좋은 품질의 게임 관리자를 인쇄하십시오. PC용 게임 관리자. 독점 찬스 카드

규칙 보드 게임관리자

  1. 게임은 어린이용이지만 규칙은 성인용입니다. 제 생각에는 아이들이 스스로 이해하기에는 어렵습니다.
    관리자 경제 게임청소년을 위해. 매혹적이다 라이브 게임. 게임 중에 보드에 나타나는 이벤트가 매우 자주 변경되기 때문에 플레이어는 경제 상황의 빠른 계산, 수학적 분석에 대한 우수한 훈련을 받습니다.
    이 게임은 다음과 같은 비즈니스 자질을 개발하는 데 도움이 됩니다.
    침착
    창의적인 활동
    정확한 결정을 내리는 능력
    1. 게임 설명
    게임은 2명에서 6명까지 플레이할 수 있습니다. 게임 구성:
    플레이 보드는 섹션인 셀로 나뉩니다.
    2개의 주사위가 있습니다
    6칩
    26개 지점
    12개 기업
    두 덱의 카드: 놀라움과 주의
    카드 재산에 대한 권리, 이러한 각 카드는 필드의 특정 셀에 해당합니다.
    다른 가치의 지폐.
    2. 준비
    가장자리에 타이틀 카드를 놓으십시오 축구 따위의 경기장사이트 이름에 따라. 깜짝 카드와 발표 카드를 칠판에 표시된 공간에 놓습니다. 각 플레이어는 게임 중 자신을 나타내는 하나의 칩과 20,000루블의 지폐를 받습니다. 플레이어 중 한 명이 뱅커로 선택됩니다.
    3. 게임 시작
    모두가 차례로 주사위를 굴립니다. 가장 높은 합계를 가진 플레이어가 먼저 게임을 시작합니다. 그는 자신의 칩을 시작 셀에 놓고 주사위를 굴려서 떨어뜨린 주사위의 합에 해당하는 셀 수만큼 화살표 방향으로 이동합니다. 왼쪽에 있는 플레이어는 게임을 계속하고 시계 방향으로 진행합니다. 플레이어는 각 칩이 남아 있는 동일한 셀에서 다음 턴을 시작합니다. 칩이 다른 플레이어가 소유한 플롯에서 멈추면 그는 그에게 임대료를 지불해야 합니다. 플레이어는 다음 주사위를 굴리기 전에 모든 작업을 수행해야 합니다. 플레이어 중 한 명이 두 배(두 개의 주사위 모두에 동일한 숫자 두 개)를 굴린 경우 칩이 통과한 후 다시 굴릴 수 있는 권한이 부여됩니다. 그가 연속으로 세 번 더블을 굴린다면 그는 거래소로 갑니다(그러나 그는 그가 획득한 모든 재산과 돈을 가지고 있습니다). 게임 내내 조각은 여러 번 원을 만듭니다. 플레이어가 시작 셀을 멈추거나 통과할 때마다 은행은 그에게 2,000루블을 지불합니다.
    4. 누구의 소유도 아닌 플롯에서 멈춤
    플레이어가 아무도 소유하지 않은 자산에 도착하면 상자에 표시된 가격으로 은행에서 해당 자산을 구매할 수 있는 옵션이 있습니다. 만약 그가 그것을 사고 싶다면, 그는 부지에 표시된 가치를 은행에 지불하고 재산권 카드를 받습니다. 그는 경기장 가장자리 아래에서 그것을 꺼내 자신 앞의 테이블에 거꾸로 놓습니다. 플레이어가 구매 제안을 거부하면 은행가는 즉시 최고 입찰자에게 경매를 해야 합니다. 모든 플레이어와 처음에 구매를 거부한 플레이어가 원하는 경우 입찰할 수 있습니다. 가격의 지정은 은행가가 결정합니다. 은행에 팔리지 않은 자산이 있으면 게임이 흥미를 잃기 때문에 플레이어는 모든 자산을 구매하는 것이 좋습니다.
    5. 모든 플레이어의 플롯에서 중지
    주사위를 굴렸든 카드를 뽑았든 플레이어가 다른 플레이어가 소유한 부지에 들어갈 때 해당 부지의 소유자는 소유권 카드에 표시된 가격에 따라 임대료를 받습니다. 소유자가 다음 주사위를 던지기 전에 임대 요금을 청구하는 것을 잊었다면 임대 요금을 청구해서는 안 됩니다. 타일에 하나 이상의 지점이 있는 경우 임대 비용은 지점이 없는 사이트에 대한 지불보다 높아집니다(가격은 소유권 카드에 표시됨). 부동산이 저당인 경우에는 임대 비용이 부과되지 않습니다. 에서 결정
  2. 20,000을 주면 협동 조합을 사는 방법
  3. 나도 이 규칙을 이해하지 못한다. 태양은 우리가 10-13세였을 때 완벽하게 알고 있었지만. 나는 규칙의 절반을 이해하지 못한다
  4. 처음에 각 플레이어는 게임 중 자신을 나타내고 시작 셀에 놓는 하나의 칩과 20,000(게임의 화폐 단위에는 이름이 없음)의 지폐를 받습니다. 나머지 돈과 모든 부지를 소유한 은행도 있습니다. 은행은 또한 벌금을 지불하고 선물을 받는 세계의 돼지 저금통입니다. 그 후 플레이어는 차례로 주사위를 굴려서 떨어뜨린 주사위의 합에 해당하는 셀 수만큼 시계 방향으로 진행합니다. 플레이어가 누구의 소유도 아닌 부동산에 착륙하면 액면가를 지불하여 은행에서 해당 부동산을 구입할 수 있으며 그 후 재산권 카드를 받습니다. 다른 플레이어가 소유한 사이트에 입장하는 경우, 귀하는 이 사이트의 소유자에게 당사에 대한 수수료를 지불해야 합니다. 추가 이점은 동일한 색상의 모든 플롯에 대한 재산권을 소유한다는 것입니다. 이 경우 소유자는 이중 수수료를 부과하고 그 위에 지점과 기업을 건설하여 임대료를 인상할 수도 있습니다. 동시에 기업은 3개의 지사를 건설한 후에야 인도할 수 있습니다. 미개발 부지는 협상된 가격으로 플레이어 간에 판매 또는 교환할 수 있습니다. 그들은 또한 은행에서 비용의 절반을 받은 상태에서 담보로 제공될 수 있지만 전체 비용을 상환해야 합니다. 기업과 지점은 절대 저당할 수 없습니다. 플레이어가 지불할 수 있는 것보다 더 많은 빚을 지고 있는 경우, 그는 자신이 소유한 귀중품을 은행에 제공하고 게임을 종료합니다. 파산한 지점과 기업은 은행에 반환됩니다. 재산에 대한 해방된 권리 카드는 장소에 따라 경기장 아래에 배치되며 다음 게임에서 구입할 수 있습니다.

어린 시절에 우리는 이 가장 흥미로운 게임을 하는 데 몇 시간을 보냈습니다. 며칠 동안 우리는 친구들과 독점권 뒤에 앉아 있었습니다. 가장 성공적인 것은 NEP라고 불리는 독점의 첫 번째 버전이었습니다. 가장 흥미로운 경제 세계에 다시 한 번 뛰어들기 위해 게임을 다운로드한 다음 인쇄하려는 사람들을 위해 스캔하고 다시 렌더링한 것이 바로 이 버전입니다.

축구 따위의 경기장

우선, 미래의 모노폴리를 위한 경기장을 인쇄해야 합니다. 위의 썸네일에서도 이 장르의 첫 번째 게임 중 하나를 알아볼 수 있습니다. 이 옵션을 "NEP"라고 합니다. 이 독점 버전은 원칙적으로이 보드 게임의 모든 요소와 같이 가장 성공적인 경기장을 가지고 있습니다. 가장 좋은 점은 이 독점을 플레이할 때 우리가 소수를 다룰 것이라는 점입니다. 가장 비싼 기업은 Ring - 400과 Pearl - 350입니다. PDF에서 Monopoly의 경기장을 다운로드할 수 있습니다. A4용지 2장을 출력한 후 접기만 하면 됩니다. 접합부에서 양면에 투명 테이프 스트립을 붙일 수 있습니다. 기회가있는 사람은 경기장을 라미네이트하는 것이 좋습니다. 그러면 훨씬 오래 지속됩니다. 부품을 다운로드하고 인쇄합니다.

두 A4 용지의 필드가 충분히 크지 않은 것처럼 보이면 일반 크기의 4 장에 인쇄하여 붙일 수 있습니다. 이 경우 4매로 구성된 이것을 다운로드하십시오.

모노폴리 카드

독점 카드의 첫 번째 시트에는 Arab, Orlovskaya, Donskaya 및 Gingerbread, Bun, Cake를 인쇄해야합니다. 우리는 양면을 인쇄하고 뒷면을 자르고 붙입니다. 인쇄용 A4의 첫 번째 시트는 거짓말입니다.

독점 카드가 포함된 A4 형식의 두 번째 시트: 파인애플, 소시지, Sevruga 및 Yar, Metropol, Astoria. 이 6장의 카드를 다운로드하여 인쇄할 수 있습니다.

카드가있는 다음 시트에는 모피 코트, Manto, Furs 및 Terjazh, 서랍장, 안락 의자와 같은 기업이 포함되어 있습니다. .

이 페이지를 카드로 인쇄하면 은, 도자기, 반지, 진주, 물 및 에너지와 같은 기업을 얻을 수 있습니다. 인쇄하려면 이것을 다운로드하십시오.

Monopoly에 대한 복권을 보여주는 다음 시트에서 우리는 동일한 작업을 수행합니다. 인쇄된 복권을 필름으로 감으면 훨씬 더 오래 지속된다는 사실을 잊지 마십시오. .

그리고 마지막 6개의 복권을 다운로드합니다. 총 18개의 복권을 받게 됩니다. 기회, 돈 및 게임 규칙이 있는 카드를 인쇄하는 것은 우리에게 남아 있습니다. 그리고 흥미 진진한 오락을 위해 친구들을 모을 수 있습니다.

모노폴리의 "CHANCE" 카드

복권과 달리 찬스카드는 밝은 주황색으로 했습니다. 또한 6매씩 3매씩 인쇄해야 합니다. 각각에. 다운로드하여 인쇄하십시오.

양면 인화지를 사용하면 설명 자체의 다른 면에 우연의 셔츠를 인쇄할 수 있습니다. 그러나 가정용 프린터에서 밀리미터에서 밀리미터로 변환하는 것이 매우 어렵다는 사실 때문에 자르고 나서 첫 번째 면과 두 번째 면을 서로 붙이기만 하면 되는 것이 더 쉽습니다. - 2 잎 기회.

모노폴리 보드게임 룰

게임 규칙을 다운로드해야하며 DIY 독점이 준비되었습니다. 규정의 내용은 A4용지 2매에 편리하게 배부되었습니다. 한 장에 양면에 인쇄하는 것이 가장 좋습니다. 다운로드 및 인쇄:,.

다음 PDF를 다운로드하고 인쇄하여 명함을 제자리에 배치할 수 있도록 60 x 60cm 필드를 붙입니다.

이 경제 게임은 성공하기 위해 태어났고 목표를 달성하기 위해 멈추지 않는 사람들을 위해 설계되었습니다. 대형 제조 회사의 최고 경영자가 되어 새로운 기업을 개척하고 판매 시장을 정복하여 모든 경쟁자를 무자비하고 단호하게 몰아내십시오! 이 게임에서 이기려면 플레이어는 최고의 비즈니스 기술을 보여주고 위험을 측정하고 올바른 관리 결정을 내리고 1억 대출을 성공적이고 번창하는 비즈니스 및 가라앉지 않는 브랜드로 바꿔야 합니다.

경기장은 플레이어가 구매하고 개발할 수 있는 기업, 게임 진행에 영향을 미치고 게임 플레이에 예측 불가능성을 추가하는 특수 셀, 플레이어의 이익이 의존하는 판매 시장 자체를 묘사합니다. 플레이어는 기업을 확장하고 현대화하여 경쟁력을 높이고 투자자를 유치하고 제품을 광고할 수 있습니다. 그들 중 하나가 자신의 제품으로 전체 시장을 점유하자마자 그가 승자가 되고 게임이 종료됩니다.

보드 경제 게임 "Top Manager"는 2-4인용으로 설계되었으며 9세에서 101세 사이의 어린이와 부모를 대상으로 합니다. 게임 게임의 평균 지속 시간은 60분입니다.

꿈이 이루어지는 세계에 오신 것을 환영합니다!

© 프로듀서: 러시안 스타일 LLC. 2016년

이 게임 외에도 Formula for Success 시리즈에는 백만장자: Wallets Battle, Capital 및 Entrepreneur의 세 가지 경제 게임이 더 포함됩니다.



Russian Style은 러시아 시장에서 어린이를 위한 오락, 개발 및 교육용 게임 및 장난감의 선두 제조업체 중 하나입니다. 그녀는 흥미를 끌기 위해 최선을 다하고 유용한 게임가능한 한 많은 구매자에게 저렴하고 최고의 기대치를 충족했습니다. 자녀를 위한 게임이나 선물로 게임을 선택할 때 높은 가격은 관심이 아니라 기껏해야 해당 구성 요소를 재생할 수 있는 품질과 준비 상태를 보장하며 종종 모든 것이 이미 잘려져 있고 판지가 더 두껍습니다. 너무 게으르지 않다면 첫 게임 전에 5-10분을 보내고 카드를 직접 잘라 내고 러시아 스타일 회사의 제품을 선택하면 예술적 디자인이 우수한 아이들을위한 더 좋은 보드 게임을 얻을 수 있습니다. , 규칙의 명확성, 균형 및 관심 게임 플레이훨씬 더 비싼 국내 및 해외 게임 제품.

나는 오랫동안 잊혀진 어린 시절과 "관리자에게 선물"이라는 게임을 기억했습니다. 이 걸작은 1989년 소련에서 출시되었으며 가격은 10루블입니다.

  • 이 게임은 2-6인용으로 설계되었습니다.
  • 플레이어 연령 약 10세 이상
  • 투어 시간은 예약제로 진행됩니다. (하지만 60분이면 갈 수 없을 것 같습니다. 일부 부품은 몇 주 동안 지속되었습니다.)

게임 규칙에 명시된 대로: "이 경제 게임을 통해 재미있는 시간을 보낼 수 있을 뿐만 아니라 경제 활동 분야의 몇 가지 개념과 아이디어를 소개할 수 있습니다."

그러나 나는 그것을 모두 똑같이 취급하는 것이 좋습니다 재미있는 게임, 진지한 "딜러"처럼 느껴지고 "관심" 또는 "협동"과 같은 신비한 단어로 소련 비즈니스의 멋진 세계에 빠져들 수 있습니다.

이 게임은 현시점에서 구하기가 매우 어렵고 구매가 거의 불가능합니다. 또한 일부는 게임에 대한 카드나 규칙을 잃어버렸을 수 있습니다. 그들을 위해 아래 정보가 제공됩니다.

게임 규칙:

매니저를 위한 선물

경제 게임
친애하는 구매자! 인내심을 갖고 이 도전적이지만 매우 흥미로운 게임의 규칙을 배우십시오. 이 비즈니스 게임을 통해 자신을 더 깊이 이해하고, 새로운 경영 환경에서 꼭 필요한 새로운 자질을 발견할 수 있을 것입니다. 당신이 그것을 좋아한다면 우리는 행복할 것입니다.
게임 "관리자에게 선물" - 휴가를 위한 최고의 선물. 그것은 당신의 경제적 사고를 발전시키는 훌륭한 도구입니다. 이 경제 게임을 통해 재미있는 시간을 보낼 수 있을 뿐만 아니라 경제 활동 분야의 몇 가지 개념과 아이디어를 소개할 수 있습니다.

이것 비즈니스 게임성인과 어린이 모두에게 흥미로울 수 있습니다. 그러나 이것이 실습에 대한 직접적인 지침으로 간주되어서는 안 됩니다. 게임일 뿐입니다. 게임을 시작하기 전에 게임 규칙을 반드시 읽으십시오.

게임의 규칙.

1. 메인 게임 콘텐츠.

경제적 기반이 자체 자금 조달인 국영 기업의 수장이 되거나 새로운 협동 조합의 회장이 되기로 결정했다고 상상해 보십시오. 이렇게하려면 활동 유형, 즉 일할 국가 경제 분야를 선택해야합니다. 그런 다음이 목적에 필요한 특허를 구입하고 관련 산업의 국영 기업 또는 협동 조합을 조직하고 장비 - 공작 기계, 로봇을 구입하고 특정 이익을 얻기 위해 수요가 많은 제품을 생산합니다. 이에 유니버설 게임가족, 친구 또는 지인과 함께 테이블을 떠나지 않고도 이 모든 작업을 수행할 수 있습니다.
게임의 주요 내용과 목표는 MONOPOLY, 즉 최대의 이익을 달성하기 위해 해외 시장에 접근할 수 있는 세계적 수준의 제품을 생산하기 위해 국영 기업과 한 산업의 협동 조합의 조직을 만드는 것입니다. 승자는 게임의 목표에 도달하고 MONOPOLY를 만들 가장 개발된 프로덕션을 가진 사람입니다. 경쟁을 견디지 못하고 파산하는 사람은 지는 것이다.
이 게임에는 플레이어가 서로 그리고 은행으로 지불하는 장난감 지폐 수표가 포함됩니다. 게임이 시작되기 전에 각 참가자는 2,000 수표의 은행 대출을 받습니다. 게임은 2명에서 6명이 플레이할 수 있습니다. 모두는 경기장에서 그를 나타낼 색상으로 칩 중 하나를 선택합니다. 그들은 "시작" 필드에서 시계 방향으로 걷기 시작하고 2개의 주사위에서 떨어진 점수의 합에 해당하는 필드 수만큼 칩을 이동합니다. 토큰이 활동 분야를 나타내는 분야에 착륙하고 아무도 이에 대한 특허를 취득하지 않은 경우 토큰 소유자는 해당 분야의 비용을 은행에 지불하여 해당 특허를 취득할 수 있습니다. 특허를 받은 경우 필드는 특허 보유자의 재산입니다. 이 필드에 입력하는 사람은 특허 카드에 표시된 금액에 대해 특허 소유자가 생산한 제품을 구매해야 합니다. 상품은 조건부로 판매됩니다. 게임에 상품을 나타내는 칩이 없습니다.
특허의 가치는 장비의 양과 작업 유형에 따라 다릅니다. 장비는 은행에서 구입하여 활동 현장에 설치합니다.
칩이 "Chance" 또는 "Penalty" 필드에 떨어지면 생활 상황, 플레이어는 적절한 카드를 가져와서 포함된 지침을 따라야 합니다.
게임 보드에는 "시작", "휴가", "주차", "사고", "병가" 등의 필드도 있습니다.
이러한 필드는 아래에 설명되어 있습니다.
게임 중에는 자신의 차례가 되기 전에만 거래를 할 수 있습니다. 다른 플레이어와 계약, 은행에서 특허 구매 및 담보, 필요한 장비 구매, 새로운 국영 기업 또는 협동조합 설립 발표, 은행에서 지폐-수표 교환, 통화를 1의 비율로 교환: 5 등

Ⅱ. 게임 세트.

게임 세트에는 다음이 포함됩니다.
1. 경기장 - 1 pc.
2. 특허 카드 - 46개
3. "기회"와 "페널티" 카드 - 24개
4. 플레이어 칩 - 6개
5. 주사위 - 2개
6. 칩 머신 - 36개
7. 로봇 칩 - 18개
8. 다양한 교단의 지폐 - 수표 - 149개, 즉: 500 - 14개, 100 - 48개, 50 - 30개, 25 - 24개, 10 - 18개, 5 - 15개
9. 다양한 교단의 통화 수표 - 12개, 즉: 100 - 4개, 50 - 4개, 25 - 4개
10. 포장 - 1개

III. 게임 준비.

Chance와 Penalty 카드 더미를 앞면이 보이도록 보드에 놓습니다. 플레이어의 칩을 "시작" 필드에 놓습니다. 각 플레이어에게 다음과 같은 방식으로 2000 수표를 제공합니다. 두 개의 지폐 - 500, 7 - 100, 4 - 50, 3 - 25, 2 - 10, 1 - 5.
나머지 지폐는 은행에 남아 있습니다.
플레이어 중에서 은행 관리자를 선택하십시오.

IV. 은행 지점장.

게임이 시작되기 전에 플레이어 중 한 명이 은행 관리자로 선택됩니다. 이것은 다른 모든 사람들과 마찬가지로 모든 규칙을 준수하는 동일한 플레이어이지만 은행과 플레이어 사이의 중개자가 되어야 하는 추가 의무가 있습니다. 그는 자신의 목적을 위해 은행의 자금을 사용할 수 없습니다.

V. 은행.
은행은 은행장을 통하여 업무를 수행합니다.
은행의 경우 지폐, 특허카드, 장비칩 등이 들어가는 상자가 있는 자리가 할당된다.
은행은 보너스, 상금, 세금, 벌금, 관세 징수, 장비 판매, 특허 발행, 반값에 다시 사들이고, 경매를 주선하고, 특허에 대한 수표를 발행합니다.
은행에 수표가 떨어지면 은행가는 필요한 금액만큼 IOU를 씁니다. 이것은 "약속어음"과 부채 수를 나타내는 종이입니다.
지폐는 은행에 나타나는 즉시 수표로 교환됩니다. 은행은 그런 식으로 수표를 제공하지 않습니다 - 부동산의 모기지 아래에만 있습니다.

VI. 게임 시작.

이동 순서를 결정하려면 롤 주사위차례로. 가장 높은 롤을 가진 플레이어가 먼저 이동합니다. 그는 주사위를 /둘 다 한 번에/ 주사위 숫자의 합과 같은 필드 수만큼 시계 방향으로 칩을 움직입니다.
그가 얻은 필드에서 플레이어가 수행해야 하는 모든 작업을 수행한 후 이동의 턴은 시계 방향으로 왼쪽에 앉아 있는 플레이어에게 이동합니다. 던지기 전에 플레이어는 은행과 다양한 작업을 수행하고 다른 플레이어에게 거래를 제안할 수 있습니다. 다른 플레이어의 이동 중에는 이것을 할 수 없습니다.
조각은 다음 주사위 굴림 후에만 명중하고 이동하는 필드에 남아 있습니다. 한 필드에 여러 개의 칩을 놓을 수 있습니다.
플레이어가 두 개의 주사위에서 두 배/동일한 숫자를 굴린 경우/ 평소와 같이 칩을 이동하고 이 필드에서 수행해야 하는 모든 작업을 수행한 다음 다른 이동을 합니다.
플레이어가 연속으로 3개의 복식을 굴린 경우 휴가를 갑니다. 칩은 "휴가" 필드로 이동되고 다음 플레이어에게 차례가 넘어갑니다.
플레이어의 칩이 "시작" 필드에서 멈추거나 이동 중에 이를 통과할 때마다 플레이어는 은행에서 상금을 받습니다(400 수표). 다음 플레이어가 주사위를 던지기 전에 은행 관리자에게 상품을 요구하지 않으면 받을 권리를 잃게 됩니다.

VII. 특허가 아직 발행되지 않은 분야에서 히트.

칩이 이러한 필드에 도달하면 플레이어는 은행에 특허 비용을 전액 또는 절반으로 "저당" 지불하여 특허를 받을 수 있습니다.
플레이어가 특허에 대해 전액을 지불한 경우 해당 특허는 그의 자산이며 다른 플레이어는 소유자의 의사 없이 더 이상 특허를 다시 구매할 수 없습니다. 소유자는 원하는 가격으로 특허를 구매할 수 있습니다. 플레이어가 반값 특허를 구입한 경우 특허 카드는 "pawned"라는 단어가 앞면이 보이도록 배치되며 특허는 플레이어의 재산이 아니며 다른 플레이어가 사용할 수 있습니다.
값은 필드와 특허 카드에 표시됩니다. 은행장은 플레이어에게 특허 카드를 발급하고 은행에 지불 한 비용에 따라 반대편에있는 플레이어 앞에 특허 카드를 놓습니다.
플레이어가 특허를 받기를 거부하면 은행 관리자는 즉시 경매에서 판매하도록 제안해야 합니다. 가장 높은 가격을 지불한 사람이 특허를 얻습니다. 경매에서 입찰은 카드에 표시된 초기 값에서 시작되며, 거부한 사람의 왼쪽에 앉은 플레이어부터 시작됩니다.

Ⅷ. 특허가 이미 발행된 분야에서 히트.
플레이어의 칩이 이러한 필드에 도달하면 플레이어는 이 특허 카드에 표시된 금액을 특허 소유자에게 지불해야 합니다. 이 양은 주어진 필드에 설치된 장비의 양에 따라 다릅니다.
특허가 저당잡히면 수수료가 부과되지 않습니다. 그리고 플레이어. 그러한 분야에 빠진 사람은 전 소유자에게 질권된 특허 비용을 지불하고 은행에 동일한 수수료를 지불함으로써 이 분야에 대한 특허를 취득할 수 있습니다. 이 작업 후 특허는 해당 플레이어의 자산입니다.
지불이 제때에 이루어졌는지 확인하는 것은 특허 소유자에게 달려 있습니다. 특허권자의 필드에 올라간 선수나 다른 선수들은 그에게 이것을 상기시켜서는 안 된다. 특허 소유자가 다음 주사위를 던지기 전에 그에 대한 수수료를 청구하지 않은 경우 수수료가 부과되지 않습니다.

IX. 국영 기업 또는 협동 조합의 형성.

국영 기업 또는 협동 조합이 형성됩니다. 플레이어가 동일한 색상으로 표시된 카드가 있는 이 산업의 특허 그룹에서 모든 특허를 가져오고 취득을 위해 은행에 수수료를 지불할 수 있는 경우 1000 수표 금액으로이 국유 기업 또는 협동 조합을 만드는 특허.
국유기업이나 협동조합은 특별한 이점을 제공합니다. 첫째, 구성에 포함된 필드 중 하나를 치면 수수료가 증가합니다. 두 번째로, 그리고 가장 중요한 것은 플레이어가 이 필드에 장비를 설치할 수 있는 기회를 갖게 되어 통로 비용이 크게 증가한다는 것입니다.
국유 기업이나 협동조합을 만들기 위해 플레이어는 다른 플레이어로부터 누락된 특허를 구매하거나 교환할 수 있습니다. 거래 조건은 거래 과정에서 일반적인 합의에 의해서만 결정됩니다. 적어도 하나의 특허가 질권되면 국유기업이나 협동조합을 설립할 수 없다.

X. 필드 "기회", "페널티"에 적중하십시오.

칩이 이 필드에 도달하면 플레이어는 팩에서 맨 위 카드를 꺼내 지침을 큰 소리로 읽고 카드를 팩 아래에 놓고 규정된 모든 작업을 수행합니다.
카드 "휴가에서 나오십시오", "사고를 피했습니다", "건강이 좋습니다. 당신은 질병의 위협을 받지 않습니다.”는 필요할 때까지 플레이어와 함께 남아 있거나 합의에 따라 다른 플레이어에게 판매될 수 있습니다.
"주차" 필드에서 멈출 때 - 아무 것도 할 필요가 없습니다. 칩은 다음 이동으로 이동합니다.

XI. "휴가".

플레이어는 다음과 같은 경우 휴가를 갑니다.
1. 칩이 "휴가" 필드에서 멈춘 경우.
2. "휴가를 떠나십시오"라는 지시가 있는 "벌칙" 카드를 가져간 경우.
3. 더블을 3회 연속으로 던진 경우.
동시에 칩이 있는 곳마다 400 경품 수표를 받지 않고 "휴가" 필드로 바로 이동합니다.
플레이어가 휴가에서 나옵니다.
1. 3개의 연속 주사위 중 하나에서 더블을 굴린 경우. 이 경우 그는 주사위를 굴린 합과 같은 수만큼 이동하여
더블이 발생하면 평소와 같이 반복되는 움직임.
2. 그가 휴가 카드를 가지고 있거나 다른 플레이어로부터 구매한 경우. 카드는 사용한 후 더미로 되돌려집니다.
3. 주사위를 던지기 전에 은행에 수표 200개를 지불하는 경우.
4. 세 번 이동하고 100개의 수표를 지불한 후 - 주사위를 세 번째 굴린 후 플레이어는 주사위를 굴린 숫자의 합과 동일한 필드 수만큼 "휴가" 필드에서 칩을 이동해야 합니다.
휴가 중인 선수는 수수료를 받을 수 없고, 거래를 할 수 없고, 은행과 거래할 수 없습니다.

12. "사고".

"사고" 필드에 도착하거나 "사고를 당했습니다"라는 "페널티" 카드를 받은 플레이어는 사고를 당하고 자신의 칩을 "사고" 필드에 놓습니다. 이 플레이어는 자동으로 3턴을 건너뜁니다. 사고를 당하면 플레이어는 수수료를 받지 않으며 거래를 체결하고 은행과 다양한 작업을 수행할 권리가 없습니다. 플레이어는 "사고를 피했습니다"라는 기회 카드를 들고 있어야만 사고를 피할 수 있습니다. 카드는 사용한 후 더미로 되돌려집니다.

XIII. "병가".

플레이어는 다음과 같은 경우 병가에 들어갑니다.
1. 칩이 "병가" 필드에서 멈춘 경우.
2. "당신은 아프다"라는 지시가 있는 "벌칙" 카드를 받으면 "병가" 필드로 다시 이동합니다.
이 경우 칩은 "병가" 필드에 남아 있고 플레이어는 한 이동을 건너뜁니다. 병가 중 플레이어는 수수료를 받지만 은행과의 거래 및 운영에는 참여할 수 없습니다. 플레이어가 더블을 던져 이 필드를 치면 또 다른 드로우가 이루어집니다.
플레이어가 병원을 떠난다:
1. 그가 더블을 던진 경우.
2. 카드가 있는 경우 "당신은 매우 건강합니다. 당신은 아프지 않을 것입니다."

14. "택시".

"택시" 필드에 도착한 플레이어의 칩은 가장 가까운 "주차" 또는 "시작" 필드로 이동합니다.

15. "통화".
그런 필드에 들어가면 플레이어는 500 수표에 해당하는 이 필드에 대한 특허를 구입할 권리가 있습니다. 그러한 필드의 소유자는 다음과 같은 권리가 있습니다.
1. 다른 참가자가 이 필드에 통화 형식으로 입력하면 지불을 받습니다. 그것을 얻은 플레이어
필드에서 5:1 /125 일반 수표 = 25 통화 수표/의 비율로 은행에서 수표를 통화 수표로 교환하고 소유자에게 통화로 지불합니다. 수수료 금액은 특허의 "통화" 카드에 표시된 금액과 특허 소유자가 이미 사용할 수 있는 통화 금액으로 구성됩니다.
2. 국유기업 또는 협동조합 설립을 위한 특허를 반값에 취득합니다. 500번의 수표를 받고 장비 /기계, 로봇/을 절반의 비용으로 구매하여 100%의 이익을 얻습니다.
3. 어떤 산업에서든 MONOPOLY를 만들고 세계 표준의 제품을 생산하십시오 /이를 위해서는 "통화" 특허와 최소 100개의 통화 수표가 필요합니다/. 동시에 이익은 게임에서 허용되는 최대치가 됩니다. 즉, MONOPOLY를 생성할 때 받은 이익을 초과하여 또 다른 100% 증가합니다.
이미 특허를 취득한 통화 분야에 진출한 플레이어는 소유자로부터 이 특허를 두 배 가격으로 구입할 수 있습니다. 1,000 수표에 사용 가능한 통화 가치를 더한 금액입니다.

16. 신뢰, 우려, 독점.

게임 중에 두 개의 국유 기업 또는 관련 산업 협동 조합을 설립한 플레이어는 다음 이동 전에 각각 신탁 또는 우려의 생성을 발표할 수 있습니다. 이 경우 이러한 필드를 통과하는 수수료가 50% 증가합니다. 분기는 다음과 같은 관련이 있는 것으로 간주됩니다.
1. 농산업 및 식품 산업.
2. 경공업 및 무역.
3. 스트로이프롬 및 운송.
플레이어가 같은 산업의 국영 기업과 협동 조합을 구성했다면 그는 이 게임의 목표를 달성한 것입니다. 이 생산 지점에서 MONOPOLY를 만들었습니다. 수수료가 100% 인상됩니다. 그리고 MONOPOLY를 만들고 통화/통화 분야에 대한 특허와 최소 100개의 통화 수표를 가진 플레이어는 자신의 차례가 되기 전에 세계적인 수준의 제품을 생산하기 시작했다고 발표합니다. MONOPOLY 생성 시 수수료에 비해 100% 추가로 증가합니다.
국영 기업 또는 관련 또는 하나의 산업 협동 조합을 가진 플레이어 간의 게임 중에 합작 투자 / 신탁, 관심사, 독점 / 형성을 위한 거래가 체결될 수 있습니다.
동시에, 이 합작 투자의 생성으로 인한 이익 금액과 손실 금액은 상호 합의에 의해 이러한 플레이어 간에 분배됩니다.

17. 장비

이 장비는 국유기업이나 협동조합에 속한 분야에만 설치할 수 있습니다. 각 필드에 2대 이상의 기계 또는 1대의 로봇을 설치할 수 없습니다. 장비는 특허 카드에 표시된 가격으로 은행에서 구입합니다. 플레이어의 다음 이동 전에 구매가 이루어집니다.
장비는 국유 기업 또는 협동 조합의 모든 분야에 고르게 설치됩니다. /one/ - 다른 분야의 기계 수 차이는 하나 이상이어야합니다. 이 규칙은 기계를 제거하고 은행에 판매할 때도 적용됩니다.
예를 들어, 한 필드에는 2개의 머신이 있을 수 없고 다른 필드에는 머신이 없을 수 있습니다. 로봇은 협동조합의 모든 분야에 두 대의 기계가 있어야만 설치할 수 있습니다. 로봇을 설치할 때 기계가 제거됩니다.
장비를 설치하면 플레이어가 받는 수수료를 크게 높일 수 있으므로 매우 유리합니다. 은행에서 모든 장비가 매진된 경우 구매하려는 플레이어는 누군가가 은행에 판매하기를 원할 때까지 기다려야 합니다. 플레이어는 서로 장비를 교환 및 판매할 권리가 없습니다. 거래에서 장비는 비용의 절반에 대해 은행에 양도되어야 합니다. 장비는 담보로 제공할 수 없으며 은행에 반값에 판매합니다.

회사의 특허 중 하나 이상을 담보로 설정하면 장비를 설치할 수 없습니다. 국유 기업 또는 협동 조합의 특허는 이 국유 기업 또는 협동 조합에 포함된 모든 분야의 장비를 판매한 후에만 전당포를 받을 수 있습니다.

XVIII. 재산의 판매 및 교환.

플레이어가 소유한 모든 특허는 계약 조건에 따라 다른 플레이어에게 교환 또는 판매될 수 있습니다. 조건은 상호 거래 과정에서 결정됩니다. 트랜잭션의 개시자는 이동 턴을 통과한 플레이어입니다. 주사위를 던지기 전에 거래를 완료해야 합니다.
장비가 설치된 마진에 대한 특허의 교환 및 판매는 허용되지 않습니다. 먼저 절반의 비용으로 은행에 양도해야 합니다.
특허가 담보로 제공되면 다른 플레이어에게 판매하거나 은행에 기부할 수 있습니다.

XIX. 저당.

게임 중 재정적 어려움이 발생하면 플레이어는 은행에서 특허 보안에 대해 수표를 받을 수 있습니다. 모기지 가치는 특허 카드에 표시됩니다. 특허가 폰인 경우, 특허 카드는 뒤집어지고 필드
이 특허에 속하는 것은 무료로 간주됩니다. 즉, 이 필드에 입력하는 데 수수료가 부과되지 않지만 담보된 특허를 처분할 권리는 소유자에게 있습니다.
담보권을 매입할 때 특허의 모기지 가치는 은행에 지불됩니다. 이는 특허 소유자와 담보 특허를 구매하거나 교환하는 플레이어 모두가 수행해야 합니다. 저당된 특허는 이사하기 전에만 상환할 수 있습니다.
장비를 다시 인도받기 위해서는 모기지론을 내고 회사의 특허를 모두 사들여 은행에서 정가로 장비를 사야 한다.

더블 엑스. 파산.

파산은 빚을 갚을 능력이 없는 것입니다. 파산자는 게임에서 벗어났습니다. 플레이어가 다른 플레이어에게 지불할 수 없는 경우, 그는 이전에 비용의 절반에 대해 은행에 장비를 넘겨준 상태에서 자신이 소유한 모든 것을 양도해야 합니다. 특허 및 수표만 제공됩니다.
플레이어가 은행에 지불할 수 없는 경우 은행은 그의 재산을 몰수합니다. 몰수된 특허는 경매에 올라 가장 높은 가격을 지불한 플레이어에게 판매됩니다. 마지막 남은 플레이어가 승자입니다.

XXI. 더 짧은 시간에 게임을 하기 위한 규칙

게임이 시작되기 전에 게임의 종료 시간이 설정됩니다. 설정된 시간이 경과한 후 가장 높은 수익을 올린 플레이어가 결정됩니다. 그는 승자입니다.
플레이어 이익은 다음으로 구성됩니다.
1. 선수들이 가지고 있는 수표.
2. 플레이어가 보유한 특허 및 장비의 전체 ​​비용.
3. 담보권의 절반 가치.

노트:

행운을 빕니다!

찬스 카드:

카드 패널티:

필드 카드:

게임은 어린이용이지만 규칙은 성인용입니다. 제 생각에는 아이들이 스스로 이해하기에는 어렵습니다.

매니저는 청소년을 위한 경제 게임입니다. 재미있고 활기찬 게임입니다. 게임 중에 보드에 나타나는 이벤트가 매우 자주 변경되기 때문에 플레이어는 경제 상황의 빠른 계산, 수학적 분석에 대한 우수한 훈련을 받습니다.

이 게임은 다음과 같은 비즈니스 자질을 개발하는 데 도움이 됩니다.

  • 침착
  • 창의적인 활동
  • 정확한 결정을 내리는 능력

    1 . 게임 설명
    게임은 2명에서 6명까지 플레이할 수 있습니다. 게임 구성:

  • 플레이 보드는 섹션인 셀로 나뉩니다.
  • 2개의 주사위가 있습니다
  • 6칩
  • 26개 지점
  • 12개 기업
  • 두 덱의 카드: "놀라움" 및 "알림"
  • 카드 "재산에 대한 권리", 이러한 각 카드는 필드의 특정 셀에 해당합니다.
  • 다른 가치의 지폐.
  • 2 . 준비
    부지의 이름에 따라 경기장 가장자리 아래에 재산에 대한 권리 카드를 정렬합니다. "Surprise"와 "Notice" 카드를 칠판에 표시된 공간에 놓습니다. 각 플레이어는 게임 중 자신을 나타내는 하나의 칩과 20,000루블의 지폐를 받습니다. 플레이어 중 한 명이 뱅커로 선택됩니다.

    3 . 게임 시작
    모두가 차례로 주사위를 굴립니다. 가장 높은 합계를 가진 플레이어가 먼저 게임을 시작합니다. 그는 자신의 칩을 "시작" 셀에 놓고 주사위를 굴려서 떨어뜨린 주사위의 합에 해당하는 셀 수만큼 화살표 방향으로 이동합니다. 왼쪽에 있는 플레이어는 게임을 계속하고 시계 방향으로 진행합니다. 플레이어는 각 칩이 남아 있는 동일한 셀에서 다음 턴을 시작합니다. 칩이 다른 플레이어가 소유한 플롯에서 멈추면 그는 그에게 임대료를 지불해야 합니다. 플레이어는 다음 주사위를 굴리기 전에 모든 작업을 수행해야 합니다. 플레이어 중 한 명이 "더블"(두 개의 주사위 모두에 동일한 숫자 2개)을 굴린 경우 칩이 통과한 후 다시 굴릴 수 있는 권한이 부여됩니다. 그가 "더블"을 세 번 연속으로 굴린다면 그는 거래소로 갑니다(그러나 그는 그가 획득한 모든 재산과 돈을 유지합니다). 게임 내내 조각은 여러 번 원을 만듭니다. 플레이어가 "시작" 셀을 멈추거나 통과할 때마다 은행은 그에게 2,000루블을 지불합니다.

    4 . 누구에게도 속하지 않은 플롯에서 멈춤
    플레이어가 아무도 소유하지 않은 자산에 도착하면 상자에 표시된 가격으로 은행에서 해당 자산을 구매할 수 있는 옵션이 있습니다. 그가 그것을 사고 싶다면, 그는 사이트에 표시된 가치를 은행에 지불하고 경기장 가장자리 아래에서 꺼내어 테이블 위에 거꾸로 놓은 "재산권"카드를받습니다. 그의 앞에서. 플레이어가 구매 제안을 거부하면 은행가는 즉시 최고 입찰자에게 경매를 해야 합니다. 모든 플레이어와 처음에 구매를 거부한 플레이어가 원하는 경우 입찰할 수 있습니다. 가격의 지정은 은행가가 결정합니다. 은행에 팔리지 않은 자산이 있으면 게임이 흥미를 잃기 때문에 플레이어는 모든 자산을 구매하는 것이 좋습니다.

    5 . 모든 플레이어에게 속한 플롯에서 중지
    주사위를 굴렸든 카드를 뽑았든 플레이어가 다른 플레이어가 소유한 부지에 들어갈 때 해당 부지의 소유자는 소유권 카드에 표시된 가격에 따라 임대료를 받습니다. 소유자가 다음 주사위를 던지기 전에 임대 요금을 청구하는 것을 잊었다면 임대 요금을 청구해서는 안 됩니다. 타일이 하나 이상의 지점을 포함하는 경우 임대 수수료는 지점에서 면제되는 사이트에 대한 지불보다 높아집니다(가격은 "재산권" 카드에 표시됨). 부동산이 저당인 경우에는 임대 비용이 부과되지 않습니다. 담보 재산은 필드에 해당하는 경기장 아래 테이블에서 카드를 뒤집어서 결정합니다.

    6 . 부동산 소유자를 위한 혜택
    큰 장점은 같은 색상의 모든 플롯에 대한 재산권을 소유한다는 것입니다. 이 경우 소유자는 이 그룹의 미완성 구획에 대해 두 배의 금액을 청구합니다(이 그룹의 다른 구획이 개발되었는지 여부에 관계없이). 그룹에 하나의 담보 재산이 있는 경우 이 그룹은 불완전한 것으로 간주됩니다. 같은 손에 있는 같은 색상의 플롯에서만 건설할 수 있습니다. 사업체 임대료가 공터 임대료보다 높기 때문에 부지를 소유하는 것보다 지점과 사업체를 건설할 수 있다는 이점이 있습니다. 다음 턴을 시작하기 전에 플레이어는 동일한 색상의 완전한 그룹을 형성하기 위해 다른 플레이어에게 플롯을 거래하거나 판매할 수 있습니다. 플레이어가 구축을 시작할 수 있는 순간부터 플레이어의 이익이 증가하기 때문에 플레이어가 이러한 작업을 협상하는 것이 공동의 이익입니다.

    7 . "서프라이즈" 또는 "통지" 카드에서 중지
    "Surprise" 또는 "Notice" 셀에 정착한 후 플레이어는 각각 덱에서 맨 위 카드를 가져오고 거기에 주어진 지시에 따라 테이블을 향한 덱 아래에 카드를 다시 놓습니다. 플레이어가 "Exit Market" 카드를 받으면 그의 재산이 되며 필요할 때까지 그와 함께 남아 있습니다. 사용한 후에는 데크로 반납해야 합니다. 그것은 그들 사이에 설정된 가격으로 다른 플레이어에게 판매될 수 있습니다. "승리"또는 "벌점"셀에 정착하면 플레이어는 은행에 지정된 금액을 받거나 지불합니다.

    8 .은행
    (경매에서) 좋은 감정가가 될 플레이어를 은행원으로 선택하십시오. 은행가는 게임에 참여하며 개인 자본을 은행 자본과 분리해야 합니다. 은행은 자본뿐만 아니라 지점 및 기업의 칩을 플레이어가 구매하기 전에 저장합니다. 은행은 카드 결제를 하고 이익을 주고, 소유물, 지점 및 기업을 판매하고, 플레이어가 구매한 "재산권" 카드의 가치를 받습니다. 그는 토지를 경매에 부치고, 담보로 돈을 빌려주고, 부동산 소유 권리에 표시된 판매 가치의 절반 가격으로 대출을 받습니다.

    9 . 선수는 교환에 간다

  • 칩이 브로커 셀에 있는 경우.
  • 그가 카드를 끌면 "거래소로 가십시오."
  • . 그가 "더블"을 3번 연속으로 굴린다면. 거래소로 보내진 플레이어는 칩을 "거래소" 셀에 직접 올려놓아야 합니다.

  • 플레이어가 거기에 도달하면 게임의 정상적인 과정에서 교환소에 머무르는 것은 "단순 방문"으로 처리됩니다. 그는 다음 턴에 페널티를 받지 않습니다. 10 . 플레이어가 교환을 종료합니다.
  • 다음 게임의 3턴 중 하나에서 "더블"을 던짐.
  • "거래소 방문 면제" 카드 사용
  • 500 루블의 벌금을 지불합니다.

  • 플레이어가 교환소로 보내지면 그는 항상 게임의 다음 차례를 기다려야 합니다("당신은 교환소 방문 면제" 카드를 소유하고 있더라도). 플레이어는 게임에서 세 번째 턴 이후에 교환기에 남아 있어서는 안 됩니다. 세 번째로 주사위를 굴린 후 그는 (그 전에 "더블"을 만들지 않은 경우) 500루블의 벌금을 지불하거나 "당신은 거래소 방문 면제" 카드를 사용하고 굴려서 칩을 진행해야 합니다. 주사위. 거래소에 있는 동안 플레이어는 임대료에 대한 세금을 징수하고 부지를 건설하고 "재산권"을 구매, 판매 또는 모기지할 수 있습니다.

    11 . 지점 및 기업
    같은 색의 3개의 구획이 있는 플레이어는 그 위에 지점과 기업을 지을 권리가 있습니다. 각 사이트에는 하나의 기업만 설정됩니다. 기업을 배치하기 전에 동일한 색상의 전체 그룹의 각 로트에 3개의 분기가 있어야 합니다. 그가 각 지점 또는 사업체에 대해 지불해야 하는 가격은 각 부지와 소유권 카드 하단에 나와 있습니다.
    예를 들어: 플레이어가 같은 색의 완전한 카드 그룹을 소유하고 있는 경우; 그는 다음 롤 전에 은행에서 하나 이상의 지점을 구입하여 자신이 소유한 색상의 하나 이상의 구획에 지을 수 있습니다. 건설은 균등하게 진행되어야 합니다. 즉, 동일한 색상의 각 사이트에서 하나의 지점(또는 하나의 기업)이 ​​한 이동에 배치될 수 있습니다.
    예를 들어: 플레이어는 같은 그룹의 다른 부지에 하나의 가지만 있거나 없는 경우 한 부지에 2개 또는 3개의 분기를 즉시 배치할 수 없습니다. 돈이 없는 플레이어가 자신의 건물을 은행에 재판매하는 경우 같은 색상의 각 구획에서 건물 하나를 내림차순으로 고르게 제거해야 합니다. 게임 중에 은행은 구매하려는 사람들에게 충분한 지점과 기업이 없을 수 있습니다. 이 경우 플레이어는 누군가가 판매하거나 은행에 반환할 때까지 기다려야 합니다.

    12 . 부동산 거래
    개발되지 않은 부지는 둘 다에 적합한 가격으로 플레이어 간에 판매 또는 거래될 수 있습니다. 최소한 하나의 건물(지점 또는 기업)이 ​​있는 경우 플롯을 판매, 저당 또는 교환할 수 없습니다. 모든 건물은 은행에만 판매할 수 있습니다. 은행은 기업 가격의 1/2, 모든 지점 합계 금액의 1/2을 현금으로 지급합니다.

    13 . 3알로그
    기업과 지점은 절대 저당할 수 없습니다. 모기지 재산은 팔거나 교환할 수 없습니다. 파산한 경우에만 소유권이 변경됩니다. 플레이어가 돈이 필요할 때, 그는 이전에 모든 건물을 매각한 은행에 플롯(또는 여러 개)을 약속할 수 있습니다. 이 경우 "재산에 대한 권리" 카드는 장소에 따라 경기장 아래에서 뒤집어집니다.

    14 . 파괴
    플레이어가 지불할 수 있는 것보다 더 많은 빚을 지고 있는 경우, 그는 자신이 소유한 귀중품을 은행에 제공하고 게임을 떠납니다. 은행은 채권자에게 부채 전액을 지불합니다. 파산한 지점과 기업은 은행에 반환됩니다. 해방된 카드 "재산에 대한 권리"는 장소에 따라 경기장 아래에 배치되고 구입할 수 있습니다.

    노트
    게임 참가자는 자신의 가치를 유지하기 위해 서로를 도우면 안 됩니다. 은행은 담보로만 돈을 빌려줍니다. 다른 사람의 칩처럼 보이는 플레이어는 은행에 100루블을 지불합니다. 담합에 걸린 게임 참가자는 게임을 떠나야 하며 모든 속성을 은행에 반환해야 합니다.