Metro: Last Light는 성능과 FPS를 개선하고 그래픽을 개선합니다. Metro Last Light가 멈춥니다. 게임이 멈추고 멈춥니다. 약한 PC용 Metro Last Light 모드 문제 해결


드디어 기다리고 기다리던 게임의 연속이라 불리는 지난 밤 지하철. 이 게임은 여전히 ​​차가움으로 유명하지만 일부 플레이어는 게임에서 브레이크 및 정지에 부딪혔습니다. 이는 의심할 여지 없이 좋지 않습니다.
따라서 일부 게이머가 앞서 언급했듯이 지난 밤 지하철느려지고 멈춥니다. 특히 플랫폼 소유자의 경우 AMD.
이 기사는 편안한 통과를 위해 게임을 이해하고 최적으로 구성하는 데 도움이 될 것입니다.

따라서 위반합시다.

1. 새 비디오 드라이버 설치(엔비디아 지포스)

NVIDIA GeForce 드라이버 320.14 베타: Metro: Last Light 전용 드라이버


운영 체제용 Windows Vista/7/8 x32(크기: 164MB);
NVIDIA GeForce 드라이버 320.14 베타운영 체제용 Windows Vista/7/8 x64(크기: 211MB);
NVIDIA GeForce 드라이버 320.14 베타운영 체제용 Windows XPx32(크기: 142MB)
NVIDIA GeForce 드라이버 320.14 베타운영 체제용 Windows XP x64(크기: 178MB);

2. 컴퓨터 리소스 확보

모든 타사 프로그램 및 응용 프로그램을 닫습니다. 브라우저, Skype, GPU 및 CPU 오버클러커 등 실행 중인 모든 프로세스에서 시스템에 가장 필요한 것만 남겨둡니다.
더 나은 설치 Razer 게임 부스터- 컴퓨터를 일반 작업에서 "게임" 모드로 전환하기 위해 개발된 프로그램, 즉, 이러한 종류의 게임에 중요한 일부 매개변수가 있기 때문에 한 번의 마우스 클릭으로 이전보다 더 강력한 시스템에서 플레이할 수 있습니다. 활동이 단순히 최적화됩니다.


3. 패치 설치 업데이트 2

변경 사항 목록은 다음과 같습니다.

장비에 최적화된 작업 AMD
AMD 7xxx 비디오 카드의 그림자 렌더링 버그 수정
일부 TV에서 게임이 3:1 해상도에서만 시작되는 문제가 수정되었습니다.
user.cfg 파일에 r_base_fov 설정을 추가했습니다. 편집하면 보기 각도가 변경됩니다. 이 파일은 게임을 시작하면 "%LOCALAPPDATA%\4A Games\Metro LL\"에 나타납니다.


4. SweetFX 사용하기

SweetFX셰이더 인젝터(셰이더 인젝터)라는 유틸리티를 참조하며 d3d.dll 라이브러리에 새 기능을 추가할 수 있습니다. 우선, 게임에서 FXAA 및 SMAA를 앤티 앨리어싱하는 새로운 방법을 구현하는 데 사용됩니다. 그러나 SweetFX의 이름에 Shader Suite라는 문구가 포함된 것은 헛된 것이 아닙니다. 이 유틸리티는 게임에 새로운 유형의 앤티앨리어싱을 추가하는 것 이상을 수행할 수 있습니다(Subpixel Morphological Antialiasing의 기술적 세부 사항에 관심이 있는 사람들). , 또는 SMAA 및 다른 유형의 앤티앨리어싱에 대한 이점을 참조하는 것이 좋습니다.

두는 것을 추천합니다 최신 버전 스위트FX 1.4.
압축을 푼 아카이브는 게임의 루트 폴더에 있어야 합니다. 켜기/끄기 F12 키로 완료.
그림은 더 선명하고 채도가 높지만 fps만 증가합니다.












다운로드 및 설치 후 SweetFX모니터 재보정



그리고 다음 설정을 지정합니다.



사용할 때 달콤한FX,스크린샷과 같이 SSAA 앤티앨리어싱을 설정하거나 해제하는 것이 좋습니다. 이러한 것들은 호환되지 않을 수 있습니다.

DX10

메트로 - 마지막 빛.rar 199.33K 표준 사전 설정
Metro - 마지막 빛(바이브런트).rar 199.33K 밝고 풍부한 프레셋

Metro: Last Light(SweetFX v1.4) 다운로드최적의 조정을 위해 DX11

2010년 출시된 Metro 게임 시리즈의 조상은 그 장점뿐만 아니라 게이머들에게 기억되고 있습니다. 게임 플레이뿐만 아니라 뛰어난 그래픽 쉘입니다. 조건부로 국내 개발자상대적으로 적은 예산을 가진 우크라이나 스타트업 4A Games에서 그들은 당시 놀라운 기술 능력을 갖춘 자체 4A 엔진을 만들었습니다. Metro 2033을 실행하는 DirectX 11을 지원하는 하드웨어 소유자는 이 API의 모든 매력(우선 하드웨어 테셀레이션)을 활용할 수 있습니다. 결과적으로 Metro 2033은 Crysis Warhead와 같은 장수와 마찬가지로 게임 자체가 출시된 이후에 탄생한 모든 새로운 비디오 어댑터에 대한 벤치마크 중 한 자리를 차지했습니다. 하지만 크라이시스의 경우와 마찬가지로 장수 이유는 Metro 2033의 아름다움에 있을 뿐만 아니라 최대 설정의 2013 그래픽 카드에서도 게임이 필사적으로 느려진다는 사실에 있습니다. 이러한 엄격한 성능 척도는 마침내 Metro 2033이 허용 가능한 프레임 속도를 달성할 수 있도록 하는 극단적인 다중 GPU 구성의 힘을 완벽하게 보여줍니다. 글쎄요, 단일 프로세서에 대한 리뷰에서 가장 최고급의 비디오 어댑터이기는 하지만 Metro 2033은 칩 제조업체가 여전히 성장할 여지가 있음을 보여줍니다.

일반적으로 그래픽 엔진의 최적화는 Metro 2033 속편의 주요 요구 사항 중 하나였습니다. 결과적으로 Metro: Last Light에 직면하여 시각적인 면에서 전작을 능가하고 보다 효율적으로 GPU의 컴퓨팅 성능을 사용합니다. 업데이트된 4A 엔진에는 여전히 가장 강력한 GPU를 무릎 꿇게 할 수 있는 옵션이 있습니다. 이에 대해서는 나중에 설명합니다.

우리는이 없습니다 전체 목록 Metro: Last Light의 코드 변경으로 인해 성능이 향상되었지만 엔진의 몇 가지 흥미로운 기능이 알려져 있습니다. 그 중 하나는 스트리밍 텍스처(Streaming Textures)입니다. 텍스처가 필요에 따라 비디오 카드의 프레임 버퍼에 로드된다는 사실 때문에 볼륨 요구 사항을 줄일 수 있었습니다. 게임은 최대 설정과 2560x1440의 해상도에서도 2GB의 비디오 메모리로 콘텐츠가 제공됩니다. Metro: LL 엔진에 대한 또 다른 세부 사항은 그래픽에 항상 첫 번째 스레드, 물리 두 번째 스레드, 세 번째 사운드를 제공하는 대신 실제로 그래픽을 렌더링하고, 물리적 효과를 적용하고, 사운드를 처리하는 작업이 여유 CPU 스레드에 동적으로 할당된다는 것입니다.

⇡ Metro: Last Light 그래픽 설정

그래픽 옵션 Metro: LL은 풍부하지 않습니다. 개발자는 게이머가 DirectX 버전 중에서 선택할 수 없도록 했습니다. 기본적으로 게임은 DirectX 11에서 실행되지만 하드웨어에서 DX11 지원을 찾을 수 없는 경우 DX10 또는 DX9로 롤백할 수 있습니다. 가장 눈에 띄는 차이점은 DirectX 10에는 테셀레이션이 없고 DX9에는 Object Motion Blur가 없다는 것입니다. 또한 게임은 이전 버전보다 DirectX 11에서 더 빠릅니다.

변경해야 할 몇 가지 설정을 살펴보겠습니다.

⇡슈퍼 샘플링 앤티앨리어싱

원래 Metro 2033은 전체 화면 다중 샘플링 앤티 앨리어싱(MSAA)을 사용했습니다. 원래 SSAA(자원 집약적 슈퍼샘플링)의 대안으로 도입된 MSAA는 DirectX 8 및 DX9 시대에 인기를 얻었지만 최신 지연 렌더링 엔진과 결합하면 이전보다 훨씬 더 큰 성능 저하를 야기합니다. 따라서 Metro 2033은 폴리곤 경계에서 "사다리"를 부드럽게 만드는 빠른 후처리 필터인 FXAA 기술의 일종인 AAA(Adaptive Anti-Aliasing)를 사용합니다.

그러나 Metro의 본격적인 앤티 앨리어싱 방법으로서의 MSAA: LL은 오랜 친구인 SSAA를 위해 거부되었습니다. 슈퍼샘플링의 핵심은 이미지가 더 많은 높은 해상도(예: SSAA 4x에서 양쪽 크기의 두 배) 그런 다음 화면 해상도에 맞게 조정합니다. 결과적으로 우리는 모든 사람들로부터 최고 품질의 결과를 얻습니다. 옵션평활화. 성능 저하가 엄청나지만 MSAA가 지연 렌더링과 결합되는 방식을 사용하면 잃을 것이 없습니다. SSAA 모드는 2x에서 4x까지 사용할 수 있습니다. 그리고 수퍼샘플링이 활성화되었는지 여부에 관계없이 Metro: LL에는 항상 AAA 방식이 있습니다. SSAA와 함께 사용하는 경우에만 후자의 단점이 덜 두드러집니다. 고해상도 이미지의 크기를 조정하기 전에도 AAA가 적용되기 때문에 전체 이미지가 약간 흐려집니다.

⇡ 테셀레이션

테셀레이션은 Metro: Last Light의 모든 곳에서 사용되어 자연물, 인테리어 아이템 및 캐릭터의 기하학적 세부 묘사를 높입니다. 세 가지 테셀레이션 모드를 사용할 수 있습니다. 일반, 높음 및 매우 높음. 보통에 비해 높음은 디테일을 더하고, 매우 높음은 테셀레이션이 꺼진 시점으로부터의 거리를 10미터에서 15미터로, 디테일이 떨어지는 거리는 7미터에서 10미터로 늘립니다.

테셀레이션과 유사한 기능은 POM(시차 오클루전 매핑)에 의해 수행됩니다. 이 기술은 추가 지오메트리를 생성하지 않고 대신 직접 시야각에서 강하게 발음되지만 손실되는 벽 및 기타 적절한 표면에 릴리프의 환상을 형성합니다. 날카로운 각도에서 표면을 고려할 때. 또한, 테셀레이션으로 얻은 실제 지오메트리와 달리 POM으로 생성된 가상 지오메트리는 조명 및 동적 그림자와 상호 작용하지 않습니다. Metro: LL에서 사용되는 POM 방법을 선호하지만 텍스처의 변위된 섹션의 자체 그림자(자체 그림자)를 지원한다고 말해야 합니다. 이는 테셀레이션이 시각적 품질의 점프, 구호는 매우 정통 보입니다.

테셀레이션 끄기

테셀레이션 켜기

테셀레이션 끄기

테셀레이션 켜기

테셀레이션 끄기

테셀레이션 켜기

⇡ 고급 PhysX

Metro 2033과 마찬가지로 후속편 물리적 효과 생성 NVIDIA PhysX 기술에 의존합니다. 고급 PhysX 옵션을 사용하면 GPU에서 PhysX 호출을 하드웨어로 처리할 수 있으며, 그렇지 않으면 게임이 몇 가지 인상적인 기능을 잃게 됩니다. 하드웨어 PhysX의 가장 눈에 띄는 효과는 파괴의 시각화입니다. 부서진 물체 조각은 더 사실적으로 흩어져 주변 세계와 완전히 상호 작용합니다. 떨어진 후에도 제자리에 남아 있고 새로운 힘이 가해지면 움직입니다. 하드웨어 PhysX가 없으면 파괴가 미리 결정되고 조각이 점차 사라집니다.

Advanced PhysX 덕분에 폭발도 더 사실적으로 보입니다. 폭발의 중심까지의 거리, 그 위력과 물질의 속성에 따라 물체는 다소 강한 파괴와 움직임을 경험합니다. 연기 및 안개와 같은 대량의 입자는 사실적으로 동작하고 폭발이나 단순히 플레이어의 움직임과 상호 작용합니다. PhyX 하드웨어 지원을 통해 천 지오메트리의 캐릭터 또는 바람 조작도 가능합니다.

⇡ 사전 설정 모드

Metro: Last Light는 낮음에서 매우 높음에 이르는 단일 "품질" 설정 아래 수많은 그래픽 설정을 결합합니다. 스크린샷은 모드 변경의 누적 효과를 보여주고 각 설정이 어떤 영향을 미치는지 개별적으로 살펴보겠습니다.

낮은정상높은매우 높음
주변 폐색 근사치를 내다 근사치를 내다 미리 계산된 + SSAO 미리 계산된 + SSAO
분석적 앤티앨리어싱 활성화됨 활성화됨 활성화됨 활성화됨
범프 매핑 조잡한 조잡한 정도 정도
디테일 텍스처링 장애가 있는 활성화됨 활성화됨 활성화됨
기하학적 디테일 낮은 정상 높은 매우 높음
이미지 후처리 정상 정상 가득한 가득한
빛-물질 상호작용 정상 정상 정상 가득한
모션 블러 장애가 있는 장애가 있는 카메라 카메라 + 개체
시차 매핑 장애가 있는 장애가 있는 활성화됨 활성화 + POM
그림자 필터링 빠른 정상 안녕 품질 안녕 품질
그림자 해상도 2.35Mpx 4.19Mpx 6.55Mpx 9.43Mpx
피부 음영 장애가 있는 장애가 있는 단순한 지하 산란
부드러운 입자 장애가 있는 장애가 있는 활성화됨 활성화됨
체적 텍스처링 장애가 있는 장애가 있는 낮은 정밀도 전체 품질 + 썬 샤프트

주변 폐색

Ambient Occlusion - 모든 종류의 모서리, 틈새 등 다각형의 교차점에 추가 그림자를 만드는 효과입니다. 최저 품질 설정에서 Metro: LL은 빠른 "근사" AO 알고리즘을 사용하므로 게임이 너무 어둡게 보입니다. 고급 버전은 사전 렌더링된 그림자와 대화형 동적 구성 요소를 결합합니다.

주변 폐색

범프 매핑

좋은 오래된 범프 매핑은 DirectX 6 및 Metro: LL 시절부터 비디오 카드에서 지원되어 더 현실적인 기술이 정당화되지 않는 장소에서 가상의 지형을 만드는 데 여전히 사용됩니다. 알고리즘의 "기본" 및 "정확한" 버전을 사용할 수 있습니다.

디테일 텍스처링

Metro: LL의 텍스처 해상도는 2048x2048입니다. 디테일 텍스처링 옵션이 활성화되면 동일한 해상도의 더 자세한 텍스처가 관점 근처의 개체에 중첩됩니다.

디테일 텍스처링 끄기

디테일 텍스처링 켜기

기하학적 디테일

이 매개변수는 자세한 설명이 필요하지 않습니다. 높을수록 더 자세한 게임 개체가 보입니다.

이미지 후처리

Metro: LL에는 고품질 사전 설정에 엄청난 양의 후처리 효과가 포함되어 있습니다. 그들은 완전히 활성화됩니다.. 가장 주목할만한 것은 HDR, Bloom 및 물론 Depth of Field입니다. 후자는 더 이상 시리즈의 첫 번째 게임에서처럼 극적인 성능 저하를 일으키지 않습니다.

야간 조명 효과(Blue Shift) 및 음력 디스크의 블룸

가벼운 상호작용

옵션의 이름에서 알 수 있듯이 다양한 속성의 재료로 만들어진 표면의 조명과 관련된 셰이더를 제어합니다. 따라서 전체 상호 작용 수준에서 물체에 대한 빛의 재생이 더 사실적으로 보입니다.

가벼운 상호 작용: 정상

가벼운 상호 작용: 전체

모션 블러

낮은 그래픽 품질 설정에서는 움직이는 물체의 흐림이 완전히 비활성화됩니다. 품질 값이 높음으로 설정되면 전체 이미지가 흐려지고 매우 높음에서는 시점과 관련하여 프레임에서 정확히 무엇이 움직이는지에 따라 개체가 흐려집니다. 예를 들어 지나가던 터널의 벽이 흐릿해지고 주인공에 비해 움직이지 않는 핸드카가 선명하게 보인다.

차별화된 모션블러 적용

시차 매핑

테셀레이션이 활성화된 경우에도 일부 표면은 위에서 설명한 POM(시차 오클루전 매핑)을 사용합니다.

그림자 필터링

그림자 처리를 관리하는 설정: 부드럽게, 아티팩트 제거. "빠른", "보통" 및 "고품질" 필터링의 세 가지 위치를 허용합니다.

그림자 해상도

이 설정의 상태에 따라 다른 디테일의 라이트맵이 적용됩니다. 실제로 이것은 개체에 의해 드리워진 그림자가 윤곽선과 얼마나 유사한지 나타납니다. 그러나 맵의 해상도에 관계없이 엔진은 항상 복잡한 구조(가장 선명한 부분과 반음계)로 그림자를 생성합니다.

피부 음영

최고 수준캐릭터의 피부를 반투명 물체로 취급하여 빛이 어느 정도 투과하는 Subsurface Scattering이라는 잘 알려진 기술을 사용합니다. 낮은 설정에서는 간단한 셰이더가 피부에 적용되거나 추가 처리가 완전히 꺼집니다.

스킨 셰이딩 끄기

스킨 셰이딩: 표면 아래 산란

부드러운 입자

하드웨어 PhysX가 없는 경우 3차원 공간의 실제 입자 대신 엔진이 종종 화면에 겹쳐진 수많은 래스터에서 화재 및 연기 효과를 생성합니다. 부드러운 입자 기능을 사용하면 3D 지오메트리에 래스터 효과를 오버레이하는 것이 더 자연스럽게 보입니다.

체적 텍스처링

플레이어가 근거리에서 관찰할 일부 입자 배열의 경우 4A 엔진은 체적 텍스처를 사용합니다. 같은 방식으로 먼지가 많은 공기에서 볼 수 있는 태양 광선이 형성됩니다.

체적 텍스처링

"최적화와 그림"

"최적화와 그림"
Metro: Last Light의 제작자는 콘솔과 PC에서의 게임 성능에 대해 말했습니다.
Metro: Last Light의 그래픽은 이전 버전과 동일하지만 게임은 더 느린 컴퓨터에서도 작동합니다. E3에서 게임을 발표한 후 THQ의 Huw Beynon은 4A Games 팀의 프로그래밍 능력 덕분에 데모가 "상당히 적당한 PC"에서 실행되었다고 말했습니다.

« 4A의 사람들은 이상하고 테크노 마법사이며 우리는 그들의 작업에 매우 흥미를 느낍니다.».

Beynon은 또한 게임의 콘솔 버전에 대해서도 이야기했습니다.

« 엔진은 크로스 플랫폼 게임을 만들기 위해 만들어졌습니다."라고 그는 말한다. " 따라서 매번 콘솔은 각 개별 단계에서 동등한 위치에 있습니다. 우리는 360과 PS3에서 얻을 수 있었던 것을 매우 자랑스럽게 생각합니다. 우리는 둘 다 훌륭할 것이라고 생각합니다. 파괴, 조명, 모든 것이 콘솔에서도 멋지게 보입니다.».

« 이번에는 이전보다 훨씬 더 많은 파괴와 훨씬 더 화려한 조명 효과를 볼 수 있습니다. 그리고 안에 마지막 게임파괴가 있었지만 게임 플레이에서 많이 사용되지 않았습니다.베논은 계속한다. " 이제 게임에는 훨씬 더 많은 파괴, 물리 및 환경 개체가 있습니다.».

그러나 THQ와 4A의 마법의 힘은 무한하지 않습니다. 그들은 PC 소유자가 콘솔 사용자로부터 이익을 얻을 것이라는 점을 인정했습니다.

« 분명히 집에 최신 PC가 있다면 콘솔보다 성능이 더 좋을 것입니다.", - Benon을 인정했습니다.

게임의 성능을 향상시키는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 약한 컴퓨터. 다음으로 쉬운 것부터 어려운 것까지 순서대로 살펴보고 Metro: Last Light의 속도가 느려지면 어떻게 해야 하는지 알려 드리겠습니다.

Metro의 브레이크에 대한 간단한 솔루션: Ray of Hope

  1. 세계적으로 유명한 다운로드 및 실행 씨클리너(직접 링크에서 다운로드)는 컴퓨터에 불필요한 쓰레기를 제거하는 프로그램으로, 첫 번째 재부팅 후 시스템이 더 빨리 작동합니다.
  2. 프로그램을 사용하여 시스템의 모든 드라이버 업데이트 드라이버 업데이터(직접 링크를 통해 다운로드) - 5분 안에 컴퓨터를 스캔하고 모든 드라이버를 최신 버전으로 업데이트합니다.
  3. 프로그램을 설치하다 WinOptimizer(직접 링크에서 다운로드) 게임 모드를 켜면 게임 실행 중에 불필요한 백그라운드 프로세스가 종료되고 게임 성능이 향상됩니다.

디스크 공간 확보

활성 작업을 진행하기 전에 컴퓨터에 최소 10-15GB가 있는지 확인해야 합니다. 자유 공간하드 드라이브에 운영 체제.

이것은 일반적으로 "C" 드라이브입니다. 이 최소 여백은 시스템이 Metro: Last Light 임시 파일 저장소, 캐시 등을 문제 없이 생성할 수 있도록 하는 데 필요합니다.

그리고 게임이 제대로 작동하려면 하드 드라이브에 충분한 공간이 있는지 확인하십시오.


불필요한 프로그램 비활성화

OS에서 실행되는 각 프로그램은 일정 비율을 차지합니다. 랜덤 액세스 메모리프로세서를 로드합니다. 이를 확인하는 것은 쉽습니다. Ctrl + Alt + Del 키보드 단축키를 사용하여 작업 관리자를 열면 됩니다.

컴퓨터에 가장 강력한 프로세서가 설치되어 있지 않고 RAM이 8-16GB 미만인 경우 Metro: Last Light를 시작하기 전에 불필요한 프로그램을 비활성화해야 합니다. 예를 들어 Skype, Discord, Telegram, Google Chrome 등이 있습니다.

오버레이 비활성화

그것은 관하여게임 상단에 인터페이스를 표시할 수 있는 프로그램에 대한 정보입니다. 종종 컴퓨터에는 Fraps, Steam, Origin 등이 있습니다. 오버레이가 숨겨져 있어도 컴퓨터에서 처리하여 Metro: Last Light에서 FPS를 줄입니다.

따라서 모든 오버레이를 비활성화해야 합니다. 거의 항상 이 작업은 프로그램을 제거하지 않고도 프로그램 설정에서 수행할 수 있습니다. 예를 들어 Steam 오버레이는 메뉴를 통해 쉽게 비활성화할 수 있습니다.

비디오 카드 드라이버 업데이트, Metro: Last Light용 드라이버 다운로드

시스템 장치에 있는 비디오 카드에 관계없이 해당 드라이버를 최신 상태로 유지해야 합니다. 따라서 Metro: Ray of Hope를 시작하기 전에 제조업체의 웹사이트로 이동하여 새 드라이버가 있는지 확인해야 합니다.

드라이버를 설치한 후 컴퓨터를 다시 시작하여 오류 가능성을 제거해야 합니다. 또한 많은 구형 비디오 카드의 경우 새 드라이버를 더 이상 사용할 수 없다는 점을 고려할 가치가 있습니다.

일부 게임의 경우 비디오 카드 제조업체는 특별히 최적화된 드라이버를 출시합니다. Metro: Last Light에 대한 뉴스 섹션에서 해당 항목을 찾으십시오. 우리는 일반적으로 이에 대해 씁니다. 비디오 카드 제조업체의 웹사이트에서도 볼 수 있습니다.

전원 옵션 변경

기본적으로 컴퓨터는 균형 전원 모드로 설정되어 있으며 일부 랩톱에서는 작동 시간을 늘리기 위해 에너지를 절약하도록 설정되어 있습니다.

이것은 컴퓨터가 Metro: Ray of Hope에서 최대한의 잠재력을 발휘하는 것을 방지하므로 첫 번째 단계는 검색을 사용하여 찾을 수 있는 제어판을 여는 것입니다. 다음을 수행해야 합니다.

  • 보기 모드 "작은 아이콘"을 선택하십시오.
  • "전원"을 클릭하십시오.
  • 화면에서 "전원 계획 설정" 옵션을 찾아 클릭합니다.
  • "고급 전원 설정 변경"을 클릭하십시오.
  • 열리는 창에서 드롭다운 목록을 찾습니다.
  • 목록에서 "고성능"을 선택하십시오.
  • "적용" 버튼을 클릭한 다음 "확인"을 클릭합니다.

Nvidia 성능 모드 활성화

Nvidia 그래픽 카드 드라이버를 설치한 후 성능 모드를 사용하여 Metro: Last Light의 속도를 높일 수 있습니다. 이것은 게임의 그래픽을 약간 단순화하지만 FPS를 증가시킵니다. 이 방법은 Nvidia 칩이 있는 그래픽 카드가 있는 경우에만 사용할 수 있습니다. 방법은 다음과 같습니다.

  • 화면 오른쪽 하단의 트레이에서 NVIDIA 설정 ​​아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
  • 오른쪽에 열리는 창에서 "3D 설정" 탭을 선택합니다.
  • "미리보기로 이미지 설정 조정" 옵션을 클릭하십시오.
  • 오른쪽에서 "다음을 강조한 사용자 지정 설정:" 옆의 확인란을 선택합니다.
  • 아래에 있는 "슬라이더"를 가장 왼쪽의 "성능" 위치로 이동합니다.
  • 아래 "적용" 버튼을 클릭하세요.

다음으로 Metro: Ray of Hope를 실행하고 모든 것이 올바르게 표시되는지 확인해야 합니다. 문제가 있는 경우 "강조된 사용자 지정 설정:" 대신 "3D 응용 프로그램에 따른 설정"을 선택하십시오.

Windows 효과 비활성화

Metro: Last Light가 전체 화면 모드에서 작동하지 않지만 테두리가 없는 창에서 작동하는 경우 Windows 효과를 끄면 FPS를 높일 수 있습니다. 이렇게 하려면 다음을 수행해야 합니다.

  • "탐색기"를 엽니다.
  • 열리는 창에서 "시각 효과" 탭으로 이동합니다.
  • "최상의 성능 보장" 옵션 옆에 있는 확인란을 선택합니다.

필요한 경우 마지막 단계"특수 효과" 옵션을 선택할 수 있습니다. 이 경우 어떤 효과를 남길지와 어떤 효과를 끌지를 독립적으로 선택할 수 있습니다.

Metro: Ray of Hope용 RAM이 충분하지 않은 경우 페이징 파일을 늘립니다.

RAM 부족을 보완하기 위해 페이징 파일을 늘릴 수 있습니다. 이렇게 하면 시스템에서 필요한 Metro: Last Light 데이터 중 일부를 하드 드라이브에 직접 저장할 수 있습니다. 수행할 작업은 다음과 같습니다.

  • "탐색기"를 엽니다.
  • 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭"이 PC"(또는 "내 컴퓨터")를 클릭합니다.
  • 상황에 맞는 메뉴에서 "속성"을 클릭하십시오.
  • 열리는 창에서 왼쪽에서 "고급 시스템 설정"을 클릭하십시오.
  • 열리는 창에서 "고급" 탭으로 이동합니다.
  • "성능"섹션에서 "설정 ..."버튼을 클릭하십시오.
  • 열리는 창에서 "고급" 탭으로 이동합니다.
  • "자동으로 페이징 파일 크기 선택" 옵션을 선택 취소합니다(있는 경우).
  • "크기 지정" 옵션 옆의 확인란을 선택합니다.
  • "초기 크기(MB):" 및 "최대 크기(MB):" 텍스트 필드에 RAM 크기의 절반에 해당하는 값을 메가바이트 단위로 입력합니다.

예를 들어 4GB의 "스틱"이 시스템 장치에 설치된 경우(4192MB) 위의 필드에 숫자 2048을 입력해야 합니다. 스왑 파일을 더 크게 만들 수 있지만 이렇게 해도 증가하지 않습니다. .

스왑 파일은 시스템에 충분한 RAM이 없을 때만 유효하다는 것을 이해해야 합니다. 컴퓨터에 8-16GB가 있으면 페이징 파일이 실제로 사용되지 않습니다. 그리고 SSD 드라이브를 시스템 드라이브로 사용할 때 페이징 파일이 있으면 속도가 느려질 수도 있습니다. 지하철 공연: 마지막 빛이므로 무심코 스왑 파일을 큰 값으로 설정하지 마십시오.

Metro: Last Light(감자 모드)에서 그래픽을 더욱 저하시키십시오 - 앤티 앨리어싱 등을 끄십시오.

Metro: Ray of Hope가 시작되지만 많이 느려지면 모든 절차를 시작하기 전에 게임 설정을 통해 그래픽을 최소로 줄여야 합니다. 이것이 도움이되지 않으면 도움을 요청해야합니다 타사 프로그램비디오 카드를 설정하려면:

  • Nvidia의 비디오 카드용;
  • AMD 비디오 카드용.

프로그램을 다운로드한 후 실행합니다. NVIDIA Inspector의 경우 nvidiaInspector.exe가 아닌 nvidiaProfileInspector.exe를 실행해야 합니다. 상단의 "프로필:" 줄에서 Nvidia 드라이버가 지원하는 게임을 선택할 수 있습니다.

사용 가능한 모든 설정이 아래에 나열되어 있습니다. 많은 것들이 있지만 게임의 그래픽을 "감자"로 악화시키기 위해서는 "앤티 앨리어싱"섹션에있는 몇 가지만으로도 충분합니다.

가장 큰 성능 향상은 다음 두 매개변수를 변경할 때 발생합니다.

  • 텍스처 필터링 - LOD 편향;
  • 앤티앨리어싱 - 투명도 슈퍼샘플링.

이러한 각 설정에는 다른 의미. 그들 중 일부는 Metro: Last Light의 그림을 소화할 수 없도록 만들 수 있으므로 어느 정도 견딜 수 있는 재생 가능한 그림을 제공하는 다양한 값 조합을 시도해야 합니다.

RadeonMod의 경우 모든 것이 동일합니다. 텍스처 표시를 담당하는 설정을 찾아 게임의 FPS가 충분히 높아질 때까지 텍스처를 줄여야 합니다.

Metro: Ray of Hope의 비디오 카드를 오버클럭하는 방법

"오버클럭"과 관련된 모든 것은 성능 향상을 목표로 하지만, 이는 매우 광범위한 주제로, 한마디로 설명하기 어렵습니다. 게다가 항상 위험한 사업입니다. 그렇다면 경고했습니다.

Metro: Last Light에서 더 높은 FPS를 얻으려면 먼저 그래픽 카드를 오버클럭해 보십시오. 이를 수행하는 가장 쉬운 방법은 그래픽 카드 제조업체의 내장 소프트웨어 기능을 사용하는 것입니다.

예를 들어, 일부 GIGABYTE 비디오 카드에는 기성 오버클러킹 프로필이 여러 개 있는 그래픽 엔진 프로그램이 함께 제공됩니다. 이를 통해 비디오 카드에서 초당 5-10개의 추가 프레임을 짜낼 수 있습니다.

제조업체의 프로그램이 없으면 항상 사용할 수 있습니다. 원스톱 솔루션- . 이것은 다음 중 하나입니다. 최고의 프로그램오버클럭의 경우 다양한 설정이 있습니다.

그러나 여기에서는 모든 것을 수동으로 구성해야 합니다. 먼저 비디오 칩 자체의 주파수("Core Clock")와 비디오 카드 메모리의 주파수("Memory Clock")를 높여야 합니다. 왼쪽에는 이러한 매개변수의 기본 값이 있습니다. 온도 및 전압 증가가 오른쪽에 표시됩니다. 이러한 특성을 통해 비디오 카드의 "상태"를 모니터링할 수 있습니다.

주파수가 증가하면 비디오 카드가 뜨거워집니다. 온도가 85도를 초과하면 팬 속도("팬 속도")를 높여야 합니다. 온도가 100도까지 올라가면 오버클럭을 즉시 중지해야 합니다. 그렇지 않으면 칩이 녹을 수 있습니다. 강력한 "오버클럭"은 수냉식을 필요로 하므로 주파수를 10% 이상 높이면 안 됩니다.

오버클럭 프로세서

비디오 카드를 "오버클럭"하는 것은 Windows에서 상당히 가능하지만 프로세서의 성능을 향상시켜 Metro: Ray of Hope의 속도를 높이려면 BIOS로 이동해야 합니다.

프로세서의 게이머 "오버클러킹"에는 일반적으로 프로세서 승수(코어 비율) 증가가 포함됩니다. 이것은 모든 프로세서에서 수행할 수 있는 것이 아니라 이 승수가 잠금 해제된 위치에서만 수행할 수 있습니다. 일반적으로 이러한 프로세서는 특별한 방식으로 표시됩니다. 예를 들어 인텔은 'K' 및 'X' 표시를 사용합니다. 즉, 예를 들어 i7-4790은 승수를 사용하여 오버클럭할 수 없지만 i7-4790K는 오버클럭할 수 있습니다.

그러나 프로세서 모델의 정확한 이름을 찾는 방법은 무엇입니까? 가장 쉬운 방법은 프로그램을 사용하는 것입니다. 실행한 후에는 "CPU" 탭을 열고 첫 번째 줄인 "이름"을 확인해야 합니다. 이것은 프로세서의 이름입니다. 그건 그렇고, 같은 장소에서 승수 자체에서 볼 수 있습니다. "승수" 라인의 "시계" 섹션에 있습니다. 프로세서가 "오버클러킹"을 지원하는 경우 이 승수를 변경할 수 있습니다.

코어 비율을 변경하려면 먼저 BIOS 셸로 들어가야 합니다. 이렇게 하려면 컴퓨터를 시작하는 동안 특수 키 조합을 눌러야 합니다. 윈도우 화면).

조합은 마더보드에 따라 다를 수 있습니다. 종종 BIOS는 "F8" 또는 "Del" 키를 사용하여 불러올 수 있습니다. BIOS 화면에서 프로세서 전용 섹션을 찾아야 합니다. BIOS에는 많은 쉘이 있기 때문에 여기에서도 모든 것이 복잡합니다. 거의 모든 마더보드 제조업체가 자체적으로 사용하므로 영어의올바른 장소를 찾는 것은 쉽지 않습니다.

승수를 점차적으로 변경하여 2씩 증가시켜야 합니다. 각 변경 후에는 컴퓨터를 다시 시작하고 프로세서의 성능과 온도를 주의 깊게 확인해야 합니다. 게임 중 온도가 80도를 넘으면 즉시 Metro: Last Light를 끄고 컴퓨터를 다시 시작한 다음 BIOS로 이동하여 Core Ratio 값을 낮춰야 합니다. 그렇지 않으면 프로세서가 타버릴 수 있습니다.