GTA V: 전투 시스템. GTA V: Gta 5 전투 시스템 조준 모드

GTA 5는 버튼 하나만 누르면 1인칭 모드에서 바로 액션에 뛰어들 수 있을 뿐만 아니라 선호하는 각도에 관계없이 편안한 플레이 환경을 보장하기 위해 다양한 설정을 제공합니다. 이 기사에서는 사용 가능한 몇 가지 옵션을 안내하고 가장 적합한 방식으로 게임을 사용자 정의하는 방법에 대한 몇 가지 팁을 제공합니다.

영웅이 도보로 이동할 때 1인칭 모드를 사용하고 싶지만 차를 운전할 때 측면에서 보기를 선호하는 경우 각도가 자동으로 변경되도록 게임을 설정할 수 있습니다. 메뉴 섹션으로 이동하기만 하면 됩니다. "설정"> "사진"값을 선택하고 "에"매개변수 "독립 카메라 모드 허용". 예를 들어 운전석에서 길을 따라가는 것을 좋아하지만 3인칭 시점에서 달리고 촬영하고 싶다면 그 반대로 할 수 있습니다.

1인칭과 3인칭 시점에서 조준 및 카메라 감도를 조정하고 다른 이미지 매개변수를 조정할 수 있습니다. 비활성화된 경우 1인칭 애니메이션, 영웅이 부상을 입었을 때 카메라가 덜 움직이게 됩니다. 옵션을 비활성화하면 "롤링 중 카메라"및/또는 "머리 움직임", 이것은 또한 날카로운 저크를 제거합니다. 1인칭 모드에서 GTA V 커버 시스템을 최대한 활용하려면 섹션을 엽니다. "설정"> "관리"값을 선택하고 "에"매개변수 "3인칭 대피소(1인칭)".


설정 메뉴에서 1인칭 모드의 다양한 측면을 조정할 수 있습니다.

경주나 스카이다이빙을 한다면 GTA 온라인 1인칭 모드를 사용하는 동안 Circle(PS4) / B( 엑스박스 원) 일시적으로 3인칭 보기로 전환합니다. 이 보기는 여러 대의 차량이 연루된 사고나 다른 차량을 찾을 때 유용합니다. 검문소. 하지만 에 무료 모드그러한 리셉션을 기대하지 마십시오. 대신 영화 카메라 모드를 켜면됩니다.

어떤 각도를 선택하든 4가지 조준 방법을 사용할 수 있습니다.

  • 조준 지원(전체): 표적을 전환할 수 있는 광각 자동 조준 시스템(시준 잠금은 1인칭 모드에서만 사용 가능)
  • 조준 지원(부분): 평균 적용 범위를 갖는 자동 타겟팅 시스템; 목표물을 지날 때 십자선 표시가 느려집니다(십자선 잠금은 1인칭 모드에서만 사용할 수 있음).
  • 무료 조준 지원: 협각 타겟팅 시스템(1인칭 모드에서만 사용 가능한 스코프 잠금);
  • 자유 목표:"하드코어" 버전. 조준 지원이 없습니다.

승부차기에서 승리하는 방법.

GTA 온라인에서 죽음은 몇 초 만에 이루어집니다. 블레인 카운티와 로스 산토스에서 모험을 하는 동안 우호적인 대화 대신 총을 쏘는 것을 선호하는 다른 플레이어를 종종 만납니다. 평범한 "안녕하세요"조차도 주소에서 기관총 회전을 유발할 수 있습니다.

이러한 비우호적인 환경에서 캐릭터가 다시 사망한 후 다음 부활을 계속 기대하고 싶지 않다면 가능한 한 빨리 가상 무기와 사격 역학에 익숙해지는 것이 바람직합니다. 그러나 GTA 온라인에서 총격전에서 승리하는 것은 좋은 반응과 강력한 무기에 관한 것만이 아닙니다.

일반적으로 게임을 처음 접하거나 GTA 5를 처음 접하는 경우 이 팁은 누군가가 가상 혈통으로 사물의 가상 잔디를 칠하기로 결정할 때마다 유용할 것입니다. 여기에 있는 각 무기에는 많은 기능이 있으며 각 무기는 고유한 접근 방식을 찾아야 합니다.

먼저 게임에서 가장 성가시고 성가신 적인 무기 선택 인터페이스를 제거합시다. GTA 온라인의 이 메뉴는 너무 많은 세부 정보를 빠르게 얻을 수 있어 분류하기가 매우 어려울 수 있습니다. 특히 찾은 모든 무기를 선택하고 싶다면 더욱 그렇습니다. 캐릭터는 항상 인벤토리에 무기를 들고 있으며 선택 메뉴에 나타나는 순서는 변경할 수 없습니다.

따라서, 물론 총격전의 열기 속에서 적절한 기관총을 찾는 데 시간을 보내고 싶지 않다면 쓸모없는 총이나 마음에 들지 않는 총은 버리는 것이 가장 좋습니다. 이 모든 작업은 게임에 다시 들어갈 때마다 수동으로 수행해야 합니다. 돈이 생기면 모든 물건을 보관할 수 있는 무기 보관함이 있는 사무실을 얻는 것이 좋습니다. 사실, 그것은 무료 플레이 모드에서만 작동합니다.

온라인 모드에서 반자동 무기는 거의 쓸모가 없으므로 이 슬롯을 비워두는 것이 좋습니다. 소총에 관한 한, 자전거와 오토바이를 타기 위한 소형 소총과 특수 카빈총을 휴대하는 것이 가장 좋습니다(일부 사람들은 고급 소총을 칭찬하므로 선택은 귀하의 몫입니다). 샷건 슬롯에서는 어썰트 모델을 제외한 모든 것을 버리는 것이 좋습니다. 권총에서는 AP와 헤비 리볼버(고급 플레이어의 경우 매우 고급 게이머의 경우 Marksman도 필요함)만 필요하고 수류탄 슬롯에서는 끈끈한 상태를 유지하는 것이 좋습니다. 폭탄과 광산.

모든 근접 무기의 피해 통계는 동일하지만 칼의 공격 속도가 다른 모든 옵션보다 우수하므로 항상 휴대하는 것이 좋습니다. 이제 불필요한 장비를 제거했으므로 조치를 취할 때입니다.

인핸스드 버전이 설치된 플레이어는 보기 모드가 중요한 경우가 있음을 인지해야 합니다. 어떤 상황에서는 1인칭, 다른 3인칭으로 플레이하는 것이 더 좋습니다. 적시에 공격하거나 반격할 수 있도록 끊임없이 주변을 주시하는 것이 중요합니다.

폐쇄된 공간에서는 1인칭 모드가 더 적합합니다. 외부 요인에 주의를 기울이지 않고 캐릭터의 동작을 제어하기가 더 쉽기 때문입니다. 동시에 열린 공간에서는 3인칭 모드로 전환하여 아무것도 놀라게 할 수 없도록 하는 것이 좋습니다.

무기 선택은 현명하게 접근해야 하며 두 가지 규칙을 잊지 않아야 합니다. 근접 무기와의 싸움은 3인칭 시점 모드에서 이루어져야 하고(일반적으로 실내에서 발생), 1인칭 모드에서만 저격 소총으로 사격해야 합니다( 일반적으로 열린 공간에서). 산탄총은 근거리에서 저격소총처럼 원거리에서는 무용지물이기 때문에 상황에 따라 무기를 선택하는 것이 필요하다.

특수 카빈총만이 보편적이라고 할 수 있습니다. 그것으로, 당신은 당신의 가상 와드가 될 혼란에서 벗어날 수 있습니다. 생존 가능성을 높이려면 우선 저격 스코프를 장착하고 취향에 따라 몇 가지 업그레이드를 구입하십시오. 그리고 이 무기가 도움이 되지 않는 드문 경우에는 항상 더 효과적인 것으로 전환할 수 있습니다.

저격 소총으로 쏘는 법 배우기

사격연습을 잘하면 잘 할 수 있다. 저격 소총, 숙련된 게이머의 손에 있는 이 범주의 무기가 게임에서 가장 효과적이기 때문입니다. 저격수 결투에서 빗나가면 매우 빠르게 사망에 이를 수 있으므로 한 발로 적을 죽이십시오.

머리를 노려라

사용된 무기나 보기 모드에 관계없이 항상 머리만 쏘는 주요 규칙을 따르십시오. 항상. 몸은 물론 명중하기 더 쉽지만 적절한 연습을 통해 헤드샷은 몇 배나 더 많은 피해를 입히므로 노력할 가치가 있음을 알게 될 것입니다. 적을 빨리 죽이면 적을수록 그가 당신을 죽일 기회가 줄어 듭니다.

근거리 전투

여기서 명백한 선택은 칼이지만 앞서 언급한 산탄총이 훨씬 더 유용할 수 있습니다. 고용량 탄창을 장착하면 손이 닿는 거리에 있는 적에게 기회를 주지 않습니다. 그러한 순간의 정확성은 일반적으로 그렇게 중요하지 않습니다.

많은 플레이어가 종종 잊어버리는 총격전의 뉘앙스 중 하나는 기동성입니다. 당신과 상대방이 적당한 거리에 있고 동시에 서로를 볼 수있는 상황에서는 몇 초도 지속되지 않기 때문에 한 곳에 서 있지 않는 것이 좋습니다. 또한 적을 당신의 움직임으로 혼동하고 예측할 수 없도록 노력하십시오. 그가 당신의 다음 움직임을 예측할 수 있다면 그것은 당신에게 나쁘게 끝날 것이기 때문입니다.

이 경우 롤링도 매우 유용하므로 가장 가까운 엄폐물로 빠르게 달려가 적을 혼란에 빠뜨릴 수 있습니다. GTA 온라인에서 이 작업을 수행하려면 조준 버튼을 눌러야 합니다(콘솔의 경우 LT 및 오른쪽 버튼 PC의 경우 마우스) + Xbox의 경우 X, Playstation의 경우 사각형, PC의 경우 스페이스바.

행운을 빕니다

곧 모든 다양한 기술을 결합하고 적시에 적용하는 방법을 배우게 될 것입니다. 이 게임에서 전투의 승패는 당신의 기술과 반응에 따라 결정됩니다. 1초의 지연만으로도 적이 수류탄이나 헤드샷으로 당신을 날려버리기에 충분하기 때문입니다.

여기에 제공된 팁이 로스 산토스의 불친절한 거리를 모험하는 데 유용하기를 바랍니다. 그리고 당신을 만지지 않는 평화로운 게이머에게는 사용하지 않는 것이 좋습니다. 게임에는 이미 충분한 그리퍼가 있습니다.

회사 뒤 락스타- 인상적인 베스트셀러 목록. 그러나 시리즈의 존재 초기부터 절도자동전투 시스템의 정확성 부족에 대한 불만이 자주 반복되었습니다. 개발자는 현재 세대의 콘솔로 이동할 때 이러한 단점을 없애겠다는 목표를 스스로 설정했습니다. GTA IV작업을 계속 진행 gta v. 잡지 게임 정보 제공자주니어 기술 이사 및 전투 시스템 디자이너와 전투의 혁신에 대해 논의했습니다. 필 후커. 우리는 경험에 대한 그의 이야기를 읽어 보시기 바랍니다. 레드 데드 리뎀션그리고 맥스 페인 3 Rockstar가 지금까지 가장 유연한 전투 시스템을 만드는 데 도움을 줍니다.

GTA V: 전투 시스템

만들기 위해서는 엄청난 작업이 필요했다 분해 검사애니메이션, 조준 및 카메라 작업을 통해 플레이어에게 무료로 빠르게 진행되는 총격전에서 새롭고 풍부한 경험을 제공합니다. 오픈 월드, 주요 기능시리즈 게임. 우리는 더 정확하고 다양한 플레이 스타일에 맞는 슈팅을 원했습니다. 제어 옵션이 확장되어 기존의 왼쪽 방아쇠 조준에 추가하여 오른쪽 방아쇠 1개만 사용하여 달리면서 편안하게 사격할 수 있습니다. 이렇게 하면 1인칭 슈팅 게임의 정확한 조준과 동작 범위를 유지하면서 캐릭터를 3인칭으로 볼 수 있습니다. 또한 플레이어가 싱글 플레이어와 멀티 플레이어 모두에서 자신의 기술을 향상시킬 수 있는 기회를 제공합니다. 빠르게 움직이면서 더 정확하게 쏠수록 더 큰 이점을 얻을 수 있습니다.

이동성과 정확성의 조합은 절대적으로 새로운 경험그랜드 도난 자동차그리고 그것은 총격전의 느낌을 완전히 바꿉니다. 이동하는 동안 촬영하면 추진 시스템이 준비된 무기로 기총소사를 자동으로 조정하고 촬영하지 않는 전통적인 이동 방식 사이에서 자동으로 조정하는 동안 시야를 유지할 수 있습니다. 이 추가 자유는 오픈 월드에서 혼란을 야기하고 빠르게 포위되고 포위된 자신을 발견하는 혼란스러운 총격전에서 아주 좋습니다.

모든 것이 작동하도록 하기 위해 이동 시스템에 추가 레이어를 추가했습니다. 무기를 뽑거나 싸움에 휘말리면 캐릭터의 자세가 바뀌고 속도가 일반에서 전투 달리기로 전환되어 기동성이 향상되고 운동량이 증가합니다. 위협이 없거나 사격을 시작하지 않으면 편안한 상태로 돌아갑니다. 캐릭터를 속도에서 떨어뜨리지 않고 이러한 상태 사이를 전환하는 것은 쉽고 그에 따라 행동하기 때문에 항상 위협을 인식하고 있습니다. 각 캐릭터의 개성은 무기를 잡고 움직이는 방식에서도 나타납니다. Trevor는 공격적, Franklin은 건방진, Michael은 효율적입니다.

전투 시스템을 GTA IV, Red Dead Redemption 및 Max Payne 3에서 본 것과 비교한다면 세 게임 모두의 영향을 받았다는 것을 인정해야 합니다. GTA 전통을 기반으로 하지만 다른 스튜디오와 협력하여 Red Dead Redemption의 고급 엄폐 및 조준, Max Payne 3의 일반 상태와 전투 상태 사이의 부드러운 전환 등 다른 프로젝트에서 최고의 기능을 가져오려고 노력했습니다. 우리는 애니메이션과 조준부터 카메라 동작에 이르기까지 모든 것을 최대한 역동적이고 유연하게 만들려고 노력했습니다. 모든 측면을 새로운 수준으로 끌어올리려고 했습니다.

조준 측면에서 GTA IV에서 작동 방식을 변경하고 싶었습니다. 따라서 자유 조준 외에도 단단한 목표 획득과 달리 플레이어가 거의 감지 할 수없는 부드러운 형태의 지원이 나타납니다. 어려운 목표는 종종 플레이어의 방향 감각을 흐트러뜨리고 경험을 망치는 것을 발견했기 때문에 과거의 일이 되었습니다. 게임 플레이, 적을 찾을 필요가 없기 때문입니다. 우리는 플레이어가 순간을 느끼고 슈팅에 대해 더 전술적으로 생각하기를 원했습니다.

GTA V의 경우 조준을 보조 조준, 기존 GTA 조준 및 자유 잠금의 세 가지 모드로 나누었습니다. 조준 지원은 플레이어에게 더 큰 조준 영역을 제공하고 목표를 분석하여 가장 큰 조준 영역을 선택합니다. 기존 방식은 이전 GTA에 있던 소프트 타겟 잠금 옵션에 가장 가깝습니다. 오른쪽 스틱으로 목표물을 전환할 수 있는 추가 기능과 함께 도움을 받아 조준하는 모든 특성을 유지합니다. 시스템의 새로운 점은 이제 각 조준 모드에 타이머가 제공되어 보다 전술적인 접근 방식을 취할 수 있다는 것입니다. 더 이상 목표물이 죽을 때까지 조준경을 누르고 발사할 수 없습니다.

우리는 추가 추가 기능적 근처의 시야 이동 속도 감소를 포함하여 각 모드에 대한 조준이 더 쉬워졌습니다. 또한 전투 중 목표물을 전환할 때 방향 감각을 잃지 않도록 카메라 움직임을 최대한 부드럽게 만드는 데 상당한 시간을 할애했습니다. 이 모든 것이 당신에게 사격의 부드러움을 줄 것이며, 당신은 조준에 도움이 되는 무언가가 있다는 것을 눈치채지 못할 것입니다.

특수 모드 외에도 자유 조준이 남아 있으며, 경험 많은 선수이 모드를 사용하여 전체 게임을 플레이할 수 있고 시리즈에서 그 어느 때보다 편안함을 느낄 것입니다.

대피소 시스템도 변경되었습니다. 게임의 대부분은 한 캐릭터에서 다른 캐릭터로 전환하는 데 사용되며 플레이어가 선택한 대로 빠르고 매끄럽게 전환됩니다. 우리는 엄폐 시스템에 이러한 완벽함을 도입하여 신속하게 은폐하거나 엄폐물을 벗어나거나 모퉁이를 돌면서 목표물을 쏠 때 플레이어가 직관적으로 행동하고 시스템이 그의 행동에 민감하게 반응할 수 있도록 했습니다.

우리는 또한 운전과 총격전 사이의 간격을 좁히기 위해 커버 시스템을 밀어 넣었습니다. 기관총에서 발사하면서 차에서 내릴 수 있으며 차에서 내려 뒤에서 웅크리고 엄폐물로 사용할 수도 있습니다. 캐릭터는 잠시 동안 차 뒤에 숨었다가 언제든지 신속하게 엄폐물에서 직접 또는 사격을 멈추지 않고 차에 뛰어들어 적의 공격을 피해 날아갈 수 있습니다. 그리고 결정적인 순간에 실제로 당신을 구할 수 있습니다.