cs go의 순위 - 완전한 가이드. 실버에서 글로벌 엘리트로: CS:GO 실버의 랭킹 시스템 작동 방식과 글로벌 차이

CS:GO의 등급은 Global Offensive 플레이어가 두어 차례 앉아 열심히 완료하는 오프라인 슈팅 게임에서 가상 군인의 단순한 아름다운 견장이나 배지 그 이상입니다. 직함과 직급은 무엇보다도 전문성의 증거입니다. 타이틀에 관한 모든 게임 뉘앙스를 찾으려면 기사를 끝까지 읽으십시오.

CS:GO 타이틀과 순위에 대해 알아야 할 사항은 무엇입니까?

계급 CS:GO 플레이어의 기술에 대한 게임 내 지표로 간주됩니다. 프로필의 왼쪽 상단 모서리에 표시됩니다. 그것은 경험과 수준의 규모 아래에 있습니다.

계급제목의 하위 클래스입니다. 매치를 위해 동료와 상대를 선택할 때 시스템은 순위에 중점을 둡니다. 낮으면 상대가 같은 게임 경험을 하게 되고 높으면 전문가와 프로와 함께 게임을 하게 됩니다.

비교를 위해 순위는 Dota 2의 MMR과 비슷합니다. 점수가 없다는 점에서 다릅니다. 여러 경쟁전에서 승리한 후 순위가 오르고, 패배하면 순위가 떨어질 수 있습니다. 밸브는 계산 공식이 어떻게 작동하는지 보고하지 않지만 일반적인 계획은 명확합니다. 더 자주 승리하고 더 높은 순위를 얻습니다.

랭크 시스템

순위 시스템은 다음 유형으로 나뉩니다.

  1. 낮은 수준- 보정 후 대부분의 플레이어가 얻는 기본. 계급은 은색 줄무늬가 있는 군대 배지처럼 보입니다. 이 레벨에는 실버 타이틀이 포함됩니다: 실버 1-4, 실버 엘리트, 실버 마스터. 이 세그먼트에서는 주로 초보자, 희귀 온라인, 또는 돈을 위해 계정을 업그레이드하는 전문가(소위 부스터).
  2. 정상 수준- "실버 지옥"에서 탈출한 모든 사람들을 위한 다음 레벨. 골드 등급에는 다음이 포함됩니다: 골드 노바 1-3, 골드 노바 마스터, 마스터 가디언 1-2. 기본적으로 이 세그먼트에서 경험 많은 선수그리고 더 높은 순위를 얻기 위해 경쟁하기 위해 지역의 오래된 타이머. 상대는 경쟁 모드에서 완성된 수백 개의 지도를 가지고 있습니다. 이 수준에서는 부적합한 사람, 사기꾼 및 부스터가 더 적지만 여전히 7-10 경기마다 나타납니다.
  3. 높은 레벨- 경험이 풍부하고 전문적인 Global Offensive 선수 모두를 위한 명예 레벨. 이 서클은 순위에 따라 결정됩니다. 마스터 가디언 엘리트와 뛰어난 마스터 가디언. 이 수준에서 모든 사람은 게임의 모든 복잡성을 알고 모든 무기에서 정확하게 쏘고 교활하고 명료하며 예측할 수 없으며 극도로 위험합니다. 이 수준은 지옥입니다.
  4. 고도로 높은 레벨 - 지옥의 9개의 원을 지나면 여기에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 여기가 정점, 엘리트가 살고 있는 이곳, 전설의 독수리, 전설의 독수리 마스터, 슈프림 마스터 퍼스트 클래스, 글로벌 엘리트라는 제목으로 결정됩니다. 여기에는 치터와 부스터가 거의 없습니다. 이곳은 최고 중의 최고가 될 권리를 위해 싸우는 프로 선수와 e스포츠맨의 고향입니다.

순위표

계급영어로러시아어
실버 I실버-1
실버 II실버-2
실버 III실버-3
실버 VI실버-4
실버 엘리트
실버 그레이트 마스터
골드 노바 I골든 스타-1
골드 노바 II골든 스타-2
골드 노바 III골든 스타-3
골드 스타 마스터
마스터 가디언 I마스터 가디언-1
마스터 가디언 II마스터 가디언-2
마기스터 가디언 엘리트
명예 수호자
전설의 황금 독수리
전설적인 베르쿠트 마스터
그랜드 마스터-상위
월드 엘리트

CS:GO에서 순위를 올리는 방법은 무엇입니까?

이제 막 플레이를 시작했다면 보정을 통해 실력을 결정하는 데 도움이 될 것입니다. 시스템이 당신이 갈 시작 순위를 결정하려면 경쟁 모드에서 10번 승리해야 합니다. 매일 2승만 계산하므로 5일 전에는 칭호를 받을 수 없습니다. 보정 시스템은 귀하의 성과, 팀 플레이 및 200개 이상의 기타 요소를 결정합니다. 일반 플레이어거의 알지 못한다. 또한 장기간 프로필에 로그인하지 않은 플레이어는 수신된 타이틀을 확인하기 위해 보정(일종의 테스트)됩니다. 일반적으로 한 번의 승리로 다시 정상 궤도에 오르기에 충분합니다.

지금은 2~3년 전보다 타이틀을 얻기가 더 어렵다. 그리고 이미 보고된 바와 같이 개발자 자신만이 순위 시스템에 대해 알고 있습니다. 그러나 MMR CS:GO를 찾는 방법에 대한 하찮은 이론이 있습니다.

  • +25 승리
  • -25 패배;
  • 한 등급은 +200 포인트입니다.

그러나 실제로는 모든 것이 다릅니다. 타이틀을 향상시키려면 게임에 적극적이고 팀에 유용해야 하며 팀 플레이 전략을 사용하여 승리하고 훈련하고 실험해야 합니다. "기술을 향상시키십시오." 그러면 제목이 어깨 끈에 더 자주 떨어집니다.

순위권의 맨 위에 있는 플레이어는 부러운 빈도로 타이틀을 받습니다. 그러나 이것은 이미 분명합니다. 귀하가 현재 활동적이지 않거나 거의 사용되지 않는다면, 귀하는 새로운 계급과 거리가 멀다는 것입니다.

생활 꿀팁

위치를 개선하고 얼굴을 잃지 않으려면 원하는 수준에 도달하는 데 도움이 되는 몇 가지 간단한 규칙을 따르십시오.

  1. 혼자 놀지 마세요. 지인과 친구들로 구성된 팀을 모으세요. 이것이 불가능한 경우 다른 플레이어가 어떻게 플레이하는지 지켜보고 친구로 추가하고 함께 경쟁 경기를 시작하십시오. 수십 개의 게임을 플레이하고 자신만의 게임을 개발하십시오. 승리 전략그리고 그것들을 실천에 옮기십시오. 당신이 아무리 멋져도 당신 혼자는 전능하지 않다는 것을 기억하십시오. 카운터 스트라이크팀 게임이다.
  2. 경기가 시작되면 동네를 뛰어다니며 "자연을 감상"하고 벽에 "욕설을 쏘세요"라고 할 필요가 없습니다. 유용한 작업 수행: 상대에게 쏘고, 팀원을 지원하고, 폭탄을 제거/설치하고, 인질을 구출하세요. 이 모든 것이 게임에서 최대한 많은 경험을 얻는 데 필요합니다. 더 많은 점수 - 새로운 등급을 받을 확률이 높아집니다.
  3. 기술을 향상시키십시오. AIM 카드로 연습하고, 정확하게 쏘는 방법을 배우고, 비상 상황에서 생존하고, 전술을 배우고, 프로 팀의 토너먼트 경기를 시청하고, 경험 중 일부를 직접 사용하십시오.

오늘은 Counter Strike: Global Offensive의 랭크 시스템, 작동 방식, cs go에 존재하는 랭크에 대해 알아보겠습니다. 먼저 게임 자체에 있는 프로필을 살펴보겠습니다. 거기에서 레벨 배지, 이 배지에 해당하는 등급, 경험 척도 및 다음 레벨의 등급을 볼 수 있습니다. 순위는 아이콘과 함께 아래에 있습니다. 매치 메이킹 시스템이 경쟁 게임에서 상대방을 선택하는 데 도움이됩니다.

CS:GO에서의 순위:

cs go의 순위는 일종의 ELO 포인트 시스템입니다. 사실 게임 도타 2의 MMR 시스템과 비교할 수는 있지만 게임당 얻거나 잃는 점수는 표시되지 않습니다. 대신, 경쟁 게임에서 승리하여 올릴 수 있는 중간 단계의 순위가 있습니다. 연속 승리가 많을수록 순위가 더 빨리 상승합니다. 따라서 지속적으로 패배하면 시스템에서 순위를 낮출 수 있습니다. 게임에서 가장 낮은 순위는 실버 1이고 가장 높은 순위는 글로벌 엘리트입니다.


Counter Strike Global Offensive의 순위 보정:

CS:GO의 순위 보정은 경쟁 게임을 시작하는 모든 초보자에게 없어서는 안될 부분입니다. 그것은 10개의 중급 게임으로 구성되며, 그 후에 시스템이 귀하의 순위를 결정합니다. 우리가 아는 한 캘리브레이션 후 가장 높은 순위는 Legendary Eagle Master로 Global Elite에서 그리 멀지 않습니다 🙂 .

매우 중요한 점은 위에서 언급한 프로필의 세 번째 수준을 얻을 때까지 보정에 액세스할 수 없다는 것입니다. 재생하여 늘릴 수 있습니다. 표준 모드 cs go 또는 Deathmatch는 공식 Valve 서버에서만 가능합니다. 이전에는 보정을 하루 만에 완료할 수 있었지만 이제는 이 기간 동안 2게임 연속 승리하거나 단순히 3게임을 플레이하면 21시간 동안 임시 차단을 받게 됩니다.

Counter Strike Global Offensive의 순위 통계:

많은 사람들이 얼마나 많은 플레이어가 자신의 순위를 높이고 누가 순위를 낮췄는지 궁금해합니다. 멋진 사이트 csgosquad.com 덕분에 모든 플레이어의 타이틀 통계는 물론 게임의 자세한 통계, 킬/데스 비율, 승률 등을 추적할 수 있습니다.

지난 겨울, Valve는 매치메이킹 시스템을 변경하여 많은 플레이어의 순위를 크게 낮췄습니다. 글로벌 엘리트였던 이들은 레전더리 이글 마스터로 떨어졌고, 즉 순위 경쟁은 더욱 치열해졌습니다. 그래도 csgosquad.com 덕분에 작년 12월과 현재의 통계를 보겠습니다.

2015년 12월: 2016년 5월:

보시다시피 Legendary Eagle에서 Global Elite까지의 등급을 가진 플레이어의 수가 현저히 줄어 들었습니다. 사실 순위 상승 및 하락 시스템이 어떻게 작동하는지 정확히 아는 사람은 아무도 없습니다. 이 정보는 공개되지 않기 때문입니다. 따라서 빠르게 순위를 높이고 싶다면 연속 연승을 모아 최대한 많이 이기십시오.

친구들, 모두들 안녕. Gamebizclub 팀에서 연락을 취하고 있으며 CS: GO의 비밀을 계속해서 공개하고 있습니다. 지난 글에서 모든 것에 대해 이야기 했고, 오늘은 CS GO에서 랭크와 랭크를 올리는 방법에 대해 설명드리겠습니다. 높은 순위를 받으면 프로 선수들과 경쟁 모드에서 게임을 할 수 있으며 팀으로 호출되고 다양한 토너먼트 및 대회에 초대됩니다. 경험 많은 e스포츠맨이 되고 싶고 토너먼트에 참가하고 우승 상금을 받고 싶다면 이 가이드를 끝까지 읽어보세요.

이 기사에서 다음을 배우게 됩니다.

알 필요가있다

랭크는 CS: Global Offensive 스킬의 게임 내 지표입니다. CS:GO 프로필의 왼쪽 상단 모서리에 표시됩니다. 경험치와 레벨의 척도를 찾고 그 아래에 있는 아이콘을 보십시오. 이것이 바로 제목입니다.

순위(또는 순위)는 순위의 하위 클래스입니다. 그것의 도움으로 시스템은 경쟁 모드에서 상대를 선택합니다. 순위가 낮으면 시스템이 약한 플레이어를 선택하고 높으면 프로와 함께 플레이합니다.

순위는 점수가 없는 것만 제외하고 Dota 2의 MMR과 유사합니다. 경쟁 모드에서 여러 번 승리하면 증가하고 일련의 패배 후에는 낮아질 수 있습니다. 계산 공식은 아직 공개되지 않았지만 "경력 성장"의 원칙은 간단하고 명확합니다. 더 높은 순위를 원하면 더 자주 승리하십시오.

랭크 시스템

순위 시스템은 조건부로 낮음, 보통, 높음 및 매우 높음의 네 가지 유형으로 나눌 수 있습니다.

1. 낮은 수준 - 보정 후 얻을 가능성이 가장 높은 기본 수준입니다. 줄무늬가 있는 은색 배지처럼 보입니다. 이 순위는 "실버"타이틀 - "실버 (실버) 1-4", "실버 엘리트", "실버 마스터"를 고려합니다. 이러한 업적은 가장 게으르고 가장 무능한 플레이어가 받는 것으로 믿어집니다. 그러나 이것은 사실이 아닙니다. 많은 초보자와 심지어 경험이 있는 사람들이 가끔 한두 경기를 하러 오는 경우도 있습니다. 또한 이 수준에는 부스터가 있습니다. 즉, 실제 돈을 "펌핑"하는 사람들입니다. 그리고 그들이 노력에 대한 좋은 이익을 얻는다면 그들은 잘 플레이하고 계정을 다음 카테고리로 빠르게 "펌핑"해야 합니다.

2. 일반 레벨 - 실버 임계값을 넘은 플레이어는 다음 레벨로 이동하여 "골드 스타" 또는 "골드 노바" 골드 등급을 받습니다. 칭호 "골드 노바 1-3", "골드 노바 마스터", "마스터 가디언 1-2"가 이 랭크에 참여합니다. 경쟁 모드에서 수백 개의 맵을 완료한 숙련된 플레이어 대부분이 이 등급에 있습니다. 부스터, 부적합 및 부정 행위자는 더 적지만 때로는 팀 중 하나를 만날 수 있습니다.

3. 높은 수준 - "마스터 가디언 엘리트"("마스터 가디언 엘리트"), "명예로운 마스터 가디언"("명예로운 마스터 가디언") 범주의 제목을 가진 Counter-Strike 베테랑만 사용할 수 있습니다. 여기에서는 모두가 지도를 완벽하게 알고, 정확하고 빠르게 촬영하는 방법을 알고, 명확하게 행동하고, 상황 변화에 신속하게 대응하고, 팀원과 협력합니다. 이 수준에서 플레이어의 기술은 모두가 치트를 사용하는 것처럼 매우 높습니다.

4. 매우 높은 수준 - 즉 CS:GO의 엘리트입니다. 인간은 "전설 독수리", "전설 독수리 마스터", "슈프림 마스터 퍼스트 클래스", "글로벌 엘리트"("글로벌 엘리트") 등급이 있어야 합니다. 치트와 부스터는 여기에서 드물며 국제 CS: GO 대회에 참가하는 대부분 프로와 최고 플레이어가 이 수준에서 플레이합니다.

랭크업은 어떻게 하나요?

위의 표에서 모든 수업을 순서대로 보고 무엇을 위해 노력할지 결정하십시오. 초보자라면 아직 타이틀이 없습니다. 타이틀을 얻으려면 보정을 거쳐야 합니다. 이렇게 하려면 경쟁 모드에서 10번 이기지만 명심하십시오. 하루에 2번만 이기면 보정에 5일이 걸립니다. 또한 오랜 비활성 후에 보정을 거쳐야 합니다. 이 경우 한 게임에서 반환할 수 있지만 승리한 경우에만 가능합니다.

프로 선수들과 플레이하고 빠르게 순위를 높이고 싶습니까? 우리는 이미 개발자를 제외하고 아무도 MMR을 계산하는 정확한 공식을 모른다고 위에서 썼습니다. 그리고 업데이트 후 이 시스템은 크게 바뀌었습니다. 숙련된 플레이어는 3~4단계 낮아졌다고 말합니다. 이것은 예를 들어 "골드 노바 1"등급에서 사람이 "실버 엘리트"로 전환되었음을 의미합니다. 이것은 모든 사람에게 일어난 것은 아니지만 예가 있습니다. 이제 제목을 얻기가 더 어렵지만 더 흥미롭습니다. 공짜는 없습니다.

MMR을 찾는 방법은 무엇입니까? 작업 계획과 이 시스템에 따라 제목이 수집되고 등급이 계산되는 방식에 대한 가정만 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

  • +25 승리
  • -25 패배;
  • 한 등급 - 200점의 긍정적인 "잔액".

그러나 이것은 이론상이지만 실제로는 기술을 향상시켜야 합니다. 그러면 부러워할 정도로 규칙적으로 타이틀을 얻을 수 있습니다. 경기가 끝날 때 최종 테이블의 최상위 라인에 있는 사람들은 비활동적이거나 비효율적인 플레이어보다 "경력 사다리"를 더 빨리 올라갑니다. 이것은 논리적입니다. 더 잘 플레이할수록 다음 레벨로 더 빨리 이동할 수 있습니다.

몇 가지 생활 꿀팁

1. 혼자(혼자) 놀지 마세요. 친구와 지인들로 팀을 구성하고, 극단적인 경우 다른 사람을 팔로우하고, 강력한 플레이어에게 친구를 추가하고, 온라인에서 그들을 보면 편지를 보내세요. 팀을 모으고 행동을 조정하고 승리를 시도하십시오. Counter-Strike: Global Offensive는 한 사람이 모든 것을 할 수는 없지만 많은 것을 할 수 있는 팀 게임입니다.

2. 가능한 한 많은 유용한 일을 하려고 노력하십시오. 적을 파괴하고, 폭탄을 설치하거나 해체하고, 도움을 주고 인질을 구출하세요. 이것은 한 경기에서 50점 이상을 얻는 데 필요합니다. 순위를 높일 수 있는 더 많은 기회가 있습니다.

3. 기술을 향상시키십시오. 조준 맵에서 무기 사용을 연습하고, 정확하게 쏘고 빠르게 숨기는 법을 배우고, 다양한 토너먼트 경기를 보고, 팀의 전술을 평가하십시오.

4. 빠르게 다운그레이드하는 방법을 알고 싶으십니까? 어렵지 않습니다. 연속해서 20-30번의 패배를 기록해야 합니다. 우리는 나쁜 조언 섹션을 열고 지침을 따릅니다. 동맹국을 방해하고, 쏘지 말고, 채팅에서 트롤하고, 팀이 폭탄을 설치하거나 지뢰를 해체하는 경우 - 허용하지 마십시오. 극단적인 경우 동지에게 총을 쏘고, 킥 투표를 생성합니다. . 과용하지 마십시오. 그렇지 않으면 쫓겨나고 일련의 패배가 끝날 것입니다. 옵션으로 - 팀에서 일하고 3명으로 구성된 회사에서 순위를 낮춥니다.

경기가 끝나면 획득 순서는 항상 동일합니다. 결과에 따라 한 등급 올리거나 내릴 수 있습니다. 대부분 빠른 방법프로모션 - 양질의 게임그리고 경쟁 모드에서의 일련의 승리.

합산

2017년에는 랭크 및 랭크 시스템이 변경되지 않고 원칙은 동일하게 유지되었으며 재조정으로 인해 프로 선수 수가 약간 감소했습니다. csgosquad와 같은 온라인 리소스를 보고 킬 및 사망 비율, 승리 및 연속 연승 비율, 경기당 평균 점수 등의 맥락에서 통계를 평가할 수 있습니다. 몇 달 동안 순위가 높은 사람들을 팔로우하고 게임을 평가하고 경기 통계를 추적하는 것이 좋습니다.

우리의 생활 꿀팁을 따르면 빠르게 레벨을 올리고 새로운 등급을 얻을 수 있습니다. 이 가이드의 주제에 대해 추가할 사항이 있는 경우 - 의견을 작성하세요. 등록할 필요가 없습니다.

오늘은 그게 다야. 모든 사람 성공적인 게임그리고 큰 승리. 안녕.

Counter-Strike: Global Offensive의 랭크는 경쟁 모드에서 적절한 레벨의 상대를 편리하게 선택하기 위해 필요합니다. 랭크 시스템은 ELO 시스템입니다. 시스템은 순위에 따라 플레이어를 수집하지 않습니다. Elo의 정확한 수만 고려합니다(아아, 알 수 없음). 자신과 팀원의 랭크 차이가 크면 같은 로비에서 플레이할 수 없습니다.

CS:GO에는 총 18개의 타이틀이 있습니다. 타이틀을 얻으려면 10번의 경쟁 게임에서 승리해야 합니다. 이 프로세스를 "교정"이라고 합니다. 보정 후 얻을 수 있는 최고 등급은 화환을 든 황금 독수리(전설 황금 독수리 마스터)입니다. 하루에 원하는 만큼 경쟁 게임을 할 수 있습니다. 모든 것은 당신과 당신의 괴짜... 즉 욕망에 달려 있습니다.

영어와 러시아어의 모든 순위 목록(오름차순)

cs go의 모든 순위 - 러시아어 및 영어로 된 사진 사진

실버 I - 실버 I;

실버 II - 실버 II;

실버 III - 실버 III;

실버 IV - 실버 IV;

실버 엘리트 - 실버 엘리트;

실버 엘리트 마스터 - 실버 그랜드 마스터;

골드 노바 I - 골드 스타 - I;

골드 노바 II - 골드 스타 - II;

골드 노바 III - 골드 스타 - III;

골드 노바 마스터 - 골드 스타 - 마스터;

마스터 가디언 I - 마스터 가디언 - I("Kalash");

마스터 가디언 II - 마스터 가디언 - II("화환이 있는 칼라쉬");

마스터 가디언 엘리트 - 마스터 가디언 - 엘리트("Two Kalash");

저명한 마스터 가디언 - 명예 마스터 가디언("빅 스타");

전설의 독수리 - 전설의 황금 독수리;

Legendary Eagle Master - Legendary Eagle Master - 마스터("화환이 있는 Berkut");

수프림 마스터 퍼스트 클래스 - 최고 등급의 그랜드 마스터("Supreme");

글로벌 엘리트 - 월드 엘리트(“글로벌”).

오르기 힘든 순위

일부 등급에서는 두 번 땀을 흘려야 합니다. 진급하려면 2배의 점수가 필요합니다.

Apa에게 가장 어려운 순위는 다음과 같습니다.

실버 엘리트 마스터- 엘리트 실버. 첫 번째 별까지 특별한 어려움은 없을 것입니다. 더 놀기만 하면 됩니다.

골드 노바 마스터- 이미 Four Stars에서 Kalash까지 오르기가 더 어렵습니다.

저명한 마스터 가디언- Big Star에서 Berkut으로 승격. 이 단계에서 많은 사람들이 포기합니다.

수프림 마스터 퍼스트 클래스- 가장 어려운. 글로벌 엘리트로 업그레이드하십시오. 이를 위해서는 진정으로 숙련된 선수가 되어야 합니다.

랭크 승격 시스템

랭크 시스템에 관한 Valve 공식 담당자의 메시지:

우리가 알고 있는 매치메이킹이 2012년 말 CS:GO에 도착했을 때 우리는 모든 비경쟁 게임 모드를 간단한 핑 검색으로 전환했습니다. 경쟁을 위해 우리는 Elo보다 훨씬 복잡한 특별 순위 시스템을 개발했습니다.

CS:GO 순위 시스템은 Glicko-2를 기반으로 하며 CS:GO 플레이어를 위해 개선되었습니다. 모든 계산은 당사에서 수행되며 기술 그룹을 결정하는 다양한 매개변수 세트가 있습니다. 당신은에 대해 읽어야합니다 등급 시스템, 가변성을 사용하여 시스템을 일련의 숫자로 설명할 수 없는 이유를 더 잘 이해합니다.

이제 러시아어로:

경쟁 모드("스케이팅 링크")에서 각 게임을 플레이한 후 플레이어는 특정 점수를 받습니다. 승리의 경우 포인트가 플러스로 부여됩니다. 마이너스의 패배를 위해. 플레이어가 볼 수 있는 점수 카운터는 없습니다. 이것은 순전히 기술 정보입니다. 2015년 6월에 추가되었지만 불행히도 다음 순위를 얻기 위해 얼마나 많은 승리가 남았는지 표시하지 않고 드롭을 얻을 때 경험 카운터를 제공했습니다.

따라서 점수 카운터는 MM 동안 플레이어가 득점한 점수와 승리에 따라 증가합니다. 포인트 수는 파편, 조합, "별" 및 최소 사망 수에 따라 다릅니다.

링크가 무승부로 진행되면 플레이어는 플러스와 마이너스 모두에서 점수를 얻을 수 있습니다.

플레이어가 최소 프래그와 최대 사망으로 팀에서 꼴찌인 경우 무승부로 인해 점수를 잃고 강등될 수도 있습니다. 상황이 정반대인 경우: 1위, 많은 수의 킬 및 "별", 플레이어는 플러스 포인트를 얻습니다.

순위가 상승한 후 포인트 카운터는 0으로 재설정됩니다.

이제 일반적인 질문으로 넘어가 보겠습니다. 새 타이틀을 얻으려면 CS:GO에서 몇 게임을 이겨야 합니까?

우리는 대답합니다.

CS: GO에서 순위를 빠르게 올리려면 다음이 필요합니다.:

먼저, AIM 카드 또는 DeathMatch 모드에서 항상 MM 전에 워밍업합니다.

두 번째로, 플레이할 맵에 대해 확신해야 합니다. 그 미묘함을 알기 위해, nychki, raskidki. 승리를 위한 효과적인 전술을 가지고 있습니다.

세 번째로, 신뢰할 수 있는 팀이 있습니다. 솔로 플레이로 높은 순위를 올릴 수 있는 플레이어가 있습니다. 그러나 입증된 팀원 없이는 이 작업이 불가능한 경우가 많습니다. 커뮤니티 서버에서 플레이하고 실제 사람들을 만나고 MatchMacing으로 이동합니다. 저를 믿으십시오. 함께 - 훨씬 쉽습니다. 순위를 더 빨리 올리려면 친구에게 폭탄을 해제하도록 요청하세요. 추가 점수가 부여됩니다.

네번째, 게임을 사용자 정의하십시오. 적절한 , 해상도 및 구성을 설정합니다. 레이아웃을 편리한 키에 바인딩합니다. 모든 것이 당신을 위해 편안해야합니다.

다섯 번째, 당신보다 순위가 높은 플레이어와 같은 로비에서 플레이하십시오. 당신이 이기면, 당신의 순위는 훨씬 더 빨리 올라갈 것입니다. 더 파괴적인 점수(16-1 또는 16-0)가 많을수록 더 많은 점수를 얻습니다.

그리고 "게임 해킹"을 시도하지 마십시오. Steam은 높은 수준의 보안을 갖춘 복잡한 시스템입니다. 점수를 계산하거나 승리의 마법 공식을 추론하는 것은 불가능합니다. 그러나 항상 기술과 팀 플레이를 높일 수 있습니다.

계급제도의 모든 면을 알고자 하는 열망의 불꽃이 타오르는 눈을 가진 분들은 다음 링크로 가십시오. 러시아어 플레이어 샘플 텍스트 번역됨 자세한 안내모든 베일을 깬 외국 분석가 RetriButioN. 그러나 준비하십시오. 기사에 MatAn이 많이 있습니다!

모두 마음에 드셨나요? 친구에게 알려주세요!

PC 게이머 저널리스트 Henry Stenhouse는 Counter-Strike: Global Offensive의 순위 시스템 작업에 대해 알려진 모든 것을 설명했습니다.

계급에 대한 관심에도 불구하고 시스템이 어떻게 작동하는지에 대해서는 알려진 바가 거의 없습니다.

CS:GO의 순위는 명예의 배지입니다. 많은 플레이어가 매치 메이킹 시스템에서 레벨을 올리는 것이 어렵다고 생각합니다. 누군가는 "실버 지옥"에서 탈출하려고하고 누군가는 글로벌 엘리트의 높이에 도달하려고합니다.

순위와 순위에 영향을 미치는 요인을 이해하는 데 도움이 되도록 사용 가능한 모든 데이터를 수집했습니다.

CS:GO에서 순위가 ​​작동하는 방식

중매 여정을 시작하면 먼저 하루에 2번 이하로 10번의 경기에서 승리해야 합니다. 그들은 순위 시스템이 당신의 레벨을 결정할 수 있도록 합니다. 등급이 없는 플레이어는 사전에 4명의 친구와 동의하지 않는 한 마스터 가디언 1보다 높은 등급의 소유자와 매치메이킹에 연결할 수 없습니다.

이 10개의 경기를 완료하면 성과에 따라 18개의 기술 그룹 중 하나에 배정됩니다. 그 후에는 원하는 만큼 플레이할 수 있지만 순위가 자신의 +5/-5 범위에 있는 플레이어와만 플레이할 수 있습니다(다시 한 번, 5명으로 구성된 팀을 구성하지 않는 한).


승패에 따라 경기 후 순위가 변경될 수 있습니다. 이 프로세스의 메커니즘은 아직 알려지지 않았지만 순위를 높이는 가장 좋은 방법은 승리하는 것입니다.

한 달 동안 게임을하지 않으면 스킬 그룹이 사라지고 다시 가져 오려면 이기거나 무승부해야합니다. 반환할 때까지 마스터 가디언 1보다 높은 등급으로 플레이할 수 없습니다.

순위 분포


독립 분석 포털 CSGOSquad는 순위 분포 그래프를 제공했습니다. 일간, 주간 또는 월간 활성 플레이어의 몇 퍼센트가 스킬 그룹 중 하나에 속해 있는지 보여줍니다. 정보가 수집된 경기는 무작위로 선택되므로 월별 그래프를 통해 플레이어 간에 순위가 어떻게 분포되는지 잘 알 수 있습니다.

위의 예는 2월 정보를 보여줍니다. 가장 일반적인 등급은 GoldNova 2이며 일반적으로 플레이어의 35%가 GoldNova 등급 중 하나를 가지고 있습니다. LegendaryEagle에 도달했다면 축하합니다. 10퍼센트 안에 든 것입니다. 최고의 선수들. 어쩌면 당신은 당신이 생각하는 것보다 더 키가 큽니다. 경기를 무작위로 선택한다는 것은 순위가 높은 플레이어가 더 자주 플레이할수록 차트에 있을 가능성이 불균형적으로 더 높다는 것을 의미합니다. 그러나 각 순위는 실제로 무엇을 의미하며 게임은 플레이어에게 어떤 순위를 줄 것인지 어떻게 결정합니까?


엘로와 글리코-2

Valve는 누군가가 시스템을 속이기 시작하고 팀의 성공보다 자신의 순위에 더 많은 관심을 기울일 것을 두려워하여 게임의 내부 메커니즘에 대해 예상대로 침묵합니다. 그러나 2015년에 회사 직원 중 한 명이 CS:GO가 Glicko-2 시스템의 개선되고 수정된 버전을 기반으로 한다고 비난했습니다.

체스와 같은 일대일 경기를 위해 설계된 Elo 순위 시스템에 대해 들어본 적이 있을 것입니다. 그 안에 각 참가자는 자신의 순위를 나타내는 번호가 할당됩니다. 두 상대의 숫자의 차이는 경기의 예상 결과를 나타냅니다. 승자는 패자에게서 점수를 얻습니다. 순위가 높은 플레이어가 이기고 결과가 뒤집힐 경우 순위가 낮은 플레이어보다 훨씬 적은 점수를 얻습니다.


Elo가 시작된 이래로 Elo의 많은 변형이 개발되었으며 각각은 시스템의 일부 단점을 수정합니다. Glicko-2는 이러한 변형 중 하나입니다. 그 안에 등급 변동이 주요 수치에 추가됩니다. 따라서 플레이어의 중매 순위는 숫자(예: 1500)가 아니라 범위(예: 1000-2000)가 됩니다. 이 접근 방식을 통해 시스템은 플레이어의 순위가 이 범위에 있는지 95% 정확도로 결정할 수 있습니다. 어떻게 더 나은 시스템실제 순위를 인식하면 범위가 더 작아집니다. Glicko-2는 또한 플레이어의 "변동성", 즉 시간이 지남에 따라 순위가 얼마나 크게 변할 수 있는지 고려합니다(사용자가 거의 플레이하지 않으면 순위가 내려가고 자주 플레이하면 올라갑니다).

그러나 Glicko-2는 개방형 시스템이지만 명백한 한계로 인해 CS:GO에 적용되지 않습니다. Elo와 Glicko는 모두 일대일 전투를 위해 설계되었습니다. 에 팀 게임 5대 5의 경우 더 많은 요소가 관련되어 있으며 한 선수가 경기에 미치는 영향을 평가하기 어렵습니다. 물론 한 플레이어가 한 라운드에 4명을 죽일 수 있지만 친구가 식물을 덮거나 제 시간에 불을 던진 덕분에 이 일을 처리할 수 있었다면 어떻게 될까요? 밸브는 순위를 선택할 때 정확히 무엇을 고려하는지 말하기 위해 서두르지 않습니다. 이 침묵에 대한 응답으로 플레이어는 시스템 원리에 대한 이론을 구축하기 시작했습니다.


선수 이론

2014년에 Steam 사용자 RetriButioN은 여러 계정의 순위에서 작업한 광범위한 통찰력을 공유했습니다. 그는 순위가 각 라운드가 끝날 때 이루어지도록 제안했습니다. 시스템은 모든 참여 플레이어의 순위를 기반으로 승자를 결정합니다. 이 옵션은 일부 사용자가 패배 후 순위가 상승한 이유를 설명합니다. 이런 일이 일어날 확률은 매우 낮지만 가끔 예상치 못한 순위 변경이 발생합니다.

그럼에도 불구하고 이 사실은 외부 요인도 순위에 영향을 미치기 때문에(예: 탐지된 부정 행위로 인한 과거 게임 제거) 시스템 작업의 무조건적인 증거로 간주될 수 없습니다. 이것은 16-0 승리 이후 순위 하락과 같은 특히 이상한 사건을 설명할 수 있습니다.

RetriButioN은 또한 라운드 승패를 제외하고 순위에 영향을 미치는 유일한 측면은 MVP(Most Valuable Player) 상태를 수여하는 것이라고 말합니다. 이 진술은 사용을 기반으로 했습니다. 콘솔 명령등급 번호를 표시하는 "개발자 1". RetriButioN의 경험에 따르면 라운드 종료 후 MVP 수상 후 변경됩니다. 그러나 밸브는 사용자 측에 저장된 데이터가 순위에 영향을 미치지 않는다고 말하면서 이러한 소문을 부인했습니다. 그러나 MVP가 이전에 역할을 했으므로 지금 고려될 가능성이 있습니다.

Reddit 사용자 dob_bobbs도 Glicko-2 시스템의 작동 방식에 대한 자신의 생각을 표현했습니다. 그는 높은 순위의 불안정성이 플레이어가 얻거나 잃을 수 있는 점수의 양을 제한할 수 있다고 제안했습니다. 이 추측은 플레이어가 자신의 즉각적인 기술을 나타내지 않는 연속 안 좋은 경기를 가질 수 있고 시스템이 평균 값을 결정하는 데 시간이 걸릴 수 있다는 사실을 기반으로 합니다.


우리가 정확히 무엇을 알고 있습니까?

팬 이론이 너무 많기 때문에 추측의 미로에서 길을 잃기 쉽기 때문에 다음은 우리가 사용할 수 있는 정보에서 몇 가지 중요한 정보입니다.

순위는 많은 요소의 영향을 받으며 이 모든 요소는 Valve에 의해 기록됩니다.

"모든 계산은 우리 서버에서 이루어지며 과학적으로 결정된 변수 세트를 설명하는 많은 매치메이킹 매개변수가 플레이어에게 순위로 표시됩니다."라고 vitaliy_valve는 RetriButioN의 가이드에 대한 응답으로 썼습니다. 밸브 직원 외에는 아무도 중매 시스템의 구조를 알 수 없습니다. 순위는 한 번에 많은 매개 변수의 영향을 받지만 누가 폭탄을 해제할지 논쟁하는 것보다 항상 전체 승리에 집중하는 것이 좋습니다.


어떻게 더 많은 게임당신이 플레이할수록 순위를 변경하는 것이 더 어려울 것입니다.

Glicko-2의 변동하는 등급으로 인해 특정 레벨에서 더 오래 플레이할수록 시스템이 여러분의 등급을 올바르게 결정했다는 확신을 갖게 됩니다. 변동이 적기 때문에 상당한 순위 변경이 불가능합니다. Silver 1에서 Global로 업그레이드하려는 스트리머나 YouTuber를 팔로우했다면 Silver 단계를 진행하는 데 매우 오랜 시간이 걸린다는 것을 알았을 것입니다. 이것은 플레이어가 의도적으로 여러 경기에서 패배하여 순위를 낮추기 때문에 발생합니다. 게임은 그를 올바르게 평가했다는 확신을 갖게 되며 그의 후속 승리에 대한 응답을 매우 꺼리게 됩니다. 물론 그렇다고 해서 순위 상승이 불가능한 것은 아니다. 오래 열심히 일해서 자신의 레벨 이상의 플레이어를 물리치면 등급 변동이 다시 증가하고 상승 속도가 빨라집니다.

긴 일시 중지는 순위 결정의 정확도를 낮추고 순위를 낮출 가능성이 높습니다.

한 달 동안 단 한 번도 매치가 없으면 SkillGroup이 없어져 다시 얻으려면 이기거나 무승부가 필요합니다. 더 이상 플레이하지 않으면 이전보다 낮은 순위가 될 가능성이 있습니다. 플레이어는 활동 부족으로 인해 MMR이 감소하고 있다고 가정하지만 아직 아무도 이에 대한 확인을 찾지 못했습니다. 다운그레이드의 가장 가능성 있는 이유는 변동폭의 증가입니다.


부터 시간이 지날수록 마지막 게임, 게임에서 순위에 대한 자신감이 떨어지므로 평소보다 다양한 순위의 플레이어와 짝을 이룰 수 있습니다. 당신이 스킬 그룹의 상위 절반에 있다면 플레이어가 더 많기 때문에 더 낮은 순위의 한 게임에 배치될 가능성이 더 큽니다. 그러나 갑자기 순위가 떨어졌다면 걱정하지 마십시오. 등급 변동이 증가하면 신속하게 순위를 되돌릴 수 있습니다.