스페이스 레인저스. 지능형 레이스의 Space Rangers 우주선을 위한 가이드 및 연습

이야기

뒷이야기

약 3년 동안 블라디보스토크에서 온 세 명의 터프 가이가 꿈의 게임에 도전하고 있습니다.

모든 것은 드미트리 구사로프와 함께 시작되었습니다. 이제 그는 대형 스튜디오를 운영하고 mmos를 만들고 전시회에서 HOM & M과 King's Bounty를 혼동하는 언론인을 걷어차고 인터넷에는 "장군"과 두 명의 남자가 있었습니다. 교육을 받은 예술가 Alexander Yazynin과 Alexey Dubovoy , 당시 Tsatsko-Peda University 1학년 때부터 10학년의 교육과 퇴학을 받은 프로그래머 Yazynin은 지역에서 웹 디자이너로 취직했으며 Gusarov는 자신의 모국 대학에서 가르쳤고 Dubovoy는 아이디어에 흠뻑 젖었습니다. 그의 엘리트의 (공간 설정은 처음에는 예술가가 없었기 때문에 선택한 것뿐), 모든 작업을 어머니에게 던졌고 자신의 소지품 - $ 1000 - 향후 3 년 동안의 예산을 세고 앉아서 글을 썼습니다. Delphi의 엔진 그리고 이제 아무도 그것이 자신의 엔진인지 아니면 DelphiX가 약간 삽질한 것인지 알 수 없습니다.

모든 발행인은 그 사람들을 보냈습니다. 그리고 b-gomerzskaya 1C는 동의했지만 동시에 게임에 광고를 제공하지 않았습니다. 그 결과 2002년에 게임이 나왔지만 멍청한 유목민과 9개의 좀비가 없었다면 이 글과 어나니무스의 자식들은 존재하지 않았을 것이다. 그러나 그들은 존재하지 않습니다. 그러나 이 게임은 플레이어와 평론가 모두에게 가장 큰 성공을 거두었으며 ug.ru의 평가는 지표입니다. 더군다나 평론가들이 한결같이 주장하듯이, 출근길 포장마차에서 우연히 봤다고 해서 평을 했을 뿐이라고 추측했다.

개발자들은 2004년 서부에서 두 번째 부분을 강제하려고 시도했지만 엄청난 실패를 겪었습니다. 다시 광고와 역겨운 번역이 없었습니다. 결과적으로 지명에서 많은 승리 " 최고의 게임아무도 연주하지 않았다는 것. 그건 그렇고, 그 1 년 전에 정확히 같은 1C 메달이 사일런트 스톰으로 획득되었습니다.

우주와 게임 개념

경마 대회

0부터 시작하여 두뇌가 증가하는 순서로 정렬됩니다.

심한 말록 유머

  • 말로키- 붉은 등을 가진 전사, 그들은 다른 사람들의 사치를 경멸하고 자신의 것을 팔기를 좋아하지 않습니다(믿지 않겠지만 그들의 의자는 은하계에서 매우 유명합니다). 그들은 문제를 해결하기 위해 독점적으로 강력한 옵션을 좋아합니다(지능과 교활한 솔루션은 부끄러운 속임수로 간주됩니다. 아마도 이것은 두뇌를 가지고 있지 않은 사람에게 두뇌를 사용하는 것이 부정직하기 때문일 것입니다). 그들의 외모와 성격으로 인해 우리는 그들을 징고이스트적인 소라고 부를 수 있습니다. (스포일러:Dominators에 대해 감사해야 할 것은 Maloks입니다. Klisans와의 전쟁 이전에도 5 개 종족 간의 합의와 달리 기술적으로 가장 뒤떨어 졌기 때문에 자체 재생 로봇 기술을 남겼습니다.) 그들은 또한 인사로 서로의 얼굴을 때렸습니다. Malokov의 행성에는 민주주의가 없습니다. 왜냐하면 그것이 헌장에 따르지 않기 때문입니다(어떤 이유로 무정부 상태가 있기는 하지만). 하드웨어의 결함에도 불구하고 선체는 넓고 강합니다(연료뿐만 아니라 저렴함). 주철, 롤. 이것은 당신을 위한 바이오 슬롯 갑옷이 아닙니다. 그리고 그들은 kakbe가 암시하는 빨간색을 매우 좋아합니다. "신이 있는가?"라는 질문에 그들은 이렇게 대답합니다. “하나님은 없습니다. 이것은 헌장에 언급되어 있지 않기 때문입니다.”
  • 문장- 녹색, 칙칙한, 두꺼비 얼굴, 팔이 4개, 똑똑한 엉덩이. 그들의 행성에서는 할 수 있는 모든 것을 거래할 수 있습니다. 베어링 중에서 서로에게 진흙을 던지고 (모든 의미에서) 모든 것을 속이고 배신하고 조롱하는 것이 일반적입니다. 또한 주변의 모든 사람을 엿먹이려는 끊임없는 욕망, 은하계 최고의 정보 기관 "Dzuhallag"의 존재 및 영원한 비밀 음모가 그들에게 우주 HR을 제공합니다. 조종사의 이름과 행성의 이름조차도 사악한 이디시어 또는 히브리어 단어처럼 보입니다. AI 레인저의 이름은 게임에서 찾을 수 있습니다 - Kuchma Khan. 모든 해적 스테이션은 Peleng 또는 인간이며 군사 스테이션은 Malok 또는 Peleng입니다. 베어링에서 (항상 그렇지는 않음) 다른 인종과 달리 완전히 무료로 물질의 일부를 구입할 수 있습니다. KR 1에서는 "피스 라이너"(!!)에 의해 우주에 배치된 실제 스파이 프로브(!)에 의해 많은 것이 전달되었습니다. 알겠습니다.
  • 사람들-비참한 사람들, 훌륭한 상인, 자신의 방식으로 전체 은하계에 시간을 팔았고, 은하계에 하나의 통화만 남아 있는 것이 더 나을 것이라고 모든 사람을 설득했으며, 모든 사람에게 거래하는 법을 가르쳤습니다(Klisans 제외), 심지어는 사령관에게 불복종하는 것보다 더 나쁜 거래에 참여해야합니다. 사람들의 기술은 Gaalians와 Feyans보다 열악하지만 Pelengs와 Maloks보다 낫습니다. 사람들의 "문화적" 확장을 위해 다른 인종은 별로 좋아하지 않습니다. 그 이유는 주로 이 "문화"가 팝과 햄버거 특성으로 인해 다른 인종의 고대 관습과 신성한 관습을 대체하기 때문입니다.
  • 파야네- 보라색 올챙이, 작은 것들과 거의 완전히 반대입니다. (그들이 전혀 이해하지 못하는) 멋진 기술을 보내 사람들과 문화적 유대를 구축하십시오. 당신은 그들을 은하계 괴짜로 생각할 수 있습니다. 요정은 또한 자웅동체이며 괴상한 사람들에게 매우 편리합니다.
  • 갈리아인(Gaal의 아이들) - 거무스름하고 황금빛 눈. 신동을 낳은 것은 우울한 Gaalian 천재였습니다. 덕분에 지배자가 나타났습니다 (그리고 이전에는 Machpella의 출현)-공평하게, 다른 인종의 대표자는 매번 DDD 수표를 뽑고 비밀리에 숨겨져있는 그림을 찢었습니다. 죄. 그들은 내면의 세계를 자랑스럽게 생각합니다. 한마디로 일리타입니다. 그럼에도 불구하고 그들은 기술적으로 가장 진보된 종족이므로 연료와 윤활유 외에도 잘 발달된 마탄을 가지고 있으며 Feyan 괴짜보다 훨씬 더 급격합니다(사실 노란색 얼굴은 오래 전에 모든 것을 발견했지만, 슈퍼 기술은 후진 이웃이 도달할 수 있을 때까지 꼼짝도 하지 않았습니다. 그들의 원본 모습알려지지 않은, 현재 상태는 많은 유전적 개선에 의해 달성되었습니다. 그들은 물질에 가장 쉽게 중독되는 종족이기 때문에 은하계의 마약 거래에 맞서 치열하게 싸웁니다.

퀘스트

CR은 게임 플레이뿐만 아니라 winrar 텍스트 퀘스트 때문에 서사시 와인이되었습니다.

네, 네, 베이비, 퀘스트가 항상 Petka에 관한 것은 아니었고 일단 소를 망치로 사용하지 않고 완료되면. 엄마와 아빠가 어렸을 때 진짜 빨간 눈의 괴짜들은 인터랙티브 픽션을 플레이했는데, 이는 문학 번역에서 "텍스트 퀘스트"를 의미합니다. 즉, 휘파람과 가짜로 그려진 배경 대신 "당신은 벌거 벗고 숲에 있습니다. 당신의 행동은?" 동시에 작업을 위해 항상 기성품 옵션이 있었던 것은 아닙니다. 키보드에서 영어로 명령을 입력해야했습니다. DOS에서와 같이 대략적으로 말하면.

이제 이것은 loli에 관한 당신의 게임에 남아 있습니다. 여기서 행동으로 대사를 선택해도 여전히 그녀와 섹스합니다. 많은 사람들에게 불행히도 게임에서 loli와 섹스할 수 없으며 전혀 존재하지 않습니다. 대신 텍스트 퀘스트 중 하나에서 돈을 위해 창녀와 섹스할 수 있습니다. 그러면 웰빙과 분위기! 사실, 첫 번째 부분의 한 퀘스트에서 일부 짱은 여전히 ​​​​좆 될 수 있습니다. 진실은 머리에만 있다. 그러나 그녀의 가방에서 덜컥거리고 난 후, 플레이어는 작업에 많은 도움이 되는 신경마비 가스 스프레이를 받았습니다. 그러나 의도된 목적으로 밤나비를 사용하려는 시도는 주인공의 죽음으로 처벌될 수 있었습니다. 따라서 어린이 여러분, 여성에게 가지 않는 것이 좋습니다. 더 안전할 것입니다.

퀘스트에는 모든 종류의 lulz와 웃음이 있습니다 (예 : 지구를 휩쓴 Windows 바이러스, 지배자에 대한 다큐멘터리 "Terminator 3 : Rise of the Machines", 화장실 칸막이에 비문 : "그리고 이 화장실이 평화를 위한 투쟁의 보루가 되게 하라!")

Yuri Nesterenko는 텍스트와 대본을 작성하는 데 손을 댔지만 게임을 덜 매력적으로 만들지는 않았습니다.

첫 번째 부분의 줄거리

여기 있습니다 - 레인저 행복 (서사시 전투의 고장난 배에서 나온 엄청난 수의 nishtyak)

본질은 "우주와 보트"에 대한 다른 게임에서 완전히 복사된 것 이상입니다(이전 버전일수록 스펙트럼 "엘리트"가 더 명확하게 인식됨). 몇 줄에 맞습니다.

포럼에서는 다양한 대회도 열렸다. 그들은 흥미로웠고 약간의 lulz를 전달했고 레인저와 그의 팀에 포인트를 가져왔습니다. 대회도 있었습니다. 그 중 하나에서는 50x50 픽셀 조각에서 어떤 게임 풍경이나 신동을 가져왔는지 추측해야 했습니다. 글쎄, 그들은 승리를 위해 메달과 업장을 주었다.

포럼의 관리는 가능한 모든 방법으로 미식가와 싸웠습니다. 포럼의 규칙 중 하나는 "소위" 파돈카프 어휘 "(LP)를 순수한 형태로 사용하는 것은 엄격히 금지됩니다." 규칙의 그러한 단락에 주목할 가치가 있습니다. "모조품의 소비를 촉진하는 것은 금지되어 있습니다. 예를 들어, StarForce 보호를 해킹하는 방법에 대한 정보를 유포하기 위해." 위반에 대한 경고가 발행되었지만 영웅 목록과 그들의 악용은 여전히 ​​​​눈을 즐겁게합니다.

남근계의 번영을 위한 모든 조건은 포럼에서 만들어졌습니다. 카르마는 참가자의 투표뿐만 아니라 명성에 의해 결정되었습니다. 카르마는 모든 투표로 인해 증가/감소될 수 있습니다. 카르마를 구걸하는 것은 특히 가장 거친 경우에 밴해머에 의해 처벌되었습니다. 게시물의 수와 게임의 반복적인 통과에 대해 포럼에서 제목이 주어졌습니다. 포럼의 "생존" 회원은 다양한 혜택을 받았습니다. Newfag는 가짜 호루라기 없이 표준 아바타로만 걸을 수 있었습니다. 그의 순위가 올라감에 따라 CSF뿐만 아니라 그의 권리도 커졌습니다. 처음에는 게임에서 표준 아바타 중 하나를 넣을 수있는 권한이 부여되었고 나중에는 자신의 아바타를 업로드 할 수있었습니다. 그리고 그들은 진정한 노파에게 특별한 상을 주기까지 했습니다. 팀이나 클랜의 등급을 측정할 수 있었습니다. 나중에 참가자가 플레이한 게임의 수와 품질에만 연결된 또 다른 순위 시스템이 추가되었습니다. 그리고 한 달에 한 번 열리는 가장 인기있는 포럼 회원 투표에서 일어난 드라마!

휘파람과 가짜가 걸린 동일한 두 번째 부분은 패치에 혁신이 없을 것입니다. 애드온 이전에 나온 패치가 애드온 자체보다 더 많은 혁신을 도입했지만 개발자는 "Reboot"를 애드온으로 포지셔닝하고 있습니다. 공식적으로 "리부트"는 인터넷(또는 이와 유사한 것)이 없는 사람들을 위한 모든 패치와 가짜 호루라기의 패키지입니다. 보상에서는 난이도가 급상승했습니다. 초기에 200%를 통과할 수 있었고 초반에 약간만 밀고 나가는 것이 가능했다면 이제 연합은 모든 시스템을 매우 빠르게 화나게 하고 플레이어는 "이기기 위해 살지 않았습니다. " Igrozadrot-kun이 200%+Iron Will을 통과하는 비결은 다음과 같습니다.

두 개의 로켓 발사기로 요정을 데려가 비즈니스 센터가 하나 있는지 확인하십시오. 당신은 공부하고, 비즈니스 센터로 날아가고, 큰 대출을 받고(가는 길에 첫 번째 플라네타륨을 획득하고 자본을 늘리고), 연구 기간 동안 전액을 반환하고 거래하는 데 동의합니다. 집은 당신을 위해 신용을 줄 것입니다.) 그리고 당신은 신속하게 우주선을 완전히 조정 한 다음 "주니어 드로이드"(또는 드로이드의 도움으로 하위 포털)를 찾고이 신동으로 Keller를 잡아 그를 bam으로 만드십시오. (노련하게도 플레이 시간의 첫 해에 그렇게 함). 그 후, 집은 더 이상 케이크가 아니며 속도 + pigamar에 대해 브로치하고 섹터를 물리 치고 하위 모뎀을 얻을 많은 시간이 있습니다 (과학자에게 먹이를 줄 것 같지 않음). 트랜스페이커로 켈러로이드를 유인하고 빈 시스템으로 빠르게 날아가는 동안 Cayo에서 "점선"을 만듭니다. Sharik-Khuyarik을 산 채로 탈 수 없으므로 그의 브리더를 차단하십시오. 여기 적어도 행성에서 잠을 자고 - 두 명이 탈락했고 이제 연합이 통치합니다. Rubik's Cube의 솔루션이 나올 때까지 과학자들에게 천천히 먹이를 주고 표준 프로그램으로 그것을 쾅 닫은 다음 Sharik-Khuyarik를 손에서 손을 맞잡을 수 있습니다.

"fonnats"(및 "folk", 그러나 정결하게 승인된 지도/퀘스트, 빌어 먹을까지)의 창의성이 많이 있으며 괴짜들을 똥 벽돌로 만들고 수집 가능한 상자를 위해 상점으로 달려가는 레인저 배지가 있습니다. "Reboot"의 주요 혁신은 Vine에서 이 게임의 라이선스 사본을 자유롭게 실행할 수 있는 Star Force가 없다는 것입니다. 또한 KR2D:P 디스크에는 최신 버전의 KR1이 포함되어 있습니다.

노트북 게이머를 위한 메모

슬프게도, 개발자 회사의 붕괴, 소스 코드 고장 및 고유한 2D 엔진을 작성하기 위한 처벌 가능한 이니셔티브가 제 역할을 다했습니다. 개별 그래픽 카드와 Intel 프로세서가 있는 Windows 7이 설치된 최신 랩톱에서 귀하의 보트는 레인저의 중심에서 벗어나지 마십시오 (또는 오히려 날아갈 것이지만 들리는 것만 볼 수는 없습니다) 이유는 간단합니다. 랩톱에 Optimus 기술이 있는 경우 어떤 이유로든 내장 Intel "ov 카드는 프레임 버퍼에서 화면에 2D 이미지를 그리지 않으며 재생 여부는 중요하지 않습니다. 그것을 통해 또는 nvidia" 카드를 통해 게임하십시오(nvidia로 출력하면 여전히 인텔 마이크로 회로를 통과합니다). 소개 영상도 안 그려, 이 새끼야. 메인 메뉴에서 터치로 실행하면 행성 전투가 완벽하게 그려지고 플레이됩니다. 외부 모니터 연결 - 모든 것이 훌륭하게 그려집니다. 내장 된 양 고추 냉이를 통해. 다시 한 쌍의 개별 라데온칙이 있는 AMD APU 소유자는 벗어날 수 있다는 의견이 있지만 동일한 실명을 경험합니다.

현재 해결책이 발견되었습니다! 렉시히라는 별명을 가진 무명의 착한 사마리아인이 문제 없이 KR을 플레이할 수 있는 7kb 프로그램을 제출했습니다. 먼저 프로그램을 시작한 다음 게임 자체를 시작합니다. VMware도 도움이 될 수 있습니다.

또한 다음을 수행할 수 있습니다. cfg.txt 파일의 게임이 있는 폴더에서 Debug=No 행을 Debug=Yes로 바꿉니다.

개발자 스캔들

Reboot 애드온을 마시기 직전에 메인 개발자인 Dmitry Gusarov는 메인 프로그래머인 Alexei Dubov와 말다툼을 했습니다. 싸움의 본질은 구사로프가 "왕의 현상금"이나 다른 것을 환상으로 만들고 싶어했고 Dubovoy는 계속 접착하기를 열망했다는 것입니다. 판타지 게임예를 들어 우주 주제에 대해 CR 3. 두 사람 모두 실패로 끝났습니다. 사업은 Dubovoy의 어머니에게 등록되었고 그는 회사 자체를 고소했습니다. Gusarov는 모든 직원을 유인하고 Katauri Int.를 휩쓸고 그곳에서 King's Bounty를 리벳팅하기 시작했습니다. 그 결과 Katauri Int. 많은 직원들과 함께 이미 게임을 출시했는데, 이 게임은 저널리스트들로부터 굉장한 평가를 받았고 애드온까지 제공했으며 현재 Royal Quest MMORPG 프로젝트를 마무리하기 위해 노력하고 있으며 Elemental Games는 가치 있는 어떤 것도 출시하지 않았습니다. 아래에).

혁명

Ranger phages와 CR 개발을 도운 아웃소싱 회사는 새로운 행성 전투, 텍스트 퀘스트, 정부 작업, 아이템 모델 및 여러 버그를 게임에 추가하는 비공식 패치 애드온을 제거했습니다. 피가마처럼 맹렬한 임바를 쏘아보니 200% + HP에서 게임이 멈췄다. 어떤 순간아기의 구타로 바뀌고 끝까지 배달합니다. 그 대가로 까다로운 퀘스트가 여러 동작으로 주어집니다.

스페이스 레인저 HD: 레볼루션

글로벌 애드온은 2013년 3월 15일에 출시되었습니다. 이 부분과 라이선스가 부여된 두 번째 부분의 경우, 신성 모독적인 1C는 15마리 이상의 죽은 너구리를 Steam에 요청합니다. 이는 부르주아 게임의 HD 재발행에도 엄청난 금액입니다. 그러나 햄스터는 그것을 샀습니다. 처음 3주 동안 Rangers는 할인된 Bydlofield, Code 및 기타 쓰레기에 대해 굽히면서 Kanobu 및 1C 매장의 최고 매출에 있었습니다. 인센티브에 "재부팅"이 있는 사람들을 위한 할인이 있지만 그것은 불운입니다 - Dubov와의 srach 때문에(삼촌은 CD가 자신의 것이라고 믿습니다 - 비록 이것이 신문의 경우는 아니지만 모든 것이 시작되었습니다) 그로부터 세부 사항은 불명) "Reboot"가 Steam에서 제거되었으므로 99%의 팬이 있어야 하는 게임의 박스형 버전을 Steam에 연결하면 작동하지 않습니다.

혁신:

  • 해적 일족. 그들은 남작의 칭호를 얻어야만 발견할 수 있는 비밀 구역이 있습니다. 그들은 15~20척의 함선으로 구성된 연합 시스템을 공격하는 데 사용하는 것을 좋아하며, 200%로 플레이할 때는 큰 방해가 됩니다.
  • 빌어먹을 난이도를 올렸다. 15년차에 아토믹비전에 의한 위그웜의 200% 굽힘은 의심의 여지가 없습니다. 토착 부문에서 벗어나려는 시도는 연합 시스템에서 수많은 집들을 수반합니다. 그것은 터무니없는 시점에 이르렀습니다. 하나의 시스템을 해제하는 동안 집은 5개를 캡처합니다.
  • 새로운 상품:
  • Frigid, droid라는 포럼에서 하이브리드. 그것을 얻으려면 특수 요원의 작업을 완료해야합니다. 그리고 당신은 +100500개의 다른 조건을 충족해야만 이 작업을 얻을 수 있습니다 , 슈 씨 살해 등). 하지만 그는 그럴만한 가치가 있습니다.
  • 순양함 "제국의 그림자". Imperial Star Wars 순양함의 질감과 다른 선체에서는 볼 수 없는 가짜 호루라기를 갖춘 장대한 신동입니다. 그것을 얻으려면 무작위 종파에서 Adept보다 낮지 않지만 Priest보다 나은 순위가 필요합니다. 왼발로 30분, 오른발로 2시간, 왼쪽 어깨에 침을 뱉고 랜덤에게 기도하고 무인 행성을 파러 가십시오. 그러면 아마도 실시간으로 3시간 후에 고대 홀로크리스탈을 찾을 수 있을 것입니다. . 더 많은 행성을 팠을수록 행성에 착륙할 때 생성될 확률이 높아집니다. 그런 다음 사소한 일 - 2,500,000크레딧과 500개의 노드(패치 중 하나 이후 과학자들은 레인저 센터의 계정에서 노드를 제거하는 방법도 배웠습니다)와 과학 기지의 올챙이가 수정에서 데이터를 해독하고 건물을 건설합니다. 사례. 그리고 이 배를 타고 블랙홀로 날아가려고 하지 마십시오. 너비가 일부 복도의 너비를 초과하기 때문에 단순히 날 수 없습니다.
  • 18번째 패치(1차 콘텐츠 패치)에서는 Esodafer(조각화), Kafacitor(에너지), Lyrekron(미사일) 및 이지스 유물 무기가 추가되었습니다.
  • 19패치에서는 디아블로 등의 '접두사'와 유사한 7가지 수정을 추가해 무기 구성을 확장했다. 수정된 무기는 그래픽이 약간 바뀌었다.
  • PB의 슬라이스 로켓 발사기. 이제 하나의 로봇으로 지도를 전달하는 것은 작동하지 않습니다. 반대로 일부 다른 무기가 강화되었습니다. 예를 들어 Discharger는 11.5배 더 빠르게 재장전됩니다(결과적으로 1분 재장전은 기능이 아니라 버그가 아님).
  • TR 너드(평균 플레이어의 기록보다 10배 높은 기록을 세운 너드)의 새끼는 밤에 별처럼 빛나고 있습니다. 왜냐하면 이제 획득한 경험의 양이 누적된 경험의 양에 반비례하기 때문이며, 많은 전술을 증가시킵니다. 최종 점수가 삭제되었습니다.
  • 고유한 케이스가 제거되었지만(매개변수 측면에서 더 겸손한 일반 "acrine" 케이스의 고유 버전이 대신 절단됨) 미세 조정 메뉴에서 적절한 옵션을 선택하여 연결할 수 있습니다. 그러나 미세 조정이 있는 게임은 TR에서 작동하지 않습니다.
  • 앞서 말한 미세 조정. 원한다면 WP1에서 하이퍼 트랜지션을 반환할 수도 있지만 이러한 변경 사항을 수락하면 게임이 새 TR로 ​​이동하지 않습니다.
  • MakeDump는 저장 편집 도구입니다. 많은 가능성이 있으며 거의 ​​모든 패치에는 더 많은 가능성이 있습니다. 단, 수정된 세이브는 TR로 보낼 수 없으며, 업적도 받을 수 없습니다.
  • 모드를 위한 확장된 툴킷.
  • 업적, 업적, 업적, 수천! 예를 들어 " Brezhnev의 후손" - 모든 메달을 획득하십시오. Karagon Mail (Karagon은 인간 부문이며 모든 게임에서 행성의 90 %가 사람에 속하며 태양과 행성 지구의 시스템도 물론 생성됩니다) - 10 배달 작업에 실패합니다.
  • 14가지 다른 엔딩.
  • 해적과 싸우는 캠페인(아니요, 다른 사람과 함께). 스캔들, 음모, 조사.
  • 공짜를 좋아하는 사람들과급류에서 개발자는 한 가지 까다로운 작업을 수행했습니다. 별의 열기는 너무 뜨거워서 드로이드 없이는 날 수 없습니다. 또한 한 시스템에는 멋진 컴퓨터에서도 FPS가 처지는 소행성이 너무 많이 있을 수 있습니다.
  • 이제 이 기적은 "비 에뮬레이터"에서 어느 정도 정상적으로 실행될 수 있습니다.

개발자의 보증에 따르면 무료 "Revolution"과 아무 관련이 없으며 이름은 그것에 대한 찬사 일뿐입니다. 예를 들어 Transcendent Engine과 같이 아티스트는 정직하게 다시 그렸습니다. 무료인 Taurine, Shaishuulud와 같은 Biogenic droid 등 일대일 아웃 Asus Xonar를 사용하는 운이 좋은 사람들은 물론 5분마다 충돌이나 정지를 원하지 않는 한 사운드를 내장 카드로 전환해야 합니다.

다른. 엠파이어, KR 온라인

포럼이 존재하는 동안 많은 팬이 온라인 CR에 대한 많은 개념을 제안했습니다. 그러나 게임이 턴제이고 온라인에 맞추기가 어렵기 때문에 양쪽에 흠집이 생길 공간이 충분했습니다. 그러나 어느 좋은 날, 모두에게 예기치 않게 Elemental Games의 이사인 Alexey Dubovoy(일명 dab 또는 Krabe)가 브라우저 기반 온라인 버전의 CD를 제출했습니다.
외로운 사람들은 주력 강도가 추가되었지만 암소가 없는 단일 Vgolactek으로 축소된 서버에서 제국을 강화합니다. 씨족의 정치 체제가 있고 씨족이 없는 용감한 멍청이는 똥과 강도를 통해 정상으로 기어나올 것입니다. 또한, 씨족 사이의 다양한 토양에 holivars 또는 날카로운 potsans가 있습니다. 결국 대부분의 플레이어는 이 포크를 수락하지 않았습니다. Empire가 브라우저이고 브라우저가 그런 브라우저이고 여기에 키르기스 공화국의 분위기가 아직 없기 때문입니다. 아, 그리고 끔찍한 기부금이 없으면 플레이가 불가능하며 실제로 단순한 필사자가 할 일이 없습니다.
잃을 것이 없는 개발자들은 스페이스 레인저스 3: 엘탄의 아이들에 대한 가짜 뉴스로 플레이어를 조롱하고 있습니다.

관점. 세 번째 부분

세 번째 부분은 없습니다. 그리고 구사로프는 그녀가 필요하지 않다고 9,000번이나 말했다. 세 번째 부분과 릴리스를 기반으로 srachs는 지속적으로 성장하고 있으며 녹색 엉덩이를위한 충분한 공간이 있습니다. 일부 팬은 Kings Bounty: The Legend of the Knight로 전환했습니다. 텍스트가 비슷한 스타일로 작성되어 있고 프릴이 있기 때문에 레인저 배지를 국장으로 선택할 수 있습니다. KB LoR Gusarov의 저자입니다. 나머지는 CR 재생, 기록 설정, 팬픽 작성, TGE에서 새로운 퀘스트 수행, 행성 전투를 위한 지도 작성입니다. 2011년 10월 초, 1s는 갑자기 KR 세계에 대한 지식 경쟁을 조직하고 웹사이트, 로고를 업데이트했으며 우주 레인저의 색상과 상징이 있는 의상을 입은 모델을 Igromir에 보냈습니다. 아아, 세 번째 부분 대신 1C는 위에서 읽은 것처럼 팬에게 호루라기와 가짜 애드온을 판매하기로 결정했습니다. 그래서 간다.

Aleksey Dubovoy(dab)는 KR을 떠올리며 후자를 바보라고 부르며 팬들을 향해 맹렬히 설사를 한다.

또한

  • « 스페이스 레인저스» (« 스페이스 레인저스”) - 1993년의 미국 인종 텔레비전 시리즈로, 이 KR이 흔들리는 배를 타고 우주의 가장 먼 구석을 통과하고, 사람을 구하고, 악당을 쏘고, 불법 물질의 선적을 잡는 등의 일을 합니다. 이 시리즈는 이러한 당신의 바빌론과 호의적으로 비교됩니다. -5 및 Star Treks는 잡종 팀뿐만 아니라 서사시와 파토스가 거의 완전히 없기 때문에. 그건 그렇고, 주요 긍정적 인 (!) 역할 중 하나는 훌륭한 영화 악당 Cary-Hiroyuki Tagawa입니다.
  • 귀하의 이 GTA IV에는 게임 내 TV에 있는 농담하는 만화 시리즈 Republican Space Rangers가 있습니다. 설명으로 판단하면 앞서 언급한 미국 인종 시리즈를 조롱하고 Rangers의 모습도 게임 내 TV에서 영감을 받았습니다. 앞서 언급한 버즈 라이트이어.
  • CR2에는 테로노이드를 톱질하여 얻을 수 있는 IMHO-(Molecular Chaotic Deviation Emitter) 무기가 있습니다.
  • 2013년 영화 "Oblivion"은 Keller가 지구에 도착한 것을 기리기 위해 제작되었으며, Cruise 동지가 타이틀 역할을 했습니다. . 드론의 디자인은 의심스럽게도 CR2의 지구가 만든 수리 드로이드를 연상시키며 스크립트의 다리가 어디에서 왔는지 암시합니다.

연결

  • 2013년 3월 15일에 출시된 게임의 HD 버전 공식 웹사이트
  • AHIKH - CR2의 Hack and Freebies 분석기 - CR2의 표지에 대한 서사적 분석(주의! Mosk!)

스페이스 레인저스 - 컴퓨터 게임러시아 스튜디오 Elemental Games에서 개발한 공상과학 스타일입니다. 2002년 1C 발행. 서부에서는 이 게임이 Space Rangers라는 이름으로 출시되었습니다. 이 게임은 RPG, 턴제 전략, 텍스트 퀘스트 및 아케이드 요소가 포함된 "에픽 게임" 장르에 속합니다.

이 게임은 5개의 종족으로 구성된 은하계 영연방과 침략군 사이의 대결에 대해 이야기합니다. 클리산- 알려지지 않은 공격적인 생명체. 플레이어는 Klisans와 싸우기 위해 특별히 만들어진 조직의 일원인 자원 봉사 레인저의 역할을 맡게 됩니다. 클리산의 침공으로 종족 간의 갈등과 전쟁은 금지되어 있지만, 평화로운 선박에 대한 우주 해적의 공격은 게임 세계에서 드문 일이 아닙니다. 해적들의 주 서식지는 초공간이며, 해적 조직도 게임의 엔딩에서 큰 역할을 한다.

Klisans는 은하계의 두 번째 팔을 탐험하는 Gaalian 과학 원정대에 의해 처음 조우되었습니다. Klissan이 발포하면서 그들과 접촉하려는 모든 시도는 실패로 끝났습니다. 그리고 사람들이 사는 은하계(게임이 열리는 곳)에 대해 알지 못하는 것처럼 보이지만 어떻게든 그곳으로 가는 길을 찾았습니다. 매우 공격적이며 플레이어 및 5 종족 연합과 전혀 접촉하지 마십시오. 과학 기지의 과학자들은 Klisans의 두뇌 센터인 Mahpella와 접촉하는 장치를 개발할 수 있습니다.

이야기는 "우주와 보트"에 관한 거의 모든 다른 게임에서 복사됩니다. 몇 줄에 맞습니다.

먼 3000년, 모든 것이 괜찮았는데 갑자기 모든 생물의 적들이 나타났습니다. 수천! 전면적인 대량 학살을 저지른 사악한 Kleesans는 마지막 행성을 파괴하기 위해 자신있게 움직이고 있습니다. 여기에서 아늑한 우주의 살아남은 주민들은 레인저 연맹에 의해 설립되었으며 그 중 하나가 우리의 분신입니다. 플롯의 모든 진부함은 게임 30분 후에 플레이어가 모든 것이 그렇게 간단하지 않다는 것을 깨달았을 때 회복됩니다. 클리산들은 죽고 싶어하지 않고 뻔뻔하게 계속해서 별을 붙잡고 있으며, 일반에 대한 배짱이 얇은 지방군은 싸우고 싶어하지 않는다. 화이팅. 즉, Kleesan이 이길 수 있습니다. 조금도.

승리하려면 보스를 상대해야 합니다. 그들 중 2 명이 있습니다 : klissan Mahpella의 지도자와 해적 Rachekhan (그런데 마지막 전투까지 볼 수없는 사람).

플레이어의 행동의 자유에도 불구하고 게임의 주요 목표는 다음과 같습니다. 클리산의 침공을 막다그리고 가능하다면 그 원인을 알아내십시오. 그러기 위해서는 클리산의 주력함인 막펠라를 파괴할 수 있지만, 막펠라와 교섭할 수 있는 프로그램이 개발될 때까지 기다리면 그녀와의 교섭을 통해 게임을 완성할 수 있다. 게임의 끝은 두 가지 플레이어 결정의 조합입니다. Machpella를 어떻게 할 것인지(죽이거나 집으로 보내기), 그리고 플레이어가 Machpella와 의사 소통을 시작하면 Rachekhan을 죽일지 여부(하지만 플레이어가 찾을 수 있는 경우에만) 어디에서 어떻게 그를 찾을 수 있는지) .

Space Rangers에 등장한 또 다른 중요한 원칙 - 영웅이 사는 세상플레이어의 행동과 무관한 자신의 생명. 플레이어와 같은 다른 컴퓨터 제어 레인저는 거래, Kleesan과의 싸움, 불법 복제(또는 해적에게 공격을 받을 수 있음), 장비 개선 등을 수행합니다. 지금까지 컴퓨터 게임에서 거의 볼 수 없었던 이 원리는 아마도 게임의 성공 요인 중 하나일 것입니다. 게임 줄거리의 특징 중 하나는 유머가 풍부하고 종종 패러디적입니다(예: 텍스트 퀘스트에서).

게임 플레이

각 게임이 시작될 때 플레이어는 종족, 캐릭터, 이름 및 난이도를 선택합니다. 난이도는 4도이며 초기 자본의 크기, 클리산의 "쿨함", 퀘스트에 대한 보상의 크기, 구멍을 여는 빈도, 유물의 크기 등의 요소를 결정합니다.

이 게임은 블랙홀과 초공간 혈전에서의 전투를 제외하고는 턴제 모드로 진행됩니다. 게임 플레이는 근접 전투 전투를 연상시킵니다. 플레이어가 명령을 내리고(코스 계획, 온보드 무기 조준, 캡처할 잔해 선택) "턴 종료" 버튼을 누르고 일정 시간 동안 실시간으로 행동을 지켜봅니다. 개입하는 능력. 플레이어의 우주선은 한 시스템 내에서 행성과 우주 정거장 사이의 공간을 여행하고 초공간을 통해 한 시스템에서 다른 시스템으로 여행합니다. 게임의 각 턴은 게임 내 날짜에 해당합니다. "턴 종료" 버튼을 누르기 전에 플레이어는 영연방의 함선과 대화를 시작하거나 스캔(레이더 범위 내에 있는 경우), 장비를 홀드에서 함선 슬롯으로 다시 설치하거나 던질 수 있습니다. 그것을 에어록에 넣고 특별한 유물을 활성화하십시오. 이러한 모든 작업은 "시간 외" 수행되며 게임 이동에 소비할 필요가 없습니다.

행성이나 우주 정거장에 착륙하면 플레이어는 다른 탭 중에서 선택할 수 있으므로 격납고에서 정부 센터 또는 철물점으로 이동할 수 있습니다. 플레이어는 다음에 액세스할 수 있습니다.

  • 정부 건물, 정부 업무를 받거나, 귀중한 거래 팁을 듣거나, 가까운 별의 지도를 구입하거나, 관계 개선을 위해 뇌물을 제공할 수 있습니다.
  • 철물점, 8단계의 기술적 우수성을 지닌 장비나 무기를 구입할 수 있는 곳,
  • 쇼핑 센터 8개 그룹의 상품 구매 및 판매 거래의 경우, 이러한 상품 중 일부는 밀수품으로 간주될 수 있습니다.
  • 정보 센터최신 은하계 뉴스를 발행하는 , 또한 이 센터에서는 행성, 우주선, 우주 정거장 또는 장비 등 모든 우주 물체를 검색할 수 있습니다.

우주와 행성에서 플레이어는 항상 우주선의 내부 구조, 은하계 지도 및 레인저의 글로벌 등급을 여는 3개의 버튼에 액세스할 수 있습니다. 또한 은하 지도를 사용하면 하이퍼점프의 방향을 선택하여 다른 시스템으로 이동할 수 있습니다. 이를 위해서는 시스템의 경계까지 날아가서 초공간(hyperspace)으로 들어가야 한다. 하이퍼에 들어가면 플레이어는 경로를 배치하기 위해 화면에 있습니다. 한 하이퍼스페이스 클러스터에서 다른 하이퍼스페이스 클러스터로 화살표를 따라(한 방향으로만) 이동할 수 있습니다. 혈전에 들어갈 수 있습니다. 응고의 색은 해적을 만날 확률을 나타냅니다. 루트의 종점은 시스템을 상징하는 별입니다. 초공간의 시간은 이동하지만 우주 공간보다 더 느립니다. 응혈에 들어가거나 블랙홀로 날아가면 플레이어는 Star Control에서와 같이 실시간으로 아케이드 전투에 들어갑니다.

퀘스트

퀘스트는 일반적으로 다양한 행성의 정부에서 발행하는 작업입니다(예외가 있긴 하지만). 행성에 대한 퀘스트는 정부가 플레이어를 적어도 "좋은" 대우하는 경우에만 얻을 수 있습니다. 과제가 완료되면 플레이어에 대한 정부의 태도가 "우수" 정도로 향상되고, 실패하면 평판이 "나쁨" 수준으로 떨어집니다. 작업을 완료한 것에 대한 보상으로 플레이어는 돈과 경우에 따라 유물, 장비, 레인저 포인트 또는 메달을 받습니다. 모든 퀘스트는 복잡하고 간단할 수 있습니다. 이에 따라 과제 완료 기한 및 보상 규모가 변경됩니다. 작업을 완료하려면 때로는 작업을 완료해야 하고 때로는 고객 행성으로 돌아가야 합니다. 전체적으로 게임에는 120개의 일반 작업과 26개의 텍스트 작업이 있습니다.

역할 시스템

게임의 모든 배의 조종사는 6 스킬: 정확성, 기동성, 무역, 기술 지식, 매력, 리더십. 각 기술에는 5단계의 개발 레벨이 있습니다. 한 수준에서 다른 수준으로 이동하려면 klisans의 특수 물질인 원형질 전달에 대해 수여되는 포인트가 필요합니다. 기술의 다음 증가에 필요한 점수는 산술 진행에 따라 증가합니다. 초기 종족과 클래스의 선택에 따라 플레이어는 게임 시작 시 이미 여러 레벨의 기술을 배웠습니다. 총량포인트(소비 포함)는 글로벌 순위에서 각 레인저의 위치를 ​​결정합니다.

또한 레인저가 군사 등급을 받는 군사 포인트가 있습니다. 함선을 파괴하고 포획된 시스템을 해제하면 점수가 부여됩니다. 플레이어는 순위가 낮은 레인저만 고용할 수 있습니다. 어느 시점에서 군대는 플레이어-레인저에게 하이퍼스페이스 덩어리에 있는 해적의 수를 나타내는 장치인 하이퍼스페이스 방향 찾기를 건네줍니다.

특색

  • 실질적으로 혼합 모든 게임 장르, 그러나 일반적으로 Space Rangers는 턴제 RPG라고 할 수 있습니다. 유물의 유사체조차도 연료, 수리 등으로 보너스를 제공하는 "검은 끈적 끈적한"또는 "나니토이드"와 같은 인공물의 형태로 존재합니다.
  • 오래된 컴퓨터에서도 실행되며 칩 크기 600MB를 초과하지 않음.
  • 거의 완전한 행동의 자유, 승리 후에는 플레이할 수 없지만, 모두가 파괴된 후 레인저의 중앙으로 날아가지 않는다면 충분히 가능합니다.
  • 진짜 살아있는 우주. 군인들은 싸우고, 상인들은 거래하고, 과학자들은 탐험하고, 해적들은 대상을 약탈합니다. 낮은 난이도에서 연합은 플레이어의 도움 없이도 은하계를 청소할 수 있습니다. 비유하자면 슈퍼 하드 난이도에서 그녀는 플레이어가 통과하는 별을 제외한 모든 별 시스템을 2개월 이내에 안전하게 잃습니다. 그러나 3-4개월 동안 목록에서 제외될 수도 있습니다.
  • 5개의 종족과 3개의 클래스, 더 정확하게는 연합의 함선, Kleesans의 함선 및 시장/우주 공간의 상품과 관련하여 그의 행동에 의해 결정되는 캐릭터의 성격입니다. 각 종족과 캐릭터마다 고유한 퀘스트와 작업이 있습니다.
  • 가끔 최고를 임명하다상인/전사/은하의 해적. 그들의 번호에 들어가는 것은 금지되어 있지 않습니다. 열심히 하면 3개 부문 모두 한번에 우승할 수 있습니다.
  • 다양한 게임 플레이. 텍스트 퀘스트, 아케이드 전투, 그리고 실제로는 턴제 부분입니다.
  • 끊임없는 인플레이션, 실제 세계 경제: 3301년에 가장 비싼 배는 약 20,000, 그리고 간단한 퀘스트의 경우 약 4000을 받습니다. 당신은 각각 200,000을 받게 될 것입니다.그러나 게임에 결함이 있습니다 - 인플레이션은 텍스트 퀘스트의 가격에 영향을 미치지 않으므로 같은 해 3380에서 200,000의 보상으로 퀘스트를 완료하면 " 솔리드” 보너스는 퀘스트 자체에서 500-1000크레딧 형태로 제공됩니다.
  • 높은 재생 값. 각 파티는 이전 파티와 같지 않습니다.
  • 국내 제조사.
  • 또한 게임에는 평범한 인간의 탐욕이 있습니다. 즉, 더 나은 보트를 얻고 더 잘 장비하려는 끊임없는 열망이 있습니다. 사실이 때문에 전체 게임이 시작됩니다.
  • 주요 악당은 죽임을 당할 수 있을 뿐만 아니라 수다를 떨거나, 자살을 명령하거나, 강제로 떠날 수도 있습니다.

경마 대회

5개의 지능 문명: 가알리안, 펠렝스, 인간, 말록, 페얀

장비의 품질에 해당하는 0부터 두뇌가 증가하는 순서로 배열됩니다. Maloka 옷은 중국에서 만든 것 같고 Gaal은 못을 박을 수 있습니다.

  • Malok는 전사이며 다른 사람들의 사치를 경멸하며 자신의 것을 팔기를 좋아하지 않습니다(믿지 않을 수 있지만 그들의 의자는 은하계에서 매우 유명합니다). 그들은 문제 해결을 위한 독점적인 강력한 옵션을 좋아합니다(지능과 교활한 솔루션은 부끄러운 속임수로 간주됨). 그들의 외모와 성격은 애국적인 소라고 할 수 있습니다. 말로코프 행성에는 민주주의가 없습니다. 장비의 악몽에도 불구하고, 그들의 선체는 넓고 강합니다(연료뿐만 아니라 저렴함). 그들은 또한 빨간색을 좋아합니다.
  • 베어링은 녹색이고 끈적끈적하며 두꺼비 얼굴을 하고 팔이 4개이고 교활합니다. 그들의 행성에서는 할 수 있는 모든 것을 거래할 수 있습니다. 베어링 중에서 서로에게 진흙을 던지고 (모든 의미에서) 모든 것을 속이고 배신하고 조롱하는 것이 일반적입니다. 또한 주변의 모든 사람을 속이려는 끊임없는 욕망, 은하계 최고의 정보 기관 "Dzuhallag"의 존재와 영원한 비밀 음모. AI 레인저의 이름은 게임에서 찾을 수 있습니다 - Kuchma Khan. 모든 해적 스테이션은 Peleng 또는 인간이며 군사 스테이션은 Malok 또는 Peleng입니다.
  • 사람들은 훌륭한 상인들이고, 그들만의 방식으로 은하계 전체에 시간을 부과했고, 은하계에 통화가 하나밖에 남지 않는 것이 더 나을 것이라고 모든 사람에게 확신시켰고, 장사는 사령관에게 불순종하는 것보다 더 나쁘다. 사람들의 기술은 Gaalians와 Feyans보다 열악하지만 Pelengs와 Maloks보다 낫습니다. 사람들의 "문화적" 확장을 위해 다른 인종은 별로 좋아하지 않습니다. 왜냐하면 이 "문화"가 다른 인종의 고대 신성한 관습을 밀어내기 때문입니다.
  • Feyans는 Maloks와 거의 완전히 반대되는 보라색 올챙이입니다. (그들이 전혀 이해하지 못하는) 멋진 기술을 보내 사람들과 문화적 유대를 구축하십시오.
  • Gaalians는 거무스름하고 황금빛 눈을 가지고 있습니다. Machpells가 등장한 덕분에 "wunderwaffle"을 일으킨 우울한 Gaalian 천재였습니다. 공평하게 다른 종족의 대표자들은 매번 핀을 당겨서 비밀리에 죄에서 묻힌 그림을 찢어 냈습니다. 그들은 내면의 세계, 즉 엘리트를 자랑스럽게 생각합니다. 그럼에도 불구하고, 가장 기술적으로 진보한 종족은 Faeyans보다 훨씬 더 갑작스럽습니다. 그들의 원래 모습은 알려져 있지 않으며, 현재의 상태는 많은 유전적 향상에 의해 달성되고 있습니다. 그들은 물질에 가장 쉽게 중독되는 종족이기 때문에 은하계의 마약 거래에 맞서 치열하게 싸웁니다.
  • "스페이스 레인저스"("스페이스 레인저스")는 바로 이 스페이스 레인저스가 흔들리는 배를 타고 우주의 가장 먼 구석을 날아다니며 사람을 구하고 악당을 쏘고 불법 물질의 선적물을 잡는 등의 미국 인종차별 TV 시리즈입니다. 바빌론 5와 유리하게 비교되며 스타 트렉은 잡다한 팀일 뿐만 아니라 서사시와 파토스가 거의 완전히 없습니다.
  • 체쿠마쉬(환각 유발)에 걸리면 우주에서 죽음의 별을 ​​볼 수 있고, 스타 워즈그리고 바빌론 5호 우주정거장.
  • 루크 스카이워커와 다른 스타워즈 캐릭터를 만나고 광선검도 얻을 수 있습니다.
  • Peleng 종족의 이름은 Star Trek의 Fereng 이름과 일치하며 교활한 도적과 상인이기도했습니다.
  • 퀘스트에는 많은 농담이 있습니다. 예를 들어 지구를 휩쓴 Windows 바이러스, 지배자에 대한 다큐멘터리 "터미네이터 3: 기계의 부상", 화장실 칸막이에 있는 비문: "이 화장실을 투쟁의 요새로 삼으십시오. 평화를 위해!".

개발자: 엘리멘탈 게임
발행자: 회사 "1C"

시스템 요구 사항


최저한의:


펜티엄 II 233MHz
64MB 램
800x600 해상도를 지원하고 DirectX 7.0과 호환되는 하이 컬러(16비트) 비디오 카드

4x CD-ROM/DVD-ROM
300MB의 여유 디스크 공간

추천:

Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows XP 또는 Windows 2000
펜티엄 III 733GHz
256MB 램
1024x768 해상도를 지원하고 DirectX 7.0과 호환되는 하이 컬러(16비트) 비디오 카드
DirectX 7.0과 호환되는 사운드 카드
20x CD-ROM/DVD-ROM
700MB의 여유 디스크 공간

소개. 특색

러시아 개발 회사인 Elemental Games의 새로운 우주 테마 컴퓨터 게임인 "Space Rangers"는 여러 인기 장르를 한 번에 혼합한 다소 흥미로운 게임입니다. 여기에 롤 플레잉 및 모험 요소, 약간의 전술 및 전략이 있으며 모든 것을 마무리하는 몇 가지 순수한 아케이드 순간이 있습니다. 이와 같은 게임은 극히 드물며, 그 개념의 독창성만으로도 관심을 불러일으키지 않을 수 없습니다.

게임에서 우리는 돈, 명성 또는 기타 목표를 위해 우주를 정복하기 위해 간 우주 레인저 중 한 명인 모험가의 역할을 맡아야 합니다. 우리는 우리의 지휘하에 하나(때로는 여러 개)의 우주선을 갖게 될 것이며, 다른 시스템, 은하 사이의 공간과 초공간을 통해 비행하고, 다양한 행성을 방문하고, 거래하고, 다른 레인저와 싸우고, 퍼즐을 푸는 등의 작업을 해야 합니다. 이 게임의 글로벌 목표는 적대적인 Klissan 종족의 모선을 파괴하고 초공간 해적의 리더인 Rachekhan을 무력화하는 것입니다.

우리의 넓은 레인저 영혼을 위해 돌아설 수 있는 장소를 갖기 위해 저자는 스스로 살고 발전하는 거대한 세계를 만들었습니다. 그것은 50개 이상의 항성계로 구성되어 200개 이상의 행성과 기타 우주 물체로 구성된 8개의 섹터로 나뉩니다. 이 행성들 중에서 우리는 여행을 하고 다양한 물체와 캐릭터와 상호 작용해야 합니다. 대부분의 행성은 특성뿐만 아니라 개별적인 모양과 디자인을 가지고 있습니다. 일반적인 우주 공간 외에도 은하계 간 점프가 수행되는 하이퍼 스페이스를 사용할 수 있습니다. 하이퍼스페이스에도 중요한 객체가 많이 있습니다. 게임의 주요 원칙은 돈을 벌고(무역, 불법 복제, 퀘스트 완료 등을 통해) 함선의 특성을 개선한 다음 주요 상대를 파괴하는 것입니다. 모든 것이 매우 간단합니다.

게임의 주요 액션은 턴제 모드에서 진행됩니다. 즉, 우리는 우주선에 명령을 내리고 이동 버튼의 끝을 눌러야 합니다. 우리 배와 함께 다른 배와 행성은 계획된 코스를 따라 이동할 것입니다. 종종 우주 전투에 참여해야 합니다. 게임의 일부 전투는 턴제 모드에서, 일부는 아케이드 모드로 진행됩니다. 이 경우 키보드를 사용하여 배를 제어하고 적과 싸워야 합니다.

기술적으로 게임은 구현되어 있지만 너무 인상적이지는 않지만 상당히 매력적입니다. 2차원 엔진은 너무 고풍스러워 보이지 않고, 꽤 흥미로운 그래픽 솔루션이 있으며, 게임 아티스트가 만든 텍스트 퀘스트에 대한 공간 풍경과 일러스트레이션은 매우 멋져 보입니다. 별도로 음악적 주제를 칭찬할 수 있습니다. 한마디로, 약간의 뉘앙스를 제외하면 우리는 오랜 스타 컨트롤의 전통을 이어가는 훌륭한 게임을 가지고 있으며, 우주 테마에 대한 가치 있는 어드벤처 게임이 없다면 게임은 단순히 성공할 운명입니다. 그러니 서둘러 스페이스 레인저의 대열에 등록하십시오.

구성


게임은 먼 30 천년에 일어납니다. 이 수치가 게임의 각본가들(그리고 다른 많은 공상과학 작가들)에게 왜 그렇게 매력적이었는지는 분명하지 않지만, 우리는 정확히 3000년에 게임을 시작합니다. 이 때까지 인류는 이미 힘을 다해 은하계를 여행하고 있으며 외계 종족과 접촉을 설정했으며(게임에는 4개가 있음) 이미 우주 수준에서 전쟁을 벌이고 있습니다. 다섯 종족 간의 관계는 그다지 순조롭게 진행되지 않고 있습니다(게임에서 당신은 많은 행성 간 음모에 참여해야 합니다). 그러나 그럼에도 불구하고, 자신의 보존을 위해 모든 종족은 공통 언어를 찾고 공통의 적을 물리치기 위해 단결했습니다.

일반 은하 평의회에서 사람들, Maloks, Pelengs, Faeyans 및 Gaalians가 모여 결정을 내리고 은하계의 미개척 지역에서 갑자기 나타난 여섯 번째 호전적인 종족인 Klisans에 대한 글로벌 방어 계획을 실행합니다. 게임이 시작될 때 Kleesan과의 연락이 없었기 때문에 그들이 왜 왔는지, 무엇을 찾고 있는지, 왜 그들이 평화로운 항성계를 체계적으로 정복했는지 명확하지 않습니다. 다섯 종족의 연합은 초대받지 않은 손님과의 피비린내 나는 장기간 전쟁을 시작하는 것과 동시에 그들의 모선과 구두 접촉을 설정하기 위해 그들의 신호를 해독할 수 있는 장치를 개발하는 것 외에 할 일이 없었습니다. . 연이어 승리를 거둔 클리산의 행동이 너무 위협적이 되어 다른 종족을 정복할 위협이 생겼을 때 은하 위원회는 고독한 모험가들이 클리산과 싸우는 것을 허용하기로 결정했습니다. 정부는 독립 자원 봉사자가 단독으로 Kleesans의 주력함 Mahpella를 더 빨리 파괴 할 수 있으며 자원 봉사자가 장비를 갖추고 있기 때문에 군대 유지 비용을 늘릴 필요가 없다고 생각했습니다. 따라서 우주는 거대한 군사 공화국으로 바뀌었고 야생 서부의 카우보이의 예를 따라 레인저가 나타났습니다.

플레이어가 제어하는 ​​캐릭터는 이러한 레인저 중 하나일 뿐입니다. 따라서 다른 많은 자원 봉사자 중에서 총 40 명 이상 (컴퓨터에 의해 제어됨)은 이 잔인한 세상에서 생존하고 승리해야하며 경력의 정점에 도달하고 순위의 첫 번째 레인저가되기 위해 노력할 것입니다. 우리의 처분에 따라 우리는 최소한의 장비 세트, 은하계의 일부 지도, 군사 또는 무역 작전 수행 허가, 그리고 그들의 아들이 다음과 같이 변할 때 가족에게 보내질 10,000 크레딧 보험을 갖춘 간단한 우주선을 얻을 것입니다. 우주 쓰레기 더미. 그런 다음 최대한 돌아보십시오. 모든 영역이 우리에게 열려 있습니다 ... 무역 활동, 즉 행성 간의 상품 운송 및 가격 차이, 불법 복제, 즉 취약한 상인의 돈과화물 강탈 또는 완전한 파괴. 군사 계급과 명예를 위해 클리산과의 전쟁, 또는 현금을 요구하는 다양한 행성 정부의 명령 이행. 플롯 개발이 전혀 없기 때문에 게임에서 플레이어의 행동의 자유가 한계에 도달한다는 점은 주목할 만합니다(개발자는 균형을 유지하는 동안). 게임의 맨 처음에 Kleesans와 해적의 주요 기지를 비행하고 파괴할 수 있습니다. 또 다른 것은 플레이어가 이에 대한 충분한 힘과 힘을 가지고 있는지 여부입니다 ... 따라서 이러한 힘의 축적이 게임의 주요 시간입니다. 누군가에게는 그런 단순한 시스템이 지루해 보일 수 있지만 사실 이 단순함이 매우 흥미롭고 많은 데이터를 저장하기 때문에 게임에서 자신을 떼어 놓는 것은 불가능합니다. 흥미로운 기회그리고 뉘앙스.

개발자는 플레이어의 행동에 따라 역동적으로 생활하고 발전하는 유기적 세계를 만들 수 있었고, 그 결과 외부 세계와 지속적으로 매우 긴밀한 관계를 유지했습니다. 플레이어가 하는 거의 모든 행동은 주변 세계에 고유한 공명을 일으키며 다른 레인저와 행성 정부의 관점에서 판단됩니다. 위에서 언급했듯이 게임은 줄거리, 하지만 게임 전반에 걸쳐 영웅에게 발생하는 여러 지역 이벤트가 있으며 이러한 이벤트는 귀하의 행동에 따라 발생합니다. 광대한 세계의 일부인 다른 모든 캐릭터는 독립적이며 동시에 캐릭터와 밀접하게 연결된 삶을 살고 있습니다. 정직한 상인을 강탈하는 해적은 당신이 약하면 강탈을 시작할 수 있으며, 반대로 평판이 좋은 공간 필리버스터라면 도움을 요청할 수 있습니다. 시스템을 보호하는 전함은 은하계의 특정 구역에서 당신이 수배된다면 당신을 죽이려고 할 것이고, 그들의 명령이 당신을 존중한다면 당신을 보호할 것입니다. 당신의 배 위에 해적 깃발이 펄럭이면 상인들은 당신을 우회할 것이고, 당신이 항상 상인들을 존중해 왔다면 어떤 상품을 더 싸게 살 수 있는지 알려줄 것입니다. 등등. 활기찬 정신, 취업의 정신, 경쟁의 정신이 이 답답한 공간에 맴돌고 있습니다. 모든 사람들은 어딘가에서 노력하고, 자신의 사업에 대해 서두르며, 무언가를 성취하고 있습니다.


대출, 순위 또는 순위에서 귀하의 부를 증가시키는 것이 빈 문구가 아닌 것 같습니다. 이 증가는 그렇게 명확하게 느껴진 적이 없습니다.

여러 가지 방법으로 게임을 완료할 수 있습니다(즉, Mahpella와 Rachekhan을 무력화). 따라서 게임이 끝날 때 여러 가지 엔딩이 나옵니다. 결국, 단순히 주요 Klissan 함선을 파괴하거나 더 인도적으로 행동하고 Mental Communicator의 발명이 Machpella와 접촉하여 Klissan 침공과 우리 시스템에 대한 공격의 이유를 알아낼 때까지 기다릴 수 있습니다. Rachekhan도 마찬가지입니다. 그를 죽이거나 강력한 해적을 풀어줄 수 있습니다. 늘 그렇듯이 우주의 운명은 우리 손에 달려 있으며 우리는 그것을 어떻게 할 것인지 결정합니다. 이제 게임 세계의 몇 가지 기능을 살펴보겠습니다.

경마 대회

게임에는 총 6가지 종족이 있습니다: 피플, 말록스, 펠렝스, 파얀, 가알리안, 클리산. 통과하는 동안 그들 모두와 긴밀히 소통해야 하므로 각 종족의 성격과 특징을 좀 더 자세히 살펴보자. 먼저 몇 가지 일반적인 고려 사항입니다. 이 목록의 중간에 있는 사람들은 게임에서 평균입니다. 즉, 그들은 호전적이고 무례한 Malok와 현명하고 인도적인 Gaalians라는 두 극의 중간에 있습니다. 이를 통해 각 종족의 특성과 선호도에 대한 일반적인 결론을 쉽게 도출할 수 있습니다.

말로키



Maloks는 크고 강하며 멍청하고 무례한 인간형입니다. 그들에게 가장 중요한 것은 체력과 정신력입니다. 그들은 다른 인종에서 그것을 존중하고 거의 모든 문제를 해결하는 데 그것을 보여줍니다. 무차별 대입 간단한 무기그리고 힘의 힘 - 이것이 Maloka 문명의 주요 우선 순위입니다. 정신 활동에 대한 경멸로 인해 다른 종족에 비해 발달이 많이 이루어지지 않았습니다. 그들은 군대를 가장 우선시하는 산업으로 간주하므로 행성의 경제는 가능한 한 많은 무기 생산에 중점을두고있어 상당히 강력한 우주 함대를 만들 수 있습니다. 그들의 발달은 육체적인 힘과 지구력이 Malokam에게 가장 불리한 환경에서 높은 생존력과 번식력을 제공한다는 사실에 크게 기인합니다. Maloki는 예술을 절대 허용하지 않으므로 모든 유형의 사치품과 문화 및 지적 활동 제품을 행성으로 반입하는 것은 금지되어 있으며 밀수로 간주됩니다(마약과 알코올에도 동일한 규칙이 적용됨). 그들의 의견으로는 이 모든 쓰레기는 자유 사고로 이어지며 Maloks는 안정성에 대한 주요 위협으로 간주합니다. 그러나 그들의 단순하고 거친 제품(심지어 스툴)은 예술 감정가의 행성에서 아주 잘 팔리는데, 이는 편협한 거인에게는 매우 놀라운 일입니다. 당신이 많이 싸우고, 적게 거래하고, 잘 먹는다면 당신의 캐릭터는 말로키에게 존경받을 것입니다. Malok 행성 정부가 제공하는 대부분의 퀘스트는 무언가 또는 누군가의 파괴와 관련이 있습니다. 말로키는 약한 페이얀과 현명한 가알리안을 좋아하지 않으며 사람과 태도에 무관심합니다. 이것은 선수 종족을 선택할 때 고려되어야 합니다.

문장



베어링 종족은 나병이라고도 불리는 양서류 아가미 종의 대표자입니다. 물과 육지 모두에서 삶에 똑같이 잘 적응한 이러한 종류의 생물은 문명의 모든 이점보다 늪을 선호합니다. Peleng 여성에 대한 최고의 칭찬은 그녀를 늪 진흙 조각에 비유하는 것입니다. 때때로 경멸적으로 파충류 또는 단순히 개구리라고 불리는 베어링은 거의 모든 질소 혼합물을 호흡할 수 있습니다. 베어링은 늪에 살고 조류, 산성 플랑크톤 등 이 늪이 만드는 모든 것을 먹는 것을 선호합니다. 나병에서 무슨 유익을 기대할 수 있습니까? 기술 개발이 너무 많이 진행되지 않았기 때문에 베어링은 불법 복제, 방해 행위, 다양한 도발 준비 및 다양한 음모에 참여하는 것을 선호합니다. 그들은 다른 종족과 함께 은하계의 일원이라는 사실에도 불구하고 뻔뻔스럽게도 가장 가까운 이웃의 행성에서 뻔뻔하게 기술을 훔치고 기술을 훔치고 산업 스파이를 수행하지만 종종 처벌을받습니다. 이 모든 것이 다른 인종과의 강력한 경제적 유대와 외교 관계의 부족과 충분한 자체 생산 능력의 부족을 보완합니다. 베어링의 근시안적인 특성으로 인해 그는 어떤 수단을 통해서든 직접적이고 빠른 순간적인 이점을 찾습니다. 이 원칙은 Peleng 문명의 모든 주요 정치 및 경제 책략에서 나타납니다. Dzuhallag Peleng 스파이 부서는 전체 은하계에서 최고의 간첩 및 방해 공작 조직으로 간주됩니다. 특히 어려운 완료에 대한 보상으로 배지를 받으십시오. 스파이 임무매우 존경스럽습니다. 그러나 동시에 Pelengs는 그들보다 똑똑한 사람들을 싫어하고 다른 모든 종족을 똑같이 나쁘게 그리고 의심스럽게 대합니다. 한마디로 의사소통이 상당히 어려운 주제이기 때문에 어떤 베어링을 앞지르는 것은 상당히 어려운 것으로 간주됩니다. 모든 것은 Peleng 행성으로 가져올 수 있습니다. Pelengs는 이것을 매우 자랑스럽게 생각합니다.

사람들



사람이란 무엇인가 - "Homo sapiense" -는 모두에게 잘 알려져 있습니다. 위에서 언급했듯이 사람들은 5개 인종 모두에서 평균입니다. 평균적인 기술 발전, 평균적인 무기 강도, 평균적인 정신력. 미묘한 심리적, 외교적 움직임을 통해 사람들은 같은 상태를 유지할 수 있습니다. 좋은 관계모든 인종과 함께하지만 동시에 특히 형의 인종을 강조합니다 - feyan. Faeyans는 종종 사람들을 도왔습니다. 기술 계획, 주요 성공 이후 사람들은 경제 영역에서만 달성했습니다. 인간의 장점은 일반적인 은하 거래 네트워크의 출현과 공통 화폐 단위인 은하 신용의 도입을 포함합니다. 이것이 Maloki가 종종 사람들을 상인이라고 부르는 이유입니다. 그러나 인류가 무역뿐만 아니라 유명해졌기 때문에 이것은 완전히 사실이 아닙니다. 사람들은 공통 시간 시스템과 모든 인종의 시민들의 은하계를 자유롭게 이동할 수 있는 권리를 도입했습니다. 전통적으로 인간 행성에 마약을 수입하는 것은 금지되어 있습니다.

파야네



Feyans - UFO에 대한 대중 과학 및 장편 영화에 표시되는 동일한 큰 눈의 달걀 머리 외계인의 친숙한 이미지를 의인화합니다. 이 종족은 체력이 극도로 약하지만 동시에 정신 활동과 관련된 모든 면에서 놀라운 능력을 자랑합니다. 이것은 모든 feyanin이 의식, 정신 활동 및 비전을 독립적으로 기능하는 부분으로 임의로 나눌 수 있다는 사실로 설명되어 한 번에 여러 프로세스를 동시에 관찰, 분석 및 조사할 수 있습니다. Faeyans 유기체의 이러한 특성은 기술적 진보와 과학적 사고가 그들의 행성에서 전례 없는 범위를 확보하도록 하는 데 기여했습니다. 페이안 행성을 방문하면 항상 다양한 기술 혁신을 기대할 수 있습니다. 동시에 세계에 대한 자신의 독창적 인 비전을 가진이 철학자와 연구원은 은하계의 가장 오래된 인간형 인 Gaalians를 경외하게 대하고 사람들을 "동생"이라고 겸손하게 부르며 일반적으로 Malok를 다음과 같이 간주합니다. 생각없는 동물이 되십시오. 종종 페이얀은 최신 페이얀 기술을 훔치려고 끊임없이 노력하는 펠렝스와 충돌합니다. 잡힌 스파이는 가혹한 처벌을 받게 되므로 페이얀과 펠렝의 관계는 끊임없이 갈등의 위기에 놓이게 된다. 은하계 공동체와 클리산족과의 싸움에서 페이얀족은 중요한 역할을 합니다. 우주 공동 탐사와 클리산족에 대한 적대 행위의 틀에서 수행된 모든 연구가 그들 위에 놓여 있습니다. 대부분의 무기 연합 함선에서 사용하는 다양한 유형의 무기를 만들고 우주 공간에서 현대 운동의 기초를 형성하는 많은 현상을 연구한 것은 페이얀 과학자였습니다. 그들의 행성에서 Faeyans는 알코올과 마약 사용을 근절하기 위해 노력하고 있으므로 이러한 상품을 행성으로 수입하는 것이 금지됩니다. 페이얀 행성에 무기를 반입하는 것도 금지되어 있습니다.

갈리아인



Gaalians(Gaal의 자손)은 은하계와 은하 연합에서 가장 오래되고 가장 현명한 종족이며, 말하자면 그것이 존재의 열쇠입니다. 수천 년 동안 갈리아인들은 배아의 유전적 변형을 통해 생리학적 형태를 발전시켜 왔으며 이제 원래의 자연적인 형태는 이미 상실되었습니다. 말하자면 다른 모든 종족의 아버지인 갈라리아인들은 그들에 대한 책임과 은하 연합의 보존이라는 가장 중요한 기능을 수행하므로 모든 문제를 해결하는 데 구성주의와 인본주의를 장려합니다. 그들은 가장 강력한 군사 함대를 임박한 갈등을 무력화하고 영연방의 평화와 질서를 보장하기 위해서만 사용하며 결코 먼저 공격하지 않습니다. 갈리아인들은 다른 모든 인종을 동등하게 대우하지만, 약간은 겸손하게, 그리고 특별히 누군가를 지목하지 않습니다. 아버지의 역할은 다른 종족이 아무리 나쁘게 행동하더라도 모두 긍정적인 경향의 운반자이며 때때로 발생하는 실수는 젊음 때문이며 일시적이고 쉽게 고칠 수 있는 문제라고 믿게 만듭니다. 그들이 장난치게 놔두세요. 우리가 통제할 것입니다. 무기와 마약은 갈리아 행성에서 불법입니다.

클리산스


우리는 Klisans 종족에 대해서만 그들이 우리의 주요 적이라는 것을 알고 있으며, 통과하는 과정에 있는 플레이어는 그들이 누구이며 왜 우리 세계에 왔는지 알아내야 합니다. 모든 Klissan 기술은 생화학적 및 유전적 발달을 기반으로 합니다. 즉, 모든 선박과 무기는 살아있는 유기체 또는 기타 생물학적 물질입니다. 은하 평의회는 자신들에게 마케펠라라는 모선이 있다는 것을 알고 있으며 과학자들은 특수 장치 "멘탈 커뮤니케이터"를 만들고 있어 그녀와 접촉하고 마침내 침공의 원인을 알아낼 것으로 기대하고 있습니다. 그러나 지금까지 게임이 시작될 때 Makhpelooa 또는 다른 Klissan 함선과의 접촉이 설정되지 않았습니다. 모든 Klisans는 격렬하게 전투에 뛰어들고 조용히 죽고 자비를 구하지 않습니다. Kleesans의 "살아있는"기술은 연합의 가장 진보 된 기술보다 결코 열등하지 않으며 어떤면에서는 심지어 그들을 능가합니다. Kleesan과의 전투를 위한 영연방의 정책에는 함선의 구조 및 기타 기술을 연구하는 것도 포함되며, 이는 스캔할 수 없기 때문에 매우 어렵습니다. 따라서 연구할 자료의 유일한 출처는 Kleesan 함선의 잔해이며, 이는 때때로 Mahpell의 여왕에 의해 파괴되기 전에 전장에서 주울 수 있습니다. 또한 클리산 선박이 사망한 후에도 남아 있는 원형질이라는 물질이 과학적으로 큰 관심을 끌고 있습니다.

우주와 초공간

"레인저스"의 세계는 8개의 섹터로 나누어진 거대한 우주 공간으로 구성되어 있습니다. 각 섹터에는 여러 별 시스템과 별자리가 있습니다. 각 별 시스템은 별과 그 주위를 도는 여러 행성으로 구성됩니다. 어떤 행성은 거주할 수 있고 어떤 행성은 그렇지 않습니다. 거주 가능한 행성에는 다섯 종족 중 하나의 대표자가 거주하고 있으며, 행성에 착륙하면 거주 종족의 대표자로 구성된 행성 정부와 접촉하게 됩니다. 이것이 우주의 물리적 구조입니다.

게임의 주요 액션은 별 시스템, 즉 단일 별 주위를 회전하는 행성 그룹에서 발생합니다. 우리는 우주선에서 턴 모드로 별 시스템을 통해 자유롭게 이동할 수 있고, 모든 행성에 착륙하고 현재 이 시스템에 있는 다른 우주선과 접촉할 수 있습니다. 이렇게 하려면 명령 패널에서 필요한 작업을 선택하거나(선박과 대화, 공격, 스캔 등) 비행 경로(예: 행성 또는 우주 공간의 다른 지점)를 표시하기만 하면 됩니다. 그런 다음 "턴 종료" 버튼을 클릭합니다. 선택한 주문이 실행되기 시작합니다. 이 게임은 다른 우주선과 상호 작용하는 다소 편리한 시스템을 가지고 있습니다. 모든 함선은 서로 통신할 수 있습니다. 합동 공격을 계획하고, 돈을 갈취하고, 도움을 요청하고, 수익성 있는 거래 제안을 보고하고, 플레이어를 고용하는 등입니다. 선박이 귀하와 연락하기로 동의하면 제안과 함께 필요한 복제본을 선택할 수 있는 대화 창이 열립니다. 다른 배의 도선사는 당신의 제안에 동의하거나 거절할 것입니다. 같은 방식으로 당신이 고용한 다른 레인저들과의 커뮤니케이션이 이루어집니다. 통신 모드를 통해 이동 위치, 공격 대상 등을 명령합니다.

미니맵에 표시되는 별 시스템의 일부는 레이더 판독값이라는 것을 기억할 가치가 있습니다. 레이더가 고장 나면 맹목적으로 탐색해야 합니다. 미니맵의 "가시 영역"을 확장하려면 더 강력한 레이더를 사용해야 합니다. 다른 선박 및 물체(공격 제외)와의 협상 및 기타 유형의 상호 작용은 레이더 범위 내에서만 가능합니다.

다른 함선과 상호 작용하고 주어진 항성계의 다양한 지점으로 비행하는 것 외에도 열린 공간에서 함선 시스템, 레인저 등급 화면 및 항성 지도에 대한 정보에 액세스할 수 있습니다. 서로 다른 별 시스템 간의 이동은 은하 지도 탐색을 사용하는 하이퍼스페이스를 통해서만 수행할 수 있습니다. 은하계 지도에서 우리는 날아가고 싶은 항성계를 선택해야 합니다. 현재 위치 주변의 녹색 원은 이동할 수 있는 영역을 나타냅니다. 이 구역의 너비는 선박의 엔진 유형(파섹 단위의 점프 값)과 탱크의 연료 양에 따라 다릅니다. 표시된 영역 내의 모든 항성계로 이동할 수 있습니다. 비행 명령을 내린 후 우주선은 현재 항성계의 가장자리로 이동하여 초공간으로 진입합니다.

하이퍼스페이스는 일반적으로 전환으로 연결된 여러 클러스터로 구성됩니다.


자동 조종 장치는 그들을 통해 쟁기질 안전한 경로, 일부 초공간 덩어리(블랙홀 포함)는 라체칸의 해적들이 거주할 수 있기 때문입니다. 예상치 못한 만남을 원하지 않는다면 컴퓨터를 믿을 수 있고, 싸우고 싶다면 혈전 중 하나를 조사해야 합니다. ). 안전한 경로를 선택한 경우 출구 지점에 도달하면 배가 원하는 항성계에 "나타나며" 전투를 선택한 경우 먼저 아케이드 모드에서 싸워야 합니다. 아케이드 및 전술적 전투를 수행하는 기능에 대해서는 해당 장에서 이야기하겠습니다.

행성에서


게임이 시작된 직후 우리는 우리가 플레이할 종족에 따라 은하계 행성 중 하나에 있습니다. 남자는 지구에서 시작하고 작은 남자는 람가트라에서 시작하는 식입니다. 독립 활동을 시작하기 전에 지방 정부는 "레인저스"의 세계에서 무역 및 군사 활동을 수행하는 가장 기본적인 원칙을 설명하는 간단한 브리핑을 제공합니다.


우리는 은하계에 사람이 거주하는 행성에 착륙할 때 기대할 수 있는 것에 대해서만 이야기할 것입니다.

각 행성에는 방문할 수 있는 여러 장소가 있습니다. 또한, 항상 가능한 모든 장소를 방문할 수 있는 것은 아닙니다. 지방 정부와의 관계가 너무 따뜻하지 않다면 우주 정거장과 행성 정부만 방문할 수 있습니다. 정부는 특히 큰 규모의 뇌물을 요구할 것이며, 이는 당신의 관계를 따뜻하게 해 줄 것입니다. 행성의 정부로부터 특별한 임무(즉, 퀘스트)는 그와의 관계가 좋은 경우에만 받을 수 있습니다. 이 행성에서 당신이 어떻게 대우받고 있는지는 착륙 전이나 착륙 후에도 볼 수 있습니다. 정보 패널화면의 오른쪽 상단 모서리에 있습니다.


그래서, 당신에 대한 좋은 태도를 가진 모든 행성에서 당신이 방문할 수 있는 장소는 무엇입니까?

격납고


- 우리 우주선이 행성에 착륙할 때 "계류"한 장소. 여기에서 연료 탱크에 연료를 보급하고 선체를 수리하는 가장 간단한 선박 유지 관리 작업을 수행할 수 있습니다. 여기에서 행성에서 출발합니다.

정부


- 이 항목을 선택하면 지방자치단체를 방문할 수 있습니다. 여기에서 우리는 몇 가지 권장 사항과 때로는 가치 있는 경제적 조언 및 제안(어디서, 무엇을 더 싸게 살지, 어디에서 더 비싸게 팔지)이 주어지면 우리의 활동에 대한 우리의 태도를 표현할 것입니다. 여기에서 때때로 특별한 정부 임무(정부와의 관계가 우수한 경우에만)를 얻고 별 지도(당신이 탐험하지 않은 은하계 섹터의 지도)를 구입할 수 있습니다. 지도가 없으면 이 구역으로 비행하는 것은 불가능합니다. 이 행성에서 보기에 너무 행복하지 않다면 정부에 돈을 지불하면 상황이 즉시 바뀔 것입니다. 유일한 예외는 이 행성과의 관계가 너무 나빠서(예를 들어, 이 행성에서 날아오는 상선을 정기적으로 강탈한 경우) 수배 목록에 올라갔고 여기에서 무법자일 때입니다. 이 경우 현지 군함은 강제로 행성에 착륙시키려고 하며 착륙 즉시 체포됩니다. 체포 및 수감은 텍스트 퀘스트의 통과와 유사하며 나중에 "퀘스트" 섹션에서 논의할 것입니다.

철물점


- 여기에서 선박의 다양한 장비와 장비를 구매, 판매 또는 수리할 수 있습니다. 다른 행성과 군사 기지의 구색은 매우 다릅니다. 게임이 진행됨에 따라 새로운 기술이 상점에 나타납니다. "선박"섹션에서 선박 장비의 유형과 기능에 대해 자세히 알려 드리겠습니다. 그러나 기술 수준, 즉 특정 장치의 "발전"을 항상 쉽게 결정할 수 있습니다. 이를 위해 판매용으로 올라온 각 품목 아래에 두 개의 색상 점 형태로 해당 표시기가 있습니다. 아이템의 기술 수준을 결정하기 위해 화면 상단에 컬러 비교 막대가 있습니다. 가장 낮은 수준(파란색)에서 가장 높은 수준(검은색)까지 전체 범위의 기술 수준을 표시합니다. 총 8개의 장비 기술 레벨이 있습니다.

쇼핑 센터


- 이곳은 상업 활동을 수행하고 다양한 상품을 사고 파는 곳입니다. 목록의 왼쪽은 쇼핑몰의 창고에 있는 상품이고 오른쪽은 귀하의 배에 실린 상품입니다. 왼쪽 또는 오른쪽 열에서 원하는 제품을 클릭한 다음 수량을 선택하면 매우 쉽게 거래를 할 수 있습니다. 이 행성에서 판매가 금지된 상품에는 "밀수" 표시가 표시되어 있습니다. 구매할 수 있는 상품의 양은 선박 화물창의 비용이나 용량에 따라 제한됩니다. "레인저스"의 세계에서 사용되는 상품의 종류에 대해서는 잠시 후에 이야기하겠습니다.
특정 유형의 상품에 대한 가격(및 해당 상품의 가용성)은 이 행성의 경제 시스템과 정치 시스템에 따라 크게 달라집니다. 농업 유형의 경제를 가진 행성은 많은 값싼 식량을 생산하고 산업 유형의 행성은 많은 값싼 기술 등을 생산합니다. 행성의 경제 유형과 정치 시스템은 화면 왼쪽 상단의 정보 패널에서 볼 수 있습니다.

소식


- "레인저스"의 세계에서는 행성에서 다양한 대격변이 발생하고, 새로운 우주 정거장이 열리고, 블랙홀이 열리고, 새로운 시스템이 클리산에서 해방되고, 유명한 해적이 체포되는 등의 이벤트가 끊임없이 발생합니다. 플레이어는 행성 뉴스에서 항상 이러한 이벤트에 대해 배울 수 있습니다. 그 안에는 정말 가치 있는 정보가 거의 없지만 때로는 의약품을 더 저렴하게 판매할 수 있는 곳(다른 전염병에 감염된 행성에서) 또는 불법 복제에 가장 유리한 곳(가장 많은 화물이 운송되는 시스템에서)을 찾는 것이 흥미로울 수 있습니다. ) 등등.

나머지 세 점은 행성의 화면뿐만 아니라 우주의 다른 모든 장소에서도 사용할 수 있습니다.

레인저 등급


- 우주를 경작하는 모든 레인저의 기록과 개인의 장점, 득점 및 비행 순위. 가장 많은 원형질을 포기한 사람이 순위에서 1위가 됩니다. 화면 하단에는 무역, ​​전쟁, 불법 복제의 세 영역에서 명예로운 인물의 초상화가 있습니다. 이 세 가지 분야에서 자신을 매우 강력하게 보여야만 여기까지 올 수 있습니다. 여기에서 다른 사람들의 배경에 대해 자신의 업적을 평가할 수 있습니다. 이 등급의 위치는 예를 들어 다른 레인저를 고용할 때 고려됩니다. 등급의 더 높은 레인저는 더 낮은 등급을 위해 일하지 않습니다. 또한, 위치는 다른 레인저와 행성 정부로부터 당신에 대한 존경의 정도를 결정합니다.



- 배와 장비의 화면과 캐릭터의 개인 통계 화면을 엽니다. 이 섹션은 나중에 고려할 것입니다.

은하계 지도


- 은하계의 알려진 부분과 개발된 부분 전체의 지도. 은하 지도를 획득하면 열리는 8개의 섹터로 구성되어 있습니다. 행성 화면에서 열면 지도일 뿐이며 작업 완료에 동의하기 전에 경로의 지속 시간을 측정하는 데 사용할 수 있습니다. 우주에서는 은하 지도 화면의 도움으로 초공간을 통해 시스템에서 시스템으로 이동합니다.

제품

"레인저스"의 세계에서는 8가지 종류의 상품을 거래할 수 있습니다. 각 제품에는 무게, 판매 가격, 구매 가격의 세 가지 매개변수가 있습니다. 일부 행성에서는 한 가지 유형의 상품을 사고 다른 유형을 판매하는 것이 수익성이 있지만 암묵적인 규칙이 하나 있습니다. 가장 비싼 상품을 판매하면 가장 큰 수입을 얻을 수 있으며 처음에는 음식과 미네랄을 휴대하고 나중에는 나중에 단계에서 사치품, 무기 및 마약 거래를 시작합니다. 값싼 상품은 선창에서 많은 공간을 차지하지만 수입은 거의 없으며 가장 비싸고 밀수품인 무기와 마약은 모든 곳에서 구입되지 않으며 충분한 양의 재고가 있는 경우가 드뭅니다. 그러나 밀수 거래는 상당히 수익성이 높은 사업입니다. 밀수 거래는 지방 정부에 의해 눈살을 찌푸리게 하고, 그것과의 관계는 즉시 악화됩니다. 그러나 존경받고 부유한 사람은 모든 것을 감당할 수 있고 심지어 치리회와 다투기도 합니다. 그래서 밀수는 때때로 자신을 위한 것보다 더 많은 거래를 합니다. 따라서 모든 유형의 상품을 더 자세히 살펴 보겠습니다.

음식- 상시 사용하게 되지만 가격이 저렴하여 게임 초반에만 거래가 가능한 상품입니다. 종종 행성은 어려운 경제 상황에 처한 다음 높은 가격에 음식을 구입합니다. 식량은 농업 행성에서 저렴합니다.

- 평균 수준에서 거래하기에 상당히 적합한 제품입니다. 종종 그들은 어떤 종류의 전염병에 감염되었거나 재앙에서 살아남은 행성에서 좋은 수입을 얻습니다.

기술- 산업 유형의 경제를 가진 행성에서 장비를 구입하고 활발한 수확이 있는 곳에서 판매하는 것이 수익성이 있습니다. 평균 비용으로 평균 수입을 가져오고 평균 상업 활동 수준에서 거래하기에 적합합니다.

사치- 사치품 및 예술품 거래는 가장 수익성이 높은 활동 중 하나입니다. 사치품은 가격이 높기 때문에 부유한 상인만 사용할 수 있지만 동시에 재판매로 인한 수입은 매우 인상적일 수 있습니다. Malokov 행성에서는 사치가 금지되어 있다는 것을 기억해야합니다. 즉, 엄청난 가격으로 판매 될 수 있습니다.

탄산수- 우주에서 가장 저렴한 상품. 5크레딧만 있으면 이미 1킬로그램의 벽돌과 기타 광물을 소유한 행복한 소유자입니다. 이 쓰레기로 자신을 풍요롭게 만드는 또 다른 방법은 별 주위를 도는 소행성을 파괴하고 그 유해를 모으는 것입니다. 광물 거래에서 상당한 이익을 얻는 것은 불가능합니다. 한 행성에서 우주선에 광물을 가득 실으면 다음 행성에서 전체 배치를 50크레딧에 더 팔 수 있기 때문입니다. 이것은 심각하지 않습니다.

- 중가의 제품이지만 모든 인종에게 인기가 있는 제품이 아니기 때문에 장사를 잘 할 수 없습니다. 술은 특히 사람들에게 존경받습니다.

무기- 무기 거래는이 제품의 평균 비용으로 인해 가격 범위가 매우 크고 때로는 원래 가격의 2 배에 도달 할 수 있다는 점에서 유리합니다. 또 다른 점은 공개 판매무기는 모든 곳에서 허용되지 않습니다. 전통적으로 말록 종족의 군국주의적 성향을 지닌 행성은 무기에 좋은 돈을 지불할 준비가 되어 있습니다.

약제- 이 가장 비싼 제품은 거의 모든 종족(베어링 제외)의 행성에서 판매가 금지되어 있습니다. 즉, 매우 좋은 돈을 벌 수 있습니다. 마약 한 단위만 판매하면 약 100크레딧을 얻습니다. 마약은 진정한 사업가를 위한 상품입니다.

우주 정거장

행성 외에도 우주의 일부 항성계에서는 착륙할 수 있는 몇 가지 물체를 더 만날 수 있습니다. 이들은 다양한 우주 정거장입니다. 네 가지 유형이 있습니다.

레인저 센터


- 모든 레인저가 여기에 모여 레인저 트릭을 토론하고 평가합니다. 여기에서 Klisan 함선이 파괴된 후 남은 원형질을 가져와 레인저 포인트와 교환해야 합니다. 우수 레인저 포인트를 기반으로 센터는 레인저의 등급을 구성하고 다양한 위업에 대한 포인트를 수여합니다. 레인저 포인트는 프로모션에 사용할 수 있습니다. 다양한 특성너의 성격. 레인저 센터는 또한 일부 게임 메커니즘의 기능에 대한 소량의 배경 정보를 제공합니다.

과학 기지


- Klisans 파괴 후 남은 다양한 기술과 적함의 잔해는 연구를 위해 과학 기지로 가져와야합니다. 적으로부터 가져온 기술이 많을수록 클리산과의 접촉을 설정하는 데 필요한 "멘탈 커뮤니케이터"의 개발 및 생성이 더 빨라집니다. 현지 과학자들은 또한 적당한(때로는 보통이 아닌) 비용으로 함선에 설치된 표준 장비의 성능을 향상시킬 수 있으며, 이곳에서 비표준 장비를 수리하고 구입할 수 있습니다.

군사 기지


- 캐릭터의 경력 개발의 두 번째 분기가 개발되는 곳입니다. 군사 기지에서 해적선과 Kleesan 함선을 파괴하면 전사 점수가 부여됩니다. 특정 점수를 누적하면 다음 군대 비행 계급과 함께 귀중한 도구와 기술 또는 음성 대출이 포함된 배급이 제공됩니다. 또한 군사 기지에서 가장 정교한 무기를 얻을 수 있다고 믿어 지지만 실습에 따르면 이것이 항상 그런 것은 아닙니다. 군사 기지에서 레인저의 행동은 정규군의 행동과 조화를 이룹니다. 여기에서 전투의 진행 상황을 볼 수 있습니다. 군사 기지에서는 모든 표준 장비를 수리할 수 있습니다.

해적 기지


- 아마도 가장 흥미로운 방문 장소일 것입니다. 여기서 돈을 위해 지역 당국이 정직한 불법 복제를 허용하지 않고 실제로 빵을 굽는다면 캐릭터의 인종 정체성을 변경할 수 있습니다. 종족을 바꾼 후 우리는 아기의 눈물처럼 깨끗한 평판을 얻고, 우리는 분노를 더 계속할 수 있습니다. 여기에서 레인저의 중앙에서 교환을 위해 두 개의 원형질 컨테이너를 구입할 수도 있습니다. 이 옵션은 군사 활동보다 거래를 선호하는 플레이어에게 적합합니다. 돈을 절약하고 그것으로 무엇이든 살 수 있는데 왜 싸우고 싸우는가? 해적 순찰자는 상당한 할인을 받습니다. 여기에서 할인된 가격으로 중고(또는 도난당한) 장비를 구입할 수 있습니다.

모든 우주 정거장은 거래가 허용되며 어떤 식으로든 규제되지 않습니다. 금지 및 밀수품을 자유롭게 판매하거나 구매할 수 있습니다. 또한 모든 역에는 장비 상점과 정보 및 뉴스 센터가 있습니다.

퀘스트

다른 행성의 정부로부터 받게 될 다양한 작업을 게임에서 퀘스트라고 합니다.


우리는 또한 이 용어를 고수할 것입니다. 행성에 도착하여 지방 정부와 이야기를 나누다 보면 이 작업이나 저 작업을 완료하기 위해 일정 금액의 제안을 받게 될 것입니다. 상황을 평가한 후 동의 또는 거부하거나 작업을 단순화 또는 복잡하게 요구할 수 있습니다 (따라서 조건이 증가 또는 감소되고 구현 비용이 지불됨).


작업에 동의하고 난이도를 선택하기 전에 은하 지도를 사용하여 작업에 표시된 별 시스템까지 비행하는 데 걸리는 시간을 추정하는 것이 좋습니다. 작업에 동의하면 계약을 해지할 수 있는 방법이 없으며 작업을 완료하지 못하면 작업을 받은 행성 정부의 눈에 평판이 크게 떨어집니다. 모든 현재 작업 및 기타 중요한 정보는 화면 하단의 정보 패널에 아이콘으로 표시됩니다.


게임의 거의 모든 중요한 정보를 거기에 쓸 수 있습니다. 작업을 완료하면 대부분 작업을 완료한 곳에서 크레딧을 얻을 수 있지만 때로는 고객의 행성으로 날아가야 합니다. 작업의 결과는 돈뿐만 아니라 보상도 될 수 있습니다.


(그들은 당신이 받은 보상을 받은 종족의 눈에 당신의 위신을 높이고 다른 임무를 당신에게 위임하도록 처분합니다), 그리고 다양한 기술과 유물.

게임에는 일반적으로 세 가지 유형의 퀘스트가 있습니다. 물체를 다른 항성계로 운송하고, 배를 파괴하고, 마지막으로 더 복잡하고 흥미로운 텍스트 퀘스트입니다. 모든 것이 첫 번째로 명확합니다. 그들이 묻는 물건으로 날아가 지방 정부와 의사 소통하고 주머니에 돈을 넣으십시오. 이 유형의 작업은 가장 낮은 급여를 받으며 게임 시작 시에만 완료하는 데 동의해야 합니다. 두 번째 유형의 작업은 선박의 수색 및 파괴와 관련이 있습니다. 이러한 작업과 관련된 몇 가지 문제가 있습니다. 먼저, 에 초기 단계플레이어가 마음대로 사용할 수 있는 게임은 매우 약한 무기입니다. 그것에서 누군가를 파괴하는 것은 매우 어렵습니다. 그런 다음 고객이 발행 한 좌표가 가장 자주 정확하지 않기 때문에 희생자를 찾는 데 너무 많은 시간이 걸립니다. 그러나 이러한 작업은 매우 잘 지불됩니다.

마지막으로 세 번째 유형은 텍스트 퀘스트입니다. 게임에는 약 20개가 있으며 일부를 통과하면 심각하게 머리를 부숴야 합니다. 이러한 작업이 가장 흥미롭습니다. 그들은 같은 중요시하는 점은 무엇입니까? 텍스트 형식으로 주변 환경과 현재 상황을 설명합니다. 다음은 제안된 몇 가지 조치 중 하나를 수행하기 위한 제안이며 이러한 조치의 결과가 무엇이며 상황이 어떻게 변경되었는지 설명합니다. 영웅은 필요한 경우 사용할 수 있는 작은 아이템 세트도 가지고 있습니다. 여기서 작가의 높은 예술성과 기술에 주목하지 않을 수 없습니다. 풍부한 텍스트 정보에도 불구하고 게임의 역동성은 유지되며 이벤트는 매우 생생하고 생생한 언어로 설명됩니다.


나는 어디에서나 이렇게 많은 고품질의 다양한 텍스트 할당을 본 적이 없습니다. 대학에 가고, 새로운 무기를 시험하고, 꽃꽂이, 해치볼 및 자동차 경주 대회에 참가하고, 슈퍼바이크를 타고 공장을 파괴하고, 은행을 털고, 요새를 방어하고,


신성한 토템을 되찾고 강 건너편으로 보트를 타고 신을 운송하십시오. 사실, 일부 작업은 나에게 조금 복잡해 보였습니다.


그들 중 일부는 잘 알려진 수학 퍼즐(예: 약 2개의 용기, 3리터 및 5리터 용량)을 기반으로 하고 일부는 옵션의 간단한 열거를 기반으로 하지만 실제로는 플레이어의 인내심을 테스트합니다(I 동, 공, 사악한 켑숑에 대한 퀘스트는 평생 기억될 것이라고 생각합니다.) 그리고 이러한 퀘스트는 전반적인 유쾌한 인상을 다소 망칩니다.

전투

당신의 엄청난 관심이 다른 누군가와 단절될 때 게임에서 그러한 동전이 분명히 올 것입니다. 무기와 군사 트릭의 도움으로 이런 종류의 상황을 해결해야 합니다. 기사의이 부분에서는 우주선의 온보드 총을 사용하는 전투 기능에 대해 이야기 할 것입니다.

따라서 게임에서 전술(즉, 턴 기반) 및 아케이드의 두 가지 모드에서 싸워야 합니다. 하나 또는 다른 전투 모드의 모양은 적과 만난 장소에 따라 다릅니다. 블랙홀과 초공간에서의 전투는 아케이드 모드에서, 우주의 다른 모든 부분, 즉 항성계에서의 전투는 전술 모드에서 일어난다.

아케이드 모드에서는 제한된 지형 영역(이 영역을 레벨이라고 함)에서 키보드를 사용하여 함선을 제어하고 레벨에서 1에서 5까지 가능한 모든 적 함선을 파괴해야 합니다.


Star Control을 기억하는 사람들은 내가 말하는 것을 이해할 것입니다. 이 모드에서는 배에 있는 모든 무기를 키보드의 숫자로 전환하여 사용할 수 있습니다. 특정 횟수의 충전을 해제하면 무기가 재장전 모드로 들어가고 재장전되거나 다른 유형의 무기를 사용할 때까지 기다려야 합니다. 다양한 보너스가 레벨 전체에 흩어져 있으며, 배와 함께 비행하여 "먹을" 수 있습니다(잠시 후 보너스가 다시 나타납니다). 보너스는 매우 다양합니다: 함선의 "건강" 복원, 투명화, 총의 위력 증가, 속도 및 기동성 증가 등. 모든 적의 함선이 파괴된 후, 이전에 적의 사망 후 남은 장비와 기술을 수집하여 레벨을 떠날 수 있습니다. 그리고 여기에 더 이상 트릭이 없습니다.


나는 이 모드가 소박함과 단순함으로 많은 플레이어를 불쾌하게 공격할 수 있다는 사실을 숨기지 않을 것입니다. 비록 아케이드 전투에서 매우 쉽게 죽겠지만.


아케이드 전투를 별로 좋아하지 않는 사람들을 위해 저자는 모드를 제공했습니다. 자동 전투-자동 조종 장치가 있지만이 자동 조종 장치는 매우 평범하게 싸우고 도움으로 심각한 상대를 물리 칠 수는 없습니다. 하지만 전술적 전투 방식은 재미 면에서 아케이드 방식과 크게 다르지 않다.

"Space Rangers"의 전술 전투 모드의 특징은 사용자의 개입이 거의 필요하지 않다는 것입니다. 열린 공간에서 함선을 공격하려면 사격 범위 내로 날아가 공격할 무기를 선택한 다음 "턴 종료" 버튼을 누르기만 하면 됩니다. 모든 무기에는 함선의 면적을 표시하는 킬 존이 있습니다. 적함이 이 구역에 있으면 선택한 유형의 무기에서 발사할 수 있습니다. 또한 함선에 탑재된 모든 종류의 무기로 적군을 한번에 공격하는 것도 가능하며, 이 경우 함선 주변의 모든 영향 지역이 한 번에 표시됩니다. 공격용 무기 외에도 함선의 추가 이동 경로를 선택할 수 있습니다. 근접한 적을 추적하거나, 가장 멀리 있는 무기를 사용하여 멀리 있는 적을 추적하는 등의 방법을 선택할 수 있습니다.


따라서 무기와 항로를 결정한 후 선회 종료 버튼을 누르면 함선이 공격을 시작하여 선택한 무기로 적을 공격합니다. 전투는 두 가지 모드로 진행될 수 있습니다. 자동 - 함선 중 하나가 완전히 파괴될 때까지 또는 턴 기반 - 각 턴이 끝날 때(즉, 하루) 중지됩니다. 자동 모드에서는 예를 들어 후퇴하고 수리를 위해 행성에 착륙하기 위해 언제든지 전투를 중지할 수 있습니다. 정지는 시작된 이동이 끝날 때만 발생한다는 점에 유의해야 합니다. 한 번에 여러 척의 배가 전투에 참여하면 컴퓨터 캐릭터가 동시에 이동합니다. 이 경우 이동 및 공격의 궤적을 추적할 수 있습니다. 화면의 왼쪽 상단에는 함선과 적군에 대한 모든 정보를 표시하는 정보 패널이 있습니다: 함선 유형, 선체 강도(예: "체력"), 승리 확률(확률 분석기가 설치된 경우) 곧. 전투가 당신에게 위험한 방향으로 흘러가면 적에게 돈을 지불하여 화해를 시도하거나 다른 레인저에게 도움을 요청할 수 있습니다.


모든 협상은 다른 선박과의 통신 방식을 통해 수행됩니다.

역할 요소

게임에 구현된 롤 플레잉 시스템은 매우 간단합니다. 게임을 시작하기 전에 캐릭터의 종족과 클래스를 선택합니다. 인종은 일부 휴머노이드에게는 우리에 대한 호의적인 태도를 결정하고 다른 휴머노이드에게는 부정적인 태도를 결정합니다. 우리는 이미 "인종"섹션에서 인종 관계의 특징을 고려했습니다. 클래스 선택(전사, 상인, 해적)은 캐릭터의 초기 특성 세트와 캐릭터에 대한 일부 종족의 태도를 결정합니다. 해적은 고급 기술 지식 스킬로 시작합니다. 전사는 리더의 모든 자질을 갖추고 있으며 파트너를 고용할 수 있습니다. 상인은 무역에 강하고 기술의 기본을 마스터했습니다.


캐릭터에 대해 총 6가지 특성을 개발할 수 있습니다.

정확성- 명중률이 높을수록 캐릭터의 함선이 입히는 피해량이 최대치에 가까워집니다. 스킬을 100%까지 발전시키면 캐릭터는 적에게 최대한의 피해를 입힐 수 있다. 즉, 배에 장착된 무기가 16~32의 피해를 줄 수 있다면 완전히 발달된 캐릭터의 스킬로 32의 피해를 입힐 수 있습니다.

기동성- 이 기술은 공간에서 기동하고 적의 공격을 피하는 능력을 담당합니다. 고도로 발달된 "기동성" 기술을 가진 조종사는 전투에서 거의 무적입니다.

기술 지식- 이 스킬을 사용하면 캐릭터가 자신의 배를 수리하고 돌볼 수 있습니다. 이것은 탑재된 장비와 무기의 수명을 크게 연장합니다. 이 기술을 완전히 개발하면 장비 수명이 2배 늘어납니다.

거래- 거래 기술을 개발하면 오래된 장비를 판매할 때 캐릭터가 잃을 수 있습니다. 적은 돈. 스킬 개발이 0일 때 장비는 원래 비용의 절반을 잃고 최대 장비에서는 구매 가격으로 판매됩니다(물론 고장나지 않는 한).

매력- 당신이 매력적인 사람이라면 많은 죄가 용서됩니다. 이 기술을 개발하면 당신의 행동에 대한 다른 사람들의 부정적인 반응을 완화할 수 있습니다. "매력" 스킬의 최대 개발은 모든 정부가 당신의 캐릭터를 두 배로 대우하게 만듭니다.

지도- 이 스킬을 사용하면 캐릭터가 다른 레인저를 부하로 고용할 수 있습니다. 이 기술이 높을수록 더 많은 레인저를 고용할 수 있습니다(0에서 5까지). 그러나 순위가 높은 레인저는 순위가 낮은 레인저에게 고용되지 않는다는 점을 염두에 두어야 합니다.

이러한 특성을 개선하기 위해 레인저 포인트를 사용하고, 클리산에서 성계를 해방하고, 정부 업무를 완료하고, 원형질을 레인저 센터로 가져오면 수여됩니다(원형질 단위당 1포인트). 각 특성은 6단계의 발전 단계가 있으며, 등급이 높을수록 추가 발전을 위해 더 많은 점수가 필요합니다.

게임 내 특성 외에도 쓰러진 클라산의 캐릭터에 플라잉 랭크 시스템이 있으며, 해적선. 필요한 점수를 누적하면 가장 가까운 군사 기지에 도착하는 즉시 새 계급이 배정됩니다. 새로운 비행 등급과 함께 귀중한 선물을 받게 됩니다.

당신의 배는 다양한 장비를 장착할 수 있습니다. 행성의 상점에서 장비를 구입하거나 적으로부터 탈환하거나 다른 방법으로 구입할 수 있습니다. 게임을 시작할 때 엔진과 연료 탱크만 설치되는 가장 간단한 케이스를 받게 됩니다. 이 세 가지가 없으면 우주로 날 수 없기 때문에 우주선에 필수입니다. 또한 레이더, 스캐너, 그리퍼, 수리 로봇, 보호 필드 생성기 및 다양한 무기와 같은 여러 장치를 우주선에 설치할 수 있습니다. 선박 화면을 열면 선박의 선체와 다양한 장비를 설치할 수 있는 장소가 표시됩니다. 아래의 빈 셀은 배의 화물칸입니다. 전투에서 구매하거나 받은 모든 장비는 먼저 화물창에 떨어지며 함선에 설치해야 운용이 시작됩니다. 각 유형의 장비에는 유형, 무게, 제조업체의 인종 및 비용과 같은 특성이 있습니다. 더 발전된 경주가 이것저것을 만들수록 더 비싸고 수리할 필요 없이 더 오래 사용할 수 있습니다. Peleng 엔진은 더 비싸고 더 오래 지속되며 정확히 동일하게 작은 것들로 조립되고 Feyan 엔진은 인간 등입니다. 이제 게임에서 사용할 수 있는 모든 장비와 유형에 대한 특성의 의존성을 자세히 살펴보겠습니다.

액자



선체는 함선의 기초이며 다른 모든 부착물이 부착되는 곳이며 함선의 운반 능력과 장갑 강도를 결정합니다. 이 매개 변수에 따르면 사례를 선택할 가치가 있습니다. 새 케이스를 구매하면 기존 케이스가 자동으로 판매됩니다. 우주선의 "건강"의 양이 부피와 같다는 것을 기억할 가치가 있습니다. 실제로 선체의 내구도가 350이라면 총 350단위의 장비나 화물을 적재할 수 있습니다. 이 계획은 조금 이상하지만 아주 간단합니다. 개발자의 양심에 맡기도록 합시다. 대부분의 함선 선체에는 갑옷에 대한 수치적 보너스가 있으며 이러한 보너스는 선체 비용을 크게 증가시키지만 전투에서 상당한 이점을 제공합니다. 선체 유형은 장갑의 강도, 즉 선박에 가해지는 피해 흡수량을 결정합니다. 선체가 만들어지는 재료의 구조가 복잡할수록 갑옷이 더 강해집니다.

강도의 오름차순으로 선체 유형:

티탄
레늄
셀레닌
아쿠아단
옥타플락스
수정 같은
그라비코어
중간구조

엔진


엔진은 우주선을 우주와 초공간에서 움직이는 데 사용됩니다. 드라이브 유형은 도달할 수 있는 속도(즉, 일반 공간에서 하루에 얼마나 멀리 이동할 수 있는지)와 하이퍼점프 영역의 너비(즉, 한 번의 하이퍼스페이스 점프로 이동할 수 있는 거리)에 영향을 줍니다.

동력의 오름차순으로 엔진 유형:

원자로
단계
맥박
극저온
혈장
활기찬
다이빙
단수형

연료 탱크


연료 탱크의 부피가 클수록 연료를 보급하지 않고도 우주선이 더 멀리 하이퍼스페이스 점프를 할 수 있습니다. 연료는 점프할 때 소모되며 항성계를 이동할 때는 소모되지 않지만 연료가 떨어지면 현재 항성계 내에서만 이동할 수 있습니다. 초공간에서의 연료 소비는 파섹당 1단위의 연료이므로 30단위의 연료 탱크가 있는 경우 30파섹을 점프할 수 있습니다(이러한 출력을 개발하는 엔진이 있는 경우). 때로는 연료 탱크의 부피가 엔진의 "점프" 출력을 초과하고 여러 단계로 점프해야 하며 여러 스타 시스템에서 정지하지만 급유는 하지 않습니다. 손상된 연료 탱크는 점차적으로 연료를 잃습니다. 연료 탱크의 부피는 유형에 따라 다릅니다.

부피의 오름차순으로 연료 탱크 유형:

공전
누적
와동
유사한
동기상
아카이빙
아쿠아 점선
과유체

레이더


레이더를 사용하면 다양한 우주 물체(행성, 스테이션, 기타 우주선, 소행성 등)와 그 물체를 고정할 수 있습니다. 가장 중요한 특성- 힘, 크기, 속도, 이름, 승리 확률 등. 레이더로부터 수신된 정보는 화면 우측 상단의 미니맵과 좌측의 정보창에 표시됩니다. 레이더가 없으면 다른 레인저와 통신하고 함선에 대한 정보를 얻는 것과 같은 많은 중요한 작업이 불가능하며, 레이더가 없으면 별 시스템에서 거의 맹목적으로 탐색해야 합니다. 또한 레이더가 없으면 스캐너를 사용할 수 없습니다. 레이더의 범위는 유형에 따라 다릅니다.

전력 오름차순의 레이더 유형:

공상가
애니메이션

셀룰러
전체 래스터
초음파 처리
상대적인
서브 트랜스퍼

스캐너


스캐너는 우주선에서 가장 쓸모없는 장치입니다. 그것으로 당신은 엑스레이 기계처럼 외계인 우주선에 조명을 비추어 어떤 장비와 무기가 설치되어 있고 그 안에 무엇이 있는지 볼 수 있습니다. 이 정보는 특히 확률 분석기를 설치한 후 전투에서 거의 쓸모가 없습니다. 스캐너의 유일한 용도는 이 배를 파괴할 가치가 있는지 또는 비어 있는지 또는 값싼 광물을 운송하는지 여부를 결정하기 위해 트럭 운전사가 운송하는 상품을 식별하는 것입니다. 다른 선박을 스캔하는 것은 스캐너의 출력이 스캔한 선박의 보호 필드를 수치적으로 초과하는 경우에만 가능합니다. 레이더가 설치되어 있지 않거나 감지 범위 밖에서는 스캔이 불가능합니다. 스캐너의 성능은 유형에 따라 다릅니다.

전원의 오름차순으로 스캐너 유형:

비슷한 물건
양극성
테크라노비
프로그램
듀플렉스
자오선
과도기적인
와동

수리 로봇


수리 로봇은 하루에 일정 수의 선체 손상 지점을 수리할 수 있습니다(다른 장비에는 적용되지 않음). 이것은 전술 모드(로봇은 초공간에서 작동하지 않음)에서 싸울 때 매우 편리합니다. 왜냐하면 너무 큰 피해를 받지 않으면 로봇이 모든 움직임을 복원할 것이기 때문입니다. 로봇이 회복하는 피해량은 유형에 따라 다릅니다.

효율성을 높이는 수리 로봇 유형:

레일
관절
영적인
동적
행렬
사이버네틱
바이오틱
매다는

포착


그래플을 사용하면 우주와 초공간에서 무기, 장비 등 다양한 아이템을 줍을 수 있습니다. 그리고 그것들을 배의 화물창에 놓으십시오. 그래플을 사용하기 시작하면 함선 주위에 원이 나타나 그래플의 효과 범위를 나타냅니다. 효과 범위 내에 있는 모든 항목을 손 아이콘으로 표시할 수 있으며 턴 시작 후 캡처에 의해 "자화"되어 배에 탑승합니다. 그래플은 특정 크기의 물체만 잡을 수 있습니다. 그리퍼의 범위와 리프팅 용량은 유형에 따라 다릅니다.

부하 용량 및 작용 반경을 증가시키는 순서대로 그랩 유형:

자기
셀레로이드
의사 진공

정전기
극저온
활성제
염력

보호 필드 생성기


발전기에 의해 생성된 보호 필드는 선박에 가해지는 일정량의 손상(백분율)과 함선 스캔 시도(실제로, 어떤 컴퓨터 레인저가 선박을 스캔할 것이라고 생각할까요?)를 차단합니다. 차단된 피해의 비율은 발전기 유형에 따라 다릅니다.

증가하는 전력의 보호 필드 생성기 유형:

점이 찍힌

항 이성질체
산란
홀로그램
변화 없는
차폐
옥토제닉

이러한 표준 장비 외에도 일반적으로 표준 장비의 성능을 향상시키거나 다른 보너스를 제공하기 위해 우주선에 추가 부착물을 장착할 수 있습니다. 초우주 해적에게서 이 장치를 되찾거나 과학 스테이션에서 구입할 수 있습니다.

무기


게임에서 12가지 다른 유형의 무기와 거의 무기로 분류할 수 없는 몇 가지 특정 장치를 만날 수 있습니다. 무기는 다른 장비와 마찬가지로 모든 철물점에서 구입하여 배에 설치할 수 있습니다. 일부 유형의 무기는 초공간의 아케이드 모드에서 싸우는 것이 더 편리하고 다른 유형은 전술적 전투를 위해 설계되었다는 점을 기억할 가치가 있습니다. 따라서 함선에는 무기를 위한 좌석이 5개까지 있으므로 언제든지 보다 편리한 유형의 무기로 전환할 수 있습니다.

광자 총- 장비 상점에서 구할 수 있는 모든 무기 중 가장 간단하고 약하며 가장 저렴한 무기입니다. 적에게 약간의 피해를 입히므로 초공간(무기의 실제 위력이 그다지 중요하지 않은 곳)에서만 사용하기에 적합합니다.

산업용 레이저- 레이저는 공업용으로 개발되었으므로 소행성 파괴에만 적합합니다. 이 레이저는 입히는 피해가 너무 적기 때문에 심각한 전투에는 적합하지 않습니다. 목표물의 파괴 반경은 중간입니다.

폭발성 무기- 이 플라즈마 대포의 발사 속도가 다소 낮기 때문에 좋은 화력과 저렴한 비용, 즉 게임 초기 단계에서 사용할 수 있습니다. 아주 가까운 거리에 있는 목표물만 공격할 수 있습니다.

그라비톤 빔 런처- 상당히 먼 거리에서 중형 피해를 줄 수 있는 속사 빔 무기입니다.

견인기- 이 유형의 무기는 적 함선에 피해를 입히지 않지만 일정 수만큼 이동 속도를 감소시킵니다. 리트랙터는 공격과 방어 모두에 똑같이 좋습니다. 첫 번째 경우에는 리트랙터가 적 함선의 움직임을 느리게 하여 쉽게 따라잡을 수 있고, 두 번째 경우에는 추격에서 쉽게 벗어날 수 있도록 도와줍니다.

켈러 페이저- 게임에서 사용할 수 있는 최초의 진짜 진지한 무기. 켈러 페이저는 적 함선에 매우 큰 피해를 줄 수 있습니다. 주요 단점은 제한된 범위입니다.

이온 블래스터- 게임에서 가장 균형 잡힌 유형의 무기 중 하나 - 충분히 큰 데미지로 파괴 반경이 큽니다.

X-제세동기- 이 유형의 무기는 적함의 선체에 직접적인 손상을 입히지 않고 대신 장착된 장비(엔진 및 대포 포함)를 파괴합니다. 중간 데미지 반경을 가지고 있습니다.

서브메슨 캐논- 이 총은 공격하는 함선뿐만 아니라 바로 근처에 있는 개체 그룹에도 피해를 줍니다. 한 번에 여러 근처의 목표물과 여러 척의 적 함선을 공격하는 데 적합합니다. 총은 목표의 평균 파괴 반경으로 상당히 큰 피해를 줄 수 있습니다.

필드 어나일레이터- 피해량이 많고 피해 반경이 중간입니다. 동시에 현장 소멸기는 매우 부피가 크고 무거운 설치입니다. 즉, 선박에서 많은 공간을 차지하므로 많은 다른 유형의 무기와 병행하여 사용할 가능성이 없습니다.

타키온 커터- 상당히 많은 피해를 줄 수 있으며 동시에 매우 큰 파괴 반경을 가지고 있습니다.

소용돌이 스포트라이트- 이 유형의 무기는 게임에서 가장 파괴적인 위력을 갖지만 패배 반경이 작아 이전 유형에 굴복합니다.

그래픽과 사운드

게임의 그래픽 디자인에 대해서는 할 말이 많지 않습니다. 이 게임은 800x600 및 1024x768의 두 가지 해상도를 지원하는 2차원 엔진을 사용합니다.


2D 그래픽 기술은 시대에 뒤떨어졌다고 할 수 있음에도 불구하고 2D 엔진은 매우 기분 좋은 인상을 주고, 무엇보다 멋진 공간 풍경을 만들어낸 디자이너와 아티스트의 장점입니다.


이것은 우주 공간(여기에는 성운, 혜성, 우주 바람이 있음)과 행성 및 착륙 시 우리가 보게 될 것 모두에 적용됩니다. 우주선의 디자인과 애니메이션은 꽤 잘 만들어졌습니다.


그러나 게임에는 우주선이 그렇게 많지 않습니다. 플레이어는 4가지 유형만 사용할 수 있으며 광대한 공간에서 약 20가지 유형을 만날 수 있습니다. 동시에, 게임의 그래픽 엔진은 매우 단순하고 "라이브" 그래픽과 애니메이션이 거의 없지만 눈에 즐겁고 컴퓨터 하드웨어를 요구하지 않는 많은 정적 뉘앙스가 가득합니다.


게임에 많은 특수 효과가 없으며 오히려 스케치입니다.


게임에는 애니메이션이 없습니다. 한마디로 게임의 그래픽 디자인에서 초자연적인 것을 기대해서는 안 되지만 이는 게임의 다른 장점을 상쇄하는 것 이상입니다.

게임의 사운드 디자인은 평균 수준에서 이루어졌습니다. 게임의 음악은 정말 좋습니다. 이 게임에는 게임의 분위기를 매우 명확하게 강조하고 보완하는 15개 이상의 멋진 "공간" 음악 테마가 있습니다. 그러나 일련의 소리는 이러한 종류의 게임에 매우 표준적이며, 총소리는 표현력이 없고 장난감처럼 들립니다. 배는 소리 없이 날아갑니다. 더 이상 할 말이 없습니다.

요약

Star Control 이후로 우주와 SF를 주제로 이보다 더 흥미롭고 깊이 있는 고품질 게임은 없었습니다. 매우 흥미롭고 특이한 많은 아이디어가 게임에 반영되며 이는 두 가지 모두에 적용됩니다. 게임 플레이, 그리고 줄거리 이동의 프리젠테이션. 게임의 단점 중 겸손이라고 할 수 있습니다. 그래픽 디자인(그러나 게임은 약한 컴퓨터에서 쉽게 작동할 수 있음), 플레이어가 항상 쉽게 인식하지 못하는 많은 양의 텍스트 정보. 그렇지 않으면 "Space Rangers"는 플레이어의 모든 청중, 특히 우주 판타지 팬에게 절대적으로 추천할 수 있는 훌륭한 제품입니다. 마침내 우리는 Star Control의 전통을 계승할 가치 있는 후계자가 되었습니다...

말로키


Maloks는 크고 강력하게 만들어진 인간형입니다. 그들은 엄청난 체력, 지구력, 자연적 요인에 대한 높은 저항력, 너무 활동적인 정신 활동이 아닌 거의 절대적인 잡식성을 특징으로합니다. 이러한 특성으로 인해 malokam은 가장 불리한 환경에서도 생존할 수 있습니다.

말로키는 권력 숭배의 신봉자입니다. 체력과 성격의 힘, 말과 행동의 힘, 무기의 힘과 힘의 힘-이것이 Maloka 문명의 기본적이고 보편적 인 가치입니다. 말로키는 연약한 페이얀과 난폭한 가알리안을 좋아하지 않습니다.

말로키는 영연방에서 가장 기술적으로 뒤떨어진 문명입니다. 이것은 주로 말록스가 안정성에 대한 주요 위협으로 이해하는 자유 사고로 이어지는 지적 가치에 대한 전통적인 불신 때문입니다. 기술 발전을 방해하는 다른 이유는 군대와 우주 함대를 유지하는 데 드는 막대한 비용입니다.


베어링 종족은 일반적으로 나병이라고 불리는 양서류 종에 속합니다. 이 유형의 생물은 액체 환경과 육상 환경 모두에 똑같이 잘 적응했으며 소량의 질소를 포함하는 거의 모든 가스 혼합물을 호흡할 수 있습니다. 모든 나병과 마찬가지로 베어링의 먹이는 산성 플랑크톤과 암초 퇴적물입니다.

Pelengs는 해적, 방해자 및 도발자입니다. 공식적으로 그들은 은하계 연방의 일원이지만, 사실 베어링은 다른 종족과 강력한 경제적 유대나 외교 관계를 가지고 있지 않습니다. 어떤 방법으로든 직접적이고 빠른 이익이 개별 베어링과 베어링 문명 전체의 유일한 목표입니다. 베어링은 다른 모든 인종을 동등하게 나쁘게 취급합니다. 특히 똑똑한 사람들에게.

여러 영역에서 기술 격차를 극복하려는 베어링의 시도는 개발된 산업 스파이 시스템으로 구성됩니다. Dzuhallag Peleng 부서는 전체 영연방에서 최고의 간첩 및 방해 공작 조직입니다.


사람들

사람들은 얇은 연약한 골격을 가진 중간 키의 휴머노이드이며 유기농 단백질 식품을 먹습니다. 사람이 거주하는 대부분의 행성(특히 태양계)에서 기후 체제의 이질성은 피부색, 얼굴 특징 등의 강한 외부 차이에 반영됩니다.

사람들은 주로 심리학자, 정치인, 외교관입니다. 수사학, 심리 게임, 정치 기술 - 이것은 사람들의 주요 트럼프 카드입니다. 역사적으로 사람과 페이얀은 우호적인 관계를 유지하지만, 사람들은 항상 말로카 문명의 과도한 공격성을 싫어했습니다. 베어링과 Gaalians에 대한 태도는 정상입니다.

기술 발전의 측면에서 사람들은 강한 중농입니다. 인류의 모든 주요 업적은 경제 영역에 있습니다. 수세기 전에 이 프로젝트에서 무역을 경멸하는 보수적인 Gaalians와 Maloks까지 포함하여 쇼핑 센터의 은하계 네트워크 생성을 시작한 사람들이 바로 그들이었습니다. 그러나 이 분야에서 사람들의 가장 중요한 승리는 공통 통화인 은하 신용의 도입입니다! 또한 주목할만한 성공으로는 은하계 전반에 걸쳐 인간을 기반으로 한 공통 연대기 시스템의 도입이 있습니다.

Faeyane은 큰 두뇌와 겹눈을 가진 자웅동체 인간형 종족입니다. 이들은 앉아 있고 육체적으로 약한 생물이며 대부분의 활동이 정신 활동을 목표로합니다. Feyanin은 의식과 패싯 비전을 독립적으로 기능하는 섹션으로 임의로 나눌 수 있으므로 패싯 비전의 일부를 통해 세계를 개별적으로 인식하는 임의의 수의 자율적으로 작동하는 의식 영역을 생성할 수 있습니다.

페이얀 종족은 가장 높은 수준의 타고난 정신 능력으로 구별됩니다. 이들은 고유한 기술 관료 문화와 우주에 대한 고유한 비전을 배양하는 철학자, 연구자 및 혁신가입니다. Faeyans는 Gaalians에 대해 큰 존경심을 가지고 있으며 그들의 작은 형제들, 즉 사람들을 겸손하게 대합니다. Feyans는 Malokov를 합리적인 존재가 아닌 동물로 인식합니다. 글쎄, 베어링은 최신 Faeyan 기술을 얻기 위해 끊임없이 스파이를 보낸다는 사실로 Faeyans의 불만을 야기합니다.

영연방의 페이얀은 다양한 과학 및 기술 분야의 연구 프로젝트 및 개발의 대부분을 차지합니다.


갈리아인

Gaalians(Gaal의 자손)은 수천 년 동안 배아의 유전적 변형을 통해 생물학적 형태를 변형시킨 인간형 인간입니다. 갈리아 종족의 원래 자연 형태는 더 이상 알려져 있지 않습니다.

현재 갈리아인은 가장 발달된 종족입니다. 그들의 민족의 역사는 Gaalians가 영연방의 모든 인종에서 유일하게 지적인 존재였던 고대로 거슬러 올라갑니다. Gaalians는 우주의 후원자이자 동기 부여자이며 모든면에서 구성주의와 인본주의를 배양합니다. 그들은 새로운 갈등을 무력화하고 영연방의 안정을 보장하기 위해서만 해군을 사용합니다.

갈리아인들은 예외 없이 모든 사람을 동등하게, 동등하게 대우합니다. 사람들이 아무리 나쁘게 행동하더라도 잠재적으로 긍정적인 경향을 지니고 있으며 최소한 세 가지 권리, 즉 생명, 미덕의 정의, 동기 부여에 대한 권리가 있음을 이해합니다. 결과적으로 Gaalians는 객관적으로 후자가 아닌 경우에도 모든 사람을 친구와 파트너로 대합니다.

지배자

도미네이터 로봇에 대해서는 알려진 바가 거의 없습니다. 사실, 플레이어는 게임을 하는 동안 그들이 누구이며 왜 우리 세계에 왔는지 알아내야 합니다.

블레이저로이드, 켈러로이드, 테로노이드의 3종류로 분류되는 것으로 알려져 있다. 과학자들은 각 도미네이터 시리즈에는 창립자 인 자체 명령 센터가 있다고 제안합니다. 그와의 만남을 통해서만이 특정 일련의 지배자가 우리 은하계에 침입 한 이유를 알 수 있다고 믿어집니다. 그러나 지금까지 아무도 지배자 보스와 이야기할 수 없었습니다.

도미네이터 함선은 두려움이 없고 협상도 하지 않으며 자비를 구하지도 않습니다. Dominators의 기술은 영연방의 가장 진보된 기술보다 결코 열등하지 않습니다. 로봇에는 연합군이 사용할 수 없는 강력한 무기가 있습니다.

다섯 종족의 영연방은 지배자 군대와 적극적으로 싸우고 있습니다. 모든 힘은 기계에 던져집니다. 과학 기반은 반 지배적 인 연구에 종사하고 있습니다. 레인저 센터는 도미네이터의 부서진 배에서 떨어지는 부품인 노드를 수집하고(장비를 개선하기 위해 이후에 노드에서 마이크로 모듈이 만들어짐) 우리 시대의 영웅인 새로운 레인저를 모집합니다. 마지막으로, 군사 기지는 조종사에게 새로운 계급을 수여하고 전투 작전을 자유 시스템으로 조직합니다.

좋아하는 레이스는?

어떤 종족이 처음으로 게임을 플레이했습니까?

이 경주를 선택한 이유는 무엇입니까?

경마 대회

Maloks는 크고 강력하게 만들어진 인간형이며 힘 숭배를 지지하며 영연방에서 가장 기술적으로 뒤떨어진 문명입니다.

경마 대회

Pelengir - 베어링 종족은 일반적으로 leprasses라고 불리는 양서류의 종을 나타냅니다. 베어링은 해적, 방해 공작원 및 도발자입니다. 공식적으로 그들은 은하계 연방의 일원이지만, 사실 베어링은 다른 종족과 강력한 경제적 유대나 외교 관계를 가지고 있지 않습니다.

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사람들은 설명할 필요가 없다고 생각합니다.

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Faeyane은 큰 두뇌와 겹눈을 가진 자웅동체 인간형 종족입니다. 이들은 앉아서 활동하는 육체적으로 약한 생물로 대부분의 활동이 정신 활동과 관련이 있습니다. 페이얀 종족은 가장 높은 수준의 타고난 정신 능력으로 구별됩니다. 이들은 고유한 기술 관료 문화와 우주에 대한 고유한 비전을 배양하는 철학자, 연구자 및 혁신가입니다.

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Gaalians(Gaal의 자손)은 수천 년 동안 배아의 유전자 변형을 통해 생물학적 형태를 변형시킨 휴머노이드이며, 현재 Gaalians는 가장 발달된 종족입니다.