회사를 위한 게임 즉흥 연주. 즉흥 연주는 국내 사회의 참신함입니다. 보드 게임 "즉흥 연주"의 규칙

거울

워밍업, 주의, 주도권 전달

이 운동은 쌍으로 수행됩니다. 파트너를 잡고 서로 반대편에 서십시오. 당신 사이의 거리는 약 1미터가 되어야 합니다. 당신 중 하나는 지도자이고 두 번째는 그의 반영입니다. 호스트는 모든 움직임을 보여주고 반사는 이를 복사합니다. 동기화를 시도하십시오. 리더는 일상적이거나 추상적인 움직임을 제공할 수 있습니다. 서두를 필요가 없습니다. Reflection이 일반 웨이브에 맞출 시간이 있는지 확인하십시오!

다음 단계는 리더의 자발적인 변경입니다. 언제든지 파트너 중 누구라도 주도권을 잡고 주도할 수 있습니다. 두 번째 파트너는 반드시 조정합니다!

지연 거울

워밍업, 주의

원칙은 동일합니다. 파트너 중 하나는 리더이고 두 번째는 리플렉션입니다. 반사만이 1의 지연으로 움직임을 반복합니다! 이 운동은 주의력 개발에 좋습니다.

미러 및 연결

워밍업, 주의

우리는 "거울" 운동의 변형을 취하고 그것에 협회의 게임을 추가합니다!

주의를 나누십시오 - 몸과 상상력.

한 사람은 움직임을 보여주고 두 번째 사람은 그것을 복사하며 동시에 간단한 연상을 연주합니다.

연관은 필연적으로 서로 연관되는 명사입니다(테이블 - 의자 - 가구 - 상점 - 판매자 - 안경 - 외모 등).

조각품

워밍업, 자발성, 파트너의 느낌

이 운동은 3인 그룹으로 하는 것이 가장 좋습니다.

첫 번째, 두 번째 및 세 번째 순서를 배포하십시오!

첫 번째 참가자는 신체의 임의 위치를 ​​취하고 두 번째 참가자는 조각품을 얻기 위해 신체에 부착하고 세 번째 참가자는 신체에 결합합니다. 그 후 첫 번째 것은 다시 죽어서 남아있는 조각품에 부착됩니다) 그리고 더 원을 그리며!

이 연습에서 가장 중요한 것은 생각과 반응의 속도입니다. 당신이 죽어 가고 있고 자신을위한 장소와 위치를 찾아야 할 때 생각하지 마십시오. 쉬지 않고 신속하게 행동하십시오. 즉흥적이고 창의적이 되십시오!

변형 1:조각품이 구현할 특정 이미지를 설정합니다. 예: 여름, 구름, 해저 세계, 꽃집 등

이 경우 다른 파트너가 무엇을 의미하는지 추측 할 필요가 없으며 주어진 이미지와 실제 조각에서 시작하십시오!

변형 2:소리나 단어로 각 조각품의 목소리를 냅니다. 말로 하면 이 운동은 움직임이 있는 "협회" 게임으로 바뀝니다!

이 운동은 연관 사고, 상상력을 개발하고 운동 레퍼토리를 확장합니다.

감독 - 배우

워밍업, 연기, 해방

운동은 쌍으로 수행됩니다. 한 명은 감독이고 다른 한 명은 배우입니다. 그러면 모든 것이 간단합니다. 감독은 배우에게 다양한 작업을 제공하고 배우는 이를 수행합니다!

작업은 세 가지 유형으로 나눌 수 있습니다.

  • 간단한 단계
  • 연기 게임
  • 창의적 사고

간단한 작업은 다음과 같은 작업입니다. 의자에 앉기, 문으로 가기, 창 밖 보기 등. 가능한 한 단순해야 하며 실제 개체만 사용해야 합니다.

연기 게임은 단어로 시작하는 작업입니다. 보여줘!

보여줘호랑이, 의자, 수동 일몰, 영감, 해방 등 감독은 배우가 보여주는 모든 이미지, 감정, 개념을 생각해 낼 수 있습니다. 여기서 가장 중요한 것은 즉흥 연주, 용기 및 연기 기술입니다.

배우의 역할이라면 마음껏 상상을 버리고 게임 속으로 달려가세요!

창의적 사고. 감독이 준다 간단한 작업: 의자 가져오기, 소파에 앉기, 물 한 컵 붓기 등 이 변형에서만 액터는 이 작업을 직접 수행하는 것이 아니라 수정해야 합니다.

예를 들어, 의자를 가져와야 하는 경우 배우가 먼저 안정성을 주의 깊게 확인한 다음 가져옵니다)

물 한 잔을 부어야 하는 경우 배우는 이 잔을 머리에 대고 이 위치에서 물로 채울 수 있습니다! 가장 중요한 것은 이러한 조치가 내부적으로 정당화된다는 것입니다. 예를 들어, 한 배우가 물 한 컵으로 숫자를 리허설하거나 친구에게 내기를 잃었습니다.

단어별 역사

이것은 운동이자 매우 재미있는 즉흥 게임입니다!

파트너와 함께 밝고 흥미롭고 일관된 이야기를 작성해야 합니다.

이 이야기에서는 한 번에 한 단어만 말합니다.

예를 들어:

하지만 어제

B: 마리아

A: 밖으로

B: 오두막에서.

그리고 그녀는

B: 톱

B: 예쁘다

A: 곰! 등.

여기서 가장 중요한 것은 파트너의 말을 듣고 그가 주는 모든 것을 받아들이는 것입니다.

우리는 협력하고 함께 써야 합니다. 당신 위에 담요를 당기지 마십시오!

자유롭게 주도권을 잡으십시오 - 행동, 영웅, 이벤트의 장소를 지정하십시오.

스토리 라인을 따르십시오. 하나 있으면 더 좋습니다 주인공, 다른 이벤트가 발생합니다.

여기서 좋은 트릭 중 하나는 형용사가 있는 게임입니다. "크고, 아름답고, 하얗고, 사랑에 .. 곰!"

당신은 아직 존재하지 않는 무언가를 설명하고, 그로부터 무엇이 나올지 항상 흥미롭습니다.

행운을 빕니다!

알파벳

(게임의 형태, 관심, 파트너십)

그것 좋은 경기사고의 속도와 전체의 감각을 개발합니다.

어떤 주제에 대해 파트너와 대화를 시작하십시오. 각 후속 복제본만 알파벳의 다음 문자로 시작해야 합니다.

예를 들어:

하지만: 하지만 8월 끝..

비: 가을이 온다!

하지만: alenki를 얻을 시간입니다)

비: G산악 스키도!

하지만: 자, 스케이트를 타자 - 나는 항상 스케이트 타는 법을 배우는 꿈을 꾸었습니다!

비: 이자형스키가 더 재미있다! 등...


아시다시피 복제본 사이에 일시 중지가 없어야 합니다! 대화는 빠르고 역동적입니다. 올바른 문자로 마음에 떠오르는 단어의 이름을 지정하고 대화의 텍스트에 연결하십시오.

대화의 논리적 결말을 찾으십시오!

변형 1: 한 글자만 가지고 모든 발언을 시작하세요! 자신을 반복하지 말고 시작 단어를 변경하십시오.

이 옵션에서도 기세를 유지하고 대화의 끝을 찾아야 합니다.

예를 들어, 귀하와 귀하의 파트너는 "H" 및 "P" 문자를 선택했습니다.

하지만: 시간울타리를 칠하다!

비: 아르 자형더러워지기 싫어)

하지만: 시간장갑을 껴라!

비: 아르 자형고무?

변형 2: 알파벳의 각 문자를 두 번 반복합니다. 이 옵션에서는 더 길고 자세한 대화를 할 수 있습니다!

예를 들어:

하지만: 하지만당신의 솜씨는 최고입니다!

비: 하지만우리 감독님은 그렇지 않다고..

하지만: Oris Borisovich는 일반적으로 다른 사람을 거의 칭찬하지 않습니다. 걱정하지 마십시오!

비: 그는 모른다 - 그것이 배우에게 얼마나 중요한지!

하지만: 영감과 플레이가 칭찬보다 중요합니다!

비: 영감을 주셔서 감사합니다) 등

아래는 사람들의 그룹을 위한 게임의 선택입니다. 게임은 회사 파티뿐만 아니라 친구와의 만남에도 적합합니다.

재미있는 게임을 염두에 두고 있다면 댓글을 환영합니다. 나는 확실히 포스트에 이 게임을 게시할 것이다.

게임 선택에 대해 Savina Yana에게 개별적으로 감사하고 싶습니다.

반지 던지기
빈 병과 알코올 및 무알코올 음료의 병이 바닥에 빽빽하게 늘어서 있습니다. 참가자들은 3m 거리에서 병에 링을 끼워야 합니다. 가득 찬 병에 반지를 놓는 데 성공한 사람은 그것을 상으로 받습니다. 한 참가자의 투구 횟수는 제한되어야 합니다.

반지는 얇은 판지로 잘립니다. 링 직경 - 10cm.

접시에
먹으면서 게임을 합니다. 리더는 모든 편지를 부릅니다. 나머지 참가자의 목표는 현재 자신의 접시에 있는 이 문자로 물건의 이름을 다른 사람보다 먼저 지정하는 것입니다. 주제의 이름을 먼저 짓는 사람이 새로운 지도자가 됩니다. 플레이어 중 누구도 생각해낼 수 없는 편지를 말한 운전자는 상을 받습니다.

운전자가 항상 당첨 문자(e, and, b, b, s)를 호출하는 것을 금지해야 합니다.

사탕
참가자들은 테이블에 앉습니다. 그 중 드라이버가 선택됩니다. 플레이어는 테이블 아래에서 서로에게 사탕을 전달합니다. 운전사의 임무는 사탕을 옮길 때 플레이어 중 한 명을 잡는 것입니다. 잡히는 사람이 새로운 운전자가 됩니다.

악어
플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 팀은 단어와 소리의 도움 없이 몇 가지 개념을 선택하고 무언극으로 보여줍니다. 두 번째 팀은 세 번의 시도에서 그들이 무엇을 보여줄지 추측하려고 합니다. 그런 다음 팀은 역할을 전환합니다. 게임은 interpec에서 진행되지만 판토마임을 추측하기 위해 점수를 계산할 수 있습니다.

개별 단어, 유명한 노래와 시의 구절, 속담과 속담, 인기 있는 표현, 동화, 유명한 사람의 이름을 추측할 수 있습니다. 개념은 한 명 또는 여러 명이 보여줄 수 있습니다.

농담 테스트
이 테스트는 참석한 모든 사람의 참여로 수행할 수 있습니다. 참가자들에게는 펜과 종이가 제공됩니다. 시트에서 열에 특정 약어를 작성해야 합니다. 그들 각각의 반대편에 참가자들은 노래나 시에서 한 줄을 쓰도록 요청받습니다.

모두가 작업을 완료한 후 이해할 수 없는 약어의 의미를 보고하고 각 참가자는 지정된 순간에 결과를 직접 찾아 테이블 이웃에게 표시할 수 있습니다(노래의 한 줄로 결정됨).

어떤 약어라도 생각해 낼 수 있습니다. 가장 중요한 것은 그들이 휴일의 주제에 해당한다는 것입니다. 재미가 질기지 않기 위해서는 3~5분이면 충분하다.

예를 들어, 지난 해의 결과를 기념하기 위해 다음과 같은 순간 이름과 해당 약어를 제공할 수 있습니다.
PDG(연초),
PNG(연도 첫 주),
SG(중기),
NDOG(연말 일주일 전),
IP(총 이익),
LR(최우수), LMF( 최고의 매니저기업), PIG(연말 보너스). KTU(노동참가율) 등

해야 할 일, 만약…
참가자들은 원래의 탈출구를 찾아야 하는 어려운 상황을 고려하도록 제안됩니다. 청중의 의견으로 가장 수완이 좋은 답변을 제공할 참가자는 보너스 포인트를 받습니다.

상황 예:
카지노에서 직원 급여나 공적자금을 잃으면 어떻게 해야 합니까?
늦은 밤에 실수로 사무실에 잠긴 경우 어떻게 해야 합니까?
아침에 원장에게 제출해야 하는 중요한 보고서를 개가 먹었다면 어떻게 해야 할까요?
회사의 CEO와 함께 엘리베이터에 갇힌 경우 어떻게 해야 합니까?

정확성
정확도 경쟁을 위해서는 공장에서 만든 다트 게임을 사용하는 것이 가장 좋습니다.

더 쉬운 옵션은 벽에 부착된 종이에 그려진 표적에 3-5의 거리에서 마커 또는 펠트 펜(뚜껑이 열린 상태)을 던지는 것입니다. 가장 정확한 참가자는 상금을 받습니다.

마커는 종이에만 그릴 수 있도록 설계해야하며 알코올로 흔적을 쉽게 씻을 수 있습니다.

최고의 토스트
진행자는 참가자들에게 의심의 여지 없이 진짜 남자제대로 마시는 법을 알아야 한다. 그러나 대회의 목적은 남들보다 많이 마시는 것이 아니라 가장 우아하게 마시는 것이다.

그 후, 각 참가자는 음료 한 잔을 받습니다. 참가자들은 번갈아가며 잔에 담긴 내용물을 건배하고 마십니다. 작업을 가장 잘 완료한 사람은 보너스 포인트를 받습니다.

최고의 칭찬
진짜 남자는 용감하고 여자의 마음에 접근할 수 있어야 하기 때문에 이 대회에서는 참가자들이 공정한 섹스를 칭찬하기 위해 경쟁합니다.

여자가 칭찬을 다른 사람보다 더 좋아하는 사람은 상을 받습니다.

우리 모두는 귀가 있습니다
플레이어는 원 안에 있습니다. 호스트는 "우리 각자는 손을 가지고 있습니다."라고 말합니다. 그 후, 각 참가자는 왼손으로 오른쪽에있는 이웃을 잡고 "우리는 손이 있습니다"라는 말과 함께 플레이어가 완전히 회전 할 때까지 원을 그리며 움직입니다. 그 후 호스트는 "모든 사람은 목이 있습니다"라고 말하고 게임이 반복됩니다. 이제 참가자는 오른쪽 이웃의 목을 잡고 있습니다. 다음으로 진행자는 신체의 여러 부분을 나열하고 플레이어는 원을 그리며 움직입니다. 오른쪽에 있는 이웃의 이름이 지정된 부분을 잡고 소리를 지르거나 허밍합니다. "모든 사람은 ..."

신체의 열거된 부분은 호스트의 상상력과 플레이어의 느슨함 정도에 따라 다릅니다. 예를 들어 팔(오른쪽과 왼쪽으로 따로), 허리, 목, 어깨, 귀(오른쪽과 왼쪽으로 따로), 팔꿈치, 머리카락, 코, 가슴을 나열할 수 있습니다.

얼음 위에서 춤을 추다
각 참가자 쌍에게는 신문이 제공됩니다. 그들은 파트너 중 누구도 신문 밖 바닥에 발을 딛지 않는 방식으로 춤을 추어야 합니다. 리더의 각 신호에서 신문은 반으로 접히고 춤은 계속됩니다. 음악은 시시각각 변합니다. 파트너 중 한 명이 춤을 추는 동안 신문을 떠나면 그 커플은 경쟁에서 제외됩니다. 게임에서 마지막으로 남은 쌍이 상을 받습니다.

경매 "포켓에 돼지"
춤 사이에 어둠 속에서 경매를 열 수 있습니다. 진행자는 참가자들에게 내용물이 무엇인지 명확하지 않도록 포장지로 포장된 제비를 보여줍니다. 청중을 자극하기 위해 만화 형식의 발표자는이 항목의 목적을 발표합니다.

경매는 실제 화폐를 사용하지만 모든 로트의 초기 가격은 상당히 낮습니다. 항목에 대해 가장 높은 가격을 제시한 참가자가 이를 상환합니다.

새 주인에게 넘기기 전, 궁금증을 풀기 위해 포장을 뜯는다. 대중의 흥미를 높이기 위해 재미있고 가치 있는 제비를 번갈아 가며 하는 것이 좋습니다.

로트 및 응용 프로그램의 예:
그것이 없으면 우리는 어떤 잔치에도 만족하지 못할 것입니다. (소금)
끈적 끈적한 것. (롤리팝 캔디 또는 롤리팝을 큰 상자에 포장)
작은 것이 커질 수 있습니다. ( 풍선)
비즈니스맨의 필수 아이템. (공책)
흔적을 남기고 싶은 분들을 위한 아이템. (색깔 크레용 세트)
콜드, 그린, 롱 ... (샴페인 병)
문명 생활의 필수 속성. (두루마리 휴지)
짧은 기쁨. (초콜릿 상자)
좋은 얼굴 만드는 법을 배우고 싶은 분들을 위한 시뮬레이터 나쁜 게임. (레몬)
아프리카에서 온 선물. (파인애플 또는 코코넛)

폭격기
게임에는 두 세 개의 유리 항아리와 금속 돈이 필요합니다 (참가자가 스스로 찾을 수 있기를 바라지 않고 미리 사소한 일을 준비하는 것이 좋습니다).

대회 참가를 희망하는 사람은 2~3팀으로 나누어 참가한다. 각 팀은 유리병과 동일한 수의 동전을 받습니다(각 참가자당 최소 3개).

리더는 은행을 배치하는 5m 거리에 출발선을 표시합니다. 참가자의 임무는 허벅지 사이에 동전을 잡고 손을 사용하지 않고 항아리로 이동하여 항아리에 동전을 내리는 것입니다. 가장 많은 동전을 은행에 던진 팀이 상품을 받습니다.

턱 아래 공
두 팀이 선택되어 서로 마주보고 두 줄(각 교대로 남자, 여자)로 서 있습니다. 조건은 플레이어가 볼을 턱 아래에 유지해야한다는 것입니다. 전송하는 동안 어떤 경우에도 손으로 볼을 만지는 것은 불가능하지만 볼을 떨어 뜨리지 않도록 어떤 방식 으로든 서로 만지는 것이 허용됩니다. .

여자를 차려 입다
각 여성은 오른손에 공 모양으로 꼬인 리본을 들고 있습니다. 남자는 입술로 리본 끝을 잡고 손을 만지지 않고 리본을 여자 주위에 감습니다. 승자는 가장 좋은 복장을 한 사람 또는 작업을 더 빨리 완료하는 사람입니다.

재주가 많은 손님
여러 커플을 초대합니다. 게임의 각 참가자는 눈을 가리고 있습니다. 그런 다음 여러 개의 빨래집게가 옷의 다른 부분에 달라붙습니다. 리더의 신호에 따라 파트너 또는 파트너의 모든 옷핀을 제거해야 합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 쌍이 경쟁에서 이깁니다.

어디에 돈을 투자할 것인가?
호스트는 두 쌍(각 쌍에서 남자와 여자)을 호출합니다. “이제 각 은행에 하나의 지폐만 투자하여 가능한 한 빨리 전체 은행 네트워크를 열려고 노력할 것입니다. 초기 보증금을 받으세요! (커플에게 돈 포장지를 줍니다.) 예금을 위한 은행은 주머니, 옷깃 및 모든 한적한 장소의 역할을 할 수 있습니다. 가능한 한 빨리 예금을 준비하고 가능한 한 많은 은행을 여십시오. 준비, 시작하자!" 진행자는 1분 후에 진행자가 결과를 요약한 후 쌍이 작업을 완료하도록 돕습니다. 사회자: 청구서가 얼마나 남았습니까? 당신은요? 굉장한! 모든 돈은 원인에 투자됩니다! 잘했어요! 그리고 이제 나는 여성들에게 가능한 한 빨리 자리를 바꾸고 전체 금액을 계좌에서 인출하도록 요청할 것입니다. 은행을 열고 돈을 인출하십시오! 주의, 시작합시다! (음악 소리, 여성은 다른 사람의 파트너에게 돈을 구합니다.)

먹여줘
손님은 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍에는 남자와 여자가 ​​있습니다. 각 짝의 임무는 리더가 손의 도움 없이 공동 노력으로 줄 사탕을 펼치고 먹는 것입니다. 먼저 하는 커플이 승리합니다.

카드를 전달
손님을 "소년"- "소녀"- "소년"- "소녀"로 정렬하십시오. 줄의 첫 번째 플레이어에게 일반 카드를 줍니다. 작업은 한 플레이어에서 다른 플레이어로 카드를 전달하여 입에 물고 있는 것입니다. 손을 사용하지 마십시오. 작업을 복잡하게 만들 수 있으며 각 전송 후 호스트는 카드 조각을 찢습니다. 이 게임에서 게스트는 팀으로 나누어 팀 경쟁을 주선할 수 있습니다.

키스
진행자는 두 명의 남자와 두 명의 여자를 게임에 불러옵니다. 같은 성에 속하는지 반대에 속하는지에 따라 플레이어 쌍을 가장 잘 분배하는 방법을 결정하는 것은 귀하에게 달려 있습니다. 그런 다음 주최자는 두 명의 참가자에게 눈을 가리고 원하는 참가자를 가리키며 질문합니다. "말해봐, 어디에서 키스할까? 여기?". 그리고 그는 예를 들어 뺨에 보여줍니다(귀, 입술, 눈, 손 등). 진행자는 눈을 가린 참가자가 "예"라고 말할 때까지 질문을 합니다. 그런 다음 진행자는 다음과 같이 묻습니다. “몇 번입니까? 그렇게 많이?" 그리고 그는 손가락에 보여줍니다. 플레이어가 "예"라고 말할 때까지 조합을 변경할 때마다 몇 번이나 표시합니다. 그런 다음 참가자의 눈을 풀고 그는 동의 한 것을 수행해야합니다. 예를 들어 남자의 무릎에 8 번 키스합니다.

게임은 농담이다
이 게임에는 승자와 패자가 없습니다. 이 게임은 손님을 웃게 만드는 농담입니다. 그것은 남자와 여자의 두 참가자를 초대합니다. 게임의 규칙은 남자에게 설명되어 있습니다. "이제 여자는이 소파에 앉아서 입에 달콤한 사탕을 물고, 당신의 임무는 눈을 가리고 손의 도움없이이 사탕을 찾아 입으로 가져 오는 것입니다. 도." 상황의 전체 코미디는 남자가 눈을 가리 자마자 약속 된 여자 대신 소파 나 소파에 남자가 놓여 있다는 사실에 있습니다. 당신이 선택한 신사가 "숙녀"에게서 사탕을 찾으려고 얼마나 오래 할 것인지 믿으십시오. 그래서 많은 손님이 진심으로 웃을 것입니다.

사랑해요 - 사랑하지 않아요
주인은 테이블에 앉아 있는 모든 손님들에게 오른쪽 이웃에 대해 좋아하는 것과 싫어하는 것을 말하라고 합니다. 예: "나는 오른쪽 이웃의 귀를 사랑하고 어깨는 좋아하지 않습니다." 모두가 부르면 호스트는 모두에게 좋아하는 것은 키스하고 싫어하는 것은 물도록 요청합니다. 폭풍 같은 웃음의 1분이 당신에게 제공됩니다.

에서 눈을 감다
두꺼운 장갑을 끼고 눈앞에 어떤 사람이 있는지 만져보고 판단해야 합니다. 남자들은 여자, 여자-남자를 추측합니다. 당신은 전체 사람을 느낄 수 있습니다

웃지 않는다
선수들은 원 안에 쪼그리고 앉습니다(여자-남자-여자). 모든 사람은 웃는 것이 불가능하다는 경고를 받습니다(발표자 허용). 호스트는 "엄숙하게" 그의 오른쪽 이웃(이웃)을 귀로 잡습니다. 주위에 있는 다른 모든 사람들도 똑같이 해야 합니다. 원이 닫히면 호스트는 오른쪽 이웃을 볼(코, 무릎 ....) 등으로 데려갑니다. 웃은 사람들은 서클에서 떨어집니다. 나머지는 이깁니다.

경기 주기
회사는 MZHMZHMZHMZH의 속도로 원을 그리며 성냥을 잡고 유황으로 끝을 잘라냅니다 ... 첫 번째 사람은 입술로 성냥을 가져 와서 원이 지나갈 때까지 사람에서 사람으로 원을 전달합니다. 그 후 성냥이 잘려지고(약 3mm) 이 과정을 반복합니다... 1mm 크기의 조각이 남을 때까지 계속합니다.

과자
MZHMZH 계획에 따라 원에 앉아있는 동일한 수의 M과 F가 참여하는 것이 바람직합니다 ... 아기 / 인형 / 장난감 등을 가져갑니다. 각 플레이어는 "나는 이것을 키스합니다. 아기 거기", - 그리고 그에게 키스할 장소의 이름을 지정합니다. 반복할 수 없습니다. 누군가가 새로운 키스 장소를 지목할 수 없다는 사실에 관해서는, 모두가 이웃(이웃)에게 마지막 요청을 차례대로 이행합니다. 경기 전(중) 일정량의 술을 마시는 것만 환영합니다.

그림 물감
플레이어는 원 안에 있습니다. 호스트 명령: "노란색, 하나, 둘, 셋을 터치하세요!" 플레이어는 가능한 한 빨리 서클에 있는 다른 참가자의 물건(물체, 신체의 일부)을 잡으려고 합니다. 시간이 없었던 사람 - 게임을 떠납니다. 호스트는 명령을 다시 반복하지만 새 색상(객체)을 사용합니다. 마지막 남은 사람이 이깁니다.


게임 5(옷핀 포함)를 연상시키지만 조금 더 솔직한 ...(4-8명). 핀을 가져옵니다(수는 임의적이며 일반적으로 플레이어 수와 거의 같습니다). 리더를 제외한 모든 사람이 눈을 가린 다음 리더는 이 핀을 참가자에게 고정합니다(임의로 - 하나에서 모든 것을 할 수 있고 다른 핀에서 할 수 있음) ) - 그러면 자연스럽게 참가자들은 서로를 찾으려고 합니다. 또한 사람이 자신에게 핀이 있다는 것을 알고 있다면(예를 들어, 자신에게 어떻게 달라붙는지 느꼈습니다), 그는 침묵해야 합니다(스스로 핀을 찾을 수 없음). 종종 핀이 소매의 옷깃 뒤, 옷 뒤, 밑창의 양말 등에 숨겨져 있기 때문에 찾는 과정은 일반적으로 꽤 재미있습니다.

에로 기차
회사의 일부는 문 밖에 남아 있으며, 그곳에서 '소년-소녀'의 순서로 한 명 한 명 불려진다. 입장하는 모든 사람은 그림을 봅니다. 기차를 묘사한 사람들("소년-소녀")의 기둥이 있습니다. 진행자는 “에로 기차다. 기차 출발". 기둥이 움직이고 기차의 움직임을 묘사하면서 방 주위에 원을 만듭니다. 호스트가 말합니다. "그만두세요." 기차가 멈춥니다. 그 후 첫 번째 차는 기차가 끝날 때까지 두 번째, 두 번째-세 번째 등으로 키스합니다. 그 후, 입장한 사람은 작곡의 마지막에 자리를 잡도록 초대됩니다. 선두 : "기차가 출발합니다!". 방 주위에 두 번째 원을 만드십시오. 선행: "그만(이러고)." 그런 다음 평소와 같이 첫 번째 차가 두 번째, 두 번째 - 세 번째에 키스합니다. 하지만 마지막에 이르자 갑자기 끝에서 두 번째 사람은 키스 대신 찡그린 표정을 지으며 울부짖으며 마지막 사람에게 돌진한다. 그런 실망을 기대하지 않고 마지막 차는 신인에 대한 원한을 품을 수 있습니다.

카드
하나 걸립니다 카드. 달력 카드나 적당한 크기의 판지로 쉽게 교체할 수 있습니다. 게임이 시작되기 전에 모든 사람은 공기 중에서 그림을 그려 입술로 카드를 수직 위치에 유지하는 방법을 배우도록 초대됩니다. 더 자세히 설명하겠습니다. 키스처럼 입술을 "튜브"로 만드십시오. 카드 중앙에 키스하듯 입술에 붙입니다. 이제 공중에서 그림을 그리면서 손을 놓고 카드가 떨어지지 않도록 잡으십시오. 3-5분의 운동 후에 거의 모든 사람이 최소한 몇 초 동안 카드를 쥐고 있습니다. 그래서, "남자-여자"의 순서로 원에 앉으십시오. 따라서 양쪽에 번갈아 가며 카드를 잡고 원을 그리십시오. 우발적 인 맵의 추락으로 인해 특별한 부활이 발생합니다 :). 속도, 시간, 출발을 위해 플레이할 수 있습니다. 마지막 옵션이 가장 바람직한 것 같습니다.

엑스트라 데드
이 게임은 어린이용 게임 "Extra drop out"의 원칙에 따라 제작되었습니다. 게스트 중 5-6명이 대회에 초대됩니다. 참가자 수보다 하나 적은 큰 유리잔(또는 유리잔)이 테이블 위에 놓입니다. 보드카, 코냑, 와인(원하는 것)을 잔에 붓습니다. 진행자의 지시(예: 박수)에 따라 참가자는 테이블 주위를 걷기 시작합니다. 주최자가 미리 준비한 신호(같은 박수)를 보내자 마자 참가자는 잔 중 하나를 잡고 즉시 내용물을 마셔야 합니다. 안경이 부족했던 사람은 아웃입니다. 그런 다음 테이블에서 한 잔을 제거하고 나머지는 채우고 위에서 설명한 것과 같은 방식으로 게임을 계속합니다. 가장 중요한 것은 안경이 항상 플레이어 수보다 하나 적어야한다는 것입니다. 남은 두 참가자 중 한 명이 마지막 잔을 마시면 게임이 종료됩니다. 간식과 충분한 용량의 안경이 없으면 피날레는 일반적으로 테이블 주위를 걷는다고 부르기 어렵기 때문에 설명할 수 없게 보입니다.

연필
남녀 교대(3~4명) 팀은 처음부터 끝까지 간단한 연필을 통과해야 하며, 선수의 코와 윗입술 사이에 끼어 통과합니다! 당연히 연필을 손으로 만질 수는 없지만 다른 모든 것은 손으로 만질 수 있습니다. 특히 사람들이 이미 일정량의 알코올을 섭취한 경우 "가슴 아픈 광경"입니다.

동물원
나이든 아이들을 위한 게임 취학 전 연령, 그러나 파티에서 그것은 쾅하고 간다. 7~8명이 참여하여 각자 자신의 동물을 선택하고 다른 사람들에게 이 동물의 특징적인 움직임을 보여줍니다. 이것이 "아는 사람"이 일어나는 방법입니다. 그 후, 사이드의 호스트가 게임의 스타터를 선택합니다. 하나는 "자신"과 다른 하나는 "동물"을 보여야 하고, 이 "동물"은 자신과 다른 사람을 보여주고, 누군가가 실수를 하는 순간까지, 즉, 다른 "동물"을 잘못 표시하거나 제거된 동물을 표시합니다. 실수를 한 사람은 아웃입니다. 2명이 남으면 게임이 종료됩니다.

글쓰기
호스트는 모든 사람에게 백지와 펜(연필, 펠트 펜 등)을 나누어 줍니다. 그 후, 글쓰기가 시작됩니다. 진행자는 첫 번째 질문인 "누구?"를 던집니다. 플레이어는 시트에 답을 씁니다(선택 사항은 머리에 떠오르는 사람이 다를 수 있음). 그런 다음 비문이 보이지 않도록 시트를 접고 오른쪽 이웃에게 시트를 전달합니다. 진행자는 예를 들어 "어디?"와 같은 두 번째 질문을 합니다. 플레이어는 다시 답을 쓰고 위의 방법으로 시트를 다시 접고 다시 시트를 전달합니다. 이것은 호스트가 질문에 대한 상상력을 다 써버릴 때까지 원하는 만큼 반복됩니다. 게임의 의미는 마지막 질문에 답한 각 플레이어가 이전 답변의 결과를 볼 수 없다는 것입니다. 질문이 끝나면 호스트가 시트를 수집하고 펼치고 결과 에세이를 낭독합니다. 모든 종류의 동물에서 친한 친구에 이르기까지 가장 예상치 못한 캐릭터와 반전 반전으로 매우 재미있는 이야기가 나옵니다..

크리스마스 트리 주변의 가방에
2명이 경쟁합니다. 그들은 자루에 넣어지고 발로 차게 됩니다. 가방의 상단은 손으로 잡습니다. 신호에 따라 그들은 크리스마스 트리 주위를 다른 방향으로 달립니다. 빨리 달리는 사람이 이긴다. 게임은 다음 커플로 계속됩니다.

하키
산타 클로스는 나무에 등을 돌립니다. 이것은 게이트입니다. 참가자 2~3명이 막대기를 들고 산타클로스를 상대로 득점을 시도합니다.

숟가락에 눈덩이를 들고
2명의 플레이어가 참가합니다. 면봉이 들어 있는 숟가락을 입에 넣습니다. 신호에 따라 그들은 크리스마스 트리 주위에 다른 방향으로 흩어집니다. 먼저 달려와서 숟가락에서 눈덩이를 떨어뜨리지 않는 사람이 승자가 됩니다.

누가 더 많은 눈덩이를 얻을 것인가
그들은 2인조로 플레이합니다. 면솜으로 만든 눈덩이가 바닥에 흩어져 있습니다. 참가자들은 눈을 가리고 바구니를 받습니다. 신호에 따라 그들은 눈덩이를 모으기 시작합니다. 가장 많은 눈덩이를 가진 사람이 승리합니다.

펠트 부츠
크리스마스 트리 앞에 큰 부츠가 놓여 있습니다. 두 명이 놀고 있다. 신호에 따라 그들은 다른 쪽에서 크리스마스 트리 주위를 달립니다. 승자는 크리스마스 트리 주위를 더 빨리 달리고 부츠를 신는 사람입니다.

눈사람에게 코를 줘
2 개의 스탠드가 크리스마스 트리 앞에 배치되고 부착됩니다. 큰 시트눈사람과. 2명 이상이 참여합니다. 그들은 눈가리개입니다. 신호에 따라 눈사람에게 다가가 코를 박아야 합니다(당근일 수 있음). 다른 사람들은 단어로 도움을줍니다 : 왼쪽, 오른쪽, 아래, 위 ...

눈덩이를 잡아라
여러 커플이 참여합니다. 참가자들은 약 4미터의 거리에서 서로 마주보고 선다. 하나는 빈 양동이가 있고 다른 하나에는 일정량의 "눈덩이"(테니스 또는 고무 공)가 든 가방이 있습니다. 신호 1에서 참가자는 눈덩이를 던지고 파트너는 양동이로 눈덩이를 잡으려고합니다. 먼저 게임을 끝내고 가장 많은 눈덩이를 모은 쌍이 승리합니다.

가장 민감한
여성만 대회에 참가합니다. 참가자들이 청중을 마주하고 선다. 각각 뒤에 의자가 있습니다. 진행자는 각 의자에 작은 물건을 조심스럽게 놓습니다. 명령에 따라 모든 참가자는 앉아서 그들 아래에 어떤 종류의 물건이 있는지 확인하려고 합니다. 손을 보고 사용하는 것은 금지되어 있습니다. 먼저 결정하는 사람이 승리합니다.

청키 립슬랩
소품: 빠는 과자 한 봉지(예: "매자나무"). 회사에서 2명을 추천합니다. 그들은 가방에서 사탕을 (주인의 손에 있음) 차례로 가져 와서 입에 넣고 (삼키는 것은 허용되지 않음) 각 사탕 후에 상대방을 "두꺼운 뺨 립 슬랩"이라고 부릅니다)) 누구 더 많은 사탕을 입에 넣고 동시에 "마법의 구"라고 말하면 그가 이길 것입니다. 관객들의 흥겨운 함성과 함성을 지르며 펼쳐지는 게임, 그리고 게임 속 참가자들이 만들어내는 소리가 관객들을 완전히 환호하게 만든다고 해야 할까요!

이후 회원 크리스마스 장식들방 한가운데로 가십시오 (그 전에는 즉석 재료로이 장난감을 제조하기위한 경쟁을 열 수 있습니다). 모든 사람은 눈을 가렸고 각각은 축을 중심으로 여러 번 꼬였습니다. 각자의 임무는 그의 의견으로는 나무가있는 방향으로 가서 장난감을 매달아 두는 것입니다. 당신은 굴 수 없습니다. 참가자가 잘못된 경로를 선택한 경우 그는 "폭발하는" 것에 장난감을 걸어야 합니다.

승자는 장난감을 크리스마스 트리에 정확히 걸어놓는 사람과 장난감의 가장 독창적인 위치(예: CEO의 귀)를 찾는 사람입니다.

서리가 내린 숨. 각 참가자 전에 충분히 큰 크기의 종이에서 눈송이를 잘라 테이블 위에 놓습니다. 작업은 눈송이가 테이블의 반대쪽 가장자리에서 떨어지도록 눈송이를 날려 버리는 것입니다. 모두가 눈송이를 날릴 때까지 개최됩니다. 마지막 눈송이가 떨어진 후 발표하십시오. 그는 그의 눈송이가 테이블에 "얼어 붙은"서리가 내린 숨을 가지고 있습니다.

수석 회계사
커다란 왓맨 페이퍼에는 다양한 지폐가 흩어져 있습니다. 그것들은 신속하게 계산되어야 하며 계정은 1달러, 1루블, 1마르크, 2마르크, 2루블, 3마르크, 2달러 등으로 유지되어야 합니다. 길을 잃지 않고 정확하게 세는 사람이 멀리 있는 지폐에 도달한 사람이 승자입니다.

소설가
손님은 유명한 러시아 동화의 줄거리를 상기시키고 탐정 이야기, 사랑 이야기, 비극 등의 장르에서 새로운 버전을 작곡하고 말하도록 초대됩니다. 우승자는 박수의 도움으로 손님에 의해 결정됩니다.

두 마리의 소
긴 밧줄이 경쟁 참가자들에게 팀처럼 놓여지고 두 참가자 각각은 자신의 뒤에있는 상대방을 자신의 방향으로 "끌기"를 시도합니다. 동시에 모든 사람은 각 플레이어로부터 0.5미터 떨어진 상금에 도달하려고 합니다.

공포
조건은 다음과 같습니다. 카세트에 5개의 알이 있습니다. 그들 중 하나는 원시이며 발표자에게 경고합니다. 나머지는 삶습니다. 이마에 계란을 깨야합니다. 날것으로 얻는 사람은 용감한 사람입니다. (하지만 사실 계란은 다 삶아지고, 상금은 마지막 참가자일 뿐인데, 의식적으로 웃음거리가 될 위험을 무릅썼다.)

가장 세심한
2~3명이 플레이합니다. 진행자는 텍스트를 읽습니다. 내가 숫자 3을 말하는 즉시 상을 받으십시오. 일단 우리가 창꼬치를 잡아 내장을 빼내자 안에는 작은 물고기가 1마리도 아닌 7마리까지 보였습니다. “시를 외우고 싶으면 밤늦게까지 외우지 마십시오. 취하여 밤에 1~2회, 가급적이면 10회 반복한다. “강인한 사람은 올림픽 챔피언이 되는 꿈을 꿉니다. 봐, 처음부터 교활하지 말고 명령을 기다리십시오. 하나, 둘, 행군!". “한 번은 역에서 기차를 3시간이나 기다려야 했는데...”(상을 받을 시간이 없으면 발표자가 가져간다). "친구들이여, 당신은 상을 받을 기회가 있을 때 상을 받지 않았습니다."

바다 늑대
게임은 2인 2팀으로 진행됩니다. 호스트는 작업을 제공합니다. "바다에 강한 바람이 불면 선원은 한 가지 트릭을 알고 있습니다. 턱 아래에 봉우리가없는 모자의 리본을 묶어 머리에 단단히 고정시킵니다. Peakless 모자 - 팀당 1개. 각 플레이어는 한 손으로 명령을 실행합니다.

잠수부
플레이어는 지느러미를 착용하고 쌍안경을 통해 볼 수 있습니다. 반대쪽, 주어진 경로를 따르십시오.

모자를 전달
모든 참가자는 내부 및 외부의 두 원에 서 있습니다. 한 플레이어는 머리에 모자를 쓰고 있습니다. 자신의 원 안에 넣어야 합니다. 단 한 가지 조건이 있습니다. 손으로 만지지 않고 모자를 머리에서 머리로 옮기는 것입니다. 다시 1번 플레이어가 모자에 있는 팀이 승리합니다.

냄비를 깨다
냄비가 말뚝에 걸려 있습니다(바닥이나 바닥에 놓을 수 있음). 운전사는 눈을 가리고 막대기를 줍니다. 임무는 냄비를 깨는 것입니다. 게임을 복잡하게 만들기 위해 운전자는 "혼란"할 수 있습니다. 막대기를 주기 전에 운전자 주위를 여러 번 원을 그리십시오.

쾌활한 원숭이
호스트는 다음과 같이 말합니다. 우리는 박수를 치고, 발을 구르고, 뺨을 부풀리고, 발로 뛰고, 서로 혀를 내밀기도 합니다. 우리는 함께 천장으로 점프하고 손가락을 사원으로 올릴 것입니다. 우리는 귀를 내밀고 포니 테일은 맨 위에 있습니다. 우리는 입을 더 크게 벌리고 찡그린 얼굴을 할 것입니다. 내가 숫자 3을 말했듯이 모두 찡그린 얼굴로 - 동결. 플레이어는 리더 다음에 모든 것을 반복합니다.

바바 야가
릴레이 게임. 간단한 양동이는 모르타르로 사용되며 걸레는 빗자루로 사용됩니다. 참가자는 한 발로 양동이에 서고 다른 발은 땅에 남아 있습니다. 한 손에는 양동이를 손잡이로 잡고 다른 한 손에는 걸레를 잡습니다. 이 위치에서 전체 거리를 이동하고 박격포와 빗자루를 다음으로 전달해야합니다.

황금 열쇠
게임 참가자는 Golden Key 동화에서 사기꾼을 묘사해야 합니다. 두 커플이 호출됩니다. 각 쌍 중 하나는 여우 앨리스이고 다른 하나는 고양이 바실리오입니다. 여우라는 사람은 한쪽 다리를 무릎에 굽혀 손으로 잡고 눈가리개를 한 고양이와 함께 안고 주어진 거리를 이겨낸다. "호블링"하는 첫 번째 커플은 "황금 열쇠"-상을받습니다.

은행
게임 참가자들은 멀리서 다양한 크기와 모양의 항아리 세트를 보도록 초대됩니다. 당신은 그들을 손에 넣을 수 없습니다. 각 플레이어는 판지 조각을 가지고 있으며 캔의 구멍에 정확히 맞도록 뚜껑을 잘라야합니다. 깡통의 구멍과 정확히 일치하는 뚜껑이 더 많은 사람이 승자가 됩니다.

젤리
이 대회를 위해 젤리와 같은 섬세한 요리를 준비하십시오. 참가자의 임무는 성냥이나 이쑤시개를 사용하여 가능한 한 빨리 먹는 것입니다.

수확
각 팀의 선수들의 임무는 손의 도움 없이 가능한 한 빨리 오렌지를 특정 장소로 ​​옮기는 것입니다.

발견자
첫째, 참가자는 새로운 행성을 "발견"하도록 초대됩니다. 가능한 한 빨리 팽창하십시오. 풍선, 그런 다음 이 행성을 주민으로 "채우십시오": 펠트 펜으로 공에 남자의 모습을 빠르게 그립니다. 지구에 "주민"이 더 많은 사람이 승자입니다!

요리사
각 팀에는 한 명의 구성원이 있습니다. 요리를 잘하는 사람들이 필요합니다. 특정 시간 동안 문자 "H"로 시작하는 요리 이름 인 축제 메뉴를 작성해야합니다. 그런 다음 팀에서 한 참가자가 테이블로 와서 차례로 목록을 발표합니다. 마지막 말을 하는 사람이 이깁니다.

이웃을 웃게 하라
리더는 무작위로 선택됩니다. 그의 임무는 오른쪽에 있는 이웃과 함께 그러한 행동을 수행하여 참석한 사람들 중 한 명이 웃도록 하는 것입니다. 예를 들어 호스트는 이웃의 코를 잡습니다. 주위에 있는 다른 모든 사람들도 똑같이 해야 합니다. 원이 닫히면 호스트가 다시 이웃을 데려갑니다. 이제 귀, 무릎 등을 잡아당깁니다. 웃은 사람들은 서클에서 나옵니다. 승자는 마지막 남은 참가자입니다.

깨진 전화
간단하지만 매우 재미있는 게임어린 시절부터 알려져 있습니다. 손님 중 한 명이 속삭이듯 빠르고 불명확하게 오른쪽 이웃에게 한마디 합니다. 그는 차례로 자신이 들은 것을 같은 방식으로 이웃에게 속삭입니다. 마지막 참가자가 일어나서 자신에게 전달 된 단어를 큰 소리로 발음하고 게임을 시작한 사람이 자신의 말을 말합니다. 때로는 결과가 모든 기대치를 초과합니다. 이 게임의 변형은 "협회"입니다. 즉, 이웃은 단어를 반복하지 않지만 예를 들어 겨울은 눈과 같은 연관성을 전달합니다.

장애물이 있는 테이블 런
게임의 경우 레이스 참가자 수에 따라 칵테일 튜브, 테니스 공(부족한 경우 냅킨을 구울 수 있음)이 필요합니다.

준비: 참가자 수에 따라 테이블에 경로가 준비됩니다. 즉, 안경을 서로 30-50cm 거리에 나란히 놓고 병은 p입니다. 입에 빨대가 있고 공이있는 플레이어는 시작할 준비가 되었습니다. 지도자의 신호에 따라 참가자는 튜브를 통해 공을 불어서 전체 거리를 따라 안내하고 다가오는 물체 주위를 구부려야합니다. 결승선에 먼저 도달한 플레이어가 승리합니다. 손님이 관장이나 주사기로 공을 불도록 하면 작업이 복잡해질 수 있습니다.

가장 중요한 것은 슈트가 앉아 있다는 것입니다.
게임을 하려면 접힌 큰 상자나 가방(불투명)이 필요합니다. 다양한 아이템옷: 56 사이즈 브리프, 모자, 10 사이즈 브래지어, 코가 있는 안경 등 재미있는 것들.

호스트는 참석한 사람들에게 다음 30분 동안 그것을 제거하지 않는다는 조건으로 상자에서 몇 가지 항목을 꺼내서 옷장을 업데이트하도록 초대합니다.

호스트의 신호에 따라 손님은 상자를 음악에 전달합니다. 음악이 멈추면 상자를 들고 있는 연주자가 상자를 열어 보지 않고 가장 먼저 눈에 들어오는 것을 꺼내 입는다. 보기는 훌륭합니다!

그리고 내 바지에...
게임 전에 공백이 만들어집니다(신문 헤드라인 자르기 및 제목 주제는 매우 다양할 수 있습니다. 예: "Down and Feather", "Competition Winner" 등).

컷 아웃은 봉투에 넣고 원으로 실행됩니다. 봉투를 받는 사람은 "내 바지에 ..."라고 큰 소리로 말한 다음 봉투에서 오려낸 부분을 꺼내서 읽습니다. 결과 답변은 때때로 매우 재미있습니다. 스크랩이 더 재치있게 더 재미있는 게임.

의견에 콘테스트 옵션을 공유하십시오.

모든 참가자는 테이블 주위, 소파 등에 앉습니다. 각 참가자는 첫 번째 음절을 강조하여 두 음절에서 이름을 선택합니다(예: Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). 리더(리듬감이 좋은 사람)가 페이스를 설정하고, 모두가 손바닥으로 탁자, 무릎 등을 치며 지지한다. 초기 페이스는 1초에 1번 박수이다. 리더는 자신의 이름을 두 번 말한 다음 다른 사람의 이름을 두 번 말합니다("Katya, Katya - Petya, Petya") - 박수 한 번이면 이름 하나. 그 후에 이름을 부르는 사람도 자기 이름을 두 번, 다른 사람의 이름을 두 번 말해야 합니다. 속도는 점차 증가합니다. 멈춤이 없어야 하며 각 박수의 이름이 발음되어야 합니다. 누군가 길을 잃으면 Brake, Chukcha, 딱따구리와 같은 멋진 별명이 그에게 할당되고 그 후에는 더 이상 Petya라고 부를 수 없지만 새 이름으로 만 부를 수 있습니다. 세 번째로 잘못된 사람이 게임에서 벗어났습니다. 속도가 미친 듯이 빨라지고 모든 참가자가 새로운 흥미로운 이름을 갖게되면 더 재미있어집니다.

보드 게임 "즉흥 연주"의 규칙

"즉흥 연주"- 이것은 팀 게임비정상적인 방법으로 단어를 설명하고 추측합니다. 팀의 한 플레이어는 단어나 표현이 포함된 카드를 받습니다. 방법, 누가 카드에 숨겨진 내용을 설명해야 합니다. 팀은 1분 동안 생각한 단어나 표현을 말할 수 있습니다.

서로를 이해하는 방법은 다음과 같습니다.

"수화".플레이어는 제스처만 사용하며 개체와 그 부분을 가리킬 수 있습니다. 소리를 낼 수 없으며 문자와 숫자를 표시할 수 없습니다(작업에 있는 경우).

"색깔로". 플레이어는 추측을 합니다. 소리를 내거나 제스처를 사용하거나 문자와 숫자를 쓸 수 없습니다.

"예 및 아니오".플레이어는 팀이 그에게 묻는 질문에만 "예" 또는 "아니오"라고 대답할 수 있습니다. 이 작업을 완료하는 데 2분이 주어질 수 있습니다.

"다시 말해".플레이어는 카드에 표시된 단어와 동족어를 제외한 모든 단어로 수수께끼를 설명할 수 있습니다.

또한 게임에는 다음이 포함되어 있습니다. 깜짝 카드 "즉흥 연주"다양한 작업으로:

· "플로우, 노래". 카드에 추측되는 음악가를 설명해야합니다. 이를 위해 필요할 것입니다 노래그들의 레퍼토리에서 뭔가.

· "살아있는 걸작". 어떤 종류의 예술 작품이 구상되는지 설명할 필요가 있습니다. 이렇게하려면 숨겨진 걸작과 같은 방식으로 조수와 물건을 정렬하십시오.

· "블리츠". 1분 안에 10개의 단어를 설명해야 합니다 "다시 말해서".

· "날개 단어". 필요 몸짓"캐치프레이즈"(속담, 속담 등)를 보여줍니다.

· "사람". 설명이 필요하다 "다시 말해서"어떤 유명한 사람이나 캐릭터가 추측됩니다.

· "주인의 손". 유명한 예술 작품이 구상되었습니다. 필요합니다. 그리다.

플레이하려면 무엇이 필요합니까?

최소 2팀(최적 - 2-3).

· 각 팀에 최소 2명의 플레이어(최적 - 3-5).

· 드로잉 용품.

나머지는 보드 게임 "즉흥 연주"가 있는 상자에서 찾을 수 있습니다.

게임 방법?

팀 작업- 상대방보다 더 빨리 "시작"에서 "종료"로 칩을 이동합니다. 주사위를 굴리고 움직일 수 있으려면 팀은 다음을 수행해야 합니다. 먼저 작업을 완료하십시오.팀의 한 선수는 카드를 꺼내서 그 위에 쓰여진 단어나 표현을 표시된 방식으로 설명해야 합니다. 팀은 카드에 무엇이 숨겨져 있는지 추측하고 이 단어나 표현의 이름을 올바르게 지정해야 합니다.

1. 경기장을 배치하십시오. 작업 카드를 넣으십시오 : 필드 중앙의 셀 - 필드 섹터의 4 개 셀 각각에 "즉흥 연주"카드 스택 - "주제"카드 스택.

2. "시작"셀에 칩을 놓고 모래 시계와 큐브를 준비하십시오.

3. 팀으로 나눕니다. 주사위를 굴려 어느 팀이 먼저 가는지 결정합니다. 팀 내에서 플레이어가 작업을 완료하는 순서에 동의합니다. 또한 이 게임에서 카드의 어느 부분을 흰색 또는 검정색으로 수행할 것인지에 대한 작업에 동의합니다.

4. "시작"에서 첫 번째 팀의 플레이어는 "주제" 더미에서 카드를 가져 와서 작업과 함께 아무 줄이나 완료하도록 선택합니다.

5. 카드의 설명 방법은 단어나 표현 옆에 표시됩니다.

ㅏ. 단어나 표현을 설명하는 다른 방법을 선택하는 것은 불가능합니다.

비. 추측이 완료될 때까지 카드에서 추측한 내용을 누구에게도 말하는 것은 불가능합니다.

6. 플레이어는 지정된 방식으로 카드에 어떤 단어나 표현이 추측되는지 1분 안에 팀에 설명해야 합니다. "예" 및 "아니오" 작업을 완료하는 데 2분이 할당될 수 있습니다.

7. 상대방에게 모래시계를 뒤집게 합니다. 이것은 작업을 시작하라는 신호입니다.

8. 팀이 할당된 시간 내에 숨겨진 단어나 표현의 이름을 올바르게 지정하면 작업이 완료된 것으로 간주됩니다. 이 경우, 팀은 주사위를 굴리고 폰을 해당 칸만큼 앞으로 움직입니다.

9. 팀이 정답을 맞추지 못한 경우 칩은 제자리에 남아 있고 팀은 다음 시도를 할 차례가 될 때까지 기다립니다.

10. 이동했습니다 (칩 이동) - 휴식. 팀은 작업을 완료할 차례를 기다려야 합니다.

11. 설명 방법 이미지가 있는 셀에 토큰이 떨어졌나요? 플레이어는 칩이 있는 필드의 동일한 섹터에 있는 더미에서 "주제" 카드를 가져옵니다. 그런 다음 카드에서 셀과 동일한 아이콘으로 표시된 작업 행을 찾아야합니다. 해.

12. 칩이 셀에 부딪히면 플레이어는 "즉흥 연주" 카드(필드 중앙에 있음)를 가져와서 표시된 작업을 완료합니다. 사전에 플레이어는 자신이 맡은 작업 유형("Blitz", "Person", "Flow, song" 등)을 발표해야 합니다. 성공적으로 완료된 작업에 대한 보상은 카드에 표시됩니다.

힌트, 벌점, 보너스

벌금을 부과하는 방법과 무엇을 위해, 팀에 어떤 보너스가 발생하는지 -이 모든 것에 직접 동의 할 수 있습니다. 다음은 몇 가지 팁입니다.

· "주제" 카드에서 작업을 수행하는 경우 "셔츠"에 쓰여진 내용에 주의하십시오. 팀에서 더 빨리 정답을 맞추는 데 도움이 되는 힌트입니다!

· 시간이 끝날 때 팀이 카드에서 추측한 내용의 이름을 지정할 수 없는 경우 상대방이 자신의 추측 중 하나를 제안할 수 있습니다. 상대방이 정답을 지었다면 칩을 1칸 앞으로 전진시킬 수 있습니다.

영형 주목!이 규칙은 즉흥 연주 카드에는 적용되지 않습니다!

· 팀이 한 칸에 갇힌 경우 패널티를 사용하여 벗어날 수 있습니다. 예를 들어:

o 팀이 3 이동 이내에 사각형을 떠날 수 없으면 조각을 한 사각형 뒤로 이동할 수 있습니다.

o 팀이 한 칸 일찍 이동하기를 원하면 주사위를 굴리고 토큰을 적절한 칸만큼 뒤로 이동할 수 있습니다.

게임 세트 "즉흥 연주"

· 축구 따위의 경기장;

· 게임의 규칙;

4 칩;

· 1분 동안의 모래시계

600개의 작업 카드:

o 즉흥 연주 카드 200장

o "자연", "남자와 여자", "역사와 사회" 및 "행동"과 같이 각각 100개의 "주제" 카드로 구성된 4개의 데크.

새로운 작업과 주제가 포함된 추가 카드 세트를 매장에 요청하세요. 게임 "즉흥 연주"에 대한 자신의 작업을 제안하려면 저희에게 연락하십시오!

행복한 양배추!

연기와 게임 즉흥 연주는 공통점이 많습니다.

그러나 연기에는 저자의 텍스트와 기성품 플롯이 있지만 즉석에서는 그렇지 않으므로 게임의 규칙을 결정해야합니다!

1. 수락

우리는 파트너가 우리에게 주는 것을 무조건 받아들이는 법을 배워야 합니다.

그는 장면, 역할, 사실 등을 지정할 수 있습니다)

우리는 동의해야합니다!

제공되지 않은 정보를 차단합니다.

예를 들어 파트너는 당신이 왕이라고 말했습니다.

파트너는 관리인인 당신이 수락한다고 말했습니다.

파트너가 당신에게 조약돌을 임명했습니다. 처음에 모든 것이 반항하고 지금 무엇을해야할지 명확하지 않더라도 수락합니다)

하지만! 그렇다고 해서 한 사람이 전체 게임을 플레이하는 것은 아닙니다. 여기서 우리는 두 번째 법칙인 이니셔티브를 살펴봅니다.

2. 이니셔티브

파트너와 합의한 후에는 우리 차례입니다! 입장할 수 있는 기회입니다 새로운 사실, 새로운 상황 및 세부 사항.

이니셔티브는 새로운 정보를 소개하는 사람에게 속합니다.

흥미로운 점이 하나 있습니다. 이니셔티브는 양도 할 수 없으며 취할 수만 있습니다.

행동하지 않고 위험을 감수하지 않고 스토리를 전개하기 위해 아무것도 제공하지 않으면 운명은 파트너의 흐름에 따라 가는 것입니다(규칙 1 참조)

즉흥 연주를 시작할 때 이렇게 하는 것이 가능하고 심지어 필요합니다. 이렇게 하면 파트너의 말을 더 잘 듣고 이해하며 적절하게 대응하는 방법을 배우게 되지만 이 연습을 통해 3-4개의 수업에서는 이미 묶을 필요가 있습니다. 그리고 적극적으로 게임에 참여하십시오!

3. 사모바르를 무대로 가져가라

놀이터에 도착하기 전에 미리 이야기를 구상할 필요가 없습니다.

이것은 규칙 1에 위배됩니다.

우리는 파트너의 답변, 감정적 반응 및 행동에서 끊임없이 반발합니다. 그리고 그들은 예측할 수 없습니다.

그리고 당신의 "사모바르"는 방해만 할 것입니다.

현실에 반응하기 전에 먼저 내부 스크립트를 스크롤하고 파트너가 다르게 행동하기 때문에 작동하지 않는다는 것을 이해하고 거부한 다음 게임으로 돌아가야 합니다!

아시다시피, 이것은 엄청난 양의 내부 에너지를 필요로 하고 의심과 우유부단함을 더합니다.

그래서 기억합시다 - 우리는 무대에 "사모바르"를 가지고 가지 않습니다!

4. 이자

이것은 아마도 가장 쉬운 규칙일 것입니다. :)

그 본질은 게임이 재미있어야 한다는 것입니다!

그리고 무엇보다 선수 자신에 관한 것입니다.

게임은 플레이어에게 흥미로워야 하며 이 조건에서만 시청자에게 흥미로울 것입니다.

5. "지금 여기"

핵심 규칙. 즉흥 연주는 현재에서만 이루어지며 우리의 임무는 이 현재에 있는 것입니다!

이 규칙에는 "samovar"도 포함됩니다. 과거에 집착할 필요가 없으며 미리 준비된 것과 수용, 주도권 및 관심이 있습니다.

약간의 설명: 강당에서 무슨 일이 일어나고 있는지가 아니라 경기 중 코트에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 관심이 있습니다!

과제는 청중을 즐겁게 하는 것이 아니라 긴장을 푸는 것입니다.

하지만! 청중이 적극적이고 격렬하게 반응한다면 그것을 유통시키십시오!

그리고 다시, 파트너와 함께 무대에서 주목, 그렇지 않으면 당신이 게임을 그만두고 관객을 즐겁게하기 위해 달려갈 위험이 있습니다. 그리고 당신은 광대가 아닙니다. 당신은 즉흥 연주자입니다!

6. 갈등

갈등은 스토리 진행, 게임의 이유 및 상황의 심각성을 제공합니다. 세트장에서 갈등이 없는 존재는 흥미롭지 않고 항상 수동적입니다.

갈등은 즉흥 연주를 시작하기에 좋은 장소입니다. 즉시 질문을 공백으로 두십시오. 예 또는 아니오, 삶 또는 죽음. 플레이어가 해결할 문제를 만드는 것이 필요합니다.

각 플레이어는 자신의 임무가 무엇인지, 무엇을 원하는지, 무엇을 위해 노력해야 하는지, 이를 위해 무엇을 할 준비가 되어 있는지 이해해야 합니다.

이로 인해 갈등이 발생합니다. 글쎄, 두 가지 반대 의견이있을 때.

침묵하는 것을 두려워하지 마십시오. Mhatov 일시 중지는 생각하고 해결책을 찾는 좋은 방법입니다. 연기 연습은 공백을 채우고 공백을 만들지 않는 데 도움이 됩니다. 침묵하는 동안, 행동하고, 물건을 가지고 놀고, 공간을 이리저리 움직이십시오. 즉, 라이브!

게임은 말로만 하는 것이 아닙니다. 이것들은 행동, 사건에 대한 감정적 평가, 일시 정지입니다.

9. 처음에 정해진 끝

플레이의 메인 라인을 잡아라. 기억하십시오, 시작된 것은 반드시 풀어야 합니다! 물론, 당신은 측면 (소위 서정적 인 탈선)으로 갈 수 있지만 주요 방향은 분명해야합니다. 그렇지 않으면 "넌센스"에 빠져 논리를 잃고 혼란에 빠질 위험이 있습니다.

10. 그만! 견본!

예측할 수 없지만 동시에 논리적으로 반응하십시오! 항상 새로운 옵션을 찾으십시오. 평범함을 넘어서 시도하고, 검색하고, 만들고 즉흥적으로 만들어 보세요!

그리고 가장 중요한 규칙은 게임에서 허용하는 경우 규칙을 어길 수 있다는 것입니다!