Doom 2의 두 번째 레벨을 통과하는 방법. 둠(2016). 연습

아시는 분들은 '재생' 버튼을 눌러 향수에 젖어 눈물을 흘리시기 바랍니다.

이 문제에 얼마나 많은 시간이 낭비되었는지 기억하는 것은 무섭습니다! 임무는 다음과 같습니다. Ultra-Violence 난이도(두 번째 맵)에서 가능한 최소 시간 내에 게임의 모든 맵을 완료하는 것입니다. 최대 악몽이 아닌 이유는 무엇입니까? 예, 왜냐하면 악몽과 맵을 빠르게 돌아다니는 것은 양립할 수 없는 것이기 때문입니다. 이 모드에서는 몬스터의 활동이 너무 높아서 유일한 작업 전략은 모퉁이에서 움직이는 모든 것을 지루하게 정리한 다음 모든 것이 다시 반복되는 새로운 모퉁이로 돌진하는 것입니다. 당연히 이 접근 방식에서는 속도에 대해 이야기할 수 없으며 일부 맵에서는 파 타임조차 충족하기가 매우 어렵습니다. 따라서 스프린트 경주는 Ultra-Violence 및 낮은 난이도에서 수행되었습니다.

파일이 만들어진 날짜를 보면, 그 과정은 1999년 9월부터 2000년 4월까지 약 8개월 동안 진행됐다. 각 카드는 다른 카드와 독립적으로 전달되어 기록되었습니다. 별도의 파일. 불행하게도 5개의 데모가 누락되었습니다. 정확히 기억은 나지 않지만 아마도 이 맵을 충분히 플레이하지 못했고 나중에 다시 플레이하고 싶었지만 결국 득점했습니다.

저는 486DX2-66 프로세서와 14인치 Samsung 3Ne 모니터를 갖춘 컴퓨터에서 플레이했습니다. 마우스는 지속적인 청소가 필요한 Genius 볼 마우스입니다. 필요한 영상의 부드러움을 얻으려면 사운드를 끄고 그래픽 설정에서 낮은 세부 묘사를 설정해야 했습니다. 게임의 기본 해상도는 320x200입니다. 요즘 젊은 게이머들에게 이런 모습을 보여주면 놀림받는다고 생각할 것이다. YouTube 동영상을 제작할 때 최신 Windows 버전의 게임과 640x400의 해상도를 사용하여 이미지를 현대 표준에 조금 더 가깝게 만들었습니다. 비디오의 음악은 Windows MIDI 신디사이저를 통해 재생되므로 사운드가 완전히 실제적이지 않습니다. 하지만 여기서는 할 일이 없고 다른 옵션도 없습니다. 다른 모든 측면에서 이것은 있는 그대로 좋은 오래된 Doom II입니다.

결과

카드번호와 이름 시간 기준 시간 % 의
기준 시간
01 진입로 0:06 0:30 20%
02 언더홀 1:01 1:30 68%
03 간틀렛 0:36 2:00 30%
04 초점 0:56 2:00 47%
05 폐기물 터널 1:30
06 크러셔 1:36 2:30 64%
07 데드 심플 1:15 2:00 63%
08 트릭과 함정 0:37 2:00 31%
09 구덩이 2:04 4:30 46%
10 급유기지 0:50 1:30 56%
11 죽음의 원 1:33 3:30 44%
12 공장 1:47 2:30 71%
13 도심 1:26 2:30 57%
14 가장 깊은 굴 1:16 2:30 51%
15 공업 지대 0:48 3:30 23%
16 교외 0:47 2:30 31%
17 공동주택 4:21 7:00 62%
18 안뜰 0:27 2:30 18%
19 더 시타델 1:17 3:30 37%
20 알았어! 2:30
21 니르바나 1:01 4:00 25%
22 카타콤 1:10 2:30 47%
23 배럴스 오 펀 3:00
24 캐즘 1:19 2:30 53%
25 피의 폭포 1:09 2:30 46%
26 버려진 광산 1:48 5:00 36%
27 몬스터 콘도 1:40 5:30 30%
28 영혼의 세계 7:00
29 리빙엔드 3:48 5:00 76%
30 죄의 아이콘 3:00
31 울펜슈타인 0:36 2:00 30%
31 그로스 0:16 0:30 53%

DOOM의 재부팅은 여러 번 더 혼란스럽고 비밀이 가득한예상보다. 우리는 머리부터 발끝까지 처음 두 레벨을 살펴보았습니다. 이제 다음 두 레벨을 살펴보겠습니다.

주조

이 레벨은 DOOM II의 오래되고 혼란스러운 레벨의 복잡성을 훨씬 더 연상시킵니다. 공간이 개방된 것처럼 보이지만 층이 많고 통로가 충분하며 랜드마크가 거의 없습니다. 여기에 슈트의 전투 효율성을 측정하는 또 다른 레벨링 소스가 나타납니다. 최대한 많은 악마를 처치하고 최대 5개의 무기 업그레이드 포인트를 얻으세요! 레벨 테스트는 다음과 같습니다.

  • 좀비 3명, 통 1개. 러시아어 현지화의 참조는 눈에 덜 띄지만 여전히 알아볼 수 있습니다. 통 폭발로 홀린 사람 3명을 한 번에 죽여야 합니다. 레벨 내에서 이것이 가능한 곳이 몇 군데 있습니다.
  • 바닥을 향하세요. 위에서 공격하여 빙의된 병사 3명을 처치해야 합니다. 이렇게하려면 기절 한 적 옆으로 점프하여 바닥을 날카롭게 바라 보면됩니다.
  • 예리한 수집가. 두 개의 수집품을 찾아야 합니다. 파이처럼 쉽게

그럼, 가자 열린 공간. 왼쪽에는 절벽이 있고 왼쪽에는 문이 있고 오른쪽에는 통로가 있습니다. 먼저 오른쪽으로 이동하여 작은 좀비를 쏘지 않고 군인만 죽이는 것이 좋습니다. 근처에 통이 여러 개 있고, 소유한 일꾼의 총 수는 6~7명으로 테스트하기에 충분합니다.

테스트를 마친 후 놓친 문으로 돌아갑니다. 우리는 즉시 개조를 통해 드론을 두들겨패고(플라즈마 방해기를 사용하는 것이 좋습니다) 테이블 왼쪽에 있는 데이터 큐브를 가져간 다음 곁눈질로 바 뒤에 있는 갑옷을 발견합니다.

약간의 플랫폼 작업을 마친 후 우리는 뛰어내렸던 층까지 올라가서 오른쪽을 보면 환기구가 보입니다. 철창 뒤에도 같은 갑옷이 있습니다.

우리는 손을 잡고 방을 열고 첫 번째 피 묻은 둥지를 봅니다. 새로운 유형의 적이 즉시 나타납니다. 연속 레이저를 발사하고 군인보다 약간 더 강력한 지옥 같은 분쇄기입니다.

우리는 둥지를 닫고 돌아가서 파란색 카드로 닫힌 문으로 이동합니다. 우리는 트롤리를 조금 왼쪽으로 다리를 따라 오른쪽으로 이동합니다. 광산 수레 옆에는 DOOM I의 레트로 레벨인 "원자력 발전소"로 가는 문을 여는 레버가 있습니다. 입구는 용암 호수 뒤에 조금 더 위치해 있습니다.

비밀에서 나와서 벽을 따라 오른쪽으로 가면 사우론의 눈이 나옵니다. 다시 카트리지를 펌핑하십시오.

그런데 여기에서 비밀 죽음을 준비할 수 있습니다. 용암 호수에서 불타고 터미네이터 2에 대한 참조를 볼 수 있습니다. 그러나 마지막 체크포인트는 둥지가 파괴된 직후였으므로 비디오만 볼 수 있습니다.

우리는 트롤리를 지나 오른쪽으로 돌아가 네 개의 인공 기둥이 있는 방으로 돌아갔습니다. 우리는 모두를 죽이고 용암 호수를 따라 가서 노란색 키 카드를 가져갑니다. 우리는 불과 몇 미터 뒤로 이동하여 거의 눈에 띄지 않는 선반 위로 점프합니다. 집착하는 엔지니어의 모델 인 장난감 "Guy from the Shelter"가 있습니다. 트롤리로 돌아가려고 할 때 지옥의 기사를 만나 그를 죽이고 기둥 뒤에 숨어 있습니다.

노란색 키 카드를 누르면 맨 위의 문이 열립니다. 우리는 트롤리를 타고 오른쪽 계단으로 이동합니다. 계단에서 바로 다른 지옥 기사를 만날 것이며, 그를 죽이면 무기 개선 포인트가 주어질 것입니다. 노란색 문을 열고 올라가서 먼저 직진하여 테이블 위의 데이터 큐브를 집어 들고 헤이든에 대해 더 많이 배웁니다. 우리는 복도로 더 나아가 기계 팔이 열정적으로 작동하는 속이 빈 큐브 중 하나에서 모든 사람을 죽이고 두 번째 장난감 인 플라즈마 총 모델 "Prototype Guy"를 찾습니다.

다음 피 묻은 둥지에 도달하기 전에 우리는 상자 뒤의 막 다른 골목으로 가서 통로로 올라가고 5 초 후에 두 번째 Praetorian 갑옷을 찾습니다.

우리는 둥지를 파괴하고, 악마를 죽이고, 올라가서 문 왼쪽에 있는 자동 지도를 가져갑니다. 출구 바로 옆에 파란색 열쇠가 달린 시체가 있습니다. 다음으로 좀 더 플랫폼화하여 4개의 열을 살펴보겠습니다. 우리는 그들 주변의 선반에 갑옷을 보고 필요에 따라 가져갑니다. 흥미로운 점은 터진 파이프를 통해 그곳으로 가면 GG가 피해를 입지만 뒤로 점프하면 그렇지 않다는 것입니다.

우리는 빨간색으로 깜박이는 복도를 따라갑니다. 다음 방 오른쪽에는 컴퓨터 게임의 고전적인 비밀 인 Dopefish라는 열린 사물함이 하나 있습니다.

우리는 마지막 피 묻은 둥지를 파괴하고 위에서 열리는 문을 통과합니다. 좁은 터널, 임프에 대한 정보(위치는 자동 지도에 있음)가 포함된 데이터 큐브, 지도에 표시되지 않은 로켓 발사기가 있는 비밀이 복잡하게 존재합니다. 그것을 찾으려면 비디오를 시청하십시오.

우리는 터빈 홀로 가서 터빈을 발사하고 가치있는 악마의 물결을 파괴합니다. 레벨 끝까지 나가는 출구에는 최종 Praetorian 갑옷이 있습니다. 주목! 뒤에 있는 방에 들어가면 뒤로 돌아갈 수 없고 앞으로만 갈 수 있습니다. 컷신을보고 레벨을 완료합니다. 총 10개의 무기 개선 포인트와 3개의 방어구 개선 포인트가 있습니다.

은빛 복합체

이 DOOM 재부팅 레벨은 주로 야외에 있으며, 몇 가지 새로운 적 유형을 소개하고 레벨 업에 룬 도전 과제를 추가합니다. 주요 랜드마크는 파란색 파워 쉴드입니다. 아니요, 뛰어들 수 없으며 거기에는 흥미로운 것이 없습니다. 레벨 테스트는 다음과 같습니다.

  • 길. 룬 테스트와 상호 작용해야 합니다. 단지.
  • 새의 눈. 복잡한 자동 지도가 필요합니다.
  • 스스로를 방어하세요, 기사님. 이전 레벨에 빙의된 것과 마찬가지로 천상의 징벌로 지옥 기사 두 명을 처치해야 합니다. 여기서 항상 근처로 점프할 수 있는 것은 아닙니다. 선반에서 점프해야 합니다. 동시에, 지옥의 기사들이 매우 빨리 정신을 차리기 때문에 신속하게 행동해야 합니다.

우리는 관문으로 가서 야외로 나가서 즉시 상자 뒤에서 오른쪽으로 춤을 춥니 다. 거기에 약간의 보급품이 있습니다. 우리는 오른쪽으로 가서 절벽 아래로 내려가서 이번에는 다리 아래에서 다시 춤을 춥니다. 거기에 갑옷 조각이 있습니다.

약간의 플랫폼화 - 룬 문자 테스트에 들어가려면 산탄총으로 임프 15명을 죽여야 합니다. 아이템 집기 반경을 늘려주는 "진공 청소기"룬을 얻습니다.

우리는 오른쪽으로 가서 왼쪽 벽을 따라 방황하고 Argent 단지에 대한 정보가 담긴 데이터 큐브에 도달하고 왼쪽으로 한 걸음 더 나아가 레버를 찾습니다. 우리는 그것을 당기고 매달린 고기와 빛나는 오각형을 가지고 복도로 들어갑니다. DOOM의 이전 레벨인 독극물 처리 스테이션으로 가는 문이 열려 있습니다.

가자 맑은 공기, 우리는 많은 적과 임프 무리를 죽이고 첫 번째 지옥 기사가 나타나고 악마가 깜박이기 시작하자마자 거대한 강철 상자 옆에서 그를이기려고합니다. 우리는 거기로 점프하여 그 놈에게 점프합니다. 위에서 마무리합니다.

다음 플랫폼으로 나가면 드론이 보입니다. 아래로 날아갑니다. 절벽 오른쪽 아래에 행복 상자가 있습니다. 즉시 가져갈 수도 있고 나중에 저장할 수도 있습니다. 가장 중요한 것은 잊지 않는 것입니다. 그리고 벽을 따라 조금 왼쪽에는 구멍이 있고 레벨에 첫 번째 Praetorian 갑옷이 있습니다.

드론이 어디로 갔는지 추적하는 것은 어렵지 않지만, 드론을 찾을 수 있는 곳을 알려드리겠습니다. 우리는 반쯤 닫힌 문으로 뛰어내립니다. 드론은 내부 방 중 하나에 있습니다.

우리는 행복의 상자로 이동합니다. 그것을 가져갈지 말지는 플레이어가 결정합니다. 우리는 그 뒤에있는 절벽으로 가서 아래를 내려다보고 왼쪽을 보면 전체 조명 공간이 있습니다. 우리는 거기로 점프하고 앞으로 달려가 자원 팩과 함께 두 번째 Praetorian 갑옷을 찾습니다.

우리는 첫 번째 피 묻은 둥지로 돌아갑니다. 랜드 마크는 파란색 파워 게이트입니다. 우리는 조립 상자 위로 뛰어 올라 매달린 블록 위로 올라가 오른쪽으로 가서 선반 위로 뛰어 올라 앞으로 나아갑니다. 왼쪽에는 세 번째 Praetorian 갑옷이 있습니다.

행잉 블록으로 돌아가 오른쪽으로 이동 문호 개방, 우리는 저장 격납고로 가서 왼쪽으로 더 나아가 앞으로 나아가 "자신을 방어하세요, 기사님"테스트와 관련하여 유용할 두 번째 룬 테스트를 찾습니다. 테스트에서는 권총으로 통을 파괴해야 합니다. 완료하면 기절 지속 시간을 늘려주는 "멍하고 혼란스러운" 룬이 제공됩니다.

피 묻은 둥지 옆에 있는 크고 둥근 컨테이너 영역에서 상자로 이동하여 플랫폼 위로 점프합니다. 이론적으로 앞에 있는 문은 둥지가 파괴된 후에만 열립니다. 내부에는 많은 수의 소유주가 있는 녹색 실험실과 2층에 업그레이드가 가능한 드론이 있으며, 조금 더 나아가 지옥 같은 구축함에 대한 정보가 담긴 데이터 큐브가 있습니다.

바닥에는 레벨 가장자리로 향하는 문이 있습니다. 우리는 그것을 오른쪽으로 가서 선반 위로 점프하고 반대편으로 점프합니다. 왼쪽에는 행복의 상자가 있습니다. 우리는 조금 뒤로 가서 처마 장식에 서서 상자를 향해 걸어갑니다. 처마 장식의 다른 쪽 끝에는 유탄 발사기의 모형인 장난감 "Invisible Guy"가 있습니다. 그리고 그게 전부가 아닙니다! 우리는 난간으로 돌아가서 끝까지 가서 왼쪽으로 뛰어 내리고 더 나아가 슈퍼 샷건을 가져갑니다.

우리는 킬러 플로어가 있는 대형 에너지실로 이동하여 청소하고 두 번째 필터로 이동합니다. 왼쪽에는 테이블 위에 행복 상자와 지옥 기사에 대한 정보가 담긴 데이터 큐브가 있습니다. 지금 이 순간 우리는 DOOM의 제작자들이 유머 감각을 가지고 있다는 것을 알고 있으며, 헤이든의 Doom Soldier가 아전트 에너지를 꿈꾸는 것도 꼬챙이를 염두에 두고 있다는 것을 알고 있습니다. 필터를 끄는 대신 필터를 산산조각냅니다. 사무엘의 반응은 적어도 재미있습니다. 방을 나가면 첫 번째 소환사를 만납니다. 유도로켓발사기를 추천드립니다.

자동 지도는 걸린 문 뒤의 같은 방에 있습니다. 기관총과 일부 자원도 있습니다.

은빛 세포는 오래되고 친숙한 힘의 벽 옆에 있습니다. 피 묻은 둥지를 파괴 한 후 우리는 벽 왼쪽의 작은 움푹 들어간 곳으로 들어가 지금 열려있는 문으로 들어갑니다.

마지막 은빛 필터에서 레벨 끝까지 가는 길 왼쪽에 AI 단지 VEGA의 데이터 큐브가 숨어 있다. 조금 뒤로 걸어가서 상자 위로 올라가면 마지막 장난감인 지옥 남작의 모형인 'UAC 가이'를 발견할 수 있습니다.

마지막 둥지를 파괴한 후 우리는 네 번째 근위병 갑옷을 입고 은빛 관문으로 춤을 춥니다. 뜯어서 무기 개선점 10점, 방어구 개선점 4점으로 레벨을 마무리합니다.

이로써 연습의 두 번째 부분이 완료되었습니다. 방문을 권장합니다.

(전체 이름 - Doom II: Hell on Earth)는 혁신적인 게임 Doom의 연속입니다. 이 "1인칭 슈팅 게임"은 id Software에서 개발되었으며 1994년 DOS 기반 컴퓨터용으로 출시되었습니다. 1년 후, Doom의 두 번째 버전은 Origins Award를 수상했습니다.

구성
플레이어는 데이모스, 포보스, 화성에서 지옥의 세력을 처리한 후 지구로 돌아온 해병을 조종하게 됩니다. 고향에 있는 동안 해병은 지구가 위험에 처해 있음을 깨닫습니다. 게임 내내 영웅은 몬스터와 싸워야 합니다. 살아남은 지구인들은 수송선에 구조되고, 지구상의 유일한 생명체인 영웅은 문명이 구해진 것을 기뻐하며 그의 죽음을 기다린다. 나중에 도망자들은 지옥의 세력이 현실을 침략하기 시작한 곳을 나타내는 메시지를 보냅니다. 영웅은 지옥에 가서 악마의 집을 찾아 그를 죽인다. 죽음의 고통 속에서 악마는 지옥을 파괴하고 지구 침공을 종식시킵니다.

게임 프로세스
Doom 게임의 두 번째 버전은 첫 번째 버전과 크게 다르지 않습니다. 게임의 본질은 변하지 않으며, 플레이어는 몬스터를 죽임으로써 새로운 레벨로 이동하기 위해 모든 것을 해야 합니다. 이 게임에는 30개의 레벨과 2개의 비밀 레벨이 있습니다. 3개의 에피소드 대신에 구 버전, Doom 2에는 하나의 큰 것이 포함되어 있습니다. 최종 레벨은 디자인이 복잡하지 않기 때문에 그래픽으로 사용자를 놀라게 할 것이라고 약속하지 않습니다. 그렇다면 재고에 관해서는 새로운 부품게임에는 새로운 보너스와 산탄총의 강화 버전인 이중 배럴 산탄총이 추가되었습니다. 또한 게임에서는 파란색 갑옷의 양을 200포인트로 늘리고 체력도 향상시키는 메가스피어를 찾을 수 있습니다.

몬스터
게임의 첫 번째 버전과의 주요 차이점은 새로운 유형의 적입니다.
1. 지옥 기사(Hell Knight) – 뿔과 발굽이 달린 강력한 악마로 Doom의 Baron of Hell과 비슷하지만 체력은 500이고 피부색은 다릅니다.
2. 헤비 - 좀비로 변한 군인, 체력 70 유닛. 그가 죽은 후, 그는 10발의 탄약과 함께 무기를 남깁니다.
3. 레버넌트(Revenant) - 해골을 닮은 키가 큰 몬스터로 이동 속도 측면에서 가장 빠른 지상 적 중 하나입니다. 그는 뼈가 굵은 주먹으로 특수 미사일 발사기와 강력한 타격을 사용합니다. 건강 예비 – 300포인트.
4. 아라크노트론(Arachnotron) - 플레이어 자신의 대포보다 2배 느린 속도로 녹색 플라즈마 대포를 발사하는 생물입니다. 건강 예비 – 500 포인트.
5. 페인 엘리멘탈은 죽을 때까지 입에서 잃어버린 영혼을 토해내는 몬스터입니다. 전투가 끝나면 폭발하며 3개의 영혼을 더 토해낸다. 건강 예비 – 400점. 그런데 딱딱한 표면에 몬스터가 생성되면 죽습니다.
6. 맨큐버스는 짧은 다리와 작은 머리를 가지고 불덩어리를 쏘는 뚱뚱한 괴물입니다. 건강 예비 – 600 포인트.
7. 아크바일(Archvile)은 죽인 몬스터를 다시 살아나게 하는 가장 빠른 황금색 육상 생물입니다. 건강 예비 – 700점.
8. 죄의 아이콘(Icon of Sin) - 이마에서 가장자리에 두개골이 있는 날아다니는 큐브, 보스 브레인 및 "보스 생성기"가 있는 건축 구조입니다.

비밀 레벨에서는 체력이 50점인 SS 군인과 Kin 사령관을 만날 수 있습니다.

이 게임은 비평가들로부터 호평을 받았습니다. 당시 이 게임은 1억 달러 이상의 수익을 창출하며 가장 성공적인 상용 게임이 되었습니다.

다른 수정 사항이 있습니다. 옵션 1이 작동하지 않으면 두 번째 옵션을 시도해 보세요.
(가끔 작동하는 경우도 있고 작동하지 않는 경우도 있음)

게임 중 직접 모집:
IDDQD - 불멸(신 모드)
IDKFA - 무기, 탄약, 열쇠 전체 세트를 제공합니다.
IDFA - 최대 탄약
IDCLIP - 벽 통과
IDDT - 레벨 맵 표시(여러 번 다이얼)
이베홀다 - 전체 지도수준
IDBEHODR - 방사선복
IDBEHOLDI - 투명화
IDBEHOLDV - 무적
IDBEHOLDL - 야간 투시 장치
IDCHOPPER - 전기톱 및 "빵"
IDCLEV - 건너뛰기 수준(1-31)

콘솔을 통한 치트 코드([~] 키를 누르십시오 - 일반적으로 문자 e에서):
신 - 불멸(신 모드)
모두 제공 - 무기와 탄약 전체 세트를 제공합니다.
noclip - 벽 통과
비행 - 비행 모드(1층 발코니를 통하지 않고 가장 높은 건물보다 높이 날 수 없습니다)

치트는 첫 번째 부분부터 작동합니다.

IDMUSxx 레벨 xx
00 인트로아
01 런닝
02 줄기
03회
04 비트위
05 둠
06 더_다
07 숀
08 DDTBLU
09 IN_CIT
10명 사망
11 STLKS2
12 THEDA2
13 둠2
14 DDTBL2
15 런니2
16 데드 2
17 STLKS3
18 로메로
19 숀2
20 메시지
21개 COUNT2
22 DDTBL3
23 앰피
24 테다3
25 아드리안
26 메시지G2
27 로머2
28 시제
29 숀3
30 오픈인
31 이블
32 울티마
33 READ_M
34DM2TTL
35 DM2INT

우리가 찾은 치트 코드가 만족스럽지 않다면 게임 해킹 프로그램을 사용하거나

실수를 발견하셨나요? 추가할 내용이 있나요? - 를 통해 우리에게 편지를 보내주세요! 아니면 아래 댓글에

또한 우리 데이터베이스에는 Doom 2의 치트 코드 외에도 다음과 같은 치트가 있습니다. 인기 게임어떻게: