신디케이트의 이념적 후계자. 새틀라이트 레인 개요. 게임 플레이에 대해 간단히

소총, Uzi 권총, 화력 지원 드론을 소지한 호흡기를 착용한 해커가 몇 초 만에 은행 영역에 침입합니다. 감시 카메라와 두 명의 순찰대원을 우회하여 초조하게 벽을 따라 미끄러집니다. 그는 엘리베이터를 타고 터미널로 가서 다시 제어 장치를 떠올리며 근처에 있는 모든 카메라의 스포트라이트가 꺼집니다.

그런 다음 그는 눈에 띄게 보충 된 계좌로 떠나는 곳에서 거의 방해받지 않고 은행에 들어갑니다. 비좁고 불편한 구석으로 이어지는 좁은 계단을 따라 가장 분명한 방식으로 선택되지는 않지만 보호 전자 장치도 땜질해야 합니다. 자신이 이미 상대적으로 안전하다는 것을 알게 된 주인공은 자신에게 좋은 보너스를 받기로 결정하고 ATM에 침입합니다.

처음에 강도는 동등하게 숙련되고 잘 장비되고 강건한 세 가지 다른 전문 분야의 군인이 참여했습니다. 하지만 결국 밖에서 동료를 기다렸다. 모든 것이 순조롭게 진행되고 단 한 발의 샷도 필요하지 않은 드문 경우였습니다.

사이버 윤리의 법칙

민간인들은 당신을 무관심하게 대하지만 한 발의 총격으로 그 지역에 공포를 가할 수 있습니다.

각본과 미학 새틀라이트 레인익숙한 이미지로만 작동합니다. 에서와 같이 4명의 개인화되지 않은 클론 트루퍼. 다음과 같은 영웅의 보완 전문화 우리 대화하는 중이 야~에 대한 특공대. 사이버펑크 클래식의 비오는 네온 디스토피아.

줄거리는 큰 소란없이 기업 전쟁의 이야기입니다. 한 회사는 더러운 방법을 피하는 것이 아니라 도시의 Dracogenics 독점자를 약화시키려고 합니다. 네, 그리고 사운드트랙(적당히 조용하고 적당히 방해가 되는 전자 멜로디)은 쉽게 간과될 수 있습니다. 적어도 게임을 마친 후에는 기억하지 못할 것입니다.

그러나 예술적이지 않고 소박하다. 새틀라이트 레인이름이 어렵습니다. 복잡한 신화는 아니지만 적어도 여기의 풍경은 궁금합니다. 이 도시는 안개로 뒤덮인 동네, 넓고 미래 지향적인 거리, 그리고 Dracogenics가 통제하는 울타리가 쳐진 지역의 미로와 비슷합니다.

해킹의 순간은 신중하게 선택해야 합니다. 그렇지 않으면 누군가에게 빠르게 잡히게 됩니다.

세상은 고요하고 보행자와 차량은 정처 없이 앞뒤로 움직이며 거대한 벽 스크린에 붙은 소름 끼치는 광고조차도 풍경을 실제로 활기차게 만들지 못합니다. 하지만 인터랙티브한 사이버펑크 박물관으로서 이 게임은 나름의 매력을 가지고 있습니다. 다소 큰 맵 전체가 어느 정도 디테일하게 모델링되어 있습니다. 예를 들어 컨트롤을 잠시 동안 그대로 두면 아이소메트릭 카메라가 부드러운 동작으로 가치 있는 샷을 만들어낼 수 있습니다. 블레이드 러너 또는 마이너리티 리포트.

작가는 의도적으로 모든 것을 장르 클리셰의 재현으로 축소한 것 같습니다. 설정한 조건에서 플레이어가 역학에 집중하는 것이 더 쉽습니다. 거의 처음부터 "샌드박스"가 여러분 앞에 열려 있으며 아무도 여러분을 대신해 결정하지 않습니다. 임무의 순서(작업 메일에 동시에 수십 개의 주문이 걸려 있을 수 있음)와 분대원의 장비, 그리고 각 작업의 틀 내에서 정확히 어떻게 행동해야 하는지를 선택해야 합니다. 시나리오와 같은 작업은 훔치고, 죽이고, 뇌물을 주고, 해킹하는 등 매우 간단합니다. 또 다른 하나는 자체를 방해하는 과정에서 원래 계획이 여러 번 수정되어야한다는 것입니다.

인기 있는 역학

일부 문을 열려면 한 번에 여러 터미널에 침입해야 합니다.

그룹의 조직으로 모든 것이 간단합니다. 군인, 정찰병, 해커 및 지원 전투기가 있습니다. 모든 사람은 일련의 무기를 가지고 있으며(특수 지점에서 구입할 수 있음) 모든 사람은 기술을 개발하고 임플란트를 사용하여 자신을 수정하는 방법을 알고 있습니다. 처음에는 증강이 거의 없지만 시간이 지남에 따라 최소한 기계적 다리, 최소한 두개내 간섭 억제 시스템, 최소한 적의 드론을 해킹할 수 있는 바이오칩을 구입할 수 있습니다. 실험의 범위는 엄청납니다.

그러나 전통적인 무기고에도 실드를 쉽게 뚫을 수 있는 플라즈마 리볼버와 레이저 기관단총과 같은 밝은 예가 충분합니다. 팀은 임무의 결과로 무기 프로토타입을 받거나 암시장에서 획득합니다(예: 임플란트 및 장비). 연구 및 생산을 위해 즉시 보내는 것이 좋습니다. 작업 중 동일한 총이 여러 구성원에게 필요할 수 있습니다. 한 번에 그룹의.

경험을 포함하여 적의 영토에서 적극적으로 행동해야하며 임무를 통해 전진하는 데 크게 도움이됩니다.

준비 부분은 사건의 결정으로 거의 즉시 이어집니다. 거리에는 흥미로운 것이 거의 없지만(가장 쉬운 방법은 지도에서 빠른 이동을 사용하는 것입니다), 거의 모든 작업을 보내야 하는 금속 울타리로 둘러싸인 지역에서는 항상 무언가를 잡을 수 있습니다. 경쟁자를 괴롭히십시오.

도입부의 예는 가능한 수백 가지 시나리오 중 하나일 뿐입니다. 때때로 당신은 Dracogenics를 크게 터뜨리고, 멋진 방식으로 카메라에 폭격을 가하고, 무인 항공기를 해제하고 맹렬한 사격 아래 목표물을 향해 돌진하여 전투기를 하나씩 잃습니다. 때때로 당신은 조용히 행동하려고 하지만 10초 후에 모든 것이 틀어집니다. 순찰대가 당신을 알아차리고 사다리와 상자 사이를 피하기 시작하고 미친 듯이 탈출 경로를 파악합니다.

또한 당신의 분대는 퇴각 후에도 당신을 제거하지 않는 적의 전체 군대를 설명 할 수 없을 정도로 유인하고 거의 마찬가지로 꼬리를 내려야합니다. GTA- 도시 거리에서 복잡한 기동으로.

말 그대로 모든 것이 역학을 위해 작동합니다 - 부재에서 전술적 일시정지적 영역에 게임을 저장하는 것이 불가능하고 솔루션에 대한 적극적인 검색을 포함하는 잘 설계된 위치 아키텍처가 있습니다. 계획된 각 급습(예: 경찰 본부)의 긴장은 Michael Mann의 영화보다 더 큽니다. 이번에는 어떤 수단과 희생자가 관리될지 알 수 없습니다.

클론의 죽음은 특별히 중요한 이벤트는 아닙니다. 클론은 가장 가까운 지점에서 빠르게 부활한 후 작업을 다시 완료할 수 있습니다.

사실, 때때로 전술적으로 행동하려는 시도가 AI에 걸려 넘어집니다. 적들은 때때로 당신의 분대를 멍하니 바라보고 사격을 주저합니다. 그리고 영웅들 자신은 종종 장애물에 부딪히며 명령에 항상 예측 가능한 방식으로 반응하지 않습니다. 여기서 요점은 인터페이스에도 있는데, 이는 분대 개발에 따라 다소 번거로워집니다. 보조 무기 선택 메뉴와 각 클론의 능력 아이콘을 빠르게 탐색하는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다.

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킥스타터 캠페인의 결과 5 라이브 스튜디오(이는 컬트의 일부 제작자를 포함합니다. 신디케이트) 700,000달러가 조금 넘는 금액을 모금했습니다. 비교를 위해: 저자 섀도우런의 귀환거의 200만원을 받았다.


Satellite Reign의 pre-alpha에 익숙해진 결과에 따른 작은 리뷰. 버전 0.2.7-0.2.8을 테스트했습니다. 에 이 순간이 게임은 인터페이스가 다소 열악하지만(튜토리얼도 없음) 알아내려고 노력해 보겠습니다. 리뷰가 프리알파에 있다는 점을 다시 한 번 알려드립니다! 최종 게임은 크게 다를 수 있습니다. 현재 상태만 설명하겠습니다.

Satellite Reign에서 가장 먼저 눈에 띄는 것은 네온사인으로 반짝이는 도시입니다. 게임 플레이 방식이 아니라 도시에서 게임을 만들기로 결정했다는 느낌을 받습니다. 모든 현대 아이소메트릭 게임 중에서 Satellite Reign은 가장 아름답고 기술적으로 발전된 그림을 가지고 있습니다. 또한 반사, 밝은 특수 효과(폭발), 거주자의 상세한 그림, 깔끔한 미래 자동차(그런데 사용할 수 있음)가 있습니다. 일반적으로 프리 알파에서도 그림은 매우 괜찮아 보입니다.


다른 모든 것은 아직 장밋빛이 아니며 게임이 Steam 페이지의 설명과 일치하기 시작하기 전에 해야 할 일이 많습니다. 개발자가 약속하는 것:

"Satellite Reign - 클래스 기반 전략 게임실시간. 당신은 "살아있는" 사이버펑크 도시의 통제를 위해 함께 싸우는 각기 다른 고유한 능력을 가진 4명의 요원으로 구성된 팀을 제어합니다.

예, 4개의 클래스가 있으며 각각 고유한 흥미로운 능력이 있지만 게임의 전략적 요소만 현재 빠져 있습니다. 모든 작업은 다음 "관심 지점"에 대한 일반적인 공격으로 축소됩니다. 3차 미션 이후에는 설명도 읽지 않고, 물론 추가 '내부자 정보'를 위해 뇌물을 주는 것도 의미가 없다. 화력이 차이를 만듭니다. 그리고 그것은 훨씬 더 쉽습니다. 군중 속에서 오른쪽 문으로 달려가십시오 (작업의 본질은 원칙적으로 특정 방폐쇄된 지역에서). 도중에 누군가가 죽더라도 중요하지 않습니다. 몇 초 안에 그는 마지막 등대에서 살아날 것입니다. 최소한 한 명의 에이전트가 원하는 "핑 포인트"에 도달하여 입력하면 작업이 완료된 것으로 간주됩니다.


설명에서 언급한 도시를 점령하는 '전략적' 느낌은 확실히 지금은 아니다. 이상한 그룹이 있습니다. 그러나 그들의 영향력이나 당신의 영향력은 무엇인지 알 수 없습니다.

“게임 세계는 원하는 방식으로 플레이할 수 있는 도구와 자유를 제공합니다. 우리가 전혀 계획하지 않은 전략과 시나리오를 만들 수 있습니다!”

글쎄, 최종 게임에서 그렇게 될 것입니다. 예를 들어 해커는 무작위 거주자를 제어하고 그의 도움으로 경비원의 주의를 분산시킬 수 있습니다. 지원 에이전트는 영역을 스캔하고 장치 연결 방식 등을 감지할 수 있습니다. 그러나 사전 알파에서 아이디어는 아직 초기 단계에 있습니다. 위에서 설명한 오른쪽 문으로 달려가는 가장 확실한 시나리오 때문입니다. 다른 시나리오는 현재 고려되지 않고 있습니다.


"팀의 장비와 능력을 업그레이드하여 적과 정면으로 맞서거나 은밀하게 인프라를 해킹하고 조작하세요."

인터페이스에서 라 데우스 엑스(la Deus Ex) 임플란트의 기회가 포착되었습니다. 인간 혁명. 다양한 무기 프로토타입에 대한 연구도 수행할 수 있습니다. 첫 번째 작업의 프리 알파에서는 레이저 권총을 연구해야하며 치명적이지 않은 무기는 제외되지 않기 때문에 나는 무기를 쓰고 있습니다. 어떤 기회가 될 것인가 최종 버전추측할 수는 있지만 백로그가 있습니다.
“당신은 적에게 무차별 공격, 간첩 행위 또는 방해 공작을 사용할 것입니까? 아니면 홍보? 도시의 주민들에게 영향을 미치고 지배 구조를 전복하십시오"

훌륭하게 들리지만 아직 사전 알파에서 이와 같은 것을 눈치채지 못했습니다.
“세계의 정부는 거대 기업에 의해 통제됩니다. 사회는 권력자들에게 유리한 구조로 되어 있습니다. 가난한 사람들은 도시의 우울한 아랫부분에 존재하고 부자들은 윗층에서 사치를 누리고 광대한 중산층은 세상을 있는 그대로 보기에는 너무도 평화와 안락을 중시한다. 기업 경찰은 거리를 순찰하며 사람들의 안전을 구한다는 명목으로 현상 유지를 잔혹하게 유지합니다.
변화의 시기는 도시의 빈민가에서 신비한 조직이 등장하는 지금입니다. 그들은 그들과 그들의 궁극적인 목표 사이에 가로막힌 장벽을 극복하기 위해 뇌물을 주고, 훔치고, 해킹하고, 죽여야 할 것입니다. 하지만 그들이 달성하려는 것은 무엇입니까? 기업의 손아귀에서 사람들을 해방시키거나 모든 것을 통제할 수 있습니까? 결정은 당신에게 달려 있습니다."

물론 여전히 현실과는 거리가 먼 더 아름다운 단어가 있습니다. 사전 알파는 홍등가를 보여줍니다. 그의 설명에 따르면 이곳은 도시에서 가장 우울하고 빈곤한 지역입니다. 그러나 어떤 이유에서인지 그것은 매우 세련되어 보이고 거리에서 노숙자를 한 명도 만나지 못할 것입니다. 그리고 순찰대가 시민을 죽이는 곳은 어디입니까? 그리고 그러한 비행 스파이 봇은 방해하지 않습니다. 글쎄, 대머리 여성과 함께 화려한 간판 대신에 물론 선전이 있어야합니다!


총계는 일어나는 일입니다. 오늘날 Satellite Reign은 미래 게임 플레이에 대한 개요가 포함된 아름다운 도시 레이아웃과 같습니다. 흥미로운 아이디어가 있고 그것을 구현할 시간이 있습니다.

Satellite Reign은 5 Lives Studios에서 개발한 PC 플랫폼용 액션 게임입니다. 게임의 환경은 판타지 스타일에 속하며 사이버 펑크, 전략, 공상 과학, 실시간, 인디, 액션, 전술, 오픈 월드, 탑 뷰, 스텔스 등의 기능을 구별할 수 있습니다. "싱글 플레이어", "멀티 플레이어" 및 "공동 플레이"와 같은 게임 모드에 액세스할 수 있습니다.

전 세계적으로 Satellite Reign은 퍼블리셔 5 Lives Studios의 일회성 구매 모델로 배포됩니다. 현재 게임 스테이지가 출시되었으며 출시일은 2015년 8월 27일입니다. 게임은 일회성 구매 모델에 따라 배포되기 때문에 토렌트를 포함하여 무료로 Satellite Reign을 다운로드하는 것은 불가능합니다. 게임은 러시아어를 지원합니다.

MMO13은 아직 Satellite Reign에 의해 평가되지 않았습니다. Metacritic은 이 게임을 10점 만점에 7.5점으로 평가했습니다. 이 게임은 Steam 스토어에서 배포되며 사용자는 이 게임에 대한 리뷰를 10점 만점에 7.4점으로 평가합니다.

게임에 대한 공식 설명은 다음과 같습니다.

Satellite Reign은 자신만의 삶이 있는 사이버펑크 도시를 배경으로 한 클래스 기반 RTS입니다. 당신이 통제하는 4명의 요원 그룹이 비에 흠뻑 젖고 네온 불빛이 켜진 거리를 질주합니다. 총격, 강도, 방해 공작 - 모든 방법은 모든 시대와 사람들의 가장 강력한 기업을 무너뜨리는 것이 좋습니다!
윌리엄 깁슨유명한 소설에서 신경술사"는 대기업이 나라를 장악하고 민간인이 다양한 사이버네틱 증강(임플란트)을 적극적으로 사용하는 세상을 묘사했습니다. 보통 사람들감히 거리로 나온 사람들은 군경의 감시를 받았고, 감히 기업의 전면적인 통제에 반대하는 사람들은 전쟁의 길에 나서 더 나은 미래를 위해 싸웠습니다. 설명된 것들 중 일부가 우리 시대에 어떻게 실현되는지 알아차리지 않는 것은 불가능합니다. 이는 사이버펑크 장르에 대한 사랑을 거의 이길 수 없습니다. 얼핏 보기에도 새틀라이트 레인"를 통해 우리는 개발 팀이 " 5 라이브 스튜디오이 장르의 SF 소설에서 영감을 받았습니다. " 새틀라이트 레인"이념적 계승자라 할 수 있다" 신디케이트"는 1993년에 발매되었다. 스웨덴 스튜디오의 노력 덕분" 스타브리즈 스튜디오", 시리즈의 다음 부분은 2012 년에 출시되었지만 팬들은 " 신디케이트" 거의 만족하지 못했습니다 - 프로젝트가 장르를 "로 변경했습니다. FPS"그리고 가능한 모든 방법으로 시리즈의 전술적 뿌리를 피했습니다. 팀 " 5 라이브 스튜디오"다양한 장르의 프로젝트 작업 경험이 있기 때문에 유명한 시리즈의 후속작을 만드는 데 적합했습니다.


구성

묶다 줄거리"위성 통치"는 간단합니다. 기업이 세계 정부를 장악하여 본격적인 계급 전쟁이 발발했습니다. 기업은 가난한 사람을 이용하여 부자에게 거의 끝없는 삶을 제공합니다. 모든 행사는 대중이 보는 앞에서 진행되며 정직한 사람들은 무관심과 두려움에 사로 잡히고 사회의 상층은 활동하지 않습니다. 주인공은 도시의 권력 구조를 변화시키는 것을 목표로 삼은 새로운 그룹의 리더입니다.

게임 플레이에 대해 간단히

면에서 게임 플레이 « 새틀라이트 레인» 상당히 독특합니다. 스크린샷을 보면 프로젝트가 단계별로 전술 게임. 실제로 게임은 실시간 전술 시뮬레이터라고 할 수 있습니다. 줄거리는 플레이어를 열린 세계로 몰아넣고 결정을 내리고 결과에 책임을 지도록 강요합니다. 물론 플레이어에게 처음에는 몇 가지 지침이 제공되지만 짧은 자습서 부분을 완료한 후 주인공자유롭게 결정할 수 있습니다.


클래스 및 능력

이 단계에서 프로젝트는 군인, 지원, 위반자 및 해커의 4가지 전문화를 구현했습니다. 각 클래스에는 임무 진행에 있어 가변성을 생성하는 특정 능력이 있습니다. 예를 들어 지원병이 환경을 스캔하면 전자단말기의 위치를 ​​파악할 수 있고 해커는 경보를 울리지 않고 보안반에 대처할 수 있다. 주요 통로를 통한 간단한 공격의 옵션도 가능하다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이 경우 보안 카메라를 파괴해야 적의 지원을 피할 수 있습니다. 민간인의 사용도 가능합니다. 해커는 NPC를 잠시 제어하고 방해물로 사용할 수 있습니다. 에 " 새틀라이트 레인» 각 클래스에는 업그레이드할 수 있는 7-8개의 능력이 있습니다. 개발을 통해 분대원을 무기로 보다 효율적으로 만들고 원격 제어 드론 등에 액세스할 수 있습니다. 개발 분기를 선택하면 전투 스타일이 근본적으로 바뀔 수 있습니다. 좋은 장비와 무기를 갖춘 단련된 분대에게는 정문으로 들어가는 것이 가장 쉬운 방법일 것입니다. 조용한 침투에 더 전문화된 팀은 다른 접근 방식(침묵 암살 및 해킹 보안 패널)에 더 적합할 것입니다.


돈이 세상을 지배한다 - 새틀라이트 레인이 진실은 변하지 않았습니다. 무기 개발, 경비원에게 뇌물 제공, 임플란트, 무기 개조, 장비 등 거의 모든 일에 돈이 필요합니다. 운 좋게, 현금여러 가지 방법으로 얻을 수 있습니다. 위험이 가장 적은 옵션은 ATM에 특수 장치를 설치하는 것입니다. 은행 강도도 가능하지만 구현하기가 매우 어렵습니다.

전투와 AI

게임에서 불러일으키는 전투와 독창성은 게임 플레이의 핵심입니다." 새틀라이트 레인". 게임의 등각 투영 뷰는 확실히 원본과 유사합니다. 신디케이트". 물론 세부 수준은 훨씬 더 높지만 더 중요한 것은 게임의 네온 껍질 아래에 있는 것입니다. 전투 시스템실시간은 수많은 엄폐물의 사용을 기반으로 하지만, 일시 정지가 없으면 초기 포지셔닝을 제외하고는 전술을 사용하려는 시도가 불가능합니다. 예를 들어 침입자 저격 총소음기가 높은 위치에 있으면 분대가 해당 지역을 청소하는 데 큰 도움이 될 수 있습니다. 불행히도 게임은 매우 약합니다 인공 지능 , 특히 목표를 향한 길을 찾는 것은 많은 아쉬움을 남깁니다. 파티원이든 적군이든 캐릭터는 정기적으로 환경에 갇히고 종종 길을 잃기 때문에 플레이어는 맵 전체에서 영웅을 찾아야 합니다. 경비원은 성공적으로 구석으로 머리를 두들겨 패지만, 예를 들어 플레이어는 성공적으로 본사를 습격할 수 있습니다. 하지만 AI가 유리할 때는 매우 치열한 대결을 조심해야 한다. 경비병이 측면에서 들어와 증원을 요청하고 여러 지점에서 발포하고 위반자들의 분리를 제압할 것입니다.


우주의 세계

팀 " 5 라이브 스튜디오매우 독특하고 매력적인 우주의 세계를 실현했습니다. 도시는 잠들지 않고 끊임없이 움직이며 위치는 거의 완전히 제한이 없으며 플레이어는 훈련 직후 모든 기업 기반을 습격할 수 있습니다. 불행히도, 몇 개의 도시 개체만이 상호 작용할 수 있으며, 그들과 상호 작용하는 것은 거의 아무것도 하지 않으며 시간 낭비입니다. 마지막으로 하나 더 구별되는 특징세계의 세계 - 게임 위치의 큰 크기.

결과

« 새틀라이트 레인"하지만 명백한 단점이 없는 것은 아니지만, 스튜디오의 프로젝트" 5 라이브 스튜디오"최근 가장 흥미로운 게임 중 하나입니다. "의 정신으로 전술 전투 시스템과 오픈 월드의 조합 데우스 엑스". 눈에 띄지 않게 요새화된 적 기지를 잠입하는 것은 언제나 짜릿한 경험입니다. 일이 계획대로 진행되지 않으면 게임에는 실험할 전투 옵션이 상당히 많습니다. 실패가 항상 패배를 의미하는 것은 아니며 어려운 조건에서의 생존 및 적응은 게임 플레이의 중요한 요소입니다. 다음 강도는 독점 사악한 기업의 갑옷을 뚫지 못할 가능성이 높지만 그 과정에서 플레이어에게 잊을 수 없는 감정을 줄 것입니다.


사이트 GetRand.ru

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거대 기업이 지배하는 디스토피아적 미래의 스타일이 유명 퍼블리셔의 주요 게임과 잘 알려지지 않은 인디 타이틀에 점점 더 많이 반영되고 있습니다. 물론 첫 번째로 강조하고 싶은 것은 Deus Ex: 휴먼 레볼루션그리고 곧 계속될 분열된 인류 , 하지만 인디 부문도 세련된 게이머를 기쁘게 할 수 있습니다.

새틀라이트 레인- 미래의 구식 대도시에서 일어나는 특이한 실시간 전략. 같지 않은 인간 혁명, 5 Lives Studios 프로젝트의 미래는 마치 컬트 William Gibson의 작품 중 하나의 페이지에서 막 내려온 것처럼 의도적으로 "오래된" 것처럼 보입니다. 산성 네온 불빛, 건물의 표현적이고 기괴한 표지판, 도시 전체에 다채로운 광고를 방송하는 거대한 플라즈마 패널.


하지만, 새틀라이트 레인군인, 지원군, 암살자, 해커 등 다양한 계급의 요원 4명만 제어하면 되므로 본격적인 RTS라고 할 수는 없습니다. 각 클래스에는 광범위한 스킬 트리가 있으며 전체 능력 라인을 사용할 수 있습니다. 즉, RTS와 전술적 롤플레잉 게임이 혼합된 게임입니다.

그러나 롤 플레잉 부분이 일반적으로 전술적 편향이 있는 게임에 익숙하다면 패스라는 개념 자체가 매우 예상치 못한 것입니다. 사실 Satellite Reign에는 임무 사이에 도착할 본격적인 기지가 없으며 실제로 임무 자체가 고전적인 형태로 존재하지 않습니다. 대신에 우리는 4개의 주요 지역으로 나누어진 거대한 도시를 가지고 있습니다. 그것은 자신의 삶을 살고 여기의 모든 것이 논리를 따릅니다. 주민들은 낮에는 왔다갔다하고, 밤에는 민간 회사를 위해 갱단과 파견대에 길을 내주고, 다양한 기술 장치가 모든 단계에 흩어져 있습니다. 가로등으로 시작하여 복잡한 보안 시스템으로 끝납니다.


오픈 월드여러 파벌의 장소를 찾았습니다. 그들을 위한 작업을 완료함으로써 당신은 자신에 대한 평판을 만들고 당신의 능력 범위를 정의할 수 있습니다. 예를 들어, 과학자들을 도우면 분리에 사용할 수 있는 기술이 크게 발전하고 민간 보안 회사에서 일하는 것은 무기의 무기고를 크게 확장할 것입니다. 물론 한 사람을 돕는 것이 다른 사람과의 관계를 망치기 때문에 한 번에 모든 것을 선택할 수는 없습니다.


전투부분은 군더더기 없이 깔끔하게 만들어져 있습니다. 가장 큰 단점은 다양성이 부족하다는 것입니다. 모든 적군 그룹에 대한 이상적인 전술은 빠르게 모색됩니다. 종종 엄폐물에 앉아서 사용 가능한 모든 능력을 신중하게 사용하는 것으로 충분하며, 절차적 생성이 없기 때문에 도시 달리기는 일련의 유사한 전투 조우로 바뀌고 잠시 후 귀찮아지기 시작합니다.


그러나 가장 효과적인 전략이 아니더라도 다른 전술을 시도하는 것을 좋아한다면 오래 전부터 게임에 지루해하지 않을 것입니다. 얼리 액세스길고 열정적인 오락을 위한 충분한 콘텐츠가 있으므로 확실히 돈 가치가 있습니다.

자료: Deus Ex: Human Revolution, Satellite Reign