여기 당신을 위한 옵션 중 하나인 보드 게임 "Epic fights of battle mages""가 있습니다. 게임이 미쳤어

이 설명을 읽는 동안, 전투 마법사 Bloodbath 왕국 전체에서 가장 강력한 마법사의 타이틀을 놓고 타협하지 않는 전투에서 이미 서로를 양배추로 분쇄합니다. 고양이의 꼬리를 잡아당기지 말고 가능한 한 빨리 토너먼트에 참여하세요. 재미가 곧 시작될 것이기 때문입니다!
세 가지 구성 요소에서 주문을 수집하고 상대방에게 시전하십시오. 적들이 쿰폴을 가볍게 때릴지 아니면 포근한 모닥불로 변할지 여부는 주문 시전 능력과 매우 미친 콤보를 구성하는 능력에 달려 있습니다. 그리고 결국 먼지가 가라 앉으면 마법사는 한 명만 남을 것입니다. 아마도 그것은 당신이 될 것입니다. 승리를 축하하기에는 너무 이릅니다!
곧 죽은 마법사들이 무덤에서 기어 나올 것이고 혼란은 새로운 원으로 갈 것입니다!

주요 농담

  • 2-6 마법사를 위한 슈퍼 킬러 재미!
  • 적을 잿더미/슬러리/치킨/원하는 대로 바꾸는 수백 가지의 독특한 방법. 당신이 만드는 혼돈은 파괴에 대한 갈증에 의해서만 제한됩니다!
  • 수십 마법의 유물주문을 강화하려면 망치 대포로 적을 때리고 마법의 슬리퍼를 신으세요!
  • Dead Sorcerer 카드를 사용하면 전투에서 패배하고 승리에 미치지 못하는 나약한 사람들도 게임에 남을 수 있습니다!
  • 기본적인 규칙과 끝없는 재생 가치 – 수염이 허리까지 자랄 때까지 마법의 펜델을 나눠줄 것입니다!
  • Nick Edwards가 제작한 100장 이상의 고유한 사진으로 장대한 전투 분위기를 조성하세요!

세계에는 마법사의 이미지가 확립되어 있습니다. 마법사를 상상해 보라고 하면 간달프를 기억할 것입니다. 마술사의 전형적인 이미지는 긴 나무 지팡이를 손에 들고 가운을 입은 백발의 수염 난 남자입니다. 스태프 대신 주문서가 있을 수도 있습니다. 마술사의 손가락에는 마법의 반지가 있을 수 있습니다. 마법사는 요소를 활용할 수 있습니다. 원인 비, 우박, 가뭄. 마술사는 용, 골렘을 길들일 수 있으며 동물의 언어를 알고있을 가능성이 큽니다. 물론 기술뿐만 아니라 사회 유형 측면에서도 좋은 마법사와 나쁜 마법사가 있습니다. 좋은 마법사는 창조하고 돕는 것을 좋아합니다. 그들은 도시를 건설하고, 다리를 건설하고, 마른 들판에 비를 쏟고, 배고픈 사람에게 빵을 주고, 부상자를 치료하고, 백만 개의 화살, 돌 및 다양한 불행으로부터 군대를 구합니다. 나쁜 마법사는 일반적으로 마법사라고합니다. 그들은 모든 것을 파괴하고 망칩니다. 그들은 도시를 파괴하고, 땅을 말리고, 사람들을 개구리와 돌로 바꾸고, 공주를 훔치는 등 많은 일을 합니다.

대부분의 경우 마법사는 전역 주문을 전문으로 합니다. 저것들. 그는 고장난 시계를 고치거나 책장을 걸기 위해 망치 없이 벽에 못을 박는 데 별로 관심이 없다. 마술사는 종종 " 내가 당신에게 사용할 수 있는 매우 해롭고 위험한 주문을 알고 있기 때문에 당신은 여기서 나에게 말하지 마십시오 ...". 그러나 마술사는 사람에게 무엇을 할 수 있습니까? 돌로, 나무로, 동물로 변할 수 있습니다. 보이지 않게 만들 수 있습니다. 얼 수 있습니다. 하지만 마술사입니다! 그는 모든 것을 할 수 있습니다. 사람의 팔다리를 정신적으로 찢는 데 드는 비용은 얼마입니까? 내부에서 수십억 개의 입자로 날려 버리시겠습니까? 보이지 않는 검으로 반을 자른다? 결국 마법사는 모든 것을 할 수 있으며 작가, 감독 및 기타 창의적인 사람들은 절단으로 사람들을 놀라게하고 싶지 않습니다. 생각의 힘으로 목을 베는 것보다 사람을 나방으로 만드는 것이 더 쉽습니다. 그래서 더 로맨틱...

오늘은 전투 마술사의 매우 힘든 전투에 대해 이야기하겠습니다. 이 게임에서 모든 마술사는 가장 사악하고 냉소적인 주문을 사용하여 매우 잔인하게 싸웁니다. 이 게임은 진짜 정신 테스트입니다. 준비됐어? 그런 다음 상자를 엽니다.

두개골 열기

상자에서 뚜껑을 제거한 상태에서 잠시 기다렸다가 뚜껑의 그림을 봅시다. 게임의 로고는 경주 / 싸움 / 경쟁에 대한 미국의 멋진 프로그램 로고와 매우 유사합니다. 게임 이름을 읽을 때 중요한 NHL 경기를 알리는 해설자의 강력한 목소리가 즉시 머리를 스칩니다. " 그리고 지금... EPIC 주문 전쟁!!!"와 경쾌한 헤비메탈 헐떡임 소리가 들립니다.

상자에는 어떤 종류의 유물 주위에 모인 마술사들의 그림이 있습니다. 그림은 꽤 친절합니다. 카드에서 찾은 모든 아트는 훨씬 더 어려울 것이기 때문입니다.

상자를 엽니다. 채우기는 미들급 게임에서 일반적입니다. 상자에 한 벌의 카드가 있으면 가벼운 게임입니다. 여러 개의 데크, 토큰이 있는 시트, 큰 경기장이 있을 때 이것은 무거운 게임입니다. 에픽 싸움 두 개의 카드 덱, D6 주사위 세트, 토큰 한 장, 영웅 보드 및 두 개의 작은 코스터 사이에 있습니다.

게임에는 꽤 많은 카드가 있습니다(190장). 그것들을 합치면 괜찮은 스택을 얻을 수 있습니다. 카드 품질은 일반적입니다. 취미 세계 (그리고 오늘은 HW에서 현지화 된 버전을 분석하고 있습니다).

영웅 태블릿은 일반 생명 카운터입니다. 모든 영웅은 동일하며 특별한 속성이 없습니다. 이름과 그림만 다릅니다.

상자에는 상당히 큰 골판지 Skullflame Mount가 있습니다. 그녀에게는 두 개의 스탠드가 필요합니다. 이 구성 요소의 본질을 밝힐 수 없습니다. 분명히 이것은 게임을 더욱 서사적이고 장관으로 만드는 장식 요소 일뿐입니다.

미친 마법

에픽 싸움 새로운 게임이라고 할 수 없습니다. 2012년에 나왔고 한동안 이 게임을 따라하기도 했습니다. 보드를 알아가는 것(규칙을 읽는 것)은 생존하는 방법에 대한 명확한 브리핑과 같았습니다. 가혹한 세상마법사. 규칙의 두 번째 페이지에서 "마법사의 서사시 전투"가 무엇인지, 그리고 무엇으로 이어질 수 있는지에 대한 자세한 설명을 찾을 수 있습니다. 이 이야기는 마치 규칙이 우리에게 말하는 것처럼 쓰여졌습니다. 더욱이 이 대화는 거창한 어조로 진행되지 않고 단순한 속어를 사용합니다. 같은 침실에서 자란 친구가 당신에게 말을 걸고 있는 것처럼. 그는 당신에게 말한다 - 친구여, 당신은 단순히 마법사가 되어야 합니다. 이 아드레날린 광기를 직접 경험할 수 있습니다.«.

게임에 동의했다면 갈 곳이 없습니다. 전투 마법사가되어야합니다. 참고 - 마법사! 그리고 위에서 쓴 것처럼 그들은 때때로 매우 사악하고 더럽습니다.

이 게임의 목표는 미완성 마법사 토큰 2개를 획득하는 것입니다. 토큰을 얻으려면 전투 중 하나에서 살아남은 유일한 마법사여야 합니다.

이 게임은 2인에서 6인까지 플레이할 수 있습니다.

한 게임에 여러 게임/시합이 있습니다. 각 게임에는 승리 토큰을받는 살아남은 마법사가 한 명 남아 있으며 그 후 모든 마법사의 상태 복원과 새로운 카드 배포로 새로운 게임이 시작됩니다.

각 개별 게임은 라운드로 나뉩니다. 각 라운드가 시작될 때 소서러는 최대 8개의 덱에서 카드를 뽑습니다. 마지막 라운드에서 얼마나 많은 체력을 잃었고 다른 마법사에게 얼마나 많은 피해를 입혔는지에 관계없이 라운드 시작 시 모든 플레이어는 동일한 8장의 카드를 갖게 됩니다.

지도는 게임의 주요 엔진입니다. 그들 모두는 다른 효과를 가진 강력한 주문입니다. 주문은 3가지 유형으로 나뉩니다. 주모자, 종소리와 휘파람그리고 본당(카드는 프레임과 오른쪽 하단의 문자로 구분됩니다). 주문 분리가 중요합니다. 게임 요소. 라운드가 시작될 때 카드를 처리한 후 플레이어는 주문을 수집하기 시작합니다. 주문에 사용되는 카드의 수는 1에서 3까지 다양합니다. 더 많은 지도주문으로 모을수록 더 강해집니다. 기억해야 할 한 가지 중요한 규칙은 주문에 동일한 유형의 카드가 두 개 이상 있어서는 안 된다는 것입니다. 이상적으로는 주모자 + 종소리 + 교구의 세트인 주문이 있어야 합니다.

물론 카드를 다룰 때 운이 좋지 않을 수도 있고 어떤 종류의 카드도 손에 들고 있지 않을 것입니다. 아니면 세 가지 유형의 카드로 주문을 만드는 것이 유익하지 않습니다. 그러한 경우 주문은 두 장 또는 한 장의 카드로 구성될 수 있습니다.

수집된 모든 주문 카드는 플레이어 앞에 뒤집어 놓기 때문에 플레이어는 마법사 라이벌이 무엇을 수집했는지 알 수 없습니다. 이 경우 누가 먼저 갈 것인가? 주문에 카드가 적은 것. 동점인 경우 교구 카드의 숫자를 비교합니다(숫자가 높은 사람이 먼저 갑니다).

주문을 열 때 실제 구두 공연을 준비할 수 있습니다. 주문 이름을 소리내어 읽으십시오. "와 같은 내용이어야 합니다. Drunk Walker의 식욕을 돋우는 자체 마신". 당신의 게임 회사가 그런 것들에 유쾌하게 반응한다면, 당신은 모든 결과 주문을 즐겁게 읽을 수 있습니다. 그러나 그러면 당신은 그것을하는 데 지칠 것입니다.

모든 주문은 왼쪽에서 오른쪽으로 작동합니다. 저것들. 먼저 주모자의 자질이 드러난 다음 우여곡절, 그리고 본당이 펼쳐집니다. 때때로 주문의 특정 카드(대부분 본당)는 플레이어가 강력한 롤을 수행하도록 요구합니다. 이를 위해서는 큐브가 필요합니다. 마이티 롤의 경우 주문에 사용된 카드가 동일한 유형인 것이 매우 중요합니다. 유형은 부패, 어둠, 낭비, 쿠마르 및 잔디입니다. 강력하게 던진 카드가 부패 유형인 경우 주문에 있는 각 부패 카드마다 하나의 주사위를 가져갑니다. 주사위에 굴린 숫자가 높을수록 카드의 효과가 강해집니다. 예를 들어, 굴림이 1이면 마법사에게 1의 피해를 입히고 10+ - 7의 피해를 줍니다. 동의합니다. 그 차이는 중요합니다. 특히 마법사의 생명의 시작 값이 20에 불과하다는 점을 고려할 때.

대부분의 경우 주문 카드의 효과를 통해 왼쪽 또는 오른쪽, 가장 약하거나 가장 강한 모든 마법사에게 피해를 줄 수 있습니다. 때때로 효과를 통해 몇 가지 체력을 복원할 수 있습니다.

운이 좋지 않아 손에 특정 유형의 카드를 얻지 못한 경우 카드를 발견하면 Crazy Magic 카드로 교체할 수 있습니다. 이것은 주문이 공개되는 동안 Wild Magic 카드를 이 유형의 덱에서 첫 번째 카드로 교체할 수 있는 조커 카드입니다. 배포에 운이 없다면 이것은 매우 멋진 도움입니다.

조만간 마법사 중 한 명의 건강이 0으로 떨어질 것입니다. 이 경우 그는 죽은 마법사의 지위를 얻습니다. 무슨 뜻인가요? 이것은 그가 자신의 카드를 모두 버리고, 한 장의 죽은 주술사 카드를 얻고, 다른 살아남은 플레이어가 새 라운드를 시작할 때마다 그러한 카드를 한 장 얻는다는 것을 의미합니다. "죽은 마법사"라는 이름이 그다지 유쾌하지 않게 들리지만 실제로 다음 게임의 각 카드는 플레이어에게 좋은 롤빵을 가져올 것입니다. 예를 들어 손에 더 많은 카드를 들고 게임을 시작하고, Crazy Magic을 보장받고, 더 많은 체력을 가지고 게임을 시작할 수 있습니다. 저것들. 패자가 다음 전투에서 이길 수 있도록 지원하는 것과 같습니다.

일부 카드에서는 플레이어가 보물 카드를 뽑을 수 있습니다. 이러한 유형의 카드는 플레이어에게 다양한 게임 보너스를 제공합니다. 예를 들어 강력한 굴림에 +1 주사위, 타락, 쿠마라 또는 기타 유형의 추가 기호 하나, 교구 카드의 첫 번째 숫자에 +10 등을 제공합니다. 보물은 매우 멋진 것입니다. 보물의 도움으로 매우 멋진 마술을 할 수 있습니다.

전투에서 살아남은 마지막 마법사는 미완성 마법사의 증표를 받고 승리에 한 발짝 다가서게 됩니다. 그런 다음 첫 번째 게임과 완전히 동일한 새로운 게임이 시작됩니다. 유일한 차이점은 죽은 마법사가 일부 플레이어에게 이점을 제공한다는 것입니다.

미완성 마법사의 토큰 2개를 모았습니까? 축하합니다 - 이겼습니다!

나는 그에게 퍼프를 주면 그는 나에게 천을 준다!

첫눈에 에픽 싸움 - 이것은 매우, 매우 정확합니다. 먼치킨 . ESBM(편의를 위해 게임 이름을 네 글자로 줄임)이 Steve Jackson의 지루한 게임의 사본이라고 말하고 싶지는 않습니다. 게임은 여전히 ​​다르지만 공통된 정신을 가지고 있습니다. 에 막킨 당신은 중립적 인 몬스터에 가장 자주 사용되는 다소 재미 있고 때로는 비열한 카드를 손에 가지고 있었지만 플루토늄 드래곤이 아닌 다른 플레이어에게 큰 망치를 싣고 싶습니다. ESBM에는 중립 몬스터가 없으며, 당신과 다른 마법사 플레이어만 파이어볼을 당할 수 있습니다. 그리고 괴물을 찌르는 것보다 하는 것이 훨씬 더 재미있습니다. 먼치킨 .

일반적으로 솔직히 말해서 가장 논란이 많은 측면에서 게임의 인상에 대해 이야기하고 싶습니다. 나는 이쪽을 초석이라고 부를 것입니다. 이것이 그 테마이자 디자인입니다. 오랫동안 게임의 메커니즘에 대해 토론하고 다양한 전술과 전략에 대한 인상을 공유할 수 있지만 가장 먼저 넘어야 할 것은 테마입니다. 이 게임은 실제 블랙 유머로 가득 차 있습니다. 마법사들은 서로 불 덩어리를 던지는 것이 아니라 ... 사진 만 보자-절단, 천공, 귀와 눈의 피, 창자, 인체 부위의 전체 파열 등. 운 좋게도 이것들은 모두 사진이지 사진이 아닙니다. 그려진 비행 창자 - 물론 이것은 인식을 약간 부드럽게하지만 여전히 약간만 있습니다. 게임을 구매하기 전에 내 기사 나 다른 전문 사이트의 사진을 공부하는 것이 좋습니다. 본 것에서 부정적인 감정을 경험하지 않으면 안전하게 리뷰를 더 읽고 무엇이 무엇인지 알아낼 수 있습니다. 게임에서 좋습니다. 게임의 주제가 당신에게 충격을 준다면 이것은 당신의 게임이 아닐 것입니다.

나에 관해서는, 나는 정확히 청교도는 아니지만 여전히 게임의 일부 예술이 역겨운 것을 발견한다고 말하고 싶습니다. 기사를 쓰기 전에 여러 사이트를 돌아다니며 누가 이 게임에 대해 글을 썼는지 살펴보다가 우연히 2012년에 남겨진 내 댓글을 발견했습니다. 나는 게임을 팔로우하고 있다고 썼지 만 그것이 나왔을 때 사진을보고 이런 종류의 예술은 나에게 적합하지 않다고 판단하여 게임 팔로우를 중단하고 위시리스트에서 삭제했습니다. 4년 후, 상자가 바로 내 앞에 있고 힘과 메인으로 이 게임을 하고 있을 때 읽는 것은 매우 재미있습니다 =) 주제가 여전히 선과 악의 경계에 있다는 사실에도 불구하고 (글쎄, 또는 여전히 한 발로 악에 빠짐) , 게임 유형은 나에게 거부감을 일으키지 않습니다. 내가 재미있고 우스꽝스럽게 생각하는 어떤 그림. 카드네임도 참 이쁘네요. 물론 아티스트가 그린 모든 뉘앙스를 보면 완전히 불쾌한 것을 발견 할 수도 있지만 첫 번째 게임에서만 카드를 보았고 두 번째 게임에서는 이미 텍스트에만주의를 기울였습니다. 게임은 품위의 틀에 조용히 들어 맞습니다.

분노한 마술사의 사진을 소화합니까? 예? 그런 다음 계속 진행합니다!

ESBM은 상당히 단순한 그룹에 속할 수 있습니다. 카드 게임, 개별 데크를 수집할 필요가 없으며 조합 수집으로 어려움을 겪습니다. 이것은 "상황"게임이라고 가정 해 봅시다. 카드를 손에 들고 지금 여기에서 현명한 것을 수집하려고합니다. 저것들. 괴짜가 아니라 평범한 사람들을위한 카드 게임과 같습니다.

농담으로 리뷰 보드 게임을 하나의 게임이 아니라 동시에 두 개라고 부릅니다. 마치 게임 속의 게임인 것처럼. 첫 번째 게임은 손에 들어오는 것에서 주문을 모으는 것입니다. 강력한 마술 트릭을 만들 때 거의 항상 생각할 것이 있습니다. 나는 게임에 꽤 많은 카드 옵션이 있다는 것을 정말 좋아합니다. 세 가지 유형의 카드 각각에는 정확히 한 번만 반복되는 20개의 고유한 카드가 있습니다. 저것들. 2장 20장. 덱을 풀고 중복 카드를 봤을 때 자주 나올 줄 알았는데 실제로는 이런 일이 없었습니다. 우리 테이블에는 행동이 다른 새로운 유형의 주문이 끊임없이 모였습니다. 예, 3-4 게임 후에 이미 거의 마음으로 카드를 알게 될 것입니다. 하지만 제 생각에는 여전히 다양성이 충분합니다.

당신의 결정이에 달려 있기 때문에 주문을 수집하는 것은 매우 재미 있습니다 다양한 요인. 예를 들어 가능한 최대 효과를 얻기 위해 세 장의 카드 주문을 조합하려고 합니다. 그러나 항상 세 가지 유형이 모두 있는 것은 아니며 카드가 항상 서로 잘 상호 작용하는 것은 아닙니다. 예를 들어, "어두움" 유형의 훌륭한 교구가 있고 주모자 우울과 종소리 및 휘파람 우울도 있습니다. 모든 것이 완벽하게 맞는 것 같지만 주모자의 효과가 당신에게 피해를 줄 수 있고 남은 체력이 1점밖에 남지 않았으며 즉시 자신의 효과로 인해 죽을 위험이 있다는 것을 읽었습니다. 그래서 당신은 다른 것을 생각해 내야합니다. 또는 필사적으로 먼저 가야하므로 가능한 한 가장 높은 본당을 선택하십시오. 주문 수집을 통해 정말 갇힐 수 있습니다. 최적의 주문은 파악하기 쉽고 즉시 발동하는 경우도 있고, 수집하는 데 1~2분 정도 걸리는 경우도 있습니다.

두 번째 게임은 완성된 주문을 캐스팅하는 것입니다. 종종 주사위를 굴려야 하고 그 결과 예기치 않은 결과가 발생할 수 있기 때문에 이것은 정말 게임입니다. 당신이 먼저 가서 당신의 턴 동안 한두 명의 상대를 제거하는데, 그들은 즉시 턴을 잃고 이 전투가 끝나기 전에 떠납니다. 때때로 당신 자신이나 다른 사람의 움직임을 위해 당신은 얻습니다. 재미있는 카드특별한 속성을 부여하는 보물. 일반적으로 귀하 또는 다른 사람의 모든 주문 플레이는 항상 예상치 못한 재미입니다.

게임은 무모함으로 저를 강타했습니다. 그것은 규칙이없는 미친 장애물 경주를 연상시킵니다. 한 라운드에서 당신의 건강은 20에서 0으로 줄어들 수 있습니다. 또는 아마도 네 라운드 동안 아무도 당신에게 아무것도 할 수 없습니다. 실제로 여기에서 또 다른 "먼치킨"다리가 자랍니다. 이것은 전략과 전술에 관한 게임이 아니라 기회와 운에 관한 게임입니다. 예, 나쁜 카드는 단순히 당신에게 올 수 있으며 현명한 것을 수집하기 어려울 것입니다. 예, 큐브는 엄격하게 단위를 표시할 수 있습니다. 하지만... 하지만 재미있다! 플레이하면서 엄청난 쾌감을 느꼈습니다. 상대방이 두 배의 건강을 가지고 있고 그가 주머니에 승리를 거두었다고 놀리고 당신이 한두 장의 카드로 그를 게임에서 쫓아내는 것은 정말 재밌습니다. 이 게임에서는 그 어느 때보다 주사위를 굴릴 때 " 10을 굴려주세요!". 이 게임에서만 다음 번에 끊임없이 악의적으로 복수를 약속합니다.

게임의 테마는 게임의 저자가 "브라보!"를 외치고 싶어하는 메커니즘에 너무 멋집니다. 게임에 다른 테마가 있으면 어떻게 될지 이미 생각했습니다. 예를 들어 공룡과 로봇의 전투 또는 Teletubbies가있는 포켓몬과 피가없는 전투. 그리고 저는 이 모든 것이 옳지 않다는 결론에 도달했습니다. 물론 바닐라 귀여운 테마는 게임 팬의 범위를 넓힐 것이지만 오랫동안 지연되었을 것이라고 확신하지 않습니다. 고어 구성 요소를 사용하는 마법사의 서사시 전투는 게임을 수백 가지 다른 게임과 구별합니다. 비슷한 게임. 이것이 또 다른 환상이 아니라는 것이 좋습니다.

내가 또한 좋아하는 것은 게임에 신선함을 주는 다양한 순간이 게임에 있다는 것입니다. 이동 순서를 결정하는 것부터 시작하여 죽은 마법사와 보물로 끝납니다. 동시에 이러한 모든 요소가 게임에 과부하가 걸리지 않는 것 같았습니다. 예를 들어 카드에서 일괄 , 특히나 일괄. 먼치킨 , 당신은 무언가를 놓치고 후회할 수 있습니다. ESBM에서는 보물 속성 만 잊을 수 있고, 종소리 카드 하나가 첫 번째 이동에 대한 권리를 보장한다는 사실도 종종 잊었습니다. ESBM을 플레이할 때 누군가에게 피해를 주는 것을 잊기가 어렵습니다. 이 행동은 항상 뻔하기 때문입니다. 이 게임에는 까다로운 반응과 예상치 못한 턴이 없습니다. 그리고 저에게 이것은 플러스입니다.

첫 번째 게임에서 어떤 이유로 최고의 주문은 같은 유형에서 수집하기로 결정했습니다. 예를 들어, 약초 3개를 모으면 슈퍼-퍽-뱅이 됩니다. 그리고 이 아이디어는 플레이어가 그의 손에 들어오는 것에 크게 의존하게 만들기 때문에 어떤 탁상에서도 항상 내 마음에 들지 않습니다. 하지만 이 보드에 있는 거의 모든 카드를 다시 플레이했을 때, 주문에 있는 3개의 동일한 유형은 강력한 던지기에만 적합하고 보너스를 사용하면 일치하는 카드 유형 없이 4개의 주사위를 모두 얻을 수 있다는 것을 깨달았습니다. 멋진 주문은 "불화"에서 나올 수 있습니다. 이 발견은 내 영혼을 진정시키고 게임에 또 다른 플러스를 추가했습니다 =)

그러나 장점은 충분하고 단점에 대해 이야기합시다. 물론 그것들도 이 데스크탑에 있습니다.

그리고 만화 같지만 게임의 주제에 대해 다시 언급하겠습니다. 그래도 마음에 손을 대면 여전히 플러스보다 마이너스가 더 많습니다. 그런 작은 마이너스이지만 여전히 마이너스입니다. 나는 ESBM을 절대 하지 않을 사람들이 있다고 확신합니다. 예를 들어, BGG에서 나는 항상 어떤 게임을 리뷰하다가 갑자기 침묵하는 아주 유명한 리뷰어들의 이 게임 리뷰를 찾지 못했습니다. 물론 이 동료들의 "기독교인" 배지는 Skirmish가 이 리뷰어들이 이 게임에 관심을 돌릴 가능성이 거의 없음을 암시합니다. 실제로 Teser에서 Struggles에 대한 리뷰도 많이 볼 수 없지만 나 자신에게는 매우 맛있는 장난감이라는 것을 알았습니다. 뭐 물론 취향차이겠지만...

손에 카드가 비극적으로 도착하지 않는 것은 더 명백한 마이너스이며 드물지만 발생합니다. 내가 이미 쓴 것처럼 다른 유형의 카드가 있다면 이것은 꽤 좋은 상황입니다. 그러나 주모자, 교구 또는 벨과 휘파람이 없고 더 나쁜 경우 손에 있는 8장의 카드가 모두 같은 유형이면 훨씬 더 나쁩니다. 두 장의 카드로 구성된 주문의 장점은 가장 먼저 할 가능성이 높다는 것입니다. 이 턴 동안 나중에 피해를 덜 받기 위해 한 명 이상의 플레이어를 게임에서 제외시키려고 할 수 있습니다. 살아남아 새 라운드를 시작하면 손에 있는 카드 8장에서 2장을 뽑습니다. 그리고 세 번째 유형의 카드는 다시 받지 않습니다. 다시 두 장의 카드로만 구성된 주문을 갖게 됩니다. 내 경험상, 나는 마침내 날아갈 때까지 이와 같은 전체 전투를 한 번했습니다. Crazy Magic 카드는 오지 않을 때 많은 도움이 되지만 손에 들고 있는 것도 운이 좋아야 합니다. 이러한 슬픈 상황은 드물며 덱이 심하게 섞인 결과입니다. 그건 그렇고, 데크는 크므로 게임 중에 두 번 이상 혼합해야하므로 신중하고 다른 플레이어의 도움을 받아 수행하는 것이 가장 좋습니다. 반면에 손에 든 카드의 무작위성은 모든 카드 게임의 골칫거리입니다.

다음 빼기는 당사자의 길이입니다. 4명의 플레이어로 분해된 게임의 첫 경험에 대해 말씀드리겠습니다. 처음 세 번의 전투는 세 명의 다른 플레이어가 이겼습니다. 그리고 이 단계에서 모두가 Battle Mages를 플레이하는 것은 재미있고 멋졌습니다. 네 번째 전투에서 세 명의 플레이어가 이미 승리에서 한 발짝 떨어져 있었지만 이제 미완성 마법사의 토큰이없는 플레이어가 확실히 이길 것이라고 모두가 농담하기 시작했습니다. 우리는 이미 같은 게임을 세 번 했고 시간이 지나면서 한 시간 이상 걸렸습니다. 네, 네 번째 전투에서 네 번째 플레이어가 실제로 이겼습니다. 다섯 번째 전투는 결정적이었지만, 여전히 거의 모든 플레이어가 질질 끌리는 느낌을 받았습니다. 생각해 보면 승리 토큰이 없는 플레이어가 전투에서 승리할 가능성이 더 높다는 것이 분명해집니다. 어떤 접전에서든 먼저 그들은 이미 승리 토큰을 가지고 있는 플레이어를 쓰러뜨리려고 합니다. 왜냐하면 그가 두 번째 토큰을 얻으면 게임에서 이길 것이기 때문입니다. 그것을 가지고 있지 않은 플레이어가 토큰을 얻도록 하는 것이 더 낫지만 그래도 여전히 이길 기회가 있습니다. 토큰이 없는 플레이어는 영향을 덜 받고 토큰이 있는 "뚱뚱한" 플레이어가 표적이 되는 경우가 더 많습니다. 내가 플레이한 6개 게임 모두 이 순간, 거의 항상 모든 플레이어가 하나의 토큰을 가졌습니다. 1, 2 게임은 단순히 운이 좋지 않고 사전에 치명적인 피해를 입었 기 때문에 한 명의 플레이어가 토큰없이 남겨진 방식으로 종료되었습니다. 나 자신에게는 4명의 플레이어가 최선의 선택이라고 결정했습니다. 최적은 아니지만 최대입니다. 5명이면, 6명이면 더욱 그렇다. 나는 이 게임을 하지 않을 것이다. 3-4인용은 꽤 괜찮습니다. 4명의 플레이어는 하루 저녁에 게임을 충분히 즐기고 내일을 위해 남겨두기에 충분합니다. 우리 셋은 게임을 재미있고 즐겁게 하기 위한 최소한의 옵션입니다. 함께 하기 때문에... 함께 플레이할 수는 있지만 게임 제작자가 의도한 대로 많은 카드가 플레이를 중지하므로 재미가 없습니다. 예를 들어 오른쪽 플레이어와 왼쪽 플레이어를 대상으로 하는 주문이 있습니다. 함께 플레이 할 때 오른쪽과 왼쪽 플레이어의 역할은 한 사람이 수행합니다. 가장 약하거나 가장 강한 적과 정확히 같은 상황이기 때문입니다. 그것은 또한 같은 사람이 될 것입니다. 그리고 게임의 비결은 목표를 변경하여 사용자가 모르는 사이에 실수로 전환되도록 하는 것입니다. 예를 들어, 한 플레이어가 가장 약하기 때문에 끝내고 싶지만 그것이 당신에게 도달할 때까지 다른 플레이어는 가장 약해지며 이것이 제가 좋아하는 게임의 재미있는 기능입니다. 둘이서 플레이할 때 이 기능은 단순히 작동을 멈춥니다.

일부 카드는 다른 카드보다 조금 더 멋져 보이지만 모든 카드 게임이 마찬가지입니다. 따라서 하나의 전체 주문이 전체 테이블을 깨뜨릴 수 있고 다른 주문은 플레이어의 뺨을 약간만 두드릴 것입니다.

닉네임이 있는 재미있는 부활절 달걀

요약하자면. 1차전이 끝난 후 이미 게임에서 최고를 다 받았고 앞으로 더 안타까워질 것이라는 두려움이 있었지만, 다음 게임을 하고 나니 더 나은 게임에 대해 생각하기 시작했다. 이것은 꽤 많은 무작위성이 있는 상당히 단순한 카드 게임이지만, 이 무작위성은 (개인적으로) 큰 기쁨입니다. 저는 장대한 주문을 모으는 것을 좋아하고, 적에게 일격을 가하는 것을 좋아하고, 상대를 게임에서 제외시키는 것을 좋아하고, 죽은 마법사 카드를 모으고 복수할 계획을 세우는 것을 좋아합니다. 나는 "kumar", "grass"등의 정신으로 게임의 전문 용어를별로 좋아하지 않지만 어떤 식 으로든 게임 플레이에 영향을 미치지 않지만 분위기를 조성합니다.

지루하다면 먼치킨 , 그러나 당신은 격렬한 것을 원합니다 (라이벌 설정 및 강탈), 그런 다음 플레이를 시도하십시오 에픽 싸움 .

저에게 이 게임은 제가 올해 해본 게임 ​​중 최고입니다. 그러나 나는 당신에게 그것을 추천할 수 없습니다. 이상하게 들리겠죠? 나는 보통 내가 정말 좋아하는 게임을 추천합니다 (예 : 포트 로얄 또는 팬데믹: 레거시 ), 이 게임이 거의 모든 회사에서 작동할 것이라고 확신합니다. 전투 마법사의 서사시 전투 특정 게임이다. 그리고 가장 중요한 특이성은 잔인한 주제에 있습니다. 어린이, 엄마/아빠, 조부모, 임산부 등과 함께 플레이한다면 이 게임은 적합하지 않을 수 있습니다. 색칠된 두뇌가 날아다니는 광경이 당신을 아프게 하지 않는다면, 당신은 지금 당장 게임과 함께 데이트 티켓을 받고 있는 것입니다.

취미 세계 는 이미 올 가을 게임의 두 번째 부분의 출시를 발표했습니다. 가을에 우리는 사치스러운 전투 마법사들의 지옥 같은 미친 피비린내 나는 전투를 계속할 것이기 때문에이 소식에 대해 매우 기쁩니다.

나는 게임 "클래스"를 넣었고 데스크탑 정신이 얼마나 강한 지 결정합니다.

보드 게임 전투 마법사의 서사시 전투 회사에서 검토를 위해 제공되었습니다.

Irecommenda 독자 여러분 안녕하세요!

새해 연휴가 얼마 남지 않았습니다. 그리고 이제 모든 사람들이 모피 코트 아래 청어 인 Olivier를 이미 먹었다고 상상해보십시오. 거리에서 눈덩이를 치거나 썰매를 탈 수 있지만 쿠반에 살면 흙인만 조각할 수 있습니다. 그리고 친구들과 함께하고 싶고 재미 있고 좋은 오래된 보드 게임을 구출하기 위해해야 ​​할 일에 대해 생각해야합니다. 게임 정보 "요리관"그리고 " 쾅"나는 이미 썼고 당신에게 말할 차례입니다 새로운 게임"배틀 메이지의 장대한 전투"

가격 - 1290 루블.

플레이어 수 - 2명부터.

이미 게임박스의 이름과 디자인은 단 하나뿐이어서 눈길을 끈다.


일반적으로 IM 취미 세계무리를 찾을 수 있습니다 재미있는 게임



패키지 뒷면에는 게임의 전체 세트가 기록되어 있습니다.


상자 안의 내용물로 넘어 갑시다. 우리가 가장 먼저 보는 것은 게임의 규칙입니다. 견고하고 밝은 작은 책으로 장식되어 길을 잃지 않고 게임 중에 잊어 버린 것이 있으면 들여다 볼 수 있습니다.




Mount of Skullflame, 미완성 마법사의 메달, 생명을 세는 해골도 있습니다.


그리고 가장 중요한 것은 카드다.





그리고 물론 큐브.


마법사와 싸울 준비가 되셨습니까?

우선, 각 영웅은 자신이 플레이할 마법사를 선택하고 적절한 게임 보드를 가져갑니다.

적에 대한 주문을 수집해야 하며 게임이 시작되었습니다. 내가 쓰지 않을 더 흥미로운 뉘앙스가 많이 있습니다. 그 이후로 플레이하는 것은 전혀 흥미롭지 않을 것입니다.

한 가지 말씀드리자면, 게임은 당신을 당신의 세계로 완전히 사로잡아 몰입시킵니다.

따라서 함께 연주하는 것이 재미있을 것입니다. 큰 회사그녀는 아무도 무관심하게 만들지 않을 것입니다.

이 리뷰를 끝까지 읽어주셔서 감사합니다! 새로운 리뷰까지! 알렉산드라!

보드 게임 "Epic Fights of Battle Mages: Outrage in the castle of Octopus"에 대한 의견.

여행자! 그리고 누카 스톱! 무엇을 통과하고 싶습니까? 나는 당신이 어디에서 왜 당신의 길을 지켰는지 전혀 상관하지 않지만 지금 당신은 도살장 성 근처에 있습니다! 그리고 이것은 단 한 가지를 의미합니다. 당신은 어느 곳에서도 동등하지 않은 서사시적인 토너먼트에 참가하게 될 것입니다! 에 오신 것을 환영합니다 "배틀 메이지의 에픽 싸움: 옥토퍼스 성의 분노"!!!

"Epic Fights of the Battle Mages: Outrage in the Castle of the Octopus"는 Mortal Kombat나 우주에서 온 다른 공격자와의 전쟁이 아닙니다. 오직 지금 여기에서만 당신은 존경의 힘과 힘을 받을 것입니다. 마가. 따라서 강도가 9000 이상일 수있는 다른 유사한 마법사와 즉시 전투에 투입됩니다 !!!

총 8 명, 멋진 8 명의 멋진 전사가 있지만 적어도 30 분 후에 피 묻은 덩어리 또는 더 불쾌한 덩어리가 남을 수 있으므로 여기서는 이야기하지 않겠습니다! "내가 제일 멋있어! "라는 입장에서 얼마나 남았는지 알기 위해 "누군가 내 배짱을 고르다" 조항까지, 각 MAG는 자신이 얻을 수 있는 히트 수와 멋진 주문을 더 시원하게 만드는 데 사용할 수 있는 피의 양을 나타내는 자체 냉각 보드를 갖습니다!

아, 네! 주문! 여러분 각자가 MAGIC의 정체성을 선택하면 단일 배틀 테이블에 앉아 주문을 준비합니다! 각 주문은 Peter Jackson의 반지의 제왕처럼 각각 다른 것보다 더 서사적인 세 부분으로 구성됩니다! 가젯 - 주문을 시작한 후 Bliss로 권한을 부여한 다음 Coming으로 최종 타격을 보내면 적이 죽을 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 주문을 결합하여 상대 또는 그 중 여러 명에게 최대 고통을 줄 수 있는 서사시 C-C-C-C-C-COMBO를 생성할 수 있으며 치유하거나 보상을 제공할 수도 있습니다.

주사위를 굴리는 것이 성공의 열쇠입니다. 터프한 야만인들이 소녀들을 팔에 안기 위해 이두박근을 펌핑하는 것처럼 모든 MAG는 주사위를 성공적으로 굴리고 그에게 최상의 효과를 줄 정확한 숫자를 얻기 위해 손바닥을 펌핑해야 합니다. MAG가 멋진 C-C-C-C-C-COMBO를 얼마나 잘하는지에 따라 적의 얼굴에 던질 주사위의 수도 변경됩니다.

그리고 가장 중요한! 마법사 마법사가 아닌 서사시 마법사가 되려면 주모자, 종소리, 교구의 카드 이름으로 구성된 주문 이름을 소리내어 말해야합니다. PAIN DEMON SELLING DUKE OF BELKINGHAM을 자랑스럽게 던지고 적이 피해와 웃음으로 불타는 것을 지켜보십시오! 그리고 자신의 주문을 읽지 않는 마법사는 벌을 받을 것입니다! 그러나 ~함에 따라? 플레이어는 MAHACHA 시작 시 스스로 결정합니다.


주문 외에도 테이블에 발동할 수 있는 생물도 있으며 주문이 끝난 후에도 그대로 유지됩니다! 당신을 더 부자로 만들 뿐만 아니라 복근과 테이블에 몇 개의 주사위를 추가하거나 전투 경기장을 지배할 수 있는 또 다른 멋진 효과를 제공하는 보물도 있습니다. 너무 많은 마법사의 요람을 잡을만큼 운이 좋으면 Dead Sorcerer가되어 미래에 도움이 될 수있는 해당 카드를 받거나 시체를 조롱하는 것 외에는 아무런 효과도 제공하지 않습니다.

승자는 여러 당사자의 모든 사람을 파괴하는 사람입니다. 그는 Epic Fight의 왕이 되고, Octopus의 성을 얻고, 42를 배우고, 모든 자원, 음식, 아름다운 여성(또는 남성), 그리고 그가 원한다면 양말도 가져갈 것입니다. 그게 다야!

"Epic Battle Mage Fights: Mayhem in the Sprutoslaughter Castle"이라는 친구의 로컬 데스크톱 exterminatus 세트에는 무엇이 포함되어 있나요? Hobby World의 크리에이터-퍼블리셔는 판도라의 상자에 다음과 같은 마법의 서사시 전쟁의 미래 요소를 넣었습니다.

  • 주문, 보물, 죽은 마법사 카드 178장.
  • 하나가 다른 것보다 나은 8개의 영웅 보드
  • 미완성 마법사의 메달 7개
  • 해골 6개(해골 왕좌 제외)
  • 6 혈액 측정기
  • 주사위 4개(더 필요할 수 있음)
  • 1 문어 성
  • 게임 규칙(인형용)

평가 후 쿨한 간달프의 이름을 딴 마법 전투 조직이 세트는 게시자가 문자 "K"에 대해 "Cool"을 제외한 다른 단어를 알고 있기 때문에 "Concentrated Cool"로 평가됩니다. 그리고 그 단어는 품질입니다.

"Epic Fights of the Battle Mages: Outrage in the castle of the Octopus"는 친구들(적들!)의 서클에서 가장 재미있는 광란을 위한 스타터 팩입니다. 스래시와 낭비는 배우기 쉽고 빠르고 재미있는 이 보드 게임을 설명할 수 있는 주요 두 단어이며 일부(모두 동일!) 속성의 디자인과 콘텐츠는 그 자체로 모든 사람들의 거친 웃음을 유발할 수 있습니다. 모였다. 서로를 파괴하는 것이 이렇게 재미있었던 적은 없었습니다.

이 게임과 다른 많은 게임을 상점에서 구입할 수 있습니다.

액션 영웅은 결정적인 전투를 위해 가장 위험한 장소를 선택하는 것을 좋아합니다. 폭포 가장자리, 작업 중인 공장, 침몰하는 배 등이 있습니다. 그러나 우주에서 가장 멋진 마법사들에게 이것은 다소 작은 것입니다. 따라서 가장 울퉁불퉁 한 불 덩어리를 가진 사람을 찾기 위해 마법사와 네크로맨서는 불길한 화산 Skullflame의 경사면을 선호합니다. 고대 서적에 기록된 가장 끔찍한 주문을 사용합니다. 그건 그렇고, 마법의 책이 왜 그렇게 크고 무거운지 궁금한 적이 있습니까? 물론, 마술사-패자를 끝내기 위해!

장르: 카드, 파티게임
저자출연 : 롭 헨소, 코리 존스
아티스트: 닉 에드워즈
발행자: 크립토조익 엔터테인먼트
러시아 출판사: 취미세계
플레이어 수: 2–6
선수 나이: 14 살
파티 시간: 20~40분
비슷하다:
먼치킨 시리즈
니켈로디언 애니메이션 시리즈

"Munchkin"의 복제품은 충분히 발생하지 않는다고 Cryptozoic Entertainment는 Dungeons & Dragons의 카드 게임 디자이너 두 명을 고용하고 "Epic battle of battle mages"를 발표했습니다. 장난감 도서관의 왕을 왕좌에서 옮기는 것은 불가능했지만 시도는 세어졌습니다.

상자의 눈길을 끄는 디자인은 즉시 주목을 끕니다. 카드의 삽화는 끌리기도 하고 밀어내기도 합니다. Nickelodeon에서 Hieronymus Bosch 만화가 이렇게 보일 것입니다. 벌레, 절단된 사지 및 유혈은 거의 모든 맵에 있습니다. 아이들에게 그런 생일 선물을 줄 가치는 없지만 블랙 유머를 좋아하는 성인이라면 좋아할 것입니다. 물론 확률이 높은 게임을 두려워하지 않는 한. Skullflame Mountain은 뜨거울 것입니다. Epic Brawl의 핵심 메커니즘은 Dungeon Raiders의 함정과 Overboard의 노보다 더 세게 불운한 마법사의 머리를 때렸습니다.

어둠의 마술사가 되는 것은 재미있습니다. Spell Builder를 사용하면 다음과 같은 조합을 만들 수 있습니다. 세 장의 카드- Ringleaders(자신의 힘을 공유하는 과거의 위대한 마술사), Bellows(추가 효과) 및 Parish(최종 화음). 이 세 가지 구성 요소에서 적시에 자신을 치료하고 더 많은 보물을 수집하거나 여기에서 최고인 친구를 보여주기 위해 모든 주문을 만들 수 있습니다. 일부 주문은 이웃에게만 영향을 미치고, 두 번째 주문은 가장 강하거나 약한 캐릭터에게 영향을 미치고, 세 번째 주문은 희생자를 무작위로 선택합니다. 마법에 추가적인 치사율을 추가하고 주도권을 조작할 수 있게 해주는 보물 카드도 있습니다. 완성되지 않은 마법사의 메달을 얻으려면 한 단계 앞서 효과적인 조합을 생각해야 합니다.


교구 카드의 힘은 무엇보다도 주사위 굴림에 따라 달라집니다. 주문의 모든 부분에 같은 학교의 마법이 포함되어 있으면 최대 3개의 주사위(또는 4개)가 있을 것이고 카드의 삽화가 서로 합쳐져 적들이 확실히 곤경에 처하지 않을 것입니다. 학교는 5개뿐이지만 "단색" 주문을 수집하는 것이 항상 수익성이 있는 것은 아닙니다. 예를 들어, Drunk Walker의 샷은 Bluff of Grass 마법과 Incoming from Corruption 주문과 함께 더욱 위험해집니다.

동일한 "먼치킨" 게임의 많은 결점에서 제외됩니다. Steve Jackson의 게임에서는 10레벨로 가는 길이 반나절 동안 계속되는 반면 Skullflame Mountain에서는 두 라운드만 있으면 마지막 살아있는 마법사가 승리합니다. 리더보다 뒤쳐진 플레이어는 한 번의 카드 드로우로 격차를 좁힐 수 있으며, 레이스에서 탈락한 플레이어는 5~10분 안에 라이프 포인트를 보충하고 다음 미완성 마법사 메달을 위해 싸울 수 있습니다. 또한 패배한 마법사는 매 턴 별도의 덱에서 강력한 주문을 받아 다음 결전에서 도움을 받습니다.


"배틀 메이지의 서사시 전투"는 매번 속도와 치명성 중에서 선택하게 만듭니다. 가장 강력한 주문은 주도권이 낮은 것이 특징이므로 이동 또는 무덤 파는 사람과의 친분 중 무엇이 먼저인지 생각하십시오. 마지막 동작종종 매우 극적이고 서양의 결투와 유사합니다. 계산, 인내 및 행운을 통해 그에 부응할 수 있습니다. 리볼버를 먼저 뽑는 사람이 승리합니다.


결과: 대부분의 다른 파티 게임과 달리 회사를 위한 이 역동적이고 매우 공격적인 게임을 통해 앞으로의 행동을 계획할 수 있습니다. 그러나 논란의 여지가 있는 디자인과 우연의 높은 역할은 일부 플레이어를 놀라게 할 수 있습니다.