클라이언트 레이스. 멀티플레이어 게임 레이싱 게임 클라이언트 게임 자동차 경주

의 사이에 MMO 게임, 온라인 레이싱가장 작은 장르입니다. 12개 이상의 가치 있는 프로젝트가 없을 것이며 Runet에 제시된 프로젝트는 일반적으로 손가락으로 셀 수 있습니다. 이것은 개발의 복잡성 때문입니다. 실제로 온라인 레이싱의 경우 한 명의 멀티플레이어로는 충분하지 않으므로 사용자가 흥미를 가질 수 있는 단일 게임 세계를 만들어야 합니다. 부재중의 마지막 역할이 아니다 가치있는 프로젝트자동차 라이센스에 대한 개발자의 높은 비용을 재생합니다. 매우 크고 성공적인 회사만이 대부분 무료인 값비싼 게임을 만들 여유가 있습니다. 동시에 온라인 레이스는 오프라인 레이스보다 열등할 뿐만 아니라 콘텐츠의 양과 질 면에서 여러 면에서 우수합니다.

많은 사람들이 APB를 호출합니다: 온라인으로 다시 로드됨 GTA 버전. 이러한 대화는 시리즈의 원점이었던 데이비드 존스가 이번 프로젝트에 참여했다는 사실과도 연결된다. 절도자동. 다른 MMO 게임과 마찬가지로 APB에서도 주요 음모는 전쟁 파벌(이 경우 범죄자와 법 집행관) 간의 대결과 관련이 있습니다. 보안군이 도시의 질서를 유지하려는 경우 범죄자의 주요 목표는 이 질서를 뒤흔드는 것입니다. 가입할 사람? 결정은 당신의 것입니다.

Crossout은 3인칭 컨트롤이 가능한 가장 인기 있는 포스트 묵시록 멀티플레이어 액션 게임입니다. 다양한 부품으로 장갑차를 만들어야 하는 세계에서 이벤트가 펼쳐집니다. 장갑차의 대규모 토너먼트와 사용자가 수집한 고유한 차량의 전투 여행은 흥미롭고 매우 독창적입니다. 온라인 액션 게임은 유명한 러시아 회사 Targem Games에서 2017년에 개발했으며 이미 게임 제작에 기여한 공로로 여러 전문 상을 받았습니다.

일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)가 게임 니드(Need)의 티저를 공개했다. 속도를 위해세계, 2009년으로 거슬러 올라갑니다. 이 비디오에서는 팔몬트 시티를 전속력으로 달리는 멋진 자동차 두 대를 감상할 수 있습니다. 2010년에는 약속된 f2p 형식으로 오랫동안 기다려온 게임 출시가 이루어졌습니다. 그런 다음 게임은 원시적이고 멀티 플레이어 시장에 준비되지 않은 것으로 판명되었습니다. 온라인 게임.

Eutechnyx의 개발팀이 작업한 최신 프로젝트는 Auto Club Revolution이라는 프로젝트였습니다. ACR은 온라인 레이싱 시뮬레이터이며 자동차 마니아의 꿈이 이루어집니다. 게임에 등장하는 각 자동차는 라이선스가 부여되어 있으며 실제 생산 프로토타입이 아주 자세하게 재현되어 있습니다.

메탈워 온라인을 모르시는 분들을 위한 레이싱 게임입니다. 온라인 아케이드싸우면서. 장르 면에서 가장 가까운 친척은 수상 경력에 빛나는 World of Tanks와 Twisted Metal 시리즈입니다. 단, Metal War Online에서는 탱크가 아니라 실제 프로토타입이 없는 미래형 차량을 운전한다는 조건으로 말입니다.

평점: 7.3(30표)

Forza Horizon 3는 레이싱 시뮬레이터의 세계에서 쉽게 Skyrim이라고 부를 수 있습니다. 이제 끝없는 가능성 레이싱 게임 오픈 월드그리고 더 많은 미친 가능성.

가장 강력한 두 기업의 이해관계가 충돌하면 일종의 재앙이 닥칠 수밖에 없다. 예를 들어 이 게임에서는 매우 희귀한 자원이 발견되었다는 사실로 모든 것이 시작되었습니다. 발견의 도움으로 전문가들은 최고 품질의 인공 혈액을 만들기 시작했습니다. 딜러는 즉시 이익을 느꼈습니다.

Project C.A.R.S.는 아마도 가장 현실적이고 아름다운 자동차 시뮬레이터 중 하나일 것입니다. 뛰어난 시각 효과, 실제 자동차의 프로토타입, 역동적인 날씨 변화, 사실적인 컨트롤 및 수많은 트랙이 있습니다.

등록 직후, 게이머는 스노우보드를 탈 캐릭터를 생성해야 합니다. 먼저 영웅의 얼굴을 선택해야 합니다(다양한 매개변수가 선택됨). 당신은 또한 당신의 부대를 위한 옷을 살 수 있습니다 - 예를 들어 당신이 군중들 사이에서 눈에 띄고 싶다면 밝은 것을 사야 합니다.

또 다른 레이싱 게임. 각 승리에 대해 사용자는 일정량의 게임 통화인 보상을 받습니다. 기계를 개선하는 데 사용할 수 있습니다(원하는 경우 새 기계를 구입할 수 있음). HeatOnline에는 총 8가지 등급의 자동차가 있습니다.

게이머는 OMD에서 단순한 드라이버가 됩니다. 처음에는 연료를 한 곳에서 다른 곳으로 운반하는 것과 같은 사소한 작업만 신뢰할 수 있습니다. 그러나 임무가 진행되는 동안 더 어려워지고 차는 개선될 것입니다.

게임 프로세스특정 경로를 거쳐야 한다는 것입니다. 이것은 주어진 시간에 완료되어야 합니다. 수백 명의 적들이 당신의 목표에 도달하는 것을 막을 것입니다. 또한 모든 종류의 장애물과 함정이 도중에 오게 됩니다. 그러나 실제 게이머는 그러한 장애물을 두려워하지 않을 것입니다.

게임은 미래에 진행됩니다. 플레이어는 우주선 드라이버가 되어야 합니다. 일반적으로 게임은 다양한 장비를 제공하므로 각 사용자는 원하는 대로 비행 장치를 선택할 수 있습니다. 그 과정에서 격납고에 대한 액세스가 나타납니다. 거기에서 함선을 개선할 수 있습니다.

멋진 Ibiza 섬은 이 게임의 개발 장소입니다. 게이머는 문제 없이 운전할 수 있는 매우 크고 개방된 게임 세계를 기대합니다. 게임 자체의 과정은 간단합니다. 임무를 완수하고 경주에 참가해야 합니다. 그게 다가 아닙니다.

게이머의 관심은 온라인 레이싱 게임을 제공합니다. 좋아하는 선수들에게 높이 평가될 것입니다. 고속. 다이내믹 컨트롤, 놀라운 그래픽, 실제 운전 거리 경주우리 세상에서 무엇이 더 좋을 수 있습니까?

이 게임의 줄거리는 화려한 인종을 기반으로 합니다. 사용자는 인상적인 속도로 가상 트랙을 따라 돌진합니다. 트랙은 다를 수 있습니다. 회전이 어디인지, 예상치 못한 장애물이 어디에서 만날지 알 수 없습니다.

이 게임은 고속의 감정가와 아드레날린을 사랑하는 사람들에게 높이 평가될 것입니다. Need for Speed ​​​​World는 권위있는 경주에 참가하여 고급 자동차를 운전하는 것입니다. 더 많이 이기면 더 빨리 자동차를 살 수 있습니다.

이 게임은 자동차 애호가와 고속을 좋아하는 사람들에게 완전히 바쳐졌습니다. 일부 사용자는 여기에서 세심한 사용자 지정 시스템을 찾을 수 있고 다른 사용자는 다른 기능에 감사할 것입니다. 게임 내 돈을 버는 방법과 마찬가지로 부품 선택이 인상적입니다.

레이싱은 매우 인기 있는 장르입니다. 컴퓨터 게임, 35년 이상 전에 나타났습니다. 경주의 가장 밝은 대표자 중 하나는 세계적으로 유명한 NFS입니다. 물론 온라인 클라이언트 레이싱은 완전히 새롭고 독특하고 흥미로운 것입니다. 여기서 당신은 영혼 없는 기계에 의해 가장 작은 세부 사항까지 행동이 계산되는 컴퓨터 상대가 아니라 당신과 같은 살아있는 사람들과 경쟁합니다.

결과적으로 온라인 클라이언트 레이싱은 훨씬 더 역동적인 게임 플레이, 활기찬 PC 게임 분위기 및 가상 자동차에 대한 모든 업그레이드를 제공합니다. 새 부품을 구입하고 부스터를 설치하고 원하는 방식으로 자동차를 튜닝하십시오.

물론 온라인 클라이언트 레이스는 레이싱 장르의 고전에만 국한되지 않습니다. 우리 사이트에서는 적의 차를 파괴하는 것이 주요 목표인 상당히 비표준적인 게임을 찾을 수 있습니다. 이를 위한 일련의 무기와 수단은 그 이상입니다.

대부분의 플레이어는 레이싱 게임이 얼마나 중요한지 모릅니다. 비디오 게임역사. 1970년대로 거슬러 올라가면 비디오 게임이 대형 아케이드 기계였을 때 레이싱 게임은 비디오 게임에서 가능한 것의 한계를 뛰어 넘었습니다.

초기 레이싱 게임에서 개발자는 나중에 다른 게임 장르에서 채택된 스크롤 레벨과 같은 새로운 게임 플레이 메커니즘을 도입했습니다. 1인칭 운전 게임도 역사적인 레이싱 게임 시대 초기에 발명되었습니다.

1980년대의 모든 새로운 자동차 게임에서 일어난 발명은 플레이어에게 더욱 창의적인 게임 플레이 방식을 가져왔습니다. 이것이 "레이더"가 생성된 때입니다. 미니맵은 다른 플레이어의 방향을 보여주었습니다. 플레이어가 탐색하는 데 도움이 되는 이 시스템은 더 복잡한 게임 세계를 지원하기 위해 계속 진화합니다.

1990년대에 닌텐도 콘솔은 카트 레이싱과 같은 레이싱 게임의 새로운 하위 장르를 위한 길을 열었습니다. 과거 아케이드 스타일의 레이싱이나 레이싱 시뮬레이터 대신 이 게임은 거북이 껍질과 같은 재미있는 파워업 기능을 제공했습니다. 엉뚱한 파워업은 레이싱 게임의 플레이 방식을 바꿔놓았고, 레이싱의 전통적인 시간 도전에 더 공격적인 옵션을 추가했습니다.

2000년대에 콘솔 플랫폼은 레이싱 게임 세계에서 가능한 것의 한계를 계속해서 밀어붙였습니다. 향상된 3D 그래픽과 훨씬 더 커진 오픈 월드는 레이싱 게임을 한 단계 더 발전시켰습니다. 레이싱은 오픈 월드의 도시 거리에 매핑될 수 있습니다. 거대한 세계는 아케이드 레이싱 게임 시대 이후 불가능했던 지름길의 문을 열었다.

부터 오래된시간, 인터넷은 오늘날 많은 장르 옵션을 사용할 수 있기 때문에 모든 레이싱 게임을 무료로 만들었습니다. 아케이드 스타일에서 시뮬레이션, 2D 횡스크롤 및 훨씬 더 많은 하위 장르에 이르기까지. 온라인 레이싱 게임은 자전거, 오토바이, 제트 스카이, 보트 등 선택할 수 있는 다양한 차량 유형을 제공합니다. 나는 하늘의 한계라고 말하고 싶지만 개발자들은 더 많은 새로운 경주 방법을 꿈꿀 것이라고 생각합니다.

추천 게임

  • 드라이브 포 스피드 - 1인칭 시점

경주 빠른 속도와 흥미진진한 추격전을 좋아하는 팬들을 위한 온라인 컴퓨터 게임 장르입니다. PC(컴퓨터)에서 무료 온라인 레이싱 게임흥분, 운전, 속도 및 끝없는 길을 좋아하는 컴퓨터 게임 팬에게 적합합니다.

레이싱 게임의 범주가 첫 번째 범주 중 하나였으며 이것은 90년대의 모든 플레이어가 개인용 컴퓨터가 무엇인지 몰랐던 때였습니다. 처음에는 한두 명이 플레이할 수 있는 조이스틱이 있는 콘솔이었습니다. 그러나 싱글 플레이어대결의 분위기와 설렘을 온전히 느낄 수 없기에 2인 레이스가 더 인기를 끌었다. 인터넷에 연결된 개인용 컴퓨터가 등장하면서 온라인 레이싱이 더욱 인기를 얻었습니다. 다른 게임 장르의 출현에도 불구하고 게이머의 수는 증가했습니다. 이제 무료 및 무료 온라인 레이싱 게임을 플레이하고 컴퓨터에 다운로드할 수 있습니다.

자동차에서 게임 컴퓨터 경주

자동차, 버기 또는 자전거를 운전하는 것을 좋아한다면 필요한 것을 갖추고 있습니다. 레이싱 게임 중 하나에서 0에서 60km/h로 1초에 가속하고 새로운 속도 기록을 세우거나 오프로드 지프를 선택하고 산, 진흙탕 또는 기타 이국적인 지형으로 운전하십시오. 우리의 자동차 게임자동차가 어떻게 생겼는지 선택할 수도 있습니다. 그런 다음 운전대를 잡고 도로 위의 적에게 도전하세요. 주차 게임 카드도 사용할 수 있습니다.

우리의 자동차 레이싱 게임가볍고 모든 연령대의 플레이어에게 적합합니다. 키를 사용하여 속도를 높이고 정지하고 차를 운전하십시오. 일부 게임에서는 다음을 변경할 수도 있습니다. 환경당신 앞에는 즐거운 시간이 많이 있습니다. 거대한 몬스터 트럭의 위력을 느끼거나 200km/h 이상의 속도로 트럭 사이에서 럭셔리 스포츠카를 운전하십시오. 전략 애호가를 위해 어려운 장소에 다양한 주차 옵션이 있는 게임을 제공합니다.

그리고 안에 이 순간 20년 전에 하던 평범한 레이싱 게임이 아닙니다. 디지털 기술과 컴퓨터 그래픽의 발전은 이 장르의 게임을 더 환상적이고 대규모로 만들 수 있었습니다. 게임 포털에서 좋아하는 게임을 선택하여 이를 확인할 수 있습니다. PC(컴퓨터)에서 온라인 레이싱을 완전 무료로 플레이하세요!

나는 매일 익숙한 그림을 봅니다. 긴 사슬로 차들이 줄지어 서 있고, 운전자들은 앞 범퍼가 몇 센티미터 움직이기를 긴장하면서 기다리고, 보행자들은 보도에서 불행한 사람들을 쉽고 자연스럽게 추월합니다. 교통 체증은 운전자의 지옥입니다.

물론, 그러한 "잊을 수 없는" 감각은 광고 브로셔의 운전자에게 언급되지 않고, 잡지에 쓰여지지도 않으며, 차를 사기 전에 대리점에서 경고를 받지도 않습니다. 교통 상황은 당신이 가지고 있는 차가 몇 시인지, 출근 시간이 얼마인지, 은행 계좌에 얼마가 있는지 상관하지 않습니다. 여기에서만 사망 한 6 명이 600 마력 바이 터보 엔진으로 911 번째 독일인의 몸을 추월 할 수 있습니다. 부끄럽죠? 그러나 우리는 슬퍼해야합니다.

교통체증에 갇힌 운전자들이 자유로운 길을 꿈꾸는 모습을 보며 옛 시절을 떨쳐내고 바람을 타고 달리고 싶었다. 왜 안 돼? 차를 살 필요도 없고, 배기 가스도 들이마실 필요가 없습니다. 탁상용 커피 향이 탁 트인 기분을 더 좋게 만들어 줄 것입니다. 물론 경로 선택은 Volgogradsky 전망에 국한되지 않습니다. 이제 적합한 종족을 찾는 일만 남았습니다.

어떤 이유에서인지 전설적인 니드포스피드 언더그라운드, 모든 후속 NFS 시리즈의 도시 트렌드를 설정했습니다. 그와 함께 시골 길을 따라 가는 여행, 코끼리로 가득한 해변, 끝없이 펼쳐진 사막 풍경, 고속도로 위의 작은 마을, 바스락거리는 나무들의 황금빛 골목, 자연과의 매혹적인 일체감이 사라집니다. 이것은 콘크리트 도시 정글로 대체되었습니다. 즐거운 예외는 NFS 더 런, 그러나 비평가들은 잘 짜여진 대본의 부족과 너무 직선적인 플롯으로 그를 성공적으로 묻었습니다.

언뜻보기에 NFSU는 연고의 작은 파리를 제외하고 필요한 것입니다. 힘들게 번 돈을 클라이언트 확보에 사용해야합니다. 이 약간의 오해는 100,500년 전에 구입한 탐나는 디스크를 찾으면 피할 수 있지만 그렇지 않습니다. 수리 후 이렇게 작은 물건을 찾을 수 있는 기회는 매우 환상적일 뿐만 아니라 디스크를 친구 중 한 사람에게 마음의 친절로 줄 수 있습니다. 물론 누군지는 기억나지 않았다. 연고의 작은 파리가 거대한 두꺼비로 변했고 천천히 그러나 확실하게 나를 질식시키기 시작했습니다. 나의 고통은 짧았다. 앞을 내다 보면 모든 것이 잘 끝났다고 말할 것입니다. 나는 잘 살고 있다. 두꺼비는 무료 2 플레이 지지자에 대해 무력한 것으로 판명되었습니다.

"MMO 레이싱" 게임을 찾으러 가십시오! 오늘날 어디를 보든 F2P MMORPG를 다운로드할 수 있습니다. RPG가 있으니 근처 어딘가에 경주가 있을 것이다.

외국 온라인 언론에 따르면 가장 인기있는 "MMO 레이싱"의 목록은 다음과 같습니다.

  • 레이시티
  • 온라인 히트(RUS에서는 Speed ​​Online, 미국에서는 Project Torque, EU에서는 Level-R)

제목은 순위 없이 무작위로 작성됩니다. 나는 조금 후에 커틀릿에서 파리를 분리 할 것입니다. 먼저 프록시와 VPN을 사용하여 샤머니즘 없이 사용할 수 있는 것을 보겠습니다. 결국 이것은 내 계획에 포함되지 않은 추가 비용 라인입니다.

전체 목록 중 두 게임이 부적합한 것으로 판명되었습니다.

RayCity는 서울 스튜디오 EA의 아이디어입니다. 게임 클라이언트는 태국어 현지화로만 사용할 수 있으며 가끔 번역이 삽입됩니다. 영어. 분명히 "먼"태국 미래 (지금은 2555가 있음)에서 영어는 관련성을 잃어 버렸기 때문에 가장 불필요한 인터페이스 요소에 서명하는 것이 일반적입니다. 어쨌든 태국어로 읽지 않을 것이므로 영어로 서명하지 않으시겠습니까?

Trackmania는 출시 전에 대문자로 쓰는 것을 잊어 버린 게임입니다. "주의! 우주인만을 위한!”. 내 전정 기관은 미래의 트랙에서 자동차의 미친 곡예적 재주 넘기를 견딜 수 없습니다. 핀볼을 해본 적이 있습니까? 거기에서 공은 미친 듯이 경기장을 날아다니며 온갖 장애물을 튕겨냅니다. 그래서 TM은 드라이버가 아닌 이 공 같은 느낌을 원하는 분들을 위한 게임입니다 경주 용 자동차. 목록에서 건너뛰어야 했습니다.

나머지 후보로 돌아가 봅시다.

니드포스피드 월드. MMO 소스만 있는 좋은 오래된 NFS입니다. 적어도 그것이 개발자들이 약속하는 것입니다. 내가 믿고 싶어.

클라이언트를 시작한 후 처음 몇 분은 운전자 이름, 아바타, 자동차 선택, 제어 키 및 그래픽 설정과 같은 일련의 일상적인 작업에 소요됩니다. 모든 형식이 준수됩니다. 만세! 차를 타고 지루한 격납고에서 빠져나와 없어서는 안 될 과속으로 모험을 떠날 수 있습니다. 여기에 교통체증도 없고, 주유소 줄도 서지 않고, 집에서 나올 때 맴돌던 익숙한 움푹 들어간 곳도 없고, 열린 창으로 병풍처럼 요동치는 오토바이도 없고, 두려움 없이. 슬로우포크 앞에 서 있는 리어 범퍼에 우발적인 키스를 하기 위해 현금의 라운드 액수와 헤어졌습니다. 이야기! 이 고양된 메모에 나는 지상으로 돌아옵니다. 모험을 원하십니까? 훈련 경주에서 몇 개의 서클을 타십시오. 흠. 훈련 후의 모험. 확인. 저에게는 어렵지 않습니다.

서론은 아주 짧았다. 그들은 나를 차에 태우고 조종하는 방법, 가스가있는 곳, 브레이크가있는 곳, 다른 모든 것은 독립적 인 연구를 위해 남겨 두었습니다. 나는 그러한 "복잡한"튜토리얼에 시간을 보내고 싶지 않았지만 의미의 법칙에 따르면 건너 뛸 수 없습니다.

훈련 레이스의 승자는 작고 황량한 마을인 게임 세계로 들어갑니다. 가장 적절한 설명은 두 번째 지하에서 도시를 배경으로 디트로이트의 유령입니다. 제목에서 약속한 세상은 아주 겸손한 것으로 판명되었습니다. 게임 이름이 왜 그래? 신비. 교활한 마케팅 책략을 써 봅시다. 그런 다음 완전성을 위해 다음 트랙을 추가할 수 있습니다. " 세계충분하지 않다."

마지막으로 도로에 완전히 집중할 수 있습니다. 20분 동안 나는 거리를 낮게 날고, 미끄럼을 제어하는 ​​연습을 하고, 좋은 물리학과 자동차의 상세한 렌더링에 감탄하고, 주변 환경과 선수들의 행아웃을 탐험했습니다. 불행히도 목적없는 운전의 즐거움은 빨리 끝났습니다. 나는 더 많은 것을 원했습니다. 더 멋진 자동차, 다른 레이싱 모드를 시도하고 퀘스트에서 제공하는 것을 확인하십시오. 어떤 실망이 나를 기다리고 있는지 몰랐습니다.

어려운 사실은 NFSW에 콘텐츠가 매우 부족하다는 것입니다. 게임에서 할 일이 전혀 없습니다. 모든 게임 모드의 수는 손가락으로 셀 수 있습니다. 단일 NFS 버전에서 개발된 모든 것은 어디로 갔습니까? 2년이라는 시간 동안 게임에는 큰 변화가 없었습니다. 개발자들은 2주년을 맞아 드래그 레이싱 모드를 추가하기로 결정했습니다. 지하에서 준설선을 옮기는 데 2년이 걸렸다면 드리프트를 위해 2년을 더 기다려야 할까요? 와의 업무 스토리 퀘스트상황은 훨씬 더 나쁩니다. 단순히 존재하지 않습니다.

EA의 경영진이 MMO 아이디어를 보다 진지하게 다루기 시작하고 도약을 따라잡기 시작할 것이라는 희망이 남아 있습니다. 그런 일이 일어나기 전까지 NFSW는 좋은 그래픽과 많은 라이센스 자동차 모델을 제외하고는 경쟁업체에 반대할 것이 없습니다.

드리프트 시티- MMO 레이싱 장르의 선구자라고 해도 과언이 아니다. 출시는 2007년에 이루어졌습니다. 가장 먼저 눈에 들어오는 것은 특이한 그래픽입니다. 미래만화의 흑백세계가 종이에서 다색으로 옮겨간듯 가상 현실. 이제 모든 사람이 데스크탑에서 한 번의 클릭으로 이 기능을 사용할 수 있습니다. 사실, 만화에 대한 이 서정적인 일탈은 진실과 그리 멀지 않습니다. 첫 번째 레이스부터 플레이어는 거의 연구되지 않은 에너지원 Mitron을 중심으로 펼쳐지는 이벤트의 일부가 됩니다. Mitron은 일반적인 탄소 연료를 시장에서 몰아냈습니다. 모두 줄거리그리고 퀘스트 라인은 이 신비한 연료와 어떻게든 연결될 것입니다. 당신은 세계의 역사와 훨씬 더 많은 것을 읽을 수 있습니다.

평소와 같이 모든 신규 이민자는 가장 낮은 등급의 자동차를 받습니다. 나도 예외는 아니었다. 나는 게임에서 Drifter V1이라는 이름을 자랑스럽게 가지고 있는 Nissan 240SX를 받았습니다. 당연히 Nissan GTR로 즉시 옮기고 싶지만 방랑자가 할 것입니다. 가장 중요한 것은 트랙에서 빠르게 릴리스하는 것입니다.

그려진 그래픽이 실제 자동차 모델과 혼합되어 매우 이상한 인상을 줍니다. 마치 도로 위가 실제 자동차가 아니라 장난감 플라스틱 더미인 것처럼. 관리가 적절합니다. 물리학 및 효과는 다음에서 수행됩니다. 최고의 전통아케이드 게임. 장애물과 자동차의 충돌에는 필수 플래시와 사운드 신호가 동반되며 급격한 회전으로 바퀴는 포장 도로에 화려한 판지 연기 기둥을 남기고 부스트를 사용할 때 차는 저속으로 변합니다. 비행 로켓. 하지만 그게 다가 아닙니다. 차를 수리하려고 하면 스파이더맨 의상을 입은 남자가 손에 열쇠를 든 채 후드 위로 뛰어올라 이동 중에 바로 수리를 수행합니다!

내가 기대했던 것과는 조금 다르지만 아케이드 팬들은 좋아할 것이다. DC에서 지루하지 않을 것입니다. 매우 좋은 보상과 함께 수십 가지 다양한 작업이 도시의 모든 거리에서 기다리고 있습니다. 어느 날 택배, 순찰, 특수요원, 택시기사가 될 기회가 있다. 퀘스트에 지쳤다면 도시를 돌아다니는 것만으로도 굿즈를 얻을 수 있습니다. 표류, 반대 방향 운전, 스키 점프와 같은 특수 콤보 동작을 수행하면 상이 수여됩니다. 추가 품목은 항상 경매에서 제자리를 찾습니다.

이 게임에는 NFSW에 너무 부족한 것이 있지만 강력한 아케이드 경사가 모든 사람의 취향에 맞는 것은 아닙니다. 보다 사실적인 레이싱의 팬이라면 오토 클럽 레볼루션을 자세히 살펴봐야 합니다.

오토 클럽 레볼루션- 사회적 구성 요소의 구현 측면에서 가장 혁신적인 인종. 다른 플레이어와 상호 작용하고 의사 소통할 수 있는 기능이 없으면 MMO 게임이 없다는 것은 비밀이 아닙니다. 대부분의 레이스에서 소위 로비라고 하는 특별한 위치는 이러한 목적을 위해 예약되어 있습니다. 일반적으로 이 격납고는 게임에서 제공하는 모든 종류의 서비스와 옵션을 제공하는 여러 키오스크를 수용할 수 있는 넓은 격납고입니다. 긴급 속보다음 차를 기다리고 있습니다. 세 가지 게임을 시도한 후에는 그러한 로비의 존재에 빠르게 익숙해집니다. 그를 대신할 사람을 찾을 수 있을 것 같습니까? ACR 팀에 이 질문에 대한 답이 있습니다.

사람들이 가장 많이 상호작용하는 사이트는 무엇입니까? 바로, 소셜 미디어입니다. 소셜 네트워크는 새로운 친구와 지인의 무진장한 소스이며, 하루에 수백만 시간의 실시간 커뮤니케이션이 가능하며, 결합하여 상품과 서비스를 홍보하기 위한 거대한 광고 플랫폼입니다. 성공하고 싶다면 조만간 도로가 소셜 네트워크로 연결될 것입니다. 흥미롭게 들립니까?

게임 클라이언트를 실행하면 시계 옆에 작은 아이콘으로 접힙니다. 일반적인 시작 화면도 승인 양식도 흥미로운 배경도 없습니다. 아무것도 없습니다. 아무 반응이 없습니다. 즉, 아무 것도 없습니다. 제가 거짓말을 하고 있지만 조금 후에 아이콘의 색상이 녹색으로 바뀝니다. 아이콘을 아무리 봐도 게임 자체가 시작되지 않습니다. 여기에서 주요 놀라움이 나를 기다리고있었습니다.

ACR의 사람들은 한 번에 모든 사람을 능가하기로 결정하여 일반적인 로비를 웹 사이트 형태로 만들었습니다! 사실, 게임 컨트롤은 좋은 오래된 클라이언트에서 사이트로 가져옵니다. 게임도 사이트에서 시작되지만 레이스 기간 동안에만 실행됩니다. 매우 특이한 솔루션입니다. 한 브라우저 탭에서는 Facebook에서 중간 작업을 할 수 있고 두 번째 탭에서는 마지막 경주의 결과를 논의하거나 다음 경주를 위해 차를 준비할 수 있습니다. 통합 소셜 네트워크놀라운 일을합니다. 최고의 레이스에 대한 거의 기록은 소셜 네트워크의 페이지에 게시할 수 있습니다.

불행히도 단점이 없는 것은 아닙니다. 모든 기능을 사용하려면 브라우저용 추가 소프트웨어를 설치해야 합니다. 물론 제가 "가장 좋아하는" 단점은 클라이언트와 사이트 간의 데이터 동기화 문제입니다. 나와의 불평등한 전투에서 그는 압도적인 승리를 거두었고 ACR은 다른 선수를 잃었다.

히트 온라인- 가장 많은 것 중 하나 성공적인 게임그 장르의. 어느 시점에서 그것은 미국, 유럽 및 러시아를 위해 한 번에 여러 버전으로 제공되었습니다. 아마도 다른 누군가는 "Project Torque"(미국), "Level-R"(EU) 및 "Speed ​​​​Online"(RUS)과 같은 이름을 기억할 것입니다. 같은 플레이어를 놓고 처음 두 사람 사이에 오랜 투쟁 끝에 HEAT Online이라는 새 이름으로 영어 버전을 다시 시작하기로 결정했습니다. 나는 그것에 대해 행복하다고 말할 수는 없지만 적어도 논리적으로 보입니다. 러시아어 버전은 덜 운이 좋았습니다. 모든 사람에게 계정을 HEAT로 이전할 수 있는 기회를 제공했지만 단순히 폐쇄되었습니다. 분명히 이것은 러시아 게임 산업의 가혹한 현실입니다. 온라인 레이싱 우리는 어려움을 겪고 있습니다.

클라이언트를 다운로드하고 설치하는 데 몇 분이 걸렸습니다. 흥미로운 발견으로 많은 시간이 절약되었습니다. 바로 게임에 등록할 수 있습니다. 각 신규 이민자에게는 소형 런어바웃이 선물로 제공됩니다. 나는 Lada Kalina와 비슷한 것을 얻었습니다. 컨트롤의 첫인상은 매우 좋습니다. 자동차는 자동차처럼 보이며 코너링시 치수, 질량, 관성이 느껴집니다. 잘못된 순간에 더 많은 가스를 공급하면 리어 액슬이 엔진의 장엄한 포효 아래 미끄러질 것입니다. Drift City에서와 같이 하드코어 시뮬레이터의 구실이 없는 레이싱 수준의 물리학.

NFSW는 HO의 주요 경쟁자입니다. 두 게임은 Seam 쌍둥이처럼 비슷하지만 각각 고유한 특성과 고유 한 특징. NFSW에는 내용이 거의 없기 때문에 NFS가 아닌 HEAT에 있는 내용을 말하는 것이 더 쉬울 것입니다.

로비는 도시 형태의 NFSW와 유사하지만 몇 가지 차이점이 있습니다. 첫째, 거리는 경주용이 아니라 싱글 전용입니다. 일일 퀘스트. 둘째, 도시의 크기와 도면은 NFS에 비해 다소 떨어지지만 거리에 보행자가 있습니다 :) 나머지 차이점은 너무 미미하여 그것에 집중해서는 안됩니다.

사실 경주. 자동차의 첫 번째 개선을 위한 돈은 완료하여 쉽게 벌 수 있습니다. 간단한 작업승객 수송용. 그들은 관대하게 지불합니다. 약 20-30분 후에 새 부품 세트를 사러 가게에 갈 수 있습니다. 새로운 바디 키트와 몇 가지 개선 사항은 견고함을 제공하고 자동차의 VAZ 과거를 숨길 것입니다. 이 형태에서는 더 이상 다른 플레이어와 경쟁하는 것이 부끄러운 일이 아닙니다. VS, Drift, CTF, Thunder Alley(TA)(NASCAR), SUMO, Explorer 중에서 선택할 수 있는 몇 가지 모드가 있습니다. 처음 세 가지 모드는 설명 없이 명확하지만 나머지는 몇 마디 말할 가치가 있습니다.

썬더 앨리(TA) - 서킷 레이싱 NASCAR로 더 잘 알려진 스톡 카. 가장 순수한 형태의 아드레날린. 외부에서 이것은 동일한 원을 지루하게 자르는 것처럼 보일 수 있습니다. 사실 모든 것이 그렇게 간단하지는 않습니다. 레이스의 결과는 선택한 전략의 정확성과 구현의 정확성이라는 두 가지 요소에 전적으로 달려 있습니다. 연료 보급을 잊어 버릴 가치가 있습니다. 걸어서 결승선까지 달려 가야합니다. 출구 속도가 너무 낮으면 피트스톱 이후에 메인 그룹에 합류하려고 하면 트랙 전체에서 차에서 부품을 집어들게 될 수 있습니다. 이 모드의 아름다움은 디테일과 뉘앙스에 있습니다. 캐주얼은 여기에 설 자리가 없습니다. 다음 모드가 적합합니다.

탐침- 맵 곳곳에 흩어져 있는 재미있고 캐주얼한 아이템 컬렉션. 가장 많이 모은 사람이 승리합니다. 100 플러스 이후에 더위를 식힐 수 있는 좋은 방법은 단식 레이스의 다음 단계에서 먼저 금메달을 노리는 것입니다. 그건 그렇고, 금. 생각나서 좋았습니다. 그에 대해 조금 더 낮습니다.

스모- 이미 다 이해하셨죠? 자신을 거대한 뚱뚱한 사람이라고 상상하고 심판의 신호에 따라 상대방을 서클 밖으로 밀어내기 시작합니다. 모든 것이 간단합니다. 물론 자동차의 경우 원이 조금 더 커지겠지만, 이것의 본질은 변하지 않는다. 승자는 가장 많은 차를 절벽으로 밀어 넣는 사람입니다. 귀엽지만 너무 아케이드.

나 같은 초보 플레이어에게 싱글 플레이어 모드는 게임의 모든 기능을 파악하고 실제 상대와 싸우기 전에 훈련하는 데 이상적입니다. 나는 시간과의 경쟁에서 금을 위해 시연 한 나 자신에게 그런 놀라운 인내를 기대하지 않았습니다. 레이스는 스무 번 다시 시작되었습니다. 계속해서 시도할 때마다 실수가 줄어들었습니다. 턴에 진입하기 전에 올바른 어택을 선택하는 법을 배웠고, 포크 앞에서 무모하게 가스를 밟지 ​​않고, 직선으로 진입한 직후에 니트로를 사용했습니다. 물론 바를 실버나 브론즈로 낮출 기회도 있었지만 "조이토를 원한다" ©. 내 노력이 보상을 받아서 기쁘다.

이 즐거운 메모에 "이 채팅에 있는 모든 사람을 때리십시오"라고 말하고 손을 흔들고 조용히 떠날 수 있습니다. 아니요, 이번 기회에 친척들에게 몇 마디 전해야 합니다.

- 엄마, 갑자기 이거 읽으면 안녕! 확실히 커튼 걸 수 있게 도와드릴게요 :)

음, 진지하게, 결론은 상당히 실망스럽습니다. f2p MMO 레이싱의 현재 상황은 매우 우울해 보입니다. 환자는 살아있는 것보다 더 죽은 것입니다. 적어도 이틀 저녁을 보내고 싶은 경주의 수는 손가락에 나열 될 수 있습니다. 선수들은 거의 대안이 없습니다. 유일하게 괜찮은 게임은 HEAT Online이지만 이미 입지를 잃기 시작했습니다. 가장 가까운 수신기인 ACR은 베타 단계에 있습니다. 그것으로 인해 무엇이 올 것이며 그것이 전혀 작동할지 여부는 분명하지 않습니다. NFSW는 콘텐츠 없이 20분 동안 즐길 수 있는 재미있는 게임이지만 집착적인 기부가 있습니다. 경쟁의 부족은 개발자들이 경주를 잘 살펴보도록 동기를 부여해야 할 것 같습니다. 이론상으로는 그렇습니다. 그러나 실제로는 시장의 일반적인 법칙이 어떻게든 다르게 작동합니다. 상황을 더 좋게 바꿀 새로운 타이틀의 출현을 기다리고 희망하는 것이 남아 있습니다. 서두르세요. 그렇지 않으면 팬들이 곧 모두 흩어질 것입니다.