EVE Online: Vexor에 적합합니다. EVE Online의 Astero - 이브에 스캔할 수 있는 독특한 프리깃 최고의 선박

스캐닝은 뉴 에덴의 무한한 공간에서 다양한 서명(물체와 그 복합체)을 찾는 기술입니다. 스캔을 조사한 후 이 별 시스템에서 플레이어 함선(및 이에 속하는 다른 개체), 탐험가 사이트(다양한 보너스를 얻을 수 있는 숨겨진 장소), 깊은 미개척 공간으로 이어지는 웜홀(웜홀)을 찾을 수 있습니다.

스캔은 플레이어가 제어하는 ​​스캔 프로브("플러그"에 대한 전문 용어)의 사용에 의존합니다. 원하는 개체(이하 "서명" 가이드라고 함)의 위치는 간단한 삼각 측량으로 결정됩니다. 스캐닝의 성공은 캐릭터의 기술이나 적합성뿐만 아니라 플레이어의 공간 탐색 능력, 그리고 샘플을 준비하고 배치하는 플레이어의 경험에 달려 있습니다.

프로세스를 시작하는 장비

기술적으로 스캐닝에는 원칙적으로 이를 수행할 수 있는 기술과 장비가 거의 필요하지 않지만 실제로는 목표물을 훨씬 더 효율적으로 잡을 수 있게 해주는 많은 함선, 재주, 임플란트 및 기술이 있습니다.

샘플 스캔

스캔 샘플이 없으면 시작할 수 없습니다. 샘플에는 세 가지 유형이 있습니다.

  • 코어 스캐너 프로브 I익스플로러의 주요 타겟인 변칙 및 시그니처 검색에만 사용됩니다. 가이드 번역 당시에는 프로브를 사용하지 않고 온보드 스캐너로 이상 현상을 찾기가 더 쉬웠고, 실제로 이런 종류의 스캔 프로브는 탐험가 사이트를 찾는 데만 필요했습니다. 코어 프로브는 0.25 ~ 32AU의 거리에서 작동합니다.
  • 전투 스캐너 프로브 I이상 현상, 서명, 플레이어 함선, 구조물 및 드론을 감지할 수 있습니다. 그러나 이러한 프로브는 상당히 무거운(220tf) CPU Expanded Probe Launcher I을 사용해야만 시작할 수 있습니다. 이 프로브는 0.5에서 64AU의 거리에서 작동합니다.
  • 딥 스페이스 스캐너 프로브 I- 2에서 256AU까지의 거리에서 작동하는 개선된 버전의 전투 테스트. 참고: 샘플 자체에는 Astrometrics 5가 필요합니다.

스캐너의 경력을 진지하게 생각하는 사람들을 위해 Sisters of Eve Corporation에서 제작한 소위 "자매" 수정 사항이 있습니다.

  • 시스터즈 코어 스캐너 프로브 - +10% 프로브 스캐닝 파워.
  • 시스터즈 컴뱃 스캐너 프로브 - +10% 프로브 스캐닝 파워.
  • 시스터즈 딥 스페이스 스캐너 프로브 - +10% 프로브 워프 속도.

레벨 4 Matar 에픽 아크 보상 중 하나로 제공되는 RSS 변형(RSS Core Scanner Probe)은 +12.5%의 프로브 스캔 성능을 제공하지만 출시 후 공간 수명이 매우 짧습니다.

평가판 런처

프로 런처는 높은 슬롯에 맞는 장치입니다. 스캔 프로브용 "총". 스캔에도 중요

  • Core Probe Launcher I은 Core Probe(Core Probe만 제외)를 실행하고 20개의 CPU만 설치하면 됩니다.
  • Expanded Probe Launcher I은 220개의 CPU를 소비하지만 모든 유형의 프로브를 실행할 수 있습니다.

시장을 통해 쉽게 구할 수 있는 표준 옵션 외에도 Sisters of Eve는 LP 상점(자신을 위해 일하는 사람들을 위해)이나 다른 모든 사람들을 위한 계약을 통해 사용할 수 있는 맞춤형 수정도 제공합니다.

  • Sisters Core Scan Probe Launcher - +5% 프로브 스캔 전력 및 5개의 CPU(총 15개의 CPU)를 절약합니다.
  • Sisters Expanded Scan Probe Launcher - +5% 프로브 스캔 전력 및 10 CPU 절약. (총 210개의 CPU).

기술

성공적인 스캔을 위해서는 다음과 같은 몇 가지 기술이 필요합니다.

  • 점성술- 레벨당 공간에서 +1 프로브를 허용합니다. 코어 발사기 및 시험판의 경우 첫 번째 수준에서, 전투 시험판 및 확장 발사기의 경우 두 번째 수준에서, Deep Space 시험판의 경우 다섯 번째 수준에서 필요합니다.
  • 점성학 수집- 각 샘플의 스캔 시간을 레벨당 10%씩 단축합니다.
  • 점성학 핀포인팅- 스캐닝 정확도를 향상시킵니다. 레벨당 최대 목표 편향을 10% 감소시킵니다.
  • 천체 거리 측정- 각 샘플의 스캔 파워를 레벨당 10%씩 증가시킵니다.

배들

기술적으로 평가판 런처는 CPU가 충분하면 무료 하이슬롯에 맞출 수 있습니다. 그러나 일부 t1 프리깃과 t2 수정(은밀 작전), t3 순양함의 특정 구성에는 플레이어가 목표물을 잡는 데 도움이 되는 스캔 능력에 보너스가 있습니다.

프리깃

다음 T1 프리깃은 종족 프리깃 레벨당 +5% 샘플 스캔 파워를 갖습니다. 그들은 초보자에게 매우 저렴하고 편리합니다.

  • 아마르 마그네이트
  • 칼다리 헤론
  • 갈렌테-이미쿠스
  • 민마타 탐사선

비밀 작전("러그")

비밀 작전 프리깃은 비밀 작전 스킬 레벨당 샘플 스캐닝 능력에 +10% 보너스가 있습니다. 또한, 그 안에 비밀 작전 은폐 장치 II를 장착하는 것이 가능하며, 이는 우주의 위험한 지역에서 시스템을 통한 이동의 안전에 크게 도움이 될 것입니다. 매트의 스킬이 3 미만인 경우 - 이 매트는 종족 프리깃보다 스캔 파워가 낮습니다. 매트(인종 프리깃, 5레벨)의 매트(스킬 학습에 필요)는 해당 종족 프리깃의 샘플 스캔 능력 25% 보너스.

  • 아마르 - 아나테마
  • 칼다리 - 버자드
  • 갈렌테-헬리오스
  • 민마타 - 치타

T3 순양함

확장팩에 도입된 이 특별한 유형의 순양함 이브 온라인: Apocrypha는 또한 종족 전자 시스템의 레벨당 트래픽 스캐닝 파워에 +10% 보너스가 있습니다. 고려해야 할 두 가지:
a) T3 순양함은 상대적으로 비싸고 파괴하면 해당 종족의 하위 시스템에서 무작위로 취한 기술에서 하나의 기술 등급이 제거됩니다.
b) t3 순양함을 위한 비밀 작전 은폐 장치 II를 설치하는 능력은 키트의 다른 하위 시스템, 즉 공격 - 비밀 재구성의 존재 여부에 따라 달라집니다.

  • 아마르 군단
  • 칼다리 - 텐구
  • 갈렌테-프로테우스
  • 민마타 - 로키

리가

프로브 발사기의 스캐닝 능력을 높이는 두 가지 장비가 있습니다.

  • 중력 커패시터 업그레이드 I - 200cal당 스캔 파워 +10%.
  • Gravity Capacitor Upgrade II - 300cal당 스캔 파워 +15%.
(캘리브레이션에 의해) 2개의 t2 리그 또는 t1 리그 + t2 리그를 맞출 수 없으므로 2개의 t1 리그를 사용하는 것이 좋습니다.

임플란트

낮은 등급의 미덕 임플란트는 샘플 스캔 능력에 보너스를 제공합니다. 풀 세트는 +33.83%를 제공합니다.

  • 저급 미덕 알파 - 자체 1% 및 1.1x 세트 배율.
  • 저급 미덕 베타 - 자체적으로 2% 및 1.1x 세트 배율.
  • 저급 미덕 감마 - 자체적으로 3% 및 1.1x 세트 배율.
  • 낮은 등급의 미덕 델타 - 자체적으로 4% 및 1.1x 세트 배율.
  • 낮은 등급의 Virtue Epsilon - 자체적으로 5% 및 1.1x 세트 배율.
  • 저급 미덕 오메가 - 1.25x 세트 배율.

아래의 배선은 다양한 프로브 속성에 보너스를 제공합니다.

  • 6번째 슬롯
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-0 - 목표에서 최대 편차 2% 감소.
    • 하드와이어링 - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-1 - 대상에서 최대 편차가 6% 감소합니다.
    • 하드와이어링 - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-2 - 대상에서 최대 편차가 10% 감소합니다.
  • 7번째 슬롯
    • 배선 - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-0 - 스캔 주기 시간 2% 감소.
    • 하드와이어링 - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-1 - 스캔 주기 시간 6% 감소.
    • 하드와이어링 - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-2 - 스캔 주기 시간 10% 감소.
  • 8번째 슬롯
    • 배선 - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-0 - +2% 스캐닝 능력.
    • 배선 - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-1 - +6% 스캐닝 능력.
    • 배선 - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-2 - +10% 스캐닝 능력.

비디오 튜토리얼.

모든 초보자, 기억을 새롭게 하려는 조종사, 또는 기술을 향상시키고자 하는 숙련된 조종사를 위해 ( 영어). 빠르고 시각적으로 스캔하는 방법을 설명할 뿐만 아니라 (다른 조종사의 경험을 관찰하여) 경험이 있다고 생각하더라도 몇 가지 아이디어를 도출할 수 있습니다.

스캐닝 시스템

알아야 할 사항은 다음과 같습니다.

  • 샘플 스캔 필드는 겹쳐야 합니다. 그렇지 않으면 찾은 지점으로 워프할 수 없습니다.
  • 샘플 스캔 반경은 즉시 변경할 수 있습니다. 이것은 당신이 찾고 있는 것을 목표로 삼는 데 필요합니다.
  • 샘플은 우주에서 불러올 수 있습니다. 잃어버린 샘플은 다시 연결하여 저장할 수 있습니다. 그런 다음 그들은 우주에서 돌아와 나중에 사용하기 위해 보관함에 보관됩니다.
  • 프로브는 항상 반경 내에서 볼 수 있는 것을 봅니다. 타겟이 샘플에서 멀수록 스캔 반경이 클수록 신호가 약해집니다.
  • 샘플을 스캔하거나 발사하는 동안 이동할 필요가 없습니다. 시스템 카드를 사용하여 샘플을 배치하는 것으로 충분합니다. 스캔 명령을 내리면 샘플이 올바른 위치에 용접됩니다.
  • 스캔 시간 자체가 매우 짧습니다. 스캔하는 동안 대부분의 시간은 샘플의 위치 지정으로 채워집니다. 따라서 스캐닝 플레이어의 공간 방향은 매우 중요하며 이 요소가 서명을 받는 데 걸리는 시간을 결정합니다.

스캔 절차

스캐닝 절차는 3개의 프로브를 사용하여 2D 평면의 한 지점을 찾고 네 번째 프로브를 사용하여 공간의 한 지점을 찾는 삼각 측량을 기반으로 합니다. 4개의 샘플은 검색 중인 사이트 내에 배치되어야 합니다. 이러한 프로브는 서로 다른 평면에 배치되어야 하며, 그런 다음 워프할 서명이 결정됩니다.

먼저 하나 이상의 프로브가 서명의 대략적인 위치를 결정합니다. 그것이 어디에 있는지 확실히 알게 되면 더 많은 프로브를 추가하여 정확한 위치를 계산할 수 있습니다.

  • 두 테스트가 특정 지식에 도달하면 빨간색 링을 받게 되며 대상은 이 링의 길이를 따라 어딘가에 있습니다.
  • 3개의 샘플은 2점을 제공하고 목표는 대략 하나 또는 다른 점입니다.
  • 4개의 프로브가 강한 신호에 도달하면 프로브 스캔의 강도가 서명에 초점을 맞출 만큼 충분한 경우 워프할 수 있는 결과를 얻게 됩니다(프로브의 스캔 강도는 반경에 따라 다름을 기억하십시오).

예시는 아래와 같습니다.

먼저 Ctrl-F11을 사용하거나 공간에서 HUD 왼쪽의 스캔 버튼을 통해 스캔 인터페이스로 들어갑니다(아래 그림).

그러면 스캔 인터페이스가 열립니다. 시스템 맵을 보려면 이 창의 오른쪽 상단에 있는 맵을 엽니다.

먼저 여기에 서명이 있는지 확인합니다. 선박에 설치된 충전된 프로블런처를 클릭하여 테스트를 시작하십시오. 스캔 반경을 최대로 설정합니다. 구의 경계를 드래그하거나 목록에 나타나는 샘플을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 드롭다운 목록을 통해 스캔 반경을 설정합니다.

예제에서는 Core Scanner Probe I을 사용하지만 숙련된 스캐너는 Deep Space Scanner Probe I을 사용하여 반경을 최대화할 수 있습니다. 마우스로 드래그할 때 적절한 순간에 힌트를 주기 위해 마우스가 구를 드래그할 수 있는 위치에 있을 때 구의 테두리가 강조 표시됩니다. 이것은 아래 그림에서도 볼 수 있습니다.

이제 구가 최대값에 도달했으므로 마우스를 놓으면 제자리에 고정됩니다. 구체가 대부분의 시스템(이상적으로는 전체 시스템)을 덮고 있는지 확인하고 분석 버튼을 누르십시오.

결과는 10초(스킬에 따라 다름) 이내에 나타납니다. 여기에 일종의 서명이 있습니다. 그러나 신호 강도는 매우 작습니다. 왜냐하면 이 순간샘플은 충분히 큰 스캐닝 반경을 가지고 있습니다. 따라서 표시된 거리는 거의 확실히 매우 부정확합니다 ...

이 사이트가 시스템에서 정확히 어디에 있는지 더 정확하게 결정하고 더 강한 신호를 얻으려면 샘플 크기를 변경하십시오. 예제에서 샘플은 8AU로 축소되었으며 다음과 같은 일이 발생했습니다(분석 버튼을 누르는 것을 잊지 마십시오).

사이트가 시스템의 내부 행성 근처 어딘가에 있다고 결론 지을 수 있습니다. 시스템 유형으로 인해 이 신호에는 약 3개의 위치가 있습니다. 그것은 첫 번째 탐사선의 반경 내 외부 행성 중 하나 근처에 있거나 우리가 시작한 탐사선의 중심 근처에있는 행성 그룹에 가깝습니다. 자, 3개의 사례를 모두 테스트하기 위해 3개의 샘플을 배치하겠습니다.

각 지점에 반지름이 4AU인 첫 번째 샘플을 배치합니다.

그리고 우리는 결과를 보고 우리가 외부 행성에 대해 잊을 수 있음을 보여줍니다. 서명을 클릭하면 결과를 강조 표시하여 신호를 포착한 샘플을 보여줍니다.

우리는 서명을 잡고 접근합니다. 프로브 반경을 줄여 점차적으로 신호 강도를 높입니다. 샘플을 이동하려면 샘플 중앙을 중심으로 한 화살표 중 하나를 잡고 드래그하면 됩니다. 모두 이동할 때 - "분석" 버튼을 클릭하면 용접됩니다. 새로운 위치스캔을 시작합니다.

예에서 하나의 샘플은 내부 행성 그룹 주변의 부피를 확인하는 데 사용됩니다. 샘플이 사이트에 얼마나 가까운지에 대한 정보는 신호 강도 표시기를 보십시오. 샘플이 왼쪽 이웃(아래 그림 참조)에 가까워지면 신호가 더 강해지지만 더 멀리 이동하면 신호가 손실됩니다. 이것은 사이트가 아마도 행성 위 또는 아래에 있음을 의미합니다. 두 번째 샘플을 넣고 "위에" 놓습니다. 결과는 다음과 같습니다.

빨간색 원은 사이트가 두 샘플 모두에서 포착되었으며 따라서 빨간색 원 안에 어딘가에 있음을 의미합니다. 이제 더 강한 신호를 포착하기 위해 이미 프로브 반경을 좁힐 수 있습니다. 원이 좁아지면 빨간색 원을 덮고 세 번째 샘플을 연결합니다. 3개의 샘플 모두 강한 신호를 수신하면 화면에 2개의 점이 나타납니다.

사실 사이트는 이 두 지점 중 하나에 위치하고 있으며 두 지점 중 하나를 덮고 있는 네 번째 프로브를 연결합니다. 둘 중 정확한 지점을 찾으면 서명만 있을 것입니다.

시스템의 올바른 위치를 알고 있지만 더 강한 신호를 포착하려면 샘플의 스캔 반경을 더 줄여야 합니다. 이것은 충분히 쉬워야 합니다(alt를 사용하여 모든 프로브를 중앙에 배치).

시그니처 포인트는 레드, 옐로우, 그린 페이즈를 거쳐 그린 페이즈(100%)에서 타겟으로 워프할 수 있습니다. 녹색 점을 받으면 클릭하거나 스캐너에서 해당 선을 클릭할 수 있습니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭그녀에게 스왑하거나 그녀를 괴롭히기 위해. 완료된 스캔은 다음과 같습니다.

이제 서명이 완전히 스캔되었으며 예약하거나 워프 대상을 지정할 수 있습니다. 결과는 로그아웃하거나 도킹하거나 연결을 끊을 때까지 계속 표시됩니다.

가능한 가장 작은 반경을 사용하더라도 여전히 100% 서명을 포착할 수 없다면 스캔 파워가 충분히 강력하지 않다는 의미일 수 있습니다. 스캔 보너스가 있는 함선을 사용하거나 기술을 업그레이드하거나 가장 적합한 제품을 구입하십시오.

메모:이 예는 단지 예일 뿐입니다. 스캐닝의 구체적인 역학은 각 스캐너의 재량에 맡기고 그와 그의 친구들에게만 속해야 합니다. 더 나은 스캔 기술이 있지만 이 예는 스캔 _수행_에 관한 것이 아니라 스캔을 수행할 때 기계적으로 일어나는 일을 이해하는 것에 관한 것입니다.

스캔 인터페이스.

스캐닝 인터페이스는 상단과 하단으로 나눌 수 있으며 상단은 샘플을 관리하는 데 사용되며 하단은 스캔 결과를 표시하는 데 사용됩니다.

샘플 관리

분석 버튼 외에도 몇 가지 버튼이 더 있습니다. 여기 있습니다:

왼쪽에서 오른쪽으로:

  • 분석:프로브는 지정한 위치로 워프하고 스캔이 시작됩니다.
  • 활성 샘플 수집:활성 샘플을 나중에 다시 릴리스할 수 있는 보류로 불러옵니다.
  • 손실된 샘플에 다시 연결:선박의 센서를 해당 시스템에 있는 모든 프로브에 다시 연결합니다. 샘플 수집을 실수로 잊어버려 시스템 연결을 끊거나 시스템으로 돌아갈 때 사용합니다.
  • 활성 샘플 폐기:마지막 버튼은 활성 프로브를 영구적으로 파괴합니다. 그 후, 그들은 영원히 잃어버린다. 이것은 엿보는 눈으로부터 샘플을 숨기기 위해 빠르게 탈출하거나 숨겨야 하는 경우에 유용할 수 있습니다.

개별 샘플을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 선택, 비활성화, 반환 또는 폐기할 수 있습니다. 이동은 선택한 샘플 그룹 전체를 이동하는 데 사용할 수 있습니다. Alt는 해당 그룹의 중심을 기준으로 프로브를 이동합니다.

스캔 결과

스캔 결과 섹션은 분석 후 샘플에서 얻은 결과를 표시합니다.

이 시트는 발견한 서명이 속한 그룹, 신호 강도 및 대략적인 거리를 표시합니다. 신호가 약할수록 거리의 정확도가 떨어집니다. 아래 그림에 표시되지 않은 서명 ID를 사용하여 서명을 서로 구분할 수 있습니다. ID는 고유한 식별자이며 사이트에 대한 정보를 제공하지 않습니다. DT의 경우에도 ID가 변경됩니다.

신호가 강해지면 그룹 섹션이 표시됩니다. 추가 정보, 신호가 방출하는 주파수를 기반으로 합니다. 특정 신호 강도에서 서명의 정확한 이름은 아래 그림과 같이 "유형" 열에 나타납니다.

아래 그림에 표시되지 않은 서명 ID를 사용하여 서명을 서로 구분할 수 있습니다. ID는 고유한 식별자이며 사이트에 대한 정보를 제공하지 않습니다. DT의 경우에도 ID가 변경됩니다.

결과 필터

결과 필터는 원치 않는 결과를 해결하기 위해 즉석에서 조정할 수 있는 강력한 도구입니다. 스캔 후 필터를 조정하여 원하는 결과를 볼 수 있습니다. 새로운 스캔은 필요하지 않으며 다른 설정으로 필터를 클릭할 수도 있습니다. 필터는 마지막 스캔 시점에 샘플에 의해 적어도 눈의 구석에서 본 모든 것에 적용됩니다.

새 필터를 생성하려면 스캔 결과 필터라는 제목의 필드 왼쪽에 있는 주름진 사각형(삼각형 대신 오래된 스크린샷에서)을 클릭하고 "새 필터 생성" 옵션을 선택합니다.

조종사가 이 필터를 사용하여 스캔에서 보려는 그룹을 선택할 수 있는 창이 열립니다. 필터를 저장한 후에는 같은 창의 드롭다운 메뉴에서 필터를 선택할 수 있으며 스캔 결과는 그에 따라 즉시 정렬됩니다.

힌트

  • 샘플 반경이 클수록 샘플의 정확도가 떨어집니다. 큰 반경 또는 Deep Space Scanner Probe로 시작하여 시스템에 무엇이 있는지 확인한 다음 반경을 좁힙니다. 대상에 가까워질수록 스캔 반경을 점차적으로 작게 만드십시오. 프로브의 가능한 가장 작은 반경에서 목표를 잡았지만 여전히 100%에 도달하지 못했다면 더 작은 반경을 허용하는 프로브를 사용해 보십시오.
  • 한 축을 따라 샘플을 이동하는 것이 가장 좋습니다. 그러면 방향을 잘못 잡았을 경우 제자리로 되돌리기가 더 쉽습니다.
  • 사이트에 해당하는 신호 강도가 낮을수록 이 사이트까지의 거리가 표시되는 정확도가 떨어집니다.
  • 시스템을 뒤틀 필요가 없습니다. 서명을 찾는 동안 안전한 장소에서 완전히 안전할 수 있습니다. 프로브는 필요한 모든 워프를 자체적으로 만듭니다.
  • 프로브는 항상 반경 내의 모든 개체를 보고합니다. 프로브 반경이 클수록 신호가 중심에서 멀어질수록 이 신호의 강도가 낮아집니다.
  • 여러 샘플의 결과를 교차할 때 하나의 결과로 결합됩니다.
  • 스캐닝 인터페이스의 목록에서 서명을 선택하면 해당 시각적 신호가 강조 표시됩니다. 샘플은 오차가 있을 수 있으며, 실제와 다를 수 있음을 알려드립니다.
  • 필터는 즉시 구성할 수 있으며 스캔을 반복할 필요가 없습니다.
  • 예외는 항상 하나의 샘플에서 100%이므로 이 첫 번째 샘플로 충분합니다(사실 - 0, 온보드 스캐너 사용).
  • 샘플을 이동할 때 그룹에는 shift를 사용하고 조건부 중심을 기준으로 미러 위치 지정에는 alt를 사용할 수 있습니다.

신호 유형

알려지지 않은

여기에는 다음이 포함됩니다.

  • 불안정한 웜홀. 지도에 표시되지 않은 알 수 없는 태양계로 이어지는 독특한 "게이트". 통과 질량과 수명에 제한이 있습니다.
  • 알 수 없음 - 명목. 끝이나 탐험에 NPC와 맛있는 옷이 많은 모든 종류의 전투 단지.

원정대는 전투 단지의 사슬입니다. 다른 시스템, 시작 플렉스만 스캔하면 다음 플렉스에 대한 모든 정보가 로그인에 표시됩니다(운이 좋으면 표시되지 않음). 탭. 일반적으로 첫 번째 탐험 단지에서는 흔적의 좌표를 제공하기 위해 일부 구조를 폭파해야합니다. 복잡한.

여기에는 6/10, 8/10, 9/10과 같은 "번호가 매겨진" 플렉스도 포함됩니다. 멀고 먼 시간에 이러한 플렉스는 신호로 표시되어 거의 모든 것이 제거되면 같은 장소에 영원히 서 있었습니다. 제국에 1/10 , 2/10, 3/10, 4/10만 남게 됩니다(은하 지도에서 Color Stars By -> DED Deadspace Report를 선택하여 볼 수 있음). 이제 이러한 플렉스도 시스템에서 무작위로 생성되며 스캔해야 합니다. 숫자는 선박의 복잡성과 허용 크기를 모두 나타냅니다.

  • 1/10 프리깃
  • 2/10 프리깃, 구축함
  • 3/10 순양함, 프리깃, 구축함
  • 4/10 배틀크루저, 순양함, 프리깃, 구축함
  • 5+/10 전함, 배틀크루저, 순양함, 프리깃, 구축함

모든 미지의 콤플렉스(웜홀 제외)의 일반적인 의미는 적십자를 쏘는 것입니다.

레이더

두 가지 유형이 있습니다.

  • 가스 단지. 비행기를 타면 특별한 "진공 청소기"로 모을 수있는 여러 구름 한가운데에 있습니다. 가스 구름 수확기 I부스터는 알려진 공간의 구름으로 만들어집니다. 가스를 수집하는 동안 순양함이 대처하는 선박을 손상시킬 수 있습니다. 웜홀 시스템에서 레이더 콤플렉스에는 T3 선박을 건조하는 데 필요한 가스가 포함되어 있습니다. 테스트의 30분 동안 구름은 물지 않았습니다.
  • 컴플렉스필요한 개봉용 용기 포함 코드브레이커 I. 부스터에 대한 BPC 접촉, 부스터에 대한 반응, 책.

중량 측정

소행성 벨트(NPC일 수 있음)는 나중에 도착할 수 있습니다. 사실 모든 것.

자기계측

이들은 모듈에 의해 열리는 특수 컨테이너가 있는 고고학적 복합 단지입니다. 분석기또는 모듈 구조자. 예를 들어 NPC가 없는 인양 단지와 같이 하이 초에는 NPC가 있을 수 있습니다. 그리고 0.0 시스템에서는 원한다면 쏴라. 컨테이너의 인양, 때로는 책(기술), 때로는 t2 리그의 BPC, 메모리가 pos의 파벌 구조에 대한 BPC를 변경하지 않는 경우.

이러한 컴플렉스에서 분석기의 성능을 위한 장비는 다음과 같은 이점을 제공합니다.

  • 방출 범위 샤프너 III.
  • 하드와이어링 - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPW-1. 분석기의 성공적인 작업 확률에 +5%만큼 이식합니다.
  • 하드와이어링 - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPY-1. Salvager의 성공적인 작동 확률에 +5%만큼 임플란트.

레이더

모듈에서 열린 컨테이너로 콤플렉스 해킹 암호 해독기. 보통은 쏴야 합니다. 컨테이너 Decryptor's, Datacore's, 다양한 데이터 인터페이스용 BPC, 데이터 인터페이스 구축을 위한 특수 재료 및 특수 레이더에는 부스터용 BPC가 있습니다. 알려진 공간에서 레이더는 본 발명을 위한 재료의 원천입니다. Wormhole 공간에서 Radarki는 리버스 엔지니어링, 즉 t3 선박의 생산을 위한 재료의 소스입니다.

해킹을 위한 장비:

  • 밈 알고리즘 은행 III.
  • 하드와이어링 - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPZ-1. Salvager, Codebreaker, Analyzer의 -5% 가동 시간을 위한 임플란트.
  • 하드와이어링 - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPX-1. 코드브레이커가 성공적으로 작동할 확률이 5% 증가합니다.

우주적 변칙

스캔 과정에서 "우주 변칙" 신호를 보게 될 것입니다. 이는 하나의 플러그와 내장 스캐너로 스캔되는 단순한 전투 단지입니다. 그 안에는 출입문이 없으므로 어떤 배에서도 통과할 수 있습니다. 진영 NPC(Dread Guristas, True Sansha…)를 보거나 원정대를 얻을 수 있는 작은 기회가 있습니다. 파벌 전쟁의 컴플렉스는 우주적 변칙성 신호이기도 합니다.

소유권 주장이 있는 시스템에 Dominion이 도입되면서 레벨당 4개의 변칙성을 추가하는 Pirate Detection Array 업그레이드가 나타났습니다. 레벨에 따라 변칙성의 수익성도 증가합니다. 5단계에서는 시스템 4-5에서 20개의 변칙이 획득되며 그 중 소득 측면에서 최상위입니다. 사라진 후 업그레이드로 인한 변칙성은 즉시 복원됩니다.

번역 © 클랜시.
신호 유형 섹션 © Yolkree.

이렇게 하는 것이 좋습니다. 이 기사에서는 이러한 선박에 필요한 바디 키트를 고려할 것입니다.

EVE의 탐사 장비

이를 위해 필요한 장비부터 시작하겠습니다. 슬롯을 살펴 보겠습니다.

높은 슬롯

  • 코어 스캐너 프로브- 서명의 좌표를 감지하기 위한 프로브.
  • 전투 스캐너 프로브- 이 프로브를 사용하면 우주선과 우주 구조물의 좌표를 결정할 수도 있습니다.
  • 자매 코어 스캐너 프로브- 스캔의 강도에 약간의 보너스가 있습니다.
  • 프로브 런처: Prob Launcher, 스캐닝 프로브를 시작하는 모듈 우주. 그것 없이는 스캔이 불가능합니다.

이 모듈의 변형:

  • 코어 프로브 런처 I- 가장 쉬운 변형으로 Actrometrics I 기술이 필요합니다.
  • 코어 프로브 런처 II- T2 변형은 스캔 강도에 추가 5%를 제공합니다. 사실, 기술 면에서 까다롭습니다 - Actrometrics V.
  • 확장된 프로브 런처 I- 이 옵션을 사용하면 전투 스캐너 프로브를 시작할 수 있습니다. 모듈은 CPU와 에너지 측면에서 요구되므로 모든 선박에 적합하지 않습니다.
  • 확장된 프로브 런처 II- 이전 모듈의 T2 변형.
  • 시스터즈 코어 프로브 런처- 분수 코르크 발사기는 스캔 강도에 추가 10%를 제공합니다. 단점은 괜찮은 돈(25-30kk)이 든다는 것입니다.
  • 시스터즈 익스팬디드 프로브 런처- 파벌 프로브 런처.

대부분의 경우 Core Probe Launcher I 및 Sisters Core Scanner Probes로 충분합니다.

중간 슬롯

  • 유물 분석기 I: 유물 사이트의 컨테이너를 해킹하기 위한 모듈입니다. 고고학 I 스킬 필요 T2 변형: 유물 분석기 II, 고고학 V 스킬 필요 탐험을 진지하게 하기로 결정했다면 V로 펌핑해야 합니다. 네, 약 2주 정도 소요되지만, 저를 믿으세요. 일관성을 110 단위로 증가시키기 때문에 극적입니다. 따라서 투자하고 펌핑할 가치가 있습니다.
  • 데이터 분석기 I: 데이터 사이트의 컨테이너를 해킹하기 위한 모듈 Hacking I 필요 변형 T2: Data Analyzer II, Hacking V 필요 유물 ​​해킹 모듈과 유사합니다. 얼마 전 대추야자가 깨어나 전리품도 약하지 않다.
  • 스캔 수집 어레이 I: 스캔 속도를 높이는 업그레이드입니다. Astrometrics Acquisition II가 필요합니다. 변형: Scan Acquisition Array II, IV에서 V로 펌핑하는 데 약 3주가 걸리므로 훨씬 더 까다롭습니다.
  • 정확한 배열 I 스캔: 좌표 결정 오류를 10% 줄여주는 업그레이드. Astrometrics Pinpointing II가 필요합니다. 변형: 기술을 요구하는 정확한 배열 II를 스캔합니다(V 필요).
  • 스캔 범위 찾기 배열 I: 스캔 파워가 5% 증가하는 업그레이드입니다. Astrometrics Rangefinding II가 필요합니다. 변형: 기술을 요구하는 정확한 배열 II를 스캔합니다(V 필요). 펌핑하는 데 40일 이상이 걸립니다.
  • 화물 스캐너 I- 컨테이너가 해킹되기 전에 내용물을 판단하는 모듈은 CPU 관리 I 스킬이 필요하다. 필요한 것 같지만 두 가지 포인트가 있다. 첫째, 계속해서 50kk 전리품이 있다는 것을 알게 된 다음 해킹을 망친다면 화를 낼 것입니다. 따라서 항상 쓰레기가 있다고 스스로에게 말할 수 있습니다(가끔 발생합니다). 두 번째 요점은 더 실용적입니다. 슬롯은 불필요하지 않으며 스캔 또는 전투 키트를 향상시키는 일종의 업그레이드를 넣는 것이 좋습니다.

이제 스캔과 직접적인 관련이 없는 장비에 대해 설명합니다.

높은 슬롯

은폐 장치- 탐험에 필수적인 것. 문제는 선택할 장치입니다. 시스템 간의 안전한 이동을 위해서는 은폐 상태에서 워프할 수 있는 비밀 작전 은폐 장치를 사용하는 것이 좋습니다. BX 숙제 스캔과 같은 다른 경우에는 필요하지 않습니다. 더 간단한 변형으로 얻을 수 있습니다.

중간 슬롯

애프터버너또는 마이크로워프드라이브 A: 무엇을 하든 속도가 전부입니다. 때로는 컨테이너 사이의 거리가 100km를 초과하므로 정상 속도로 지점에서 지점으로 드래그하는 것이 어려울 수 있습니다. 다시 말하지만, 싸움에 휘말리면 여기서도 빨리(또는 죽어야) 해야 합니다. 무엇을 선택할 것인가? 애프터버너를 사용하면 MIA가 차단되는 동안 스크럼 반경에서 벗어나 워프할 수 있습니다. 반면에 내무부는 속도가 2000m / s 이상인 경우 더 크게 증가합니다. 우리 대화하는 중이 야프리깃에 대해. 따라서 연락처 간에 훨씬 빠르게 이동할 수 있습니다.

접점을 끊을 수 있을 뿐만 아니라 경쟁업체의 함선도 파괴할 수 있는 하이브리드 핏을 사용하는 경우 모듈을 밀어 넣어 쉴드를 강화하거나 스크램블러와 그리드를 미드슬롯에 넣을 수 있습니다.

낮은 슬롯

기갑 선박이 있는 경우 갑옷을 강화하는 모듈이 여기에 올 것입니다. CPU나 전원이 충분하지 않으면 적절한 업그레이드를 설치하십시오. 또 다른 옵션은 워프스탭이 당신을 잡지 못하게 하거나 스피드보트가 더 빨리 날 수 없도록 하는 것입니다.

굴착 장치

  • 저배출 스코프 샤프너 I: 유물 모듈의 효율이 20% 증가하고 바이러스 강도 보너스가 10 증가합니다. (모듈의 T2 버전의 경우 40% 및 20개).
  • 소형 커패시터 중력 업그레이드 I: 스캔 파워가 10% 증가했습니다(모듈의 T2 버전 15%).
  • 작은 밈 알고리즘 은행 I: 바이러스의 강도 20%에 대한 보너스(모듈의 T2 버전의 40% 및 20 유닛).
  • 소신호 포커싱 ​​키트 I: 스캔 속도를 15%(모듈 버전 2의 경우 20%) 높입니다.

탐사를 위한 선박 적합성

먼저 중요한 주의사항입니다. 순수한 탐험을 위해 진영 순양함이나 T3를 사용하는 것은 이단이고 어리석은 일입니다. 비용이 600-700kk(또는 그 이상)인 선박으로 컨테이너를 부수는 것은 손실 가능성과 잠재적 이익 측면에서 비합리적입니다. 더군다나 스캐닝과 해킹에만 적합한 아스테로를 날리는 것도 옳지 않다. 따라서 스캔 및 해킹에 대한 보너스가 있는 프리깃만 아래에서 고려됩니다.

또한, 적합성은 거주 지역에 직접적으로 의존합니다. Empire에 살고 BX 또는 lowsec을 서핑하는 경우 이것이 적합합니다. VX에 영구적으로 거주하고 창고에 여러 척의 선박이 있는 격납고와 많은 바디 키트가 있는 경우 상황이 다릅니다.

VX에 영구적으로 거주하는 경우 두 개의 다른 선박을 사용하는 것이 좋습니다. 하나는 순전히 스캔을 위한 것이고 다른 하나는 컨테이너를 깨기 위한 것입니다. 사실 C1-C3에 정적이 있으면 서명을 스캔하고 반환하고 다른 배로 옮기는 것이 더 쉽습니다. 예리한 스캐너는 스캔하고 부서지는 스테이션 왜건보다 빠르게 작업에 대처할 수 있습니다. 다시 말하지만 명확한 작업을 위해 리그를 설정하는 것이 좋습니다. 두 번째 요점은 이 경우에 T2 호위함을 사용하지 않고 카펫 조각을 두지 않는다는 것입니다. 공격은 언제든지 가능하므로 손실을 최소화하는 작업은 항상 관련이 있습니다. 또한 T1 버전에는 몇 가지 장점이 있습니다. 예를 들어, Magnate에는 워프스탭을 배치하여 스크럼 문제를 해결할 수 있는 4개의 로우슬롯이 있습니다.

이제 특정 업적을 위해. 깨끗한 스캐너부터 시작하겠습니다.

스캐너용 피팅(헤론)

배: 왜가리

높은 슬롯
프로토타입 은폐 장치
Sisters Core Probe Launcher(또는 기술이 허용하는 경우 Core Probe Launcher II), Sisters Core 스캐너 프로브.

중간 슬롯
스캔 수집 어레이 I
정확한 배열 I 스캔
스캔 범위 찾기 배열 I
스캔 범위 찾기 배열 I
스캔 범위 찾기 배열 I

낮은 슬롯
워프 코어 스태빌라이저 II
워프 코어 스태빌라이저 II

굴착 장치

소형 커패시터 중력 업그레이드 I

모든 것이 간단합니다. 그들은 POS 필드 아래에서 안전한 지점이나 이웃 시스템으로 워프하고 플러그를 풀고 시계로 갔다. 스캔, zabukali 및 뒷면. MIA 및 애프터버너는 필요하지 않습니다. 누군가는 스텁도 있다고 말할지 모르지만 구멍에서 출구로 가는 도중에 무슨 일이 일어날지 누가 알겠습니까?

유물 및 데이터 사이트의 컨테이너 크래커 피팅

접점 차단기로 Magnate는 좋은 선택입니다. 이 프리깃에는 4개의 워프스탭을 넣을 수 있는 4개의 로우슬롯이 있습니다. 이렇게 하면 꾸지람을 당할 확률이 줄어들고 애프터버너가 네트 반경을 벗어나 날아갈 기회를 줄 것입니다. 다음에 적합:

높은 슬롯
프로토타입 은폐 장치
코어 프로브 런처 I

중간 슬롯
1MN 애프터버너 II
데이터 분석기 II
유물 분석기 II

낮은 슬롯
워프 코어 스태빌라이저 II
워프 코어 스태빌라이저 II
워프 코어 스태빌라이저 II
워프 코어 스태빌라이저 II

굴착 장치

저배출 스코프 샤프너 I

시스템을 서핑하기 위한 선박 및 부속품으로 이동해 보겠습니다.

유물 및 데이터 사이트 탐사 및 해킹에 적합

배: T2 Explorer 선호(Anathema, Buzzard, Helios, Cheetah). 어느 것을 선택할지는 시스템의 위험 평가를 얼마나 잘 하고 하위 스캔을 클릭하는 빈도에 따라 달라집니다. 제 주관적인 생각으로는 미드슬롯이 5개라서 Buzzard나 Helios를 선택하는 것이 좋습니다. 두 개의 분석기뿐만 아니라 스캔 성능을 업그레이드할 수도 있습니다. 따라서 로우섹, 0 및 VX 시스템의 고독한 탐색에 적합합니다.

배: 버자드

높은 슬롯
비밀 작전 은폐 장치
Core Probe Launcher I, Sisters Core Scanner Probes

중간 슬롯
5MN 마이크로워프드라이브 I
데이터 분석기 II
유물 분석기 II
스캔 범위 찾기 배열 I
스캔 수집 어레이 I

낮은 슬롯
나노섬유 내부구조 II
마이크로 보조 전원 코어 I

굴착 장치
작은 밈 알고리즘 은행 I
작은 밈 알고리즘 은행 I

그래서 우리는 무엇을 가지고 있습니까? 시스템 사이와 유물의 접촉면 모두에서 안전하게 이동할 수 있는 민첩한 보트입니다. Nanka와 총무부는 이를 2300m/s 이상으로 가속화할 수 있으며, 이는 서명 처리 속도를 크게 높일 것입니다. 단점: 꾸지람을 받으면 탈출할 수 없습니다. 따라서 그러한 적합으로 비행 할 때 더 자주 주위를 둘러보십시오.

탐험 전술. 우리는 시스템으로 날아가 평가를 수행하고 시스템에 수상한 선박이 없으면 안전한 지점으로 날아갑니다. 우리는 코르크를 풀고 망토로 갑니다. Vyskanie 서명, 술, 교통 체증. 우리는 포드 스캔을보고 휴식을 시작합니다.

혼합 재주: PvP 및 탐험

가장 흥미롭고 가장 논쟁의 여지가 있습니다. 탐색, 휴식 및 PvP 참여에 사용할 수 있는 하이브리드 핏입니다. 모든 것이 매우 간단합니다. 우리는 PvP 키트에서 프리깃을 가져 와서 미드 슬롯 중 하나에 날짜 또는 유물을 깨기위한 모듈을 넣습니다. 그것을 깨는 것은 꽤 편안하지만 스캔에는 더 나쁠 것입니다. 그러한 목적에 가장 적합한 선박은 무엇입니까? 제 생각에 선택은 T1과 Astero 인종 프리깃 사이입니다.

T1의 장점은 저렴하고 대부분 공격할 것으로 예상되지 않는다는 점입니다. Heron이나 Imicus가 서브 스캔에 갑자기 나타나면 아무도 그에게서 공격을 기대하지 않을 것입니다. 이 프리깃은 일반적으로 초보자가 첫 여행에 사용합니다. 동시에 겉보기에 무해한 Heron은 90-100 dps를 줄 수 있도록 적합 할 수 있습니다. 하이슬롯의 대포, 격납고의 5개의 사악한 드론 - 이것은 같은 등급의 배에서 동지를 분해하기에 충분합니다. 단점은 동일한 Astero에 대해 그러한 프리깃이 무언가에 대항하는 것이 어려울 것이라는 사실을 포함합니다. 무는 변종 이미쿠스아래 제시:

높은 슬롯
125mm Gatling AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
코어 프로브 런처 II, 코어 스캐너 프로브 I

중간 슬롯
1MN Y-S8 소형 애프터버너
X5 엔듀어링 스테이시스 웨비파이어
J5b 엔듀어링 워프 스크램블러
J5b 엔듀어링 워프 스크램블러

낮은 슬롯
마이크로 보조 전원 코어 II
400mm 압연 텅스텐 컴팩트 플레이트

굴착 장치
소형 보조 전류 라우터 I
작은 Trimark 갑옷 펌프 I
작은 Trimark 갑옷 펌프 I

홉고블린 II x4
전사 II x4

이제 아스테로를 위해. 물론 이것은 탐험가를 사냥하는 가장 좋은 옵션입니다. 75 입방 미터의 동급 최대의 드론 베이가 있는 민첩하고 들쭉날쭉합니다. 거기에 15개의 가벼운 드론을 실을 수 있습니다. 여기의 전술은 찐 순무보다 간단합니다. 우리는 날짜와 유적지를 검색하고 편리한 너도밤나무를 남겨두고 "두려움 없는 우주 탐험가"가 우리의 빛으로 날아오기를 기다립니다. 그래서 그는 날아와 나타나서 관계를 끊으러갑니다. 우리는 사기꾼이나 그리드의 거리까지 몰래 다가가 겁 없는 탐험가가 컨테이너에 침입하기 바쁜 순간에 분해됩니다. 가장 편리한 순간입니다. Lochim, 스크럼, 드론 발사, ..., 이익.

다음은 전투복의 변형입니다. 아스테로(단, 위에서 설명한 것과 다른 전술로):

높은 슬롯

소형 전염성 에너지 중화제

중간 슬롯
1MN Y-S8 소형 애프터버너
J5b 엔듀어링 워프 스크램블러
J5b 엔듀어링 워프 스크램블러
소형 전기화학 커패시터 부스터 I, 네이비 캡 부스터 200

낮은 슬롯
해군 마이크로 보조 전원 코어
400mm 결정질 탄화물 억제 플레이트
반응성 갑옷 경화제
에너자이즈드 어댑티브 나노 멤브레인 II

굴착 장치
소형 Trimark Armor 펌프 II
소형 Trimark Armor 펌프 II
소형 보조 전류 라우터 II

드론:
호넷 II x5
호넷 II x5
수행사제 II x5

Astero의 단점은 비용과 인지도입니다. 일반적으로 장착된 프리깃의 비용은 100-110kk이며 동일한 선박을 2~3척으로 구성된 갱단은 부품을 위해 해체할 수 있습니다. 반면에 경험 많은 탐험가들은 서브스캔에서 깜박이는 아스테로가 나가라는 신호라는 것을 알고 있습니다.

모든 것 같습니다. 물론 위업과 배에 대해 무한히 논쟁할 수 있습니다. 따라서 원하는 것이 있으면 의견에 생각을 공유하십시오.

따라서 Apocrypha 애드온 설치 후 첫날의 관행에서 알 수 있듯이 신호를 스캔하는 것이 얼마나 필요한지 모든 사람이 이해하는 것은 아닙니다. 그래서 가장 많이 쓰기로 했다. 전체 가이드, 이는 우주 서명 스캔 프로세스 및 이와 관련된 모든 것에 따라 밝혀질 것입니다. 이 가이드는 모든 일반적인 질문과 오류를 다루기 위해 작성되었습니다. 읽은 후 충분히아마도 스캔에 대해 질문이 없을 것입니다.

목차:
머리말.
1. 일반 정보
1.1 기술
1.2 맞춤 - 모듈
1.3 스캔 프로브
1.4 리그
1.5 선박
1.6 임플란트 - 임플란트
2.스캔 배우기
2.1 관리
3. 신호 그룹
3.1 불명
3.1.1 불안정한 웜홀
3.1.2 불명
3.2 레이더
3.3 중량 측정
3.4 자기계측
3.5 레이더
4. 우주적 변칙성

머리말
게임에는 숨겨진 신호를 찾는 시스템이 있습니다. 그 본질은 선박이 특정 모듈의 도움으로 특수 장치를 생산할 수 있다는 것입니다 - Scan Probe ("코르크"의 간단한 이름, 계속 사용할 것입니다). 이 장치는 주변 공간을 스캔하고 결과를 조종사에게 보고합니다. 동일한 시스템이 다른 플레이어의 함선을 찾는 데 사용되지만 이 가이드에서는 "복합체" AKA 우주 서명 검색에 대해서만 이야기할 것입니다. 모든 종류의 숨겨진 신호입니다. 모든 일이 어떻게 일어나고 무엇을 찾을 수 있는지에 대해 먼저 "교통 체증" 검사에 영향을 미치는 게임에 대해 설명합니다.

1. 일반 정보
1.1 기술

천문학(3등급)
장거리 스캐너 작동 기술. 레벨당 공간에 하나의 추가 프로브를 허용합니다.
각 스킬 레벨에 따라 샘플을 1개 더 출시할 수 있습니다. 첫 번째 레벨에는 5개의 resp에 대해 4개의 샘플이 있습니다. 여덟.
필요한 기술:
과학 3lvl.

점성술 획득(랭크 5)
프로브 스캔 시간(초기 10초)을 레벨당 10% 단축합니다.
필요한 기술:
천문학 3lvl
-과학 3lvl.

점성학 핀포인팅(랭크 5)
샘플 스캔 결과의 정확도에서 최대 편차(오차)를 레벨당 10% 감소시킵니다.
필요한 기술:
천문학 4lvl
-과학 3lvl.

천문학적 거리 측정(랭크 8)
트래픽 스캐닝의 위력을 레벨당 10% 증가시킵니다.
필요한 기술:
과학 3lvl.

1.2 맞춤 - 모듈.

첫째, "코르크 던지기"-우주로 "코르크"를 발사하는 모듈에는 두 가지 유형만 있습니다.

코어 프로브 런처 I
- 간단한 "문제".
Core Scanner Probe I만 해제할 수 있습니다(다른 것들은 적합하지 않음).
아무 문제 없이 어떤 배에도 실을 수 있습니다.
발사 속도: 2초
적합 요구 사항:
CPU: 15tf
PG: 1MW
필요한 기술:
천문학 1lvl
-과학 3lvl.

분수 옵션:
시스터즈 코어 프로브 런처
발사 속도: 1초

적합 요구 사항:
CPU: 10tf
PG: 1MW
필요한 기술:
천문학 1lvl
-과학 3lvl.

확장된 프로브 런처 I
- "큰" 런처.
그것은 모든 유형의 스캔과 달(아래에 해당) 교통 체증을 일으킬 수 있습니다.
CPU 요구 사항이 높으며 대부분의 선박에 맞지 않거나 잘 맞지 않습니다.
발사 속도: 2초
적합 요구 사항:
CPU: 220tf
PG: 1MW
필요한 기술:
천문학 2lvl
-과학 3lvl.

분수 옵션:
시스터즈 익스팬디드 프로브 런처
발사 속도: 1초
"교통" 스캔 강도 5% 보너스
적합 요구 사항:
CPU: 210tf
PG: 1MW
필요한 기술:
천문학 2lvl
-과학 3lvl.

1.3 스캔 프로브

게임의 시장, 특히 Ammunition&Charges -> Scan Probes 섹션에 주목합시다.
Sami 스캔 프로브 일명 "프로브"
전투 스캐너 프로브 I
- 허용 스캔 반경: 0.5au-1au-2au-4au...64au
- 그들은 모든 유형의 우주 신호뿐만 아니라 플레이어의 선박/구조물/드론을 스캔하여 "대형" 코르크 발사기로만 올라갑니다. 주요 목적은 이름에서 알 수 있듯이 다른 플레이어와 그들의 소지품을 스캔하는 것입니다.
필요한 기술:
천문학 1lvl
-과학 3lvl.
분수 옵션:
시스터즈 컴뱃 스캐너 프로브 I

코어 스캐너 프로브 I

- 허용 스캔 반경: 0.25au-0.5au-1au-2au-4au...32au
- 숨겨진 "복합체" AKA Cosmic Signatures를 검색하기 위한 주요 도구입니다. 원칙적으로 그들은 다른 사람의 배를 찾을 수 없으며 두 코르크 발사기에 올라갑니다.
필요한 기술:
천문학 1lvl
-과학 3lvl.
분수 옵션:
시스터즈 코어 스캐너 프로브 I- 일반 대비 코르크 스캔의 강도가 10% 증가합니다.

딥 스페이스 스캐너 프로브 I
- 허용 스캔 반경: 2au-4au-8au-16au...256au
- Combat Scanner Probe와 같이 모든 것을 찾았지만 최대 범위가 훨씬 더 크고 패치 중 하나의 모든 스캔에 가장 적합한 옵션이며 07/23/09에서 플렉스가 가장 잘 스캔됩니다. 핵심 교통 체증으로 선박 검색에서도 인상적이지는 않지만 대규모 시스템(100-250au)에서 유용합니다.
필요한 기술:
천문학 5레벨
-과학 3lvl.
분수 옵션:
Sisters Deep Space Scanner Probe I- 일반 대비 워프 잼 속도 +50%.

위의 세 가지 플러그는 모두 재사용이 가능하므로 수백 개를 살 필요가 없습니다. 반납하는 것을 잊지 않는다면 20개면 충분합니다.

다음은 단지를 스캔하는 과정에서 어떤 식으로든 사용되지 않지만 질문이 없도록 하는 항목입니다.
디스커버리 조사 프로브 I(10분)
시선 조사 프로브 I (5분)
퀘스트 조사 프로브 I (40분)
이 플러그는 재료에 대한 달의 내용을 스캔하는 데만 사용되며 스캔 시간은 괄호 안에 표시되어 있지만 스킬에는 영향을 미치지 않습니다. 그들은 "큰"교통 방해에만 올라갑니다. 플러그는 일회용입니다.

워프 디스럽트 프로브
- 특수제작 코르크가 아닙니다. Interdictor 클래스의 선박에만 설치되는 Interdiction Sphere Launcher I 모듈. 발사 후 이 플러그는 휘어지는 것이 불가능한 반경 20km의 필드를 생성합니다. 추측하기 어렵지 않으므로 플렉스 스캔에는 필요하지 않습니다. 플러그는 일회용입니다.

1.4 리그
중력 커패시터 업그레이드 I: 교통 체증 스캔의 강도가 10% 증가합니다. 보정 비용 200.
중력 커패시터 업그레이드 II: 교통 체증 스캔의 강도가 15% 증가합니다. 교정 비용 300.

1.5 선박
각 종족에는 종족 프리깃의 기술 1lvl에 대해 교통 체증 강도에 5% 보너스가 있는 t1 프리깃이 있습니다. 다음은 다음과 같습니다.
마그네이트 아마르
왜가리 - 칼다리
이미쿠스 - 갈렌테
프로브 민마타

그러나 Covert Ops 클래스 함선은 Covert Ops 기술의 레벨 1당 교통 체증 강도에 10% 보너스가 있는 스캔 플렉스에 가장 적합합니다.
아나테마 아마르
버자드 - 칼다리
헬리오스 갈렌테
치타민마타

1.6 임플란트 - 임플란트
저급 미덕 세트(6개 이식) - 풀 세트는 교통 체증 강도에 +33.83%를 제공합니다.
저급 미덕 알파 - 슬롯 1
저급 미덕 베타 - 슬롯 2
저급 미덕 감마 - 슬롯 3
저급 미덕 델타 - 슬롯 4
저급 미덕 엡실론 - 슬롯 5
저급 미덕 오메가 - 슬롯 6

배선 - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-0 - 슬롯 6
교통 체증이 있는 스캔의 최대 오류를 2% 감소
배선 - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-1 - 슬롯 6
플러그 스캔의 최대 오류 6% 감소
하드와이어링 - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-2 - 슬롯 6
교통 체증이 있는 스캔의 최대 오류를 10% 감소

하드와이어링 - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-0 - 슬롯 7
교통 체증 검사 시간 2% 단축
하드와이어링 - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-1 - 슬롯 7
교통 체증 스캔 시간 6% 감소
하드와이어링 - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-2 - 슬롯 7
교통 체증 검사 시간 10% 단축

배선 - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-0 - 슬롯 8
코르크로 스캔 강도 2% 증가
하드와이어링 - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-1 - 슬롯 8
코르크로 스캔 강도 6% 증가
하드와이어링 - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-2 - 슬롯 8
코르크로 스캔 강도 10% 증가

2. 스캔하는 법을 배웁니다.
글쎄요, 당신이 배를 만들고, 코르크 발사기를 달고, 수십 개의 교통 체증을 비축했다고 가정해 봅시다. 물론 조작된 비밀 작전과 C등급 이상의 스킬을 가진 마법이 있어야 거의 모든 컴플렉스를 확실하게 스캔할 수 있습니다. 10\10 컴플렉스만 의심스럽습니다(나중에 유형에 대해 자세히 설명). 0.0 시스템에서 스캔 측면에서 복잡한 기타 컴플렉스. 더 깊은 펌핑과 더 많은 isk 스터핑으로 배와 핏이 훨씬 쉽게 스캔할 수 있고 인색하지 않습니다. 그만한 가치가 있습니다.

이제 프로세스 자체에 대해 가장 빠르지는 않지만 가장 정확한 행동 과정을 보여줄 것입니다. 경험을 통해 더 빨리 스캔하는 법을 배우게 될 것입니다. 이제 가장 중요한 것은 원리를 이해하는 것입니다. 나는 모든 것을 통과할 것이다 가능한 옵션많은 질문을 제거하기 위한 결과입니다.

그래서 우리는 시스템으로 날아갔고 여기에 무엇이 있는지 전혀 모릅니다. 알아봅시다.
시작하려면 스캐너 버튼(Ctrl + F11)을 누르고 나타나는 창에서 시스템 스캐너 탭을 선택하고 왼쪽의 버튼이나 스캐너 창의 버튼을 눌러 태양계 지도 모드로 전환하거나 간단히 F10을 눌러. 태양계와 은하계의 지도 간 전환은 제어 창의 지도 전환 버튼으로 수행됩니다. 세계지도지도 제어판.
코르크 런처를 클릭하여 코르크를 발사하고 화살표와 구가 있는 큐브를 봅니다...

2.1 관리.
공간이나 물체에 마우스 왼쪽 버튼(LMB)을 눌러 이름교통 체증 지도는 이 개체의 중앙에 있습니다.
RMB - 상황에 맞는 메뉴.
LMB를 누른 상태에서 드래그 - 카메라를 회전합니다.
RMB를 누른 상태에서 드래그 - 카메라를 이동합니다.
스크롤 - 줌.
스캐너 메뉴에서 교통 체증을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 교통 체증 스캔의 반경을 변경할 수 있습니다.
샘플 목록에서 RMB를 누른 상태에서 shift 또는 ctrl을 누르면 여러 교통 체증에 대한 스캔 반경을 한 번에 변경할 수 있습니다.
스캔 강도는 스캔 반경 값에 반비례합니다.
또한, 지도에서 교통체증 영역의 경계를 클릭하여 교통체증 스캔의 반경을 변경할 수 있습니다.
스캐너 창에는 4개의 버튼이 있습니다.
분석 - 활성(목록에서 확인됨) 교통 체증으로 스캔을 시작합니다.
활성 프로브 복구 - 표시된 플러그를 배로 되돌리면 3-4초 후에 보류 상태가 되어 다시 사용할 수 있습니다.
잃어버린 프로브에 연결 - 시스템에 있든 게임에 있든 상관없이 프로브는 1시간 조금 넘게 지속됩니다. 교통 체증을 풀고 다른 시스템으로 날아갈 수 있으며 돌아올 때 바로 이 버튼으로 제어권을 되돌릴 수 있습니다.
활성 프로브 파괴 - 활성 프로브를 죽입니다.
또한 Show Result Filter 비문 옆에 있는 스캔 창에는 흰색 삼각형이 있습니다. 이 삼각형을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 신호의 특수 필터(본질은 개요 필터 설정과 유사)를 만들 수 있으므로 해당 신호 그룹만 당신에게 흥미로운 것은 결과에 표시됩니다. 핵심 트래픽의 경우 이것은 Cosmic Anomaly 및 Cosmic Signature를 필터링할 수 있는 기회일 뿐입니다. 그리고 Combat 및 Deep Space의 경우 필터가 없으면 선박, 무인 항공기 및 구조물의 모든 쓰레기를 결과에 던져 거대한 목록을 생성하기 때문에 이것은 중요한 옵션입니다. 그래서 우리는 취향에 맞게 필터를 만들고 맞춤화합니다.

시스템의 모든 개체가 동작 반경 내에 있도록 코르크를 이동해 보겠습니다. 플렉스는 행성이나 태양으로부터 4au 이내입니다. 물체가 코르크 영역에 들어가면 강조 표시됩니다. 코르크는 화살표나 큐브 가장자리를 잡아당깁니다. Shift 키를 누른 상태에서 화살표를 당기면 모든 교통 체증을 동시에 이동합니다.
스캐너 창에서 분석 버튼을 클릭합니다. 이 경우 두 개의 Cosmic Signature 신호를 묵음 처리했습니다. Cork는 항상 모든 신호를 감지합니다. 결과가 있으면 신호 목록에 공백이 있으면이 시스템에 아무 것도 없으며 더 멀리 날 수 있습니다.
스캐너 창에서 신호를 클릭하면(또는 Shift 또는 Ctrl 키를 눌러 여러 개를 선택) 이제 신호가 있는 영역에 빨간색 구가 표시됩니다.
여기 두 개의 구가 있습니다.

때로는 하나의 플러그로 스캔하여 100% 신호를 얻을 수 있으며 이 순간 많은 신호가 100%이고 뒤틀림이 없기 때문에 정지되기 시작합니다. 답변: 하나의 샘플로는 충분하지 않습니다. 계속 읽으십시오.
하나의 플러그와 작은 반경으로 스캔하면 높은 %의 신호를 지속적으로 얻을 수 있으며 높은 %의 신호로 어떤 유형의 신호와 그 이름까지 볼 수 있습니다. 거기에 무엇이 있는지 찾기 위해 신호를 완전히 스캔할 필요는 없습니다.
보시다시피 구체는 매우 커서(열 거리 = 구체 반경) 코어 플러그가 있는 경우 먼저 이러한 신호가 있는 위치를 파악해야 합니다. 플러그를 태양에 더 가깝게 옮기고(각각 더 많은 행성이 있고 두 신호가 모두 있을 가능성이 더 높음) 스캔 반경을 16au로 줄이겠습니다. 분석합니다. 우리는 다음을 얻습니다.

놀라다! 3개의 신호가 있습니다! 아니요, 여기에 가이드를 작성하는 동안 새 플렉스가 생성되지 않았습니다.
첫째, 두 번째 (원격 행성 근처) 신호에 따르면 두 교통 체증의 적용 범위에 떨어졌고 그 사이에 있었고 이제 영역에서 구가 아니라 타원형으로 표시됩니다. 이 타원의 + - 오류는 신호입니다. 그런데 이 신호의 거리 열은 선박에서 신호까지의 거리를 보여줍니다. 첫 번째 신호(태양에서)는 여전히 구체로 남아 있었지만 두 번째 교통 체증의 큰 구체도 추가되었으며 태양 신호도 감지했지만 교통 체증 사이가 아니라 한쪽에 있습니다. 첫 번째 코르크를 조금 더 움직이면 타원형도 생깁니다. 그러나 신호를 태양에 두도록 합시다. 다시 2로 돌아갑니다.
첫 번째 플러그를 타원형에 더 가깝게 이동하고 두 플러그의 반지름을 8au로 설정하고 세 번째 플러그를 시작하고 타원형에서 멀지 않은 곳에 배치합니다. 분석하다. 우리는 받습니다.

Urya, 한 지점, 신호 유형이 나타났습니다. - 알 수 없음, Ladar, Radar, Magnetometric 또는 Gravimetric일 수 있지만 나중에 이에 대한 것입니다. 48%의 힘. 더 필요합니다. 다시 반경을 줄이고 플러그를 이동합니다.분석. 우리는 다음을 얻습니다.

100%, 지도의 녹색 점, 우리는 뒤틀릴 수 있습니다...

이것은 미지의 세계로 가는 우리의 터널입니다.

3. 신호 그룹
3.1 불명

여기에는 다음이 포함됩니다.
3.1.1 불안정한 웜홀
- 지도에 표시되지 않은 알 수 없는 태양계로 이어지는 독특한 "게이트". 통과 질량과 수명에 제한이 있습니다. 이것은 완전히 새로운 기능이기 때문에 웜홀과 그들이 이끄는 시스템에 대한 정보가 추가될 것입니다(X__x를 희망합니다).
3.1.2 알 수 없음 - 명목상.
- 끝이나 탐험에 NPC와 맛있는 옷이 많은 모든 종류의 전투 단지.

원정대는 서로 다른 시스템에 있는 일련의 전투 단지입니다. 시작 플렉스를 스캔하기만 하면 다음 플렉스에 대한 모든 정보가 저널에 표시됩니다. 탭. 일반적으로 첫 번째 탐험 단지에서는 흔적의 좌표를 제공하기 위해 일부 구조를 폭파해야합니다. 복잡한.

여기에는 6/10, 8/10, 9/10과 같은 "번호가 매겨진" 플렉스도 포함됩니다. 멀고 먼 시간에 이러한 플렉스는 신호로 표시되어 거의 모든 것이 제거되면 같은 장소에 영원히 서 있었습니다. 제국에 1/10 , 2/10, 3/10, 4/10만 남게 됩니다(은하 지도에서 Color Stars By -> DED Deadspace Report를 선택하여 볼 수 있음). 이제 이러한 플렉스도 시스템에서 무작위로 생성되며 스캔해야 합니다. 숫자는 선박의 복잡성과 허용 크기를 모두 나타냅니다.
1/10 프리깃
2/10 프리깃, 구축함
3/10 순양함, 프리깃, 구축함
4/10 배틀크루저, 순양함, 프리깃, 구축함
5+/10 전함, 배틀크루저, 순양함, 프리깃, 구축함

모든 미지의 콤플렉스(웜홀 제외)의 일반적인 의미는 적십자를 쏘는 것입니다.

3.2 레이더
두 가지 유형이 있습니다.
1) 가스 콤플렉스. 비행을 하면 특별한 "진공 청소기"로 수집할 수 있는 여러 구름 한가운데에 있는 자신을 발견하게 됩니다. Gas Cloud Harvester I Boosters는 알려진 공간의 구름으로 만들어집니다(게임 내 시장 참조). 가스를 수집하는 동안 순양함이 대처하는 선박을 손상시킬 수 있습니다.
웜홀 시스템에서 레이더 콤플렉스에는 T3 선박을 건조하는 데 필요한 가스가 포함되어 있습니다. 테스트의 30분 동안 구름은 물지 않았습니다.
2) Codebreaker I이 필요한 컨테이너로 컴플렉스를 열 수 있습니다.
부스터에 대한 BPC 접촉, 부스터에 대한 반응, 책.
그 자신은 그러한 플렉스를 거치지 않았지만 일반적으로 모두 통과하기가 매우 어려웠고 비 스크립트는 두껍고 고통스럽게 물었습니다.

3.3 중량 측정
소행성 벨트(NPC일 수 있음)는 나중에 도착할 수 있습니다. 사실 모든 것.

3.4 자기계측
이들은 Analyzer 모듈 또는 Salvager 모듈에 의해 열리는 특수 컨테이너가 있는 고고학적 복합 단지입니다. 예를 들어 NPC가 없는 인양 단지와 같이 하이 초에는 NPC가 있을 수 있습니다. 그리고 0.0 시스템에서는 원한다면 쏴라. 컨테이너의 인양, 때로는 책(기술), 때로는 t2 리그의 BPC, 메모리가 pos의 파벌 구조에 대한 BPC를 변경하지 않는 경우.
이 단지에서는 분석기 성능을 위한 장비가 도움이 될 것입니다.
방출 범위 샤프너 I/II
그리고

하드와이어링 - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPW-1
분석기 성공률 임플란트 +5%
하드와이어링 - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPY-1
Salvager의 성공적인 작동 확률에 +5%에 대한 임플란트

3.5 레이더
Codebreaker 모듈에서 열린 컨테이너로 콤플렉스를 해킹합니다. 보통은 쏴야 합니다. 컨테이너에는 Decryptor "s, Datacore", 다양한 데이터 인터페이스용 BPC, 데이터 인터페이스 구축을 위한 특수 재료 및 특수 레이더, 부스터용 BPC가 있습니다(xs, 찾지 못했습니다). , Radarki는 t1 bpc fit/thorn을 t2 bpc fit/thorn으로 변환하는 Invention(Invention)을 위한 자료의 소스입니다.
Wormhole 공간에서 Radarki는 리버스 엔지니어링을 위한 재료의 소스입니다. t3 선박의 생산.
해킹을 위한 장비
밈 알고리즘 은행 I/II
하드와이어링 - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPZ-1
-5% 가동 시간을 위한 임플란트 Salvager, Codebreaker, Analyzer
하드와이어링 - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPX-1
임플란트 +5% 코드브레이커 성공 확률

4. 우주적 변칙성
스캔 과정에서 "우주 변칙" 신호를 보게 될 것입니다. 이는 하나의 플러그와 내장 스캐너로 스캔되는 단순한 전투 단지입니다. 그 안에는 출입문이 없으므로 어떤 배에서도 통과할 수 있습니다. 진영 NPC(Dread Guristas, True Sansha...)를 보거나 원정대를 얻을 수 있는 작은 기회가 있습니다. 파벌 전쟁의 컴플렉스는 우주적 변칙성 신호이기도 합니다.
소유권 주장이 있는 시스템에 Dominion이 도입되면서 레벨당 4개의 변칙성을 추가하는 Pirate Detection Array 업그레이드가 나타났습니다. 레벨에 따라 변칙성의 수익성도 증가합니다. 5단계에서는 시스템에서 20개의 변칙이 획득되며 그 중 4~5개는 소득면에서 최상위입니다. 사라진 후 업그레이드로 인한 변칙성은 즉시 복원됩니다.


Yolkree AKA Entaro의 가이드 버전 1.1

추가됨:
스캔 시 임프 하드와이어링에 대한 정보
인양\해킹\고고학에 대한 리그 및 임프에 대한 정보
알 수 없는 수 복소수에 대해 자세히 알아보십시오.
몇 가지 작은 수정 사항.

이 주제에 대한 비판, 의견, 수정이 허용됩니다.

헤론에서 좋은 컴퓨터 EWAR 선박이 될 이론적 가능성을 제공하는 전자 시스템. 그러나 방어 및 무기 시스템이 많이 부족하기 때문에 이 함선은 정찰 및 연구에 더 자주 사용됩니다.

탐험가를 위한 자연스러운 선택

Heron은 유물/데이터 사이트를 스캔하고 채굴하도록 설계된 Caldari T1 프리깃입니다. 이 활동 분야에 관심이 있지만 T2 버전인 Buzzard를 조종할 충분한 기술이 없는 초보자와 베테랑 플레이어 모두에게 똑같이 적합합니다. 스캐닝, 해킹 및 고고학 모듈 보너스로 인해 함선은 핵심 작전을 위한 자연스러운 선택이 될 뿐만 아니라 선봉 침공 사이트인 Override Transfer Array에 귀중한 추가 기능이 추가되었습니다. Sanshi 침략의 시스템을 정리하는 데 관여한 적이 없습니까? 지금 무료 계정으로 EVE를 시작하세요.

최소한의 기술로 연구를 할 수는 있지만 편안한 게임을 위해 다음 "스킬"을 마스터하는 것이 좋습니다.

  • Astrometric III + Astrometric Rangefinding II;
  • 고고학 II, 해킹 II;
  • 전력망 관리 III, 배심원 리깅 I.
  • 또한 호위함을 조종하는 종족 스킬로 효율성이 크게 향상됩니다.

EVE Online에서 Heron의 강점과 약점

Heron의 5개의 중간 슬롯을 사용하면 4개의 연구 모듈을 모두 설치할 수 있으며, 그 외에 1개가 더 있습니다. 자유 장소. 이 능력은 캡슐리어의 기술이 없어질 때까지 Scan Rangefinder Array 또는 기타 보조 장치를 사용하는 데 사용됩니다. 초보 조종사는 또한 어려운 영역의 좌표를 결정하는 데 도움이 되는 Small Gravity Capacitor 개선 사항을 살펴보아야 합니다. 시간이 지남에 따라 바이러스의 생존 가능성(일관성)과 강도(강도)를 높이는 "장비"로 교체해야 합니다.

이 배는 전투용으로 설계되지 않았지만 무기를 탑재하고 지역 해적에 대항하는 데 사용할 수 있습니다(우리는 탐험가를 매복하는 플레이어에 대해 이야기하고 있습니다). 함선에는 무기 유형에 대한 특정 보너스가 없으므로 미사일 포탑을 사용하는 것이 일반적입니다. 추진 또는 수리 모듈을 위한 전력망을 절약합니다. 프로세서의 큰 파워 리저브를 통해 "키트"를 설치하여 갑옷을 늘리고 DPS 또는 EWAR(전자 대책)을 높일 수 있습니다.

Heron에 적합한 "적합" 선택

바디 키트를 선택할 때 Heron은 다른 파벌의 다른 상대와 마찬가지로 CPU 속도가 높지만 전력망 용량이 부족하다는 점을 염두에 두십시오. Heron을 장비하는 가능한 방법 중 하나를 고려하십시오.

  • 프로토타입 은폐 장치 I;
  • Sisters of Eve의 Fractional Probe Launcher 및 Scanner Probe;
  • 1x 워프 코어 안정기 II;
  • 1x 나노섬유 내부 구조 II;
  • 제한된 1MN Microwarpdrive I;
  • 유물 분석기 II 및 데이터 분석기 II;
  • 정확한 배열 I 스캔 + 거리 측정 배열 I 스캔;
  • 리그: 소형 밈 알고리즘 뱅크 I + 소형 방출 범위 숫돌 I.

Horne EC-300 6대와 Warrior II 1대를 기내에 실을 수 있습니다(그러나 모든 드론을 동시에 발사할 수는 없음). 이 Heron 빌드에는 4가지 긍정적인 측면이 있습니다.

  • 빠른 회전 속도;
  • 저렴한 비용;
  • 드론을 사용하여 공격을 격퇴하는 능력;
  • 충분히 큰 홀드(Buzzard보다 약 2배 이상).

단점 중 하나는 바이러스의 강도가 상대적으로 낮다는 것입니다. 이 간격은 HC-905 해커 임플란트 또는 고고학적 대응물 AC-905(둘 다 설치하는 것은 불가능)의 도움으로 채울 수 있습니다. 연구원들에게 인기가 많았던 EY-1005는 오늘날 핵심 비즈니스에 거의 가치가 없다는 점에 유의하십시오.

기술 - 기술

점성학(학습률 3)
스킬을 사용하면 학습한 스킬 레벨당 1개의 코르크를 추가로 해제할 수 있습니다. 레벨 1에서는 4개의 코르크를 생산할 수 있으므로 각 레벨에서 1개의 샘플을 추가로 생산할 수 있습니다.
이 기술을 배우려면 다음 기술을 배워야 합니다.
3단계 과학까지.

점성술 습득(학습률 5)
이전보다 10% 더 빠르게 각 레벨로 스캔합니다. 레벨 0에서 플러그를 사용하여 스캔하는 경우 스캔 속도는 10초가 됩니다.

레벨 3 천문학.
레벨 3 과학.

점성학 핀포인팅(학습률 5)
각 레벨에서 교통 체증을 10% 더 정확하게 스캔할 수 있습니다. 이 기술을 사용하면 더 잘 스캔하고 이상 현상, 블랙홀 등을 더 빨리 찾을 수 있습니다.
이 기술을 배우려면 다음 기술을 배워야 합니다.
레벨 4 천문학.
레벨 3 과학.

천체 삼각 측량(학습률 8)
각 레벨에서 스캔이 10%씩 강해집니다.
이 기술을 배우려면 다음 기술을 배워야 합니다.
레벨 3 과학.

적합 - 장비.

물론 코르크를 발사하는 대포 "코르크 발사기"를 즉시 생각했습니다. 실제로 스캔을 위해 코르크를 우주로 발사하는 모듈(2가지 유형)입니다.
모듈:

코어 프로브 런처 I
일반적인 종류의 런처.
Core Scanner Probe I만 생산합니다(다른 유형의 코르크는 무게가 너무 커서 이 발사기에 들어갈 수 없습니다).
프로세서와 전력망을 거의 차지하지 않기 때문에 모든 선박에 탑재됩니다.
발사 속도: 2초.

프로세서: 15tf
전력망: 1메가와트.

레벨 1 천문학.
-레벨 3 과학.


시스터즈 코어 프로브 런처
발사 속도(1 기술 미만): 1초
대포에서 스캔 프로브의 위력에 대한 보너스 5%.
이 모듈을 활성화하는 데 필요한 선박 자원:
프로세서: 10tf
전력망: 1메가와트
이 총을 사용하려면 다음 기술을 배워야 합니다.
레벨 1 천문학
-레벨 3 과학.

확장된 프로브 런처 I
대포는 교통 체증의 용량 측면에서 더 큽니다.
이 런처는 교통 체증의 한 가지 버전뿐만 아니라 다른 유형, 심지어 음력 버전도 해제합니다.
활성화하는 데 너무 많은 프로세서가 필요하며 이 총은 많은 선박에 설치하기 어렵습니다.
발사 속도: 2초.
이 모듈을 활성화하는 데 필요한 선박 자원:
프로세서: 220tf
전력망: 1메가와트.
이 총을 사용하려면 다음 기술을 배워야 합니다.
레벨 2 천문학.
-레벨 3 과학.

ev 자매(파벌)에게서 얻을 수 있는 변형:
시스터즈 익스팬디드 프로브 런처
발사 속도(1 기술 미만): 1초.
보너스, 스캔 능력 5%.
이 모듈을 활성화하는 데 필요한 선박 자원:
프로세서: 210tf
전력망: 1메가와트.
이 총을 사용하려면 다음 기술을 배워야 합니다.
레벨 2 천문학
-레벨 3 과학.

스캔 프로브
게임 내 상점, 즉 Ammunition&Charges 카테고리 -> Scan Probes에 주의
스캔 프로브:

전투 스캐너 프로브 I
- 최대 스캐닝 거리: 0.5ae-1ae-2ae-4ae...64ae
- 모든 구조 등을 스캔할 수 있습니다. 크르마스에서. 즉, 우주\플레이어\선박\구조의 드론\선박은 확장 프로브 발사기 I ​​또는 자매 확장 프로브 발사기 대포에 들어갈 수 있습니다(다른 장치에는 맞지 않음).
주요 목적(더 많은 것이 필요한 이유에 대한 개념)은 우주에서 플레이어와 우주선을 찾는 것입니다.

레벨 1 천문학
-레벨 3 과학.
ev 자매(파벌)에게서 얻을 수 있는 변형:
Sisters Combat Scanner Probe I - 우주에서 스캔 능력에 +10% 보너스를 제공합니다(T1보다 우수).

코어 스캐너 프로브 I
- 최대 스캐닝 거리: 0.25ae-0.5ae-1ae-2ae-4ae...32ae
- 숨겨진 콤플렉스를 스캔하고 찾는 데 필요합니다. 일명 우주 서명. 그들은 열린 공간에서 배를 찾는 데 능숙하지 않으며 두 가지 유형의 총에 모두 맞습니다.
이 코르크를 사용하려면 다음 기술을 배워야 합니다.
레벨 1 천문학
-레벨 3 과학.
ev 자매(파벌)에게서 얻을 수 있는 변형:
Sisters Core Scanner Probe I - 우주에서 스캔 능력에 보너스를 제공합니다. + 10% (일반보다 우수) Deep Space Scanner Probe I (Sisters Deep Space Scanner Probe I)

딥 스페이스 스캐너 프로브 I
- 최대 스캔 거리: 2ae-4ae-8ae-16ae...256ae
- 마치 Combat Scanner Probe I가 우주의 모든 것을 스캔하는 것과 마찬가지로 스캔 반경이 매우 넓은 모든 스캔 미망인에게 가장 적합한 플러그입니다.
이 코르크를 사용하려면 다음 기술을 배워야 합니다.
레벨 5 천문학
-레벨 3 과학.
ev 자매(파벌)에게서 얻을 수 있는 변형:
Sisters Deep Space Scanner Probe I - 코르크 슬라이딩 속도에 50% 보너스를 제공합니다(기술 1보다 우수함).

세 개의 모든 프로브가 상단에 기록됩니다(세지 않음 분수 보기) - 그들은 오랫동안 작동합니다. 1000개를 살 필요가 없습니다. 10개면 충분합니다. 그리고 항상 반품하면 많은 양입니다(시작할 때마다 처음부터 시간이 똑딱 거리기 시작합니다).

다음 유형의 교통 체증은 서명, 이상, 선박 등을 스캔하지 않습니다.
디스커버리 조사 프로브 I(10분)
시선 조사 프로브 I(5분)
퀘스트 조사 프로브 I (40분)
이 프로브는 달에 있는 콘텐츠를 스캔하는 데만 필요하며 괄호 안에는 달을 스캔하는 데 걸리는 시간이 표시됩니다(시간을 줄이는 기술은 없습니다). Expanded Probe Launcher I 또는 tailcoat 변형에만 올라갈 수 있습니다. 코르크는 한 번만 사용됩니다.

워프 디스럽트 프로브
- 이 프로브는 pvp에 필요하지만 선박 및 변칙성을 스캔하는 데는 필요하지 않습니다. 이 플러그는 Interdictor 클래스 함선에 설치된 유일한 Interdiction Sphere Launcher 대포에서만 생산됩니다. 발사 후 이 탐사선은 반경 20km의 필드를 만들고 이 필드에 있는 적들은 슬라이드에 들어갈 수 없습니다. 이러한 플러그는 플렉스, 이상, 서명 등을 스캔하는 데 사용되지 않는다는 것이 분명합니다. 플러그는 한 번만 실행하는 것입니다.

보정 - 리그
Gravity Capacitor Upgrade I: +10% 스캔 파워 보너스를 제공합니다. 리가 사이즈 200.
Gravity Capacitor Upgrade II: +15% 스캔 파워 보너스를 제공합니다(기술 2보다 5% 더 높음). 장비 크기(T2는 100단위가 더 필요하므로 일부 선박에는 1개만 넣을 수 있음) 300.

배들
종족(Amarr, Gallente, Minmatar 및 Caldari)이 있으며 각각 1개의 프리깃 기술이 있으며 프로브 스캔 파워에 + 5% 보너스가 있으며 이 5%는 종족의 프리깃 기술 레벨마다 제공됩니다.
아마르 마그네이트
칼다리 헤론
갈렌테-이미쿠스
민마타 탐사선
그러나 이 frigs에는 두 번째 기술도 있으며 더 나은 스캔 보너스가 있고 t1 배송보다 더 빠르게 플렉스를 스캔할 수 있습니다. t2 frig race의 각 레벨에 대해 비밀 작전의 각 레벨에서 향상된 프로브 스캔 능력에 +10% 보너스를 제공합니다:
아마르 - 아나테마
칼다리 - 버자드
갈렌테-헬리오스
민마타 - 치타.

임플란트

저급 미덕 세트(이 유형의 임플란트 6개 포함) - 전체 세트는 프로브 스캔 파워 + 33.83%에 대한 보너스를 제공합니다.
저급 미덕 알파 - 슬롯 1개
저급 미덕 베타 - 2슬롯
저급 미덕 감마 - 3슬롯
저급 미덕 델타 - 4슬롯
저급 미덕 엡실론 - 5슬롯
저급 미덕 오메가 - 6슬롯.

하드와이어링 - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-0 - 6슬롯
최악의 프로브 스캔을 2% 줄입니다.
하드와이어링 - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-1 - 6슬롯
최악의 프로브 스캔을 6% 줄입니다.
하드와이어링 - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-2 - 6슬롯
최악의 프로브 스캔을 10% 줄입니다.

하드와이어링 - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-0 - 7 슬롯
프로브 스캔 시간이 2% 감소합니다.
하드와이어링 - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-1 - 7 슬롯
프로브 스캔 시간이 6% 감소합니다.
하드와이어링 - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-2 - 7 슬롯
프로브 스캔 시간이 10% 감소합니다.

하드와이어링 - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-0 - 8 슬롯
프로브 스캔 파워에 2% 보너스를 제공합니다.
하드와이어링 - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-1 - 슬롯 8
프로브 스캔 파워에 6% 보너스를 제공합니다.
하드와이어링 - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-2 - 슬롯 8
프로브 스캔 파워에 10% 보너스를 제공합니다.