주사위의 점 수입니다. 온라인 주사위 - 주사위를 굴립니다. 편리한 큐브 생성기

주사위

전통적인 주사위

Zocchihedron

주사위- 보드 게임(특히 같은 이름의 게임)에서 인기 있는 무작위 소스. 역할 선수들 사이에서 "주사위"라는 이름도 일반적입니다. 주사위).

주사위는 일반적으로 1에서 6까지의 숫자를 측면에 적용한 6면체 주사위의 형태로 만들어지며 반대쪽 면의 숫자의 합은 7과 같아야 합니다. 주사위는 간격의 모든 숫자가 떨어질 확률이 동일한 정수 간격의 난수 생성기로 볼 수 있습니다. 이러한 발전기는 1dN으로 표시됩니다. 예를 들어, 일반 6면체 주사위는 1d6입니다. 동전을 던지는 것은 1d2 생성기의 작업입니다.

약어 MdN은 1dN의 M 적용 합계를 나타냅니다. MdN은 간격에 정수를 제공한다는 점에 유의해야 합니다. 숫자가 이 간격에서 벗어날 확률은 중간에 가까워질수록 커집니다(이항 분포 참조).

예를 들어, d4 주사위를 사용하고 두 번 굴리면 다음 옵션을 제공하는 2d4 생성기를 얻습니다.

포인트 수 결과 확률 %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

MdN의 정의에 속하지 않는 생성기의 예: 뽑은 카드가 반환되지 않는 카드 덱. 첫 번째 시도에 대해서만 1dN이 될 것이며, 후속 시도의 분포는 이전 결과에 따라 달라집니다.

D&D 게임용 주사위 세트. 마지막 두 개는 단위 및 십에 대한 "백분율 주사위" d100입니다.

롤플레잉 게임(Dungeons & Dragons 규칙 기반 게임 등)은 4(정사면체), 6(정육면체), 8(팔면체), 12(12면체), 20(이십면체) 및 기타 면의 주사위를 사용합니다. Lowe Zocchi는 100면체 주사위인 zochchihedron을 발명했습니다. 그러나 1에서 100까지의 숫자를 얻으려면 두 개의 10면체 주사위가 더 자주 사용됩니다.

롤플레잉 환경에서 주사위 유형은 종종 문자 "d"로 표시됩니다( 얼음) 또는 "to", ( 에게 awns) 그 후에 면의 수가 표시됩니다. 많은 사람들에게 익숙한 6면체 주사위(d6) 외에도 4면체(d4), 8면체(d8), 10면체(d10), 12면체(d12) 및 20면체(d20) 주사위가 사용됩니다. 지정 d100, d% 또는 "백분율 입방체"도 사용되며, 이는 두 개의 십이면체이며 그 중 하나는 십의 수를 결정하는 데 사용되며 두 번째는 단위입니다.

동양 뼈(위)와 서양 뼈(아래)

이야기

주사위가 출현한 정확한 날짜는 알려져 있지 않습니다. 그러나 이러한 고대 난수 생성기를 사용했어야 하는 주사위 놀이는 5천 년이 넘었다는 사실이 확인되었습니다.

11세기에 비잔티움에서 성복술이 발전했습니다. 주사위.


위키미디어 재단. 2010년 .

다른 사전에 "주사위"가 무엇인지 확인하십시오.

    PROBABILITY, 이 이벤트가 발생할 가능성을 나타내는 0에서 1까지 범위의 숫자입니다. 사건의 확률은 사건이 일어날 수 있는 확률의 총 가능한 수에 대한 비율로 정의됩니다 ... ... 과학 및 기술 백과사전

    그리고, 속. pl. 쉭. 쉬캄, w. 펴다 1. 손을 주먹으로 접거나 손가락을 구부렸을 때 비스듬히 튀어나온 관절. 어린 소녀는 마른 손가락 관절을 탁자에 두드렸다. Shukshin, 뻔뻔한. 2. 보통 뼈, 플라스틱 등으로 만들어진 작은 물건... 작은 학술 사전

    나 1. 분리 요소인간과 척추동물의 골격. 2. 트랜스. 펴다 체형. 잘. 다양한 공예품에 사용되는 일부 동물(코끼리, 바다코끼리 등)의 송곳니. III. 원래 주사위를 던지거나 녹음을 하거나 .... ...

    나 펴다 1. 손가락 관절, 구부렸을 때 비스듬히 돌출. 2. 몸의 튀어나온 뼈. 잘. 펴다 뼈의 작은 조각 [뼈 II]. III. 펴다 주사위나 판은 원래 숫자나 점으로 지정된 뼈로 만들어졌습니다. … 현대의 사전러시아어 Efremova백과사전

    기대값- (인구 평균) 수학적 기대는 확률 변수의 확률 분포 수학적 기대, 정의, 이산 및 연속 확률 변수의 수학적 기대, 선택적, 조건부 기대, 계산, ... ... 투자자의 백과사전

    돌기- 그리고; pl. 속. 쉭. 쉬캄; 그리고.; 펴다 1) 손을 주먹으로 접거나 손가락을 구부렸을 때 비스듬히 튀어나온 관절. 테이블에 손가락을 두드리십시오. 2) 보통 뼈나 플라스틱 등으로 만들어진 작은 물건. (주사위, 버튼 등) ... ... 다양한 표현의 사전


주사위). 중앙 아시아와 코카서스에서는 zary(zariki)라고 불립니다. 단위 - 자리크. 일반적인 이름은 "큐브"입니다.

주사위(영어로 "주사위", 고대 프랑스어 dé 및 라틴어 datum에서 파생됨, "주어진, 주어진 것 또는 놀이" 의미)는 평평한 표면에 떨어뜨렸을 때 다음 중 하나를 차지하는 작은 물체입니다. 몇 가지 가능한 안정적인 조항. 주사위는 생성 수단으로 사용됩니다. 난수도박에서. 또한 보드 및 롤 플레잉 게임에도 널리 사용됩니다.

전통적인 주사위는 6면에 1에서 6까지의 숫자가 표시된 주사위입니다. 주사위의 목적은 1에서 6까지의 임의의 정수를 표시하는 것입니다. 기하학적 모양. 주사위에는 수많은 종류가 있습니다. 모양 - 정보 내용 측면에서 주사위는 다면체이거나 모양이 불규칙할 수 있습니다. - 숫자 대신 기호를 얼굴에 적용할 수 있습니다. 이와 같은 차이점으로 인해 주사위를 사용하여 고전적인 1-2-3-4-5-6 패턴과 다른 결과를 생성할 수 있습니다. 결과를 조작하도록 설계된 한쪽 또는 눈에 보이지 않는 다른 변경 사항이 있는 주사위도 있습니다. 이러한 주사위의 목적은 돈을 벌기 위해 또는 트릭과 같은 재미를 위해 다른 플레이어를 속이는 것입니다.

주사위는 일반적으로 측면에 1에서 6까지의 숫자가 표시된 입방체 형태로 만들어집니다(보통 정반대면의 숫자의 합이 7이 되도록 배열됩니다). 주사위는 간격의 모든 숫자에서 나올 확률이 거의 동일한 정수 간격의 난수 생성기로 간주될 수 있습니다. 이러한 발전기는 1dN으로 표시됩니다.

예를 들어 일반 주사위는 1d6입니다. 동전을 던지는 것은 1d2 생성기의 작업입니다.

약어 MdN은 1dN의 M 적용 합계를 나타냅니다. MdN은 간격에 정수를 제공한다는 점에 유의해야 합니다. 숫자가 이 간격에서 벗어날 확률은 중간에 가까워질수록 커집니다(이항 분포 참조).

예를 들어, d4 주사위를 사용하고 두 번 굴리면 다음 옵션을 제공하는 2d4 생성기를 얻습니다.

조키드론

MdN의 정의에 속하지 않는 생성기의 예: 뽑은 카드가 반환되지 않는 카드 덱. 첫 번째 시도에 대해서만 1dN이 될 것이며, 후속 시도의 분포는 이전 결과에 따라 달라집니다.

인더스 문명의 고대 매장에 대한 다른 발굴은 주사위의 남아시아 기원을 지적합니다. 주사위 게임은 인도 게임 Rig Veda, Atharva Veda 및 Buddha의 게임 목록에서 그는 플레이하지 않을 것입니다. 인도의 서사시 Mahabharata에서 Yudhishthira와 Kauravas는 전쟁이 시작되는 Hastinapura의 북부 공국을 주사위를 맞춥니다.

그리스 전통에 따르면 주사위는 트로이 근처에서 전투를 기다리는 지루한 그리스 병사들을 즐겁게 하기 위해 Palamedes에 의해 발명되었습니다.

현대 주사위는 주로 여성과 어린이가 하던 "할머니"라고 하는 고대 기술 게임에 기원을 두고 있습니다. 게임 프로세스게임의 이름이 나타난 곳에서 유제류의 작은 뼈를 던지는 것으로 구성되었습니다. 파스너의 4면 모양은 역사상 최초의 주사위 모양이 되었으며, 이를 만드는 데 사용된 재료는 오늘날 우리가 사용하는 이름인 "뼈"를 부여했습니다. 현대 몽골인들은 여전히 ​​게임과 예측을 위해 그러한 사면체 "단계" 주사위를 사용합니다. 가축의 고전적인 뼈 외에도 상아, 나무 및 플라스틱과 같은 재료인 셀룰로오스 아세테이트가 현대 주사위를 만드는 데 사용됩니다. 역사적 연대기에서 주사위와 돈 게임은 종종 혼동되지만 각각은 고대부터 고유 한 방식으로 진행되어 오늘날에도 여전히 인기가 있습니다.

도박두세 개의 뼈가 있는 것은 그리스, 특히 사회의 상류층에서 매우 인기 있는 오락 형태였습니다. 그들은 축제 기간 동안 끊임없이 연주되었습니다.

중세 시대에 주사위는 기사들이 가장 좋아하는 오락이었고 게임 학교와 플레이어 길드가있었습니다. 봉건제가 몰락한 후 Landsknechts는 당대 가장 추악한 주사위 게임기로 명성을 얻었습니다. 큐브는 사람과 동물을 묘사한 능숙한 조각으로 장식되었습니다. 프랑스에서는 1254년과 1256년의 세인트루이스 금지령을 포함하여 새롭고 새로운 법률에도 불구하고 기사와 숙녀 모두 주사위 놀이를 했습니다.

표시 중국 도미노큐브 마킹에서 유래했습니다.

장치

표준 주사위는 가장 일반적으로 너비가 1.6cm인 작은 주사위이며, 면에는 1에서 6까지 번호가 매겨져 있으며 일반적으로 점이라고 하는 둥근 점이 있습니다. 전통적으로 정육면체의 반대쪽은 7개까지 추가되며 면 1, 2, 3은 공통 꼭짓점을 가지며 이 면은 꼭짓점에 대해 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 위치할 수 있습니다. 면 1, 2 및 3이 시계 반대 방향으로 이동하면 주사위가 오른쪽이라고 하고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 서양 주사위는 일반적으로 오른손잡이이고 중국 주사위는 왼손잡이입니다.

주사위의 포인트는 오른쪽 그림과 같이 특별한 순서로 배열됩니다. 아시아 주사위에서 득점 순서는 유럽식과 비슷하지만 득점은 얼굴 중앙에 더 가깝습니다. 한 점은 다른 점보다 크고 네 점은 빨간색으로 표시됩니다. 일부 오래된 세트에서는 얼룩 없이 움푹 들어간 곳으로 한 점이 표시되었습니다. 블랙 엣지 "하나"와 블랙의 조합과 흰 꽃"4" 직전에 불길한 것으로 간주되었으므로 중국 문화에서 행운의 색인 빨간색이 이 표시를 무력화해야 했습니다. 사(四)는 중국어로 사(死)와 발음이 비슷해 불길한 것으로 여겨진다. 빨간색 "4"는 인도 출신일 가능성이 큽니다.

주사위를 던진 결과는 무작위로 간주됩니다. 이 과정에는 던지는 사람의 손의 움직임과 던지기 전 주사위의 위치와 같은 불확실한 요소가 있기 때문입니다. 따라서 주사위는 난수 생성기의 원형으로 간주될 수 있습니다. 어떤 사람들은 주사위 모양의 안경이 약간의 편견을 일으킨다고 생각하지만 이 아이디어를 뒷받침하는 연구는 수행되지 않았습니다. 그런데 이것은 한 점의 확대된 이미지가 있는 아시아 주사위의 경우 해당될 수 있습니다. 카지노 주사위는 채워진 표시로 생성되어 무작위 숫자의 균일한 분포를 확인합니다.

모든 자존심있는 테이블 제작자는 수집해야합니다. 주사위. 큐브는 매우 신중하게 선택하고 신중하게 보관하며 올바르게 선택하면 행운을 가져다준다고 굳게 믿습니다.

이 기사에서는 다양한 큐브에 대해 이야기할 것입니다. 아마도 이것들은 당신이 컬렉션에 추가하기를 꿈꾸었지만 그 존재에 대해 전혀 몰랐던 주사위일 것입니다.

전통적인 주사위.

가장 오래되고 가장 단순한 유형의 주사위는 6면체 주사위로 간주됩니다. 모든 전통 게임에서 사용할 수 있습니다. 주사위 놀이로 시작하여 독점으로 끝납니다. 어린 시절 우리 모두는 육면체 주사위를 사용하여 다양한 보드 게임을 했습니다. 종종 그들은 값싼 플라스틱으로 만들어졌으며 밝은 색상으로 칠해졌습니다.

라운드 게임 주사위.

꽤 흥미로운 변형. 육각 주사위공처럼 보이는 것. 내부에 정교하게 배치된 펠릿 덕분에 큐브는 자유롭게 구르지만 공은 한 면에서만 멈춥니다.

주사위 역할 놀이.

누구나 데스크탑을 알고 있습니다. 롤 플레잉 게임 4, 6, 8, 10, 12, 20이라는 숫자로 7개의 주사위 세트를 미화한 Dungeons&Dragons. 10면체 주사위 세트에는 동시에 굴릴 수 있는 두 개의 주사위가 있으며 숫자가 나옵니다. 1-100.

백면 게임 주사위.

위의 게임에서는 10면체 주사위 2개를 100알갱이 1개로 바꾸는 것과 같은 현저한 차이가 있습니다. 이런 종류의 입방체는 구 모양으로 되어 있어 자유롭게 굴러갈 수 있습니다. 100면체 게임 주사위는 일반적으로 포인트의 도움 없이 결과 숫자를 쉽게 계산할 수 있도록 크고 무겁게 만듭니다.

5면 주사위.

수학의 정확한 과학은 면이 있는 삼각형 프리즘(구체적으로는 5개의 면)을 던졌을 때 떨어질 확률이 같다는 것을 확립했습니다. 그만큼 주사위의 종류큐브는 수학을 과학으로 미화하기 위해 만들어졌기 때문에 어떤 보드 게임에서도 사용되지 않습니다.

달력 주사위.

달력에서 주사위를 주사위로 바꾸면 친구들과 함께 많은 재미를 느낄 수 있습니다. 후자는 날짜와 월을 표시하는 데 사용됩니다. 6면 게임에서 주사위가 굴러가는 순간에 2,9,8,7이라는 숫자가 나왔을 때 교체를 눈치채지 못한 선수들의 반응을 지켜보는 것도 재미있을 것이다.

무게 중심이 이동된 큐브입니다.

사기를 위해 설계되었습니다. 다이 내부에는 금속 펠릿이 있어 숫자 6이 다른 숫자보다 훨씬 더 자주 빠지게 됩니다. 불행히도, 모습이러한 큐브를 표준 주사위와 구별하는 것은 불가능합니다.

단면 주사위.

보석이라고도 합니다. 그들은 던지는 순간에 항상 한 얼굴로 테이블에 넘어집니다. 이것은 천재 수학자들의 또 다른 창조물입니다. 아아, 마찬가지로 복잡하고 쓸모가 없습니다.

수학적 무덤 뼈.

이번에는 전문 수학자들이 실전에서 사용할 수 있는 주사위를 만들었습니다. 그러나 수학에 어려움이 있다면 그것은 당신을 위한 것이 아닙니다. 모든 사람이 "64-3의 세제곱근" 조합이 기본 단위를 의미한다고 추측할 수는 없기 때문입니다.

삽입된 주사위.

여러 개의 작은 것들이 하나의 투명한 큰 입방체에 놓였습니다. 그러한 응용 주사위의 종류게임 규칙에 따라 한 번에 여러 개의 주사위를 던져야 할 때 매우 편리합니다. 또한 이러한 유형의 큐브를 사용하면 매우 인상적입니다.

빛나는 게임 큐브.

이러한 종류의 주사위는 갑자기 빛을 잃은 플레이어에게 매우 유용합니다. 발광 주사위를 사용하면 쉽고 간단하게 게임을 종료할 수 있기 때문입니다. 밤에는 덮개 아래에서 자유롭게 놀 수 있기 때문에 아이들에게 없어서는 안될 필수 요소입니다.

큐브 - 게임의 역사.

인류 역사상 아주 오래된 도박 게임.

주사위 같은 물체는 많은 문명에 존재했습니다. 이처럼 넓은 주사위 지리학은 사람들이 사소한 일로 주사위를 귀찮게 하지 않도록 신이 주사위를 보낸 것이라는 믿음과 관련이 있습니다. 에 고대 로마던질 때 행운의 여신 운이 사람을 도왔다고 믿어졌습니다.

군사적 갈등을 해결하는 데 도움이 되었습니다. 그들은 심지어 그들의 도움으로 새로운 통치자를 결정했습니다. 의학에서는 뼈 덕분에 미래를 예측했습니다. 다양한 품목이 현대 6면체 주사위의 조상을 대체했습니다. 예를 들어, 무당은 과일 뼈, 조개, 심지어 양 뿔, 이빨, 뼈를 의식에 사용했습니다. 연인 보드 게임고대 인도에서는 주사위 대신 4면 원뿔을 던졌습니다.

상대방을 속이려는 욕망은 도박에서 주사위를 사용하는 것과 동시에 시작되었습니다. 그 증거는 폼페이의 발굴 중에 무게 중심이 어긋난 뼈가 발견되었다는 사실입니다. 그들의 사용은 플레이어가 원하는 조합을 얻을 수 있는 좋은 기회를 보장했습니다. 사기꾼에 대한 적극적인 싸움은 중세 유럽에서 수행되었습니다. 그런 다음 그들은 뼈 제작자 길드를 만들었습니다. 그 임무는 불규칙하거나 무거운 게임 주사위를 추적하는 것이 었습니다.

주사위는 호박, 대리석, 청동, 설화 석고, 암석 수정 및 마노와 같은 다양한 재료로 만들어졌습니다. 큰 부와 좋은 맛의 표시는 도자기, 상아 및 은으로 만든 주사위로 간주되었습니다.

일반 주사위보다 온라인 주사위 생성기의 장점은 분명합니다. 절대 잃지 않을 것입니다! 가상 큐브는 실제보다 훨씬 더 잘 기능에 대처할 것입니다. 결과 조작은 완전히 배제되며 폐하의 경우에만 기대할 수 있습니다. 온라인 주사위는 무엇보다도 여가 시간에 훌륭한 오락입니다. 결과 생성은 약 3초 정도 소요되며, 플레이어들의 흥미와 관심을 뜨겁게 달구고 있습니다.

D4 d6 d8 d10 d12 d20

큐브 수: 2

주사위를 굴려

개발을 도와주세요:친구에게 발전기에 대해 알려주세요!

온라인 주사위 - 주사위 굴림

- 중 하나 고대 게임천년에 걸친 세계에서. 그들은 원래 동물의 뼈로 만들어졌으며 신화와 전설에 따르면 인간의 뼈도 만들어 졌기 때문에 이름과 신비로운 분위기가 있습니다. 주사위는 고대 이집트, 로마, 인도에서 놀았고 무역과 문화적 유대가 발달하면서 서구 세계로 침투했습니다. 크랩스는 오늘날 가장 인기 있는 크랩 게임이며 집과 온라인 카지노를 포함한 카지노 모두에서 플레이됩니다. 전체적으로 이 게임에는 수십 가지 종류가 있습니다.

게임의 기본 원리는 모든 사람에게 간단하고 명확합니다. 플레이어가 주사위를 굴리면 주사위 점수의 합이 계산됩니다. 그 자체로 주사위는 다양한 보드 게임에서 사용되므로 카드에서 다양한 작업을 수행해야 합니다. 그리고 물론 전 세계에서 카지노 없이는 할 수 있는 카지노가 없습니다. 그러나 주사위 놀이를 하려면 온라인 주사위와 같은 다양한 프로그램과 응용 프로그램을 사용할 수 있습니다.

주사위를 온라인으로 굴리는 방법?

손에 주사위가 없거나 누군가 주사위를 가지고 속이는 것을 좋아한다면 어떻게 해야 합니까? 주사위 생성기여기에서 컴퓨터 프로그램이 주사위를 던지고 작업 결과를 조작하는 것이 불가능하기 때문에이 문제를 쉽게 해결합니다. 1에서 6까지의 숫자는 무작위로 뽑힙니다.

또한 큐브 시뮬레이터는 많은 추가 변형을 개발했기 때문에 많은 기능이 있습니다. 기존의 6면체 주사위 외에도 4면, 8면, 10면, 심지어 20면까지 변형할 수 있는 변형이 있습니다. 실생활. 그리고 그러한 가상 주사위기존 게임을 심각하게 다양화할 수 있습니다.

우리 웹사이트에서 온라인으로 주사위를 굴리려면 세 가지 간단한 단계를 수행해야 합니다.

  1. 4에서 20까지의 면이 있는 큐브 유형을 선택하십시오.
  2. 큐브 수를 1에서 20으로 설정하십시오.
  3. "주사위 굴리기" 버튼을 클릭합니다.

온라인 주사위에는 많은 장점이 있습니다.

  • 첫째, 그들은 항상 가까이에있을 것입니다. 가장 중요한 것은 인터넷에 액세스하는 것입니다.
  • 둘째, 소파 아래에서 굴러 길을 잃을 위험이 없습니다.
  • 셋째, 가장자리에 떨어질 수있는 일반 주사위와 달리 항상 명확한 결과를 제공하기 때문에 사기의 위험을 제거합니다.

Dice online은 직관력 발달에 부분적으로 기여하는 재미있는 엔터테인먼트입니다. 우리 서비스의 도움으로 당신은 매우 편리하게 온라인으로 주사위를 굴릴 수 있습니다.

주사위). 중앙 아시아와 코카서스에서는 zary(zariki)라고 불립니다. 단위 - 자리크.

주사위(영어로 "주사위", 고대 프랑스어 dé 및 라틴어 datum에서 파생됨, "주어진, 주어진 것 또는 놀이" 의미)는 평평한 표면에 떨어뜨렸을 때 다음 중 하나를 취하는 작은 물체입니다. 여러 가능한 위치를 한 면 위로. 주사위는 확률 게임에서 난수를 생성하는 수단으로 사용됩니다. 또한 보드 및 롤 플레잉 게임에도 널리 사용됩니다.

전통적인 주사위는 6개의 면에 각각 1에서 6까지의 숫자가 표시되어 있는 주사위입니다. 주사위의 목적은 1에서 6까지 무작위로 결정된 정수를 표시하는 것입니다. 기하학적 모양. 주사위에는 수많은 종류가 있습니다. 모양 - 정보 내용 측면에서 주사위는 다면체이거나 모양이 불규칙할 수 있습니다. - 숫자 대신 기호를 얼굴에 적용할 수 있습니다. 이와 같은 차이점으로 인해 주사위를 사용하여 고전적인 1-2-3-4-5-6 패턴과 다른 결과를 생성할 수 있습니다. 결과를 조작하도록 설계된 한쪽 또는 눈에 보이지 않는 다른 변경 사항이 있는 주사위도 있습니다. 이러한 주사위의 목적은 돈을 벌기 위해 또는 트릭과 같은 재미를 위해 다른 플레이어를 속이는 것입니다.

주사위는 일반적으로 측면에 1에서 6까지의 숫자가 표시된 입방체 형태로 만들어집니다(보통 정반대면의 숫자의 합이 7이 되도록 배열됩니다). 주사위는 간격의 모든 숫자에서 나올 확률이 거의 동일한 정수 간격의 난수 생성기로 간주할 수 있습니다. 이러한 발전기는 1dN으로 표시됩니다.

예를 들어 일반 주사위는 1d6입니다. 동전을 던지는 것은 1d2 생성기의 작업입니다.

약어 MdN은 1dN의 M 적용 합계를 나타냅니다. MdN은 간격에 정수를 제공한다는 점에 유의해야 합니다. 숫자가 이 구간에서 벗어날 확률은 중간에 접근할수록 증가합니다(이항 분포 참조).

예를 들어, d4 주사위를 사용하고 두 번 굴리면 다음 옵션을 제공하는 2d4 생성기를 얻습니다.

포인트 수 결과 확률 %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

MdN 정의에 해당하지 않는 생성기의 예: 뽑은 카드가 반환되지 않는 카드 덱  입니다. 첫 번째 시도에 대해서만 1dN이 될 것이며, 후속 시도의 분포는 이전 결과에 따라 달라집니다.

인더스 문명의 고대 매장에 대한 다른 발굴은 주사위의 남아시아 기원을 지적합니다. 주사위 게임은 리그 베다(Rig Veda), 아타르바 베다(Atharva Veda), 그리고 그가 하지 않을 부처의 게임 목록에 인도 게임으로 언급되어 있습니다. 인도의 서사시 Mahabharata에서 Yudhishthira와 Kauravas는 전쟁이 시작되는 Hastinapura의 북부 공국을 주사위를 맞춥니다.

그리스 전통에 따르면 주사위는 트로이 근처에서 전투를 기다리는 지루한 그리스 병사들을 즐겁게 하기 위해 Palamedes에 의해 발명되었습니다.

현대 주사위는 주로 여성과 어린이가 하던 "할머니"라고 하는 고대 기술 게임에 기원을 두고 있습니다. 게임 플레이는 게임 이름이 나온 유제류, 할머니의 작은 뼈를 던지는 것으로 구성되었습니다. 파스너의 4면 모양은 역사상 최초의 주사위 모양이 되었으며, 이를 만드는 데 사용된 재료는 오늘날 우리가 사용하는 이름인 "뼈"를 부여했습니다. 현대 몽골인들은 여전히 ​​게임과 예측을 위해 그러한 사면체 "단계" 주사위를 사용합니다. 현대 주사위의 제조에는 가축의 고전적인 뼈 외에도 상아, 나무 및 플라스틱과 같은 재료인 셀룰로오스 아세테이트가 사용됩니다. 역사적 연대기에서 주사위와 돈 게임은 종종 혼동되지만 각각은 고대부터 고유 한 방식으로 진행되어 오늘날에도 여전히 인기가 있습니다.

예를 들어, 시편 21편(" ")에서 뼈를 던지는 것에 대한 성서의 언급이 여러 개 있습니다. 이 사실은 주사위 게임이 다윗 왕의 통치 기간 동안 팔레스타인에 널리 퍼졌음을 보여줍니다. ] .

두세 개의 주사위를 가지고 도박을 하는 것은 그리스에서 특히 상류층 사이에서 매우 인기 있는 오락이었습니다. 그들은 축제 기간 동안 끊임없이 연주되었습니다.

중세 시대에 주사위는 기사들이 가장 좋아하는 오락이었고 게임 학교와 플레이어 길드가있었습니다. 봉건제가 몰락한 후 Landsknechts는 당대 가장 추악한 주사위 게임기로 명성을 얻었습니다. 큐브는 사람과 동물을 묘사한 능숙한 조각으로 장식되었습니다. 프랑스에서는 1254년과 1256년의 세인트루이스 금지령을 포함하여 새롭고 새로운 법률에도 불구하고 기사와 숙녀 모두 주사위 놀이를 했습니다.

중국 도미노의 표시는 주사위의 표시에서 진화했습니다.

장치

표준 주사위는 가장 일반적으로 너비가 1.6cm인 작은 주사위이며, 면에는 1에서 6까지 번호가 매겨져 있으며 일반적으로 점이라고 하는 둥근 점이 있습니다. 전통적으로 정육면체의 반대쪽은 7개까지 추가되며 면 1, 2, 3은 공통 꼭짓점을 가지며 이 면은 꼭짓점에 대해 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 위치할 수 있습니다. 면 1, 2 및 3이 시계 반대 방향으로 이동하면 주사위가 오른쪽이라고 하고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 서양 주사위는 일반적으로 오른손잡이이고 중국 주사위는 왼손잡이입니다.

주사위의 포인트는 오른쪽 그림과 같이 특별한 순서로 배열됩니다. 아시아 주사위에서 득점 순서는 유럽식과 비슷하지만 득점은 얼굴 중앙에 더 가깝습니다. 한 점은 다른 점보다 크고 네 점은 빨간색으로 표시됩니다. 일부 오래된 세트에서는 얼룩 없이 움푹 들어간 곳으로 한 점이 표시되었습니다. "1"의 검은 얼굴과 "4"의 얼굴에 검은색과 흰색의 조합은 불길한 것으로 간주되었으므로 중국 문화에서 행운의 색인 빨간색은 이 기호를 중화시키기로 되어 있었습니다. 사(四)는 한자(死)의 사(死)와 비슷해 불길한 것으로 여겨진다. 빨간색 "4"는 인도 출신일 가능성이 큽니다.

주사위를 던진 결과는 무작위로 간주됩니다. 이 과정에는 던지는 사람의 손의 움직임과 던지기 전 주사위의 위치와 같은 불확실한 요소가 있기 때문입니다. 따라서 주사위는 난수 생성기의 원형으로 간주될 수 있습니다. 어떤 사람들은 주사위 모양의 안경이 약간의 편견을 일으킨다고 생각하지만 이 아이디어를 뒷받침하는 연구는 수행되지 않았습니다. 그런데 이것은 한 점의 확대된 이미지가 있는 아시아 주사위의 경우 해당될 수 있습니다. 카지노 주사위는 채워진 표시로 생성되어 무작위 숫자의 균일한 분포를 확인합니다.

일부 주사위의 모서리가 둥근 이유는 주사위가 약간 구형이 되고 테이블 표면의 미끄러짐이 증가하고 거의 공처럼 굴러 가고 특정 숫자에서 떨어질 확률 분포가 균일해지기 때문입니다.

주사위는 한 번에 하나씩 또는 그룹으로 손에서 또는 이러한 목적으로 설계된 장치에서 평평한 표면에 던집니다. 멈춘 후 상단이 될 주사위의 가장자리에서 롤의 값을 볼 수 있습니다. 오늘날의 전형적인 주사위 게임은 두 개의 주사위를 동시에 굴리고 두 개의 주사위 점수의 합에 베팅하는 크랩입니다. 주사위는 종종 보드의 이동 횟수를 결정하는 데 사용됩니다. 플레이어의 칩이 이동한 거리를 결정하는 유사한 방법은 다음과 같습니다. 축구 따위의 경기장인기있는 보드 게임 모노폴리에서 사용됩니다.

보드 게임의 경우 컴퓨터 생성 주사위 굴림 결과를 사용할 수 있습니다. 값은 일반적으로 의사 난수 생성기를 사용하여 결정된 다음 화면에 일종의 주사위 면으로 표시됩니다. 주사위 굴림이 컴퓨터의 난수 생성을 제공할 때 반대의 경우도 가능합니다.