집에서 재미있는 게임. 아이들을 위한 최고의 홈 게임. 전문 애니메이터의 조언

아이가 글자에 익숙하다면 이름이나 단어를 구성하는 글자를 종이에 적으십시오. 그런 다음 종이를 여러 조각으로 잘라 각 조각에 한 글자씩 넣습니다. 아이가 단어를 수집하게하십시오. 그는 당신의 도움이 필요할 수 있습니다.

특정 문자로 시작하거나 두 개의 모음 "E"와 "O"(곡물, 메트로, 루트, 무릎 등)가 있는 10개의 항목을 찾도록 요청할 수도 있습니다.

또는 다양한 항목의 목록을 만들고 자녀에게 이러한 항목을 모두 찾도록 요청할 수 있습니다.

"클래스"

이 야드 게임은 모두에게 알려져 있습니다. 그러나 접착 테이프를 사용하면 가정에 맞게 조정할 수 있습니다.

너무 넓지 않은 테이프를 사용하여 내부에 10개의 정사각형이 있는 직사각형을 바닥에 "그립니다".

게임의 원리는 여전히 동일합니다. 라인을 밟지 않고 배트를 한 "클래스"에서 다른 "클래스"로 이동하여 한 발로 점프합니다. 이 게임에는 많은 종류가 있습니다. 규칙과 추가 세부 사항은 아이와 함께 만들 수 있습니다.

예를 들어, 숫자에 대한 지식을 통합해야 할 때 카드에 숫자를 그리고 이 카드를 자녀에게 차례로 보여줄 수 있습니다. 그가 카드에 표시된 번호와 일치하는 일련 번호 인 "클래스"로 한쪽 다리로 점프하게하십시오.

같은 방법으로 덧셈과 뺄셈에 대한 간단한 수학 문제를 풀 수 있습니다. 이 경우 결정은 자녀가 있어야 할 "클래스"입니다.

신비한 소리

쓸데없는 여유시간이 많을때 적어두세요 휴대전화또는 오래된 테이프 레코더, 다양한 집 소리 및 소음 (세탁기, 물 소리, 아빠의 기침, 문 삐걱 거리는 소리, 키보드 소리, 모든 가족의 목소리 등).

나중에 온 가족이 녹음된 소리를 듣고 출처를 추측하면서 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.

역까지 기차

이 게임은 연쇄 단어의 원리를 사용합니다. 첫 번째와 두 번째라는 두 단어가 추측됩니다. 플레이어의 임무는 단수 명사만 사용하여 이러한 단어를 논리적으로 연결하는 것입니다.

논리적으로 가장 가까운 단어로 시작하는 것이 좋습니다. 아이가 이 게임을 좋아한다면 쉽게 복잡해질 수 있습니다.

고삐

이 게임은 종이와 두 개의 펜이 필요합니다.

시트에 특정 숫자 (처음에는 4-6이지만 게임을 마스터하면 작업이 더 복잡해짐) 점을 찍고 순서대로 번호를 매기십시오.

플레이어는 번갈아 가며 "고삐를 당겨", 즉 한 숫자에서 다른 숫자로 (순서대로) 선을 그어야 하지만 선이 교차하거나 닿지 않는 방식으로 해야 합니다.

이것이 실패하면 플레이어는 벌점을 받습니다. 점수가 가장 적은 사람이 이깁니다.

그림

다시 말하지만 종이와 연필 또는 펠트 펜을 사용하십시오. 이제 우리는 어떤 종류의 동물을 그릴 필요가 있습니다. 이 게임의 전체적인 흥미는 각 플레이어가 서로 다른 동물을 생각하고 위에서 아래로 차례로 그림을 그리면서 자신의 그림 부분을 숨기기 위해 시트의 가장자리를 구부린다는 것입니다.

종이 한 장 또는 두 장을 교환하면서 놀 수 있습니다.

반의어

5세 이후의 어린이를 위한 간단한 반의어 게임(다른 플레이어가 말한 것과 반대되는 단어의 이름을 지정해야 할 때)은 반대의 의미가 없는 단어의 반의어를 지정함으로써 복잡해질 수 있습니다. 이와 같이. 예를 들어, 직업 이름이나 의복에.

이 게임은 독창적인 사고력을 개발하는 데 좋습니다.

동화를 추측

조용히 앉아야 할 때 동화로 아이를 즐겁게 해주세요. 그러나 특이한.

적절한 이름을 사용하지 않고 오래된 개념을 유사한 현대 개념으로 대체하지 않고 잘 알려진 동화를 전하십시오. 디스코 용 공, 자동차 용 마차, 슈퍼 모델 용 공주.

아이가 당신이 그에게 어떤 종류의 동화를 말하고 있는지 이해할 때 흥미 롭습니다. 그러나 이야기가 추측되면 매혹적인 리메이크를 계속하십시오.

늪을 건너자

아이가 늪을 건너고 수렁에 갇히지 않으면 보상 (동전, 사탕, 새 장난감)을 받게됩니다.

늪은 종이, 판지 또는 오래된 벽지로 만든 녹색 범프를 밟아야만 건널 수 있습니다. 빨간색 범프 또는 다른 색상의 범프 사이의 공간을 밟을 수 없습니다. 아이가 넘어져 미끄러지지 않도록 재사용 가능한 사무용 플라스틱 (잔여물이 남지 않고 쉽게 벗겨짐)으로 범프를 강화해야 할 수도 있습니다.

보상은 마지막 돌기 아래, 베개 아래, 선반 위의 책 뒤, 상자 안에 있을 수 있습니다...

매일 이렇게 플레이하면 나중에 단어를 만들어야 할 보상으로 문자를 사용할 수 있습니다.

리버 게임

카펫은 전혀 카펫이 아니라 생명을 위협하는 빠른 산 강입니다. 하지만 반대편으로 건너야 한다면 어떻게 해야 할까요?

야외 게임은 어린이가 주변 세계에 대한 지식과 아이디어를 얻는 데 없어서는 안 될 수단이기 때문에 어린이의 삶에서 매우 중요합니다. 그들은 또한 사고, 독창성, 손재주, 손재주, 도덕의 발달에 영향을 미칩니다 의지의 자질. 어린이를 위한 야외 게임은 신체 건강을 강화하고 가르칩니다. 생활 상황아이가 제대로 성장할 수 있도록 도와주세요.

미취학 아동을 위한 야외 게임

어린 미취학 아동을 위한 야외 게임

어린 아이들 미취학 연령게임에서는 원칙적으로 그들이 보는 모든 것을 모방합니다. 아이들의 야외 게임에서는 원칙적으로 동료들과의 의사 소통이 아니라 성인이나 동물이 사는 삶을 반영합니다. 이 나이의 아이들은 참새처럼 날고, 토끼처럼 뛰고, 날개가 달린 나비처럼 팔을 펄럭입니다. 모방 능력이 발달했기 때문에 미취학 아동의 대부분의 야외 게임에는 줄거리가 있습니다.

  • 모바일게임 '마우스댄스'

목적: 신체 활동 개발

설명: 게임을 시작하기 전에 드라이버 "고양이"를 선택해야 합니다. 고양이는 자신을 위해 "스토브"(벤치 또는 의자 역할을 할 수 있음)를 선택하고 그 위에 앉아 눈을 감습니다. 다른 모든 참가자는 손을 잡고 다음과 같은 말로 고양이 주위에서 춤을 추기 시작합니다.

생쥐는 둥근 춤을 추고
고양이가 난로 위에서 낮잠을 자고 있습니다.
조용한 마우스, 소음을 내지 마십시오
고양이 Vaska를 깨우지 마십시오
여기 고양이 Vaska가 깨어납니다-
우리 라운드 댄스를 깨뜨릴 것입니다!

마지막 말을 하는 동안 고양이는 기지개를 펴고 눈을 뜨고 쥐를 쫓기 시작합니다. 잡힌 참가자는 고양이가 되고 게임이 다시 시작됩니다.

  • 태양과 비 게임

과제: 아이들에게 게임에서 자신의 위치를 ​​찾도록 가르치고, 우주를 탐색하고, 교사의 신호에 따라 행동을 수행하는 능력을 개발합니다.

기술: 아이들은 의자에 홀에 앉아 있습니다. 의자는 그들의 "집"입니다. "날씨가 좋아, 산책하러 가자! "라는 선생님의 말씀에 따라 남자들은 일어나서 임의의 방향으로 움직이기 시작합니다. 선생님이 "비가 와 집으로 달려가! "라고 말하면 아이들은 의자로 달려가 자리를 잡아야합니다. 선생님은 "드립-드롭-드롭! "이라고 말합니다. 점차적으로 비가 가라 앉고 교사는 이렇게 말합니다. “산책하러 가십시오. 비는 끝났어!"

  • 게임 "참새와 고양이"

작업 : 아이들에게 부드럽게 뛰어 내리고, 무릎을 구부리고, 달리고, 운전자를 피하고, 도망 가고, 자리를 찾도록 가르치십시오.

설명: "둥지"라는 원이 바닥에 그려집니다. 어린이 - "참새"는 사이트 한쪽의 "둥지"에 앉아 있습니다. 사이트 반대편에는 "고양이"가 있습니다. "고양이"가 졸 자마자 "참새"는 도로로 날아가서 부스러기와 곡물을 찾아 이곳 저곳으로 날아갑니다. "고양이"가 깨어나 야옹하며 둥지로 날아갈 참새를 쫓습니다.

먼저 "고양이"의 역할은 교사와 어린이 중 한 명이 담당합니다.

  • 모바일 게임 "참새와 자동차"

참새에 관한 3~5세 어린이를 위한 또 다른 게임입니다.

작업: 아이들에게 다른 방향으로 달리도록 가르치고, 움직이기 시작하거나, 지도자의 신호에 따라 변경하고, 제자리를 찾으십시오.

설명: 아이들은 "둥지"(벤치 위)에 앉아 있는 "참새"입니다. 선생님은 "자동차"를 묘사합니다. 교사가 "참새가 길로 날아갔습니다. "라고 말하자마자 아이들은 벤치에서 일어나 놀이터를 돌아 다니기 시작합니다. 교육자의 신호에 따라 : "차가 운전 중입니다. 참새를 둥지로 날아가십시오!" - "차"는 "차고"를 떠나고 아이들은 "둥지"(벤치에 앉음)로 돌아와야합니다. "차"는 "차고"로 돌아갑니다.

  • 게임 "고양이와 쥐"

고양이와 쥐를 참가자로 하는 아이들을 위한 많은 게임이 있습니다. 여기 그들 중 하나가 있습니다.

작업: 이 야외 게임은 아이들이 신호에 맞춰 움직일 수 있는 능력을 개발하는 데 도움이 됩니다. 다양한 방향으로 달리는 연습을 하세요.

설명: 어린이 - "마우스"는 밍크 (벽을 따라 의자에)에 앉아 있습니다. 사이트 구석 중 하나에는 교사 인 "고양이"가 있습니다. 고양이는 잠이 들었고, 쥐들은 방 주위로 흩어졌습니다. 고양이는 일어나서 야옹거리며 구멍으로 뛰어들어 자리를 차지하는 쥐를 잡기 시작합니다. 모든 생쥐가 굴로 돌아오면 고양이는 다시 한 번 방을 돌아다니다가 제자리로 돌아와 잠이 듭니다.

  • 미취학 아동을위한 야외 게임 "숲의 곰에서"

작업: 언어 신호에 대한 반응 속도 개발, 달리기에서 어린이 운동, 주의력 개발.

기술: 참가자 중 "곰"이 될 한 명의 드라이버가 선택됩니다. 놀이터에 두 개의 원을 그립니다. 첫 번째 원은 곰의 은신처이고 두 번째 원은 나머지 게임 참가자의 집입니다. 게임은 아이들이 다음과 같은 말로 집을 나간다는 사실로 시작됩니다.

숲속의 곰에게
버섯, 나는 열매를 먹습니다.
곰은 자지 않는다
그리고 우리에게 으르렁 거립니다.

아이들이이 말을하자마자 "곰"이 굴에서 나와 아이들을 잡습니다. 집에 갈 시간이 없었고 "곰"에게 잡힌 사람이 운전사 ( "곰")가됩니다.

  • 개울을 통해(점프가 있는 야외 게임)

작업: 올바르게 점프하는 방법을 가르치려면 좁은 길을 따라 걷고 균형을 유지하십시오.

설명: 사이트에서 서로 1.5~2m 떨어진 곳에 두 개의 선이 그려져 있습니다. 이 거리에서 자갈은 서로 일정한 거리에 그려집니다.

플레이어는 라인에 서 있습니다-개울 둑에서 발을 젖지 않고 자갈 위로 건너 (점프)해야합니다. 넘어진 사람들-발을 적시고 햇볕에 말리십시오-벤치에 앉으십시오. 그런 다음 그들은 게임으로 돌아갑니다.

  • 새와 고양이 게임

목표: 게임의 규칙을 따르는 법을 배웁니다. 신호에 반응합니다.

설명: 게임을 하려면 큰 원이 그려진 고양이와 새의 마스크가 필요합니다.

아이들은 밖에서 원을 그리며 서 있습니다. 한 아이가 원 (고양이) 중앙에 서서 잠이 들며 (눈을 감음) 새들이 원으로 뛰어 들어 그곳으로 날아가 곡식을 쪼아 먹습니다. 고양이는 잠에서 깨어 새를 잡기 시작하고 새들은 원을 그리며 뛰어다닙니다.

  • 게임 "눈송이와 바람"

작업: 서로 부딪히지 않고 서로 다른 방향으로 달리는 운동을 하고 신호에 따라 행동합니다.

설명: "바람!" 어린이- "눈송이"-놀이터를 다른 방향으로 돌아 다니며 회전합니다 ( "눈송이 바람에 바람이 돌고 있습니다"). "바람 없음!" 신호에서 - 스쿼트 ( "눈송이가 땅에 떨어졌습니다").

    모바일 게임 "친구 찾기"

작업: 신호에 대한 작업을 수행하는 능력을 어린이에게 개발하고 신속하게 쌍으로 정렬합니다.

설명: 참가자는 벽을 따라 서 있습니다. 그들 각각은 깃발을 받습니다. 선생님이 신호를 보내자 아이들은 운동장 곳곳으로 흩어집니다. "Find yourself a pair"명령 후 같은 색상의 깃발을 가진 참가자가 짝을 이룹니다. 홀수의 어린이가 게임에 참여해야 하며 게임이 끝나면 한 쌍이 남지 않습니다.

이 모든 야외 게임은 유치원에서 그룹으로 또는 산책하는 데 성공적으로 사용될 수 있습니다. 어린이들 다른 연령대: 3세 유아부터 어린이까지 중간 그룹 4-5세는 즐겁게 놀 수 있습니다.

  • 5-7세 어린이를 위한 야외 게임

아동 5-6세, 6-7세 캐릭터로 게임 활동다소 변경됩니다. 이제 그들은 이미 야외 게임의 결과에 관심을 갖기 시작했으며 자신의 계획을 실현하기 위해 자신의 감정과 욕구를 표현하기 위해 노력하고 있습니다. 그러나 모방과 모방은 사라지지 않고 나이가 많은 미취학 아동의 삶에서 계속 중요한 역할을합니다. 이 게임은 유치원에서도 할 수 있습니다.

  • 게임 "곰과 꿀벌"

작업: 달리기 연습, 게임 규칙 준수.

설명: 참가자는 "곰"과 "벌"의 두 팀으로 나뉩니다. 게임이 시작되기 전에 "벌"은 "벌통"(벤치, 사다리가 벌통 역할을 할 수 있음)에 자리를 잡습니다. 지도자의 명령에 따라 "벌"은 꿀을 위해 초원으로 날아가고 이때 "곰"은 "벌집"으로 올라가 꿀을 먹습니다. "곰!"이라는 신호를 듣고 모든 "벌"은 "벌집"으로 돌아가 탈출 할 시간이 없었던 "곰"을 "찌르는"(salat) 것입니다. 다음에 쏘인 "곰"은 더 이상 꿀을 사러 가지 않고 굴에 남아 있습니다.

    게임 "버너"

작업: 달리기 연습, 신호에 응답, 게임 규칙 준수.

설명: 짝이 되어 손을 잡는 홀수의 아이들이 게임에 참여합니다. 기둥 앞에는 앞을 내다보는 리더가 있습니다. 아이들은 합창단에서 단어를 반복합니다.

태워라, 밝게 태워라
외출하지 않으려면
하늘을 봐
새들이 날고 있다
종소리가 울린다!
한 번! 둘! 삼! 달리다!

참가자들이 "달려라!" 그들의 임무는 앞으로 달려가 운전자 앞에 서서 다시 손을 잡는 것입니다. 운전자는 차례로 손을 잡기 전에 이 쌍 중 하나를 잡아야 합니다. 잡을 수 있으면 잡힌 운전자가 새 쌍을 형성하고 쌍없이 떠난 참가자가 이제 운전합니다.

  • 모바일게임 '투 프로스트'

간단한 규칙을 가진 미취학 아동을 위한 유명한 게임입니다. 작업 : 어린이의 제동 개발, 신호에 따라 행동하는 능력, 달리기 운동.

설명: 대지 반대편에는 선으로 표시된 두 채의 집이 있습니다. 플레이어는 코트 한쪽에 배치됩니다. 교사는 리더가 될 두 사람을 선택합니다. 그들은 집 사이의 놀이터 중앙에 위치하며 아이들을 향합니다. 이들은 Frost Red Nose와 Frost Blue Nose의 두 가지 Frost입니다. 교육자의 신호 "시작!" 두 Frosts는 다음과 같이 말합니다. “우리는 두 명의 젊은 형제이고 두 서리는 멀리 떨어져 있습니다. 나는 프로스트 레드 코입니다. 나는 블루 노즈 프로스트입니다. 너희 중에 누가 감히 길을 나서겠느냐? 모든 플레이어는 "우리는 위협을 두려워하지 않고 서리를 두려워하지 않습니다"라고 대답하고 사이트 반대편에있는 집으로 달려가 Frosts는 그들을 얼리려고합니다. 손으로 만지십시오. 프로스트에 닿은 녀석들은 제자리에서 얼어붙고 달리기가 끝날 때까지 그대로 서 있습니다. 얼어 붙은 것이 계산 된 후 플레이어에 합류합니다.

  • 게임 "교활한 여우"

목적 : 손재주, 속도, 조정력을 개발합니다.

설명: 사이트 한쪽에 선이 그려져 있어 "Fox House"를 지정합니다. 교사는 원 안에있는 아이들의 눈을 감으라고 요청합니다. 교사는 아이들의 등 뒤에서 교육받은 원을 돌아 다니며 그 순간부터 "교활한 여우"가되는 참가자 중 한 명을 만집니다.

그 후 교사는 아이들에게 눈을 뜨고 주위를 둘러 보며 교활한 여우가 누구인지 결정하도록 권유합니다. 다음으로 아이들은 "교활한 여우, 어디 있니? "라고 세 번 묻습니다. 동시에 질문자들은 서로를 쳐다본다. 아이들이 세 번째로 물은 후, 교활한 여우원의 중앙으로 점프하고 손을 들어 "나 여기있어! "라고 외칩니다. 모든 참가자는 사이트 주변에 사방으로 흩어지고 교활한 여우는 누군가를 잡으려고합니다. 2 ~ 3 명이 잡히면 선생님이 "원으로! "라고 말합니다. 게임이 다시 시작됩니다.

  • 게임 "사슴 잡기"

작업: 다양한 방향으로 달리는 연습, 민첩성.

설명: 참가자 중에서 두 명의 목자가 선택됩니다. 나머지 플레이어는 윤곽선 안에 사슴입니다. 목자들은 원 뒤에 서로 반대편에 있습니다. 지도자의 신호에 따라 양치기들은 번갈아 가며 사슴에게 공을 던지고 공을 피하려고 합니다. 공에 맞은 사슴은 잡힌 것으로 간주되어 원을 떠납니다. 여러 번 반복한 후 잡은 사슴의 수를 세십시오.

쉬는 시간에 공놀이에 관한 시(특히 사이트를 위해 Svetlana Vetryakova가 작성)

즐겁게 놀기 위해서는
공을 펌핑해야합니다.
그리고 소년 소녀들
공이 크게 맞았습니다.

실제 운동 선수
변화를 위해 달려라.
그들은 점프하고 점프합니다
그리고 서로를 쫓습니다.

우리는 능숙하게 공을 부풀릴 것입니다
요령만 있으면 됩니다.
더 세게 누르십시오
빨리 도망쳐!

공을 이용한 다양한 게임
우리는 확실히 시작할 것입니다.
그리고 "개구리"와 "개"에서
"Brook"과 "Quick Ball"에서.

차례를 향해 달려갔다
게이트를 넘었습니다.
마당을 뛰어 넘었다
울타리 너머로 탈출했습니다.

빠르게 회전, 비행!
이제 누가 그를 잡을 것인가?
빨리 따라잡아
그리고 이웃에게 말하십시오.

여러 가지 빛깔의 밝은 공
망설임 없이 빠르게 점프합니다.
그만 뛰어 놀아
우리는 공부하러 가야 해!

우리는 거대한 공을 팽창시켰고,
놀고 쉬었다.
수업으로 돌아갈 시간입니다.
거기에 수업이 있습니다.

    게임 "낚싯대"

작업 : 손재주, 주의력, 반응 속도를 개발합니다.

설명: 참가자는 원 안에 앉습니다. 중앙에는 지도자, 즉 교육자가 있습니다. 그는 손에 밧줄을 잡고 그 끝에는 작은 모래 주머니가 묶여 있습니다. 운전자는 지면 위에서 원을 그리며 로프를 회전시킵니다. 밧줄이 다리에 닿지 않도록 아이들은 점프합니다. 다리가 로프에 닿은 참가자는 게임에서 제외됩니다.

  • 게임 "사냥꾼과 팔콘"

작업: 달리기 연습.

설명: 모든 참가자-매는 홀의 같은쪽에 있습니다. 홀 중앙에는 두 명의 사냥꾼이 있습니다. 선생님이 신호를 보내 자마자 "Falcons, fly!" 참가자는 홀 반대편으로 달려가야 합니다. 사냥꾼의 임무는 상상의 선을 넘을 시간을 갖기 전에 가능한 한 많은 매를 잡는 것입니다. 게임을 2-3회 반복한 다음 드라이버를 변경합니다.

    거미와 파리 게임

설명: 홀의 모서리 중 하나에서 웹은 거미가있는 원으로 표시됩니다-운전자. 다른 놈들은 다 파리야. 모든 파리는 윙윙 거리며 홀 주위를 "날아갑니다". 호스트 "스파이더!" 파리가 얼다. 거미는 은신처에서 나와 모든 파리를 주의 깊게 살펴봅니다. 움직이는 사람들은 그의 거미줄로 이어집니다. 두세 번 반복한 후 잡힌 파리의 수를 세십시오.

    모바일게임 '쥐덫'

작업: 신호에 대한 작업을 수행하는 능력을 어린이에게 개발합니다.

설명: 두 참가자가 서로 마주보고 서서 손을 잡고 높이 들어 올립니다. 그런 다음 둘 다 일제히 말합니다.

“우리가 생쥐에 지쳐서 모든 것을 갉아 먹고 모두 먹었습니다!
우리는 쥐덫을 설치하고 쥐를 잡을 것입니다!

참가자들이이 말을하는 동안 나머지 사람들은 손을 꼭 쥐고 달려야합니다. 마지막 말에 호스트는 갑자기 손을 내리고 참가자 중 한 명을 잡습니다. Caught는 포수에 합류했으며 이제 세 개가 있습니다. 그래서 점차 쥐덫이 자랍니다. 마지막으로 남은 참가자가 승자입니다.

7-9세, 10-12세 학생을 위한 야외 게임

학생들은 또한 쉬는 시간이나 산책 중에 게임을 하는 것을 좋아합니다. 방과 후나 수업 중에 산책하면서 할 수 있는 게임을 엄선했습니다. 신체 문화 1-4학년에서. 게임의 규칙은 조금 더 복잡해졌지만 게임의 주요 임무는 손재주, 반응, 속도, 일반 훈련입니다. 신체 발달그리고 아이들과 함께 일하는 능력.

많은 야외 게임은 보편적입니다. 남학생과 여학생 모두 할 수 있습니다. 아이들을 소녀와 소년 그룹으로 나누거나 다른 원칙에 따라 나눌 수 있습니다.

    게임 "노숙자 토끼"

목적: 마음 챙김, 사고, 속도 및 지구력을 개발합니다.

설명: 사냥꾼과 노숙자 토끼가 모든 참가자 중에서 선택됩니다. 나머지 플레이어는 토끼이며 각자 원을 그리고 그 안에 서 있습니다. 사냥꾼은 도망치는 노숙자 토끼를 따라잡으려고 합니다.

토끼는 아무 원으로 달려가 사냥꾼에게서 벗어날 수 있습니다. 동시에이 원에 서있는 참가자는 이제 노숙자 토끼가되어 사냥꾼이 이제 그를 잡기 때문에 즉시 도망쳐 야합니다.

사냥꾼이 토끼를 잡으면 잡힌 사람이 사냥꾼이 된다.

  • 모바일 게임 "지면에서 발"

목표: 게임의 규칙을 따르는 법을 배웁니다.

기술: 운전사는 다른 사람들과 함께 복도를 돌아 다닙니다. 교사가 "잡아! "라고 말하자마자 모든 참가자는 흩어지고 다리를 땅 위로 올릴 수있는 높이를 오르려고합니다. 발이 땅에 닿는 자만이 소금에 절일 수 있습니다. 게임이 끝나면 패자의 수가 계산되고 새로운 드라이버가 선택됩니다.

    게임 "빈"

작업: 반응 속도, 민첩성, 주의력 개발, 달리기 기술 향상.

기술: 참가자는 원을 형성하고 리더는 원 뒤에 있습니다. 선수 중 한 명의 어깨를 만지면 그는 그를 대회에 초대합니다. 그 후 운전자와 그가 선택한 참가자는 원을 따라 반대 방향으로 달립니다. 선택한 플레이어가 남긴 빈 공간을 먼저 차지하는 사람이 원 안에 남아 있습니다. 자리 없이 남겨진 사람이 운전사가 된다.

  • 모바일 게임 "써드 엑스트라"

작업 : 손재주, 속도 개발, 집단주의 감각 배양.

기술: 참가자는 손을 잡고 쌍으로 원을 그리며 걷습니다. 쌍 사이의 거리는 1.5 - 2m입니다. 두 명의 운전자 중 한 명은 도망치고 다른 한 명은 따라잡습니다. 탈출하는 플레이어는 언제든지 어떤 쌍보다 앞서 나갈 수 있습니다. 이 경우, 그가 앞에 있는 페어의 백 플레이어가 추월당하는 플레이어가 됩니다. 그럼에도 불구하고 플레이어가 따라 잡고 압도하면 드라이버가 역할을 변경합니다.

  • 총격전 게임

작업: 손재주, 세심함, 반응 속도를 개발합니다.

설명: 게임은 배구 코트에서 진행됩니다. 홀 내부의 최전선에서 1.5m 뒤로 물러나면 이와 평행한 선이 그려져 복도와 같은 형태를 이룬다. 다른쪽에도 추가 선이 그려집니다.

참가자는 두 팀으로 나뉘며 각 팀은 복도 중앙선에서 사이트의 자체 절반에 있습니다. 두 팀 모두 주장을 선택해야 합니다. 상대방의 영토에 들어갈 수 없습니다. 공을 가진 각 선수는 중앙선을 넘지 않고 상대방을 공으로 치려고 합니다. 기름진 선수는 포로로 보내져 그의 팀 선수들이 그의 손에 공을 던질 때까지 거기에 머물러 있습니다. 그 후 플레이어는 팀으로 돌아갑니다.

이동 중에도 즐길 수 있는 야외 게임

유치원이나 보육원에서 아이들과 함께 걷기 초등학교, 교사는 아이들을 바쁘게 만들 무언가가 필요합니다. 훌륭한 해결책은 산책 중에 야외 게임을 조직하는 것입니다. 먼저 선생님이 아이들에게 다양한 게임, 그리고 앞으로 아이들은 그룹으로 나누어 자신이 원하는 게임을 결정할 수 있습니다. 게임 시작 맑은 공기어린이의 신체 발달에 유익한 영향을 미치고 면역 체계를 강화합니다. 그리고 걷는 시간은 눈에 띄지 않게 날아갑니다.

게임을 시작하기 전에 교사는 상태에 주의를 기울여야 합니다. 축구 따위의 경기장: 아이들이 노는 것을 방해하고 충격적인 상황을 만들 수 있는 여분의 물체, 파편 및 모든 것이 있습니까? 불행히도 거리뿐만 아니라 학교 현장이나 유치원많은 쓰레기를 찾을 수 있습니다.

  • 게임 "기차"

과제: 소리 신호에 따라 움직임을 수행하는 능력을 어린이에게 개발하고 기둥에 건물을 짓는 기술을 통합합니다. 걷기 운동, 서로 뒤쫓기.

설명: 하위 항목은 열에 내장되어 있습니다. 칼럼의 첫 번째 자식은 기관차이고 나머지 참가자는 마차입니다. 교사가 경적을 울리면 아이들은 앞으로 움직이기 시작합니다 (클러치없이). 처음에는 천천히, 점점 더 빠르게, 점차 달리기로 이동하면서 그들은 "츄츄츄!"라고 말합니다. “기차가 역에 정차하고 있습니다.”라고 교사가 말합니다. 아이들은 점차 속도를 늦추고 멈춥니다. 교사가 다시 휘파람을 불고 기차의 움직임이 재개됩니다.

  • 모바일 게임 "Zhmurki"

작업 : 손재주 교육, 우주 탐색 능력 개발, 관찰.

설명: 게임을 플레이하려면 여유 공간이 필요합니다. 눈을 가리고 사이트 중앙으로 이동하는 리더가 선택됩니다. 드라이버는 자신의 축을 중심으로 여러 번 회전한 후 모든 플레이어를 잡아야 합니다. 잡힌 사람이 리더가 된다.

  • 게임 "낮과 밤"

작업: 다른 방향으로 달리는 운동, 신호에 따라 행동하십시오.

기술: 모든 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 하나의 명령은 "day"이고 다른 하나는 "night"입니다. 홀 중앙에 선이 긋거나 코드가 배치됩니다. 그려진 선에서 두 걸음 떨어진 곳에 팀은 서로 등을 대고 서 있습니다. 예를 들어 "Day!"와 같은 리더의 명령에 따라 적절하게 명명된 팀이 따라잡기 시작합니다. '야간' 팀의 아이들은 라이벌이 자신을 더럽힐 시간을 갖기 전에 조건부 선을 넘어 도망칠 시간을 가져야 한다. 상대 팀에서 가장 많은 선수를 더럽히는 팀이 승리합니다.

  • 게임 "바구니"

작업 : 속도, 반응 속도, 세심함을 개발하기 위해 차례로 실행하는 운동.

설명: 두 명의 발표자가 선택되었습니다. 그들 중 하나는 사냥꾼이고 다른 하나는 도망자입니다. 나머지 참가자는 모두 쌍으로 나뉘어 손을 잡고 바구니와 같은 것을 만듭니다. 플레이어는 서로 다른 방향으로 흩어지고 리더는 분리되고 포수는 도망자를 따라 잡으려고합니다. 도망자는 쌍 사이를 달려야 합니다. 바구니는 도망자를 잡아서는 안되지만이를 위해 그는 그가 달려가는 바구니 참가자의 이름을 부릅니다.

  • 게임 "잡아, 도망쳐"

작업: 신호에 대한 작업을 수행하는 능력을 어린이에게 개발합니다.

설명: 교사는 원의 중앙에 있습니다. 아이에게 공을 던지고 이름을 부른다. 이 아이는 공을 잡고 어른에게 다시 던집니다. 어른이 공을 위로 던지면 모든 아이들은 "자신의" 자리로 달려가야 합니다. 어른의 임무는 도망가는 아이들을 때리는 것입니다.

이 기사에서는 29개의 야외 게임을 상세 설명게임 규칙. 이 자료가 유치원 교육 기관 및 GPA에서의 산책 중에 쉬는 시간 및 체육 수업 중에 학교에서 어린이 게임을 구성하는 데 도움이되기를 바랍니다.

컴파일러: Oksana Gennadievna Borsch, 교사 초등학교, 교육 업무 부국장.

게임 및 엔터테인먼트 "종이"는 이후 인간에게 친숙합니다.
학교 책상. 그들은 단순성과 그들이 할 수 있다는 사실에 의해 구별됩니다
처음 몇 분부터 관심을 사로잡습니다. 그런 게임의 경우
종이 한 장만 유용합니다(각각에 따라 다름: 새장, 줄
또는 공백), 필기용 펜 또는 연필.

게임 "종이":


  • 틱택토 -고전 게임
    9개 셀의 그리드를 그려야 합니다. 결정하다
    누구와 무엇을 그릴지 파트너(tic-tac-toe). 게임을 시작하다
    각 이동은 하나의 표시입니다. 승자는 세 개를 뽑은 사람입니다.
    가로, 대각선 또는 세로로 같은 기호.

  • 스틱 -이 게임의 경우 시트가 필요합니다.
    셀. 그것에 기하학적 마름모를 그릴 필요가 있습니다. 운동
    각 플레이어 - 하나를 차지할 마름모 안에 막대기를 그립니다.
    세포의 측면. 누군가 열린 셀을 감지하는 경우
    (즉, 3면에 붙임) 그는 즉시 네 번째를 그립니다.
    그 기호 - 십자가 또는 0. 경기장에서 뽑는 사람이 이긴다
    더 많은 문자.

  • 손 -상자에 종이 한 장이 필요합니다(할 수 있습니다.
    같은 라인 사용). 당신의 손의 윤곽을 그리세요, 그 윤곽 안에서 당신은
    1에서 100까지의 숫자를 다른 위치에 칠해야 합니다(혼란스럽습니다). 같은
    당신의 파트너는 그의 잎사귀에 있습니다. 그럼 당신은 교환
    전단지. 과제는 1에서 100까지의 숫자를 번갈아 가며 찾아 동그라미를 치는 것입니다.
    그를 찾은 후. 당신이 그를 찾는 동안 당신의 파트너는 그림을 그리고 있습니다.
    손 0의 윤곽 주위. 전체 시트를 그리는 사람이 이깁니다.
    "자유 영토"에서 0.

  • 해전 -게임을 시작하려면
    두 개의 전장을 그려야 합니다(각 플레이어에 대해). 보이는 상자
    정사각형 10 x 10 셀의 형태(상단 라인이 표시됨)
    문자: a에서 i까지, 왼쪽 세로는 1에서 10까지. 필드 내부에서 각
    플레이어는 배를 그립니다: 4개 셀 중 1개, 3개 중 2개, 2개 중 3개 및 1개
    하나의). 당신의 임무는 적의 필드를 쏘고 전화하는 것입니다.
    좌표(예: "a-10" 또는 "r-7"). 먼저 오는 사람이 이긴다
    모든 적함을 "침몰"시키십시오.

  • 단어 -긴 단어가 종이에 쓰여 있습니다.
    각 플레이어의 임무는 가능한 한 많은 작은 단어를 생각해내는 것입니다.
    긴 단어. 숫자가 가장 높은 사람이 이깁니다.
    예를 들어 "평행사변형"이라는 단어와 "쌍", "그램",
    "레고", "목표", "프레임" 등등.

  • 단어 크로스워드 -시트 중간에 쓰기
    긴 단어. 당신의 임무는 작거나 다른 단어를 추가하는 것입니다.
    원본의 여러 글자로 구성됩니다. 이기는 사람
    최대 단어(1단어 - 1포인트), 긴 단어(2개 이상)를 구성합니다.
    글자 - 2점).

무엇으로 카드 놀이를 할 수 있나요?

많은 사람들이 카드 놀이를 좋아합니다. 시간을 잊고 재미있게 놀 수 있기 때문입니다.


재미있는 카드 게임:


  • 바보 -이것은 오래되고 친숙한 게임입니다. 두 가지가있다
    유형: "보통 바보" 및 "뒤집기". 게임의 임무는 카드를 더 많이 이기는 것입니다.
    같은 소송의 선배 또는 트럼프 카드. 각 플레이어는 6장의 카드를 받습니다.
    버려지면 세트를 보충합니다. 가진 사람
    카드 부족.

  • 스페이드의 여왕 -플레이어는 평등해야 합니다
    카드 수. 그들 모두는 쌍으로 있어야합니다. 차례로, 각
    플레이어는 보지 않고 파트너로부터 카드를 뽑고 쌍을 추가하고 버립니다.
    (예: 십자가 9개와 다이아몬드 9개). 모든 카드 중 하나가 있습니다-
    "스페이드의 여왕". 이 카드를 가질 사람 (유일한 사람입니다.
    1개의 여왕이 데크에서 즉시 버려지기 때문에 쌍이 없습니다.)
    게임이 끝날 때 주인이 지는 쪽이 됩니다.

  • 트럼프 카드 -데크를 아래로 향하게 놓고
    앞에. 미리 트럼프 카드를 지정하고 (모든 슈트) 번갈아 가며
    한 번에 한 장의 카드를 뒤집습니다. 트럼프 카드를 넣는 운이 좋은 사람,
    뒤집힌 카드 더미 전체를 가져옵니다. 카드를 가진 사람은 잃게됩니다
    더.

  • 주정뱅이 -데크를 앞에 놓으십시오.
    당신 자신. 한 번에 하나씩 카드를 뒤집기 시작하십시오. 카드가 될 사람
    더 나아가 전체 뒤집힌 스택을 선택해야 합니다. 패자에서
    마지막에는 더 많은 카드가 있을 것입니다.

컴퓨터 없이 집에서 2인용 모바일 게임: 무엇을 플레이할까요?

"유해"에 대한 대안 컴퓨터 게임나는 될수있다
집이나 야외에서 할 수 있는 모바일 재미있는 게임
공기.


계략:


  • 식용 여부이 게임의 목표
    간단합니다. 모든 사람은 파트너가 그를 부르는 대상을 추측해야 합니다. 안에
    이것에 따라 그는 작은 공을 잡거나 친다.
    "먹을 수 있는 말"을 치는 사람이 지는 것, 또는 잡는 것
    "먹을 수 없음".

  • 악어 -그것은 매우 간단하고 재미있는 게임, V
    모든 사람이 몸짓과 움직임으로 단어를 보여야합니다. 발음하다
    말과 소리는 허용되지 않습니다. 단어를 추측하지 않는 사람이지는 것입니다.

  • 춥거나 덥다 -당신의 임무는 숨기는 것입니다
    집이나 거리에 있는 물건. 파트너가 그를 찾고 있고 당신이 그를 도와줍니다.
    "뜨겁다, 따뜻하다, 차갑다"라고 말하세요.
    숨겨진 개체에 접근합니다.

  • 공책 -게임은 간단하고 흥미 롭습니다. 한 명의 참가자
    파트너의 등에 손가락으로 단어를 쓰고 글자를 추측하고
    단어를 구성합니다. 가장 많은 단어를 가진 사람이 이깁니다.

  • 깨진 전화 -이 게임이 필요합니다
    많은 수의 어린이. 모두 일렬로 앉아 있습니다. 첫 아이가 발명하다
    말을 하고 그의 이웃에게 그것을 빠르고 조용하게 전달합니다. 그는 또한 그것을 전송
    들은 그대로. 후자는 들은 단어를 큰 소리로 말합니다. 만약에
    그 단어는 결국 "부패된" 것으로 판명되었고, 모두가 그들이 들은 것을 말하고
    따라서 패자가 드러납니다.

성인이 컴퓨터 없이 집에서, 아파트에서 함께 할 수 있는 게임은 무엇입니까?

성인용 게임은 주로 논리를 위해 설계되었기 때문에 더 복잡한 사고 과정이 특징입니다.


계략:


  • 주사위 놀이 -이를 위해서는 뼈, 체커 및
    게임을 위한 특별한 필드. 승자는 체커를 먼저 굴리는 사람입니다.
    원을 그리며 제자리로 돌아갑니다.

  • 체스 -논리 게임, 그 의미는 외국 영토를 점령하고 "적군"을 파괴하는 것입니다.

  • 체커 -이 게임은 흰색 또는 검은색 체커가 반대쪽 필드로 이동하여 상대방의 체커를 "파괴"하도록 설계되었습니다.

  • 내가 누군지 맞춰봐 (타란티노) -게임은 매우 간단하고
    동시에 흥미 진진합니다. 세계 이름은 종이 조각에 기록됩니다.
    성격 (배우, 가수, 정치인). 잎은 섞여 있고 각각은 그렇지 않습니다.
    보고, 그는 자신을 위해 하나를 선택한 다음 이마에 고정합니다. 모두의 임무는
    선행 질문으로 그에게 어떤 성격이 떨어졌는지 맞춰보세요.

  • 마피아 -복잡한 턴 기반 게임탐정 장르에서.
    게임은 일반 또는 특수 카드를 사용해야 합니다. 할 수 없습니다.
    리더의 도움 없이.

남편과 아내를 위해 컴퓨터 없이 집에서, 아파트에서 함께 할 수 있는 게임은 무엇입니까?


  • 로또 -말 그대로 시간이 있는 고전 게임
    "눈에 띄지 않게 날아간다." 이를 위해서는 특별한 티켓 세트와
    배럴 가방. 티켓을 가장 먼저 작성하는 사람이 승리합니다.
    숫자.

  • 해야 하는 논리 게임입니다.
    지어진 탑에서 블록을 제거하고 가운데에서 꺼냅니다. 일 -
    탑을 부수지 마십시오. 탑이 무너진 사람이 패배합니다.

  • 진실 또는 거짓 -각 플레이어는 말한다
    두 가지 이야기 중 하나는 허구이고 다른 하나는 사실입니다. 두 번째의 임무
    플레이어는 무엇이 무엇인지 알아낼 수 있습니다. 가장 잘 아는 사람이 이긴다
    파트너.

  • 협회 -당신의 임무는 단어를 추측하는 것입니다
    그와의 모든 관계를 파트너에게 지정하여 그가
    짐작했다. 가장 많은 단어를 맞추는 사람이 이깁니다.

  • "무슨 영화?" —이를 위해 플레이어는 다음과 같아야 합니다.
    진정한 영화광. 이름을 지정하지 않고 주인공의 이야기를 설명하십시오.
    이름, 그리고 당신의 상대는 영화를 추측합니다. 더 정확한
    답변, 더 많은 포인트.

남자와 여자를 위해 컴퓨터없이 집에서 아파트에서 함께 할 수있는 게임은 무엇입니까?

계략:


  • 타운십- 도시 이름을 짓는 각 플레이어의 임무
    이미 명명된 단어의 마지막 글자. 또한 변경할 수 있습니다
    예를 들어 게임의 주제는 도시 이름이 아니라 꽃이나 요리의 이름입니다.

  • 스트립 카드 -젊은 커플에게는 모두가 차례로 옷을 벗으면 평범한 "바보"라도 훨씬 더 재미있을 것입니다.

  • 퍼즐 -퍼즐에서 큰 그림을 사고
    함께 시간을 보내려고 노력하십시오. 그때에
    많은 삶의 문제에 대해 토론하고 흥미로운 이야기를 할 수 있습니다.
    이야기.

퍼즐 수집은 흥미로운 오락입니다

컴퓨터 없이 친구와 함께 집에서, 아파트에서 어떤 게임을 할 수 있나요?

계략:


  • 약혼자를 위한 운세 -재미있는 오락
    두 명의 어린 소녀들에게, 특히 점술 옵션이
    오늘날에는 카드, 왁스, 커피 등 많은 것들이 있습니다.
    두껍게, 전화 등으로.

  • 나는 믿는다, 나는 믿지 않는다당신의 친구가 당신에게 질문을
    당신은 정답과 오답을 해야 하며 그녀의 임무는
    정답을 선택하십시오. 게임의 승자는 가진 사람이 될 것입니다.
    더 많은 정답.

  • "약한"모든 게임에서(카드, 로또 또는
    손바닥)은 "약"할 수 있습니다. 이어지는 벌칙입니다
    하다. 원칙적으로 이것은 웃기거나 부끄러운 행동입니다.
    구현하기 쉽지 않습니다.

형과 컴퓨터 없이 집에서, 아파트에서 함께 어떤 게임을 할 수 있나요?

계략:


  • 도미노 -흥미롭고 신나는 게임뼈를 접기 위해.

  • 모자이크 -재미있는 사진을 많이 넣을 수 있습니다.

  • 생성자 -성, 집 또는 전체 도시를 함께 건설하십시오.

  • 특별한 놀이터가 있는 활동적인 게임.


언니와 함께 컴퓨터 없이 집에서, 아파트에서 어떤 게임을 할 수 있나요?


  • 독점 -많은 작업과 요소가 있는 흥미롭고 신나는 논리 게임.

  • plasticine 또는 plasticine 반죽에서 모델링 -현대 모델링 반죽 또는 플라스틱을 사용하면 흥미로운 인물을 만들고 재미있게 보낼 수 있습니다.

  • 인형극 -장난감 캐릭터가 있는 재미있는 이야기는 확실히 당신을 즐겁게 하고 재미있는 시간을 보낼 수 있도록 도와줄 것입니다.

심심할 때 컴퓨터 없이 10-14세의 두 남녀가 함께 무엇을 할 수 있습니까?


  • 종이 인형 -게임을 위해 인형을 그리고 잘라 내고 종이 옷을 만들어야합니다.

  • 나는 디자이너입니다 -이 게임을 아주 좋아하는 여자
    실제 디자이너가 된 기분이 들게 만드는 방법
    패션 컬렉션과 여자 친구에게 쇼를 제공합니다.

  • 고무줄에재미 있고 움직이는 야외 게임입니다.

  • 미용사에서여자 친구를 위해 헤어 스타일과 스타일을 만드는 것은 매우 흥미 롭습니다.

병원에서 함께 무엇을 할 수 있습니까?


  • 멜로디를 맞춰보세요 -당신은 당신의 목소리로 친숙한 노래를 불러야 하고 게임에서 당신의 파트너는 그것을 추측해야 합니다.

  • 색칠하고 그리기 -모두가 즐길 수 있는 재미있고 편안한 취미.

  • 설문지에서취미에 대한 흥미로운 질문을 수집하고 답변합니다.

  • -각 플레이어는 운율에서 이전 줄을 계속하는 한 줄을 씁니다.

집에서 아이들을 위한 게임: 통 속의 청어

이 게임은 집에서 아이들을 위한 것입니다.- 숨바꼭질의 반대 버전. 모든 플레이어는 눈을 감고 10까지 세고 리더는 달리고 숨습니다. 잠시 후 플레이어 중 한 명이 수색을 시작하고 1분 안에 숨어 있는 사람을 찾지 못하면 게임을 떠납니다. 그가 지도자를 찾으면 그와 함께 숨습니다.

게임통 속의 청어처럼 모두가 리더와 함께 숨을 때까지 계속됩니다. 동시에 가장 중요한 것은 웃지 않고 모든 사람을 배신하지 않는 것입니다.

집에서 아이들을 위한 놀이: BILBOKE

너무 오래됐어 프랑스 게임조부모와 증조부모도 연주를 기억할 수 있습니다.

이를 위해 집에서 아이들과 게임약 45cm 길이의 두꺼운 실이나 코드를 가져와야하는데 한쪽 끝은 접착 테이프로 테니스 공에, 다른 쪽 끝은 플라스틱 컵 바닥에 붙입니다. 실의 끝을 플라스틱 머그의 손잡이에 묶을 수도 있습니다.

여러 사람이 게임에 참여합니다. 플레이어는 공을 위로 던지고 유리잔이나 머그잔에 담아야 합니다. 이를 위해 포인트가 부여됩니다. 공을 놓칠 때까지 차례로 공을 잡아야 합니다. 놓친 플레이어는 차례로 빌복을 다음 플레이어에게 넘깁니다. 승자는 합의된 점수를 먼저 획득한 사람입니다.

책에서 : M.A. Mikhailova.

어린이 휴가. 게임, 트릭, 재미. Yaroslavl, 개발 아카데미, Academy Holding, 2000.

집에서 아이들을 위한 게임: 리더는 누구입니까?

최소 6명의 플레이어가 게임에 참여해야 하며 플레이어 중 한 명이 방을 나갑니다. 이때 나머지는 원 안에 앉아 리더를 선택합니다. 퍼실리테이터는 손뼉을 치거나 머리를 흔들거나 허공에 주먹을 흔드는 등의 간단한 동작을 합니다. 나머지 플레이어는 리더의 움직임을 반복하고 가능한 한 빨리 그를 따라 새로운 움직임을 수행해야 합니다.

이제 문을 나간 플레이어가 돌아와 원의 중심이 됩니다. 그의 임무는 책임자를 찾는 것입니다. 리더를 바라보는 동안 새로운 움직임을 만들지 않기 때문에 이것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 리더가 발견되면 그는 방을 떠나야 하며 플레이어는 새로운 리더를 선택합니다.

책에서: G. Tubelskaya. 가족의 어린이 휴가. 모스크바, 쇼핑 센터 "Sphere", 1999.

집에서 아이들을 위한 게임: 나를 알아가기

많은 어린이들이 이 게임에 참여합니다. 리더는 눈을 가리고 원의 중심이 됩니다. 리더의 신호 (박수)에 따라 플레이어는 원을 그리며 움직이기 시작합니다. 반복되는 박수는 움직임을 멈춥니다. 이제 호스트는 플레이어 중 한 명을 가리키고 그를 인식해야 합니다. 그는 플레이어를 만질 권리가 있으며 추측 할 수 없다면 그에게 무언가를 말하도록 요청하십시오 (야옹, 삐걱 거리는 소리, 짖는 소리, 까마귀 등 동물 묘사).

리더가 아이를 알아보지 못하면 두 번째로 리드합니다.

책에서 : M.A. Mikhailova.

어린이 휴가. 게임, 트릭, 재미. Yaroslavl, 개발 아카데미, Academy Holding, 2000

집에서 아이들과 게임.

휴일은 모든 사람의 삶에서 특별한 날이며 기쁨과 감정적 고조를 가져오고 모든 마음에 즐거운 선물과 친구들과의 의사 소통을 약속합니다. 그리고 그들이 성인이되면 부모님이 그를 위해 마련한 어린이 휴가를 특별한 따뜻함으로 기억합니다.

어린이와 부모의 공동 엔터테인먼트 및 휴일은 둘 다에게 즐거움을 주는 오락입니다. 즐겁고 행복한 아이의 눈은 제대로 짜여진 여가에 대한 부모의 최고의 보상입니다. 여가 시간을 적절하게 구성하려면 다음을 수행할 수 있습니다. 전문가와 상담하고 이 전문가를 집에 전화합니다. 선생님들과 상의하세요.

어린이를위한 휴일, 가족 서클의 생일 조직 및 개최에 특별한 관심을 기울이고 싶습니다. 당연히 같은 나이 또는 조금 더 나이가 많은 어린이를 휴가에 초대해야합니다.

방을 장식하여 휴가 준비를 시작하십시오. 축제 분위기를 조성하려면 전기 화환을 사용하고, 공기 풍선, 색종이로 만든 수제 멀티 컬러 랜턴.

새, 깃발을 자르고 밝은 종이와 페인트 칠한 꽃으로 방을 장식 할 수도 있습니다. 그리고 지금 손님이오고 있습니다. 각 손님을 따뜻하게 맞이하고 방 장식을 고려하도록 초대해야한다고 자녀에게 말하십시오. 아이들은 종이 장식을 만질 수 있고, 어른들이 움직이기 시작하도록 부는 것을 흉내낼 수 있습니다. 휴일에 일어나는 모든 일은 모든 어린이에게 분명해야합니다. 차분한 게임과 격렬한 활동을 번갈아 가며 해야 합니다. 아이들에게 다음과 같은 게임을 제공할 수 있습니다.

게임 "웃지 마!"(농담 게임). "이발소에서"라는 장면이 재생됩니다. 남자 중 한 명은 미용사이고 다른 한 명은 고객입니다. 미용사는 고객을 자르고 빗질하는 척합니다. 그런 다음 그들은 조언을하고 미용사의 작업을 비판하고 두 사람을 웃게 만들려고 노력합니다. 남자 중 한 명이 참지 못하고 웃기 시작합니다. 다음 두 사람에게는 "학교 칠판에서"또는 "치과 의사에서"등과 같은 다른 장면이 제공됩니다.

게임 "넌센스". 운전자는 문 밖으로 나가고 게임 주최자는 각 플레이어에게 단어를 기억하도록 제안합니다. 첫 번째는 "집"이라는 단어, 두 번째는 "당근"등을 기억하도록 제공됩니다.

운전자가 돌아와 각 플레이어에게 질문합니다. 기억해야 할 단어로만 질문에 답할 수 있습니다.

  • 오늘 무엇을 먹었습니까? 발표자가 묻는다
  • 집에 아이가 대답합니다.
  • 주머니에 무엇이 있습니까? - 선도
  • 당근, - 아이가 대답합니다.

당근은 주머니에 있을 수 있습니다. 대답과 질문의 의미가 일치하여 이 플레이어가 드라이버가 되고 드라이버가 대신합니다. 게임이 다시 시작됩니다.

조용한 게임.게임이 시작되기 전에 모든 플레이어는 다음과 같은 구호를 외웁니다.

맏아들, 벌레,

비둘기가 날았다

신선한 이슬로

다른 차선에서

컵, 견과류,

꿀, 설탕 -

조용한!

마지막 말이 나오면 모두 침묵해야 합니다. 호스트는 동작으로 플레이어를 웃게 만들려고 노력하고, 재미있는 말그리고 재미. 누군가가 웃거나 한 마디를 하면 발표자에게 유령을 줍니다. 게임이 끝나면 아이들은 몰수를 되찾습니다. 플레이어의 요청에 따라 노래를 부르고,시를 읽고, 춤을 추고, 흥미로운 동작을 수행합니다.

게임의 규칙: 리더는 손으로 플레이어를 만질 수 없습니다. 모든 플레이어의 몰수는 달라야 합니다.

게임 "연예인".리더가 선택됩니다-아이들이 형성하는 원의 중심에 서있는 연예인. 손을 잡고 아이들은 오른쪽 (왼쪽)으로 원을 그리며 말합니다.

차례로 짝수 원에서

우리는 단계적으로 이동합니다.

당신이 있는 곳에 있어! 함께

이렇게 하자...

아이들이 멈추고 손을 내리면 엔터테이너가 약간의 동작을 취하고 모든 아이들이 이를 반복해야 합니다.

게임과 엔터테인먼트가 끝난 후 성인과 함께하는 어린이는 경쾌한 음악에 맞춰 춤을 출 수 있습니다.

명절이 끝나면 모든 어린이는 선물을 가지고 집에 가야 합니다.

결론적으로 미취학 아동을위한 공동 엔터테인먼트, 공휴일 및 게임은 향후 아동 성격의 기본 문화가 형성되는 기초라는 점에 주목하고 싶습니다. 온 마음을 다해 아이와의 공동 휴가가 항상 흥미롭고 흥미 진진하기를 엄마 아빠에게 기원합니다!