Corsairs 내비게이션 업그레이드 방법. KKS: 지문에 대한 일반 토론 및 질문

해적 각자에게 캐릭터 특성 개인 스킬
카리스마는 사람들을 설득하고 사로잡는 능력입니다. 결과에 영향을 미친다 게임 이벤트캐릭터의 개인적인 매력이나 명성과 관련된 상황에서. 리더십과 학습에 따라 다름(A*0.9+T*0.1)
레이피어와 검. 작은 크기의 레이피어, 검 및 기타 수공구를 다루는 능력. 반응과 인식에 따라 다름(R*0.9+1*0.1)
세이버와 칼. 힘뿐만 아니라 특정 기술이 필요한 세이버 및 이와 유사한 곡선 절단 및 피어싱 무기를 다루는 능력. 강도 및 반응에 따라 다름(P*0.6+R*0.4)
브로드 소드와 도끼. 무거운 브로드 소드, 도끼 및 희귀 검을 다루는 능력에는 놀라운 체력이 필요합니다. 강도와 지구력에 따라 다름(P*0.9+E*0.1)
권총과 머스켓. 개인 짧은, 긴 및 다중 배럴 사용 능력 총기류, 손재주와 일정량의 운이 필요합니다. 반응과 운에 따라 다름 (R*0.5+S*0.5)
운. 행운. 그녀는 행운입니다. 모든 곳에서 모두에게 필요합니다! 운에 달려 있습니다.(S)
몰래 하기. 적의 경비병을 지나치고, 끝없이 펼쳐진 바다 사막에서 추격자를 피하거나, 갑자기 나타난 화살처럼 부주의한 적에게 떨어질 수 있는 능력입니다. 운과 지각에 따라 다름(S*0.5+1*0.5)
해적 각각 자신의 캐릭터 특성 선박 기술
항해. 폭풍우와 짙은 안개 속에서 배를 항해하는 능력. 항해 도구를 사용하고 편대를 관리하는 능력. 가장 크고 가장 강력한 배는 경험 많은 선장의 확고한 손에 쉽게 순종하면서 새처럼 날아갈 것입니다. 지각과 학습에 따라 다름(G0.2+T*0.8). 선박의 특정 클래스에는 해당하는 최소 탐색 레벨이 필요합니다. 클래스 1에는 95 탐색, 클래스 2에는 80 탐색, 클래스 3에는 65 탐색, 클래스 4에는 45 탐색, 클래스 5에는 25 탐색, 클래스 6에는 01 탐색이 필요합니다. 내비게이션 스킬이 부족하면 영웅의 모든 스킬과 특성이 감소합니다(소위 "마이너스", 특성에 음의 페널티 포인트가 표시됨). 페널티 값은 클래스에서 현재 탐색 값과 필요한 탐색 값의 차이로 정의됩니다. 예를 들어 내비게이션 스킬이 50이고 브로드 소드와 도끼의 개인 스킬이 35이고 2 급 함선을 사용하기 시작했고 모든 스킬이 30 포인트 감소하여 이제 브로드 소드와 도끼 스킬이 5 포인트입니다. .
정확성. 바다를 서핑하는 사람들에게 가장 필요한 자질 중 하나입니다. 진정한 선장은 그 지역의 모든 물고기를 겁주기 위해 탄약을 낭비하지 않을 것입니다. 모든 zapp이 목표물에 있습니다! 여기서 지각과 행운 없이는 할 수 없습니다(l * 0.8 + S * 0.2)
총포. 영리하게 총을 장비하고 격벽 사이에서 샷의 메아리가 아직 가라 앉지 않은 동안 다시 금지 장비 직접, 배럴에 물을 적시에 붓는 것을 잊지 않고 식히십시오 ... 더 이상-로드, 피클, 살보! 학습 및 Sipa에 따라 다름(T*0.6+P*0.4)
탑승. 가능한 한 정확하게 배를 적진으로 가져와 처음으로 크램폰을 던지고 떨리는 적에게 눈사태처럼 떨어지고 허리케인처럼 갑판을 따라 돌진합니다. 최소한의 손실로 충분한 보상으로 적함을 점령하십시오! 이 모든 작업에는 상당한 기술과 경험이 필요하지만 풍부한 생산은 모든 노력을 쉽게 갚을 것입니다. 반응 및 학습 가능(R*0.7+T*0.3)
보호. 날마다 승무원은 배에 "익숙해지며"이제 각 선원은 12 명의 신규 이민자의 가치가 있습니다. 전투 중에 사람들을 보호하고 어리석고 무의미하게 죽는 것을 막는 것은 훌륭한 선장과 영리한 전략가의 임무입니다. 지구력과 리더십은 배를 방어하기 위해 승무원을 동원하는 데 똑같이 중요합니다! (E*0.5+A*0.5)
수리하다. 무자비한 우박 속에서 포탄이 배에 쏟아져 측면을 산산조각 내고 돛을 너덜 너덜하게 만들 때 피곤한 선체가 무자비한 요소의 타격으로 떨리고 신음하며 바람이 삭구를 실처럼 찢을 때 수리는 선박의 가장 중요한 기술. 지구력이 중요하고 인식이 중요합니다.
(E*0;8+1*0.-2)
거래. 가끔 어제 산 것을 내일 수익성있게 판매하는 능력. 수익성 있는 무역로에 대한 지식, 비즈니스 통찰력, 신중한 회계 및 강력하고 방대한 자산 보유는 항상 진취적인 사람의 손에 달려 있습니다. 학습과 리더십이 모든 것을 결정합니다(T*0.8+A*0.2)...
평판. 평판은 캐릭터에 대한 사회의 태도를 반영합니다. 일반 캐릭터의 명성은 게임 내내 변하지 않습니다. 이미 성격이 발전했으며 행동이 다소 단조롭다고 믿어집니다. 나머지 모든 주인공은 권위, 명성 및 명예로 구별됩니다. 영웅의 명성은 시간이 지남에 따라 사라지고 행동은 사람들의 기억에서 지워집니다. 나쁜 것은 더 나쁘게 잊혀지고 좋은 것은 더 빨리 잊혀집니다. 진지한 행동을 취하지 않으면 영웅은 다른 사람들에게 "알려지지 않은 모험가"로 인식됩니다. 권위, 명성 및 명예는 주인공을 다른 모든 사람과 구별합니다. 게임 캐릭터. 권위는 그의 환경에 따른 영웅의 평가입니다(주로 주인공 편대의 일부인 함선의 승무원에 의해). 대위의 권한이 심각하게 떨어지면 블랙 마크를 제시하고 자진 또는 강제 사직을 제안합니다. 권위가 높으면 지휘관을 중심으로 뭉친 선원들은 미래에 대한 믿음으로 어떤 시련도 이겨낼 수 있다! 명성은 주인공의 인기, 유명인, 영광이 무엇인지를 보여줍니다. 유명한 사람 앞에서 모든 문이 열리고 팬들은 그의 관심을 찾고 상대는 그의 이름을 언급하는 것만으로도 떨립니다! 진정한 영웅은 영혼의 고귀함, 이타주의 및 높은 열망에서 벗어날 수 없습니다. 하나님의 계명과 인간의 법에서. 명예는 당신의 영웅이 가장 자주 하는 경향을 보여줍니다. 그가 세상과 그 주민들을 구할 때 명예가 커집니다. 또는 깨어진 약속, 저지른 폭력 및 악당으로 인해 가장 추악한 깊이로 떨어집니다. 명예는 캐릭터의 행동에 따라 달라지며, 게임의 다른 배우가 캐릭터를 인식하는 방식에 영향을 미칩니다. 그러나 영웅이 단조롭고 신중한 삶의 방식을 이끌고 가장 위험한 해결책을 선택하고 사막의 바다에서 혼자 여행한다면 그의 명예와 명성은 그의 손가락을 통해 모래처럼 지나가고 중립적이고 복잡하지 않은 중간을 위해 노력합니다. 게임에서 커뮤니티 메모리는 게임 내 평균 반년 미만으로 짧습니다.
Corsairs 각자의 대포, 선박의 냉각기


3파운드 총
포탑을 장비한 갑판포. 그들은 가장 큰 이동성을 가지고 있으며 작은 크기로 인해 가장 작은 힘과 파괴 거리를 가지고 있습니다. 그들은 종종 교체 가능한 약실이 장착되어 있어 빠른 재장전이 가능합니다. 사거리 - 350, 데미지 - x 1.0, 재장전 - 10초

6파운드 총
가벼운 무게와 유지 보수 용이성으로 인해 택배 및 상선에서 매우 인기있는 소형 총. 사거리 - 450, 데미지 - x 1.5, 재장전 - 19초 무게 6 다.

12파운드 총
작은 해군의 주포로 고앙각 사격이 가능하여 유효 전투 거리가 크게 증가합니다. 그들은 높은 신뢰성을 가지고 있습니다. 범위 - 550, 손상 - ​​x 2.0, 재장전 - 31초 무게 11 다.

16파운드 총
프랑스 유형의 현대 총. 진보적 인 디자인 덕분에 일반 반포에 비해 더 많은 피해와 더 먼 거리를 가하고 로딩 시간, 신뢰성 및 무게면에서 다소 우수합니다. 사거리 - 600, 데미지 - x 2.5, 재장전 - 40초 무게 16 c.

20파운드 총
총포 가장 큰 구경, 배에서 뜨거운 포탄을 사용할 수 있어 적에게 주는 피해가 크게 증가합니다. 그러나 배럴의 길이로 인해 무게가 눈에 띄게 증가합니다. 사거리 - 650, 데미지 - x 3.0, 재장전 - 48초 무게 20 c.

24파운드 총
주요 기술 지표의 비율 측면에서 가장 균형 잡힌 총. 군함과 원정함에서 당연한 인기를 누려보세요. 범위 - 700, 손상 - ​​x 4.0, 재장전 - 56초 무게 29 다. 팩 1개

32파운드 총
요새 포격에 적합한 대구경 중포. 선체에 치명적인 피해를 입힙니다. 사거리 - 650, 데미지 - x 5.0, 재장전 - 61초 무게 40 c.

하프 컬버린
강력한 프레임과 단단한 나무 바퀴가있는 특수 기계의 긴 배럴 8 파운드 총... 발사 범위가 증가했습니다. 사격 범위 - 700, 손상 - ​​x 2.0, 재사용 대기시간 - 35초에 일반적으로 사용됩니다. 무게 16 c.

쿨러
상대적으로 작은 선박에 사용하기에 적합한 중형 18파운드 장거리 포. 전투의 타격 거리에도 불구하고 그들은 놀라운 무게와 장비 지속 시간으로 구별됩니다. 범위 - 850, 손상 - ​​x 3.0, 재장전 - 52초 무게 32 c.

모든 총의 탄도 다이어그램. 전투에서 컬버린과 32파운드를 비교하려고 시도하면 사거리가 치사율만큼 중요하지 않다는 것을 알 수 있습니다.

12년이 지난 지금도 화약은 남아있다
대화를 시작하기 전에 딜레마에 대해 불평하고 싶습니다. " 해적 GPK", 아니면 게임? 따라서 질문에 대한 답변은 주제에 대한 대화를 구축해야 합니다. 그러나 공식적으로 이것은 별도로 판매되는 독립 게임이며 다른 버전을 설치할 필요가 없습니다. 모든 해적의 팬인 오래된 바다 늑대 외에도 통로와 초보자를 차지할 가능성이 높습니다 ... 죄송합니다. 물론 신병을 의미합니다. 그들 또는 다른 사람들을 위해 게임에 대한 설명은 그 자체여야 합니다. 아마도 우리는 후자에 초점을 맞출 것입니다.
우리는 Corsairs가 이미 하나의 브랜드라는 사실부터 시작해야 합니다. Corsairs는 2000년으로 거슬러 올라가 가장 국내에서 가장 많이 출시된 게임 시리즈 중 하나입니다. 첫 번째, 두 번째, 세 번째(또는 오히려 세 번째 추가 기능)의 개발자는 "해적 장난감"에서 동등하지 않은 제품을 정당하게 자랑스러워할 수 있습니다. 우리는 과거형 시제를 강조합니다. 마지막 변경엔진, 그래픽은 2007을 나타냅니다. 그 이후로 모든 Corsairs (mods, add-ons)-이 관점에서 이들은 모두 동일한 "GPC의 Corsairs"입니다.
그러나 네 번째 해적은 지평선에서도 보이지 않기 때문에 우리는 우리가 가진 것에 만족해야 합니다. 그리고 그렇게 많지 않습니다. 대부분의 모드는 "기능"만 추가합니다. 그러나 모든 퀘스트, 스토리 라인이 위아래로 밟히면 "기능"은 더 이상 "러시아 민주주의의 아버지를 구하지"않을 것이며 실제로는 아무도 없습니다. 잘 개발 된 새로운 플롯을 가진 모드는 그리 많지 않습니다. 따라서 각각의 출력은 이벤트입니다. 특히 게임으로 포지셔닝된 제품. 즉, 올바른 버전을 선택하여 설치에 어려움을 겪을 필요가 없습니다. 버그가 있으면 성실한 개발자가 버그를 잡을 수 있습니다.
따라서 2012 년 12 월에 출시 된 게임 "Corsairs : To Each His Own"은 일반적으로 팬들의 서클에서 잘 알려진 팀 "Black Mark Studio"에서 활발한 동요를 일으켰으며 동시에 Corsair 시리즈의 용감한 팬 팀에 일정 수의 신병을 모집합니다. 그건 그렇고, 기술적 인 관점에서 볼 때 게임은 Steam을 통해 배포되는 "우수"였습니다. 글쎄요, 우리 의견으로는 놀이 측면에서 이제 말하려고 노력할 것입니다.

형제를 위한 형제
우선, 플레이어는 완전히 새로운 모험, 즉 퀘스트 라인을 기다리고 있습니다. 줄거리는 두 명의 프랑스 형제의 운명을 기반으로하는데, 그중 한 명은 카리브해에서 불쾌한 이야기에 빠졌지 만 두 번째 (즉, 당신)는 그를 도와야 할 것입니다. 형제는 백만 달러를 빚진 몰타 기사단의 감옥으로 천둥을 쳤습니다. 따라서 플레이어는 이 백만 달러를 반환해야 합니다. 그건 그렇고, 마침내 게임에서 돈을 모으는 것에 대한 좋은 정당화입니다. 그런 다음 일반적으로 저장하고 저장하지만 왜 그렇습니까?
퀘스트의 첫 번째 순서는 동시에 훈련 단계 역할을 합니다. 배없이 시작해야하지만 작업 라인을 엄격히 준수해야합니다. 이미이 단계에 있지만 교활한 플레이어는 즉시 허점을 찾았습니다. 직접 확인하십시오. 카리브해에 도착한 첫 번째 단계는 주지사를 방문하는 것입니다. 그러나 그곳에서 당신의 캐릭터는 체포될 것이고, 빈약한 재산(돈, 보석, 칼)은 모두 압수되어 감옥에 갇힐 것입니다. 그런 다음 그들은 물론 그들을 풀어줄 것이지만 작은 것, 즉 땅의 부패는 반환하지 않을 것입니다. 문자 그대로 처음부터 시작해야 합니다. 일부 꼬챙이는 주지사에게서 얻을 수 있습니다. 그러나 여전히 유감입니다. 그리고 여기에 허점이 있습니다. 주지사를 처음 방문하기 전에 도시 밖으로 나가 동굴을 찾고 그 안에 상자가 있고 상자에 물건을 넣은 다음 집으십시오. 공정하지 않아? 글쎄, 그래서 우리는 해적이야!
다음으로 초기 자본, 선박, 승무원 및 장비를 제공하는 일련의 퀘스트를 완료해야 합니다. 작업은 상점, 선술집, 약탈자 사무실, 조선소, 항만청, 교회, 매음굴, 감옥과 같은 도시 시설의 소유자로부터 얻을 수 있습니다. 나열된 퀘스트보다 더 많을 수 있지만 목록은 초보자에게 도시 시설에 대한 아이디어를 제공합니다. 거리에서 지나가는 사람들에게도 과제가 주어집니다. 따라서 사람들과 자유롭게 대화하고 답변 옵션을 신중하게 클릭하십시오. 갑자기 예, 비표준 옵션이 나타납니다.
일반적으로 이 게임의 대화는 주의 깊게 읽어야 합니다. 그리고 일부 정보를 기억(기록)하기도 합니다. 게임 잡지에 쓰여 있지는 않지만 나중에 필요할 것입니다. 보시다시피 개발자는 "렌더링"에 반대합니다. 나에 관해서는 그들은 솔직히 여기서 그것을 과장하고 있습니다. 결국 커세어의 핵심은 암호나 배의 이름을 외우는 것이 아니라 사브르 전투, 승선전, 해전펜과 종이 없이도 완벽하게 할 수 있습니다.
추가 성가신 "반 캐주얼"순간-게임 시작 부분의 저자는 일부 장소에서 텔레포트를 차단합니다-수영하거나 직접 뛰십시오. 그리고 그보다 더 나쁜 것은 퀘스트의 개별 에피소드를 즉시 이동하거나 전략적 모드로 이동할 수 없는 서로 멀리 떨어져 있는 시점으로 연결한다는 것입니다. 최대 가속을 켜고 책을 집어들고 책을 읽으며 적당한 때를 기다려야 한다. 냉장고로 걸어가는 팬들은 시간이 있고 먹을 수 있습니다. 베테랑들은 반가울 수 있지만 그런 현실감이 오히려 짜증이 난다.
또한 이미 플레이한 많은 사람들의 리뷰에 따르면 이 특정 버전은 통과하기가 눈에 띄게 더 어렵다는 점에 유의해야 합니다. 일부 퀘스트 전투는 숙련된 플레이어라도 즉시 완료할 수 없습니다. 따라서 중요한 결론은 펌핑되지 않은 캐릭터로 메인 스토리에 참여하는 것은 매우 권장하지 않는다는 것입니다. 적어도 열 번째 수준은 있어야 합니다. 예, 3등 선박입니다. 그리고 이것을 위해 당신은 자유 해적으로 얼마 동안 수영하고 걸어야 할 것입니다.



두 번째로 중요한 장교(언젠가는 첫 번째 장교)는 네비게이터입니다. 이는 "Navigation" 매개변수를 높입니다. 이 매개변수는 페널티 없이 제어할 수 있도록 캐릭터가 사용할 수 있는 선박 등급을 결정합니다. 뭐라고 해야하나 더 많은 배, 그는 더 많은 총을 가지고 있고 보물을 보관할 공간이 있습니까? 아주 오랫동안 나는 선술집에서 괜찮은 네비게이터를 만나지 못했습니다. 탑승해야 했다 해적선더 많은 수업. 그러나 탑승을 위해서가 아니라 내가 탑승하러 갔을 때 해적 선장이 항복하도록 벅샷으로 팀 전체 (나는 강조합니다-전체)를 쏘기 위해. 나는 그를 내비게이터로 모집했습니다.
그건 그렇고, 나는 한 가지 트릭을 적용해야했습니다. 그렇지 않으면 5 등석 선박과 특성 마이너스로 아무것도 할 수 없었을 것입니다. 비결은 적 편대를 요새나 함대의 포격 아래에 두는 것입니다. "Corsairs: To Each His Own"에서 적들은 교활하므로 단순히 요새의 총 아래로 올라가지 않고 당신이 있으면 즉시 도망칩니다. 전술 지도엄폐물 아래에서 탈출했습니다. 전략적 지도에서 그를 유인해야 합니다. 어떻게? 매우 간단합니다. 해적 편대에 접근할 때 전략 지도에 그래플링 훅 아이콘이 나타나면 활성화하세요. 거리가 여전히 멀고 선택 창에서 "더 멀리 항해" 항목이 활성화되어 있습니다. 딸깍 하는 소리. 그 후, 게임의 나쁘고 미완성 된 메커니즘은 우리에게 싸움없이 "보딩 후크"를 사용하여 침착하게 해적선과 나란히 갈 수있는 기회를 제공합니다. 그는 우리를 뒤쫓는 양을 쫓는 어린 양과 같습니다. 요새 아래로 가져와 전술 모드로 들어갑니다. 모든 것, 짜잔-요새는 가장 건강한 배를 쏜다. 여기서 가장 중요한 것은 하품을 하지 않고 탑승할 시간을 갖는 것입니다. 공정하지 않아? 글쎄, 그래서 우리는 해적이야!
이 부분의 끝에서 능력에 대해 말할 필요가 있습니다. 특정 수의 포인트(매개 변수 펌핑에 대해 제공됨)를 수집하면 유용한 능력을 활성화할 가능성이 열립니다. 그들은 또한 개인과 선박으로 나뉩니다. 개인용은 다시 무기 숙련도, 사격, 에너지, 건강, 체력 등의 수준을 높입니다. 선박은 적에 대한 불의 피해를 증가시키고 거래 능력 등을 향상시킵니다. 활성화 순서 (모든 것을 활성화하지 않을 것입니다-포인트가 충분하지 않음)-취미의 문제. 배에서 나는 전투 중 에너지 증가 (보호를 무시하더라도)에서 개인적으로 포병 발사의 효율성에서 이동하는 것을 선호합니다.
캐릭터가 자신에게 걸 수 있는 긍정적인 효과와 다양한 부적을 증가시킨다. 완료된 작업에 대한 감사의 표시로 죽은 적의 시체에서 발견 된 정글의 방황하는 인디언들로부터 거리의 상인들로부터 구입할 수 있습니다.


캐리비안의 해적
해적 모험이 펼쳐지는 배경을 설명하는 것이 남아 있습니다. 놀랍게도 실제 섬과 Maine 해안이있는 실제 카리브해는 시리즈의 이전 게임 중 하나에 나타나지 않았지만 두 번째 Corsairs의 경우에는 유행했습니다. 그리고 그 이후로 확고하게 라인에 등록되었습니다. 지금도 전통을 버릴 이유가 없었다. GPC 맵에 익숙한 재향 군인에게 경고해야 하지만 섬의 정치적 소속이 약간 변경되었습니다. 보세요, 트리니다드에 등을 돌리지 마세요. 트리니다드는 스페인 식민지입니다. Charlestown과 함께 Nevis 섬이었던 곳이 프랑스로 이주했습니다.
이 맵에서는 수영을 해야 합니다. 그러나 바다 나 육지에서 더 많은 시간을 보내야 할 곳을 즉시 말할 수는 없습니다. 보급품을 보충하거나 전리품을 팔기 위해 항구에 들어가야 한다는 사실은 명백합니다. 그러나 지구의 궁창과의 연결은 제한되지 않습니다. 고귀한 해적은 한 켤레 이상의 부츠를 신고 도시의 거리나 정글을 달린다. 무엇 때문에? 다수를 위해서.
첫째, 생성된 퀘스트를 검색합니다. 선술집 테이블에 앉아있는 상인이 배를 앞뒤로 호위하도록 요청할 것입니다. 정글에서 산적 삼인조에게 쫓기는 소녀가 도움을 청합니다. 사실, 그들은 항상 도둑으로 판명되지 않으며 소녀가 항상 그렇게 무방비 상태는 아닙니다. 하지만 때로는 보상으로 얻을 수 있습니다 ... 음, 하지만 여전히 거기에는 아무것도 볼 수 없으며 한숨과 신음 만 있습니다. 상점의 판매자가 상품을 다른 섬으로 가져가도록 요청할 것입니다. 주지사는 일반적으로 많은 작업을 수행합니다.
둘째, 위에서 이미 언급했듯이 세이버를 펌핑하거나 보물을 찾기 위해 세이버에서 모험을 찾아 방황해야합니다. 셋째, "연금술"이라는 개념이 게임에 도입되었는데, 이것이 항상 실제로 연금술이 되는 것은 아닙니다. 이것은 단순한 성분의 파생물로부터 복잡한 집합체 또는 객체를 생성하는 것입니다. 연금술의 가장 간단한 버전은 화약과 총알로 종이 카트리지를 만드는 것입니다. 그런 다음 자존심이 강한 네비게이터는 크로노미터, 나침반을 획득해야 합니다. 이들을 위한 구성 요소를 찾아야 합니다.
일반적으로 게임이 새로운 색상으로 진행되었음을 인정해야 합니다. 모두 동일하지만 일반적인 용어와 원칙에서 이들은 매우 고급 모드를 갖춘 "GPK의 해적"입니다. 개발자들은 이미 엔진에서 가능한 모든 것을 짜낸 것 같습니다. 장르의 모든 돌파구는 완전히 새로운 접근 방식을 통해서만 가능합니다.

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일반 토론및 둘러보기 질문
선배는 똑똑했다. 막내 아들 등등. 기본적으로 그는 바보였습니다.


용감한 선원과 모험을 즐기는 모험가 여러분! 세상 끝에 있는 우리의 작은 선술집에 오신 것을 환영합니다! 선택한 럼주 한 잔을 들고 편안하게 지내십시오. 우리는 항구 여성 회사에서 길고 즐거운 저녁을 보내고 있습니다. 도박, 전설적인 보물로가는 길에 우리를 기다리는 모험에 대한 놀라운 이야기, 평범한 해적! 단어에 인색하지 마십시오! 아직 땀 냄새와 화약 냄새를 맡지 못한 초록 오두막 소년들과 경험을 공유하세요! 오랜만에 고요해진 상쾌한 바닷바람의 기쁨을 아직 모르셨던 분들! 만들 배 선택을 도와주세요 세계 여행또는 젊은 해적이 되는 데 도움이 될 몇 가지 요령을 알려주세요. 바다의 전설. 긴장을 풀고 재미있게 놀고 기억하세요. 결국 앵무새는 살아 있습니다!


또한 개발자는 GG가 배를 잃는 동안 퀘스트를 너무 많이 수행했습니다. 당신은 게임을 재생하고, 게임을 흔들고, 주선을 항구에 정박하고, 어떤 종류의 타탄이나 러거를 타고 항해하는 임무를 수행해야 합니다.
다른 부분에 비해 플레이어는 시간에 매우 얽매여 있다. 그는 자신의 즐거움을 위해 불법 복제, 무역 및 사이드 퀘스트에 참여할 시간이 거의 없습니다. 잠시 동안 작업 완료의 성공 여부는 순풍과 함께 진부한 운에 달려 있으며 "sail to ..."명령을 사용하면 세계지도에서 같은 지점으로 항해하는 것보다 훨씬 적은 시간이 걸리는 버그가 있습니다.
이 게임에서 만족스러운 유일한 것은 거래입니다. 정말 돈벌이가 되었습니다.

나는 최근에이 게임을 삭제했지만 몇 달 동안 플레이했지만 포기했습니다. 다른 페르시아 기술과 함께 매우 느리게 증가하여 개인 능력을 덜 얻는 펜싱의 너무 괴상한 레벨링이 마음에 들지 않았습니다. 자주.


그러나 선박 기술을 사용하면 더 어렵습니다. 나는 여전히 네비게이터의 기술을 사용합니다. 다행히 퀘스트 담당자는 높은 레벨기술.

일반적으로 게임은 비현실적으로 어렵습니다. 퀘스트 시간 제한이 너무 가파르고 상대는 처음에는 미쳤으며 (요새의 도움으로 만 그가 도굴 할 수 있음) 게임 시작시 바다로 나가는 첫 몇 분부터 즉시 전체 편대와 만납니다. 적. 천연 주석. 더군다나 나는 게임 초반에 불가능에 화가 난다. 서인도 회사일부 승객과 배를 스페인 해안으로 배달하는 임무를 완수하기 위해 구매할 수 없습니다. 그리고 처음에 만난 거의 모든 캐릭터는 (적어도 내 경우에는) 독점적으로 스페인 식민지를 요구합니다. 그러나 이야기는 계속되었습니다. 이전 부품에 비해 플롯이 좋습니다.

또한 개발자는 GG가 배를 잃는 동안 퀘스트를 너무 많이 수행했습니다. 당신은 게임을 재생하고, 게임을 흔들고, 주선을 항구에 정박하고, 어떤 종류의 타탄이나 러거를 타고 항해하는 임무를 수행해야 합니다.

네, 저도 싫어요. 나는 게임 중에 이것이 있어야 한다는 것을 압니다. 같은 Kaleuche에서 제 생각에는 모든 것이 이것에 기반합니다. 그러나 아직 만나지 못했습니다. 모든 Luger 장교가 그들을 유지하기 위해 구매해야할지 여부는 아직 모르겠습니다. 구절에서 나는 그들 중 하나만 살아남는 것을 보았습니다. 누구를 데려가느냐에 따라 Mary 또는 Rumba를 의미합니다. 그리고 네, 둘 다 가져갈 수 없다는 것이 유감입니다.

게임, 특히 스토리가 마음에 들었습니다. 그는 칭찬을 초월합니다. 구절의 많은 변형, 말 그대로 모든 것이 가장 작은 세부 사항까지 고려됩니다. 특히 대화만으로 모든 NPC에게 실제적이고 생생한 캐릭터를 수여했을 때 작가는 정말 훌륭했습니다. 나는 Stanislavsky조차도 불평할 것을 찾지 못했을 것이라고 생각합니다.
게임이 끝나도 긴장하고 땀을 흘리게 만드는 밝고 역동적인 전투. 초보자 (예를 들어, 이전에 첫 번째 Corsairs 만 플레이 한 저와 같은)이지만 게임은 쉬운 수준에서도 너무 어려워 보일 것입니다. 그러나 적응할 수 있으며 통과에 더 많은 시간을 할애하면됩니다.
그러나 단점이 없는 것은 아닙니다. Storm 엔진은 교활하고 무자비하며 항상 가장 중요한 순간에 실패하기 시작합니다. 이상하게도 나머지보다 충돌이 덜 발생했습니다.

개인 기술은 충분히 빠르게 펌핑됩니다. 일반적으로 펜싱은 어리석게 스페인 요새로 육로를 만들고 (고귀한 hidalgos가 캐릭터를 공정한 조각보다 낫지 않게 취급하는 동안) 도중에 모든 것과 모든 사람을 잘라내어 펌핑 할 수 있습니다. 몇 개의 실시간 시계와 당신은 이미 100입니다. 그런 것들을 가지고 해적에게 가지 않는 것이 좋습니다.

이전 버전에서는 이것이 실제로 가능했던 것을 기억합니다. 최신 버전에서는 그러한 공짜를 차단했습니다. 기술은 펌핑되지만 매우 느리게 할당 경험이 떨어집니다.

사실, 영원히는 아니지만 제한이 있는 경우에도 둘 다 취할 수 있는 기회가 있습니다.

어려운 것은 없습니다. Pirate Saga 전체를 재생하기만 하면 됩니다.

스포일러

두 번째 OS 방문에서 Mary를 데려가려면 Helen이 말하는 집시 여성의 예언이 실현되지 않도록해야합니다. 즉, 상자를 금화로 반환하지 않거나 Sharpe가 아닌 양아버지 MacArthur의 이름으로 Helen의 이름을 지정해야합니다. 이 경우 Mary는 배에 탑승하는 데 동의하고 두 소녀는 Saga가 끝날 때까지 배에서 GG와 함께 여행합니다. Ellen은 결국 떠납니다. 당연히 두 가지 중에서 선택할 수 없고 Mary만 선택할 수 있습니다.

개인적으로 저에게는 이 부분의 긍정적인 부분이 부정적인 부분보다 훨씬 큽니다. 게임의 모든 측면에서 개발자의 작업이 표시되며 아이디어가 아닌 커머스에 의해 주도되는 많은 AAA 프로젝트에 대해 말할 수 없습니다. 비판해야 할 유일한 것은 불행히도 XP + 시스템에서 항상 정상적으로 작동할 수 있는 것은 아닌 엔진입니다.

펜싱 펌핑 속도는 게임 스타일에 직접적으로 의존합니다. GG가 계속 바다에 있으면 바다 스킬이 스윙한다고 가정하는 것이 논리적입니다. 나로서는 오리 이 시스템은 상당히 이해하기 쉽고 플레이할 수 있습니다. 제네레이터/플롯/사이드 상관없이 퀘스트 완료 시점에 해당 스킬을 추가하고 싶습니다.


그게 바로 자유 플레이백만 페소를 모으는 단계를 제외하고는 시간이 거의 없습니다 (이 페소가 퀘스트를 통해 수집되지 않는 경우 " 네덜란드 도박", 그러나 무역 및 불법 복제를 통해).

맞습니다. 백만 페소를 모으는 단계를 제외하고는 무료 플레이 시간이 거의 없습니다 (네덜란드 갬빗 퀘스트가 아니라 무역과 불법 복제를 통해 페소를 모으는 경우).

3개월 동안 100만 페소를 모으는 것은 여러 번 위반할 수 있는 협약입니다. 마찬가지로 합격 후 해적 사가당신은 어떤 식으로든 플롯에 영향을 미치지 않는 최소 10년의 게임 기간 동안 자유 플레이를 할 수 있습니다. 얼마나 더 무료입니까?
예를 들어, 부활 직후 GG가 무료 게임에 참여하는 GPC에서 표준 시스템을 사용하는 경우 물론 차이점이 있지만 언뜻보기에 중요하지는 않습니다.

응. 솔직히 말해서 전혀 실행 가능하지 않습니다. 좀비처럼. 움직이는 것 같지만 언제 무언가가 떨어질지 누가 알겠습니까?

펜싱 펌핑 속도는 게임 스타일에 직접적으로 의존합니다. GG가 계속 바다에 있으면 바다 스킬이 스윙한다고 가정하는 것이 논리적입니다. 나로서는 오리 이 시스템은 상당히 이해하기 쉽고 플레이할 수 있습니다. 제네레이터/플롯/사이드 상관없이 퀘스트 완료 시점에 해당 스킬을 추가하고 싶습니다.

시스템은 생명권만 있는 것이 아닙니다. 그래서 그녀는 완전히 굉장합니다! 그녀는 논리적이고 일관성이 있습니다. 해야 할 일을 하는 것만으로도 실력이 늘어납니다. 진실 최근나는 집시의 도움을 선호합니다. 왜냐하면 일부 기술은 여전히 ​​어떻게 펌핑되는지 이해하지 못합니다. 예를 들어, 동일한 비밀입니다. 그리고 일부 퀘스트의 경우 이 스텔스가 필요한 스킬입니다.

다른 부분에 비해 시간에 따라 완료해야 하는 스토리 퀘스트가 등장했지만, 이러한 퀘스트 사이에서 자유롭게 플레이할 적절한 순간을 선택할 수 없다는 의미는 아닙니다.

할 수 있다. 그러나 정직하기는 매우 어렵습니다. 그리고 줄거리는 놓지 않습니다.

맞아, 펜싱은 선장과 적 팀과의 승선 전투에서 아름답게 휘두르곤 했지만, 이제 이를 위해 도시에서 결투 퀘스트를 생성하고 지역 도적을 사냥하기 위해 저장/로드해야 하며 펜싱은 거의 성장하지 않습니다.

여기서 펜싱은 다른 기술보다 빠르게 향상됩니다. 더욱이 지역 도적은 만나는 것이 그렇게 드물지 않습니다. 네, 그리고 침수시키기보다는 승선하여 적함에 승선하려고 하는 경우가 많습니다. 글쎄요, 스페인 식민지를 비밀리에 방문하는 동안 저는 정착지 안으로 들어가 두 명의 고귀한 정복자를 쓰러뜨리는 것을 참을 수 없었습니다. 그 결과 내 검술과 사격 기술은 완전히 펌핑되었습니다. 그러나 나머지는 모든 것이 덜 장밋빛입니다. 일부는 50%까지 성장하지도 않았습니다.

주님. 7살짜리(벌써 무섭게 된) 경험이 있는 시리즈의 팬으로서, 당신의 글을 흥미롭게 읽었습니다.
먼저 이 게임이 어떻게 탄생하게 되었는지에 대해 몇 마디 말씀드리겠습니다. "City"를 글로벌하게 수정 한 Black Mark Studio라는 열정적 인 플레이어 팀이있었습니다 (그러나 여전히 존재합니다). 잃어버린 배"(시리즈의 이전 게임) - mod-pack 1.3.2 모험 이야기. 수정과 병행하여 그들은 팬이 만든 게임을 추가했습니다. 사실 "각자 자신에게"입니다. 애드온의 일부 아이디어(예: 생성된 퀘스트)는 modpack에서 테스트되었습니다. 애드온에는 세 명의 주요 캐릭터(Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya)가 있어야 했습니다. 줄거리서로 연결되어 있습니다. 시리즈의 저작권 보유자인 Akella는 결과를 보고 이 프로젝트를 별도의 게임으로 게시하기로 결정했습니다. 이것이 "Corsairs : To each his own"이 등장한 방식입니다. 게임의 첫 번째 버전에서는 다른 두 가지를 마무리할 시간이 없었기 때문에 Charles de Maur만의 이야기가 있습니다. 실제로 전체 Corsair 커뮤니티는 나머지 두 GG와 해당 라인이 게임에 추가되기를 기다리고 있습니다. 지금까지 개발자는 비교적 작은 두 개의 DLS("Kaleuche" 및 "Last Lesson")를 출시했으며 세 번째는 "Under the Black Flag"입니다.

여기 있습니다. 시리즈의 이전 게임인 "City of the Lost Ships"는 주로 자유 플레이에 중점을 두었습니다. 사실 선수들은 충분히 얼었다. KKS 개발자는 초점을 플롯 구성 요소로 옮기기로 결정했습니다. 동시에 프리 플레이는 아무데도 가지 않았습니다. 스토리 퀘스트 사이에서 플레이어가 원하는대로 재미있게 즐길 수 있습니다.

글쎄, 이 게임 기능은 GPC에서 다시 알려졌습니다

그러나 이것은 놀랐습니다. KKS 프리플레이에서는 불법 복제 및 생성된 퀘스트에 중점을 둔 것으로 여겨집니다. GPC보다 거래가 더 어려워졌습니다.

업데이트 중 하나에서 요새의 군인에 대한 펌핑이 중단되었습니다. 특히 둔한 사람들과의 싸움의 틀에서. 개발자들이 설명했듯이 영웅의 레벨링은 사이드 퀘스트와 생성된 퀘스트에서 잘 진행되며 이는 스킬 포인트를 위한 끝없는 학살보다 게임을 더 완벽하게 드러냅니다.

실제로 주인공은 고용 된 장교 (핵심 위치는 항해사, 포수 및 보트 스웨인)가 다루기 때문에 대부분의 선박 기술과 능력이 객관적으로 필요하지 않습니다. 당신은 확실히 외국 깃발을 올리는 능력이 필요합니다 (당신이 침투 할 수 있습니다 적의 도시), 탐색 능력의 분기를 펌핑 할 가치가 있습니다. 마지막 특전을 통해 글로벌지도에서 불필요한 충돌을 무시할 수 있습니다.

기쁘게 생각하는 것-KKS의 줄거리는 아마도 시리즈의 모든 이전 게임의 줄거리와 유기적으로 얽혀 있습니다. 두 번째, 세 번째 및 GIC에서 - 확실히.

해적일 때 익사배들? 수익성이 없다

이유가 이상합니다. 독특한 상품을 희생시키면서 기본적인 방식으로 무역을 통해 풍부한 자본을 얻습니다. 나는 상점 주인의 퀘스트가 아니라 플레이어의 자유 무역에 대해 구체적으로 이야기하고 있습니다. 우리는 상품이 수출되는 곳에서 가져오고 고유한 것으로 간주되는 곳에서 판매합니다. 그리고 여전히 펌핑 거래를하는 장교가 있다면 일반적으로 모든 것이 최고입니다. 무역은 게임에 많은 외교적 장벽이 있다는 사실 때문에 복잡합니다.
1개 배송 후 스토리 퀘스트거의 모든 경우에 다음이 즉시 제공됩니다. 그리고 퀘스트 완료가 시간 프레임에 의해 제한된다는 사실을 고려하면 프리 플레이에 남은 시간이 없습니다.