노년층을 위한 야외 게임 카드 인덱스입니다. 어린이 야외게임 야외게임 “누가 가장 빨리 모을 것인가?”

야외 놀이는 천성적으로 어린이에게 내재된 움직임의 즐거움입니다. 야외 게임의 결과로 운동 능력 형성이 가속화되고 아이는 육체적으로뿐만 아니라 정신적으로도 발달합니다. 게임에서 아이들은 의사소통 기술을 개발하고, 의사소통하고, 협상하고, 친구를 사귀고, 상호 이해를 찾는 방법을 배웁니다.

야외 게임은 손재주와 정확성, 힘과 반응 속도를 개발합니다. 지구력과 움직임의 조정력을 개발합니다.

종종 하나의 게임이 아이들에 의해 변형됩니다. 새로운 게임, 이는 상상력과 창의력이 발달한다는 것을 의미합니다.

그리고 모든 어린이는 게임을 오락으로 인식하고 쾌활한 분위기가 증가하며 가장 소심한 어린이조차도 성인이 어떻게 쾌활한 움직임에 참여하는지 눈치 채지 못합니다.

내 업적으로 야외 게임 카드 파일을 보충하고 싶은 분들을 초대합니다.

"부엉이와 쥐들" .

높은 단 위에 아이가 있어요 "올빼미" , 다른 모든 아이들 "쥐" 뛰어다니고, 삐걱거리고. "올빼미" 다음과 같이 말합니다.

나는 높이 앉아있다!
멀리서 보고 있어요!
당신이 쉬는 것을 누가 막고 있나요?
빨리 따라잡을게요!..

어린이들 "쥐" 그들은 도망가고 올빼미가 그들을 붙잡는다.

/ 옵션: 달리는 아이들이 이동할 장소는 예를 들어 모래상자 주변에서 부엉이 집까지 사전에 합의됩니다. 먼저 자리에 앉는 사람이 된다. "올빼미" .

"투치카와 아이들" .

놀고 있는 아이들은 모두 놀이터에서 신나게 뛰어다니고 있고, 한 아이가 그들을 향해 다가오고 있습니다. "투치카" 단어로:

길을 따라 걷고 또 걸었어
그리고 아이들을 찾았습니다.
왼쪽이 아이들, 오른쪽이 아이들
다들 도망쳐!

“Tuchka는 벤치로 달려가는 아이들을 따라 잡으며 그녀에게 대답합니다.

누구에게도 따라잡지 못했어요
다들 오랜만에 집에 왔어요!

게임은 반복되고, 잡히는 사람은 "구름" .

옵션:

구름이 하늘을 가로질러 걸어갔다
비는 위에서 내렸어요
길 위에, 꽃 위에,
당신도 젖을 거예요!
도망칠 수 있으면 도망쳐라!

"거미" .

길에 거미줄이 그려져 있고 그 안에 아이가 있습니다. "거미" . 다른 모든 Mushka 아이들은 웹 주위에 서서 다음과 같이 말합니다.

확인, 확인, 다락방
구석에 거미가 있어요.
파리를 빨리 날아라
거미에게 잡히지 마세요!

아이들은 모두 거미줄을 타고 날아다니고, 멀리 뛰지도 않고, 거미는 지나가는 아이들을 놀리며 자기들에게 모아들인다. 거미는 거미줄을 떠날 수 없습니다. 잡힌 것들 중 "파리" 그들은 운율이 세는 새 것을 선택합니다 "거미" .

"곰과 벌들" .

발표자 "꿀 한 통" 아이들을 서클로 불러냅니다. 놀이터 반대편 끝에 아이가 있어요 "곰" .

모두 큰 원으로 모이자
함께 손을 잡자 -
이곳은 벌집, 벌집이에요!
우리는 초원 위로 날고 있는 걸까?

꿀벌 어린이 "파리" 윙윙 거리고 발표자는 곰의 출현을 알리고 모든 꿀벌 아이들은 원으로 모일 시간이 있어야합니다. 곰이 일찍 도착하면 꿀을 가져가서 리더가 됩니다.

불곰이 우리를 향해 다가오고 있어요
달콤한 꿀을 아주 좋아합니다.
모두들 벌집으로 달려가세요.
곰에게서 꿀을 구해주세요!

"늑대, 여우, 토끼" .

그들은 나무 밑에서 자요 "늑대" 그리고 "여우" . 어린이 토끼가 놀이터를 뛰어 다닙니다. 영토에는 농구대와 토끼 집이 배치되어 있습니다.

공터에는 소음과 소란이 있다
토끼는 여기 저기 점프합니다.
늑대와 여우는 깊이 잠들었어요
그리고 그들은 토끼 잡는 꿈을 꾸었습니다.
늑대와 여우가 여기로 서두르고 있습니다.
사방으로 도망쳐라...

늑대와 여우는 집에 뛰어들 시간이 없는 토끼를 잡아요. 가장 민첩한 토끼는 여우와 늑대가 됩니다. 두 개 이상의 트랩이 있을 수 있습니다.

"어업" .

윤곽선이 표시된 부분에서는 물고기 아이들이 달리며 수영 동작을 흉내 내며 리더가 말을 합니다. 두 어부 아이의 등장과 함께 물고기 아이들은 얼어붙어 주저앉고, 물고기 옆을 지나가는 어부들은 이동한 아이들에게서 모자를 빼앗고 잠시 게임을 중단한다.

물고기는 헤엄치고, 잠수했고,
같이 놀고 즐거웠는데...
어부들이 나타났다
그들은 생선 수프를 위해 생선을 잡습니다!

Doroshkevich Natalya Evgenievna, MBDOU d/s No. 84 - 교사

로고지나 류보프 예브게니예브나
야외 게임 카드 인덱스 시니어 그룹

야외 게임"곰의 숲에서".

표적. 아이들에게 동요의 텍스트에 따라 움직이도록 가르치고, 아이들의 손재주, 움직임의 조정, 공간적 방향성을 개발하고, 자신의 행동을 게임 규칙과 비교하는 능력을 개발합니다.

게임의 진행. 운율에 따르면 운전자가 선택됩니다. 그것은 곰을위한 것입니다. 그것은 굴에서 잠자는 곰을 묘사합니다. 그는 다른 아이들과 반대편에 앉는다. 아이들은 일어서서 다음 단어를 말하고 시적 텍스트에 따라 동작을 묘사합니다.

곰은 숲에 버섯이 있고 나는 열매를 먹습니다.

그런데 곰은 잠도 자지 않고 우리에게 계속 으르렁거립니다.

이 말을 마치고 곰은 잠에서 깨어나 아이들을 따라잡으려고 합니다.

야외 게임"섀기독"

표적. 아이들에게 본문에 따라 행동하고, 모든 방향으로 걷고 뛰는 연습을 하고, 주의력을 키우도록 가르치십시오.

게임의 진행. 그들은 아이들이 있는 놀이터 반대편에 앉는 운전자를 선택합니다. 아이들은 다음과 같은 말을 합니다.

여기 덥수룩한 개가 검은 코를 발에 숨기고 앉아 있습니다. 그는 졸고 있거나 자고 있으며 아이들을 보지 않습니다. 우리 아이들은 조용히 일어섰고 개들은 달렸습니다. 글쎄요, 감시견, 빨리 일어나서 사람들을 따라 잡으세요.

이 말이 끝난 후 지도자는 아이들을 따라잡습니다.

야외 게임"우리는 재미있는 사람들이에요"

표적. 아이들의 건강을 개선하기 위해 계속 노력하세요. 아이들에게 신호에 따라 행동하고, 모든 방향으로 달리는 능력을 연습하고, 손재주를 개발하고, 선의를 키우는 방법을 가르치십시오.

게임의 진행. 현장 반대편에 서있는 운전자가 선택됩니다. 나머지 아이들은 그 말을합니다. 우리는 재미있는 사람들이고 달리고 점프하는 것을 좋아하므로 우리를 따라잡도록 노력하세요. 하나, 둘, 셋 잡아요. 아이들이 도망가는데 운전자가 붙잡는다

야외 게임"참새가 점프하고 점프하고 있어요"

표적. 어린이들에게 벤치에서 부드럽게 뛰어내리고, 무릎을 구부리고, 코트 전체를 가로질러 달리는 연습을 하고, 게임 규칙을 따르는 능력을 개발하고, 집중력, 손재주 및 움직임 조정 능력을 개발하도록 가르치십시오.

게임의 진행. 드라이버가 선택되었습니다. 나머지 참새. 아이들은 단어를 발음합니다. 참새가 점프하고 점프하고 있어요

점프, 점프, 점프, 점프

어린 아이들을 찾고 있습니다.

참새에게 부스러기를 주세요.

노래를 불러드릴게요.

갑자기 개가 달려와서

참새는 겁에 질려 도망갔다

야외 게임"어부와 물고기들"

표적. 아이들에게 두 다리로 점프하고 부드럽게 착지하고 관절 유연성을 키우도록 가르치십시오.

게임의 진행. 아이들은 반원형으로 서 있습니다. 운전자는 손에 줄넘기를 가지고 있습니다. 그가 밧줄을 바닥으로 끌 때 아이들은 밧줄에 부딪히지 않도록 점프해야 합니다. 줄넘기를 건드리는 사람은 누구나 플레이를 한 것이며 게임에서 제외됩니다.

야외 게임"쥐와 고양이"

표적. 아이들에게 발가락으로 달리는 법, 조종하는 법, 충돌을 피하는 법, 우주에서 탐색하는 법, 동료애를 키우는 법을 가르치십시오.

고양이가 선택되었습니다. 나머지 아이들은 쥐입니다. 아이들은 다음과 같은 말을 합니다.

고양이 한 마리가 길가 벤치에 누워 졸고 있었습니다.

고양이가 눈을 뜨고 소년이 따라잡는다

발표자는 아이들을 잡으려고 노력하고 있습니다.

게임 "교활한 여우"

표적. 아이들에게 게임 규칙을 따르고, 행동이 규칙을 준수하는지 확인하고, 손재주와 반응 속도를 개발하도록 가르치십시오.

아이들은 원을 그리며 서서 눈을 감습니다. 이때 선생님은 한 아이를 손으로 만지십니다. 그러다가 그들은 눈을 뜨고, 발음하다: 교활한 여우, 너 어디 있니, 교활한 여우야, 어디 있니? - 3번. 그러자 만진 아이가 튀어나오는데, 말한다: 나 여기있어. 아이들은 도망가고 여우는 그들을 붙잡는다.

야외 게임"올빼미"

표적. 반응 속도, 손재주 및 공간 방향 기술을 개발합니다.

게임의 진행. 올빼미 발표자가 선택되었습니다. 부엉이는 낮에는 자고 밤에는 사냥을 나갑니다. 언제 그들은 말한다: 아이들이 뛰고 걷고, 부엉이가 잠드는 날. 그리고 언제 발음하다: 밤, 부엉이가 잠에서 깨어나 아이들을 잡으려고 합니다. 그리고 아이들의 임무는 탈출하는 것입니다

게임 “사과가 둥근 댄스 서클 속으로 굴러가고 있어요”

표적. 손재주, 수완 및 반응 속도를 개발하십시오.

게임의 진행. 아이들은 둥글게 서서 공을 전달하며 이야기를 나눕니다. 단어: 사과가 둥근 댄스 서클로 굴러갑니다. 그것을 잡는 사람이 주지사가 됩니다. 공을 손에 쥐고 있는 사람은 이렇게 말합니다. 단어: 오늘 저는 주지사이고 라운드 댄스에서 달리고 있습니다. 공을 가진 어린이가 원 주위를 돌다가 두 참가자 근처에서 멈춥니다. 그들은 서로 등을 대고 서 있습니다. 그리고 그 후에 단어: 까마귀처럼 굴지 말고 달리세요. 말처럼 원을 그리며 공을 잡아야 합니다. 공을 먼저 손에 쥐는 사람이 승리한다

야외 게임"백조기러기"

표적. 아이들의 달리기 운동, 기본 동작 개선, 교사의 신호에 따라 행동하도록 가르치기, 주의 전환 능력 개발, 증가 운동 활동어린이들.

게임의 진행. 선두 늑대가 선택됩니다. 아이들은 놀이터 반대편에 있습니다. 다음 단어가 발음됩니다: 교육자. 거위, 거위.

어린이들. 가가가.

교육자. 당신은 먹고 싶어합니다.

어린이들. 예 예 예.

교육자. 그러니 집으로 날아가세요.

어린이들. 산 아래 회색늑대는 우리를 집에 못가게 해요.

교육자. 그러니 원하는 대로 날아보세요. 날개만 잘 관리하세요.

아이들은 운동장 반대편으로 달려가는데 리더가 잡아준다.

야외 게임"반야, 반야 단순함".

표적. 손재주, 수완 및 반응 속도를 개발하십시오.

게임의 진행. 드라이버가 선택되었습니다. 아이들은 다음과 같은 말을 합니다.

Vanya, Vanya 단순함.

나는 꼬리가 없는 말을 샀다.

나는 뒤로 앉아서 정원으로 나갔다.

하나, 둘, 셋, 잡아라.

아이들이 도망가는데 리더가 붙잡는다.

주제에 관한 출판물:

우주의 날 야외 게임 카드 인덱스"우주 비행"은 4~7세 어린이를 위한 활동적인 게임입니다. 설명: 모든 어린이는 실내와 실외에서 이 게임을 즐길 수 있습니다. 모두.

중간 그룹 어린이를 위한 활동적이고 앉아 있는 게임의 카드 색인야외 게임 "파트너 찾기" 놀려면 두 가지 색상의 손수건이 필요합니다 (어린이 수에 따라) (손수건의 절반은 같은 색이고 나머지는 같은 색입니다.

야외 게임의 카드 인덱스"버너" 목적 : 아이들에게 쌍으로 빠른 속도로 달리고 단어를 마친 후에 만 ​​​​달리기 시작하도록 가르치는 것입니다. 아이들의 움직임 속도와 손재주를 개발합니다.

야외 게임의 카드 인덱스지방자치예산 취학 전의 « 유치원해당 지역의 활동을 우선적으로 구현하는 일반 개발 유형의 No. 132"입니다.

올빼미와 쥐

표적: 움직임의 조정을 개선합니다(장애물이 있는 모든 방향으로 달리기). 북부 민족의 문화에 대한 존중과 고국에 대한 사랑의 느낌을 키우는 것입니다. 툰드라의 동물과 새의 삶에 대한 관심을 키우십시오. 어린이의 말하기, 호기심 개발, 어휘력 강화, 청각 및 시각적 주의력 개발.

음성에서 단어 활성화: 삐걱거리는 소리, 험먹, 숨기기, 쥐, 쥐구멍, 밤, 언덕, 올빼미.

예비 작업: "우리 지역의 동물과 새"라는 주제에 대한 대화 북쪽에 관한 그림을 보고 있어요.

장비: 올빼미 마스크; 농구

교사는 눈이나 모래 위에 플레이어 수만큼 원을 그립니다. 원의 지름은 25-30cm, 서로의 거리는 20-30cm이며 여름에는 험먹을 사용할 수 있습니다.

교사는 아이들에게 게임 조건을 설명합니다.

지금 플레이하자. 우리는 올빼미를 선택합니다. 나머지는 쥐가 될 것입니다. 밤에는 쥐가 삐걱거리고 달리고 놀아요. 올빼미는 언덕에 앉아 귀를 기울입니다. 그는 쥐의 삐걱거리는 소리를 듣고 쥐를 잡으러 날아갑니다. 내가 "부엉이가 날고 있다"고 말하면 당신은 구멍으로 달려가야 합니다. 부엉이는 잡힌 쥐를 집으로 데려갑니다.

플레이어 중 한 명인 "올빼미"는 작은 원 ( "둥지")에 있습니다. 나머지는 벌레, 나비, 개구리 흉내를 내며 자유롭게 달리고 점프합니다. 어른의 신호: “밤이 오고 있어요!” -모두가 멈추고 올빼미는 사냥하러 날아갑니다. 모든 플레이어가 그 자리에서 얼어붙습니다. 플레이어가 움직이는 것을 알아차린 올빼미는 플레이어의 손을 잡고 둥지로 인도합니다. 플레이어가 "Day!"라는 말을 들으면 - 모두가 다시 움직이기 시작합니다. 두세 번 반복한 후에 새로운 올빼미가 선택됩니다. 가장 능숙하고 신중한 플레이어는 한 번도 둥지에 들어간 적이 없는 플레이어입니다.

규칙: 1)부엉이는 같은 선수를 오랫동안 지켜볼 권리가 없습니다.

2) 부엉이에게서는 벗어날 수 없습니다.

3) 올빼미가 플레이어의 움직임을 알아차리지 못하고 "낮" 신호가 울리면 먹이 없이 혼자 둥지로 날아갑니다.

    

야외 게임

벨로 함정

아이들은 원 안에 서서 종을 주는 함정을 선택합니다. 함정은 원의 중앙에 있습니다. 아이들은 이렇게 말합니다.

"여기 남자들 진짜 웃기네요.

그들은 달리고 점프하는 것을 좋아합니다. 그들을 따라잡아 보세요! 준비하세요, 보세요

그리고 누군가에게 전화하세요!”

마지막 말에 아이들은 흩어져서 높은 곳(벤치, 통나무, 사다리, 그루터기)을 찾으려고 노력합니다. 함정은 누군가를 억류할 시간을 갖고, 종을 울려 잡힌 사람에게 종을 건네주어야 합니다. 함정은 수감자를 원의 중앙으로 데려오고, 그 후 모든 플레이어가 아래로 내려가 다시 원을 형성합니다. 게임은 새로운 함정으로 계속됩니다.

    

야외 게임

정어리

한 명의 플레이어가 숨도록 선택되고 다른 플레이어는 모두 눈을 감고 30까지 세어갑니다. 그런 다음 플레이어는 숨어있는 사람을 찾으러 이동합니다. 구도자는 숨어 있는 사람을 발견하면 그 사람과 합류합니다. 게임의 목표는 최대한 빨리 숨어있는 플레이어를 찾는 것입니다. 마지막 플레이어가 드라이버가 됩니다.

    

야외 게임

늑대와 아이들

선은 "늑대의 집"과 "작은 염소의 집"을 구분합니다. 이 "집"사이에는 "청소"가 있습니다.

아이들은 늑대와 아이들의 두 팀으로 나뉩니다. 늑대들은 잠자리에 들고, 아이들은 공터로 산책을 나갑니다. 아이들은 “늑대야, 늑대야, 자고 있니?”라고 묻습니다. 늑대는 "나 아직 자고 있어"라고 말합니다. 이런 일이 여러 번 일어나고 나면 늑대들이 깨어나서 아이들을 따라잡습니다. 예상치 못한 일임에 틀림없습니다.

늑대는 한 명의 아이를 가질 수 있습니다.

    

야외 게임

똑똑해지세요

아이들은 양 발에 모래주머니를 놓고 원을 그리며 마주 서 있습니다. 운전자는 원의 중앙에 있습니다. 신호를 받으면 아이들은 원 안으로 뛰어들었다가 가방을 통과해 뒤로 물러나며 두 발로 밀어냅니다. 운전자는 아이들이 원에서 뛰쳐나오기 전에 아이들을 놀리려고 합니다. 기름진 아이들은 게임을 떠납니다. 이전 운전자가 한 번도 접촉한 적이 없는 사람들 중에서 새로운 운전자가 선택됩니다.

    

야외 게임

이름이 누구인지 잡아라

아이들은 놀이터 주변에서 걷고, 달리고, 점프하는 등의 활동을 합니다. 아이들 중에는 어른이 있는데 손에 큰 공을 들고 있습니다. 그런 다음 그는 어린이 중 한 명의 이름을 부르고 공을 위로 던졌습니다. 이름이 지정된 사람이 달려가 공을 잡고 던지고, 선수 중 한 사람의 이름을 부르고, 그 선수가 달려가 공을 잡는 등의 작업을 수행합니다.

    

야외 게임

얼음 조각을 운전

눈 위에는 컬러 페인트로 큰 원이 그려져 있으며, 거기에는 서로 다른 방향으로 8-10개의 컬러 선(광선)이 있고 길이는 2.5-3m이며 이 선 끝에는 어린이가 있습니다. 각 선수의 오른발 발가락에는 얼음 조각이 있습니다. 신호를 받고 오른발로 점프하면 모두가 얼음 조각을 원 안으로 빠르게 몰아 넣으려고합니다. 여기에서는 다른 플레이어를 기다리면서 두 다리로 서 있을 수 있습니다. 그 후, 모두가 자신의 얼음 조각을 뒤로 밀어내고 왼발로 튕겨서 그려진 선을 고수하려고 노력하고 얼음 조각을 다른 플레이어에게 전달합니다. 가장 먼저 도착한 사람이 표시됩니다.