전사와 마술사에 관한 게임. 마술사들의 보드게임 전쟁. 영원한 질문, 게임 Wars of Mages를 살지 말지

서로 다른 철학과 마법 공예 학교에 속한 마법사가 경기장에서 함께 치명적인 전투를 벌일 수 있다고 상상해보십시오. 마술사가 드루이드와 어떻게 싸울까요? 마법사가 동물 마술사를 이길 수 있을까요? 여사제와 마법사 중 누가 이길까요?

게임 마법사 전쟁이러한 질문에 답하는 데 도움이 될 것입니다. 각 마술사는 적을 물리치기 위해 자신의 주문 책(원하는 경우 변경할 수 있음)을 사용합니다. 당신을 위해 싸울 강력한 존재를 소환하십시오. 적의 머리에 파괴적인 주문을 내보냅니다. 고대의 신비로운 유물, 마법의 무기 및 갑옷을 활용하십시오. 이 모든 것이 Mage Wars 경기장의 전투에서 여러분을 기다립니다.

Mage Wars는 카드 게임과 두 장르의 최고의 요소를 결합한 미니어처 게임의 조합인 전술적 보드 게임입니다. 전투는 경기장의 경기장에서 진행되며 사각형 영역인 "영역"으로 나뉩니다. 플레이어의 역할을 맡은 마술사는 경기장의 반대쪽 모서리에서 게임을 시작합니다.

각 플레이어는 손에 주문 책을 가지고 있으며, 여기에서 주문 카드를 가져와서 게임에 적용합니다. 이를 통해 진정한 마술사처럼 느껴져 올바른 마법을 찾기 위해 신비한 책의 페이지를 넘길 수 있습니다. 책에 대한 주문 선택은 포인트 시스템을 기반으로 합니다. 강력한 마법과 다른 마법파에 속하는 마법은 더 많은 점수를 받을 수 있습니다.

자신의 차례에 플레이어는 전략과 전술의 풍부한 가능성을 열어주는 주문을 시전할 권리가 있습니다. 많은 주문(생물, 무기, 마법)이 보드에 배치되고 게임 개체가 됩니다. 생물은 경기장을 돌아 다니며 서로 또는 적 마법사를 공격 할 수 있습니다. 피해 외에 공격도 화상, 부식, 기절, 마비, 부상 등 다양한 효과를 부여합니다. 너무 많은 피해를 입은 생물은 파괴됩니다. 또한 저주나 주문의 영향을 받을 수 있습니다.

각 마법사는 특정 마법 학교에 속해 있으며 각각 고유한 주문과 전략이 있습니다.

예를 들어, 야수 마술사는 자신의 애완 동물을 적에게 배치하여 자연의 힘의 매력으로 강화하려고합니다. 마법사는 메타 마법의 대가입니다. 그의 요소는 상대의 주문과 마나를 빗나가게 하거나 훔치거나 방향을 바꾸거나 파괴하는 것입니다. 또한, 마법사는 텔레포트 분야의 전문가입니다. 마법사는 화염 주문으로 적의 생물을 저주하고 파괴하는 데 능숙합니다. 여사제는 숙련된 치료사이자 보호 부적의 전문가입니다.

개발자는 기본 게임에 새로운 마법사, 주문 및 능력을 추가하여 새로운 애드온이 몇 달에 한 번씩 판매될 것이라고 약속합니다.

게임의 러시아어 버전은 2014년 1월 또는 2월에 판매됩니다.

두 번째 참가자는 리뷰 콘테스트에 나타났습니다. 독자의 이름을 만나다 승리자에 대해 말하다 마법사 전쟁그리고 대부분 좋습니다. 그의 의견으로는 이것은 다소 복잡한 보드 게임이지만 매우 흥미 롭습니다.

간단히 말해서: Mage Wars - 2012년의 새로운 기능입니다. 경기장에서 마술사들의 전투에 대한 결투 게임; 데크가 없는 카드 게임; 미니어처가 있지만 미니어처가 없는 전술 게임; 멋진 예술, 복잡한 규칙.

이제 포인트에 대해 자세히 알아보십시오.

게임 상자에는 "맞춤형 전략"으로 번역할 수 있는 "맞춤형 전략 게임"이라고 표시되어 있습니다. BGG 웹사이트에는 맞춤형 게임에 대한 별도의 등급이 있으며 이 등급에는 Netruner, Warhammer 40,000, Dungeon Command, Magic과 같은 게임이 포함됩니다. 모임- 플레이어가 전략에 대한 선호도에 따라 미리 덱 및/또는 미니어처 군대를 준비하는 게임. 이러한 게임 중 일부는 수집 가능합니다(Warhammer 40,000, 매직 더 Gathering)을 플레이하려면 각 플레이어는 자신의 군대/덱에서 보고 싶은 카드와 미니어처를 찾아서 구입해야 합니다. 다른 게임은 플레이어에게 덜 요구됩니다(Netruner, Dungeon Command). 완전히 플레이하려면 각 플레이어를 위한 상자를 구입한 다음 추가 애드온을 구입하면 됩니다. 마법사 전쟁은 두 번째 유형에 속합니다. 모든 Mage Wars 확장에는 가능한 모든 전략에 대해 각 카드의 복사본이 충분하지만 이 유형의 모든 게임에는 해당되지 않습니다. 베이스 박스를 사용하면 권장 카드 세트로 플레이할 수 있지만 두 플레이어 모두에 대한 주문서를 완전히 사용자 정의할 수는 없습니다. 두 번째 베이스를 구입해야 합니다.

개발자에 따르면 Mage Wars는 마법이 실제로 존재하는 것처럼 재생되도록 설계되었습니다. 저것들. 여기의 마술은 마술사들의 전투에 관한 다른 많은 게임에 비해 상당히 "현실적"입니다. 마법사 전쟁의 주요 현실적 특징은 책입니다. 플레이어는 덱에서 무작위 주문 카드를 뽑지 않고 주문 책에서 필요한 카드를 선택합니다.

주문은 MtG의 카드 유형과 유사한 6가지 기본 유형(장비, 생물, 마법 부여, 구성, 공격 및 그냥 주문)으로 제공됩니다. 마법은 특별한주의를 기울일 가치가 있습니다. MtG에서와 같이 여기의 인챈트(Enchantments)는 (게임이나 게임 영역의 다른 카드에) 플레이된 후 무언가에 부착되지만 앞면이 아래로 향하게 플레이됩니다. 즉, 앞면이 아래로 향하게 플레이됩니다. 그런 다음 언제든지 해당 부여의 컨트롤러는 해당 부여를 깨고 카드에 적힌 효과를 사용할 수 있습니다. 마법 부여에 대한 효과는 마법 부여가 남아 있는 한 지속되며, 이러한 효과가 있는 일회성 부여는 개봉 후 즉시 폐기됩니다. 대면 마법 매커니즘은 게임에 허세를 부릴 수 있는 추가적인 심리적 요소와 여지를 제공합니다. 이러한 역학을 사용하면 항상 상대방을 놀라게 할 수 있습니다. 이것은 정말 흥미로운 발견이라고 생각합니다.

위에서 언급했듯이 주문서는 플레이어에 의해 미리 만들어집니다. 책에 있는 모든 주문의 총 가치는 120 훈련 점수를 초과할 수 없습니다. 다른 주문은 주문의 수준과 해당 마법 학교에 대한 마법사의 순응도에 따라 다른 값을 갖습니다. 10개의 학교(6개의 메인과 4개의 요소)만 있습니다. 마술사의 카드에는 그가 훈련을 받은 마술 학교가 나열되어 있으며 일반적으로 한두 가지입니다. 주문이 이 목록에 있는 학교에 속하지 않으면 해당 주문에 대해 두 배의 훈련 점수가 필요합니다. 또한 각 클래스의 마법사에는 고유한 주문이 있습니다.

이 순간 8가지 다른 클래스의 마술사가 있습니다: Beastmaster, Warlock, Wizard, Priest from the base; Forcemaster와 Warlord의 첫 번째 확장팩인 "Forcemaster vs. 장군"; 그리고 바로 전날에 나온 애드온 "Druid vs. 네크로메이서". 또한 다음을 포함하여 여름에 작은 추가 기능이 출시되었습니다. 대체 지도독특한 능력을 가진 Beastmaster 및 Priest 클래스의 마법사. 나는 Arcane Wonders(Mage Wars 출판사로 불림)가 3개월마다 상자를 계속 출시하고 2개의 새로운 클래스와 2개의 대체 클래스를 계속 출시할 것이라고 제안합니다.

맨 처음에 나는 마법사 전쟁이 전술 게임썸네일이 있지만 썸네일이 없습니다. 무슨 뜻인가요? 게임은 실제 전투가 일어나는 경기장(아레나)을 사용합니다. 마법사 카드와 소환 생물이 필드를 돌아다니며 서로 싸우며 미니어처로 게임을 하는 듯한 느낌을 줍니다. BGG의 Mage Wars 페이지를 보면 카테고리 목록에 "미니어처"라는 단어가 있습니다 🙂

스트레칭이기는 하지만 랜덤 카드마법사 전쟁에는 없지만 공격으로 인한 피해량을 결정하는 주사위가 있습니다. 생물에 대한 피해는 토큰으로 표시됩니다. 일반적으로 게임에는 생물이 있을 수 있는 다양한 효과와 상태를 나타내는 크고 다채로운 토큰이 많이 있습니다. 가장 아름다운 것은 이 토큰의 효과와 관련된 규칙의 텍스트가 이전에 어디서도 본 적이 없는 토큰에 인쇄되어 매우 인상적이었습니다.

러시아에서는 많은 사람들이 마법사 전쟁을 MtG와 Berserk의 혼합으로 설명하고 해외에서는 MtG와 Summoner Wars에 비유합니다. 서머너워즈는 제가 해보지 않아서 뭐라 말씀드릴 수 없지만, 베르세르크와 많이 닮지 않았습니다. 개인적으로 나는 마법사 전쟁과 던전 앤 드래곤 사이에 많은 유사점을 봅니다.

첫째, 마법사 전쟁의 액션 시스템은 DnD와 매우 유사합니다. 게임은 플레이어가 차례대로 자신의 생물을 활성화하는 라운드로 나뉩니다(모든 생물이 활성화될 때까지 한 번에 한 생물). 활성화되면 생물은 전체 동작을 수행하거나 이동 및 빠른 동작 또는 두 가지 이동을 수행할 수 있습니다. 플레이어가 카드를 활성화하는 대부분의 게임에서 활성화된 카드플레이어는 해당 카드(MtG, Berserk, Dungeon Command...)를 뒤집습니다. Mage Wars에는 전용 방향이 없으며 카드를 돌리는 것은 단순히 의미가 없습니다. 여기서 대신 뒤집어야 하는 나무 마커가 사용됩니다. 라운드 초반으로 돌아간다. 이 마커는 보기에도 좋고 사용하기에도 좋습니다. 또 다른 좋은 트릭입니다.

두 번째로, 게임에는 다양한 검사를 위한 주사위(d12)가 있습니다. 생물이 다른 생물을 공격하면 독이나 기절과 같은 효과를 가할 수 있으며 이러한 효과의 확률적 특성은 효과 주사위와 정확히 연결됩니다. 또한 플레이어는 기절하거나 모래 속에 갇힌 후 방향 감각을 잃은 생물에 대해 효과 주사위를 사용하여 내성 굴림을 합니다.

마법사 전쟁 규칙은 매우 복잡하며 두께가 30페이지입니다. 모든 키워드와 예외를 기억하는 것은 거의 불가능하며 지속적으로 코드를 참조해야 합니다. 이 경우 개별 카드에는 최대 8개의 키워드가 포함될 수 있습니다. 게다가 플레이어는 책의 모든 카드에 한 번에 액세스할 수 있기 때문에 게임의 옵션 수는 그대로 유지됩니다. 이 때문에 첫 게임은 보통 3시간 정도 지속되는데, 플레이어들은 책만 보고 무엇을 골라야 할지 모를 뿐이다. 하지만 이 게임을 다른 게임들과 다르게 만드는 것은 바로 책들입니다. 각 라운드마다 승리에 더 가까워지고 상대방의 전략에 대한 일종의 반응을 불러일으킬 수 있는 게임을 해야 합니다. 이 때문에 다른 카드 게임과 달리 마법사 전쟁의 일반적인 책에는 한 번에 여러 가지 가능한 전략에 대한 카드와 좁은 초점을 맞춘 효과적인 답변이 포함되어 있습니다. 이러한 책을 사용하면 매우 유연하게 플레이하고 즉석에서 전략을 변경할 수 있는 반면, 카드 게임에서 성공적인 덱은 완전히 다재다능하고 전적으로 시너지 카드로 구성되어야 합니다. Mage Wars는 진입 문턱이 높지만 몇 게임 후에 무엇을 플레이하고 어떻게 플레이해야 하는지 이해하기 시작하면 모든 것이 보상을 받습니다.

게임의 인기에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 추가 사항은 매우 자주(3개월마다) 릴리스됩니다. BGG 전체 평점에서는 28위, 커스터마이징 평점에서는 넷러너에 이어 2위다. 퍼블리셔는 가능한 모든 방법으로 커뮤니티를 지원하고, 토너먼트를 개최하고, 토너먼트 참가 또는 애드온 사전 주문을 위한 프로모션 카드를 제공합니다. 또한 누구나 자신의 도시에서 마법사 전쟁을 홍보하는 에이전트가 될 수 있는 대사 프로그램이 있습니다. 활동을 위해 대사는 티셔츠, 프로모션 카드 및 기타 상품을 받습니다. 최근에 Mage Wars는 독일어와 중국어로 현지화되었으며 2014년 1~2월에는 러시아어로 현지화가 예상됩니다. 나는 그것이 우리와 함께 뿌리를 내리기를 희망하고 우리는 우리 자신의 토너먼트를 할 것입니다!

저번주, 저번주, 이번 주에 정말 많은 게임이 있었는데, 드디어 리뷰를 쓰기로 했습니다. 이 데스크탑은 그렇게 새롭지는 않지만 러시아어로 출판된 지 불과 6개월밖에 되지 않았기 때문에 공백을 메우고 새 사용자에게 무엇과 함께 먹고 필요한지 여부를 알려야 합니다. 네, 그리고 많은 베테랑들이 아직 감히 게임을 해보지 못해서 리뷰가 도움이 되었으면 합니다.

장난감은 완전히 카드 기반이지만 함께 제공되는 요소로 인해 다음과 같은 형태로 되어 있습니다. 축구 따위의 경기장, "마법서"와 나무 마커와 주사위, 무게 2910g의 거대한 상자에 포장 우체국에서 게임을 픽업하는 순간 여러 소포를 기대했기 때문에 일부러 무게를 달았습니다. 그리고 이 꾸러미에 무엇이 들어 있는지도 모르고 무거움을 느끼며 적어도 두 게임은 있을 거라 생각했다. 포장을 뜯고 보니 무거운 상자가 하나밖에 없어서 바로 저울을 찾으러 갔는데, 마법사 전쟁그 무게에 놀랐다. 카드 게임이지만 무게는 벽돌과 비슷하지만 비용이 더 많이 듭니다 =).

그건 그렇고, 이미지에는 완전히 포장 된 두 개의 마법 책이 있습니다. 그래서 당신이 보는 레이아웃 카드는 아직 완전한 세트가 아닙니다 =)

그것은 무엇에 관한 것입니까?

이야기는 세계만큼이나 오래되었습니다. 지역 우주에서 서로 다른 클래스의 두 마법사는 필사적으로 둘 중 어느 쪽이 더 멋진지 알아내야 합니다. 이를 위해 지팡이, 마법의 단검, 미스릴 체인 메일, 그리고 가장 중요한 마법 지식으로 무장한 그들은 보이지 않는 영역을 제어하는 ​​기술에서 서로 경쟁하기 위해 경기장에 입장합니다. 이 경기장에서는 결투가 죽음에 이르기까지 마술사 중 한 명이 남을 것입니다. 가장 직접적인 유추에서와 같이 왜 사람들이이 모든 것을 필요로하는지 이해할 수 없습니다. 마술 게임: 모임. 마술사들이 싸우는 이유는 그저 호전적이기 때문입니다.

따라서 좋은 싸움을 하는 것이 포인트입니다. 그러나 주먹과 날카로운 무기의 도움으로가 아니라 (그것 없이는 할 수 없지만) 마법의 도움으로. 각 카드의 마법사 전쟁치유와 불덩어리에 이르기까지 일종의 주문으로, 거대한 비행 악마를 소환하고 전장에서 바로 돌 바리케이드를 만드는 것으로 끝납니다. MtG를 사용하면 가장 직접적인 비교가 이루어집니다. 여기에서는 모든 것이 거의 동일하지만 성격 측면에서 더 자세히 말할 수 있습니다. 추상적인 몸이 아닌 진짜 마술사처럼 느껴집니다. 아래에서 더 자세히 설명하지만 이제 게임과 함께 상자의 내용을 살펴보겠습니다.

박스에 뭐가 들어 있어요?

다소 큰 상자(표준 정사각형이 아니라 직사각형 42×32cm)에 우선 구성 요소가 배치되어 있는 눈을 사로잡습니다. 그 중 3개의 두꺼운 주문 카드 팩이 있습니다.

경기장에서 캐릭터와 생물의 활동/비활동을 나타내는 데 필요한 큰 나무 토큰. 한쪽에는 별이 그려져 있고 다른 한쪽에는 비어 있습니다. 또한 마법사의 현재 마나와 건강을 나타내는 나무 주사위.

공격에 대한 피해를 결정하고 다양한 효과를 활성화하는 데 필요한 소수의 16mm 사용자 지정 주사위.

마법사의 결투가 실제로 일어나는 81 x 61cm 크기의 접이식 경기장. 전체 동물원이 "검", "도끼", "거대한 이해할 수없는"과 같은 즉석 수단과 이빨로 서로를 갉아 먹고 찢어 버릴 수 있기 때문에 경기장의 각 개별 사각형에 많은 카드가 들어갈 수 있습니다. , 하지만 확실히 무거운 쓰레기."

상처와 카드의 다양한 상태/효과를 나타내는 소수의 토큰.

그리고 마침내 나는 "칩"을 남겼습니다. 마법사 전쟁- 주문의 책. 사실, 이것은 2x2 카드용 앨범일 뿐이지만 마술사 주문 카드가 포함된 그러한 책을 위해 설계되었습니다. 게임이 진행되는 동안 앨범은 게임의 메커니즘으로 인해 유용할 것입니다. 이에 대해서는 아래에서 설명합니다.

게임 방법?

일반적으로 이러한 게임의 규칙에 대해 이야기하는 것은 프로세스 자체의 본질인 카드의 속성 및 효과와 관련이 있기 때문에 어렵습니다. 따라서 여기서 일어나는 일을 간략하게 설명하고 프로세스에 대한 인상으로 넘어갈 것입니다.

이 게임은 Magic entourage와 유사합니다. MtG를 해보셨나요? 대부분의 경우 그렇습니다. 게임은 이미 30년 동안 너무 인기가 있어서 데스크톱 플레이어뿐만 아니라 컴퓨터 플레이어도 지나칠 수 있습니다. 어떤 이유로 마법사의 카드 전쟁이 당신을 지나갔다면 들어보십시오. (앞으로 이 두 게임을 가끔 비교하겠지만, 이것은 기계적으로 유사하다는 의미가 아니라 테마가 완전히 동일하지만 구현이 다르기 때문에 이 비교가 마음에 떠오릅니다. 마술, 그래서 그들은 마법사 전쟁의 본질을 빨리 파악할 수 있습니다).

그래서 당신은 적과 같은 마법사입니다. 무기고에는 카드로 표시되는 다양한 주문이 있습니다. 주문은 매우 다양합니다. 전장에서 생물(햄스터, 늑대, 멧돼지, 새, 기사, 천사, 유령)을 소환하고, 불덩이/얼음 화살/돌 블록을 상대에게 던지고, 아군과 개인적으로 모든 종류의 마법을 부여합니다. 갑옷에 대한 플러스, 비행을 가능하게하는 프로모션 공격, 적에게 불을 지르는 것 ... 일반적으로 많은 것을 할 수 있습니다.

그리고 이 모든 것이 우리의 분신의 "조각상" 카드가 움직이는 사각형으로 늘어선 경기장 경기장에서 일어나고 있습니다. 그는 주문에 일정량의 마나를 소비하지만 매 라운드마다 n번째 포인트, 몇 개의 체력(몇 십 개)으로 보충되며 게임의 목표는 적의 체력을 0으로 줄이는 것입니다. 돌 경기장에 그의 차가운 시체. 이 표시기는 각 마법사가 가지고 있는 태블릿의 큐브를 사용하여 표시됩니다.

각 라운드에서 두 플레이어는 마법사와 함께 최대 2개의 주문을 시전할 수 있습니다. 예를 들어, 당신 편에서 싸울 야생 곰의 들판에 전화하십시오. 새로운 생물에 대한 소환 지점을 만들 수 있습니다. 여기에서 주기적으로 튀어나와 마법사가 다른 주문을 시전할 수 있는 시간을 더 많이 확보할 수 있습니다. 그리고 일반적으로 상상할 수 있는 많은 옵션이 있습니다.

모든 주문 카드는 일종의 덱인 주문 책에 있습니다. 로컬 카드 세트를 일반 덱이라고 부를 수는 없지만 같은 매직과 달리 손에 들어오는 것이 없기 때문에 현재 필요한 주문을 받아서 필요할 때 사용하면 됩니다. 그리고 나는 그 책이 훌륭한 해결책이라고 말해야 만합니다. 그렇지 않으면 필요한 사본을 찾기 위해 카드 팩을 파헤쳐야 할 것입니다. (참고로 저는 처음에는 이 앨범에 대해 비판적이었지만, 연습을 해보니 매우 편리합니다.)

즉, 원하는 카드가 도착할 때 발생하는 무작위성을 완전히 제거하여 플레이어가 더욱 실감나는 마법 결투의 그림을 그릴 수 있게 되었습니다. 그러나 임의성 마법사 전쟁다른 방식으로 나타납니다. 공격할 때 게임의 모든 캐릭터는 n-주사위를 굴리고 그가 강할수록 더 많은 공격 주사위를 가집니다. 특정 생물이 입힌 피해량을 결정하는 것은 큐브입니다. 그러나 주사위의 전개가 0-0-1-1-2-2와 같기 때문에 스프레드는 그리 크지 않습니다. 즉, 평균적으로 생물은 주사위당 1의 피해를 입힙니다. 많은 생물이 가지고 있는 갑옷을 뚫고 치명타를 가하는 뉘앙스가 있지만 규칙에서 이에 대해 읽을 수 있습니다.

일반적으로 게임의 프로세스는 필드의 세포 주위를 산책하고, 동맹국을 부르고, 서로에게 번개를 던지고, 적의 마술사에게 침입하여 그를 잡아먹기 위해 생물을 말다툼하는 등으로 구성됩니다. 그 과정에는 많은 뉘앙스가 있습니다. 적의 후방으로 빠르게 침투하여 적의 마술사의 시체를 얻을 수있는 비행 생물이 있으며, 파괴 할 화살이 있습니다. 인력적, 필드에 배치된 함정이 있고, 저림/화염/중독 등의 다양한 효과가 있으며, 전투 중에 바로 마법사가 생성하는 다양한 마법 갑옷/검/반지가 있습니다.

처음에 말했듯이 모든 것을 말할 수는 없습니다. 거의 완전한 그림을 얻으려면 라운드의 과정을 아는 것만으로도 충분합니다. 마법사 전쟁: 우리는 우리의 마술사 / 생물을 필드 주위로 움직이고, 우리는 한 턴에 최대 두 개의 주문을 만들고, 주문 책에서 카드를 재생하고, 적도 똑같이합니다.

왜 재생합니까?

나는 내 생각에 게임이 매우 훌륭하다는 것을 즉시 나타낼 것입니다. 나는 이것들을 좋아하지만 누가 왜 그것을 좋아하지 않을지 완벽하게 이해합니다. 따라서 나는 이 데스크탑의 긍정적인 특징과 부정적인 특징을 모두 요약하여 개인적인 결론을 내릴 수 있도록 하겠다.

1. 마술사를 조종하는 것은 정말 흥미롭습니다. 게임에서 이 과정은 거의 매 턴마다 중요한 결정이 내려지는 빠르게 진행되는 결투의 시뮬레이션이기 때문입니다. 각 라운드마다 현재 상황과 일치하는 주문 책에서 두 가지 주문을 선택해야 합니다. 더 많은 도움을 요청해야 합니까, 아니면 더 많은 금속과 보호 장치를 걸어야 합니까, 아니면 적에게 계속해서 맹렬한 비를 쏟아야 합니까? 아니면 벽으로 바리케이드를 하여 멀리서 공격해야 합니까? 많은 흥미로운 전술이 사용 가능한 주문을 생각해 낼 수 있습니다.

저자는 그러한 대결에서 상상할 수 있는 모든 것을 다루려고 노력했습니다. 다양한 유형의 생물(발, 비행, 빠른, 느린, 사격), 공격 주문, 방어/치유, 강화, 마법 함정, "건물", 불의 벽, 돌과 증기, 마술사가 착용하는 인공물, 텔레포터 등. 옵션은 실제로 왜건과 작은 카트입니다. 당신은 당신의 주문 책을 아주 오랫동안 실험해 볼 수 있습니다. 어떤 것이 필요하고 어떤 것이 별로 좋지 않은지를 결정하는 것은 별개의 즐거움입니다.

2. 그리고 즉시 마이너스 또는 원하는 경우 첫 번째 단락에서 발생하는 모호성. 마법사 전쟁선수들에게 요구합니다. 여기에서 플레이하기 위해 무엇을 앉았는지 즉시 이해해야 합니다. 바탕 화면에는 많은 뉘앙스가 있습니다. 처음에는 거의 모든 카드가 그 자체로 예외이며 한 단어로 표시되고 그 의미는 룰북에 확장된 형태로 설명되어 있습니다.

게다가 한 번에 모든 카드를 사용할 수 있고 처음으로 책의 주문을 보면 왜 그것이 전부인지, 어떻게 처리해야 하는지 도무지 이해가 되지 않습니다. 하지만 모든 것이 그렇게 나쁜 것은 아닙니다. 무작위 순서로 카드를 플레이하고 어떤 일이 일어나는지 확인하는 것이 좋습니다. =) 우리는 그렇게 했고, n번 이동한 후 모든 것이 제자리에 들어섰고, 왜 그리고 무엇을 플레이하는 것이 더 나은지 명확해졌습니다. 말 그대로 두 게임이 끝나면 이미 문제를 인식하고 주문을 선택하고 적에게 던질 수 있습니다.

시간이 지남에 따라 카드의 속성이 기억되고 친숙해 지지만 처음에는 정보의 흐름이 상당히 커서 무의식적으로 혼란스러워지고 대학살에서 일어나는 행동의 효과를 완전히 깨닫지 못하고 현명하게 평가합니다. 필드.

자존심이 강한 마법사의 병기.

3. 게임의 경쟁력. 누군가는 마법 책(덱)에서 새로운 카드 어셈블리를 사랑하고 수집하여 점점 더 많은 새로운 전략을 구현하고 경기장에서 발생할 수 있는 모든 상황에 대비하려고 합니다. 그리고 누군가는 그러한 사전 게임 덱 빌딩을 참을 수 없지만 그것을 가지고 즉시 상자에서 꺼낸 보드 게임을 시작하고 싶어합니다. 그런 사람들을 위해 게시자가 누워있는 각 마술사를 위해 4개의 어셈블리를 준비했습니다. 기본 세트. 룰북에 기재된 카드를 덱에 넣고 플레이하면 됩니다.

예를 들어, 나는 플레이어의 첫 번째 범주에 속합니다. 나는 이전에 위험한 오라로 그의 복장에 마법을 걸고 스스로 갑옷 / 무기를 만들고 전투에 뛰어드는 일종의 미친 마술사를 만드는 데 관심이 있습니다. 적들을 위해. 또는 - 일종의 화염술사, 화재 트랩을 필드 전체에 배치하고 지속적으로 불덩어리와 화염 제트를 던집니다. 그러나 위의 설명을 참지 못하는 사람들이 셀 수 없이 많으며, 거기에 얼마나 많은 조합을 만들 수 있는지 걱정하지 않고 그냥 앉아서 보드 게임을 하고 싶어합니다. 모든 것이 포함되어야 합니다. 게임 프로세스"- 이것이 그런 선수들의 모토입니다.

따라서 n-게임 후에 덱을 어떻게든 업그레이드하는 것이 흥미로운지 아니면 기본 빌드로 플레이하기에 충분한지 스스로 결정하십시오. 선택에 따라 이것은 당신에게 플러스가 될 수도 있고 아무것도 아닐 수도 있습니다.

4. 게임에는 많은 주사위 굴림이 있으며, 때로는 상대방의 크렙 스켈레톤이 그것을 끝낼 수 있는지 여부에 따라 중요한 생물의 삶이나 죽음에 달려 있습니다. 그런 무작위를 소화하지 않으면 아마도 어떤 순간은 당신을 화나게 할 것입니다. 마법사 전쟁. 위에서 말했듯이 큐브의 개발은 상당히 민주적이지만 여전히 임의성은 임의성입니다.

이 요소는 게임이 체스로 변하는 것을 허용하지 않기 때문에 저를 기쁘게 합니다. 일부 카드(무기, 생물 등)에 의해 생성된 무작위 효과는 때때로 매우 활력을 줍니다. 그는 불타는 채찍으로 적의 마술사를 채찍질했고, 이제 그는 성공적으로 타오르는 불길을 없애기 위해 이미 필드를 가로질러 돌진하고 있습니다. 그리고 히트 포인트를 잃습니다. =) 그것은 내가 ameritresh를 너무 좋아하는 독특함과 멋진 상황을 만듭니다.

5. 마법사 전쟁가장 아닙니다 빠른 게임, 특히 처음에는 파티원이 규칙과 카드를 처음 접할 때. 나는 요점을 표시했습니다. 왜냐하면 우리 회사에서는이 탁상을 종종 결투가있는 Magic과 비교했기 때문입니다. 경험 많은 선수 10분이면 거의 자동으로 통과합니다. 즉시 국내 버서커를 매직으로 배치하는 형태의 결과에도 불구하고 적절한 시간을 두어야 하는 일반 박스형 보드 게임으로 게임을 배치할 수 있습니다.

많은 전술적 움직임, 어디에 던질지 / 누구를 부를지에 대한 충분한 생각 - 지역 수준에서 일종의 미니 전략. 그러나 실제로 다운 타임은 없으며 라운드 당 두 개의 주문을 선택하는 순간에만 행동, 이동, 큐브 던지기가 있습니다. 그건 그렇고, 경기장에서 양철과 고기의 정도를 높이기 위해 2 대 2(다행히 4명의 마술사가 세트에 있음)로 우리 중 4명을 플레이할 수 있습니다. 그러나 이에 대한 두 번째 세트가 있으면 좋을 것입니다. 필요한 구성 요소. 그러나 정말로 원한다면 하나를 사용할 수 있습니다.

인상

게임에서 많은 인상이 있습니다. 첫 번째는 물론 디자인입니다. 정말 멋져요. 거대한 카드 팩의 삽화로 시작하여 이 모든 큐브와 큰 나무 마커로 끝납니다(그들은 막 판지 토큰을 만들 수 있었을 것입니다). 실제로 비어 있지만 무거운 필드는 또한 견고함을 추가하고 두뇌에 긍정적인 영향을 미치며 "나는 헛되이 지불하지 않았습니다!"라는 결론에 이르게 합니다.

두 번째 인상 - 도대체 어떻게 알아낸거야!? 두꺼운 규칙 책 마법사 전쟁그러나 모든 뉘앙스를 씹어 50 페이지가 포함되어 있습니다! 모든 것을 읽어야 하지만 그 후에도 몇 라운드 동안 속도를 늦추고 이동 순서에 익숙해지고 여기서 수행되는 작업과 방법을 천천히 깨달아야 합니다. 특히 특정 뉘앙스를 고려하면 게임 상황.

세 번째 인상이 흥미롭습니다! 이제 나는 이 늑대들로 그의 조수들을 흩어버리려고 하고, 그 다음 이 괴물로 끝내려고 하지만, 지금은 그를 불꽃으로 튀길 것이다. 다음 게임에서는 조금 다르게 연기하려고 합니다. 학습 과정이 진행 중입니다. 세 번째에서는 다른 마법사의 속성과 그의 주문을 시험해보고 싶습니다. 네 번째에서 - 멋진 날개 달린 생물을 갑판에 추가하십시오. 다섯 번째에서는 새로운 아이디어를 바탕으로 나만의 덱을 만들어 보세요. 주문의 다양성은 상당히 크며 상상할 수 있는 이론적 마법 총구의 모든 측면을 다룹니다. 이것이 바로 내가 게임에서 좋아했던 것입니다.

일반적으로 그러한 게임은 내가 부르는 것처럼 끝이 없습니다. MtG나 내가 좋아하는 것처럼. 점점 더 많은 새로운 조합을 생각해 낼 수 있고 테이블에서 점점 더 많은 새로운 상황에 들어갈 수 있으며 매번 흥미로울 것입니다. 하지만 유일한 문제는 비슷한 게임당신과 같은 관심 있는 결투사가 이 테이블 위에서 싸우고 발전할 준비가 되어 있어야 한다는 사실에 있습니다. 둘 다 게임에 대한 열정이 있어야 합니다. 싸우고, 경쟁하고, 서로 이기려고 노력하십시오.이 형식의 보드 게임에서 흥미로운 것은 경쟁의 정신입니다. 50 페이지의 규칙을 배울 준비가 된 파트너와 문제가 없다면 게임은 절대적으로 당신의 것입니다.

결과

비교적 진입장벽이 높은 게임이다. 게임은 아름답습니다. 좋은 카드 게임에 있어야 하기 때문에 많은 수의 카드 + 조합으로 인해 상당히 가변적입니다. 가동 중지 시간이 최소화됩니다. Berserk, Magik 및 Spectromancer를 좋아한다면 가져가십시오. 나는 또한 다음과 같이 말할 것입니다. 그러나 그것은 객관적이지 않습니까?

보드 게임

플레이어 수
2

파티 타임
60~120분

게임 난이도
복잡한

- 두 마법사의 장대한 전투. 당신은 그들 중 하나가 될 기회가 있습니다.

두 명의 강력한 마술사가 경기장에 나타나며 엄청난 관중이 즉시 진정됩니다. 상대의 발표가 시작된 이 순간, 서로를 평가하며 꿰뚫는 눈빛에 겁이 난다. 싸움은 마법사 중 한 명이 패배한 오래된 투기장 석판에 떨어질 경우에만 끝납니다. 곧 전투가 시작되었음을 알리는 큰 신호가 울릴 것입니다. 마술사들은 손에 독특한 마법이 담긴 책을 꼭 쥐고 눈을 감고 집중하며 전투가 어떻게 진행될지, 어떤 마법을 먼저 적용할지 머리로 생각한다. 당신이 마법사 중 하나라면? 이 장소에서 자신을 상상해보십시오! 당신은 상대방이 당신에게 오기 전에 앞서갈 만큼 현명하고 강합니까?

마법사 전쟁 보드 게임에 대해

"Wars of Mages"- 흥미진진한 보드 게임 카드 게임마술사, 마법과 주문의 결투에 대해. 서로 다른 마법 학교의 두 학생이 경기장에서 충돌합니다. 이 경쟁은 누가 마법의 힘이 더 강력한지 결정하는 데 도움이 됩니다. 네 가지 마법 학교가 있습니다. Animal Masters는 자연을 제어하고 모든 동물을 소환한 다음 마법의 도움으로 강력한 주문을 부여할 수 있습니다. 여사제는 치유하고 보호할 수 있는 신성한 빛 마법을 사용합니다. 마법사들은 고대 암흑의 마법을 사용합니다. 그들의 힘은 저주에 있고 끔찍한 악마를 소환하는 데 있습니다. 마법사는 교활한 마법을 가지고 있으며 마법의 힘의 일부를 제거하는 것 외에도 상대방의 주문을 리디렉션하거나 취소할 수 있습니다.

힘든 싸움이 눈앞에 있지만, 이 싸움의 승자는 오직 생존자일 뿐입니다. 이제 자신이 마술사라고 상상해 보십시오. 전투 전략을 결정하고, 당신을 보호하고 적을 제압하여 파괴할 수 있는 주문 시스템에 대해 생각하십시오. 고대 마법서와 좋아하는 강력한 지팡이를 가져오세요. 결투가 곧 시작됩니다. 마법의 경기장에 들어갈 준비를 하세요!

보드 게임 마법사 전쟁: 규칙

Mage Wars 게임에는 싸우는 마법사 중 한 명이 파괴되어 많은 피해를 입을 때까지 지속되는 라운드 시스템이 있습니다. 플레이어가 가장 먼저 하는 일은 준비 단계의 모든 단계를 거치는 것입니다. 여기에는 이니셔티브 토큰 할당, 필요한 마나 풀 획득 및 주문 활성화, 오래된 주문 유지 또는 해제, 주문 책에서 새 주문 선택이 포함됩니다. 다음은 플레이어가 차례로 이동, 공격 또는 다른 행동을 취하는 액션 단계입니다. 게임은 승자가 공개될 때까지 진행됩니다.

누가 이겼습니까?

다른 마술사를 파괴하고 자신을 보호하십시오 - 그것이 당신의 목표입니다! 가장 늦게 일어서는 사람이 이긴다.

동작 보드 게임여러 명의 강력한 마법사들이 최강자의 칭호를 차지하기 위해 뭉친 마법의 세계에서 벌어지는 이야기입니다. 첫 번째는 자연의 힘을 통제하고, 두 번째는 지하 세계의 악마에게 명령하고, 세 번째는 모든 요소의 지배를 받고, 네 번째는 성직자들과 동맹을 맺고 빛의 세력을 통제하기 시작했습니다! 누구의 진실이 연단에 오르는지는 당신에게 달려 있습니다!

보드 게임은 본질적으로 2인용 게임이지만, 4인용 2:2 모드가 있지만 상자에는 두 개의 앨범과 두 개의 상태 카드만 있지만 숫자는 게임 카드그것은 당신이 각 캐릭터에 대한 자신의 덱을 완전히 구성할 수 있게 하며 게다가 여전히 남아 있습니다.

모든 것에도 불구하고, Mage Warriors는 흥미로운 역학과 특이한 게임 요소가 있는 매우 강력한 결투 보드 게임입니다. 그것의 게임 플레이는 매우 흥미롭고 자신의 덱을 만들고 업그레이드하는 데 덜 흥미 롭습니다. 이 게임은 또한 토너먼트 지향적이므로 세미 스포츠 탁상용 분야로 확실히 틈새 시장을 찾을 것입니다. 마나를 축적하십시오. 마법의 전쟁이 문앞에 있습니다!

현지화

현지화에 대한 몇 마디. 스타는 여기에서 50페이지가 넘는 규칙 책과 엄청난 수의 카드에 있는 텍스트를 번역하는 훌륭한 일을 했습니다. 정말 쉽지 않습니다. 일반적으로 번역은 괜찮지만 몇 가지 성가신 오류가 없는 것은 아닙니다. 게임 플레이에 거의 영향을 미치지 않지만, 특히 컴파일할 때 혼동을 주기도 합니다. 베이스 데크. Thunderhawk가 실제로 Thunderfalcon이라는 사실은 추측할 수 있습니다. 그러나 마법사는 번개 주문을 시전하라는 제안을 받았고 상자에는 번개와 번개만 있습니다. 올바른 것은 번개가 될 것입니다.

오래된 질문, 나는 Mage Wars 게임을 사야합니까?

사실 그런 흥미롭고 양질의 게임매직 시리즈가 출시된지 오래되지 않았습니다. 당신이 결투 게임의 팬이거나 친구와 짝을 이루는 꿈을 꾸고 있다면 이 게임이 당신을 위한 것입니다. 건전하고 고품질로 캐릭터가 완벽하게 그려지므로 구매하는 것이 좋습니다. 데스크탑 컬렉션에서 확실히 자리를 찾을 것입니다!

큰 상자가 있는 보드 게임에 대해 이전에 들었던 모든 것을 잊어버리십시오. 여기 마법사 전쟁에서 그것은 정말 크고 상자의 크기 바로 옆에 경기장이 있습니다. 다른 모든 것 외에도 펼쳐지는 경기장은 두 배나 커집니다! 규칙의 훈련 게임은 필드의 절반에서 플레이하는 것을 제안하지만 다른 방향으로 접혀 있습니다. 즉, 여전히 테이블 전체에 배치되어야하며 경계는 어떻게 든 표시되어야합니다. 이제 게임의 규칙에 따라 두 플레이어 모두 마술사를 선택합니다. 이 게임의 그들 모두는 고유한 능력과 플레이 스타일을 가지고 있습니다.

  • 동물의 주인은 작고 외진 동물 무리로 상대방을 홍수로 몰아 넣습니다.
  • 여사제는 자신의 생물을 치유하고 강화하는 것을 전문으로 합니다.
  • 반대로 마법사는 저주를 내리고 악마에게 명령합니다.
  • 그리고 마법사는 자신뿐만 아니라 다른 사람들의 주문도 능숙하게 조작합니다.

모든 마술사에게 있어 성공의 열쇠는 적절하게 조립된 주문서입니다. 플레이어는 비용 상한선에 따라 자신의 주문 세트를 선택하고 조립합니다. 마술사에게 알려진 학교는 벌금이 부과되지 않지만 알려지지 않거나 반대 학교에 대해서는 추가 비용을 지불해야 합니다. 마법사 전사는 이와 관련하여 플레이어의 자유를 제한하지 않습니다. 불덩어리를 던지고 지옥의 생명체를 소환하는 악마 여사제를 최소한 모으는 것은 가능하지만, 이는 비용이 많이 들고 종종 능력과 결합하는 데 그다지 도움이 되지 않을 것입니다.

선택한 모든 카드는 데크에 섞이지 않지만 플레이어가 게임 중에 모든 주문에 액세스할 수 있도록 특수 앨범에 배치됩니다. 각 플레이어는 게임 규칙에 따라 상태 카드를 받고 여기에는 입방체로 마나 유입 및 예비량, 일반 건강 및 현재 피해 수준을 표시합니다. 그 위에는 구석에 간단한 설명이제 우리가 고려할 라운드.

게임 단계

이니셔티브 단계에서 해당 토큰이 전달되어 턴 순서를 결정합니다. 새로 고침 단계에서 모든 생물과 능력은 해당 토큰을 뒤집어 경고를 받습니다. 마나 유입 단계에서 적절한 양의 마나가 풀에 추가됩니다. 유지 단계 동안 일부 주문의 유지 비용이 지불되고 재생 또는 연소와 같은 일부 속성이 트리거됩니다. 다음은 계획 단계입니다. 각 마법사는 자신이 시전할 주문 책에서 최대 두 개의 주문을 선택하여 자신의 앞에 뒤집어 놓습니다. 그러나 플레이할 필요가 없으므로 블러핑할 여지가 거의 없습니다.

플레이어가 제어하는 ​​보드 게임에서 자신의 마나에 대한 추가 주문을 시전할 수 있는 생성 지점이 나타날 수 있습니다. 배치 단계에서 그러한 주문은 그냥 사용됩니다. 마지막으로 게임은 3단계로 구성된 액션 단계에 들어갑니다. 시작하기 위해 플레이어는 이니셔티브 순서로 각각 하나의 빠른 주문을 시전할 수 있습니다. 이를 위해 해당 토큰을 뒤집고 플레이어는 주문 비용을 지불하고 사용합니다. 하지만 모든 카드가 이런 식으로 플레이할 수 있는 것은 아닙니다. 전 세계적으로 주문은 신속과 전체의 두 가지 유형으로 나뉩니다. 이 외에도 주문은 유형별로 나뉩니다.

  • 장비는 마법사가 소환하는 장비입니다.
  • 생물은 필드의 주요 전투 유닛입니다.
  • 마법 - 일회성 마법 효과.

공격은 피해를 입히는 마법의 방법입니다. 마법은 닫힌 방식으로 대상에 대해 재생되고 특정 조건이 충족될 때 작동하기 때문에 특히 관심이 있습니다. 그 중에는 저주, 증폭, 마법 함정, 주문 해제 방법이 있습니다. 게임을 더 흥미롭고 예측할 수 없게 만드는 것은 주문입니다.

마법사 전쟁에서 액션 페이즈 시작하기

따라서 행동 단계가 시작될 때 플레이어는 한 번에 하나의 빠른 주문을 시전하거나 나중을 위해 이 토큰을 저장할 수 있습니다. 그러면 우선 순위에 따라 마법사 자신을 포함하여 필드에 있는 플레이어의 크리처 중 하나를 활성화할 수 있습니다. 그 생물은 완전한 행동을 취한 다음 다음 플레이어에게 차례를 넘기거나 먼저 이동한 다음 신속한 행동을 취하는 것을 선택합니다. 빠른 행동으로, 당신은 생물이 가지고 있는 경우 빠른 공격을 하고, 생물이 할 수 있는 경우 빠른 주문을 시전하거나, 다른 단계를 밟거나, 방어를 할 수 있습니다. 완전한 행동으로서, 그 생물은 완전한 공격을 하거나 그렇게 할 수 있다면 완전한 주문을 발동할 수 있습니다.

이러한 모든 작업을 더 자세히 고려해 보겠습니다. 보드 게임에서 움직임은 생물이 수직 또는 수평으로 정확히 하나의 셀을 이동할 수 있도록 합니다. 사용 가능한 공격 목록은 각 생물 카드에 나열되어 있습니다. 대상은 수명 매개변수가 있는 모든 것이 될 수 있습니다. 그러나 방어하는 적 생물이 공격이 이루어지는 구역에 있는 경우 플레이어는 해당 생물을 공격해야 합니다. 그런 다음 방어 토큰이 제거됩니다. 근접 공격에는 검 기호와 최소 및 최대 허용 범위가 쓰여진 장거리 화살표가 있습니다. 공격이 원소 피해를 입힐 경우 원소 기호가 다음으로 표시되는 경우가 있습니다. 이것은 다양한 저항과 취약성에 중요합니다. 왜 숫자는 공격에 사용된 빨간 주사위의 수와 속성 주사위를 사용하는 경우 값을 나타냅니다. 이 주사위는 기절, 독 등 다양한 추가 효과를 확인하는 데 사용됩니다. 공격을 선언한 직후, 방어하는 생물은 회피 속성이 있으면 회피할 수 있습니다. 노란색 주사위를 던지고 그 숫자가 다음과 같거나 같으면 더 많은 수닷지 기호에서는 공격이 전혀 발생하지 않았습니다. 그렇지 않으면 공격이 계속됩니다. 공격자는 자신에게 할당된 주사위를 굴리고 굴린 값을 봅니다. 모든 빈 얼굴은 즉시 연기 될 수 있으며 손상을 일으키지 않습니다. 일반 피해가 합산되어 대상의 갑옷과 비교됩니다. 방어구가 많으면 방어자가 피해를 입지 않고 방어자가 적으면 차액을 받습니다. 보드 게임의 규칙에 따른 모든 크리티컬 데미지는 타겟의 방어구를 완전히 우회합니다. 그런 다음 방어자에게 가시 장벽이 있는 경우 근접 공격자는 스스로 피해를 입을 수 있습니다. 수비수가 할 수 있으면 반격합니다. 마지막으로 피해가 계산됩니다. 피해가 대상의 건강보다 크거나 같으면 게임을 떠납니다. 마술사가 받은 피해는 특수한 빨간 주사위로 표시되며, 생명의 한계인 검은색에 도달하면 마술사가 죽고 게임에서 집니다.

솔직히 말해서, 마법사 전쟁의 전투 시스템은 우리를 약간 당황하게 만들었습니다. 이 게임은 덱이 없고, 모든 주문을 즉시 사용할 수 있고, 전술적 움직임의 가능성이 있는 경기장과 주사위 전투가 있는 전략적 방식으로 당신을 설정하는 것처럼 보일 것입니다. 즉, 생물이 아무리 멋지고 강화 마법이 걸려 있더라도 모든 주사위에서 빈면이 생기거나 단순히 공격을 피할 가능성이 있습니다. 또는 반대 상황에서 일부 약한 생물은 모든 주사위에서 중요한 듀스를 얻고 강화 된 갑옷은 전혀 제공하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 게임의 전투는 매우 역동적이며 많은 사람들이 좋아할 것입니다.

모든 생물이 행동을 완료하면 플레이어는 이전에 하지 않은 경우 빠른 주문을 시전할 수 있는 마지막 기회가 주어집니다. 그런 다음 게임의 새로운 라운드가 시작되고 모든 것이 다시 반복됩니다.