보드 게임 큐브 이야기 규칙. 스토리텔링을 위한 수제 큐브(인쇄물). 스토리 큐브란?

여기에서 이 놀라운 주사위를 플레이하는 방법에 대해 이야기하겠습니다!

첫 번째 방법입니다. 드롭 앤 플레이

스토리 큐브를 플레이하는 가장 쉬운 방법. 이렇게하려면 9 개의 큐브를 가져 와서 잘 흔든 다음 테이블에 던지십시오.

이제 "Once a time..."(또는 아래 접시에 있는 단어/문장 중 하나)라고 말하고 시작하고 이야기를 계속할 첫 번째 주사위를 선택하고 나머지 그림을 하나의 이야기로 연결합니다!

그건 그렇고, 이 페이지를 쉽게 추가할 수 있습니다. 이야기를 시작하기에 좋은 문구가 많이 있습니다...

또 뭐가 중요해? 이야기에는 일반적으로 세 부분이 있습니다.

두 번째 방법입니다. 삼부작

3인 회사의 게임 규칙. 같은 스타일로 재미있는 이야기를 함께 쓸 수 있습니까? 총 27개의 스토리 주사위를 위해 9개의 주사위의 3개의 다른 세트가 있으면 더욱 좋습니다.
하나 이상의 스토리 주사위 세트를 가져옵니다. 3세트의 3개 주사위, 또는 9개의 주사위 버전 중 하나만 또는 3 9 주사위 버전 = 27 스토리 주사위일 수 있습니다.

27개의 주사위가 있고 3명의 플레이어와 플레이하는 경우 각 플레이어에게 9개의 주사위가 주어집니다.
이야기의 장르와 주제는 함께 합의되어야 한다!
장르는 공상 과학 소설이나 탐정, 로맨스 또는 카우보이와 인디언에 대한 이야기가 될 수 있습니다. 이야기의 주제는 이야기가 전달하는 주요 의미를 포함해야 합니다. 예를 들어, "친구가 곤경에 처한 것으로 알려졌습니다" 또는 "비밀이 밝혀졌습니다."

스토리 큐브에 있는 그림을 사용하여 스토리의 장르와 주제를 선택합니다.
다음으로, 누가 이야기를 시작할지, 누가 계속할 것인지, 누가 이야기를 끝낼 것인지 합의하십시오.

2세트 x 9개의 주사위가 있는 경우 3명의 플레이어는 각각 6개의 주사위를 받습니다.

세 번째 방법입니다. 슈퍼히어로 이야기

주사위 하나를 굴리면 나타나는 이미지는 초능력입니다. 이제 나머지 주사위를 굴려서 영웅이 어떻게 이 초능력을 갖게 되었는지에 대한 이야기를 만들어 보세요.
주사위를 굴릴 때마다 슈퍼 히어로에 대한 이야기를 만들 수 있습니다. 맹세한 적그리고 무기, 당신은 자신의 판타지 세계를 발명할 수 있습니다!

네 번째 방법.스토리 만들기

이야기를 시작할 첫 번째 그림을 선택하기 전에 이야기의 대상과 장르를 결정하십시오.

이야기를 시작, 중간 및 끝의 3 부분으로 나누고 각각에 3개의 주사위를 사용합니다.

사진에 대한 정확한 설명을 찾는 데 매달리지 말고 상상력을 마음껏 발휘하십시오. 스토리가 재미있다는 것이 훨씬 더 중요합니다!

엄청난 이점이 게임의 특징은 원하는 만큼 많은 규칙이 있을 수 있고 자신만의 플레이 방식을 생각해낼 수 있다는 것입니다. 이것이 스토리 큐브의 본질이며 도구, 기회, 부차적인 위치를 차지하는 것, 그리고 그것을 플레이하는 사람들이 가장 먼저 되는 것입니다. 비교를 위해, 나는 당신이 Monopoly를 플레이했다고 확신합니다. 거기에서 게임과 규칙은 플레이어의 주도권과 능력을 거의 완전히 억제합니다. 그것은 모두 굴린 주사위의 가치에 달려 있습니다. 여기에서는 모든 것이 반대입니다. 모든 그림은 100으로 해석될 수 있습니다. 다른 방법들, 그리고 그림의 조합은 항상 다른 사람들의 완전히 다른 이야기로 연결됩니다. 그것이 우리의 뇌가 작동하는 방식이기 때문입니다!

우리의 뇌는 어떻게 작동합니까?


추신
몇 가지 있습니다 이해할 수 없는 문자. 그들에 대해 조금 더:
기호 "L"
우리는 종종 오리지널 스토리 주사위 세트에서 L 기호가 무엇인지 질문을 받습니다. 이것이 소파 또는 방 평면도인 버전이 있습니다. 흥미롭게도 그러한 질문은 아일랜드와 영국의 게임 고향에서는 발생하지 않습니다. 문제는 L = 학습자입니다. 이러한 표시는 삼각형의 러시아 "U"와 같이 학생이 운전하는 자동차에 매달려 있습니다. 그리고 스토리 큐브가 모국을 훨씬 넘어 확산됨에 따라 이 기호가 다른 나라에서는 원래 의미가 없다는 것이 분명해졌지만, 게임 Rory O "Connor의 저자는 스토리를 상기시키기 위해 이 그림을 유지하기로 결정했습니다. 큐브는 애국심과 같은 아일랜드에서 발명되었습니다.


꿀벌 상징
벌은 이야기를 구성하기 가장 쉬운 캐릭터 중 하나이며, 게다가 이 곤충은 상당히 인간적인 특성을 가지고 있습니다. 꿀벌은 Original Story Cubes에서 생물의 첫 번째 이미지 중 하나였습니다. 점차적으로, 동물이 거의 모든 이야기에 매우 잘 어울린다는 사실을 깨닫고 게임의 저자는 새로운 세트에 살아있는 생물의 이미지를 추가하기 시작했습니다.


"창의력은 근육처럼 훈련될 수 있습니다. Story Cubes는 창의력, 기억력, 사고력을 훈련하는 시뮬레이터입니다! - 게임의 발명가인 Rory O'Connor.

Rory 's Story Cubes는 장르의 독특한 보드 게임입니다. 스토리텔링상상력과 언어 발달. 게임 " 내 손안의 백만 가지 이야기", (창조의 역사 참조). 9개의 주사위, 54개의 사진과 끝없는 이야기!
이야기를하다이것이 왜 필요할 수 있습니까? 곰곰이 생각해보면 우리가 항상 하는 일은 이야기를 듣거나 이야기하는 것뿐이라는 것을 깨닫게 될 것입니다. 우리가 먹는 음식처럼 스토리텔링 스토리텔링) 우리 삶의 필수적인 부분입니다. 우리는 이것을 당연하게 여기지만 종종 이 예술이 우리와 다른 사람들에 미치는 힘을 과소평가합니다. 실제로 잘 알려진 이야기는 재미있고 유익하며 동기를 부여할 수 있습니다. 그것은 당신이 당신의 목표를 달성하고, 친구를 사귀고, 거래를 성사시키고, 당신의 사랑을 만나고 심지어 찾는 데 도움이 될 수 있습니다!


러시아 Story Cubes의 공식 웹 사이트는 www.storycubes.ru입니다. 연락그리고 페이스북.

발명 이후 판매 300만부 이상, 게임은 수십 개의 상을 수상했으며 Story Cubes에 대한 리뷰는 전 세계의 인기 잡지, 블로거, 전문 사이트 및 산업 협회에서 게시되었습니다. 다음은 Rory's Story Cubes의 상 중 일부입니다.

이것은 플레이어 사이에서 드문 유형의 게임입니다. 경쟁 없음- 스토리 큐브에는 패자나 승자가 없습니다. 모든 참가자가 차례로 어떤 영웅의 허구적 모험을 발명하고 이야기하기 때문에 플레이어는 자신의 이야기 장르(탐정, 판타지, 동화, 세계를 통해 세계)를 선택할 수 있습니다. 고양이의 눈 .. 예, 무엇이든! 놀기 큰 회사각자 자신이 던진 주사위에서 떨어진 이미지에 대한 해석을 바탕으로 자신이 이미 형성한 이야기에 각자 자신의 몫을 추가할 때 모두를 위한 하나의 이야기를 만들어 내는 것도 재미 있습니다. 또한 서로에 대해 잘 모르는 사람들(그리고 대기업에는 항상 그런 사람들이 있습니다!)이 의사 소통을 시작하는 데 도움이 될 것입니다. 따라서 스토리큐브는 게임이 아니라 기회를 제공하는 도구입니다. 전단지 가이드 "를 다운로드하여 인쇄하는 것이 좋습니다. 역사 만들기".

수많은 이미지 조합 덕분에 이야기는 반복되지 않을 것입니다. 상자 크기가 6x6x2cm에 불과하여 장거리 여행 중 시간을 보내고 비행기나 기차에서 아이들과 놀기 위해 도로에서 스토리 큐브를 쉽게 가져갈 수 있습니다.

이 게임은 창의성과 문제 해결 능력을 개발하기 위한 도구로 2000년대 초 아일랜드인에 의해 발명되었습니다. 처음에 발명가가 Rubik의 정육면체에 54개의 이미지를 놓고 정육면체를 돌리면 한쪽 면에 하나 또는 다른 이미지 세트가 무작위로 생성되었다는 것이 흥미롭습니다. 플레이어에게 " 어느 날.."그리고 이미지 1, 2, 3 등을 기반으로 이야기를 이야기가 끝나야 하는 9번째 큐브까지 계속합니다. 그런 다음 동료 중 한 명이 Rory에게 9개의 다른 큐브를 만들 것을 제안했습니다. 그리고 동일한 54개의 이미지가 이제 주사위 위에 놓였습니다. 덕분에 작업을 더 쉽게 만들 수 있었고 동시에 게임이 더 시각적이고 재미있었습니다. 그래서 브랜드 주황색 상자의 첫 번째 버전이 2005년에 나타났습니다. 그 다음에는 Journey에 대한 버전, 그림-동사 Actions 및 수많은 버전이 포함된 버전이 있었습니다. 특정 주제에 대한 추가 확장 세트: 우주, 스포츠, 증거, 공룡 등

세 자녀의 어머니, 카피라이터이자 스토리텔러인 Olga Shevchenko

FB 피드에서 새로운 보드게임 스토리 큐브(Story Cubes)의 사진을 접했습니다. 이 게임의 모토는 주사위를 굴리고 이야기를 하는 것입니다. 제가 직접 스토리를 쓰기 때문에 큐브에 관심을 갖게 되었습니다. 그리고 아이들과 이야기를 만드는 것은 두 배로 멋집니다.

"우연히"에 새해스토리 큐브를 받았습니다. 그리고 즉시 새해 테이블을 떠나지 않고 우리 모두(가족과 손님)는 이 큐브의 마법을 직접 경험했습니다. 그러나 나중에 더 자세히 설명합니다.

스토리 큐브란?

스토리 브릭의 개발 및 제조업체인 아일랜드 회사 "The Creativity Hub LTD"는 전 세계적으로 700만 세트 이상을 판매했습니다. 20개 이상의 국제 상이 많은 것을 말해줍니다.

기본 세트 - 큐브 9개. 큐브의 각 면에는 원본 이미지가 있습니다. 총 54장의 사진이 있으며 그 중 1,000만 개의 조합을 만들 수 있습니다.

기본 세트는 여행, 액션, 판타지 등 다양한 테마로 제공됩니다.

뿐만 아니라 기본 세트스포츠, 감정, 초능력, 동물, 공룡, 우주, 유령, 약, 발견 등 더 좁은 주제의 큐브 3개 세트를 구입할 수 있습니다.

스토리 큐브 플레이 방법

규칙에 따르면 테이블에 모든 큐브를 부어야합니다. 각 플레이어는 차례로 자신이 좋아하는 큐브를 선택하고 그림에서 자신의 이야기를 들려줍니다. 선택한 주사위는 더 이상 게임에 참여하지 않지만 테이블에 주사위 사슬로 남아 있습니다.

회사와 나는 조건을 복잡하게 만들었으며 내 생각에는 이것이 훨씬 더 흥미 롭습니다.

게임의 새로운 규칙

우리는 모든 큐브를 모자에 던졌고 각 플레이어는 보지 않고 큐브를 꺼냈습니다.

그리고는 탁자 위에 던진 뒤, 떨어진 그림과 함께 이야기를 전했다.

그 후 큐브는 모자로 돌아가서 다시 게임에 참여했습니다.

이 순서로 옵션의 수는 실제로 무한대가 됩니다.

게임은 참여하지 않고 단순히 시청한 사람들을 포함하여 모두를 끌어들였습니다. 일곱 살과 일흔 살 모두가 웃었습니다. 이 게임은 모든 연령대가 즐길 수 있습니다.

이 게임에는 승자도 패자도 없습니다. 게임의 결과는 당신이 다시 말하고, 보완하고, 그리고 싶은 이야기입니다.

주의할 점

각 참가자는 이전 플레이어의 이야기를 기반으로 이야기를 계속합니다. 이것은 논리적으로(또는 비논리적으로) 구축된 하나의 스토리로 귀결됩니다.

주사위의 그림은 다른 대상이나 행동과 관련되어 있으며 이 문제에 대한 의견이 일치하지 않을 수 있습니다. 모든 참가자는 실제로 프롬프트를 표시하기를 원하지만 특히 어린이가 큐브를 던질 경우에는 무너집니다. 나 자신을 위해 모든 아이디어를 기록해야 한다고 결정했습니다. 그러면 확실히 도움이 될 것입니다.

게임을 시작할 때 아이들은 수줍어하며 성공하지 못할 것이라고 말합니다. 설득하지 말고 보여주세요. 개인적인 예모든 것이 쉽고 재미있다는 것. 우리 게임이 보여주듯이 처음에 할 수 없고 할 수 없다고 외쳤던 사람들은 마지막에 멈출 수 없었습니다. 그리고 그들은 게임이 계속되기를 원했습니다.

이야기 중에 형용사, 사물 및 장소의 속성에 대한 설명을 추가하십시오. 그것은 이야기에 모든 참가자를 몰입시키고 아이들의 상상력을 잘 발달시킵니다.

조언

보이스 레코더로 게임을 녹음하십시오. 나중에 오디오 녹음을 듣고 분석하고 텍스트에 쓸 수 있습니다. 어린 아이들은 그런 오디오 동화를 여러 번 연속으로들을 수 있습니다.

우리는 게임을 녹음했습니다: 아래의 텍스트와 오디오 녹음을 읽고 듣습니다. 내 딸이 우리 이야기를 위해 만화를 그렸고 이것이 큐브의 또 다른 장점입니다. 스토리 큐브와 함께 이야기, 동화, 판타지의 세계에 빠져보세요.

여행 세트의 큐브가 있는 이야기의 예

우리의 액션 스토리는 "Watch Salesman Above Suspicion"이라고 합니다. 게임이 어떻게 발전했는지 명확하게 하기 위해 플레이어, 나이 및 그들이 얻은 사진을 표시하겠습니다.

일리야, 19세, 주사위 블래스터(권총)

브라이언이라는 시계 판매원은 시계를 조정하고 있었습니다. 그리고 외계인과 비슷한 미지의 생물이 그의 가게에 와서 말합니다.

형, 시계 주세요.

- 몇시인지 알려주실 수 있나요? 브라이언이 그에게 묻는다.

아니, 친구, 당신은 이해하지 못합니다. 여기에 시계를 가져옵니다.

브라이언은 놀라서 시계를 주지 않겠다고 대답합니다.

그 생물은 짜증을 내며 밖으로 나간다. 블래스터, 그리고 그들을 위협하며 "시계를 주세요!"라고 외칩니다.

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Timur, 14세, 속도계 큐브

괴짜가 블래스터를 꺼내자마자 시간이 느려졌다.

시계 판매자에게 초능력이 있다는 것이 밝혀졌습니다.

시간을 늦추다 속도계.

그는 슬로우 모션으로 그에게서 총을 빼서 숨긴 다음 시간을 다시 켰습니다.

그리고 그는 괴물의 손에 막대기를 쥐었습니다. 시간이 돌아오면...

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Vasilisa, 15세, 큐브 백팩

외계인은 자신이 소유한 모든 능력이

안에 배낭다시 여행자.

그리고이 배낭 안에는 원숭이와지도가있었습니다 (만화 "Dasha Traveler"의 영웅).

카드는 계속해서 “나는 카드다, 나는 카드다!”라고 외쳤다.

그러나 이상한 사람은 시간이 돌아온 후에 깨달았습니다.

그는 자신의 우상인 Dasha, 원숭이, 지도를 영원히 잃었습니다.

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엄마, 버섯 큐브

그러나 그는 청바지 뒷주머니에 작은 주머니가 있다는 것을 기억했습니다. 버섯- 비행 agaric.

그 기이한 사람은 이 버섯을 먹으면 모든 것이 그에게 드러날 것이라는 것을 알고 있었습니다.

그는 버섯을 꺼내 생각하고 먹었다.

그리고 그는 무엇을 발견했습니까?

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아빠, 큐브 펜던트

그는 배낭이 비어 있다는 것을 깨달았습니다.

그리고 그가 찾아온 시계는 사라졌다.

그런 다음 그는 시계공의 목에서 아름다운 루비를 보았습니다. 펜던트.

그는 두 번째 블래스터를 꺼내며 말했습니다.

“시간이 다 되었습니다, 할아버지. 펜던트를 벗어."

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로만, 23세, 주사위 방패

노인인 판매자 Brian은 많은 것을 보았고 그의 인생에서 그런 괴물을 만나지 않았습니다. 그리고 나는 또한 매주 말 그대로 장난감 블래스터를 가지고 그에게 오는 그런 괴물들을 보았습니다.

Brian은 외계인이 장난감 블래스터를 가지고 있기 때문에 장난감을 얻을 것이라고 생각했습니다. 방패, 놀자.

그는 장난감 방패를 꺼내고 방어에 나섰다. 외계인은 이것을 모두보고 생각하고 웃기 시작했습니다. 그래서 모든 것이 끝났습니다.

외계인은 여전히 ​​판매자로부터 시계를 샀고 모두가 만족했습니다.

벽돌이 가르칠 수 있는 이야기

1 생각을 올바르게 공식화하고 설명과 세부 사항으로 연설을 복잡하게 만듭니다. 2 아이들은 부끄러워하지 않고 어른들의 서클에서 침착하게 이야기합니다. 3 판타지가 발달합니다. 나는 놀라운 아이디어가 단순히 아무데도 나오지 않는다는 것을 스스로 깨달았습니다. 이것은 매우 기쁘고 고무적입니다.

논평

컴퓨터에 중독된 십대들은 우리와 놀기 위해 자신의 기기를 옆으로 치워둡니다. 실제 게임플러스 친구 및 부모와의 의사 소통은 컴퓨터 게임을 이겼습니다.

스토리 큐브는 어디에서 구입할 수 있나요?

국내 온라인 스토어에서 스토리큐브를 구매하고 이틀 만에 우편으로 받았습니다. 아마존에서 주문할 수 있습니다. 여러 세트를 주문하고 무료 배송을 사용하면 비용 절감이 분명하겠지만 몇 주를 기다려야 합니다.

길에서 이야기 큐브를 가지고 친구를 만나고 학교 또는 대학에 갈 수 있지만 나는 그것을 말하지 않았습니다 🙂 . 8x8cm 크기의 큐브가 있는 상자는 재킷이나 배낭 주머니에 들어갈 수 있습니다. 놀기 위해 많은 공간이 필요하지 않습니다. 테이블 위에 약간의 공간이 있습니다.

놀고, 상상하고, 당신의 이야기를 적어보세요. 그리고 이것이 새로운 소설이나 미래 영화의 시작일지 누가 압니까?

이야기의 게임 큐브의 오디오 녹음

음성 녹음은 스마트폰용 Super Dictaphone 프로그램을 사용하여 만들어졌습니다.

아이들에게 다양한 이야기를 들려주는 것뿐만 아니라 아이들이 스스로 이야기를 만들고 말할 수 있는 기회를 주는 것도 중요합니다. 다른 사람의 것을 다시 이야기하지 말고 스스로 발명하십시오. 작문, 스토리텔링 또는 영어에서 - 스토리텔링은 어린이가 정보의 정신적 인식 및 처리를 배우고, 아름다운 글을 읽고 쓸 수 있는 언어, 창의적 사고, 대중 앞에서 말하기에 대한 자신감을 개발하고, 상상력을 개발하고, 재능과 자기 표현의 공개를 촉진하도록 돕습니다. 첫 번째 스토리텔링 경험을 위한 가장 편안한 플랫폼은 가족 서클입니다. 그리고 도와주세요. 보드 게임작문 기술을 연마하기 위해 특별히 고안되었습니다.

이 계획의 게임 중 단호한 리더는 STORY CUBES입니다. 게임의 본질은 테이블에 9개의 주사위를 던지고 "Once on a time ..." 또는 "Once a time ..." 등과 같은 단어로 이야기를 시작하는 것입니다. 처음에 당신의 주의를 끈 것부터 시작하여 이야기의 실에 주사위의 윗면에 떨어졌습니다.

그러나 구입할 수 없다면 스윕 컬렉션을 사용하는 것이 좋습니다. 원하는 것을 인쇄하여 함께 붙이십시오.

우리는 규칙을 상기시킵니다. 이야기의 원에서 첫 번째 참가자(동화 구성에 참여하는 모든 사람 중)는 그려진 그림을 기반으로 이벤트가 발생할 장면을 결정하기 위해 첫 번째 주사위를 굴립니다. . 그런 다음 다른 참가자는 두 번째 주사위를 굴리고 이전 플롯에 세부 사항을 추가하면서 이야기를 계속합니다. 등등, 이야기가 끝날 때까지. 어른들 중 누군가가 줄거리를 적어보라고 지시해야 하는데 갑자기 흥미로워진다. "옛날 옛적에 마법의 성에 문제가 발생했습니다. 강도가 마법 지팡이를 훔쳤습니다..."

원하는 만큼 주사위를 사용하거나 규칙을 따를 수 있습니다 - 5개의 움직임으로 동화.

"창의력은 근육처럼 훈련될 수 있습니다. Story Cubes는 창의력, 기억력, 사고력을 훈련하는 시뮬레이터입니다!- 게임의 발명가인 Rory O'Connor.

아일랜드의 먼 나라에서 Rory O "Connor는 다음과 같은 Story Cubes를 생각해 냈습니다. 지도 시간 창의력과 문제 해결 능력을 키울 수 있습니다. 그의 아이디어의 맨 처음에 Rory는 루빅스 큐브에 54개의 이미지를 놓고 퍼즐의 측면을 무작위 순서로 돌리면서 측면 중 하나에 하나 또는 다른 이미지 세트를 만들었습니다. 이 경우 플레이어는 "옛날 옛적에… 이야기가 끝나야 하는 곳. 그런 다음 누군가가 저자에게 9개의 다른 6면체 주사위를 만들 것을 제안했습니다. 그리고 동일한 54개의 이미지가 이제 주사위 위에 있어 작업 생성을 단순화하고 동시에 게임을 더 시각적이고 흥미롭게 만들었습니다. 그래서 2005년에 첫 번째 버전이 등장했고 게임의 개발과 상업적 성공에 대한 이야기가 시작되었습니다.

다음은 다음과 같습니다.

벽돌이 발명되기 오래 전에 Rory O'Connor는 창의성 개발과 다양한 창의적 문제 해결 능력에 종사했습니다. 북아일랜드의 수도 벨파스트에서 트레이너이자 코치로 일하면서 그는 창의적인 사람들이 위기를 극복하도록 도왔습니다.

메타큐브로리(루빅스 큐브) - 2004년 2월 말.

"Rory가 MetaCube에 대한 아이디어를 냈을 때 그는 발명가를 위한 창의성을 개발하기 위한 Dr. Wenger의 기술을 Advanced Civilization으로 채택했습니다. 그는 이 아이디어를 아주 자세히 설명했습니다. 첫 아이는 태어난 지 몇 주밖에 안 되었고 나는 집중하는 데 약간의 어려움을 겪었습니다. 나는 그에게 (만성적인 수면 부족을 겪고 있는 젊은 엄마가 될 수 있는 한 공손하게) 프로토타입을 만들어 달라고 요청하여 작동 방식을 이해할 수 있었습니다. 그리고 그는 했다" Creativity Hub에서 Rory의 아내이자 파트너인 Anita Murphy를 회상합니다.

Rory는 루빅스 큐브의 정사각형에 54개의 이미지를 배치했습니다. 플레이어는 큐브를 가져와 회전하고 그림을 섞고 큐브의 한 면을 선택하고 그 위에 있는 9개의 이미지를 사용하여 이야기를 들려야 했습니다.

하지만 루빅스 큐브에 대한 권리를 갖고 있는 세븐타운즈는 로리의 아이디어를 충분히 이해하지 못하고 받아들이지 않았고, 이를 추진하지 말라고 요청했다. 추가 개발루빅스 큐브를 기반으로 합니다. 그리고 2004년 5월에 Rory는 그의 대안 버전을 내놓았습니다. 지적인 게임- 54개의 동일한 이미지가 있는 9개의 다른 큐브.

이 버전의 게임은 2005년 Kadon Enterprises에서 Rory's의 지인인 Kate Jones에 의해 발견되었으며, 그는 Story Bricks의 첫 번째 배치가 제목으로 출시될 것을 제안했습니다. 로리의 스토리 큐브. 주사위의 이미지는 스티커를 사용하여 적용되었습니다.

몇 년 후인 2007년에 작가는 자신의 제작을 시작하기로 결정하고 스티커도 사용하는 첫 번째 버전의 Story Cube를 출시합니다. 그는 나중에 메인 스토리 주사위 상자가 될 편리한 주사위 상자를 디자인했습니다.

Rory는 스티커가 있는 벽돌의 취약성에 대해 고객으로부터 피드백을 받으면서 실험을 계속하고 스티커가 없는 벽돌을 출시합니다. 그래서 나타난다 새 버전큐브의 플라스틱 표면에 이미 이미지가 인쇄되어 있는 스토리 큐브. 그리고 결과적으로 이 버전은 충분하지 않았습니다. 인쇄된 이미지가 긁히고 지워졌습니다. 그리고 Rory는 다소 비싼 큐브 제작 프로젝트를 결정합니다. 그는 이미 금형에 있는 이미지의 윤곽을 배치하기로 결정합니다. 즉, 큐브와 함께 이미 이미지가 나타납니다. 9개의 큐브에 대해 9개의 다른 금형을 개발해야 했습니다. 큐브의 모든 이미지가 0.5mm씩 움푹 들어가 있기 때문에 이제 페인트를 위협하는 것은 아무것도 없습니다! 스토리 큐브가 계속 생산되고 있는 것도 이 기술 덕분입니다.

그날부터 공식출연 최종 버전 2007년 히스토리 큐브, 다양한 직업과 취미를 가진 사람들이 큐브와 함께 게임의 새로운 용도를 점점 더 많이 찾습니다. 발명가에 따르면 가장 좋은 점은 이 모든 사람들이 무엇보다 먼저 게임에서 자신만의 특별한 즐거움을 얻는다는 것입니다! Story Cube는 사람들이 함께 모여 이전에는 없었던 흥미로운 공유 이야기를 만들 수 있도록 도와줍니다.

Rory와 Anita가 소유한 Creativity Hub는 거의 매일 감사와 메시지를 받고 있습니다. Story Cube가 책 쓰기, 그림 그리기, 말하기 학습(예: 외국어), 심지어 감사까지 어떻게 영감을 주었는지에 대한 메시지입니다. . 로리의 스토리 큐브로 스토리텔링을 하며 친구들과 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.

큐브의 상징성

이야기 큐브의 각 면과 각 그림에는 이 게임의 작가가 넣은 특별한 의미가 있습니다. 일부 문자는 강제로 읽히지 않고 빠르게 읽히므로 매우 쉽게 해석할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

꿀벌 상징

벌은 아마도 당신의 이야기를 구성하는 가장 쉬운 캐릭터 중 하나일 것입니다. 또한 이 곤충은 완전히 인간적인 특성과 특성을 가지고 있기 때문에 꿀벌이 있는 입방체의 얼굴을 해석하고 역사에 삽입하는 데 어려움이 없습니다. 꿀벌은 살아있는 존재의 첫 번째 이미지 중 하나가되었습니다. 점차적으로, 동물이 거의 모든 이야기에 매우 잘 어울린다는 사실을 깨닫고 게임의 저자도 새로운 세트에 생물의 이미지를 추가하기 시작했습니다.

그러나 스토리 큐브에는 일상 생활에서 그 의미를 모를 수 있기 때문에 기억에서 유사한 연관성을 찾고 생각하도록 권장하는 몇 가지 기호가 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

기호 "L"

같은 세트의 "Original Story Dice"에는 "L" 사각형에 이상한 기호가 있습니다. 이것이 소파, 방 계획, 러시아 문자 "G"인 버전이 있습니다. 가장 흥미로운 점은 아일랜드와 영국의 게임 고향에서는 그러한 질문이 발생하지 않는다는 것입니다. 문제는 "L"이 "Learner"라는 단어의 약어라는 것입니다. 러시아에서 삼각형의 "U"기호와 마찬가지로 학생이 운전하는 자동차에 걸려있는 표시입니다. 그리고 스토리 큐브가 작가의 모국을 훨씬 넘어 확산되면서 이 기호가 다른 나라에서는 원래 의미가 없다는 것이 분명해졌지만 게임의 작가는 스토리 큐브가 아일랜드에서 발명!

스토리 큐브의 종류

Rory의 이야기 주사위에서 처음으로 등장하는 상징. 이야기를 길고 흥미롭고 흥미롭게 만들기 위해 필요하고 충분한 최소한의 사진.

그러나 일반 기호를 빠르게 생각해 내고 연관을 찾을 시간이 충분하지 않은 원래 큐브 사용자의 수많은 요청으로 인해 Rory는 더 많은 그림을 추가하기 위해 그들을 만나러 갔다. 그는 9개로 구성된 몇 가지 본격적인 세트를 생각해 냈습니다. 주사위, 그리고 3개의 큐브만 포함하지만 좁은 테마를 가진 미니 세트를 추가했습니다. 또한 지난 2년 동안 세계 유명 작가들의 유명한 이야기를 기반으로 한 큐브가 등장했으며 유명 만화와 작품을 기반으로 한 큐브 시리즈가 몇 개 더 있습니다. 기대하세요!

이 이야기 세트에서 큐브의 얼굴은 모든 행동을 상징하며 54개의 모든 그림은 가장 일반적인 동사를 나타냅니다. 그림은 파란색으로 색칠되어 있으므로 다른 세트와 혼합하여 항상 어떤 큐브인지 구별할 수 있습니다. 스토리텔링 스토리에 역동성을 추가하거나 이 도구를 의도적으로 사용하여 외국어를 학습하려는 경우에 좋습니다.

새로운 것을 시도하는 것을 좋아하는 사람, 긴 하이킹과 여행을 떠나는 사람들을 위해 9개의 Rory 큐브로 구성된 또 다른 본격적인 새로운 세트가 도움이 될 것입니다. 여행 이야기 큐브는 밝은 녹색 페인트로 칠해져 있으므로 여행과 여행의 액션으로 가득 찬 이야기에 자유롭게 추가하십시오.

누가 어렸을 때 동화를 좋아하지 않았습니까? 그렇습니다. 아마도 우리 모두는 그것들을 기억하고, 어른이 되어서도 부드러움으로 대합니다. Rory's Story Cubes에 있는 동화의 상징은 전 세계에서 수집되어 어린이와 성인 모두가 이해할 수 있습니다. 세 개의 동화 주사위를 던지고 특이한 캐릭터와 그들의 모험으로 이야기를 강화하십시오.

지구를 훨씬 뛰어 넘는 비행을 좋아하는 팬을 위해 Rory는 공간에 대해 3개의 큐브를 약간 추가하는 아이디어를 생각해 냈습니다. 외계인, 우주선, 행성 및 은하계 여행 - 미스터리와 비밀로 가득 찬 어린이 주제뿐만 아니라 가장 좋아하는 것 중 하나입니다! 판타지 이야기를 쓰거나 과학적 연구에 대해 이야기하시겠습니까? 결정은 당신에게 달려 있습니다!

이 세트의 주제는 동물과 인간과의 상호 작용입니다. 좁은 주제의 스토리를 만들고 싶다면 독립형 미니 세트로 사용하거나 다른 스토리 큐브와 더 잘 결합하여 스토리를 더 넓고 다양하게 만들 수 있습니다.

브랜드 소개로 이야기를 시작하세요" 옛날에...". 결국, 우리는 선사 시대와 고대 사람들, 소행성과 사냥, 고고학 발굴에 대해 이야기할 것입니다. 고대 역사오래전에 시작된 일입니다.

"더 빠르게, 더 높이, 더 강하게!" - 유명한 좌우명 올림픽 게임, "스포츠" 시리즈의 스토리 큐브와 함께 게임 중에 확실히 들릴 것입니다. 업적, 경쟁, 승리 및 1위 수상을 주제로 한 18개의 이미지. 그리고 스포츠와 관련된 것과 같은 추가 세트의 이름에도 불구하고 이 세트의 범위는 예를 들어 목표의 승리와 달성이 중요한 코칭과 같이 완전히 다를 수 있습니다.

이 추가 버전의 큐브 사진에서 고대 그리스의 유명한 영웅뿐만 아니라 신화와 전설을 찾을 수 있습니다. 고대 그리스 신화의 지혜와 깊은 의미로 가득 찬 나만의 다채로운 이야기를 만들어보세요.

건강 대화 및 의사 이야기의 경우 18개의 새로운 사진이 게임에 다양성을 더할 것입니다. 여행 큐브에 추가하고 전 세계를 구하는 놀라운 이야기를 만드십시오.

당신의 이야기에 두려움이 없습니까? 소름 끼치는 사건, 소름 끼치는 사건, 신비로운 세부 사항 또는 흥미로운 긴장감을 내러티브에 추가하고 싶습니까? 공포 미니 세트를 사용하면 탐정이나 스릴러 작가로 자신을 시험해 볼 수 있습니다!

그리고 형사의 주요 역할이 되어 범죄를 해결하는 꿈을 꾸었다면 이것은 Clues 세트의 큐브에 관한 것입니다. 사진 중에는 지문, DNA 흔적, 신비한 징후 및 다양한 아이템사건과 관련된. 당신의 신비한 이야기를 작성하고 공개하십시오.

특정 장르 및 테마와 관련된 본격적인 세트 중 하나. 스토리 큐브의 저자인 Rory는 모든 슈퍼히어로 팬에게 바쳤습니다. 이야기의 맨 처음에 "고담의 어두운 거리에서..."라고 말하면 바로 눈앞에서 이야기가 펼쳐집니다. 이 Gotham 이야기의 작가들만이 Riddler가 다른 범죄를 계획하고 있는지 여부를 결정할 것입니다. 아니면 Joker가 Arkham Asylum에서 나올지 여부에 따라 이야기가 달라질 것입니다. 당신이 모든 것을 결정합니다!

핀란드 작가 토베 얀센(Tove Janssen)의 책에서 무민 트롤 가족은 무민 계곡에 살고 있습니다. 무민 계곡은 독자들에게 서로를 사랑하고 돌보는 방법을 보여줍니다. Sniff, Sunsmumrik, Freken Snork, Fillyjonk, 그들은 모두 무민 트롤이며 성실하고 순진하고 친절하며 그들의 문제는 모든 사람과 관련이 있으며 그들의 모험을 설명하는 책은 매우 쉽고 빠르게 읽힙니다. 따라서 그들은 성인과 어린이 모두에게 전 세계적으로 사랑 받고 있습니다. 무민 가족에 대한 만화를 읽거나 보지 않은 사람. 그런 미라 애호가들을 위해 Rory는 본격적인 "무민 트롤 스토리 큐브" 세트를 만들었습니다. "로 이야기를 시작하세요. 옛날에 무민밸리에서...친절하고 동정심 많은 생물에 대한 이야기를 구성하십시오!

2016년에는 새로운 테마의 스토리 큐브 세트가 등장했습니다. 예를 들어 3개의 주사위로 구성된 판타지아 미니세트가 추가로 나왔고, 어드벤쳐타임이 이어졌고, 닥터후, 스쿠비두, 루니툰 주사위의 본격적인 세트가 나왔다.

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