마법사의 전쟁 보드 게임 스타. 보드게임 마법사 전쟁. 박스에 뭐가 들어 있어요

모든 유전 마술사는 상상할 수 있는 모든 자연 요소, 다양한 생물의 주인이 되고 놀라운 힘의 주문을 소유하는 세계에서 가장 강력한 마법사가 되는 꿈을 꿉니다. 흑마법사와 마법사 이후로 최근군중이 많으면 "최다"라고 불릴 권리를위한 경쟁이 상당히 높습니다. 자신의 우월성을 증명하는 가장 좋은 방법은 상대와 대면하여 그를 파괴하고, 예를 들어 그를 두꺼비로 만드는 것입니다. 오늘 핑크 소파에서 - 마법을 파괴하는 보드 게임 "Wars of Mages".

마법사 간의 전투는 항상 전 세계적인 대격변, 허리케인, 토네이도 및 기타 파괴를 주변 세계에 가져오기 때문에 "모든 차원의 강력한 마술사"라는 칭호를 놓고 경쟁자 간의 경쟁이 지구에서 가장 외딴 곳에서 열립니다. 전투 장소는 어떤 마법 주문의 맹공격에도 견딜 수 있는 특별한 마법석으로 만들어진 높은 벽으로 둘러싸여 있습니다. 임시 경기장의 양쪽에는 마술사가 안뜰로 들어가는 문이 있습니다. 문이 닫혀 있고... 내가 무슨 말을 하는 겁니까, 이제 당신은 모든 것을 직접 보고 참여하게 될 것입니다!

게임이 있는 거대한 비표준 상자 안에는 편리한 주최자가 있으며, 그 셀에는 두 개의 마법 책, 많은 토큰, 나무 칩, 플라스틱 주사위, 단단한 카드 더미, 개별 태블릿 및 경기장이 있습니다. 결투. 흑마법사의 소책자는 마법 주문의 복잡성을 탐색하는 데 도움이 될 것입니다. 남은 공간은 추가 세트에 유용할 것입니다. 제 생각에는 이 세트가 게임에 매우 정기적으로 출시되어 매직 듀얼 팬의 지갑을 비울 것입니다...

마법은 예측할 수 없으므로 덜 예측할 수 없는 주사위를 사용하여 주문을 활성화합니다. 5개의 빨간색 육각형은 상대를 공격하는 데 유용하고 노란색 12면체는 마법 능력과 주문에 영향을 미칩니다.

두 가지 색상의 나무 실린더와 빠른 주문의 검은색 토큰은 캐릭터 카드에 있으며 상태를 반영합니다(영웅이 수행 가능한 조치여부). 빨간색과 검은색 주사위는 개별 보드에서 마법사의 성능을 표시합니다. 파란색 큐브는 없습니다(많은 사람들이 상자를 열어서 찾습니다). 파란색과 빨간색 플레이어는 각각 빨간색 마커를 하나씩 받습니다.

개별 시트에는 세 가지 기본 값이 표시됩니다. 즉, 유입량과 마나의 양, 캐릭터의 생명력입니다. "링"에서 처음이라면 판지의 왼쪽 하단 모서리에 있는 힌트에 주의하십시오.

경기장은 거대하고 테이블에서 상당한 공간을 차지합니다. 이것은 12개의 셀 각각에 상대방의 카드 여러 장이 포함될 수 있기 때문입니다. 경기장 모퉁이 - 셔터로 표시된 마술사의 출구 지점.

마법 책은 게임의 주요 특징입니다. 이 아름다운 액세서리는 적절한 분위기를 조성하고 카드 세트를 편리하게 사용하여 군대를 적에게 비밀로 유지할 수 있습니다. 진정한 카드 게임 감정가를 위한 세련된 책...

게임 중 마법사(및 와드)는 부상을 당하고 특수 속성을 사용하며 상대방의 주문에 노출됩니다. 이 모든 것은 캐릭터 카드에 있는 특별한 판지 토큰으로 표시됩니다. 썩음, 타는 것, 약점 및 기타 질병이 없습니다.

상자에는 4개 학교의 강력한 마법사의 초상화와 캐릭터의 특성이 담긴 시트가 있습니다. 각 마법사는 고유 한 속성과 필수 및 마법의 힘을 보유하고 있다는 점은 주목할 만합니다.

개인 기술 외에도 유전 마술사는 사나운 생물에게 도움을 요청하고, 주문을 시전하고, 주문을 시전하고, 상대방에게 마법을 부여하고, 개인 장비의 아이템을 사용하고, 다양한 불덩어리와 불타는 토네이도로 상대를 공격할 수 있습니다. 카드는 총 6종류가 있으며, 공격이나 수비 시 서로 조합하여 사용하는 것을 권장합니다.

일부 주문을 사용하면 뚫을 수 없는 안개에서 타오르는 불의 벽에 이르기까지 필드에 네 가지 유형의 장애물을 만들 수 있습니다.

이것에 대해 마술 상자의 구성 요소에 대한 연구는 완료된 것으로 간주 될 수 있습니다. 이제 사업을 시작할 때입니다 ...

마법에 걸린 마법사.

필수 후퇴.

이 게임을 통해 상대방은 개별 세트를 만들어 적과 싸울 수 있습니다. 각 카드에는 고유한 활성화 조건이 있는 특수 속성이 있습니다. 게임이 카드의 속성을 기반으로 하기 때문에 "마법사 전쟁"은 턴의 순서를 결정하는 기본 규칙과 방어와 방어의 기본 원칙만 있습니다. 다른 모든 것은 플레이어의 손에 있으며 전적으로 선택된 군대에 달려 있습니다. 결투 중에는 지도의 텍스트를 우선으로 하여 게임의 기본 규칙까지도 크게 바꿀 수 있습니다.

"마법사 전쟁"과의 첫 만남에서 규칙의 표에 따라 군대를 모으십시오. 개발자는 반대편의 균형을 맞추려고 노력했으므로 마술사를 선택하십시오. 각 캐릭터는 고유 한 방식으로 강할 것입니다. 시험 라운드를 플레이한 후 실제 전투 작업을 진행하는 것이 좋습니다.

플레이어가 처리할 수 있는 카드가 많기 때문에 개발자는 투명 셀이 있는 두 개의 앨범을 상자에 넣습니다. 이 편리한 액세서리를 사용하면 적의 눈에서 군대를 숨기고 사용 가능한 예비를 빠르게 볼 수 있습니다. 이 보관 방법을 사용하면 집에서 필요한 세트를 만들고 소책자를 주머니에 넣고 토너먼트에 갈 수 있습니다.

첫 번째 세트를 컴파일할 때 규칙 테이블의 텍스트와 지도의 텍스트가 매우 다르다는 것을 알 수 있습니다. 예: "Thunderhawk"는 "Thunderfalcon"입니다. 아아, 엄청난 양의 텍스트를 현지화하는 데 드는 비용입니다.

군대가 전투 준비가 된 후 라이벌은 경기장 구석에 마술사를 배치하고 마나 증가의 시작 값, 초기 양 및 캐릭터의 활력을 태블릿에 표시합니다. 그런 다음 플레이어의 컬러 "액션" 디스크와 검은색 "빠른 주문" 마커가 마법사 카드에 놓입니다. 두 칩 모두 흰색 기호가 위로 향하게 배치됩니다.

참고: 마법사는 처음에 특별한 능력을 부여받았으므로 카드의 텍스트를 주의 깊게 읽으십시오. 예비에서 적절한 토큰을 가져와야 할 수도 있습니다. 게임을 시작하기 전에 첫 번째 플레이어를 결정하는 "선발" 토큰이 사용됩니다. 다음 라운드에서 이 마커는 번갈아 손을 바꿉니다.

턴은 마술사가 첫 번째 열에 표시된 양의 마나를 자신에게 추가한다는 사실로 시작됩니다(트랙을 따라 검은색 주사위를 옮깁니다). 그런 다음 캐릭터와 생물 카드에 있는 모든 나무 토큰은 기호 쪽이 위로 오도록 뒤집습니다. 비슷한 방식으로 다른 특수 마커(이전에 게임에 도입된)도 대기 모드로 전환해야 합니다.

현재 이동에 대한 조치를 계획할 때입니다. 상대방은 책에서 두 장의 카드를 뽑아 테이블 위에 뒤집어 놓습니다. 이것은 마법사의 능력이지만 일부 마법사에는 조수가 있습니다. 각 조수는 현재 라운드에서 추가로 하나의 주문 카드를 사용할 수 있습니다.

중요한 참고 사항: 상대방이 원하는 카드를 지정하자마자 더 이상 아무 것도 변경할 수 없습니다. 현재 라운드에서는 테이블 위에 놓인 주문 카드만 사용할 수 있습니다!

마술사의 목표는 마법과 공격하는 생물의 도움으로 상대를 파괴하는 것입니다. 따라서 처음에는 공격에 나설 수 있는 추가 파이터를 필드에 배치하거나 난공불락의 방어벽으로 마술사를 둘러싸는 것이 바람직합니다.

새로운 생물은 주인과 같은 공간에 배치됩니다. 이 경우 마법사는 행동을 해야 하고 나타나는 생물은 준비 모드로 들어갑니다(플레이어 색상의 나무 마커는 아래로 표시됩니다). 각 마법사는 턴에 한 번 사용할 수 있는 추가 행동을 하나 더 가지고 있습니다(검은색 마커). 기본 및 보조 동작이 사용되면 마커는 기호가 아닌 면으로 뒤집힙니다. 생물은 비활성화됩니다.

활성 생물은 필드를 가로질러 직각으로 직선으로 이동하고 전투에 참여할 수 있습니다. 적의 전사와 함께 세포를 통과하는 것은 불가능합니다. 이동을 멈춰야 합니다. 공격 범위는 카드에 표시되며 기본적으로 "0" 셀입니다. 이것은 공격의 대상이 공격자와 같은 위치에 있어야 하고 눈으로 그의 운명을 봐야 함을 의미합니다. 일부 캐릭터는 텔레포트 능력이 있어 생물에게 시전된 주문에서 해제될 수 있습니다.

앞서 언급했듯이 많은 생물은 특별한 속성을 가지고 있습니다. 이 능력은 12면체 주사위의 결과가 카드에 명시된 요구 사항을 충족하는 경우에만 활성화될 수 있습니다. 그렇지 않으면 아무 일도 일어나지 않고 표준 규칙에 따라 공격이 수행됩니다.

빨간 주사위는 미스(빈), 히트(숫자 값) 및 손상(별표 숫자)의 세 가지 의미가 있습니다. 공격 캐릭터는 자신의 카드에 표시된 수의 육각형을 던지고 공격 대상은 자신의 방어 지표를 고려하여 결과를 조정합니다.

미스는 마법의 세계에서도 미스이므로 "빈" 주사위는 따로 치워둡니다. 별표가 있는 숫자는 방어를 뚫고 피해를 줍니다(필요한 수의 토큰을 지도에 놓습니다). 일반 숫자를 더하고 그 결과는 공격받은 생물의 방어 표시기에서 뺍니다. 방어에 의해 흡수되지 않은 것은 피해를 입힙니다(토큰 추가). 생물이 임계 수의 마커를 얻으면 즉시 죽고 필드에서 제거됩니다.

공격 대상에 추가 피해를 주는 마법으로 공격을 강화할 수 있습니다. 이들은 빠른 행동 카드입니다 - 그 효과는 즉시 희생자에게 퍼지고 주문은 버려집니다.

또한 자신의 전사에게 마법 주문을 사용하여 공격을 피할 기회를 제공하거나 전투에서 캐릭터에 힘을 더할 수 있습니다.

마술사는 특정 장비를 가지고 경기장에 갈 수 있습니다. 추가 기능. 각 항목은 마술사의 몸에 있으며 공간을 차지합니다. 오직 하나의 물체만이 신체의 한 부분에 대응할 수 있습니다. 전투 중에 함정을 사용하고, 주문을 묶고, 주문을 외울 수도 있습니다. 이 모든 것은 소책자에 있는 카드에 따라 다릅니다.

상대의 궁극적인 목표는 상대의 마법사 카드를 파괴하는 것입니다. 생물의 마법사는 강하고 HP가 높기 때문에 빨간색 주사위를 움직여 보드에서 피해를 고려합니다. 마술사가 사망한 후 필드에 남아 있는 생물은 현재 라운드가 끝날 때까지만 생존할 수 있으므로 소유자에게 복수할 수 있는 작은 기회가 제공됩니다. 승리자는 천둥과 번개로 승리를 축하합니다...

불에 상대를 썩게 합니다.

Mage Wars 팬들 사이에서 대규모 토너먼트와 지역 대회를 개최할 수 있는 아름답고 중독성 있는 2인용 카드 게임입니다. 에게 기본 세트, 아마도 많은 추가 기능과 수백 개의 부스터가 출시될 것입니다. 게임의 인기가 높아짐에 따라 이에 대한 모든 전제 조건이 있습니다.

디자인의 품질은 특별한 칭찬을받을 가치가 있습니다. 카드의 멋진 그림과 문학적 삽입은 실제 마술사 간의 전투 분위기를 조성합니다. 책자 카드를 탁자 위에 놓는 것이 아니라 주문을 발동하고 생물을 만들어 전투에 투입합니다. 그리고 성공적인 공격을 위해서는 조합에 대해 생각하고 예비를 고려하며 필드에 군대를 올바르게 배치해야 합니다. 전술과 전략을 펼칠 수 있는 공간이 있고, 다음 게임을 앞두고 키트를 준비하는 것은 별도의 게임플레이다. 결국, 전투의 성공은 군대를 얼마나 유능하게 계산하고 현장에서 행동을 계획하는지에 직접적으로 달려 있습니다.

게임에 대한 나의 첫 만남은 Igrocon에서 이루어졌습니다. 그런 다음 우리가 규칙의 일부 사항을 잘못 해석하여 특정 실수가 발생하는 시범 게임이 진행되었습니다. 그럼에도 불구하고 나는 아이디어와 깊이에 대한 게임 플레이를 즉시 좋아했습니다. 이제 "마법사"가 있는 상자가 내 손에 있었고 메커니즘을 천천히 "느낄" 수 있었기 때문에 "마법사 전쟁"의 미래가 밝다고 자신 있게 말할 수 있습니다. 카드 게임의 팬이라면 이 듀얼 판타지 게임을 꼭 확인하십시오.

"War of Mages"는 12세 이상의 어린이에게 추천할 수 있습니다. 많은 조합이 젊은 마술사의 머리에 "맞지" 않을 가능성이 높기 때문에 게임을 더 일찍 시작하는 것은 의미가 없습니다. 그러나 경험이 많은 플레이어와 초보 플레이어뿐만 아니라 젊은 사람들은 적어도 한 번(또는 더 나은 - 두 번) 경기장에 입장하여 마법의 싸움에서 라이벌과 싸워야 합니다. 규칙을 배우는 데 약 30분, 게임을 이해하는 데 며칠이 걸린다는 점은 주목할 만합니다. 개발자들이 너무 많은 것들을 생각해 냈기 때문에 모든 카드 재료를 마스터하기가 쉽지 않을 것입니다...

그건 그렇고: 이것은 훌륭한 토너먼트 게임입니다. 상대방은 애드온의 카드를 사용하여 소책자를 만든 다음 경로에 있는 모든 것을 쓸어버리는 상상할 수 없는 콤보로 상대방을 놀라게 할 수 있습니다. 한마디로 - 위험을 감수하고 게임을 즐기십시오!

"Wars of Mages"는 다가오는 결과에 대한 기대와 함께 전술적 계획, 미묘한 분석 및 사려 깊은 행동을 좋아하는 사람들을 위한 컬트 보드 게임입니다. 이 프로젝트는 전략적 게임 역학전문 아티스트가 디자인한 분위기 있는 인터페이스.

보드 게임 "War of the Mages"의 스토리 라인은 일반적인 기사와 검투사 대신 마술사, 마법사, 사제 및 드루이드가 싸우는 특이한 경기장에서 진행됩니다.

미지의 신비와 비밀로 가득 찬 거대한 동화 같은 우주!

권위 있는 상 및 후보

  • 2013 골든 긱 어워드- 부문 후보 최고의 게임두 명의 플레이어와 최고의 카드 게임을 위해
  • 2013국제 게이머 상- 부문 후보 최고의 전략두 선수를 위해
  • 2013 오리진 어워드/미국 올해의 게임 - 후보

게임 역학의 특징

수많은 영웅의 선택에도 불구하고, 게임 플레이이러한 종류의 게임에서는 다소 비표준적인 두 명의 플레이어만 사용할 수 있습니다. 각 캐릭터는 마법책을 사용하여 제어하는 ​​고유한 마법 규모, 개별 특성 및 전투 전략을 가지고 있습니다. 한 게임에서 각 플레이어는 지나치게 광범위한 전술 옵션을 제공하는 최대 40개의 주문 카드를 수집할 수 있습니다.

공격 주문 외에도 일부 마법사는 전투에 직접 참여할 수 있는 생물을 소환할 수 있습니다. 또한 게임에는 해로움과 유익함을 동시에 가져올 수 있는 다양한 저주, 축복 및 무작위 주문이 있습니다.

보드 게임 Wars of Mages의 비디오 리뷰

몇 가지 더 사실

플레이어가 사용 가능한 주문을 쉽게 추적할 수 있도록 개발자는 카드 슬롯이 있는 특별 게임 앨범을 제공했습니다. 즐거운 방식으로 비표준 추가는 게임을 단순화하고 일어나고 있는 일의 심각성에 대한 특정 분위기를 제공합니다.

특이한 마법 세계의 스튜디오 퍼블리셔는 오늘날까지 보드 게임 지원을 중단하지 않았습니다. 지금까지 Mage Wars 게임의 다양한 추가 기능 및 확장 기능에 대한 프레젠테이션이 공식 웹 사이트에서 진행되어 각 전투가 몇 배나 더 어렵고 흥미 롭습니다.

누가 좋아할까

풍부한 게임 콘텐츠로 인해 롤 플레잉 게임평균난이도를 말하므로 합격하는 과정에서 경험 많은 선수당신은 종종 게임 규칙이 있는 브로셔를 들여다보아야 할 것입니다.

대부분의 경우 이 게임은 성인용으로 제작되었지만 14세 이상의 어린이도 마찬가지로 좋아할 것입니다.

테이블에 경기장을 놓습니다. 각 플레이어는 마법사를 선택하고 적절한 마법사 카드와 능력 카드를 뽑습니다(능력 카드는 튜토리얼 모드에서 사용할 필요가 없습니다). 그는 또한 빨간색 또는 파란색을 선택하고 해당 색상의 토큰 10개를 가져옵니다. 또한 각 플레이어는 3개의 검은색 상태 주사위, 1개의 빨간색 상태 주사위 및 1개의 검은색 빠른 시전 토큰을 은행에 넣었습니다. 마법사 카드를 가장 가까운 코너 구역에 놓습니다(게임 보드에 문으로 표시됨). 튜토리얼 모드에서는 필드의 절반만 사용합니다(4페이지 참조). 액션 토큰 중 하나와 퀵캐스트 토큰을 마법사 카드에 놓습니다. 왼쪽 그림과 같이 흰색 기호가 맨 위에 있어야 합니다.

상태 카드를 앞에 놓습니다. 마나 획득, 마나 풀(모든 마법사는 10마나에서 시작) 및 생명(시작 값은 마법사 카드에 표시됨)의 시작 값에 검은색 주사위를 놓습니다. 튜토리얼 모드에서 모든 마법사는 동일한 시작 값을 갖습니다(4페이지 참조). 생명 바의 "O" 값에 빨간 주사위를 놓습니다. 이 주사위는 마법사가 얼마나 많은 피해를 입었는지 보여줍니다.

맞춤법 책을 선택하세요. 이것이 첫 게임이라면 스스로 책을 만들어야 합니다(4페이지의 주문서 참조). 주사위, 조건 토큰 및 기타 게임 토큰을 손이 닿는 곳에 놓습니다.

두 플레이어 모두 효과 주사위를 굴립니다. 가장 높은 점수를 받은 사람이 이니셔티브 토큰을 얻습니다. 그는 게임의 첫 번째 라운드에서 먼저 행동할 것입니다! 이제 결투를 시작할 수 있습니다!

몇 가지 건조한 데이터부터 시작하겠습니다.

  • 이 게임은 2인용으로 설계되었습니다. 물론 4화에서도 플레이할 수 있지만,
    그러나 추가 세트가 없으면 이것은 최선의 아이디어가 아닙니다.
  • 게임 시간은 평균 40~60분(첫 게임은 3배 이상)
  • 게임 진입의 문턱은 가장 높지는 않지만 초보자도 아닙니다.

그리고 지금 더! 따라서 "Wars of Mages"는 주로 결투 게임이며, 둘 이상이면 쌍으로 만 플레이 할 수 있습니다.

이 게임은 풍부한 카드, 칩, 토큰, 마술사의 상태를 추적하기 위한 두 개의 태블릿, 거대한(그러나 짐승의 주인과의 첫 번째 게임 이전에만) 필드 및 두 개의 주문 책으로 우리를 만납니다.

서적! 게임의 뛰어난 그래픽 성능, 뛰어난 현지화 및 그의 마법 책과 함께 실제 마술사처럼 느끼게 해주는 마법의 책!


처음에는 스스로 마술사를 선택하고 총 4명이 있는데 여기서 잘 생각하셔야 합니다. 각 마술사는 자신의 전술을 가지고 있으며 특히 그가 좋습니다.


당신이 자신을 위해 마법사를 선택한다면, 상대는 얼마나 힘든지 아쉬워할 것입니다. 왜냐하면 그는 다양한 종류의 악마와 싸워야 할 뿐만 아니라 끊임없이 저주와 싸워야 하기 때문입니다. 네, 그리고 소서러 자신은 약함과는 거리가 멀고 준비된 불의 채찍으로 전투에 뛰어들 수도 있습니다.

동물의 주인은 그보다 뒤처지지 않습니다. 그린피스의 친구인 우리의 친구는 단순히 상대방을 가득 채우는 것만으로 수많은 다양한 생물을 소환하는 데 능숙합니다. 이 모든 것에도 불구하고 그는 선한 싸움을 피하지 않습니다.

게임에는 마법사도 있습니다. 그는 보편적이며 이전의 두 동료와 달리 마술을 전문으로 하며 싸움을 피하려고 합니다.

공정한 섹스가 없으면 - 여사제. 그녀는 매우 강한 (따라서 저렴하지 않은) 전사와 함께 사원을 세우고 오른쪽과 왼쪽에 지원군을 매달아 "동료"보다 열등하지 않습니다.

여기에서 우리는 마술사를 선택했으며 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다.


주문 책을 수집할 시간입니다. 게임 자체는 이미 시작되었습니다. 당신은 자신을 위한 덱을 구성하는 동시에 게임의 전술을 구성합니다. 싸우는 동안, 당신은 당신의 책에서 가장 강력한 주문에 접근할 수 있지만 그것들은 모두 일회성이라는 것을 명심하십시오. 그래서 당신이 무언가를 마법을 걸기 전에 다시 생각하는 것이 좋습니다. 특히 당신은 오직 두 가지만 읽을 수 있기 때문에 턴당 주문.


그리고 위에서 나는 게임의 시작 부분에만 목소리를 냈습니다 (그런데 많은 것이 달려 있음). 일반적으로 우리는 이 게임에 대해 꽤 오랫동안 이야기할 수 있습니다. 이것은 강력한 전술 구성 요소, 뛰어난 균형 및 아름다운 디자인을 갖춘 매우 고품질의 결투 게임입니다. 글로벌 결점 중 아마도 여기에서 단 하나만 구별 할 수 있습니다. 큐브.


큐브는 여기에서도 우리를 데려왔습니다. 당신은 모든 것을 완벽하게 계산할 수 있고, 당신의 바실리스크에 많은 강화 주문을 걸고, 저주받은 적의 흰 족제비를 공격하도록 명령할 수 있습니다. 단일 피해를 굴리지 않습니다. 그 후, 행복한(왜 그럴까요?) 흰 족제비는 마법사의 발뒤꿈치를 고통스럽게 물기 시작할 것입니다. 그러나 이것에도 불구하고 게임은 흥미를 잃지 않습니다. 내 생각에 5점 만점에 4.5점 개인 평가. 즉, 품질을 사랑하는 사람들을 위한 필수품 격투 게임. 친구야, 마법사들의 거친 일상에 온 걸 환영해

서로 다른 철학과 마법 공예 학교의 마술사가 경기장에서 치명적인 전투에서 만날 수 있다고 상상해보십시오. 마술사가 드루이드와 어떻게 싸울까요? 마법사가 동물 마술사를 물리칠 수 있을까요? 여사제와 마법사 중 누가 이길까요?

게임 마법사 전쟁이 질문에 답하는 데 도움이 될 것입니다. 각 마술사는 적을 물리치기 위해 자신의 주문 책(원하는 경우 변경할 수 있음)을 사용합니다. 당신을 위해 싸울 강력한 존재를 소환하십시오. 적의 머리에 파괴적인 주문을 내보냅니다. 고대의 신비로운 유물, 마법의 무기 및 갑옷을 활용하십시오. 이 모든 것이 Mage Wars 경기장의 전투에서 여러분을 기다립니다.

Mage Wars - 전술 보드 게임 - 콤비네이션 카드 게임그리고 두 장르의 최고의 요소를 결합한 미니어처 게임. 전투는 경기장의 경기장에서 진행되며 사각형 영역인 "영역"으로 나뉩니다. 플레이어의 역할을 맡은 마술사는 경기장의 반대쪽 모서리에서 게임을 시작합니다.

각 플레이어는 손에 주문 책을 가지고 있으며, 여기에서 주문 카드를 가져와서 게임에 적용합니다. 이를 통해 진정한 마술사처럼 느껴져 올바른 마법을 찾기 위해 신비한 책의 페이지를 넘길 수 있습니다. 책에 대한 주문 선택은 포인트 시스템을 기반으로 합니다. 강력한 마법과 다른 마법파에 속하는 마법은 더 많은 점수를 받을 수 있습니다.

자신의 차례에 플레이어는 전략과 전술의 풍부한 가능성을 열어주는 주문을 시전할 권리가 있습니다. 많은 주문(생물, 무기, 마법)이 보드에 배치되고 게임 개체가 됩니다. 생물은 경기장을 돌아 다니며 서로 또는 적 마법사를 공격 할 수 있습니다. 피해 외에 공격도 화상, 부식, 기절, 마비, 부상 등 다양한 효과를 부여합니다. 너무 많은 피해를 입은 생물은 파괴됩니다. 또한 저주나 주문의 영향을 받을 수 있습니다.

각 마법사는 특정 마법 학교에 속해 있으며 각각 고유한 주문과 전략이 있습니다.

예를 들어, 야수 마술사는 자신의 애완 동물을 적에게 배치하여 자연의 힘의 매력으로 강화하려고합니다. 마법사는 메타 마법의 대가입니다. 그의 요소는 상대의 주문과 마나를 빗나가게 하거나 훔치거나 방향을 바꾸거나 파괴하는 것입니다. 또한, 마법사는 텔레포트 분야의 전문가입니다. 마법사는 화염 주문으로 적의 생물을 저주하고 파괴하는 데 능숙합니다. 여사제는 숙련된 치료사이자 보호 부적의 전문가입니다.

개발자는 기본 게임에 새로운 마법사, 주문 및 능력을 추가하여 새로운 애드온이 몇 달에 한 번씩 판매될 것이라고 약속합니다.

게임의 러시아어 버전은 2014년 1월 또는 2월에 판매됩니다.