체스 스포츠 또는 게임. 체스. 파티의 역사, 발전 및 단계. 체스 선수를 위한 신체 훈련


체스는 지적인 스포츠입니다. 그것은 기억력, 지능, 사고력, 논리력을 아주 잘 발달시킵니다. 어린 시절부터 이 게임을 배우기 시작하는 것이 좋습니다. 좋은 기억그리고 그것은 아주 오랫동안 지속될 것입니다.

여러 가지 움직임을 미리 생각할 수 있어야 합니다. 체스 선수는 일반적으로 수학적 사고 방식을 개발합니다. 왜 이 게임스포츠로 분류? 일반적으로 스포츠에서는 근육을 펌프질하지만 여기서는 뇌를 펌프질합니다. 공식적으로 체스는 2006년에 스포츠가 되었으며 100개 이상의 국가에서 인정을 받았습니다. 그게 바로 올림픽 게임이 스포츠는 사실 다른 지적 게임처럼 포함되지 않았습니다. 모든 스포츠에 체력이 필요한 것은 아닙니다. 예를 들어 사격에서는 정확성이 중요합니다.

체스를 하려면 연습, 끊임없는 연습이 필요합니다. 체스의 경우 다른 스포츠와 마찬가지로 속도, 사고 속도도 중요합니다. 육체적으로 약한 사람은 오랫동안 보드에 앉을 수 없습니다. 이것은 모든 스포츠에서 찾을 수 없는 인내, 평온, 에너지가 필요합니다.

보드는 흰색과 검은색의 64개의 셀로 구성됩니다. 각 플레이어는 게임 시작 시 16개의 말을 가지고 있습니다. 8명의 폰, 2명의 비숍, 2명의 비숍, 퀸과 킹은 각 플레이어가 가지고 있는 조각입니다. 게임의 목적은 상대방을 체크메이트하는 것입니다. 체크메이트는 킹이 움직이지 않고 모든 필드가 상대방의 말이나 자신의 말에 채워져 있을 때 넣을 수 있습니다. 흰색 말을 가진 플레이어가 항상 먼저 갑니다. 모든 인물은 ​​다르게 움직입니다. 예를 들어 말이 G로 움직이며 유일한 조각을 뛰어 넘을 수 있습니다. 킹은 어느 방향으로든 하나의 셀만 이동할 수 있고, 퀸은 직선과 거리를 따라 이동할 수 있지만 조각을 뛰어 넘을 수는 없습니다. 루크는 가로 또는 세로로만 이동할 수 있습니다. 기사는 거리에 관계없이 수직으로만 움직입니다. 폰은 뒤로 ​​이동하지 않고 한 턴에 한 칸 앞으로 이동합니다. 그들은 또한 다른 인물로 변신할 수 있습니다.

체스를 배우기 위한 많은 튜토리얼이 있습니다. 배우는 것은 그렇게 어렵지 않습니다. 하지만 어릴 때부터 배우면 전문가가 될 수 있는 모든 기회가 있는 것이 좋습니다. 사실, 이 게임은 힘과 지능이 모두 필요하지만, 오히려 마음의 힘이 필요합니다. 그건 그렇고,이 스포츠의 안전에 대해 말하면 지적인 게임이 실제로 가장 안전합니다. 패배하면 싸움에 들어가는 사람들이 있지만.

현장에서 체스 말의 움직임은 엄격한 규칙을 따르고 생각과 지능, 지구력 및 상대방에 대한 존중을 개발합니다. 분석 작업, 상대방의 내부 상태에 대한 심리적 태도, 고통스러운 탈출구 탐색 및 승리로 이끄는 통찰력과 같은 체스 게임 패턴을 배운 사람은 행복합니다. 체스 테이블에 있는 플레이어는 음악의 영향에 필적하는 감정적 고조를 경험합니다. 동시에 그는 게임 중에 엄청난 부하를 견디기 위해 많은 체력을 소비합니다. 지적 스트레스는 훈련되지 않은 유기체가 육체적 노력보다 더 어렵게 인식합니다. 게임 시간(1시간 반에서 6시간)은 지적인 플레이어의 스트레스 저항과 육체적 지구력이 필요합니다.

체스는 어디에서 왔습니까?

흥미진진한 게임의 역사는 1500년에서 2000년으로 거슬러 올라가지만 체스가 스포츠 종목으로 인정받은 것은 1999년이다. 과학자들은 VI 세기로 거슬러 올라가는 고대 인도의 원고에서 게임 "chaturanga"에 대한 첫 번째 언급을 발견했습니다. 이름은 보병, 기병, 병거, 전쟁 코끼리와 같은 모든 유형의 무기의 전장에서의 움직임을 반영했습니다. 현장에서 인물의 형성은 인도 군대의 병력 배치와 구성을 정확하게 반영했습니다. 게임이 아랍 세계에 진출했을 때 shatranj라는 새로운 이름이 주어졌습니다. 이란인들은 "군대"를 건설하는 순서와 게임 규칙을 변경하여 도박의 재미로 바꿉니다. 그들은 돈을 걸었습니다. 교회는 게임을 금단의 범주로 만들기 위해 서두르며 10년 동안 "전사" 게임의 발전을 늦추었습니다. 일단 유럽에서 흑백 사각형의 전투는 체스와 전 세계에 퍼진 새로운 이름을 받았습니다. 체스 세계의 19 세기 말은 첫 번째 토너먼트, 대회 및 챔피언십으로 표시되었습니다. 게임이 흔들리지 않는 - 고전적인 - 규칙을 받던 때였습니다. 지난 세기세계 선수권 우승자에게 수여된 '그랜드마스터'라는 칭호를 도입해 '유명'했다.

체스가 스포츠인 이유

지적 게임의 목적은 체스 판에서 사람 자신의 "나"의 표현, 상대방을 물리 치고 자신의 위치를 ​​강화하고이 분야에서 가장 높은 판독 값을 달성하려는 욕구입니다. 여기서 체스는 파워 스포츠, 팀 게임과 다르지 않습니다. 게임이 스포츠 분야로 분류되는 다른 징후가 있습니다.

  1. 체스 플레이어는 특정 규칙에 따라 "싸웁니다".
  2. 게임의 결과는 주심이 결정합니다.
  3. 이번 대회에는 관중과 팬들이 함께한다.
  4. 승자는 개인 및 팀 순위에 따라 결정됩니다.
  5. 코치는 장소가있는 개별 교육 프로그램을 만듭니다. 다양한 방식스포츠.
  6. 지적 운동 지지자들을 위해 정신적 과정과 육체적 지구력을 자극하는 것을 목표로하는 스포츠 영양 원칙이 개발되었습니다.
  7. 스포츠 체제 준수, 더 나은 신체적, 정서적 및 지적 형태 달성.

지능과 힘

매년 전 세계에서 수천 개의 체스 토너먼트와 스포츠 대회가 열립니다. 1970년, 세계적으로 유명한 인형들이 우주로 날아갔습니다. Vitaly Sevostyanov와 Andriyan Nikolaev는 "Cosmos" 게임을 했고 "Earth"는 우주 비행사 분리 Nikolai Kamanin과 우주 비행사 Viktor Gorbatko의 훈련 책임자로 대답했습니다. 파티는 약 6시간 동안 진행되었으며, 우주선 Space-to-Earth 토너먼트에서 4번 지구를 돌았습니다.

뛰어난 그랜드 마스터는 여러 스포츠를 결합합니다. 예를 들어 파워 스포츠를 좋아하는 사람은 팀 게임그는 지적으로 일하는 데 익숙합니다. 스포츠 세계에는 훈련과 토너먼트 중에 관심사를 결합하는 많은 기술이 있습니다. 간단한 체스 동작을 위해 복잡한 근력 운동 그룹을 남겨 두십시오. 복잡한 지적 문제를 해결할 때 쉬운 연습 문제와 함께 검색하십시오. "홈 게임" 동안 체스 선수는 걷기, 탁구로 주의를 분산시킬 수 있습니다. 여러 요가 운동을 할 수 있습니다.

피로의 원리를 사용하여 대체 강도 및 정신 훈련 : 뇌가 피곤하다고 생각합니다. 신체 운동으로 전환하고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 대회를 준비하기 위해 훈련 첫날에는 전력 부하를 포함하고 둘째 날에는 지적인 게임에 참여하고 하루는 근육과 두뇌를 쉬게 할 가치가 있습니다.

체스는 활동적인 스포츠가 아닙니다. 플레이어는 몇 시간 동안 테이블에 앉아 게임을 하고 다양한 방법으로 조합해야 합니다. 이기려면 선수의 정신적 우월성만으로는 충분하지 않습니다. 선수는 신체적으로 매우 좋아야 합니다.

체스 선수를 위한 신체 훈련

체스 선수는 '마인드 체조' 외에도 경기 중에 엄청난 긴장과 육체적 스트레스를 경험합니다. 체스 훈련은 시각적 기억, 전술 및 전투 전략을 개발하는 것을 목표로 합니다. 체스 선수에게 덜 중요한 것은 의지가 강하고 심리적 인 태도, 앉아있는 생활 방식에서 벗어나는 것입니다. 뛰어난 그랜드마스터는 복잡한 토너먼트 준비를 선호하여 높은 결과를 얻었습니다.

가장 높은 성취를 이룬 스포츠에서는 다음이 조화롭게 결합되어야 합니다.

  • 재능;
  • 캐릭터;
  • 육체적 지구력;
  • 전문 교육.

체스 선수는 배구, 축구, 하키와 같은 팀 스포츠를 추천할 수 있습니다. 그들은 놀 필요가 없습니다 높은 레벨체력을 유지하기에 충분합니다. 대조되는 물 절차와 함께 아침 운동은 필수 불가결합니다. 긴 산책, 조깅, 수영, 스키, 스케이팅은 체스 선수의 훈련 시스템의 일부입니다. 코치는 정신적, 육체적 활동, 휴식 및 휴식의 날이 합리적으로 번갈아 가며 개별 수업 목록을 작성합니다.

따라서 운동 선수는 좋은 상태를 유지하고 체스 수명을 연장합니다.

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국가예산교육기관 남구청 중등학교 949호 연구 작업주제에 대해 : 저자 : 1 학년 "b"의 학생 Antonova Amalia 감독자 : 교사 초등학교갈리쉬니코바 L.Yu.

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이 게임에서는 다음이 필요합니다. 생각하고, 인내하고, 주의를 기울여야 합니다. Checkmate 통치자(shah)는 죽었다. 체스는 스포츠인가, 지적인 게임인가? 과제: 체스에 관한 문헌 연구; 내 주변 사람들의 의견을 수집하십시오. 체스 출현의 역사를 배우십시오. 게임의 기본 규칙을 명시합니다. 모든 체스 챔피언을 찾으십시오.

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. 인도에 살았던 무자비한 라자가 조각의 지원과 보호 없이 왕이 아무 의미가 없는 게임을 제안했습니다. 게임은 놀랍게도 흥미로웠고 라자는 제작자에게 보상을 제공했습니다 체스판한 곡식, 두 번째 곡식 두 개, 세 번째 곡식 네 개, 여덟 개, 열여섯 등의 곡식을 주었지만, 알고 보니 그 곡식은 세상에 그렇게 많지 않았다. 다음은 18 446 744 073 709 551 615입니다.

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플레이어는 4명뿐이었습니다. 2명이 아니라 4명이었습니다. 움직임은 던져서 만들어졌다 주사위; 게임에서 이기려면 적군 전체를 파괴해야 했다. 이 게임은 6세기에 인도에서 시작되었으며 Chaturanga라고 불렸습니다. 현대 체스와의 차이점:

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550 년에 아랍 동부에서 chaturanga는 아랍인 중 - "shatranj", 페르시아인 - "shatrang", Tajiks 중 - "체스"라고 불리기 시작했습니다. 게임 규칙이 변경되었습니다. 두 명의 플레이어가 있습니다. 각각 2세트의 피규어를 받았습니다. 그들은 뼈 대신에 한 번에 한 걸음씩 걷기 시작했습니다. 승리는 체크메이트나 교착 상태를 설정하여 고정되기 시작했습니다. 15세기까지 체스는 현대적인 모습을 얻었습니다.

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, 체스의 대중화 다양한 국제 대회 조직 1924년 7월 20일 파리에서 설립 고유의 국기와 국가가 있는 FIDE 모토는 "We are all one family"입니다. FIDE 목표:

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각 셀에는 고유한 이름이 있습니다. 셀은 가로로 a에서 h까지 라틴 문자로, 세로로 아래에서 위로 1에서 8까지의 숫자로 지정됩니다.

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흰색 조각이 게임을 시작합니다. 이동은 각각 1개씩 차례로 이루어집니다. 각 조각의 움직임은 아래 다이어그램에 나와 있습니다. 각 조각에는 고유한 동작 규칙이 있습니다. 킹의 움직임 여왕의 움직임 나이트의 움직임 비숍의 움직임 룩의 움직임

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킹이 체크 상태이고 더 이상 이동이 없으면 체크메이트입니다. 플레이어가 자신의 차례에 이동이 없지만 킹이 체크에 있지 않으면 교착 상태입니다. 게임의 결과 게임은 승리 또는 무승부로 끝납니다.

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모든 공식 당사자는 시간 제어를 사용합니다. 시간 제어는 19세기부터 사용되어 왔으며, 이를 위해 모래시계가 사용되었습니다. 19세기 말에 Wilson은 기계식 체스 시계(1883)를 설계했습니다. 요즘에는 전자 체스 시계가 점점 더 많이 사용됩니다. 기계식 시계 전자식 시계

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스포츠는 무엇보다도 자신을 극복하고, 숙달을 달성하고, 최고가 되기 위해 노력하고, 최고의 상과 타이틀을 획득하는 것입니다. 체스는 기억력, 주의력, 독창성, 상상력을 개발하고 의지, 성격, 습관을 교육합니다. 독립적 인 일. 이 게임을 하는 사람도 귀중한 자질을 얻습니다.

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체스는 국내 및 국제 리그와 정기적인 토너먼트 시스템을 갖추고 있으며, 체스 대회. 체스는 100개국에서 스포츠로 인정받고 있습니다. 1999년 국제 올림픽 위원회(IOC)는 체스를 스포츠로 인정했지만 올림픽 프로그램에는 포함시키지 않았습니다. FIDE는 ​​자체 체스 올림피아드를 개최합니다.

우리는 이미 무엇에 대해 알고 있습니까? 월드 마인드 게임? 2008년에 처음 개최되었습니다. 처음에는 체스, 브리지, 체커, 바둑 및 Xiangqi(중국 체스)의 5가지 유형의 게임이 포함되었습니다. 올해는 143개국 2,763명의 선수가 35개의 금메달을 놓고 겨루게 됩니다.
World Intellectual Games는 점차적으로 새로운 수준. 이제 그들은 잘 알려져 있고 존경받는 조직에 의해 조직되고 수행됩니다. 스포츠어코드. 그들은 올림픽 및 비올림픽 스포츠를 조직하고 다양한 회의 및 스포츠 행사를 개최합니다.

게임의 차이점 2011 그리고 작년에 개최된 대회, 참가자들이 초대되었다는 것은 최고의 선수들만이 경기를 펼친다는 것을 의미합니다. $11,000는 각 남자 게임 대회의 우승자에게, $8,000는 여자 게임 우승자입니다. 체스 게임. 의심할 여지 없이 모든 경기에서 매우 흥미로운 싸움과 치열한 경쟁이 있을 것입니다.

토너먼트는 12월 9일에 시작됩니다. 빠른 체스(11일 종료), 스위스 시스템에 따라 7라운드로 진행됩니다. 시간 제어: 게임당 20분 + 이동당 10초. 12월 12~13일 개최 순환 블리츠 토너먼트, 컨트롤 - 3분 + 2초. 하지만 12월 14일에는 메인 이벤트가 진행됩니다- 눈가리개 토너먼트. 특히 게임 컨트롤이 각 이동에 대해 20분 + 10초가 될 것이기 때문에 흥미로운 광경이 될 것입니다.
토너먼트에서 Vasily Ivanchuk, Ruslan Ponomarev, 내 사랑하는 Hou Yifan, Ekaterina Lahno 및 기타 많은 유명 선수와 같은 선수를 볼 수 있습니다.


끝났다 빠른 체스 토너먼트세계 마인드 게임에서 베이징에서. 우리는 기뻤다 알렉산드라 코스테니우크, 7점 만점에 6점(한 게임도 잃지 않고)을 기록하며 "금"을 차지했습니다. 2위는 4.5점으로 우크라이나의 Katya Lahno이고 3위는 그루지야의 체스 선수나나 자니제.
남자 토너먼트에서는 결과가 좋지 않았습니다. Sergey Karjakin이 10위, Alexander Grischuk이 6위를 차지했습니다. 그들의 그룹의 첫 번째 장소는 중국인입니다. 왕하오. 은메달은 Vugar Gashimov에게, 동메달은 Gata Kamsky에게 돌아갔습니다.


오늘 중국에서 블리츠 토너먼트 종료. 현 세계 챔피언 후이판(파트타임 내 사랑))이 15점 만점에 11.5점으로 여성 1위를 차지했습니다. 그 뒤를 안토아네타 스테파노바와 안나 무지척이 각각 9.5점으로 뒤를 이었습니다.
번개 게임에서 승리한 남자들 사이에서 막심 바시에-라그라브, 누가 15점 만점에 12점을 얻었습니다. 우리 동포 Alexander Grischuk이 2위(10.5점)를 받았습니다. Bronze는 Shakhriyar Mamedyarov(10점)에게 돌아갔습니다. Alexander Grischuk이 사진에서 왜 그렇게 슬픈가요? 2위가 불만족스러우신가요? 예, 특히 1.5 포인트만큼 열었을 때 그렇지 않은 것 같습니다. 아니면 Sergey Karjakin이 모욕적인 4위를 차지했기 때문일까요? 어떻게 생각해?


그렇게 World Intellectual Games는 논리적인 종말을 맞이했습니다. 블라인드 폴드 토너먼트 종료.
여성 중 1위를 차지한 사람은 ..., 당신은 누구라고 생각합니까? 물론 가장 아름답고 놀라운 - 후이판. 나는 개인적으로 그녀의 두 번째 금메달을 축하했습니다. 훌륭한 게임. 그녀는 리투아니아에서 Victoria Cmilyta로 이동한 2위와 승점 1점 차이가 났습니다. 글쎄, 3 위는 Alexandra Kosteniuk가 차지했으며 러시아 팬들을 기쁘게 할 수는 없습니다. 나는 Hou Yifan이 VII의 두 토너먼트에서 "금메달"을 획득할 수 있었던 유일한 선수라는 점에 주목합니다.
눈가리개 대회의 남자들은 1위를 차지했습니다. 졸타나 알마시헝가리에서. 2위는 프랑스의 Maxime Vachier-Lagrave, 3위는 아제르바이잔의 Vugar Gashimov입니다.

옛날 옛적에 전 세대가 마당에서 도미노 소리를 들으며 자랐습니다. 그리고 체스, 체커, 로또가 있는 상자는 거의 모든 아파트에서 자랑스럽게 사용되었습니다. 오늘날 컴퓨터와 텔레비전은 보드 게임을 배경으로 밀어 넣었습니다. 그러나 전문가들은 지적 게임에 대한 열정을 삶에서 지워버리면 좋은 기회를 박탈당한다고 말합니다. 결국 보드 게임은 자신의 삶을 유능하게 관리하는 데 필요한 치료이자 기술 개발입니다.

체스. 마음 체조
예술, 과학, 스포츠의 요소를 결합한 LOGIC 게임. 중 하나 고대 게임지상에. 체스는 정신 능력, 기억력, 창의적 사고의 발달에 기여합니다. 마음속으로 다방면의 조합을 개발하는 법을 배우십시오.

가다. 철학에 대한 갈망
5천만 명 이상의 사람들이 GO를 플레이합니다. 이 게임은 체계적인 사고, 전략적으로 생각하고 전술을 개발하는 능력을 개발합니다. 또한, 게임은 사람을 철학화하는 경향이 있습니다. 요점은 바둑을 하는 사람들이 이미지를 다룬다는 것입니다. 판자에 형성된 돌의 패턴에 대한 퍼지 이미지는 사람의 머리를 맴돌며 의사결정의 퍼지 논리에 신비하게 영향을 미칩니다. 그들은 이것이 컴퓨터가 아직 이 게임에서 사람을 이길 수 없는 이유라고 말합니다.

체커. 사고 패턴
체스와 마찬가지로 체커는 특정 규칙에 따라 싸우는 군대의 행동을 재현합니다. 이 게임은 생각의 조합론(이미지 조합으로 생각하는 능력)을 개발합니다.

장기(일본 체스). 감정의 게임
그들은 장기에서 정확하고 성공적인 움직임을 만들기 위해서는 그것을 느껴야 한다고 말합니다. 고대에도 일본의 장기는 전략적, 전술적 군사적 사고를 발전시키는 게임으로 인식되었습니다. 일본에서는 이 게임이 신사의 등급으로 승격되어 많은 학교에서 의무 교육 과정에 포함됩니다. 그리고 비록 우크라이나에서 쇼기에 대해 들어본 적이 있는 사람은 거의 없지만 2008년 유럽과 오픈 월드 챔피언십의 챔피언이 된 것은 우크라이나인이었습니다.

도미노 패. 우주의 구조 이해
원래 도미노는 점과 마법의 의식을 위한 용도로만 사용되었다고 합니다. 우주의 지배적인 시스템은 거시와 소우주의 조화의 보편적 법칙인 도미노로 암호화되어 있다고 가정하기도 합니다. 그리고 게임의 새로 발견된 이름인 "염소 망치질"도 그 장점을 손상시키지 않습니다. 도미노는 집중력, 논리적 사고, 상황 분석 능력, 주의력, 관찰력 및 기억력을 개발합니다.

"현금 흐름"(CashFlow). 비즈니스 게임
"CASH FLOW"는 잘 알려진 "모노폴리"의 현대적인 성인 버전입니다. 특별히 훈련된 트레이너가 Cash-Flow를 플레이하는 방법을 가르쳐 줄 수 있습니다. 게임 지지자들은 훈련에 지출한 돈(약 UAH 100)이 곧 갚을 것이라고 주장합니다. 결국, 게임을 통해 플레이어는 자신의 삶과 재정적 실수를 분석하고, 깨닫고, 현실 세계수정합니다.

주사위 놀이
이것은 고대입니다 동양 게임페르시아인들에게 특별한 의미가 있었습니다. 별의 움직임을 상징하고 점의 대상이 되었습니다. 또한 게임 결과에 따르면 파트너는 종종 상업 분쟁을 해결했습니다. 승자는 패자에게 자신의 조건을 지시했습니다. 이것은 페르시아인에 따르면 논리적으로 생각하고 적을 꿰뚫어보고 가능한 움직임과 부정적인 결과를 사전에 차단합니다.

카드
카드 게임별도의 세계. 그리고 거의 모든 것이 유용합니다. 선호도와 "바보"는 마음을 훈련시키고 상황을 미리 계산하는 능력과 기억력, "마녀"와 "안녕, 잭"과 같은 "어린이 게임"은 플레이어를 현실로 만들 수 있습니다. 적절한 순간에 집중할 수 있는 심리학자.

그런데

오늘날 우크라이나 보드게임연맹은 예전의 영광을 보드게임으로 되돌리기 위해 노력하고 있습니다. 그리고 심지어 지배 컴퓨터 게임연맹의 활동가를 두려워하지 않습니다. "컴퓨터 게임의 집중적인 발전으로 인해 보드 게임은 이제 쇠퇴기에 접어들었습니다."라고 우크라이나 보드 게임 연맹의 대중 행사 부서장인 Denis Krasnokutsky가 말했습니다. - 그러나 인간의 환상은 이것이 일어나도록 허용하지 않을 것입니다. 그들은 다시 태어날 수 있습니다. 우리는 사람들의 이해를 넓히기 위해 노력합니다. 보드 게임특별 프로젝트의 도움으로 우리는 모든 학교에 지식 클럽을 열 계획입니다. 그리고 가까운 장래에 카페 나 바에 가서 차 한잔을 마시면서 각 방문자는 친구와 함께 좋아하는 "보드"를 연주하면서 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 게임을 통해 보여주고 향상시킬 수 있는 사교성, 지능 및 기타 인간적 특성이 다시 환영받는 새로운 문화를 만들고 있다고 말할 수 있습니다.

능숙한

Valery Aristov 지적 능력 개발 재단 회장, "Galaktika" 지적 게임 협회 회장, 연구원우크라이나 교육 과학 아카데미 교육학 연구소, 저자 학교 이사, 유럽 자연 과학 아카데미 및 국제 독창적 아이디어 아카데미 학자:

“체스나 체커를 오락과 오락으로만 보는 사람은 잘못입니다. 반대로 게임은 인간의 지적 능력 개발을 위한 심리적 모델로 인식되어야 합니다. 그리고 무엇보다도, 항상 정신 활동의 진원지에 있는 주의력의 발달로. 지적 게임인지 치료 - 감정 관리, 상상력 개발 - 창조적 사고의 주요 구성 요소를 만듭니다. 모델에 게임 플레이, 숨겨진 기쁨이나 공황 상태에서 플레이어는 무의식적으로 자신의 감정을 제어하는 ​​​​방법을 배웁니다. 그들이 식탁에서 자라는 것이 특히 중요합니다. 의지적 자질플레이어, 그의 관용이 형성되고 나중에 유용할 프로세스에 대한 고려가 있습니다. 생활 상황. 이것은 계획된 경험 형성 또는 현재라고 불리는 훈련입니다.

게임 과정에서 위험을 감수하는 법을 배우고 항상 끊임없이 변화하는 상황에서 상대방에게 지지 않고 자신의 게임을 하려고 노력하는 사람이 형성됩니다. 매번 내부 "브레이크"의 파괴적인 영향으로 인한 심리적 불편함(불안, 의심, 위험 및 공포감)을 극복하고 플레이어는 자부심과 자부심을 키웁니다. 동시에 명백한 것을 의심하는 능력이 제기되고 특정 활동 분야의 당국을 무시하고 문제를 해결하기위한 대안적 방법을 모색합니다. 그리고 특히 중요한 것은 플레이어 행동의 문화가 육성되고 있다는 것입니다.

지적 게임은 대부분의 플레이어가 결과에 대해 생각하지 않고 기억력, 꾸준한 주의력, 주의력, 관찰력, 비유적, 논리적, 창의적 및 철학적 사고, 사고의 속도, 생각하는 능력, 사고하는 능력뿐만 아니라 스스로 개발하기 때문에 좋습니다. 파트너뿐만 아니라 인내, 자신감, 지구력 (심리적 압박, 손실 또는 이득 중), 인내, 관용 및 기타 강한 의지와 개인적인 자질. 그들은 당신이 의사 소통을 도와줍니다! 마인드 스포츠는 육체적 스포츠보다 덜 필요하지는 않지만 더 많이 필요합니다. 민족의 지성의 발전과 국가의 안녕은 이것에 달려 있습니다.”