WOT에 대한 사용자 정의 전투 메뉴. 월드 오브 탱크의 명령어 월드 오브 탱크의 빠른 명령어

잘 조정된 이유를 설명할 필요가 없습니다. 팀 게임전투에서 승리하는 열쇠입니다. 친구를 초대하고 소대에서 다른 플레이어와 팀을 구성하고 함께 협력하여 멋진 승리를 거두세요!

팀과의 커뮤니케이션

전투 채팅

전투 채팅을 사용하여 동맹국과 협력하십시오. 차량 상태 패널 위에 표시됩니다.

— 전투 채팅 활성화. 이제 메시지를 작성할 수 있습니다.

Enter 키를 다시 눌러 전체 팀에 채팅 메시지를 보냅니다.

빠른 명령

동맹국과의 인스턴트 메시징을 위해 빠른 명령 기능이 있습니다.

Z 키를 누른 상태에서 빠른 명령 메뉴를 불러오고 마우스를 움직여 원하는 명령을 정의합니다. 동맹국은 전투 채팅에서 귀하의 메시지를 볼 수 있습니다.

바로 가기 메뉴에는 세 가지 유형의 명령이 표시될 수 있습니다.

  • 모든 아군을 위한 기본 명령- 예: "도움이 필요해!".
  • 동맹국을 목표로 팀.팀의 플레이어에게 당신을 따르거나 예를 들어 후퇴하도록 요청할 수 있습니다.
  • 적을 조준하는 명령.표준 명령 세트 외에도 "불로 지원!" 명령을 사용할 수 있습니다. 특정 차량을 공격하고 있으며 도움이 필요하다는 사실을 동맹국에 알립니다.

채팅 규칙

게임 규칙에 따르면 채팅에서 외설적인 언어를 사용하거나 정보가 없는 메시지나 빠른 명령으로 동맹국을 공격하거나 다른 방식으로 플레이어를 방해하거나 모욕하는 것은 허용되지 않습니다.

게임 채팅의 메시지는 모니터링되며, 규칙 위반은 채팅 또는 계정을 차단하는 등의 처벌을 받습니다. 게임 내 채팅은 전장이 아니라 팀과 소통하기 위한 도구임을 기억하십시오. 서로를 존중해라!

친구와 게임

콘택트 렌즈

친구들도 월드 오브 탱크를 플레이하나요? 전투에서 강력한 플레이어를 만났고 그들과 계속 연락하고 싶습니까? 연락처 목록에 추가하여 친구가 게임에 참여하고 채팅할 때 알 수 있습니다.

플레이어를 찾아 연락처 목록에 추가하려면:

소대 게임

소대는 항상 같은 팀에서 전투에 참여하는 2~3명의 플레이어로 구성된 구성입니다. 소대에서 잘 조정된 플레이는 전반적인 승리 가능성을 높이고 팀 플레이어가 다양한 전투 임무를 수행할 수 있도록 합니다.

격납고에서 소대를 구성할 수 있습니다.

플레이어를 소대에 초대하려면:

  1. 전투 왼쪽에 있는 소대 만들기를 클릭하세요!
  2. 창에서 양식에 초대연락처 목록에서 플레이어를 선택하고 초대 를 클릭합니다. 원하는 플레이어가 연락처 목록에 없으면 외부 연락처 검색.
  3. 준비를 클릭하십시오! 플레이어가 초대를 수락하고 싸울 준비가 되었는지 확인할 때까지 기다리십시오.
  4. 파이팅을 클릭하세요! 소대와 함께 전투에 참가합니다.

전투 중에 동료와 팀을 이룰 수 있습니다. 그것은이라고동적 소대.

동적 소대를 생성하려면:

초대를 취소하기로 결정했다면 Ctrl 키를 누른 상태에서 플레이어의 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오. 고르다 초대 취소.

소대에 초대되면 전투 채팅에서 알림을 받게 됩니다. 팀 패널에서 초대한 플레이어의 이름 왼쪽에 아이콘이 나타납니다. 초대를 수락하려면 Ctrl 키를 누른 상태에서 이 아이콘을 클릭하십시오. 이제 당신은 소대에 있습니다!

그거 아세요...

2012년 새해를 맞아 게임이 추가되었습니다. 동시에 2년 전(2010년) 생성됐다. 맵이 메인 서버에 공개된 후 버그가 발견되었습니다. 내부에서 타워의 프롭이 샤프트 대포에서 쉽게 발사되었습니다. 맵 오픈 이틀 만에 대책이 마련돼 이 버그의 사용이 처벌되기 시작했고, 일주일 뒤 버그가 완전히 고쳐졌다.

2009-2010년에는 "KPTO"("Communist Party of Tanks Online")라는 정당이 있었습니다. 이 파티는 TO를 위한 다양한 프로그램 개발에 참여했습니다.

2011년, 개발자들은 끊임없이 타워를 돌려야 하는 경쟁 레이스를 마련하기로 결정했습니다. 이를 위해 라는 맵이 생성되었습니다. 그녀는 "KPTO"( "Communist Party of Tanks Online")라는 특별한 플레이어 협회에 참여했습니다. 지도에서 보급품을 사용하는 것은 불가능하다고 가정했습니다(구매하거나 하늘에서 떨어지는 것도 아님). 파티는 무너졌고 카드는 공개되지 않았습니다. 지도가 전설적인 Figish에 의해 개발되었다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

Ricochet 총 프로젝트는 2009년에 나타났습니다. 그것은 "화산"이라고 불릴 계획이었습니다. 대포 발사는 원래 표면에서 반사되지 않도록 되어 있었고 색상이 파란색이었습니다. 그 당시 Vulcan/Ricochet은 기관총이었지만 테스트 단계에서 튀는 공의 아이디어가 떠올랐고 나중에는 Ricochet으로 알려진 본격적인 대포로 발전했습니다.

그들이 처음 Hornet 선체를 테스트하기 시작했을 때, 그것은 중앙 부분과 4개의 측면 부분으로 구성되었으며, 각각은 중앙 블록보다 높이가 낮고 각 측면 블록에 트랙이 있었습니다. 그런 다음 Hornet은 지나치게 미래 지향적인 디자인과 중력 및 견인력의 복잡성으로 인해 현재 상태로 수정되었습니다.

2011년 6월 샤프트 건의 등장은 유조선들 사이에서 큰 반향을 일으켰습니다. 발매 후 샤프트는 3개 단위로 구매했다. 초당! 나중에 그 특성이 편집되고 레지스트가 도입되었습니다. 그러나 하루 만에 압수당하고 크리스탈이 반환되었고 설명이 변경되었습니다. 테스트 서버에서 테스트 첫날 에임 모드에서 샤프트의 최대 데미지는 150 - 175 - 200 - 250 유닛(각각 M0 - M1 - M2 - M3)이었고, 둘째 날 - 200 - 225 - ~ 275 - 300.

Tanki Online에 관한 첫 번째 영화는 2011년 Fairy Tale Screening 경쟁과 함께 등장했습니다. 그것은 게임에서 주문한 재료를 사용했으며 자체 음모가 있습니다. 여기까지 단편 영화가 있었을지 모르지만 그렇게 유명하지는 않았습니다. FAK19 플레이어는 가장 인기 있는 영화 시리즈인 "B-mashina"를 만들었습니다. 총 4편의 영화가 제작되었습니다. 앞으로 FAK19는 '뉴이블'이라는 '비마시나'를 리메이크하기로 했다. FAK19 영화는 많은 특수 효과로 가득 차 있습니다. 편집은 "3D Studio Max" 프로그램에서 수행되었습니다. 유튜브 채널: 미스터팩12

Tanki Online의 첫 번째 금은 1000개의 수정으로 이루어진 액면가였습니다. 처음에는 이 보너스가 언제 어디서 떨어졌는지 아무도 몰랐습니다. 첫 번째 금은 Kungur 지도에서 700개의 수정으로 이루어진 기금으로 떨어졌으며 Noosya라는 별명을 가진 유조선이 가져갔습니다. 나중에 거의 모든 카드에 금 상자가 떨어지기 시작했지만 그 명칭은 100크리스탈로 줄었습니다. 이제 모든 맵에 골드 상자 드롭 포인트가 있습니다.

2010년에는 스모키 XT라고 불리는 가장 약한 스모키 총의 특별한 수정이 도입되었습니다. 수정 비용은 수정 3,950개입니다. 일주일 동안만 구매가 가능했습니다. 스모키 XT는 모든 면에서 일반 스모키 M3보다 낫습니다. 라고 가정했다. 우수한 선수스모키 XT의 비용을 회수할 수 있습니다.

2009년에 개발자는 적에게 피해를 입히는 동시에 팀의 탱커를 치료할 수 있는 총을 만들기로 결정했습니다. 이것이 Isis 대포가 태어난 방법입니다. Isis의 첫 번째 개념은 "Half-Life"게임의 모델을 연상케하는 외형 만 치유되고 보였습니다. 나중에 그것은 두 갈래의 탱크 포탑으로 개조되었습니다. Isis는 또한 공허에 총을 쏠 때 자신을 치유할 수 있습니다. 이 능력은 너무 강력하여 제거되었습니다. 2014년 11월에 총의 시각 효과가 재설계되었으며 2017년 2월 16일에 총이 생명력을 잃었습니다.

베타 테스트 중(2009년 5월) Tanki Online은 게임 개발자 회의(GDC 2009)에서 지명 " 최고의 게임게시자 없이. 이는 이미 테스트 단계에서 게임이 게임 업계에서 인정을 받았음을 시사합니다.

2009년 11월, Tanki Online은 인기 투표 "Runet Award"의 결승전에 진출하여 17위를 차지했습니다. 이 게임이 불과 6개월이라는 사실에도 불구하고 말이다.

2012년 여름, Tanki는 유럽 축구 선수권 대회와 동시에 개최되었습니다. 이번 프로모션 기간 동안 골드 박스의 액면이 몇 배로 증가했고, 그 결과 한 달도 채 되지 않아 플레이어가 9000만 크리스탈 상당의 골드를 획득한 것으로 계산되었습니다. 현재 경제에서는 거의 10억 크리스탈입니다!

2012년 9월 27일, 커뮤니티 매니저인 Maxim Khusainov와 기술 지원 전문가인 Ksenia Ignatieva가 "vassmok"에서 서로 겨루는 "Kasim vs Sun"이라는 특이한 전투가 벌어졌습니다. Maxim은 22:19의 점수로 승리했습니다. 플레이어는 차고에서 크리스탈 100개 가치의 특수 페인트를 구입하여 Maxim 또는 Xenia를 지원할 수 있습니다. Kasim은 47,341개, Sun은 18,004개, 두 플레이어는 한 번에 4,844개를 구입했습니다.

매년 10월 31일에 탱크는 할로윈을 기념합니다. 2012년 프로모션 기간 동안 스페셜 카드는 59,597번 생성되었으며, 스페셜 골드 박스는 12,008번 드랍되었습니다. 흥미로운 우연의 일치가 있었습니다. 2012년 10월 30일에 16,666,666번의 유조선이 게임에 등록되었고 비디오 블로그의 휴일 특집에 대한 트윗이 666번째가 되었습니다. 2014년에는 특별한 할로윈 카드에 45개의 유령이 있었습니다. 그리고 2015년 10월 31일에 탱커들은 게임에서 총 196년을 보내고 440,000 골드를 잡았고 할로윈 맵은 184,652번 생성되었습니다. 최고의 골드 포수 경쟁의 승자는 Ti-To라는 별명을 가진 플레이어로 195개의 상자를 잡고 VikoGrom XT를 보상으로 받았습니다.

신비한 플레이어 Godmode_ON에 대한 첫 번째 언급은 vlog #61에서 볼 수 있습니다. 두 번째로 그는 비디오 블로그 No.64, 비디오 블로그 No.80에 "금주의 질문"섹션에 완전히 빠졌습니다. 그런 다음 Godmode_ON을 파괴하는 데 59번의 스모키 샷이 필요했으며 그 중 5번은 치명적이었습니다. 따라서 비디오 블로그 출시 당시 관련 스모키와 매머드의 매개변수를 고려하면 Godmode_ON 페인트에서 적어도 스모키로부터의 보호는 약 85%였습니다. 브이로그 103호에 "침묵으로 지뢰를 모두 모았다"는 수수께끼의 인물이 등장했다. 아마도 Godmode_ON이었을까? 118 번째 주에 대한 질문에서 Godmode_ON은 광산 경로를 따라 운전했으며 41 일에만 폭파되었습니다. 비디오 블로그 출시 당시 관련 Mammoth의 매개 변수를 고려하면 최소한 Godmode_ON 페인트의 광산은 약 95%였습니다. vlog #130에서 Godmode_ON은 만우절 골드의 최대 가치가 5000 크리스탈임에도 불구하고 5001 크리스탈에 대한 골드 상자를 잡았습니다. 다음 출연 Godmode_ON은 #133 주간 문제에서 발생하여 한 번에 6대의 탱크에게 총을 맞았습니다. 그리고 146주 문제에서 Godmode_ON은 Mammoth가 아닌 Hornet을 처음 사용했습니다. 이 신비한 선수는 누구입니까? 이 질문에 대한 간접적인 답변은 비디오 블로그 #145에서 찾을 수 있습니다. 여기에서 Nikolai Kolotov의 프로필에는 "Not Godmode_ON"이라고 나와 있습니다. 그 반대의 힌트입니까 아니면 그냥 농담입니까? 진실을 알 수 없을 것 같습니다...

첫 번째를 만들려면 테스트 버전"탱크"는 4개월 반이 걸렸습니다. Tanki에 등록된 첫 번째 비개발자 플레이어는 GlebNikitin입니다. Alternativa의 서버 프로그래머 Aleksey Kviring(arts80)은 게임에 가장 먼저 등록한 사람입니다. "탱크"의 첫 번째 지도는 공물 프로토타입이었습니다.

2010년 중반까지 이 게임에는 약 200,000명의 등록된 플레이어가 있었습니다. 2010년 12월 19일 100만 등록을 달성했습니다. 2011년 6월 6일 - 등록 번호 300만 (닉네임 katyana를 가진 플레이어). 2012년 1월 4일 - 700만 번째 등록(닉네임이 stepan1234567891인 플레이어). 2012년 3월 25일 - 1000만 등록의 이정표를 돌파했습니다(닉네임 lYonsl을 가진 선수). 2012년 탱크맨의 날에 15,000,000(닉네임 adilov.amir의 플레이어)로 계정이 등록되었습니다. 2013년 2월 5일 - 2천만 번째 등록(닉네임 tolik755를 가진 플레이어). 2013년 7월 말 - 3천만 번째 등록(닉네임이 nadja8201인 플레이어).

"Tanks Online"게임은 러시아에서 집에서 가장 인기가 있습니다. 그 뒤를 우크라이나, 벨로루시, 아르메니아, 카자흐스탄, 독일, 몰도바, 조지아, 미국 및 사우디 아라비아가 있습니다.

공식 Tanki Online VKontakte 그룹은 2011년 1월에 등장했습니다. 어느 날 커뮤니티 매니저인 Maxim Khusainov는 그룹의 구독자 수가 500,000명을 초과하면 구멍에 뛰어들겠다고 약속했고, 2014년 9월 27일 이 마크를 통과했고, 새해 Maxim은 약속을 이행했습니다. 그는 구멍에서 2015년의 첫 번째 비디오 블로그를 이끌기 시작했습니다.

가장 용량이 큰 맵은 뒤셀도르프(40인), 36인이 동시에 베를린, 32인이 템플과 매드니스를 동시에 입장할 수 있습니다. 뒤셀도르프는 상위 3위를 마감했습니다. 가장 작은 카드는 섬, 언덕, 탁구입니다.

2014년 여름, 브라질에서 월드컵이 열렸고, '탱크'는 이 행사를 빼놓을 수 없었다. 축구의 열기(Football Fever) 프로모션에서 선수들은 챔피언십에 참가하는 국가를 상징하는 32가지 색상 중 하나를 구매할 수 있는 제안을 받았습니다. 상위 3위 안에 드는 국가의 도료를 구매한 사람들은 프로모션 기간 동안 구매에 사용한 크리스탈의 최대 50%를 돌려받았다. 총 555,502개의 도료가 구매되었으며 그 중 러시아(가장 인기 있는 도료)가 111,000개, 챔피언이 된 독일이 38,007개, 아르헨티나가 17,641개, 네덜란드가 15,819개, 가장 적게 구매한 도료는 Kot-D였습니다. "Ivoire - 약 1000개. 약 8억 8,700만 개의 수정이 판촉 상품으로 배포되었습니다.

항목의 이름에 대해 조금: 오래 전에 Rail은 Fear Machine, Ricochet은 Volcano, Hornet-Raptor, Viking-Centurion 및 Hammer-Magnum으로 불릴 수 있었습니다. Volcano의 경우 게임 디자이너 Semyon Strizhak(Nut로 알려짐)은 농담으로 "기관총은 Volcano라고 불리지 않을 것입니다. 그렇지 않으면 내 손에 두 개의 손가락이 더 늘어날 것입니다." 그건 그렇고, 총포는 결국 매그넘으로 명명되었습니다.

게임의 옵저버 모드(관객)는 처음부터 존재하지 않았습니다. 그리고 관중의 도움으로 방송된 첫 시합은 TOF 드림팀 III 4강 인터내셔널팀과 하드팀, 어려움팀의 8강전이었다.

2014년 여름, Tanki Online 팀은 독일 쾰른에서 열린 Gamescom 전시회를 방문했습니다. 이 이벤트를 기리기 위해 Cologne 카드가 게임에 잠시 소개되었으며 두 배의 가치를 지닌 금이 떨어졌습니다. 프로모션 기간 동안 1억 9,100만 개의 수정이 금 상자에 떨어졌고, 약 100만 명의 플레이어가 해당 맵을 방문했습니다.

비디오 블로그의 촬영은 일반적으로 수요일에 이루어지지만 이야기 준비는 훨씬 더 일찍 시작됩니다. 목요일과 금요일은 영상 편집에 시간을 할애합니다.

Tanki Online의 생일은 2009년 6월 4일이며, 오픈 베타 테스트가 시작됩니다. 최고 등급에 도달한 최초의 플레이어(당시 원수)는 전설적인 T7000이었습니다. 2010년 4월에 중국 서버가 작동하기 시작했습니다. 그리고 2014년 4월 16일 브라질에서 Tanki Online이 출시되었습니다. 브라질 로케일의 첫 번째 generalissimo는 limadj2라는 별명을 가진 플레이어입니다. 그는 레벨링에 약 4개월 반을 보낸 후 2014년 9월 2일에 1,400,000 경험치를 기록했습니다. 그의 고속 통과에 대한 보상으로 limadj2는 완전히 마이크로 업그레이드된 Viking M3, Ricochet M3 및 Zeus 페인트를 받았습니다.

때로는 휴일을 기념하여 게임의 자금이 증가합니다. 게임에서 가장 큰 자금은 2015년 8월 2일에 5번이었습니다.

2015년 5월 9일에는 70개의 수정으로만 무한 공급권을 구매할 수 있었고, 이는 5월 10일 다시 시작될 때까지 유효했습니다. 그 당시에는 보급품이 꺼진 상태에서 PRO 전투를 하는 플레이어를 제외하고는 "화환" 없이 타는 플레이어를 게임에서 찾기가 거의 불가능했습니다.

"Tanks on Unity"의 초기 데모를 보고 테스트한 최초의 플레이어는 2014년 7월 초에 Wildflecken 마을에서 열린 탱크 회의에서 독일 플레이어였습니다. 2015년 6월 데모 버전으로 새로운 게임 TO Rally 이벤트의 일환으로 러시아의 5개 도시에서 온 플레이어들에게 감동을 받았습니다. 그리고 2015년 10월, 유명 비디오 블로거 DJAGERnout228이 Alternativa 사무실을 방문하여 이미 최종 이름 Tanki X를 받은 게임의 베타 버전을 플레이했을 뿐만 아니라 비디오 블로그에서 자신의 감상에 대해 이야기했습니다.

2014~2015년 설 연휴 기간 동안 인터넷 접속이 엄격히 제한되는 북한에서 탱키온라인에 접속이 등록되었습니다. 누굴까요?..

오래 전, 게임에는 소위 "명예의 전당"이 있었습니다. 이 창은 모든 플레이어의 통계를 표시하는 게임 내 창입니다. 획득한 경험치, 파괴된 탱크 수, 자신의 사망, 부, 등급 등 복잡한 공식을 기반으로 계산된 조건부 숫자. 등급이 높을수록 탱커는 명예의 전당에 올랐습니다. 동시에 등급 공식의 구성 요소 중 하나는 실제 현금으로 구매 한 크리스탈의 수이므로 "명예의 전당"의 상위 위치는 자신의 명성을 앞서기 위해 상당한 금액을 특별히 투자 한 기부자가 차지했습니다. 라이벌. 명예의 전당은 나중에 기술적인 이유로 게임에서 제거되었습니다.

2011년 할로윈에는 호박 탱크 사냥 대회가 열렸습니다. 게임에서 찾았어야 했다 세 가지 다른특별한 호박 총을 가진 플레이어(관리 보조자에게 제공됨)와 함께 특별한 주제에 스크린샷을 게시합니다. 그리고 2011-2012 년 새해 전야에 새해 카드 대회가 열렸으며 우승자는 며칠 동안 독특한 눈사람 대포를 받았습니다. 호박 대포와 눈사람 대포는 본질적으로 독특한 질감의 스모키 M3였습니다.

한 번에 파괴할 수 있는 최대 탱크 수는 39개입니다. 이렇게 하려면 완전히 미세하게 업그레이드된 M3 레일과 모드에서 뒤셀도르프 지도에 39명의 플레이어가 정렬되어 있어야 합니다.

고대에는 각 소모품에 32766개 이상의 유닛을 보유하는 것이 불가능했습니다. 이는 소모품의 개수가 저장된 변수의 데이터 유형 차원이 부족했기 때문입니다. 이 결함은 이제 수정되었습니다.

Tanki Online에는 이름이 실제 지리적 개체의 이름을 반복하는 맵이 있습니다. 특히 페름이나 도시에 있는 물건의 이름을 따서 명명된 경우가 많다. 페름 지역(Tanki Online의 개발자인 AlternativaPlatform의 사무실이 있는 곳은 Perm에 있습니다).

  • Aleksandrovsk는 Perm Territory에 있는 도시입니다.
  • Barda - 페름 지역의 마을.
  • Gubakha - 페름 지역의 도시;
  • Kungur - 페름 지역의 도시.
  • 화염병 - Perm의 이전 이름;
  • Osa - 페름 지역의 도시.
  • Solikamsk - 페름 지역의 도시;
  • 에스플러네이드 - 페름의 광장.

Nauru, Kiribati 및 Guinea-Bissau는 세계에서 가장 "탱크가 없는" 국가입니다. 각각 한 명의 Tanki Online 플레이어만 살고 있습니다.

게임에서 가장 인기 있는 임무는 전투에서 1위를 차지하는 것입니다. 두 번째 장소 - N 수리 키트 수집, 세 번째 - N 가속 수집.

지금 바로 메인 서버간다 공개 테스트 HTML5 게임 클라이언트. 지금 새로운 버전소수의 새 사용자만 보내지지만 개발이 진행됨에 따라 더 많은 플레이어가 액세스할 수 있습니다. 게임의 HTML5 버전에 액세스했지만 안정적인 Flash 버전으로 다시 전환하려면 링크를 따르세요.

주기적으로 게임은 "Crazy Weekend"라는 액션을 개최하며, 그 핵심은 파편을 채우는 것입니다. 일반 전투에서 일정 수의 탱크를 파괴하면 참가자에게 귀중한 상품이 제공됩니다.

2017년 11월 16일부터 11월 23일까지 소셜 네트워크 VKontakte와 Odnoklassniki 간의 실제 전투가 게임에서 진행되었습니다. 그것에 참여하려면 소셜 네트워크 중 하나를 위해 1000 크리스탈에 대한 차고에서 페인트를 구입하고 탱크에 설치하고 전투에 참여하여 상대편의 페인트로 적 탱크를 파괴해야 했습니다. VKontakte는 122,000페인트, Odnoklassniki는 39,000페인트를 구매했으며 VKontakte 파벌이 52.54%의 점수로 이벤트에서 우승했습니다. 작업이 끝나면 페인트는 소유자에게 영원히 남아 있습니다.

2017년 가을, Tanki Online은 #KhochuvTO 비디오 콘테스트를 주최했습니다. 이 콘테스트에서 참가자는 개발자가 TO 사무실로 초대해야 하는 이유를 설명해야 했습니다. 탱커가 승자 소치 아레다, 그의 경쟁 작품을 볼 수 있습니다 링크. 여행의 비디오 보고서: 1부

2 부 .

2017년 11월 24일 " 검은 금요일» 이전에 알 수 없는 내용이 담긴 상자가 게임에 나타납니다. 상점에서 팔았고, 일반 골드 상자 대신 전투에서 드롭되기도 했습니다. 컨테이너는 11월 28일과 12월 24일에 게임에서 제거되었습니다. 설날영구적으로 반환됩니다. 이제 상점에서 구매하거나 전투에서 잡히거나 일일 퀘스트 체인의 보상으로 받을 수 있습니다.

"Storm" 모드는 2015-2016 및 2016-2017 새해 축하를 위해 게임에 더 일찍 등장했지만 2017년 12월 13일에 게임에 도입되었습니다. 체제의 본질은 다음과 같습니다. 한 팀은 수비하고 다른 팀은 공격합니다. 파란색 팀은 모드로 지정된 기지를 방어해야 하고, 빨간색 팀은 파란색 기지에 깃발을 전달해야 합니다. 간단하고 가장 중요한 것은 - 많은 재미입니다! 이 모드의 하이라이트는 레드 팀이 여러 개의 플래그를 마음대로 사용할 수 있다는 것입니다. 즉, 블루 팀은 동시에 여러 측면에서 공격을 격퇴해야 합니다.

채팅 장치

채팅 로비

로비 채팅은 플레이어가 전투 중이 아닐 때(게임 로비에서) 사용할 수 있습니다. 여러 테마 채널로 나뉩니다. 채팅 채널의 메시지는 해당 채널의 모든 플레이어가 볼 수 있습니다. 그러나 게임의 각 언어 버전에는 고유한 채팅 채널 세트가 있습니다.

로비 채팅으로 보낸 메시지는 특정 플레이어에게 보낼 수 있습니다. 이러한 메시지는 여전히 모든 사람에게 표시되지만 수신자에게는 추가로 강조 표시됩니다. 특정 플레이어를 대상으로 하는 채널에 메시지를 쓰려면 닉네임(예: 채팅)을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하고 "일반 채팅에서 쓰기" 옵션을 선택하거나 Ctrl 키를 누른 상태에서 왼쪽- 닉네임을 클릭하십시오.

플레이어의 닉네임이 채팅에 없으면 아무데서나 복사하여 채팅에 붙여넣고(단, 닉네임을 줄에 직접 입력할 수 있음) 닉네임 뒤에 세미콜론을 입력합니다. ;

전투 채팅

전투 채팅은 플레이어가 전투 중일 때 사용할 수 있습니다. Enter 버튼으로 활성화됩니다. 따라서 전투 중인 모든 사람이 그 메시지를 볼 수 있습니다. 플레이어가 명령 모드로 전투 중인 경우 전투의 모든 참가자와 동맹국 모두에게 편지를 쓸 기회가 있습니다. 일반 채팅과 팀 채팅 간에 전환하려면 메시지를 입력하는 동안 Tab 키를 눌러야 합니다. 모든 메시지가 표시되지만 팀 채팅에 작성된 메시지는 팀 색상으로 강조 표시됩니다. 전투 중에는 개인 메시지를 작성할 수 없습니다.

채팅 채널 "위반"

이 채널은 "쓰기 전용" 모드에서 작동하며 채팅 및 전투에서 위반 사항에 대한 불만만을 위한 것입니다. 플레이어는 자신의 메시지와 이 채널의 중재자의 답변이 포함된 대상 메시지만 볼 수 있습니다. 이를 통해 채널의 범람을 방지하고 불만 사항을 비공개로 유지하며 중재자의 불만 사항 처리 속도를 높일 수 있습니다. 규칙을 지속적으로 무시하면 홍수로 금지 될 수 있습니다.

  • 전투에서의 위반: 위반의 전투/닉네임/위반 유형에 대한 링크;
  • 채팅 위반: 채팅 채널/가해자의 닉네임/위반 유형.

개인 메시지

개인 메시지 - 수신인에게만 표시되는 개인 메시지를 다른 플레이어에게 보내는 기능입니다. 이 경우 수신자는 온라인 상태여야 하며 어떤 채팅 채널과 어떤 언어 로캘에서 문제가 되지 않습니다.

플레이어에게 쓰기 사적인메시지를 보려면 채팅에서 닉네임을 클릭하고 "직접 쓰기" 옵션을 선택하거나 Ctrl + Shift 키 조합을 누른 상태에서 닉네임을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭해야 합니다.

플레이어의 닉네임이 채팅에 없으면 아무데서나 복사하여 채팅에 붙여넣을 수 있습니다(단, 닉네임을 줄에 직접 입력할 수 있음). 닉네임 뒤에 콜론을 넣으십시오. : 및 공백을 입력한 다음 메시지의 텍스트를 작성합니다.

수신자가 오프라인인 경우 비공개 메시지를 보낼 수 없습니다. 이 경우 보낸 사람에게 경고가 표시됩니다. " 이 플레이어는 오프라인 상태입니다 ' 메시지 대신. 플레이어가 친구의 메시지만 수락하고("친구의 PM만" 옵션은 설정 메뉴에서 활성화되고 기본적으로 비활성화됨) 보낸 사람이 친구가 아닌 경우 보낸 사람에게 경고가 표시됩니다. 이 플레이어는 친구의 메시지만 받습니다. ' 메시지 대신. 플레이어가 전투 중이면 보낸 사람에게 경고가 표시됩니다. 이 플레이어는 전투 중이며 메시지를 읽을 수 없습니다. ' 메시지 대신. 무시된 플레이어 메시지는 채팅에 표시되지 않습니다.

채팅 가능 여부

홍수 방지 시스템

"홍수 방지 시스템"은 일반 및 개인 채팅에서 작동합니다. 메시지를 보내는 "가격"과 한 문자의 "가격"이라는 두 가지 매개변수가 있습니다. 이 비용은 밀리초 단위로 측정됩니다. 즉, 제한은 메시지 수뿐만 아니라 단위 시간당 문자 수에도 적용됩니다. 이 형식을 사용하면 사용자를 차단할 수 없지만 몇 초 동안 메시지를 보낼 가능성을 차단할 수 있습니다. 한도는 전체 메시지를 초과할 수 없으며 몇 자를 초과할 수 없습니다. 추가 문자는 빨간색으로 강조 표시되고 "보내기" 버튼 대신 타이머가 나타나 이 길이의 메시지를 보낼 수 있음을 알려줍니다. 텍스트를 짧게 만들어 즉시 보내거나 전체 메시지를 보낼 수 있을 때까지 기다릴 수 있습니다.

주요 특징들:

  • 단일 채팅 메시지의 최대 길이는 299자입니다.
  • 로비 채팅에서 의사 소통할 때 심볼의 "비용"은 채팅 속도에 따라 다릅니다.
  • Nick은 시스템에 속합니다. 대담 자의 별명에 대해서도 "지불"해야합니다.
  • 채팅 로비의 동일한 링크는 60개 메시지마다 한 번씩 보낼 수 있습니다. 그렇지 않으면 "게시 중인 링크가 이미 채팅에 있습니다."라는 메시지가 표시됩니다. 이 규칙은 전투 링크에는 적용되지 않습니다.
  • 클랜 채팅에서는 홍수 방지 시스템이 작동하지 않습니다.

채팅 규칙

금지되어 있으며 일시적 또는 영구적으로 채팅을 차단하겠다고 위협합니다.:

  • 게임의 다른 사용자를 모욕하고, 무례하고, 공개적으로 공격적인 방식으로 일을 분류하고, 무례하게 행동하는 행위
  • 매트를 사용하십시오(어디서나 어떤 형태로든).
  • 홍수 (반복되는 문자로 구성된 메시지 보내기, 한 메시지를 연속으로 여러 번 반복, 동일한 문장 부호, 기호 또는 개별 문자를 연속으로 메시지에서 5개 이상의 동일한 문자로 반복);
  • 채팅에서 무례하거나 도발적인 메시지를 작성하고 다른 채팅 참가자의 의사 소통을 방해합니다.
  • 트롤링에 참여하고, 커뮤니티 구성원에게 부정적인 결과를 초래하는 행동을 선동하고, 닉네임을 만들고, 갈등을 일으키거나 커뮤니티 구성원에게 불쾌감을 줄 수 있는 기타 조치를 취하는 행위
  • 게임 관리자의 동의 없이 광고를 게재하는 행위
  • 마약 밀매, 테러 활동, 합법적으로 선출된 정부 전복 요구, 음란물, 성별, 연령, 종교 또는 기타 근거에 근거한 모든 형태의 차별과 관련된 행위를 포함하여 관련 법률에서 금지하는 행위를 저지르거나 선동하는 행위
  • 게임 내에서 어떤 형태로든 정치 캠페인, 정치 광고, 선거 캠페인을 수행하는 행위
  • 성년 미만의 일반인이 접근할 수 없는 성적으로 노골적인 정보를 유포하는 행위(여기에서 노는 어린이 포함).

중재자는 비공개 메시지를 읽을 수 없지만 규칙은 공개 및 비공개 채팅에 모두 적용됩니다.

특별 명칭

게임 채팅에서 닉네임 옆에 다음 아이콘이 있는 플레이어를 만날 수 있습니다.

- 커뮤니티 관리자 - 채팅 관리자 ; ; - 대회 주최자 후보.

채팅 명령

블랙리스트에 다른 사용자를 추가하거나 제거하는 방법은 무엇입니까?
이렇게 하려면 채팅에 입력해야 하는 다음 명령이 있습니다.

  • /block NIK - 플레이어로부터 받은 메시지를 숨깁니다(일반 및 전투 채팅에서 작동).
  • /unblock NIK - 플레이어로부터 메시지 수신 재개(일반 및 전투 채팅에서 작동)
  • /blocklist - 차단된 플레이어 목록을 표시합니다(일반 채팅에서만 작동).
  • /unblockall - 차단된 플레이어 목록을 지웁니다(일반 채팅에서만 작동).
  • /vote NICK - 플레이어에 대한 불만 사항(전투 채팅에서만 작동).
  • #theft - 백과사전 페이지로 이동 "계정이 도난/해킹된 경우 수행할 작업";
  • #wiki - 로 전환
  • #nick - 닉네임 변경 방법에 대한 지침이 있는 페이지로 이동합니다.
  • re: - 마지막으로 편지를 쓴 플레이어의 닉네임이 입력란에서 대체됩니다.
5년 4개월 전 코멘트: 13


좋은 하루, 친애하는 탱커들! 오늘은 주요 탱크 컨트롤에 대해 설명하겠습니다. 게임 세계탱크의. 이 기사는 초보 유조선이 전투 차량 작동 지침서로 읽는 데 유용합니다.

매우 간단하고 직관적입니다. 특히 두 번 이상 플레이한 사람들을 위한 것입니다. 컴퓨터 게임. 기본 제어 설정으로 게임의 주요 키를 나열합니다.

탱크 이동:

- 여, 에스, 아, 디탱크 선체를 움직이는 데 사용됩니다(앞으로, 뒤로, 선체를 왼쪽으로 돌리고, 선체를 오른쪽으로 각각 돌림).

더블 키 누름 아르 자형완전 전진 - 버튼을 누르고 있지 않아도 탱크가 전진 방향으로 자동 이동합니다. , 하지만 버튼이 있는 하지만그리고 조종할 수 있다; 버튼 누르기 에스탱크를 멈춘다.

더블 버튼 누름 에프풀백 - 버튼의 동작은 다음과 유사합니다. 아르 자형, 탱크 백의 자동 이동만 켭니다.

- R/F크루즈 컨트롤(앞으로, 뒤로 이동할 때);

- 우주샷을 위해 이동하는 동안 탱크를 멈추고 버튼을 놓으면 탱크가 계속 움직입니다.

엑스핸드 브레이크는 구축전차와 자주포를 사용하여 선체를 고정할 때 사용됩니다. 시야가 수평 조준 각도에 도달하면 신체 회전을 비활성화합니다. 다시 누르면 꺼지거나 이동이 시작됩니다.

카메라:

- 마우스 움직임/키보드 화살표표적을 조준하는 시야, 포탑의 움직임;

- 마우스 움직임들고 있는 동안 오른쪽 버튼타워를 돌리지 않고 마우스를 검토하고 시야를 이동합니다.

- 마우스 스크롤 휠, 키 페이지업, 페이지Dn카메라/스코프 확대/축소, 저격/아케이드 모드로 전환;

- Ctrl 키+ 클릭 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭자주포의 경우 미니맵의 선택된 사각형을 조준하는 예술 조준경이 포함됩니다.

- 대체탱크 아이콘을 표시하기 위한 대체 모드를 켜려면 길게 누르십시오.

불:

- 클릭 마우스 왼쪽 버튼발사;

울다 마우스 오른쪽 버튼대상에 자동 안내, 선택한 대상에 대한 자동 추적 포함;

울다 마우스 오른쪽 버튼, E 키오프 타겟 자동 조준 해제;

- 옮기다광경의 저격수 / 아케이드 모드의 수동 포함;

- 키 다시 로드;

열쇠 1, 2, 3 키보드는 사용된 발사체 유형을 선택하고 버튼을 한 번 누르면 다음 샷이 선택되며 듀얼 로더는 즉시 발사체 유형을 선택한 유형으로 변경합니다.

열쇠 4, 5, 6 설치 슬롯에 따른 소모품 사용; 클릭 후 수리할 모듈 또는 치료할 승무원을 선택해야 합니다.

전투 채팅:

- 입력하다전투 채팅 활성화, 메시지 편집기 라인 열기, 작성 후 메시지 보내기;

- 메시지 수신자 간 전환(자신의 팀, 적 팀, 자신의 소대/회사에 대한 메시지) 기본적으로 메시지는 팀에 전송됩니다.

- ESC전투 채팅을 열거나 클릭할 때 마우스 왼쪽 버튼채팅 창 밖에서 전투 채팅 메시지 편집기를 종료합니다.

전투 인터페이스:

- 클릭 마우스 왼쪽 버튼버튼을 누르고 있는 동안 미니맵에서 Ctrl 키미니맵에 팀 사각형을 표시합니다.

버튼 + 그리고 - - 각각 미니맵의 크기를 늘리거나 줄입니다.

- 미니맵 표시/숨기기

- Ctrl 키포인터 켜기;

- Ctrl+Tab변화 모습명령 목록(귀);

- V- 전투에서 전체 전투 인터페이스를 표시하거나 숨깁니다.

- 주문 일반 메뉴 열기 후 마우스 포인터로 주문 선택 후 클릭으로 확인 필수 마우스 왼쪽 버튼팀에 보내기 위해;

아군/적 위로 마우스를 가져가면 해당 플레이어에게 적용 가능한 목록이 있는 주문 메뉴가 열립니다. 또한 마우스 포인터로 주문을 선택하고 클릭하여 전송을 확인해야 합니다. 마우스 왼쪽 버튼.

단축키:

- 버튼 적을 조준할 때, Atakuya 자주포의 경우 **에서 지원팀에 메시지를 보냅니다. 여기서 **는 적팀 선수의 별명입니다.

- F3팀에 메시지 기지를 보호하십시오!

- F5팀에 메시지 맞습니다! - 명령 확인 또는 전투 임무 완료 확인, 전투에서 팀 승리 후 함성으로 사용 ☺;

- F6- 팀에 메시지 No way! - 전투 임무 수행을 거부하거나 명령에 동의하지 않습니다.

- F7- 팀에 메시지 도움이 필요합니다!

- F8- Reloading more 명령에 대한 메시지(여기서 - 재장전이 끝날 때까지 남은 시간(초)) 또는 발사 준비 완료!, 발사체/카세트가 이미 장전된 경우.

- ESC게임의 메인 메뉴를 엽니다. 주목! 탱크가 파괴되지 않고 적에게 피해를 줄 수 있는 모든 행동이 가능하다면 전투가 끝날 때까지 전투를 떠나지 마십시오! 제공

커뮤니케이션은 모든 온라인 게임의 주요 구성 요소 중 하나입니다. 수백만 명의 사용자가 World of Tanks에서 싸우고 있으며 종종 전투 중에 동맹에게 정보를 알려주거나 도움을 요청하거나 질문을 해야 하는 경우가 많습니다. 이러한 목적을 위해 게임 클라이언트에서 특별 게임 채팅이 제공되지만, 이에 추가하여 World of Tanks의 게임 계정 소유자는 공식 게임 포럼의 주제에 메시지를 작성할 수 있을 뿐만 아니라 격납고에서 다른 플레이어와 개인 대화. World of Tanks에서 다른 플레이어나 팀에게 메시지를 작성하는 방법은 무엇입니까?

따라서 이해하는 바와 같이 모든 플레이어는 다른 사용자와 세 가지 텍스트 통신 방법을 사용할 수 있습니다. 게임의 게임 내 채팅에 메시지를 작성하려면 카운트다운 시작 후 또는 전투 중에 키보드의 Enter 버튼을 누르고 메시지 텍스트를 입력하기 시작합니다. Enter 키를 다시 눌러 메시지를 보냅니다.

적 팀이 아군과 함께 귀하의 메시지를 보게 하려면 "탭" 버튼을 클릭하십시오. 텍스트 입력 상자 왼쪽에 "모두에게"라는 문구가 표시됩니다.

소대 내에서 협상하려면 "소대"가 나타날 때까지 TAB을 두 번 클릭합니다.

비공개 채널에서 WoT로 메시지를 작성하는 방법은 무엇입니까? 클라이언트에서 권한을 부여한 후 모든 월드 오브 탱크 플레이어와 통신할 수 있습니다. 친구와 채팅을 시작하시겠습니까? 아래 첫 번째 아이콘을 클릭하고 친구의 닉네임을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 "비공개 채널 만들기"를 선택합니다.

새 창에서 텍스트를 입력하고 Enter 버튼으로 메시지 전송을 확인합니다.

연락처 목록에 없는 플레이어에게 메시지를 작성하려면 같은 메뉴에서 연락처 검색을 사용하여 비공개 채널을 만드세요.

또한 http://forum.worldoftanks.ru에 있는 World of Tanks 포럼에서 플레이어와 소통할 수 있습니다. 브라우저에서 포럼 주소를 열고 상단의 "로그인" 버튼을 클릭합니다. 새 페이지에서 게임 계정의 데이터(World of Tanks의 사서함 및 비밀번호)를 입력합니다. 승인 후 주제를 선택하고 빠른 응답 창에서 포럼 사용자에게 질문이나 메시지를 작성하십시오.

게임채팅과 개인채널에서는 음란한 표현은 특별히 처벌하지 않으나 게임 게시판에서는 엄중히 처벌하고 있음을 기억해주세요. 결과적으로 도덕적 규범과 원칙을 준수하고 포럼과 전투에서 플레이어를 모욕하지 마십시오. 성인, 남학생, 학생 또는 어린이와 같이 화면 반대편에 있는 사람이 누구인지는 아무도 모릅니다. 행운과 좋은 의사 소통!

#faq - "FAQ" 주제의 포럼으로 이동

#rules - "규칙" 주제의 포럼으로 이동

#plans - "개발자의 작업 및 계획"

#ranks - "순위" 주제의 포럼으로 이동

#clans - "클랜" 섹션의 포럼으로 이동

#forum - 포럼 메인 페이지로 이동

#updates - "업데이트" 섹션의 포럼으로 이동

#theft - "계정이 도용/해킹된 경우 수행할 작업" 주제의 포럼으로 이동

#nick - Go Home - Help - 닉네임을 변경하고 싶어요

#news - "뉴스"로 이동

#teams - "팀" 섹션의 포럼으로 이동

re: - 마지막으로 편지를 쓴 플레이어의 닉네임이 입력란에서 대체됩니다.

블랙리스트에 사용자를 추가하는 방법은 무엇입니까?

/ 블록 이름 -- 플레이어로부터 메시지 수신 차단(어디서나 유효함) 이를 위해 채팅에 입력해야 하는 다음 명령이 있습니다.

/unblock name -- 플레이어로부터 메시지 수신을 재개합니다(어디서나 유효함).

/blocklist -- 차단된 플레이어 목록을 표시합니다(일반 채팅에서만 작동).

/unblockall -- 차단된 플레이어 목록을 지웁니다(일반 채팅에서만 작동).

전투에서 팀원들에게만 메시지를 작성하는 방법은 무엇입니까?

Ctrl+Enter 또는 T.(eng)

전투에서 침입자를 신고하는 방법은 무엇입니까?

전투 채팅에 명령을 입력하기만 하면 됩니다.

/투표 닉네임을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

다음에 무슨 일이 일어 날까? 지금까지 아무것도. 무슨 일이 일어나려면 전투 참가자의 25%가 침입자에 대해 불평해야 합니다. 이런 일이 발생하면 중재자의 경우 위반자의 닉네임이 검게 변하고 그가 위치한 전투가 전투 목록에서 강조 표시되어 중재자의 관심을 끌기에 좋은 신호가 됩니다.

추신 가끔 할 일이 없을 땐 위반자들을 포럼에 보내서 게임 룰을 다시 읽어보곤 하고, 새내기들은 맨날 관리자냐고 물어본다 #하하# 남용하지 마세요 #하하#