히어로즈6 오더 공략입니다. "마이트 앤 매직 VI: 천국의 명령"에 대한 안내 및 연습. 연금술 실습

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 6의 단점:
최적화되지 않은 엔진;
영웅은 해고될 수 없습니다.
기술의 역학은 설명되지 않습니다.
특성이 0인 기술(n., 이동 지속 시간이 0인 버프).
일반 캠페인 도움말:

영웅 다운로드는 어떻게 하나요? 일반적인
증원(병력 모집), 교육(+20 경험치), 훈련(다른 영웅에게 75%), 물류(+3 이동 - 원칙적으로 절도가 아닌 경우 필요하지 않음), 절도(이웃 셀에서 자원 수집).
마법사의 경우:정령 소환, 시간 정지, 석화.

전쟁을 위해(예시 분기): 교육, 물류, 길 찾기, 매복, 경제1, 훈련, 절도, 경제2, 보복 1-2, 적을 밀어 / 전술1, 지원군 1-2, 전술2 / 거인 살인자, 15: 경제3, 반격3, 내구성, 날뛰기, 쪼개기, 강화 3, 위협, 지구력/운 1-3, 양궁/공성 대가 1-3.

사이드 캐릭터의 경우:길찾기, 경제의 전 분야
건설하지 말아야 할 것은 무엇입니까?
높은 수준: 일반 생물에 대한 개선 사항; 성 내/외부에서 운영하는 현상금을 모금합니다. 추가 선술집; 인페르노 포털; 빛의 동맹의 빛.
왕조의 유물
예, 영웅은 /offline 키로 시작됩니다. 균열은 없지만 ... 미래에 코치가 없으면 일부 지역에서 페어 플레이가 단순히 중단된다는 사실로 모든 것이 끝날 것입니다. 경험치를 얻고 레벨이 상승하는 왕조의 유물(게임 중 영웅 간에 능동적으로 변경할 수 있음). 왕조 업적(예: "하루에 250골드"). 개인 소지품이 포함된 에디션의 디럭스 버전입니다. 개발자가 나중에 무엇을 내놓을지 알 수 없습니다. 또한 - 삶의 잔인한 진실, 다시 한 번 - 영웅은이 가이드가 작성된 각 카드에 전달의 미묘함을 가지고 있기 때문에 점점 더 전략과 유사하지 않습니다.
캠페인은 다음과 같은 순서로 진행됩니다.
Heart of Nightmares(컬렉터스 에디션에서만 사용 가능);
프롤로그 1;
프롤로그 2;
내성적인 부족 (1);
성역 (1);
빛의 동맹 (1);
인페르노 (1);
묘지(1);
내성적인 부족 (2);
성역(2);
빛의 동맹 (2);
묘지(2);
성역(3);
내성적인 부족 (3);
인페르노 (2);
묘지(3);
인페르노 (3);
성역(4);
내성적인 부족 (4);
빛의 동맹 (3);
묘지(4);
빛의 동맹 (4);
인페르노 (4);
발문.
그러나 설명의 편의를 위해 예상대로 수집합니다.
통과
프롤로그 - 그리핀 왕조의 아버지 뱌체슬라프 공작 소개 캠페인
1 그리핀의 죽음. 힌트가 있습니다.
2 황제의 의지.
대규모 묘지 - Vyacheslav의 살인자 Anastasia의 캠페인. 피의 길은 전사입니다(어쨌든 당신은 마술사가 주어질 것이지만, 희생, 석화, 어둠과 대지의 정령, 시간 정지의 기술로 눈물을 흘리는 마술사를 위해 플레이하는 것이 훨씬 더 쉬울 것입니다).
1 문제는 혼자 오지 않는다


던전 출구에서 우리는 첫 번째 자물쇠를 잡습니다. 그런 다음 새로운 던전과 새로운 성. 우리는 인퀴지션 목록에서 퀘스트를 받습니다. 첫 번째 스크립트 영웅에서 드롭됩니다. 이 캠페인에서 가장 어려운 부분은 요새를 얻으면서 두 번째 성을 지키는 것입니다. 편의를 위해 모든 매장지를 방문할 수 있습니다. 모든 성을 점령한 후, 우리는 Jorgen과 함께 포털로 이동합니다. 다시 말하지만, 괜찮은 군대나 왕조 보너스가 필요합니다.

2 앞과 안쪽
두 번째 레벨의 가장 어려운 임무. 처음에는 군대를 얻을 수 없습니다. 거미와 대화하기 전에 단 한 번의 전쟁(부활, 시들음)도 잃지 마십시오. 최소한의 손실로 Irina를 물리친 다음 Anton을 물리칩니다. 포크에서 일기를 열고 퀘스트를 읽으십시오. 군대를 키우는 데 도움이 될 것입니다. 우리는 Cyril을 물리치고 Jorgen은 우리를 성채로 데려갑니다. 마지막 스탠드그는 가장 가벼운 ...
3 사방에서 오는 새벽
지체하지 않고 우리는 던전으로 뛰어 들어가 오렌지에서 성과 여러 요새를 제거합니다. 같은 곳에서 리치는 왕조 무기 산드로의 지팡이에 대한 퀘스트를 줄 것입니다. 그제서야 우리는 아래의 보호되지 않은 지역으로 이동하여 동맹국으로부터 오크를 파괴하라는 의뢰를받습니다. 우리는 동맹국에서 뱀파이어를 얻는 오크를 파괴합니다. 우리는 성을 공격하여 동맹국 Lyudmila를 처리합니다 (당신이 그녀를 살아 남기면 다음 임무에서 그녀는 Kaspar 대신에있을 것입니다). 우리는 바다를 건너 맨 아래에서 오크와 함께 기지를 점령합니다. 주요 적 영웅은 괜찮은 군대와 함께 그의 성 아래 섬의 상단 케이프에서 기다리고있을 것입니다. 우리는 두 영웅을 최대 레벨(24)로 휘둘러 공격합니다.
4 스파이더 트릭
왼쪽 상단에는 재건된 Inferno 성이 있으며 같은 주에 서쪽에서 아래에서 하나를 캡처할 수 있습니다. 포털은 우리를 위해 조명되었습니다. 우리는 포털에 들어가서 각각의 적 성을 꺼내기 시작합니다. 그 후에 포털이 닫히지만 적의 맹공격은 가라 앉습니다. 당신의 마지막 상대인 대천사는 잘 축적된 군대로 큰 문제가 되지 않을 것입니다. 그에게 모든 힘을 집중하고 남은 자들을 물리치십시오.
빛의 동맹 - 직계 후계자인 안톤의 캠페인. 눈물의 길은 전사입니다.

1 뭔가 일이 생겼어

우리는 아래에서 광산과 요새를 캡처합니다. 오크는 스크립팅됩니다. 우리는 그리폰 알을 찾기 위해 동쪽으로 갑니다( 거친 소리). 이제 독수리를 만들 수 있습니다. 우리는 동쪽의 성을 점령합니다. 그런 다음 남쪽의 요새. 우리는 남서쪽을 청소하고 남쪽 요새와 V 성을 위해 군대를 준비합니다. 남서쪽 성을 점령합니다. 컴퓨터가 날고 있습니다. 우리는 즉시 각각의 자물쇠를 가져옵니다. Djerj 숫양의 마지막 성이 남아 있습니다.

2 참과 거짓이 뒤섞인다

Fort, mine, 남동쪽으로 성으로 가는 길에 마구간 위에 있는 수정과 오른쪽에 제재소와 그놈 곡괭이를 가져갑니다. 우리는 성을 조금 서쪽으로 가져 가면 소유의 경계에 광산이 있습니다. 우리는 지하로 내려가 요새와 주거지를 가지고 즉시 나갑니다. 캡처: SW 요새, 남서쪽에 성, 중앙에 성 소콜, 북동쪽에 성, 북동쪽에만 성, 서쪽에 성. 우리는 동굴에 간다. 몇 번의 전투와 네크로맨서와의 마지막 전투. 동굴에 가기 전에 맵은 5개월 후 왕조 무기를 펌핑하는 것으로 유명합니다.

3 절망적인 사람을 유혹하지 마라

우리는 광산을 봅니다. 달의 원반 조각(빨간색)을 수집하는 것이 가능하지만 전격이 더 좋습니다. 우리는 V. 2 요새로 이동합니다. 각 요새에는 광산이 있습니다. 우리는 N-E 성을 가져갑니다. 우리는 보트를 만들고 반대편 해안으로 가져갑니다. 우리는 2개의 소용돌이에 뛰어듭니다. 이제 성배를 모으는 것이 좋을 것입니다. 그런 다음 중앙의 바로 서쪽에 있는 성을 점령하고 그 오른쪽과 왼쪽에 있는 요새를 점령하십시오. 우리는 Flamstein에 가서 퀘스트를 받습니다(3개의 제단이 모두 지도에 표시됩니다). 캡처. 무카오와의 마지막 전투(성 아래의 포탈에 불이 켜집니다).

4 패배와 승리
최대 레벨은 30이며 곧 회사의 모든 영웅이 이 레벨에 있게 됩니다. 그러나 그들은 유물과 왕조 무기가 없습니다. 우리는 상부 요새를 점령하고 동맹국을 만납니다 (2 개의 마을을 점령 한 이모는 "도움"으로 급히 컴퓨터의 성을 움켜 잡을 것입니다. 그러나 그녀의 군대와 함께 그녀는 캠페인을 잘 완료 할 수 있습니다 - 동맹국이 아니라 ! ). 주머니 속의 알은 황금 거위를 부화시킬 것입니다 - 2k/day. 그 후 위쪽 던전으로 내려가 오렌지를 돌보면서 마을을 넘겨줄 수 있으니 여유를 가지고
던전의 중앙으로, 대천사를 만들고, 레벨을 올리고, 마을을 되찾으세요. 숨을 쉬십시오 - 우리는 던전의 중심을 죽입니다 - 우리는 성배를 얻습니다 - 그건 그렇고, 빨간색이 거기를 방문하기 시작하기 때문에 중앙이 아닌 던전에 건설하는 것이 편리합니다. 우리는 가장자리 주변의 맵을 청소하고 힐러가있는 퀘스트를 생략 할 수 있지만 (최신 패치의 경우) 4 개의 마을을 점령해야합니다. 우리는 이모를 꺼냅니다. 이제 11개의 도시가 있습니다. 우리는 군대를 구하고 중앙으로 가고 있습니다. 우리는 한 달 동안의 마지막 전투를 위해 군대를 모으고 있습니다. 보스의 타격은 10,000 hp를 빼앗습니다.
성역 - 젊은 아내 이리나의 캠페인. 피의 길 - 마법사(물의 왕조 지팡이).
1 진창의 분노
"뛰자." 물 생물만 있다면 배 없이 헤엄칠 수 있는 능력을 갖게 됩니다. 마법사를 위한 최초의 왕조 무기를 받은 것. 우리는 동굴에 간다. 그것을지나 우리는 첫 번째 성과 여러 요새를 가져갑니다. 북쪽에는 광산이 있는 섬이 있습니다. 컴퓨터가 어두워집니다. 그에게는 여전히 성이 있었고 도움을 기다릴 곳이 없었기 때문입니다.
2 패배와 승리
여기서 눈물이 더 유익하게 보일 것입니다. 우리는 일주일 동안 영토를 여행하고 2개의 요새를 점령해야 합니다. 그런 다음 남서쪽으로 내려가 두 번째 성을 얻고 용 기린 근처의 동굴 옆에서 퀘스트를 얻습니다. 우리는 항해한 강도와 싸웁니다(요새에 대한 오크 퀘스트를 얻습니다). Kirin의 퀘스트는 모든 생물의 구성을 제공하기 때문에 우리에게 더 흥미 롭습니다. 이제 우리는 남쪽에 있는 또 다른 성을 잡습니다. 그런 다음 우리는 컴퓨터가 이미 완전한 힘을 얻고 있는 동굴로 들어갑니다. 출구에 또 다른 성이 있고 남쪽에 또 다른 성이 있습니다. 마지막 문이 열립니다. 겸손한 전투 후에 폭군은 항복할 것입니다. 우리는 전사를 위해 두 번째 왕조 무기를 받게 될 것입니다.
3 블러드 서핑
지도에 4개의 신성한 마을이 있고 그 중 3개는 1~2주 안에 네크로맨서의 지배를 받습니다...
우리는 우리의 도시를 건설하고 있으며, 언데드들은 일방통행(!) 소용돌이를 통해 주기적으로 그곳을 방문합니다. 그리고 우리는 오른쪽으로갑니다. 성 마을이 있습니다. 우리는 오크를 돕기로 동의하고 군대를 모은 후 무리를 감옥에서 해방시키고 (개발 지점에 관계없이 눈물의 길을 선택합니다) 선물로 2 개의 마을을 얻습니다 (우리는 재건하지 않습니다). 우리는 달 디스크의 일부를 수집하고 수도에서 Asha의 눈물을 만듭니다. 이제 모든 도시를 재건할 수 있습니다. 펌핑된 오크가 올 것입니다. 우리는 마지막 마을을 점령합니다. 우리는 지도의 가장 북서쪽으로 가서 노란색 군대의 잔재를 파괴합니다. 그리고 우리는 항해를 계속합니다 - 마지막 성을 점령합니다.
4 삶에 죽음과 삶에 죽음
다시 말하지만, 적의 도시를 점령하지 않는 어리석은 작업을 수행합니다. 즉시 북쪽의 도시를 점령하십시오. 남쪽의 소용돌이를 통해 영웅을 N-E로 보내십시오. 그곳에서 지도의 맨 끝에 모든 생물이 합류하는 섬은 GG의 좋은 군대이지만 포털에 들어가지 않습니다. 너무 이르기 때문입니다(지도의 전격전은 여전히 ​​작동하지 않습니다 , 열심히 해야 합니다.) 그런 다음 수도에서 동쪽으로 또 다른 하나 (등대에 대한 탐구는 완료 될 수 없습니다. 도시 구조 조정 중에 - 어쨌든 눈물의 길을 채울 것이기 때문입니다). 당신은 우리 위에 있는 도시를 잡을 수 있습니다(총 4개의 도시가 있습니다). 북쪽으로 깊숙이 들어가면서 5번째를 잡습니다. 근처에 동굴이 있습니다. 보스를 물리친 후(상당히 허약한) 우리는 Asha의 눈물을 얻습니다. 2개의 도시와 늑대의 문이 열릴 것입니다.
지옥 - 작은 아들
1 그리고 눈에서 불타는 천사들
가장 어려운 첫 번째 미션. 먼저 도시 주변을 완전히 청소합니다. 그런 다음 우리는 나가서 보라색 악마가 우리를 공격합니다(아직 만지지 마십시오). 우리는 지도 하단의 성을 점령하고 그곳에 개선된 포털을 건설합니다. 우리는 2개의 주황색 자물쇠를 포착하면서 오른쪽 위로 (꽤 오랜 시간) 달려갑니다. 이제 상위 성을 공격하여 보라색을 처리할 수 있으며 포털 옆에 있는 성을 마지막으로 캡처합니다. 브라운 테이크 아웃을 공격합니다. 성을 습격하는 동안 악마와의 전투가 우리를 기다립니다. 우리는 개를 저주하고 텔레포트하고 아마겟돈을 합니다.
2 소름 끼치는 대칭
우리는 왼쪽과 아래로 이동합니다(약 1주일 동안 성: 2개의 동맹, 1개의 묘지). 우리는 영웅의 능력을 활용하기 위해 신속하게 재건합니다. 우리는 그것을 개선(콜에 + 10%)했고 이전 묘지에서 개선된 포털을 넣었습니다. 우리는 군대를 모으고 맨 아래로 걸어가면 2개의 성이 있습니다. 한 번에 둘 다 잡을 수 없으면 왼쪽을 잡습니다. 여왕을 위한 부수 작업도 있으며, 점령된 모든 성에서 건설을 여는 것입니다. 요새를 점령할 때, Demonnesa는 악마가 그들 중 하나에 갇혀 있다고 말할 것입니다. 네크로맨서를 완전히 잘라내면 4개의 녹색 방울이 생기고 던전으로 내려가 아샤의 아바타 중 한 명과 싸우게 됩니다.

3 밤의 숲에서

놀라운 것은 없습니다. 추가 작업경험과 도움을 위해서만 제공되지 않습니다. 우리는 아래에서 성에서 청소를 시작합니다. 그런 다음 우리는 오크에서 오른쪽을 완전히 청소합니다. 우리는 또 다른 오크 성이 있는 동굴에 잠수합니다. 이제 우리는 두 번째 성 왼쪽으로 개발하고 이동합니다. 2개의 포탈이 있는 성이 있습니다. 둘 다 청소하고 가자. 그리고 이 성 아래의 마지막 오크 요새. 그 후 아샤의 눈물을 모을 수 있습니다. 우리는 스토리 퀘스트를 완료하고 성소의 마지막 성과 요새(모든 것!)를 가지고 있습니다. 포장된 길이 마지막 성에서 연결되기 때문에 우리는 "숨겨진" 동굴로 발을 내딛습니다. 전투는 없을 것입니다.

4 천국과 지옥의 결혼

따라서 대천사에게서 성을 탈취하는 것은 어렵지 않을 것입니다. 우리는 던전을 탐험하고 재건합니다. 나가면 스크립트가 있는 불멸의 기사가 우리를 공격할 것입니다. 이 땅의 표면에는 7-8개의 그림자 정령 더미가 있으며, 그들은 그에게 이 불사를 제공합니다. 그리고 많은 성과 경험치. 3~4개의 성을 점령한 후, 우리는 자원에서 기사를 차단했습니다. 그리고 침착하게 정령을 죽이십시오(반복합니다, 그들은 모두 표면과 섬에 있습니다). 기사를 무찌르고 조선소가 있는 중앙성 동쪽으로 지하철을 타고 내려갑니다. 우리는 최종 보스의 형태로 많은 정령들을 물리칩니다 ... (약간 실망). 그리고 장대한 해피엔딩.

완고한 부족 - 사생아 캄파니아 산도르(Campania Sandor)는 친척에 대한 큰 사랑을 느끼지 못한다.
1 오크는 여기에 속하지 않습니다
아래에서 광산과 도시를 캡처한 다음 중앙의 오른쪽에 있는 도시에서 동굴을 청소합니다. 아래는 자원과 전투기를 제공하는 "미완성 도시"입니다. 캡처 마지막 도시. 첫 번째 문이 열립니다 - 퀘스트 요새가 있습니다. 우리는 최종 도시(선택 사항)를 캡처하고 보트를 타고 아래로 항해합니다.
2 좋은 것, 나쁜 것, 피의 것
우리는 성으로 가는 길에 천천히 갑니다. 그들은 우리를 어리둥절하게 만들 것이고, 그들은 우리에게 보트를 줄 것이고 우리는 아무데도 없는 한가운데에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 제한된 자원으로 재건. 우리는 보트에 앉아 2개의 요새와 많은 광산을 차지합니다. 이후 보라색과 노란색이 서로 싸우고 있는 성을 점령하는 것은 더 이상 문제가 되지 않는다. 그리고 주황색 퀘스트를 받아 사이드 퀘스트를 완료하세요. 다른 캠페인과 마찬가지로 다음을 완료해야 합니다. 사이드 퀘스트당신의 성에서 해당 확장을 얻기 위해 가축에.
3 바바리안 세븐
그래서 우리는 하나의 성과 주기적으로 방문하는 적을 가지고 있습니다. 과제는 4개월(!) 동안 버티는 것입니다. 처음에는 아군 부대가 합류할 것이며 유닛 업그레이드 퀘스트는 그렇게 어렵지 않습니다. 모든 요새를 점령하고 유지하십시오. Sandor의 어머니는 당신에게 용을 제압하는 임무를 줄 것입니다. 네크로맨서 요새 바로 아래에 있습니다 - 보스, 보상은 아샤의 눈물입니다.
4 벌레와 악마에 대하여
우리는 섬을 빠르게 마스터합니다. 악마가 들여다 보는 2 개의 포털이 있습니다. 마스터링 후, 우리는 보트에 앉아 지도의 반대쪽 모서리에 있는 자물쇠를 잡습니다(총 3개가 있습니다). 이제 주황색에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 결정의 축적은 어려운 일이 아닙니다. 하지만 시간을 내십시오. 최종 보스는 수도를 파괴하고 동굴에 숨을 것입니다(도시를 클릭해야 함) - 미리 군대를 비축하십시오.

발문 - 영웅을 선택하면 이동한 경로에 따라 카드 중 하나를 사용할 수 있습니다.

1 천사들도 운다- 최종 미션 (눈물)

Anton은 완벽한 롤플레잉을 가지고 있습니다(성을 재건할 필요가 없습니다. 이는 자원 낭비를 의미합니다). 우리는 자물쇠를 탈취하고 어떤 상황에서도 중앙 요새(3개 중)를 만지지 않습니다. 디스크와 아샤의 눈물을 찾습니다. 우리는 PC가 단순히 튀어 나오지 않을 때까지 군대를 절약하고 있으며 여전히 절약하고 있습니다. Michael은 우리를 기다리고 있습니다 (준비되지 않은 사람들을위한 불쾌한 보스). 4개월을 기다리면 어린 양처럼 보일 것입니다. 우리는 요새를 점령합니다(카운트다운 7일). 성을 점령하여 점수를 가속화하십시오(3일). 마이클은 분노로 경고 없이 영웅을 공격할 것입니다.

2 어둠에 비해 너무 밝다- 최종 미션(혈액)

캠페인은 이동 가속기의 도움으로 매우 빠르게 진행되기 때문에 야만인을 위해 설계되었습니다. 주변의 모든 성과 요새를 점령하십시오. 다음 게이트 가드에 도달하면 우리는 우리 군대를 평가합니다. 마지막 수호자 요르벤은 왕조 무기를 펌핑하는 고즈입니다. 말라사와의 마지막 전투(가드가 보스보다 강한 경우).

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 6의 단점:
최적화되지 않은 엔진;
영웅은 해고될 수 없습니다.
기술의 역학은 설명되지 않습니다.
특성이 0인 기술(n., 이동 지속 시간이 0인 버프).
일반 캠페인 도움말:

영웅 다운로드는 어떻게 하나요? 일반적인
증원(병력 모집), 교육(+20 경험치), 훈련(다른 영웅에게 75%), 물류(+3 이동 - 원칙적으로 절도가 아닌 경우 필요하지 않음), 절도(이웃 셀에서 자원 수집).
마법사의 경우:정령 소환, 시간 정지, 석화.

전쟁을 위해(예시 분기): 교육, 물류, 길 찾기, 매복, 경제1, 훈련, 절도, 경제2, 보복 1-2, 적을 밀어 / 전술1, 지원군 1-2, 전술2 / 거인 살인자, 15: 경제3, 반격3, 내구성, 날뛰기, 쪼개기, 강화 3, 위협, 지구력/운 1-3, 양궁/공성 대가 1-3.

사이드 캐릭터의 경우:길찾기, 경제의 전 분야
건설하지 말아야 할 것은 무엇입니까?
높은 수준에서: 일반 생물에 대한 개선; 성 내/외부에서 운영하는 현상금을 모금합니다. 추가 선술집; 인페르노 포털; 빛의 동맹의 빛.
왕조의 유물
예, 영웅은 /offline 키로 시작됩니다. 균열은 없지만 ... 미래에 코치가 없으면 일부 지역에서 페어 플레이가 단순히 중단된다는 사실로 모든 것이 끝날 것입니다. 경험치를 얻고 레벨이 상승하는 왕조의 유물(게임 중 영웅 간에 능동적으로 변경할 수 있음). 왕조 업적(예: "하루에 250골드"). 개인 소지품이 포함된 에디션의 디럭스 버전입니다. 개발자가 나중에 무엇을 내놓을지 알 수 없습니다. 또한 - 삶의 잔인한 진실, 다시 한 번 - 영웅은이 가이드가 작성된 각 카드에 전달의 미묘함을 가지고 있기 때문에 점점 더 전략과 유사하지 않습니다.
캠페인은 다음과 같은 순서로 진행됩니다.
Heart of Nightmares(컬렉터스 에디션에서만 사용 가능);
프롤로그 1;
프롤로그 2;
내성적인 부족 (1);
성역 (1);
빛의 동맹 (1);
인페르노 (1);
묘지(1);
내성적인 부족 (2);
성역(2);
빛의 동맹 (2);
묘지(2);
성역(3);
내성적인 부족 (3);
인페르노 (2);
묘지(3);
인페르노 (3);
성역(4);
내성적인 부족 (4);
빛의 동맹 (3);
묘지(4);
빛의 동맹 (4);
인페르노 (4);
발문.
그러나 설명의 편의를 위해 예상대로 수집합니다.
통과
프롤로그 - 그리핀 왕조의 아버지 뱌체슬라프 공작 소개 캠페인
1 그리핀의 죽음. 힌트가 있습니다.
2 황제의 의지.
대규모 묘지 - Vyacheslav의 살인자 Anastasia의 캠페인. 피의 길은 전사입니다(어쨌든 당신은 마술사가 주어질 것이지만, 희생, 석화, 어둠과 대지의 정령, 시간 정지의 기술로 눈물을 흘리는 마술사를 위해 플레이하는 것이 훨씬 더 쉬울 것입니다).
1 문제는 혼자 오지 않는다


던전 출구에서 우리는 첫 번째 자물쇠를 잡습니다. 그런 다음 새로운 던전과 새로운 성. 우리는 인퀴지션 목록에서 퀘스트를 받습니다. 첫 번째 스크립트 영웅에서 드롭됩니다. 이 캠페인에서 가장 어려운 부분은 요새를 얻으면서 두 번째 성을 지키는 것입니다. 편의를 위해 모든 매장지를 방문할 수 있습니다. 모든 성을 점령한 후, 우리는 Jorgen과 함께 포털로 이동합니다. 다시 말하지만, 괜찮은 군대나 왕조 보너스가 필요합니다.

2 앞과 안쪽
두 번째 레벨의 가장 어려운 임무. 처음에는 군대를 얻을 수 없습니다. 거미와 대화하기 전에 단 한 번의 전쟁(부활, 시들음)도 잃지 마십시오. 최소한의 손실로 Irina를 물리친 다음 Anton을 물리칩니다. 포크에서 일기를 열고 퀘스트를 읽으십시오. 군대를 키우는 데 도움이 될 것입니다. 우리는 Cyril을 물리치고 Jorgen은 우리를 성채로 데려갑니다 - 마지막 전투 - 가장 쉬운...
3 사방에서 오는 새벽
지체하지 않고 우리는 던전으로 뛰어 들어가 오렌지에서 성과 여러 요새를 제거합니다. 같은 곳에서 리치는 왕조 무기 산드로의 지팡이에 대한 퀘스트를 줄 것입니다. 그제서야 우리는 아래의 보호되지 않은 지역으로 이동하여 동맹국으로부터 오크를 파괴하라는 의뢰를받습니다. 우리는 동맹국에서 뱀파이어를 얻는 오크를 파괴합니다. 우리는 성을 공격하여 동맹국 Lyudmila를 처리합니다 (당신이 그녀를 살아 남기면 다음 임무에서 그녀는 Kaspar 대신에있을 것입니다). 우리는 바다를 건너 맨 아래에서 오크와 함께 기지를 점령합니다. 주요 적 영웅은 괜찮은 군대와 함께 그의 성 아래 섬의 상단 케이프에서 기다리고있을 것입니다. 우리는 두 영웅을 최대 레벨(24)로 휘둘러 공격합니다.
4 스파이더 트릭
왼쪽 상단에는 재건된 Inferno 성이 있으며 같은 주에 서쪽에서 아래에서 하나를 캡처할 수 있습니다. 포털은 우리를 위해 조명되었습니다. 우리는 포털에 들어가서 각각의 적 성을 꺼내기 시작합니다. 그 후에 포털이 닫히지만 적의 맹공격은 가라 앉습니다. 당신의 마지막 상대인 대천사는 잘 축적된 군대로 큰 문제가 되지 않을 것입니다. 그에게 모든 힘을 집중하고 남은 자들을 물리치십시오.
빛의 동맹 - 직계 후계자인 안톤의 캠페인. 눈물의 길은 전사입니다.

1 뭔가 일이 생겼어

우리는 아래에서 광산과 요새를 캡처합니다. 오크는 스크립팅됩니다. 우리는 그리폰 알을 찾기 위해 동쪽으로 갑니다( 거친 소리). 이제 독수리를 만들 수 있습니다. 우리는 동쪽의 성을 점령합니다. 그런 다음 남쪽의 요새. 우리는 남서쪽을 청소하고 남쪽 요새와 V 성을 위해 군대를 준비합니다. 남서쪽 성을 점령합니다. 컴퓨터가 날고 있습니다. 우리는 즉시 각각의 자물쇠를 가져옵니다. Djerj 숫양의 마지막 성이 남아 있습니다.

2 참과 거짓이 뒤섞인다

Fort, mine, 남동쪽으로 성으로 가는 길에 마구간 위에 있는 수정과 오른쪽에 제재소와 그놈 곡괭이를 가져갑니다. 우리는 성을 조금 서쪽으로 가져 가면 소유의 경계에 광산이 있습니다. 우리는 지하로 내려가 요새와 주거지를 가지고 즉시 나갑니다. 점령: 남서 요새, 남서 성, 중앙 소콜 성, 북동 성, 북동 요새, 서쪽 성. 우리는 동굴에 간다. 몇 번의 전투와 네크로맨서와의 마지막 전투. 동굴에 가기 전에 맵은 5개월 후 왕조 무기를 펌핑하는 것으로 유명합니다.

3 절망적인 사람을 유혹하지 마라

우리는 광산을 봅니다. 달의 원반 조각(빨간색)을 수집하는 것이 가능하지만 전격이 더 좋습니다. 우리는 V. 2 요새로 이동합니다. 각 요새에는 광산이 있습니다. 우리는 N-E 성을 가져갑니다. 우리는 보트를 만들고 반대편 해안으로 가져갑니다. 우리는 2개의 소용돌이에 뛰어듭니다. 이제 성배를 모으는 것이 좋을 것입니다. 그런 다음 중앙의 바로 서쪽에 있는 성을 점령하고 그 오른쪽과 왼쪽에 있는 요새를 점령하십시오. 우리는 Flamstein에 가서 퀘스트를 받습니다(3개의 제단이 모두 지도에 표시됩니다). 캡처. 무카오와의 마지막 전투(성 아래의 포탈에 불이 켜집니다).

4 패배와 승리
최대 레벨은 30이며 곧 회사의 모든 영웅이 이 레벨에 있게 됩니다. 그러나 그들은 유물과 왕조 무기가 없습니다. 우리는 상부 요새를 점령하고 동맹국을 만납니다 (2 개의 마을을 점령 한 이모는 "도움"으로 급히 컴퓨터의 성을 움켜 잡을 것입니다. 그러나 그녀의 군대와 함께 그녀는 캠페인을 잘 완료 할 수 있습니다 - 동맹국이 아니라 ! ). 주머니 속의 알은 황금 거위를 부화시킬 것입니다 - 2k/day. 그 후 위쪽 던전으로 내려가 오렌지를 돌보면서 마을을 넘겨줄 수 있으니 여유를 가지고
던전의 중앙으로, 대천사를 만들고, 레벨을 올리고, 마을을 되찾으세요. 숨을 쉬십시오 - 우리는 던전의 중심을 죽입니다 - 우리는 성배를 얻습니다 - 그건 그렇고, 빨간색이 거기를 방문하기 시작하기 때문에 중앙이 아닌 던전에 건설하는 것이 편리합니다. 우리는 가장자리 주변의 맵을 청소하고 힐러가있는 퀘스트를 생략 할 수 있지만 (최신 패치의 경우) 4 개의 마을을 점령해야합니다. 우리는 이모를 꺼냅니다. 이제 11개의 도시가 있습니다. 우리는 군대를 구하고 중앙으로 가고 있습니다. 우리는 한 달 동안의 마지막 전투를 위해 군대를 모으고 있습니다. 보스의 타격은 10,000 hp를 빼앗습니다.
성역 - 젊은 아내 이리나의 캠페인. 피의 길 - 마법사(물의 왕조 지팡이).
1 진창의 분노
"뛰자." 물 생물만 있다면 배 없이 헤엄칠 수 있는 능력을 갖게 됩니다. 마법사를 위한 최초의 왕조 무기를 받은 것. 우리는 동굴에 간다. 그것을지나 우리는 첫 번째 성과 여러 요새를 가져갑니다. 북쪽에는 광산이 있는 섬이 있습니다. 컴퓨터가 어두워집니다. 그에게는 여전히 성이 있었고 도움을 기다릴 곳이 없었기 때문입니다.
2 패배와 승리
여기서 눈물이 더 유익하게 보일 것입니다. 우리는 일주일 동안 영토를 여행하고 2개의 요새를 점령해야 합니다. 그런 다음 남서쪽으로 내려가 두 번째 성을 얻고 용 기린 근처의 동굴 옆에서 퀘스트를 얻습니다. 우리는 항해한 강도와 싸웁니다(요새에 대한 오크 퀘스트를 얻습니다). Kirin의 퀘스트는 모든 생물의 구성을 제공하기 때문에 우리에게 더 흥미 롭습니다. 이제 우리는 남쪽에 있는 또 다른 성을 잡습니다. 그런 다음 우리는 컴퓨터가 이미 완전한 힘을 얻고 있는 동굴로 들어갑니다. 출구에 또 다른 성이 있고 남쪽에 또 다른 성이 있습니다. 마지막 문이 열립니다. 겸손한 전투 후에 폭군은 항복할 것입니다. 우리는 전사를 위해 두 번째 왕조 무기를 받게 될 것입니다.
3 블러드 서핑
지도에 4개의 신성한 마을이 있고 그 중 3개는 1~2주 안에 네크로맨서의 지배를 받습니다...
우리는 우리의 도시를 건설하고 있으며, 언데드들은 일방통행(!) 소용돌이를 통해 주기적으로 그곳을 방문합니다. 그리고 우리는 오른쪽으로갑니다. 성 마을이 있습니다. 우리는 오크를 돕기로 동의하고 군대를 모은 후 무리를 감옥에서 해방시키고 (개발 지점에 관계없이 눈물의 길을 선택합니다) 선물로 2 개의 마을을 얻습니다 (우리는 재건하지 않습니다). 우리는 달 디스크의 일부를 수집하고 수도에서 Asha의 눈물을 만듭니다. 이제 모든 도시를 재건할 수 있습니다. 펌핑된 오크가 올 것입니다. 우리는 마지막 마을을 점령합니다. 우리는 지도의 가장 북서쪽으로 가서 노란색 군대의 잔재를 파괴합니다. 그리고 우리는 항해를 계속합니다 - 마지막 성을 점령합니다.
4 삶에 죽음과 삶에 죽음
다시 말하지만, 적의 도시를 점령하지 않는 어리석은 작업을 수행합니다. 즉시 북쪽의 도시를 점령하십시오. 남쪽의 소용돌이를 통해 영웅을 N-E로 보내십시오. 그곳에서 지도의 맨 끝에 모든 생물이 합류하는 섬은 GG의 좋은 군대이지만 포털에 들어가지 않습니다. 너무 이르기 때문입니다(지도의 전격전은 여전히 ​​작동하지 않습니다 , 열심히 해야 합니다.) 그런 다음 수도에서 동쪽으로 또 다른 하나 (등대에 대한 탐구는 완료 될 수 없습니다. 도시 구조 조정 중에 - 어쨌든 눈물의 길을 채울 것이기 때문입니다). 당신은 우리 위에 있는 도시를 잡을 수 있습니다(총 4개의 도시가 있습니다). 북쪽으로 깊숙이 들어가면서 5번째를 잡습니다. 근처에 동굴이 있습니다. 보스를 물리친 후(상당히 허약한) 우리는 Asha의 눈물을 얻습니다. 2개의 도시와 늑대의 문이 열릴 것입니다.
지옥 - 작은 아들
1 그리고 눈에서 불타는 천사들
가장 어려운 첫 번째 미션. 먼저 도시 주변을 완전히 청소합니다. 그런 다음 우리는 나가서 보라색 악마가 우리를 공격합니다(아직 만지지 마십시오). 우리는 지도 하단의 성을 점령하고 그곳에 개선된 포털을 건설합니다. 우리는 2개의 주황색 자물쇠를 포착하면서 오른쪽 위로 (꽤 오랜 시간) 달려갑니다. 이제 상위 성을 공격하여 보라색을 처리할 수 있으며 포털 옆에 있는 성을 마지막으로 캡처합니다. 브라운 테이크 아웃을 공격합니다. 성을 습격하는 동안 악마와의 전투가 우리를 기다립니다. 우리는 개를 저주하고 텔레포트하고 아마겟돈을 합니다.
2 소름 끼치는 대칭
우리는 왼쪽과 아래로 이동합니다(약 1주일 동안 성: 2개의 동맹, 1개의 묘지). 우리는 영웅의 능력을 활용하기 위해 신속하게 재건합니다. 우리는 그것을 개선(콜에 + 10%)했고 이전 묘지에서 개선된 포털을 넣었습니다. 우리는 군대를 모으고 맨 아래로 걸어가면 2개의 성이 있습니다. 한 번에 둘 다 잡을 수 없으면 왼쪽을 잡습니다. 여왕을 위한 부수 작업도 있으며, 점령된 모든 성에서 건설을 여는 것입니다. 요새를 점령할 때, Demonnesa는 악마가 그들 중 하나에 갇혀 있다고 말할 것입니다. 네크로맨서를 완전히 잘라내면 4개의 녹색 방울이 생기고 던전으로 내려가 아샤의 아바타 중 한 명과 싸우게 됩니다.

3 밤의 숲에서

놀라운 것은 없습니다. 경험과 도움만을 위한 추가 작업은 제공되지 않습니다. 우리는 아래에서 성에서 청소를 시작합니다. 그런 다음 우리는 오크에서 오른쪽을 완전히 청소합니다. 우리는 또 다른 오크 성이 있는 동굴에 잠수합니다. 이제 우리는 두 번째 성 왼쪽으로 개발하고 이동합니다. 2개의 포탈이 있는 성이 있습니다. 둘 다 청소하고 가자. 그리고 이 성 아래의 마지막 오크 요새. 그 후 아샤의 눈물을 모을 수 있습니다. 우리는 스토리 퀘스트를 완료하고 성소의 마지막 성과 요새(모든 것!)를 가지고 있습니다. 포장된 길이 마지막 성에서 연결되기 때문에 우리는 "숨겨진" 동굴로 발을 내딛습니다. 전투는 없을 것입니다.

4 천국과 지옥의 결혼

따라서 대천사에게서 성을 탈취하는 것은 어렵지 않을 것입니다. 우리는 던전을 탐험하고 재건합니다. 나가면 스크립트가 있는 불멸의 기사가 우리를 공격할 것입니다. 이 땅의 표면에는 7-8개의 그림자 정령 더미가 있으며, 그들은 그에게 이 불사를 제공합니다. 그리고 많은 성과 경험치. 3~4개의 성을 점령한 후, 우리는 자원에서 기사를 차단했습니다. 그리고 침착하게 정령을 죽이십시오(반복합니다, 그들은 모두 표면과 섬에 있습니다). 기사를 무찌르고 조선소가 있는 중앙성 동쪽으로 지하철을 타고 내려갑니다. 우리는 최종 보스의 형태로 많은 정령들을 물리칩니다 ... (약간 실망). 그리고 장대한 해피엔딩.

완고한 부족 - 사생아 캄파니아 산도르(Campania Sandor)는 친척에 대한 큰 사랑을 느끼지 못한다.
1 오크는 여기에 속하지 않습니다
아래에서 광산과 도시를 캡처한 다음 중앙의 오른쪽에 있는 도시에서 동굴을 청소합니다. 아래는 자원과 전투기를 제공하는 "미완성 도시"입니다. 우리는 마지막 도시를 점령합니다. 첫 번째 문이 열립니다 - 퀘스트 요새가 있습니다. 우리는 최종 도시(선택 사항)를 캡처하고 보트를 타고 아래로 항해합니다.
2 좋은 것, 나쁜 것, 피의 것
우리는 성으로 가는 길에 천천히 갑니다. 그들은 우리를 어리둥절하게 만들 것이고, 그들은 우리에게 보트를 줄 것이고 우리는 아무데도 없는 한가운데에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 제한된 자원으로 재건. 우리는 보트에 앉아 2개의 요새와 많은 광산을 차지합니다. 이후 보라색과 노란색이 서로 싸우고 있는 성을 점령하는 것은 더 이상 문제가 되지 않는다. 그리고 주황색 퀘스트를 받아 사이드 퀘스트를 완료하세요. 다른 캠페인과 마찬가지로 성에 해당하는 확장 기능을 얻으려면 생물에 대한 부수 작업을 완료해야 합니다.
3 바바리안 세븐
그래서 우리는 하나의 성과 주기적으로 방문하는 적을 가지고 있습니다. 과제는 4개월(!) 동안 버티는 것입니다. 처음에는 아군 부대가 합류할 것이며 유닛 업그레이드 퀘스트는 그렇게 어렵지 않습니다. 모든 요새를 점령하고 유지하십시오. Sandor의 어머니는 당신에게 용을 제압하는 임무를 줄 것입니다. 네크로맨서 요새 바로 아래에 있습니다 - 보스, 보상은 아샤의 눈물입니다.
4 벌레와 악마에 대하여
우리는 섬을 빠르게 마스터합니다. 악마가 들여다 보는 2 개의 포털이 있습니다. 마스터링 후, 우리는 보트에 앉아 지도의 반대쪽 모서리에 있는 자물쇠를 잡습니다(총 3개가 있습니다). 이제 주황색에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 결정의 축적은 어려운 일이 아닙니다. 하지만 시간을 내십시오. 최종 보스는 수도를 파괴하고 동굴에 숨을 것입니다(도시를 클릭해야 함) - 미리 군대를 비축하십시오.

발문 - 영웅을 선택하면 이동한 경로에 따라 카드 중 하나를 사용할 수 있습니다.

1 천사들도 운다- 최종 미션 (눈물)

Anton은 완벽한 롤플레잉을 가지고 있습니다(성을 재건할 필요가 없습니다. 이는 자원 낭비를 의미합니다). 우리는 자물쇠를 탈취하고 어떤 상황에서도 중앙 요새(3개 중)를 만지지 않습니다. 디스크와 아샤의 눈물을 찾습니다. 우리는 PC가 단순히 튀어 나오지 않을 때까지 군대를 절약하고 있으며 여전히 절약하고 있습니다. Michael은 우리를 기다리고 있습니다 (준비되지 않은 사람들을위한 불쾌한 보스). 4개월을 기다리면 어린 양처럼 보일 것입니다. 우리는 요새를 점령합니다(카운트다운 7일). 성을 점령하여 점수를 가속화하십시오(3일). 마이클은 분노로 경고 없이 영웅을 공격할 것입니다.

2 어둠에 비해 너무 밝다- 최종 미션(혈액)

캠페인은 이동 가속기의 도움으로 매우 빠르게 진행되기 때문에 야만인을 위해 설계되었습니다. 주변의 모든 성과 요새를 점령하십시오. 다음 게이트 가드에 도달하면 우리는 우리 군대를 평가합니다. 마지막 수호자 요르벤은 왕조 무기를 펌핑하는 고즈입니다. 말라사와의 마지막 전투(가드가 보스보다 강한 경우).

Might & Magic은 가장 오래된 컴퓨터 RPG 시리즈 중 하나입니다. Might & Magic: Secret to라는 첫 번째 게임 내부 Sanctum은 80년대 후반에 빛을 보았고 그 이후로 New World Computing은 팬들을 즐겁게 해왔습니다. 역할 놀이(Swords of Xeen은 다른 팀에서 만든 것으로 계산되지 않습니다.)

이제 우리는 다음과 같은 즐거운 놀라움을 기다리고 있습니다.

- 비행의 가능성이 있는 완전히 3차원 게임 세계;

- 하드웨어 그래픽 가속기와 강력한 컴퓨터가 필요하지 않은 우수한 스프라이트 그래픽

- 게이머에게 거의 완전한 행동의 자유를 제공하는 잘 짜인 플롯;

- 다양한 무기, 마법 주문 등.

물론 게임에 약간의 결함이 있습니다. 그래픽 엔진은 조금 느리지만 RPG는 3D 액션 게임이 아닙니다. 관련된 "버그"에 대한 불만도 있습니다. 가상 현실(일부 문은 열 수 없으며 게임 규칙에 의해 부과된 일부 제한은 쉽게 극복할 수 있습니다). 그러나 이러한 모든 단점이 Might & Magic 6의 명성을 심각하게 "훼손"할 수는 없습니다.

요컨대, Fallout과 함께 Might & Magic 6은 최근의 가장 멋진 RPG입니다. 그리고 그것이 모든 것을 말합니다.

그것이 어느 방향으로 - 이것에 대해 말하기가 어렵습니다 ...

옛날 옛적에 고대인이 살았습니다. 그들이 누구인지, 어디서 왔는지, 그리고 그들이 가는 길에 그들을 부른 것은 이제 아무도 모릅니다. 그들의 우주선은 그들이 정착할 수 있는 사람이 사는 세계를 찾아 끝없이 넓은 공간을 배회했습니다. 그리고 그러한 세계가 없다면 고대인들이 창조했습니다. 이전 부분의 이벤트가 발생한 평평한 세계 Xeen을 만든 방법 마이트 게임& Magic - Clouds of Xeen(파트 4) 및 Dark Side of Xeen(파트 5).

World of Xeen(네 번째 부분과 다섯 번째 부분의 병합으로 구성됨)을 플레이했다면 그것이 어떻게 끝났는지 기억하십시오. Xin은 칼린드라 여왕과 롤랜드 왕자가 통치하는 일반 구형 행성이 되었으며 손아귀에서 구출되었습니다. 사이보그 마법사 Sheltem과 그의 Lord Xin의 해골 조수.

그러나 달 아래, 특히 신의 달 아래에서 영원히 지속되는 것은 없습니다. 몇 세기가 지나고 권력 재분배 전쟁이 다시 시작되었습니다. 이 피비린내 나는 전투 동안 로드 Ironfist는 권력을 장악했습니다(이 전쟁은 영웅 게임마이트 앤 매직 1).

정복자는 오랫동안 통치했고 행복해 보인다. 그러나 때가 되자 그는 죽고 왕위는 그의 아들들인 "선한" 롤랑에게 맡겨졌다. 세계 게임 Xeen) 및 "나쁜" Archibald. 아이들은 평소와 같이 서로 어울리지 못하고 새로운 전쟁이 시작되고 새로운 게임– 히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 계승 전쟁. 물론 그들은 좋은 사람들을 이겼습니다. 네크로맨서들의 길드는 흩어지고, 그들을 후원했던 아치볼드는 완전히 어딘가로 사라졌다.

Roland는 기뻐했고 본격적인 왕으로 통치하기 시작했습니다.

그러나 얼마 지나지 않아 그는 평화로운 삶의 열매를 누릴 운명이었습니다. 어느 슬픈 날, 운석이 하늘에서 떨어졌고, 악마들은 곧 엔로스(Enroth, 고귀한 활동을 수행해야 하는 왕국의 이름)에 질서를 회복하기 시작했습니다.

롤랜드는 아치볼드에 대한 그의 승리를 기억하며 그들을 처리해야 했습니다. 그러나 이번에는 그와 함께하지 않았고 게이머 없이는 컴퓨터 게임에서 단 한 명의 영웅도 이기지 못했습니다. 그래서 Roland는 캠페인을 계속했고 돌아 오지 않았습니다. 그리고 Enroth에서는 V. S. Vysotsky의 말에서 "정원에 작물이 없으면 소가 떨어지고 스토브가 나쁜 초안에서 연기가 나거나 뺨을 옆으로 이끕니다"라는 재난이 시작되었습니다.

준법 납세자들 사이에서는 이 모든 것이 신의 진노였다는 소문이 퍼졌다. 아이언피스트 왕조가 천계(天命)라 불리는 천계의 은총을 잃고 통치권을 부여했기 때문이다. 그리고 새로운 컬트가 나타났습니다 - 악마와의 평화로운 공존을 설교한 Baa의 추종자들의 컬트.

그러나 사실, 당신이 이해하는 것처럼 모든 것이 그런 것은 아닙니다. 운석은 다름 아닌 다른 우주선, 그리고 악마는 태곳적부터 고대인들과 전쟁을 해온 사악한 외계인 크리건입니다. 그리고 이제 그들은 한때 적들이 세운 식민지에 도착했습니다. 그들의 후손은 조상의 지혜를 오랫동안 잊었습니다. 쉬운 먹잇감...

그러나 그는 마지막에 웃는 사람이 가장 잘 웃는다. 악마는 무언가를 놓쳤습니다. 게임 초반에 그들에게서 도망친 작은 분대를 기억하십니까(이 에피소드는 오프닝 애니메이션에서 볼 수 있습니다)? 외계 침략자의 계획을 막고 고대인의 비밀을 밝히고 그들의 도움으로 아름다운 세계를 구하거나 파괴해야 하는 것은 맑은 정신, 확고한 눈, 강철 같은 근육을 가진 이 단순한 사람들입니다.

글쎄, 그들은 Enroth 왕국의 가장 위대한 영웅 - 당신에 의해 명령 될 것입니다.

좋은 녀석들이 필요해...

실제 게이머는 컴퓨터와 황제 폐하가 캐릭터 생성과 같은 중요하고 책임 있는 작업을 맡도록 내버려 두지 않을 것입니다. 게다가 M&M6에서 영웅을 만드는 과정 자체는 간단한 작업이지만 동시에 매우 유익합니다. 당신이 약간의 트릭을 알고 있다면... 우리는 그것에 대해 이야기할 것입니다.

총 6개의 클래스가 있습니다. 아래에서 간략한 설명을 참조하세요.

기사- 온갖 요술 "속임수"를 경멸하는 진정한 전사. 주문 배우기를 거부하는 기사는 배울 수 있습니다 여러분무술 유형: 모든 유형의 갑옷을 착용하고 모든 종류의 무기로 싸우십시오. 상당한 수의 적의 공격을 견딜 수 있는 가장 실용적인 캐릭터.

마지막 상황은 아시다시피 플러스입니다. 그리고 마이너스는 요술을 할 수 없다는 것입니다.

팔라딘- 기사와 성직자의 십자가입니다. 처음부터 검을 다루는 기술, 판자 갑옷을 입는 기술 등 사제가 접근하기 어려운 여러 전투 기술을 취했다. 성직자의 유산으로 성기사는 몸과 마음과 영혼의 마법에 대한 깊은 지식을 얻었습니다. 성기사의 건강은 나쁘지 않고, 마법은 어느 정도 있고, 잘 싸웁니다.

성직자- 전쟁의 길을 갔던 거룩한 아버지. 전투에서 그는 철퇴를 능숙하게 휘두르고 체인 메일을 피하지 않습니다. 솔직히 말해서 성직자는 평범한 전사입니다. 이 단점은 마법 영역에서의 업적으로 보완됩니다. 성직자의 주요 용도는 방어 및 버프 주문이지만 점차적으로 그의 공격 마법 범위를 추가할 것입니다.

궁수- 마법사와 기사의 잡종 여가 시간의 대부분을 장거리 무기 연구에 바치는 남자. 그는 체인 메일을 착용하고 근접 전투를 좋아하지 않습니다. 백병전에서는 적에게 약간의 피해를 입힐 수 있기 때문입니다. 건강은 그다지 중요하지 않지만 요소의 마법을 이해합니다. 에 대한 전투에서 특히 효과적입니다. 맑은 공기기동에 필요한 공간 덕분입니다. 군중 속에서 이탈한 몬스터를 빠르고 정확하게 발사합니다.

마술사- 허약한 체격, 맑은 정신. 그 결과 "생명"의 수가 가장 적고 마나의 양이 가장 많습니다. 전투에서 쉬는 시간에 그는 원소의 마법을 배웁니다. 입을 수 있다 가죽 턱받이, 전문가 수준의 적절한 기술로 두 개의 단검을 잘 휘두른다. 다른 클래스와 마찬가지로 마법사는 양손을 쥔 상태에서도 마법을 사용할 수 있다.

드루이드또 다른 하이브리드입니다. 이번에는 마술사와 성직자이므로 두 사람의 지식과 기술의 영역을 이해합니다. 장점 - 사용 가능한 모든 마법을 배운다면 77가지 주문을 배울 수 있습니다. 두 "부모"의 단점을 성공적으로 결합합니다. 가죽보다 강력한 갑옷을 입을 수 없으며 무기 선택이 크게 제한됩니다. 일반적으로 그는 고유한 "멀티 스테이션"으로 인해 마술에서 많은 성공을 거두지 못할 것입니다. 7개 영역 모두에서 향상되는 능력을 가지고 있기 때문에 적어도 3~4개 영역에서 마스터가 될 가능성은 낮습니다.

개발자는 처음에 성기사, 궁수, 성직자 및 마법사와 같은 클래스 구성을 제공합니다. 제시된 파티의 모든 구성원은 특정 마법 능력을 가지고 있습니다. 또한 성기사와 궁수는 빛과 그림자 마법에 접근할 수 없습니다. 그러나 너무 화내지 마십시오. 마술사와 성직자가 그것을 가지고 있습니다. 원칙적으로 이 버전의 분리가 우리에게 가장 좋은 것 같습니다.

물론 클래스를 실험해 볼 수도 있습니다. 예를 들어 4명의 기사만으로 플레이하거나(마법은 없지만 강력한 치사력을 가짐) 전투 마법에 대한 상당한 지식을 바탕으로 하찮은 마법사 및/또는 성직자로만 분대를 구성할 수 있습니다. . 좋은 조언을 들으십시오. 그렇지 않으면 그러한 게임으로 고통받을 것입니다! 강철 갑옷을 입은 기사들은 몇 명의 흑마법사에게 굴복하고, 각각의 불행이 있을 때마다 가까운 사원으로 달려가 모든 종류의 질병, 중독 및 저주를 치료하기 위해 많은 돈을 지불해야 합니다.

반면에, 마술사 파티는 많은 문제를 일으킬 것입니다. 그들은 초기 주문에 약간 빡빡하기 때문에 시작하기가 상당히 어렵습니다. 조만간 거의 뚫을 수 없는 마법 방어력을 가진 몬스터와 마주치게 될 것임을 잊지 마십시오. 후자는 자연적(미노타우르스, 드래곤)이거나 이전에 적이 자신에게 부과한 것(적 마술사)일 수 있습니다. 하지만 큰 차이는 없고, 자연 보호가 조금 더 강해질 것이라는 점만 다를 뿐입니다.

이제 영웅에게 설정할 수 있는 개별 특성과 기술에 대해 이야기해 보겠습니다.

따라서 성기사의 민첩성과 힘을 최대화(즉, 최대 25)하면서 팔라딘의 지능을 최소화하십시오.

궁수에게 가자. 지능과 손재주를 높게 설정하고 성격(성격)을 낮추십시오.

다음은 누구입니까? 성직자의 성격 지표가 높으면 상당한 양의 마나를 축적 할 수 있지만이 모험가에게는 지능이 전혀 필요하지 않습니다. 제사장에게 약간의 손재주를 추가하여 적의 얼굴 (얼굴)에 메이스 (클럽)를 자주 칠 수 있도록하는 것이 좋습니다.

마법사를 사용하면 상황이 반대입니다. 지능을 추가하고 동일한 성격을 뺍니다. 50개의 출발점을 합리적으로 분배하면 충분합니다. 그렇지 않은 경우 각 캐릭터의 운을 1~2점씩 줄입니다. 그러나 그것을 과용하지 마십시오. 행운은 적의 주문에 대한 좋은 저항일 뿐만 아니라 귀중한 아이템과 자유롭게 전환할 수 있는 많은 양의 금을 찾는 데 있어 일정량의 행운이기도 합니다. 당신은 패배자가되고 싶지 않아, 그렇지? 다만, 캐릭터 생성 시 운을 최대한 줄이면 이미 뉴소르피갈에서는 우물 중 하나에서 물을 마심으로써 운의 레벨을 올릴 수 있다. 행운을 증가시키는 물의 새로운 부분이 일주일 후에 제공됩니다.

스킬(스킬)을 다룰 시간입니다. 각 영웅이 고유 한 사양을 가지고 있다는 사실에 대해 정신적으로 준비하십시오.

궁수에게 함정과 관찰을 해제할 수 있는 능력을 부여하십시오. 이 영웅만이 의심스러운 상자를 개인적으로 열 권리가 있으며 조기 사망의 형태로 불쾌한 결과를 피하기 위해 이것을 지속적으로 기억해야 합니다. 그런 다음 성기사에게 방패를 사용하고 사슬을 착용하는 방법을 가르쳐 주십시오. 클레릭에게 쉴드와 함께 Detect 스킬을 사용하게 하세요. 마술사에게 물 마술의 기초를 배우고 수리하게 하십시오.

동시에 외교나 보디빌딩과 같은 무의미한 기술의 존재를 기억하는 것은 강력히 추천하지 않습니다. 일반 영웅은 필요하지 않습니다. 게임 초반에는 트레이드 스킬 습득에 신경을 쓰라고 조언하지만, 집중적으로 개발해서는 안 된다. Despicable Metal은 능력을 향상시키기 위해 항상 필요한 포인트를 소비할 가치가 없습니다.

제어

와드 관리는 키보드와 마우스를 사용하여 수행됩니다.

커서 키를 사용하여 지형을 탐색합니다.

실행 모드로 전환하려면 옮기다및 커서 키.

옆으로 이동하려면(Strafe) Ctrl 키및 커서 키.

실시간 모드에서 단계 모드로 전환하려면 입력하다. 턴제 모드에서는 이동할 수 없으며 배낭에 있는 무기/마법/아이템만 돌아서 사용할 수 있습니다.

어떤 작업(레버 누르기, 문 두드리기, 시체 찾기, 물건 받기)을 수행하려면 올바른 위치에서 마우스를 클릭합니다.

인벤토리 화면을 불러오려면 캐릭터의 초상화를 더블 클릭하세요.

무기로 가장 가까운 적을 공격하려면 하지만. 적이 멀리 있는 경우 캐릭터는 활/석궁(있는 경우)으로 그를 쏘고 검/단검/창으로 가까운 적에게 다가가려고 합니다.

근처의 적에게 주문을 시전하려면 분대원 초상화 오른쪽에 있는 별 다섯 개 버튼을 클릭하거나 에스. 후자의 경우 캐릭터는 먼저 설치해야 하는 "빠른" 주문을 사용합니다. 이렇게 하려면 별 버튼을 클릭하고 원하는 주문을 선택한 다음 페이지 하단의 손 이미지를 클릭합니다.

잠을 자려면 매직 버튼 오른쪽에 텐트 이미지가 있는 버튼을 클릭하세요. 캐릭터는 안전한 장소에서만 잠을 잘 수 있음을 기억하십시오(주변에 적이 없는 경우).

머리를 숙이거나 올리려면 키를 사용하세요. 인스/.

위/아래로 이동하려면(Fly 캐스팅 후) 다음을 사용합니다. 페이지 위로/페이지 다운.

관리의 나머지 복잡성을 스스로 알아낼 것입니다.

스킬 포인트와 경험치에 대해 조금

스킬 포인트(포인트)에 대해 - 비교적 정직하게 습득하는 방법은 두 가지가 있습니다. 첫 번째이자 가장 간단한 방법은 말굽을 사기 위해 전국에 흩어져 있는 마구간을 우회하는 것입니다. 그런 다음 이 액세서리가 있는 캐릭터를 클릭합니다(인벤토리 화면에 있는 동안). 말굽이 사라지고(그들이 그것을 삼키는 것입니까, 아니면 무엇입니까?) 2점을 남깁니다. 사실, 위에서 설명한 인과 관계는 논리적으로 완전히 명백하지 않을 수 있습니다. 근처에 사는 괴물의 부활과 함께 몇 달 안에 다음 편자 작물이 익는다는 것이 과학적으로 입증되었습니다. 예기치 않게 필요한 기술을 개발하기 위해 3~2개의 말굽을 예비해 두는 것이 좋습니다.

두 번째 방법은 덜 이국적이고 이해하기 쉽습니다... 레벨이 올라갈수록 악명 높은 포인트가 자동으로 영웅의 계정에 추가됩니다. 그들의 수는 캐릭터의 일반적인 발전에 크게 의존합니다. 게임이 시작될 때 영웅은 5점을 얻습니다. 10레벨에서 19레벨 - 6까지; 20 일에서 29 일까지 - 이미 7 등입니다. 획득한 백 번째 레벨은 영웅에게 최대 15점을 가져옵니다. 그건 그렇고, 당신은 이미 경험의 초기 축적을 통해서뿐만 아니라 특별히 지정된 장소에서 후속 훈련을 통해 레벨이 증가한다는 것을 알고 있을 것입니다.

경험 자체도 퀘스트를 완료하고 만나는 모든 생물을 죽이는 두 가지 방법으로 축적됩니다(민간인 제외). 완료된 퀘스트는 상당한 경험치를 제공할 뿐만 아니라 평판을 높이거나 낮춥니다.

또 다른 옵션도 나쁘지 않습니다. 금을 손에 들고 가끔 몬스터에게서 떨어지는 귀중한 아이템을 얻을 수 있습니다(불행히도 항상 하나가 있습니다). 일반적으로 적의 속성은 시체를 수색할 때 자동으로 선택되기 때문에 발견한 것을 이해하기 어려울 수 있습니다.

강철의 비밀

특정 유형의 무기의 장단점을 직접 설명하기 전에 개념을 정의합시다. 종종 "3d4"에서 검 공격이 의미하는 바를 설명해야 합니다. 사실은 M&M6이 표준을 사용한다는 것입니다. 보드 게임컴퓨터가 주사위를 "굴림"하여 전투 행동의 결과를 결정하는 방법입니다.

이 경우 프로그램은 4면 주사위(줄여서 주사위 4 또는 d4)를 세 번 굴립니다. 최악의 경우, 전사는 적으로부터 3개의 목숨을 앗아갈 것이고 가장 좋은 경우(주사위가 4를 보여줄 때마다) - 12개의 목숨을 빼앗을 것입니다. 총 피해 범위는 3에서 12입니다. 산술 평균은 7.5이며, 이는 몬스터가 입은 피해의 결과일 가능성이 가장 높습니다. 더 발전된 종류의 검도 0이 아닌 값, 공격에 대한 일종의 "추가" 및 적의 방어를 돌파할 기회를 갖습니다. 예를 들어, "+10 3d4 + 2"로 검으로 공격하면 명중할 확률이 13 증가하고 산술 평균 피해량이 2 증가합니다. 그러나 입히는 피해 수준은 무기의 유형과 전투 품질뿐만 아니라 전사의 힘의 가치와 검을 휘두르는 능력에 따라 다릅니다. 분대원들이 얼마나 효과적으로 싸우고 있는지 알아보려면 - 손상 열에 찾고 있는 숫자가 있습니다.

무기 선택에 대한 몇 가지 팁. 이것에 대해 복잡한 것은 없습니다. 성기사는 검을 휘두르고, 성직자는 곤봉(또는 러시아에서는 철퇴라고 부름)을 휘두르고, 마술사는 단검(그리고 그 다음 한 쌍)을 쥐고, 궁수, 당신 그것을 추측, 원격 무기를 사용합니다. 우리는 삼지창, 지팡이, 도끼 등의 특별한 용도를 찾지 못했습니다. 그것들은 아주 드물고 대부분의 경우 순전히 "존재"하는 변화를 위해 존재하는 특별히 유용한 이점이 없습니다. 사실, 때때로 강력한 Titanic Trident가 나타날 수 있습니다. 한 손에 당신이 분리하고 싶지 않은 방패가 있는 경우 성기사나 기사에게 줄 가치가 있습니다(일부 캐릭터 특성을 증가시키거나 보호). 사실 삼지창 타격의 정확도는 일반 검의 정확도보다 높습니다. 사실, 당신의 영웅은 칼보다 더 천천히 공격합니다. 일반적으로 칼은 근접전에서 가장 균형 잡히고 편리한 무기입니다. 그건 그렇고, 이 규칙은 M&M6 게임 세계뿐만 아니라 대다수의 컴퓨터 롤 플레잉 게임에서도 작동합니다.

모든 것이 활과 석궁으로 간단합니다. 적이 멀리 있을 때 매우 도움이 되며, 백병전의 경우 궁수는 사격을 멈추고 손에 든 무기로 싸웁니다.

원거리 무기는 사격과 마법이 아닌 적을 처리하는 데 적합합니다. 실시간으로 싸우면서 재빠르게 뒤로 물러나 상상도 할 수 없는 지그재그로 글씨를 쓰면서(적의 시야를 확보) 활이 필요한 것입니다. 적들이 근접전에서만 싸우는 버려진 바아 신전을 빠르고 번거롭지 않게 통과하기 위해 게임 초반에 사격 기술을 갖춘 궁수와 성기사를 두는 것은 매우 유용합니다.

고대 무기라고도 알려진 블래스터는 게임이 끝날 무렵 제어 센터에서 찾을 수 있습니다. 이를 사용할 것인지, 검증된 검과 활에 의존할 것인지에 대한 논란이 많다. 우리의 의견으로는 블래스터 건을 사용하는 것이 합리적이며 실시간으로 3 발의 버스트를 발사합니다. 블래스터의 큰 장점은 모든 갑옷 및 / 또는 마법 보호의 관통입니다. 덜 큰 마이너스 - 상대적으로 작은 수준의 손상.

마법의 신비

분명히, 개발자의 대부분의 관심은 염두에 두지 않는 데 전념했습니다. 다양한 종류무기를 사용하지만 9개의 모든 마법 구체의 주문을 균형 있게 조정합니다. 그들의 노력은 성공으로 결정되었습니다. 다른 모든 주문을 사용할 필요가 없는 초강력(전능한) 주문은 없습니다.

자, 이제 가장 중요하고 흥미로운 주문을 처리하기 위해 마법의 섹션을 살펴볼 시간입니다. 성기사는 처음 세 영역만 사용할 수 있습니다. 정신, 몸, 마음; 성직자는 이 세트 외에도 빛의 마법과 어둠의 마법을 배우게 됩니다. 반대로 궁수는 땅, 공기, 물, 불의 네 가지 기본 요소의 의미를 이해할 수 있습니다. 그리고 마술사는 이 요술 레퍼토리에 빛과 어둠의 동일한 마술을 추가할 것입니다.

보시다시피 성직자는 불덩어리가 아니며 마법사는 동료를 치료하는 방법을 배우지 않을 것이므로 최상의 결과를 얻으려면 특정 클래스의 장단점과 그들에게 열려있는 영역을 결합하십시오. 또 다른 좋은 조언은 주문 연구에서 모험가의 책임을 고르게 분배하는 것입니다. 한 번에 6개의 구체를 사용하여 완벽을 달성하려는 마술사는 미리 실패할 운명이다. 먼저 물과 불의 마스터가 된 다음 "펌핑"하고 어둠의 마법을 최대로하는 것이 좋습니다.

사실, 또 다른 옵션이 있습니다. 분대의 모든 구성원을 먼저 모든 마법 영역에서 사용할 수 있는 전문가로 만든 다음 마술사와 성직자를 "완화"하는 것입니다. 여기서 요점은 전문가의 주문력이 초심자의 주문력보다 거의 마스터의 주문력이 전문가의 주문력을 능가하는 것만큼 크다는 것입니다. 그러나 마스터보다 전문가를 "만드는" 것이 훨씬 저렴합니다. 자신의 결론을 도출하십시오.

또 다른 팁: 두 명 이상의 캐릭터로 같은 분야의 마스터를 동시에 만들지 마십시오. 알다시피 두 마리의 토끼를 쫓는다...

또한 장거리 마법을 사용하지 마십시오. 정착그리고 유휴 NPC를 다치게하지 않도록 뱀의 사원 던전에서.

주문의 일부만 복제하는 것이 합리적입니다. 다른 캐릭터. 성기사는 모든 치유 주문을 가르쳐야 하며 두 가지 주요 공격 주문인 해로움과 비행 주먹을 추가해야 하며, 아처는 불(불덩어리, 지옥불 등)과 물(해당 생물의 경우)의 요소에서 세트의 일부를 마스터해야 합니다. 불에 대한 자연 저항력이 있는 것, 예를 들어 불의 정령).

영혼

처음에 성기사의 영향을 받는 영혼의 마법은 주문에 특화되어 영웅의 성능(운, 피해량, 명중률)을 높이고 죽은 동료를 치유하고 되살립니다.

특히 주목할만한 것은 Shared Life 주문으로 신체의 Power Cure와 함께 잘 작동합니다. Divided Life는 모든 파티원의 생명을 균등하게 분배하고 Strong Heal은 생명력을 동시에 증가시킵니다. 이 전술은 영웅 중 한 명이 안전하고 건전한 반면 다른 영웅은 어려움을 겪을 때 가장 효과적입니다.

때때로 언데드를 수치스러운 비행으로 바꾸는 Turn Undead 주문을 기억하는 것이 유용합니다.

그건 그렇고, 스켈레톤의 왕을 만나기 전에 저주 제거 성기사를 얻는 것이 좋습니다. 저주받은 모험가는 종종 얼룩이 지고 마법에 심각한 문제가 있습니다.

불행히도 성령의 영역에서 언급할 가치가 있는 전쟁 주문은 없으며 앞으로도 없을 것입니다.

치유의 손길은 주로 성기사가 의식을 잃은 성직자를 치료하는 데 사용합니다. 정신을 차린 후자는 자신과 나머지 캐릭터를 스스로 치유합니다.

신체

성직자는 신체 마법에 약간의 능력을 가지고 있으며 이를 사용하여 질병과 약점을 치료하고 독을 중화하고 상처를 치료합니다.

그러나 두 가지 공격 주문을 사용할 수 있습니다. Harm은 상대적으로 저렴하고 저지력이 좋기 때문에 게임 중반에 많은 도움이 되지만 Flying Fist는 종종 마법 비용을 정당화하지 못합니다. 불행히도, 고급 몬스터의 상당 부분은 "주먹"과 "피해"(예: 같은 스켈레톤)의 효과를 완벽하게 허용합니다.

Abandoned Temple에 가기 전에 Protection from Poison 또는 (또는 더 나은) Cure Poison 주문을 구입하십시오. 몸의 모든 주문을 배운 후 성직자를 빛의 구체 연구로 옮기십시오.

정신

솔직히 말해서 마인드 매직에 대한 M&M6 팬들의 정반대 견해는 누구에게나 혼란을 줄 수 있습니다. 내 겸손한 생각에, 이 지역의 세 가지 주문만이 당신에게 정말로 유용할 것이며, 그것들은 유용할 뿐만 아니라 매우 중요한 것으로 판명될 것입니다.

나는 목록 : Cure Afraid (겁에 질린 캐릭터로부터 영웅주의의 기적을 달성하는 것은 거의 불가능함), Cure Paralysis (gargoyles는 마비에 빠지기를 좋아함) 및 Cure Insanity (미친 마법사는 필요한 것을 회복시키지 않기 때문에 거의 죽은 마법사입니다. 휴식 중 마나).

대부분의 미학자는 Feblemind가 유용하다는 것을 알게 될 것입니다(잠시 동안 적에게서 모든 마법을 "제거"), 그리고 아마도 염력(Telekinesis)까지도 찾을 수 있습니다. 그럴 가능성은 거의 없습니다. 함정 해제 스킬. 정신 마법에 대한 연구는 전적으로 성기사의 연약한 어깨에 달려 있습니다. 마스터가 될 필요는 없지만 전문가의 기술을 습득하는 것이 바람직합니다.

지구

대지마법의 낮은 효율은 당연하지만 그 무의미함은 말할 필요도 없다. 제 생각에는 그녀의 주문 세트가 다소 독특합니다.

스턴은 이름에서 알 수 있듯 일시적으로 적을 기절시켜 공격을 멈추게 하고, 데들리 스웜은 평균적인 몬스터의 위력을 상대하는 좋은 주문이며, 스톤 스킨(HMM 게이머에게 친숙한)은 방어력을 높여준다.

나는 특히 반대 속성을 가진 두 가지 주문에 주목하겠습니다. Stone to Flesh가 많이 필요하지는 않지만 Medusa가 영웅을 돌로 바꾸는 경우는 드물지만 Flesh to Stone을 사용하면 거의 모든 몬스터를 돌로 바꿀 수 있습니다.

Rock Blast는 원래 방식으로 작동합니다. 마치 Quake의 수류탄처럼 굴러가는 조약돌을 던져 벽과 기타 장애물을 튕겨내고 적에게 맞으면 폭발합니다. 모퉁이에서 공격할 때 이 주문을 사용하거나 작은 방에 돌을 던지십시오. 그러면 그는 분명히 희생자를 찾을 수 있습니다. 그러나 "Pebble", "Fiery Wall"의 대용품이 더 편리하고 정확하며 효율적입니다.

마지막으로 Death Blossom의 범위는 플러스보다 마이너스입니다. 게다가, 이것은 사전 안내 없이는 목표물을 스스로 명중할 수 없는 몇 안 되는 주문 중 하나입니다.

공기

궁수의 주요 임무는 전투 마법의 몇 가지 좋은 사례와 일상 생활에서 유용한 주문을 잘 선택하여 공기 마법을 개발하는 것입니다. 무슨 말을 하든 Wizard Eye가 없는 전문가는 손이 없는 것과 같습니다. 이 주문은 몬스터의 움직임과 다양한 가치 있는 장치의 위치를 ​​표시하는 일종의 레이더에 생명을 불어넣습니다.

게임에서 가장 심각한 AI "버그"를 볼 수 있는 것은 "레이더"입니다. 그것은 가장 짧은 경로를 선택하여 범죄자를 따르려는 생물의 욕망으로 구성됩니다. 몬스터가 영웅이 벽 반대편에 있다는 것을 알면 벽을 돌아다니지 않고 반대편에 서서 기다릴 것입니다. 매우 자주, 괴물의 마음에 있는 이 간격은 출입구 근처의 모퉁이를 밀거나, 일종의 받침대 뒤에 갇히거나, 모퉁이를 돌지 않으려고 해서 강제로 멈추는 것으로 표현됩니다. Wizard Eye를 사용하여 상대방의 이상한 행동에 대한 이러한 종류의 정보를 유익하게 사용하십시오.

Feather Fall의 경우 M&M6의 또 다른 잘 알려진 "버그"로 인해 실제로 사용되지 않습니다. 높은 곳에서 안전하게 떨어지려면 제 시간에 "Enter" 키를 누르십시오. 안전하게 착륙하면 실시간. 독창적인 것은 모두 간단하지 않습니까, 여러분?

번개가 그 다음이니 많은 이야기를 할 필요가 없고 아프리카에서도 번개는 번개다. 사격에서 자유 시간에 궁수는 의심 할 여지없이 내파의 적들을 괴롭힐 것입니다. 왜냐하면 이 주문에 면역인 몬스터가 거의 없기 때문입니다.

가장 강력한 주문 중 하나(실내 사용에는 적합하지 않음)인 Flight를 사용하면 도달하기 어려운 위치를 방문할 수 있을 뿐만 아니라 위에서 쏘고 불행한 적에게 유성우를 쏟아 부을 수 있습니다.

워터 매직. 놀랍게도 물 구체에는 대부분 공격 마법이 포함되어 있습니다. Ice Bolt는 Fire Spirits를 처리할 수 있는 유일한 실행 가능한 방법일 것입니다. 하지만 뛰어난 피해량 대 마나 비용 비율로 인해 다른 몬스터와의 필드 시험에서 탁월한 것으로 입증되었습니다.

Ice Blast에 대해서도 같은 말을 할 수 없습니다. 예측 불가능성과 높은 가격으로 인해 적극적으로 사용하기에는 부적합합니다.

애시드 버스트는 본질적으로 나쁘지 않지만 마법 문제에 다소 경험이 있는 사람에게 기쁨의 폭풍우를 일으키지는 않습니다.

물론 물의 영역에는 순전히 평화로운 주문도 있습니다. Awaken은 잠자는 팀원을 수동으로 깨우는 유일한 방법입니다. 그렇지 않으면 그들은 "생명"의 상실에서 깨어날 것입니다.

Water Walk는 Fly로 쉽게 대체되지만 후자는 더 비싸지 만 비행은 물 위를 걷는 것보다 훨씬 더 흥미 롭습니다.

우주에서 즉시 이동할 수 있는 몇 가지 방법을 비전투 주문 목록에 추가하십시오. 이들은 Town Portal(도시 분수로 이동)과 Lloyd's Beacon(기본적으로 미리 표시된 장소로 순간이동)입니다.

약간의 트릭이 있습니다. 이론상 Master Water는 5개의 Lloyd's Beacons만 만들 수 있지만 실제로는 최대 20개의 텔레포트 패드를 만들었습니다. 마법사는 사용 가능한 모든 슬롯을 채운 다음 분대에서 자신의 위치를 ​​변경합니다(마법사를 선택하고 키를 누른 상태에서 제어,새 위치를 지정) 다음 5개의 빈 비콘에 액세스합니다. 원하는 경우 모험가 변경 과정을 두 번 더 반복합니다. 총 20개의 사이트 - 각각 5개의 사이트가 있는 4개의 위치. 여기가 물의 구체입니다. 가능한 한 빨리 마스터하기 위해 최선을 다하십시오.

의심할 여지 없이, 최고의 공격 주문 세트는 화염 마법입니다.

이 지역에 내재된 몇 안 되는 평화로운 주문 중에서 우리는 횃불을 강조합니다. 다음 던전에서 깨어난 후 필수 애플리케이션 세트에 포함됩니다. 어떤 종류의 괴물이 당신을 향해 오고 있는지 보기 위해 눈을 긴장시킬 필요가 없습니다(hey, Unreal!). 던전에서 횃불은 끊임없이 타오릅니다. 이것은 공리입니다. 사실, Torch는 본질적으로 어떤 이점도 가져 오지 않으며 밤의 어둠을 다소 약하게 분산 시키므로 낮을 기다리는 것이 좋습니다.

Haste는 해로운 것보다 유용합니다. 큰 장점을 주지는 못하지만, 캐릭터들이 더욱 밝고 활발해질 것이라는 점은 이미 검증된 바 있다.

그리고 이제 달콤한 것에 대해 : 적의 살을 태우는 주문에 대해. 좋은 옛 동지 Fire Bolt - 비용과 재정면에서 저렴하지만 평균적인 몬스터의 힘에 대해 잘 작동합니다.

멀리서 몰려드는 적들을 만날 때 파이어볼의 서비스를 이용하세요. 효과적인 주문, 아무 말도하지 마십시오. 예를 들어, 고블린 무리를 겨냥한 한 번의 명중은 작은 악당들을 영원히 진정시켜야 합니다. 근접 공격이라면 주의하십시오. 즉시 앞서 언급한 Fire Bolt로 전환하십시오.

다음으로 가장 중요한 주문인 Ring of Fire는 Wizard Eye와 함께 벽과 문 뒤에 있는 적을 파괴하는 데 사용됩니다. 대부분의 경우 상대를 위(!) 아래(!) 당신(위와 아래 한 층)도 태웁니다. 전속력으로 적진에 침입하여 "파이어 링"을 여러 번 사용하는 것도 좋습니다.

그러나 이미 Meteor Storm을 발견했다면 그러한 전술은 거의 의미가 없습니다. 내 생각에 이것은 고블린에서 히드라, 타이탄, 드래곤에 이르기까지 모든 종류의 몬스터에 대해 야외에서 사용하는 최고의 주문입니다. Meteor Storm을 찬양하는 것은 아무 의미가 없습니다. 그 행동을 봐야 합니다.

사실, 두 개의 "하지만"이 있습니다. 첫째, 적은 지상에 있거나 유성 충돌로 피해를 입을 수 있을 만큼 낮게 떠 있어야 합니다. 둘째, 이 주문은 마왕에게 알려져 있다. 행복한 사냥터 - 그리고 성공하려면 공중에서 싸우십시오.

Inferno - 흥미롭지는 않지만 게임 시작 시 사용할 수 있기 때문에 활성 Baa 사원에서 150개의 해골을 공격할 때 유용합니다.

소각은 나의 선택이며 나뿐만 아니라 모든 전문가의 의심의 여지가 없는 선택입니다. 던전에서 실제로 시도해 보세요. 마음에 드실 거라 확신합니다. 게임 중반과 후반에 똑같이 유용합니다. 이러한 귀중한 주문을 놓치지 않으려면 턴 모드에서 소각을 사용하십시오. 그건 그렇고, 게임의 나무는 내화성이 있으므로 불을 붙일 수 없습니다.

가장 크고 가장 밝은 구체에 대해 이야기합시다.

음식을 먹기 위해 선술집으로 끝없이 여행하고 싶지 않다면 Create Food는 정말 놀랍습니다. 풀밭에서 자면(음식 1단위 비용), 빛의 마법에 걸린 완전한 평신도라도 분대를 먹일 수 있습니다. 도로에서 캠핑을 하는 것은 두 배의 음식 비용이 든다는 점에 유의하십시오(음식 2단위). 일반적으로 음식 만들기를 효과적으로 사용하려면 캐릭터를 조명 전문가 수준 이상으로 훈련시키십시오.

골든 터치의 도래로 적의 뒤에 남은 물건을 팔기 위해 가장 가까운 도시로 셔틀 비행을 할 필요가 없습니다. 빛 전문가는 더 이상 돈이 필요하지 않으므로 무역 기술을 완벽하게 대체합니다.

우리는 Dispel Magic의 정당한 사용을 찾지 못했습니다.

Slow는 Paralyze보다 저렴하지만 거의 두 배나 더 나쁩니다. 지속 시간은 동일하지만 마비된 상대는 단순히 "억제된" 상대보다 더 보기 좋습니다.

Destroy Undead를 쓸 가치가 있는 언데드에는 두 가지 유형이 있습니다. 그레이터 리치와 파워 리치이며, 스켈레톤과 유령은 너무 약해서 그런 강력한 주문을 정당화할 수 없습니다.

Prismatic Light는 Inferno와 유사하지만 두 배의 피해와 마나 비용이 다릅니다.

Sun Ray는 Meteor Storm으로 쉽게 교체될 수 있는 야외에서만 작동하기 때문에 거의 사용되지 않습니다(드래곤 제외).

반 비밀 주문 Divine Intervention을 사용하면 성직자가 하늘을 불러 파티 전체를 완전히 치유하고 모든 부정적인 조건을 제거할 수 있습니다. 아마추어에 대한 저주, 내 생각에는 신의 한 가지 은혜를 위해 십 년의 좋은 것을 잃는 것보다 그냥 절에 방문하는 것이 더 낫다고 생각합니다.

신들의 날과 아워 파워는 별도로 논의될 것이다. 백 마나를 위해 당신은 그룹을 진짜 죽음의 기계로 만들 것입니다. 적을 무더기로 쌓는 과정은 일상적이고 아주 흔한 일이 될 것입니다.

두 번째 페이지

어두운

밤이 없는 낮이 없는 것처럼 빛의 마법은 그 반대인 어둠의 마법 없이 존재할 수 없습니다. Dark Magic을 사용할 때의 특징은 다른 구체에 비해 가장 높은 마나 비용이며, 이는 주문의 가장 높은 위력과 비표준으로 상쇄됩니다.

Reanimate가 먼저 진행됩니다. 그 목적은 완전히 명확하지 않으며, 아마도 실수로 죽은 NPC를 소생시키는 데 필요할 것입니다. 그룹의 경험치를 높이기 위해 몬스터를 소생시킨 다음 죽이는 것이 가능합니다.

중독자의 가장 친한 친구인 Toxic Cloud는 악마와 대부분의 적대적인 주문에 대한 저항력이 증가된 다른 생물에 대해 잘 작동합니다.

Shrapmetal은 "우수" 등급을 받을 자격이 있습니다. 이것은 알려진 모든 생물에 영향을 미치는(주의!) 유일한 주문입니다. 적에게 접근하여 적어도 3~4개의 뜨거운 금속 조각이 그를 때리도록 하여 사용하십시오. 어둠의 주인이 7개의 발사체를 모두 드래곤에게 명중하면 그 생물은 더 이상 세입자가 아닙니다.

Shrapmetal과 달리 Finger of Death 주문은 적을 파괴하려고만 시도하지만 생존할 가능성은 매우 높습니다. 그것은 모두 "운이 좋은 - 운이 없다"로 귀결됩니다. 마스터 오브 다크니스가 아닌 사람들에게 행운의 확률은 무시할 수 있습니다.

Moon Ray - "생선도 고기도 아닙니다." 그리고 그것은 심하게 치유되고, 몬스터에게 주는 피해는 적습니다. 또한 "밤의 도둑처럼"보통 사람들은 싸우지 않고 낮에 일을 해결하는 것을 선호합니다.

드래곤 브레스(Dragon Breath)는 운 좋게도 드래곤이 사용하지 않는 아름다운 눈에서 이름을 얻었습니다. 날개 달린 짐승은 나타날 때 호흡 곤란을 겪는다. 이것은 M&M6에서 가장 강력한 주문이며 적절한 피해 반경을 가지고 있습니다.

이제 아마겟돈 - 이 호기심의 진정한 목적과 용도는 나에게 미스터리로 남아 있었습니다. 당신이 돈을 헤엄칠 때 그것을 사십시오. 아마도 그것이 무엇인가에 맞을 것입니다. Bad Guy 평판을 즉시 얻고 싶다면 Free Haven 지역에 적용하십시오.

돈을 쓸 필요가 없는 것은 Mass Curse와 Shrinking Ray입니다. 왜냐하면 Dark Containment라고 하는 게임의 두 번째 반비밀 주문은 적을 저주하고 감소시킬 뿐만 아니라 겁주고, 마비시키며, 돌로 변하기 때문입니다. , 반응을 줄이고, 마법에 마법을 부여하고 박탈하여 200(200) 마나의 "말도 안되는" 가격으로 지불하십시오. 유일한 문제는 오벨리스크의 퍼즐을 풀고 게임이 끝날 무렵 Dark Containment가 발견된다는 것입니다.

와드의 생존에 필요한 상위 5개 주문에 속하는 보호의 날은 모든 종류의 염증 및 기타 여러 해로운 영향으로부터 영웅을 보호한다는 점에 유의하는 것이 적절합니다.

좋은, 나쁜 및 중립

그룹의 전체 통계 보기( ) 분대의 모든 구성원에 대한 Enroth의 평균 거주자의 비율을 표시하는 평판 열을 확실히 알 수 있습니다.

Renome은 NPC와의 대화 성공에 영향을 미치며 많은 게임 이벤트. 따라서 특히 악의적 인 캐릭터는 단순히 감옥에 보내지기 때문에 성에 사는 영주와 의사 소통을 할 수 없습니다. 그러나 악행이든 선행이든 시간이 지나면서 잊혀지는 경향이 있으므로 1년 후에 석방되면 중립적인 평판을 얻게 됩니다.

부정적인 평판:

악명 높은 - 악명 높은 악당이 되다. 암흑 마법의 숙달을 위해 필요합니다.

기괴한 - 기괴한; 이 칭호를 빨리 얻으려면 작은 마을의 인구를 죽이는 것으로 충분합니다.

비열한 - 멸시받는;

사악한 - 사악한, 사악한;

나쁨 - 협박 또는 기타 부적절한 행동에 대한 여러 번 실패한 시도와 촛대 반환과 관련된 퀘스트를 완료한 후 획득했습니다.

평균 - 중립적인 평판, 시간이 지나도 변하지 않습니다.

긍정적인 평판:

존경할 만한 - 이 지위는 성전을 위해 여러 번 기부한 후에 지정됩니다. 불행히도 귀하의 평판은 Respectable 이상으로 증가하지 않습니다.

명예로운 - 존경을 받는 것은 쉽습니다. 나쁜 일을 하지 않고 퀘스트를 완료하십시오.

영광스러운 - "용감한"이라는 칭호를 얻으려면 Enroth 주민들이 잊어 버릴 때까지 가능한 한 자주 위업을 수행하십시오.

천사 - "천사처럼"; 상당한 존경을 받고 많은 NPC의 주소는 단순히 경외심으로 가득 차 있습니다.

성자 - 성자만이 빛의 마법의 대가가 될 수 있습니다. 성자가 되는 것은 어렵지만, 중요한 퀘스트(땅의 영주와 신탁의 명령)를 정기적으로 완수하면 가능합니다.

위의 평판 올리기/내리기 방법 외에도 여러 가지가 있습니다. 초악이 되는 것은 쉬운 일이 아니라 매우 간단합니다. 민간인 20명을 파괴했지만 선한 사람이 되는 것은 상당히 어렵습니다. 따라서 인간의 기억 속에 선하고 친절하게 남아 있는 방법에 대한 몇 가지 팁을 알아보겠습니다.

NPC를 위협하지 말고 구걸하거나 뇌물을 주십시오. Free Haven에서 인간 뼈 구매자를 건드리지 마십시오. 바아에게 헌정된 사원에서 치료를 받지 마십시오. Baa의 높은 사원(Kriegspire에 있음)에서 이 신의 거대한 석상을 만지지 마십시오. 그룹의 각 구성원은 50,000 경험치를 받지만 평판은 곤두박질칠 것입니다. 파티에 동행하는 일부 캐릭터도 평판에 강한 영향을 미친다는 점에 유의하십시오. 예를 들어, 무역 기술을 향상시키기 위해 고용된 도둑이나 모든 구석에서 영웅의 용맹을 찬양하는 음유시인. 또 다른 팁 - 퀘스트 완료 사이의 시간 간격을 줄이려면 Lloyd's Beacon과 Town Portal을 사용하십시오. 몇 달에 한 번씩 선행을 한다면 존경할 만한 일을 하지 않을 것입니다.

흑마법의 실천도 점차 영웅의 평판을 떨어뜨리는 것은 당연하다.

상태 정보

거의 모든 유해한 상태는 영웅의 특징적인 생리학이 특징입니다. 와드의 얼굴을 보면 무엇이 무엇인지 이해할 수 있습니다. 질병의 위험 정도는 해당 비문의 색상에 따라 결정됩니다. 녹색 - 건강에 대한 최소한의 위협, 노란색 - 중등도의 질병, 빨간색 - 심각하거나 치명적입니다. 일부 궤양은 처음에 생명을 위협하는 것을 옮길 수 없으며(예: 술에 취해), 일부는 치명적일 뿐입니다(박멸). 모든 유형의 질병은 물론 돈을 위해 성전에서 치료됩니다. 사제는 또한 적은 뇌물을 위해 완전히 건강한 성격의 최대 생명력과 마나를 회복하는 데 신경 쓰지 않습니다.

때로는 영웅이 여러 유해한 조건의 "행복한"주인이됩니다. 재미있는 것은 그것들이 서로 겹쳐서 당신만 볼 수 있다는 것입니다. 하나병. 이것은 매우 심각한 버그입니다. 예를 들어, 모험가는 잠과 공포를 보냈습니다. 동시에 그는 겁에 질린 것처럼 보이지만 겁에 질린 영웅은 적과 싸울 수 있지만 쓰러진 영웅은 싸울 수 없습니다! 기뻐하지 마십시오. 초상화를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해도 두 번째 상태가 표시되지 않습니다. 캐릭터의 특성으로 이동하여 조건 열에서 설치류를 클릭함과 동시에 와드가 얼마나 자고 두려워하는지 알 수 있습니다.

두려워하는. 겁에 질린 캐릭터는 지능, 성격, 명중의 절반을 잃고 속도와 힘에서 약간의 이점을 얻습니다.

중화: 두려움 제거(마음)

죽어. 이 상태에는 두 가지 옵션이 있습니다. 몬스터의 습격으로 일행의 수면이 방해를 받았는지, 적 마법의 행동인지. 잠자는 영웅은 주변 동료들이 고통에 비명을 지르더라도 전투 과정을 방해하지 않는다.

중화: 시간이 지남에 따라 충격으로부터 각성(물).

저주 받은. 저주받은 영웅은 운이 좋지 않지만 모든 것이 운이 좋습니다. 전사는 조준이 잘 된 일격을 위해 어떤 식으로든 집중할 수 없으며, 이로 인해 종종 놓치게 됩니다. 마법사는 더 낫지 않습니다. 세 가지 시전 중 하나의 주문만 작동합니다. "젠장!"

무력화: 저주(영혼)를 제거합니다.

죽은. 아시다시피 인생은 단 한 번만 주어집니다 ... 오, 한 번, 다시 그렇습니다. 그리고 훨씬 더 많이 ... 바뀔 것입니다. 인벤토리의 모든 항목, 모든 기술 및 통계는 유지되며 마우스로 움켜잡았지만 아직 "트렁크"에 넣지 않은 하나의 항목이 남습니다. 죽음을 피하는 유일한 이유는 부끄러운 비문 "N 죽음"을 갖지 않으려는 욕망이기 때문에 죽음의 수는 영웅의 업적 기록에 기록됩니다. 여기서 N은 죽음의 수입니다.

무력화: 죽은 자를 일으켜라(영혼).

병에 걸린. 질병에 걸린 캐릭터는 신체적 능력(힘, 지구력, 속도, 정확도)이 감소하고, 더 위험한 질병의 경우 정신 능력(성격, 지능)이 감소합니다. 운은 변하지 않습니다. 나머지는 생명 및 마법 유닛의 특정 부분만 복원됩니다. 또한, 질병이 더 위험할수록 캐릭터의 건강과 마나가 줄어듭니다(절반 - 녹색 학위, 3분의 1 - 노란색).

중화: 질병 치료(신체).

술 취한. 행운을 두 배로 늘리고 같은 양만큼 힘과 체력을 감소시킵니다. 다른 모든 지표는 훨씬 더 감소하고 민첩성은 원래의 90%만큼 떨어집니다.

도취는 마법의 도움으로 중화 될 수없는 유일한 불행입니다. 잠을 자고 모든 것이 해결될 것입니다.

중화: 휴식.

근절. 영웅은 죽을뿐만 아니라 자신의 몸도 잃기 때문에이 상태는 죽음이 더 나쁘다고 믿어집니다. 이 상태는 가장 자주 터미네이터(터미네이터 유닛)에 의해 구성되며 때로는 스스로 거품으로 화학 반응에 실패합니다. 죽음에 대한 위의 모든 내용은 근절에 대한 대화에 적용됩니다.

무력화: 부활(영혼).

좋은. 캐릭터가 어떠한 질병에도 영향을 받지 않는 정상적인 상태. 염증을 조심하세요. 그러면 분대는 항상 완벽한 상태가 될 것입니다.

정신 이상의. 미친 마법 사용자는 다른 영웅들과 마찬가지로 지능과 성격 지표가 급격히 떨어지고 잠을 자고 나면 제로 마력으로 깨어납니다. 그러나 광기는 전사(특히 마법에 해를 입지 않는 기사)에게 유용하여 광포화시켜 거대한 힘과 고통에 대한 비정상적인 무감각을 부여합니다. 광기는 캐릭터의 힘을 2배, 지구력의 1.5배, 속도를 약간 높입니다.

중화: 광기 치료(정신).

마비된. 마비는 가고일이 적극적으로 보냅니다. 주인공은 계속해서 한 지점을 바라보고 외부 자극에 반응하지 않으며 아무런 행동도 취하지 않는다. 마비된 캐릭터의 감각은 0이 되는 경향이 있습니다.

중화: 마비 치료(정신).

중독. 그 효과면에서 중독은 여러면에서 질병과 유사합니다. 수면 후 마나의 양과 건강도 감소하지만 영웅 통계의 작은 변화로 판단하면 독은 하급 악이며 중독을 치료하는 주문은 절반의 마나를 소비합니다.

중화: 큐어 포이즌(본체).

술취한. 한 명의 모험가를 석상으로 만드는 것. 메두사만 사용. 효과는 마비와 유사하나 위험 정도가 노란색이 아닌 빨간색으로 표시됩니다. 성전에서 치료하는 비용은 7배 더 비쌉니다.

중화: 돌에서 육체로(지구).

무의식. 중상을 입은 영웅이 쓰러지는 무의식 상태. 그것은 삶과 죽음 사이의 중간 위치를 차지합니다. 무의식적인 캐릭터가 적을 끝내기 시작하면 그는 죽을 것입니다. 무의식 상태에서 영웅은 (물론) 아무 조치도 취하지 않고 긴급하고 적절한 치료를 기다립니다. 모든 영웅이 의식을 잃으면 그룹은 죽을 것입니다.

중화: 휴식, 잃어버린 건강을 회복합니다.

약한. 약점은 주요 특성에 영향을 미치지 않지만 지친 영웅은 공격 사이에 약간 더 긴 휴식 시간이 있고 타격이 예상보다 약합니다.

중화: 약점 치료(신체).

제단

제단을 참배하기 전에 반드시 아이언피스트 지역의 선견자(선견자)에게 가서 이번 달에 해당하는 사당에 대해 상담해 보세요. 처음에는 제단 근처에서기도하기 위해 각 캐릭터는 특정 특성의 10 포인트를 받고 이후 몇 년 동안 반복적으로 방문하면 3 점만받습니다. 이 달은 제단뿐만 아니라 "운명의 카드"에도 영향을 미칩니다.

Bootleg Bay(북서쪽 섬) Intellect Mist(도시에서 약간 북쪽)실버 코브의 인물들(노스웨스트 아일랜드)인내의 하얀 모자 (영주의 성 근처) Agility Free Haven(시내 서부)저주받은 자의 수렁 속도 향상(마을 동쪽)행운을 빕니다 New Sorpigal (부두의 동쪽 섬) Fire Kriegspire (화산 내부, 성 옆)캐슬 아이언피스트 전기(NW) Cold Kriegspire(지도 중앙, 오두막 옆) Yada Eel Infested Waters (남서쪽 섬)매직 블랙샤이어(북서쪽 구석)
제단 유형 지역
1월
2월
3월
4월
5월
6월
칠월
팔월
구월
십월
십일월
12월

데스티니 카드

Decks of Fate를 캐릭터에 사용하기 전에 캐릭터의 특징을 이해하십시오. 카드의 효과는 카드를 사용한 월과 주에 따라 다릅니다. 힘의 달에는 힘이 정확하게 증가하고 행운의 달에는 행운을 빕니다. 카드는 1에서 4까지의 범위에서 하나의 특성을 증가시킬 수 있습니다. 행운의 최소(+1) 증가는 행운의 달 첫 주에 발생하고 최대(+4) - 같은 달의 네 번째 주에 발생합니다.

연금술 실습

각 파티원은 여러 병의 연금술 물약을 휴대할 수 있습니다. 이 물약으로 독 캐릭터를 치료하고, 건강이나 마법 에너지를 회복하고, 일부 특성을 영구적으로 증가시킬 수도 있습니다.

약물의 준비는 간단합니다. 먼저 식물의 주스를 ​​병에 짜낸 다음이 주스를 ​​다른 병의 주스와 섞습니다. 동시에 수량은 옵션그들 사이의 거품 혼합은 정말 훌륭합니다. 가장 보수적인 추정에 따르면 200을 초과합니다. 그러나이 수치로 자신을 아첨하지 마십시오. 실험이 성공적으로 종료되고 이미 알려진 물약의 조합에서 재미있는 특성과 속성으로 새로운 것을 얻을 수 있다는 사실은 전혀 아닙니다. 더욱이, 특정 혼합 방법은 작은 폭발을 일으킬 것이며, 그 힘은 실험에 사용된 기포의 강도에 달려 있습니다.

그건 그렇고, 필요한 비어 있고 이미 채워진 약병은 다양한 상자 또는 상자에 있으며 연금술 상점에서 자유롭게 판매됩니다. 실험에 필요한 식물도 그곳에서 구입하며 모든 지역의 영토에 흩어져 있습니다. 일반적으로 온갖 약초가 자라는 강둑을 따라 걸으면 검은 물약 몇 개를 준비할 수 있습니다.

이론적으로 모든 물약은 영향력과 가치의 강도에 따라 네 가지 주요 그룹 또는 수준으로 분배됩니다. 설명은 먼저 거품의 색상에 대해 설명한 다음 영어로 된 이름(비슷한 색상의 다른 물약이 있는 경우), 성분 및 물약의 효과에 대해 설명합니다.

첫 번째 레벨의 물약

빈 병을 마법의 식물에 노출시켜 준비합니다. 비용은 10골드입니다.

빨간색= 레드 베리(위도위프 베리) + 병.

효과: 체력을 10 회복합니다.

푸른\u003d 블루 루트 (Rhina 루트) + 병.

효과: 10 마나를 회복합니다.

노란색= 노란 꽃(Poppysnaps) + 병.

효과: 일시적으로 7개의 기본 능력치를 10씩 증가시킵니다.

두 번째 수준의 물약

위에 나열된 거품의 조합으로 만들어졌습니다. 25골드 가치가 있습니다.

녹색= 노란색 + 파란색.

효과: 일시적으로 모든 저항을 10 증가시킵니다.

자주색= 빨강 + 파랑.

효과: 독의 중화.

주황색= 빨간색 + 노란색.

효과: 일시적으로 방어력을 10 증가시킵니다.

세 번째 수준의 물약

이 그룹에는 모든 물약이 포함됩니다. 흰색, 차례로 다색 거품을 사용한 연금술 실험에서 얻습니다. 비용은 50골드입니다.

하얀색(슈퍼 저항) = 파란색 + 녹색.

하얀색(축복) = 보라색 + 파란색.

효과: 같은 이름의 주문과 유사하게 행동하여 캐릭터를 축복합니다. 기간 - 6시간.

하얀색(스톤 스킨) = 주황색 + 파란색.

효과: 같은 이름의 주문과 유사하게 행동하여 보호력을 높입니다. 기간 - 6시간.

하얀색(가속) = 노란색 + 녹색.

효과: 같은 이름의 주문과 유사하게 행동하여 캐릭터의 행동을 가속화합니다. 기간 - 6시간.

하얀색(극한 에너지) = 주황색 + 노란색.

효과: 일시적으로 7개의 기본 스탯을 20만큼 증가시킵니다.

하얀색(영웅) = 빨간색 + 주황색.

효과: 같은 이름의 주문과 유사하게 행동하여 캐릭터가 입히는 피해를 증가시킵니다. 기간 - 6시간.

하얀색(복원) = 보라색 + 녹색.

효과 : 죽음과 석화를 제외한 해로운 불행으로부터 캐릭터를 완전히 치유합니다.

하얀색(극단적인 보호) = 녹색 + 주황색.

효과: 일시적으로 방어력을 20 증가시킵니다.

네 번째 레벨의 물약

이 그룹에는 물론 가장 강력하고 제조하기 어려운 검은 물약이 포함됩니다. 그들은 100골드가 들었습니다. 7개의... 거품의 에센스는 모두 영구적입니다.

검은색(지능의 정수) = 파란색 + 흰색 (스톤 스킨).

효과: 지능 15 증가, 힘 5 감소.

검은색(성격의 정수) = 파란색 + 흰색 (복원).

효과: 성격 15 증가, 속도 5 감소.

검은색(행운의 정수) = 보라색 + 흰색 (슈퍼 저항).

효과: 운이 15 증가하고 민첩성이 5 감소합니다.

검은색(힘의 정수) = 빨강 + 흰색 (영웅).

효과: 힘 15 증가, 지능 5 감소.

검은색(속도의 정수) = 빨간색 + 흰색 (가속).

효과: 속도 15 증가, 성격 5 감소.

검은색(정확의 정수) = 노란색 + 흰색(축복).

효과: 민첩 15 증가, 행운 5 감소.

검은색(인내력의 정수) = 노란색 + 흰색 (최고의 보호).

효과: 성격 15 증가, 힘 5 감소.

검은색(Divine Cure) = 주황색 + 흰색 (복원).

효과: 체력을 100 회복합니다. 캐릭터는 1년 늙는다.

검은색(Divine Magic) = 녹색 + 흰색 (Super Resistance).

효과: 100의 마나를 회복합니다. 캐릭터는 1년씩 늙는다.

검은색(신의 힘) = 보라색 + 흰색 (극한 에너지).

효과: 캐릭터가 일시적으로 20레벨을 얻습니다. 캐릭터는 1년씩 늙는다.

검은색(Divine Cure) = 녹색 + 흰색 (극한 에너지).

효과: 캐릭터의 모든 마법 노화 효과를 제거합니다. 모든 주요 7가지 특성이 하나로 축소됩니다.

독립적인 연금술 연구를 할 때는 극도로 조심하고 수집해야 합니다. 두 가지 재료 중 하나로 검은 물약을 실험하지 마십시오. 그러나 방문하는 경우 가장 친한 친구에게(M&M6도 하는 사람) 그리고 그를 약간 더러운 속임수나 농담으로 만들고 싶다면 다음과 같은 것을 섞으라고 제안합니다.

흰색 물약(가속) + 검은색(성격의 정수);

화이트 포션(가속) + 블랙(디바인 큐어).

전쟁은 넌센스, 가장 중요한 것은 기동

Might & Magic 6에서 이 가정은 부인할 수 없습니다. 상대적으로 약한 분대가 강한 적과 맞서 싸워 물리칠 수 있는 기동입니다. 여기에서 우리는 몇 가지 가능한 기동을 고려할 것입니다.

전략적 후퇴

마법사가 물의 달인이고 Town Portal 및 Loyd's Beacon 주문을 보유하고 있으면 게임에서 가장 쉽고 효과적인 기동 중 하나를 수행할 수 있습니다.

Dragonsands 영역을 Dragons로 정리해야 한다고 가정해 보겠습니다. 주변에 드래곤이 없는 이 지역으로 이동(이렇게 하려면 블락셔 지역에서 도로에 있는 지역으로 진입)하고 마법사가 먼저 비콘을 설정하도록 합니다(비콘 설정). 전체 그룹에 가능한 모든 방어 주문을 시전합니다. 주위를 둘러보세요. 용을 발견하자마자 기뻐하는 군중 (분대)이 앞으로 지그재그로 (용이 불을 치지 않도록) 입에 거품을 내고 황금 송아지 캐릭터 중 하나의 말을 외칩니다. 백만!". 드래곤에게 접근한 후 턴 기반 모드로 전환하여 신속하게 처리하면 마법사가 Town Portal 주문을 사용하여 전체 그룹을 New Sorpigal 시로 즉시 이전합니다. 이제 그룹을 현지 사원으로 데려가십시오. 분대의 모든 구성원이 살아 있고(적어도 하나의 체력이 있으면 충분함) 해로운 주문이나 독의 영향을 받지 않으면 건강과 마나의 완전한 회복은 1인당 10골드(전체 다른 사원의 경우 치료 비용이 훨씬 더 높을 것입니다). 사원을 나온 후 마법사는 Loyd's Beacon(Recall Beacon)을 다시 시전하고 그룹을 Dragonsands 지역으로 되돌립니다. 실제로 시간이 거의 지나지 않았기 때문에 이전에 시전한 모든 보호 주문은 여전히 ​​유효하며 이에 대해 마나를 소비할 필요가 없습니다. 다시 다음 드래곤을 잡아라.

이 방법을 사용하면 던전과 지역을 매우 빠르게 통과하여 영웅의 명성을 높일 수 있습니다. 이는 영웅 중 하나를 빛의 마스터로 만들고 싶다면 매우 중요합니다.

적의 발사체 피하기

설명 된 전술은 Fly 주문 소유자에게만 적합합니다. 적을 보고 두 가지 행동 중 하나를 선택하십시오. 그가 쏘거나 마법을 사용하지 않으면 위에서 지시하는 공격에 대응할 수 없습니다. 몬스터가 날아다니는 영웅을 쓰러뜨리기 위해 온갖 몹쓸 짓을 하면 좀 더 가까이 다가가 턴제 모드로 들어간다. 에 이 모드영웅은 이동할 수 없지만 능력( 페이지 위로그리고 PgDn) 상승 및 하강하여 "껍질"에서 멀어집니다. 적의 주문을 갑자기 피하려면 . 또 다른 흥미로운 점 - 턴 기반 모드에서 적을 공격할 확률은 약 85% - 95%입니다. 왜냐하면 그가 날 수 있어도 가만히 서 있고 회피하려고 하지 않기 때문입니다.

순간이동 주문이 있는 "버그"

실시간으로 적과의 전투 중에 주문이있는 책을 조사하는 것으로 전환하면 알다시피 시간이 멈 춥니 다. 그러나 마법사가 Town Portal 또는 Lloyd's Beacon을 사용하는 경우 마법사가 그룹이 텔레포트해야 할 위치를 선택하고 있더라도, 즉 그는 자신의 마법 연구를 완료하지 않은 경우에도 시간이 다시 흐르고 적의 공격을 받습니다. 책. 동시에, 당신은 적을 볼 수 없으며 반격할 수 없습니다. 이러한 상황이 반복되지 않도록 하려면 단계별 모드로 전환하십시오.

실행 모드에서 항상 이동합니다. 불행히도 게임에는 자동 실행 기능이 없으므로 키를 누르고 계십시오. 옮기다. 에 열린 공간실내에서 대각선으로 달리는 연습 - 등을 뒤로 움직이면서 조직적으로 후퇴하여 몬스터가 시야에서 사라지지 않도록 합니다. 이러한 철수 중에 "레이더"를 주기적으로 살펴보고 예기치 않은 후방의 상대방이 등장하여 영웅을 놀라게하지 않도록하십시오. 신선한 공기에 들어가면 즉시 분대에 비행 주문을 시전하십시오. 적과 싸우는 것이 더 편리하고 가시성이 더 멀고지도에서 이동 속도가 두 배 증가합니다. 비행 중 "달리기"도 하면 3~4분 안에 모든 지역을 우회할 수 있습니다.

적의 시체를 수색하십시오. 그래서 일정량의 금을 주우거나 귀중한 것을 찾게 됩니다. 또한 4종의 몬스터(드래곤, 하이 타이탄, 이프리트, 그레이트 웜)가 유물이나 유물을 운반할 수 있는 것으로 알려져 있다. 특히 자주 언급되는 항목은 레드 드래곤에서 발견됩니다. 지각 기술을 전문가 또는 마스터 레벨로 업그레이드해야 합니다. 이것은 바아의 높은 사원에서 문을 여는 데 필요하며 비밀 문, 함정 및 스위치를 발견할 때도 유용합니다. 그들에 대한 정보는 자동 지도인 "레이더"에 표시됩니다. 또한 관찰력이 가장 발달된 영웅은 동료보다 패배한 몬스터의 시체에서 값비싼 아이템을 제거할 가능성이 더 높다는 사실에 주목해야 합니다.

일부 적들은 캐릭터의 인벤토리에서 물건을 부수고 전투 후에 수리할 수 있습니다. 영웅의 무기나 갑옷이 부러진 것을 발견하면 전투 중에 즉시 수리하는 것이 좋습니다. 캐릭터에서 제거하고 수리 스킬이 있는 친구에게 주고 마우스 클릭으로 수리하고 다시 끼우면 됩니다. 군사 활동을 계속하십시오.

적에게 입힌 피해를 "살포"하지 마십시오. 동의하십시오. 모든 사람을 조금 때리는 것보다 한 괴물을 죽이고 나머지는 건드리지 않는 것이 좋습니다. 몬스터는 방을 나가거나 다음 지역으로 이동하면 "생명"을 완전히 재생하는 습관이 있음을 명심하십시오.

편안한 M&M6를 위해 컴퓨터에 편안하게 앉아 있을 때 빈 종이와 펜 또는 연필을 준비하십시오. 정보의 상당 부분이 여행 수첩에 자동으로 표시되지 않기 때문에 이러한 준비는 확실히 유용할 것입니다. 특히, 관심있는 것에 대한 농민의 모든 흥미로운 생각과 특히 중요한 정보를 기록하거나 암기해야합니다. 스토리 미션- "퀘스트" 섹션은 귀하의 과제에 대해 다소 건조하게 말합니다.

마피아와 같은 영웅은 불멸입니다. 재미를 위해 밀레니엄으로 데려온 캐릭터들도 살아 있고 건강하게 남아 있었습니다. 물론 그들의 무술은 물론 여러 가지 특성이 감소했지만, 그들의 얼굴로 볼 때 영웅들은 여전히 ​​어리고 부주의했습니다. 또 다른 사실: 많은 시간을 도로에서 보내면 게임이 끝날 때 출력 통계가 크게 감소합니다.

턴 기반 모드와 실시간 모드를 모두 실험해 보세요.

첫 번째는 지상에서의 전투에 적합하고 두 번째는 던전에서 더 필요합니다. 일반적으로 턴 기반은 중간 농민 무리와 서투른 고독한 독재자와의 전투에서 하나 이상의 강력하고 빠른 몬스터와 실시간으로 싸울 때 가시적인 결과를 가져옵니다.

매직 팁 경험 많은 선수. 던전에 들어가면 즉시 신의 날, 수호의 날, 힘의 시간, 횃불, 마법사의 눈 주문을 시전합니다. 모든 순서이지만 가까운 적을 즉시 알아 차리려면 "마법사의 눈"으로 시작하는 것이 좋습니다. 이러한 방식으로 강화되고 보호되며 적절한 접근으로 생명의 위험 없이 모든 생물을 극복할 수 있습니다.

음식 만들기에 대해 미리 생각해 보세요. 잠을 자지 않더라도 항상 음식이 공급되어야 합니다. 자연에서 플라이를 위해 토치를 버리고 날아가는 상태에서만 움직입니다. 변동성은 Dragonsand 지역에서 매우 중요하며 특히 턴제 모드와 관련이 있습니다.

세 번째 페이지

우리는 교묘하게 놀아요

게임에서 프로그래머의 실수와 단점("버그")을 사용한다는 것은 속임수를 쓰는 것이 아니라 독창성과 독창성을 보여주는 것을 의미합니다. 이런 종류의 게임 팬을 위해 Might & Magic 6의 몇 가지 비밀을 공개합니다.

클래스 제한 기술에 액세스하기

마술사를 예로 들어보자. 많은 게이머들이 판자 갑옷을 입은 마법사를 꾸리고 그에게 양손 검을 건네주고 싶은 열망이 있지만, 이론상 마법사는 해당 기술을 배울 수 없습니다. 좋아, 마법사에게 제공되는 모든 기술을 구입할 수 있는 가장 가까운 Berserker's Fury 또는 Blade's End 길드로 가십시오. 그런 다음 "다른 곳에서 지식을 찾으십시오 ..."라고 적힌 비문을 계속 클릭하십시오 (과정은 약 30 분 정도 소요됩니다). 그리고 돈을 세는 소리가 들리면 마술사가 새로운 기술을 습득했다고 생각하십시오. 그에게 접근할 수 없습니다. 다른 능력을 얻고 싶다면 스킬을 "넉아웃"시키는 과정을 계속하세요. 앞서 언급한 두 길드를 모두 방문했다면 마법사에게 검, 창, 도끼 사용법은 물론 사슬 갑옷과 판자 갑옷을 착용하는 방법, 방패를 사용하는 방법을 가르치는 것은 충분히 가능합니다. 이 트릭은 연령, 성별 또는 계급 배경에 관계없이 모든 파티원에게 적용됩니다. 무엇을 말할 수 있지만 판자 갑옷이 가장 내구성이 있으며 예외없이 모든 캐릭터가 적의 공격에 훨씬 덜 민감하며 성직자의 손에 든 칼은 어떤 철퇴보다 훨씬 아름답게 보일 것입니다. 위의 치트를 사용하기로 결정했다면 약간의 땜질을 준비하십시오. vp

1 2 3 모두

컴퓨터 롤 플레잉 게임의 모든 팬은 "Heroes of Might and Magic"과 같은 인기 시리즈에 익숙합니다. 첫 번째 부분은 80년대 후반에 출시되었으며 그 이후로 NewWorldComputing 팀의 개발자는 즐거운 놀라움으로 게이머를 놀라게 했습니다.

"Heroes of Might and Magic 6"게임의 새로운 부분이 출시됨에 따라 그 구절은 덜 흥미롭고 흥미 진진할 것을 약속합니다.

주요 장점

일반적으로 인기있는 RPG의 여섯 번째 부분은 성공했습니다. 개발자를 기쁘게 한 놀라움은 무엇입니까?

  • 공중에서 호버링할 수 있는 완전한 3D 게임 세계를 소개합니다.
  • 특수 가속기와 강력한 컴퓨터가 필요 없는 본격적인 작업을 위한 고품질 그래픽 디자인.
  • 플레이어가 완전한 행동의 자유를 누릴 수 있는 훌륭하고 사려 깊은 움직임이 있는 스토리라인.
  • 많은 독특한 무기, 전투에 유용한 다양한 마법 주문 및 기타 유물.

물론 흠잡을 데 없이 완성된 게임은 하나도 없지만, '히어로즈 오브 마이트 앤 매직 6'이 진행되는 동안 거의 눈에 띄지 않습니다.

새로운 이야기의 시작

여섯 번째 부분에서 개발자는 보편적인 대격변이 있는 옵션에서 벗어나 새로운 세계에서 플롯을 구현하는 데 집중하기로 결정했습니다. 시리즈의 전작을 조금 뒤돌아보면 무려 400년이나 후퇴한 것이 분명해진다. 그리핀은 아직 제국의 왕좌를 차지하지 못했고, 폴 공작은 괴물과의 다음 전투에서 죽음으로 추월당했습니다. 이 행사가 끝난 후 왕관은 Vyacheslav라는 그의 아들에게 돌아갔습니다. 그는 차례로 그의 통치 기간 동안 아버지보다 훨씬 더 많은 것을 볼 수 있었고 다섯 명의 자녀가 있었고 근처에 정착 한 오크도 큰 문제를 일으키지 않았습니다. 일반적으로 Vyacheslav가 한 모든 것은 자신의 가족을 강화하는 것을 목표로했습니다. 이와 관련하여 그는 바울보다 훨씬 더 먼 곳으로 판명되었습니다.

줄거리와 장

"Heroes of Might and Magic 6"캠페인의 통과는 Vyacheslav와 그의 상속인을 중심으로 묶여 있습니다. 우리는 그들을 위해 플레이해야 합니다. 7개의 주요 캠페인이 있습니다. 각 캠페인은 Griffin의 상속인 중 하나에 해당하며 추가 캠페인에는 에필로그가 포함된 프롤로그가 있습니다. 그건 그렇고 "히어로즈 오브 마이트 앤 매직 6"의 통과 순서를 선택할 권리가 플레이어 자신에게 가기 때문에 때때로 연대기에 약간의 혼란이 발생하지만 동시에 전투에서 약간의 휴식 시간을 제공합니다 같은 진영을 위해.

자세한 정보는 개인적인 경험에서 배우는 것이 가장 즐겁기 때문에 "Heroes of Might and Magic 6" 게임의 독립적인 통과 동안 줄거리에 익숙해지는 것이 좋습니다. 우리는 그가 정말 훌륭하고 가장 좋은 예 RPG 스토리텔링. 여기에 모든 것이 있습니다: 음모, 배신, 사랑과 증오, 예상치 못한 반전 및 독창적인 시나리오 움직임. 주인공 중 한 명의 잠재 의식 속에서 어린 시절의 두려움과 싸웠던 흥미 진진한 임무를 기억하기 만하면됩니다.

게임 구성 요소

우리가 이전에 말했듯이 "Heroes of Might and Magic 6"회사의 통과는 7 개의 주요 부분으로 확장됩니다. 파벌의 수는 그리핀의 상속인 수에 해당하는 것으로 총 5개입니다. 헤븐, 스트롱홀드, 네크로폴리스, 인페르노의 4가지 게임은 전작들 덕분에 이미 친숙하지만 생츄어리는 처음 접하는데, 개발자들이 그런 부분을 채워줄 수 있을 것 같은 예감이 든다. 향후 추가 및 추가 기능 덕분에 소수의 파벌. 상황은 리소스 수와 동일합니다. 어려움 수준에 어떻게든 영향을 미칠 수 있는 불필요한 세부 사항에서 게임 플레이를 정리하려는 시도로 인해 감소가 정당화되었습니다.

또 다른 주목할 만한 혁신은 지도를 분할하기로 한 개발자의 결정이었습니다. 이제 함대 또는 도시가 통제하는 여러 개의 별도 영역이 있습니다. 그들을 점령하면 영토의 모든 건물을 즉시 차지할 수 있습니다. 광산의 경우 앞서 언급한 주요 시설을 점유하지 않고도 얻을 수 있지만 이 옵션은 신뢰할 수 없습니다. 광산에 더 이상 경비원이 없으므로 이제 전쟁 필요한 자원공격 또는 방어로만 수행할 수 있습니다.

결론은 무엇입니까?

어떤 사람들에게는 그러한 결정이 조금 이상하게 보일 수 있습니다. 특히 시리즈와 함께 먼 길을 온 플레이어들에게는 더욱 그렇습니다. 만약에 이전 부품끊임없는 습격의 도움으로 라이벌의 경제적 안정을 약화시킬 수 있었지만 이제는 그러한 전술이 작동하지 않습니다. 일반적으로 사보타주 시도는 비참하게 실패할 수 있으므로 대규모 군대로만 공격해야 합니다. 다행히도 자신의 군대를 키우는 것이 훨씬 쉬워졌습니다.

영웅에 대해

"Alliance of Light"또는 "Inferno"이든 상관없이 모든 영웅을 선호 할 수 있습니다. "Heroes of Might and Magic 6"의 통과는 플레이어의 선택을 기반으로합니다. 세 번째 부분을 기반으로 개발자는 각 진영에 기본 마법사와 전사를 제공했습니다. "Heros of Might and Magic 6"이 진행되는 동안 플레이어는 피의 길 또는 눈물의 길 중에서 선택하여 다른 전문화를 선택해야 합니다. 이 결정은 일반적으로 이야기 과정에서 사건과 관련된 행동과 결정을 기반으로 합니다. 이 순간 중 하나는 중립 몬스터가 있는 상황에서 플레이어의 선택이 될 것입니다. 우리는 힘 면에서 그들보다 눈에 띄게 우수하므로 공격하고 살아남을 수 있습니다. 사면보다 유혈 사태를 선호하는 첫 번째 옵션은 블러드 진영의 점수를 높이고 두 번째 옵션은 반대로 눈물을 향상시킵니다.

무엇이 갔고 무엇이 왔습니까?

Wizards Guild는 게임에서 제거되었으며 주문을 배우는 과정은 레벨업 중에 물류 또는 행운을 얻는 방법과 유사해졌습니다. 캐릭터는 한 번에 한 능력치씩 보상을 받기 때문에 전사들에게 가장 쉬울 것입니다. 일부 파이터는 마법을 사용할 수 있는 능력이 있지만 전투 중 일부 패시브 스킬을 사용하려는 경우에도 상당히 현실적입니다. 그리고 캐릭터의 전문성과 함께 아티팩트를 추가한다면 전장에서 큰 우위를 점할 확률이 높다.

그리고 주목할만한 마지막 참신함은 왕조의 창설이었습니다. 편리한 편집기 덕분에 진정한 독특한 캐릭터, 그러면 멀티플레이어 또는 싱글 플레이어 캠페인을 플레이하는 동안 사용됩니다. 받은 왕조 보너스는 추가 매개변수 또는 일부 독특한 문장과 같은 다양한 업그레이드에 사용됩니다.

"순수" 클래스

  1. 전사는 모든 유형의 무기와 갑옷에 접근할 수 있는 숙련된 전사입니다. 그는 가장 강력한 적의 맹공격을 견딜 수있는 가장 큰 활력을 가지고 있습니다. 그가 할 수 없는 것은 마술을 사용하는데, 누군가에게는 그것이 명백하고 큰 단점으로 보일 수 있습니다. 그러나 기본 스킬을 적절히 사용하면 마법의 도움 없이도 그 이하의 힘을 얻을 수 있습니다.
  2. 성직자는 성전 대신 전장을 선택한 성직자입니다. 그의 무기는 철퇴이고 그의 방어는 체인 메일입니다. 공격 마법과 방어 마법으로 자신의 약점을 커버하는 상당히 평범한 영웅. 다른 영웅들과 마찬가지로 "히어로즈 오브 마이트 앤 매직 6" 진행 중에 코드를 사용할 수 있습니다.
  3. 마법사 - RPG 게임에서 가장 잘 알려진 클래스 중 하나이므로 많은 소개가 필요하지 않습니다. 그는 가장 작은 생명 에너지를 보유하고 있지만 가장 높은 수준의 마나를 가지고 있습니다. 전문가 수준에 도달하면 몇 가지 단검을 사용하는 방법을 가르칠 수 있습니다. 마법사는 전투로 바쁘지 않을 때 원소 마법 연구를 시작합니다.

잡종

  1. 성기사 - 이 클래스에 전사와 성직자가 혼합되어 있습니다. 첫 번째는 무거운 무기(예: 검)를 다루는 능력과 판자 갑옷을 입을 수 있는 능력을 전달했습니다. 성직자의 도움으로 성기사는 몸, 영혼, 정신 마법을 능숙하게 사용합니다. 모든 자질은 "중간"표시에 있습니다. 그는 잘 싸우고 충분한 생명과 마나를 보유하고 있습니다.
  2. Archer는 또 다른 하이브리드이지만 이번에는 Warrior와 Wizard입니다. 원거리 무기를 선호하고 근접 대결을 피하려고 합니다. 마법사로부터 물려받은 원소 마법을 사용한다. 연쇄 우편으로 소량의 건강을 보호하려고 할 수 있습니다.
  3. 드루이드는 성직자와 마법사를 결합한 최신 하이브리드 클래스입니다. 마법 능력을 성공적으로 조합하면 70개 이상의 주문을 배울 수 있습니다. 단점으로는 강력한 갑옷 착용 불가, 무기 사용 제한, 스킬 집중도가 높은 단점이 있다.