"Potionmaking" 게임의 추가 기능 "University Course"에 대한 개요. 물약. 대학 과정. 게임 물약에 추가 대학 과정 추가

대학 과정 추가 기능으로 플레이하기. 대학 과정은 게임의 전략을 근본적으로 바꾸는 다양한 주문에 만족합니다. 그 중 일부를 자세히 살펴보겠습니다.

금지된 숲의 주문. 자신의 생물 두 개를 파괴하면 플레이어는 14점을 얻습니다. 이는 치열한 경쟁에 직면하여 승리를 위한 싸움에 큰 도움이 됩니다. 따라서 이 주문과 생물을 중심으로 전략을 세울 수 있습니다. 다시 금단의 숲을 플레이하여 획득하는 것이 좋습니다.

다양성의 저주.매우 자주 게임의 결과를 결정하는 것은 이 주문입니다. 비결은 매우 간단합니다. 덱에 6-8장의 카드가 남아 있을 때 두 가지 다양한 주문을 연속으로 사용합니다(또는 하나를 사용하고 마법 지식의 주문으로 선택하고 다시 재생). 따라서 우리는 나머지 카드를 손에 넣고 이동 횟수에서 이점을 얻은 다음 손에 들어온 엘릭서와 주문으로 상대방을 "코로" 남겨둡니다.

필연의 주문.이 주문의 도움으로 적에게 강력한 카드의 마나를 박탈할 수 있습니다. 가장 일반적으로 요청되는 요소는 Phoenix Feather(Forbidden Forest 주문 또는 Great Talisman of Magic을 "넉아웃"시키기 위해), 용의 이빨(다양한 주문 또는 Great Talisman of Magic을 "넉아웃"하기 위해) 또는 elemental magem입니다. (마법의 부적, 양심의 한 알인 Alchemikote를 "제거"하기 위해) .
주니어 부적의 출현은 전략의 다양성을 크게 증가시켰습니다. 실패한 시나리오의 경우 때때로 유일한 기회는 베팅하는 것입니다. 항상 주도권을 잡을 필요는 없습니다. 때로는 약간의 속도를 늦추고 단순히 카드를 버리면 상대방을 따라갈 수 있습니다. 성장과 수입의 주니어 부적은 각각 1포인트를 주고 효용의 주니어 부적은 버린 각 카드에 대해 1포인트를 가져오기 때문입니다. 따라서 수집 할 수없는 레시피는 폐기되고 게임이 끝날 때 좋은 카드가 남아 "귀로 유인"하고 앞서 나갈 수 있습니다.

"University Course"를 플레이할 때의 몇 가지 팁:
1. 모은 만능의 비약은 항상 자신의 차례에 사용하고, 상대에게 맡기지 않는다
2. 요술의 부적을 손에 넣었으니 서두르지 말고 적의 후배 부적에서 모으는 것이 좋습니다. 마지막 동작에서 부적에서 모으는 것이 더 유리할 수 있습니다.
3. 양심의 한 알을 손에 받았으니 바로 내어주려 하지 말라. 다음 턴에 되돌릴 수 있습니다. 되돌릴 수 없을 때까지 기다렸다가이 "선물"을 상대방에게주는 것이 좋습니다.

"연금술사 길드"가 추가된 게임.이 추가가 포함된 게임의 기본 규칙은 상대방에게 뇌물을 주지 않는 것입니다. 이 때문에 게임에서는 항상 치열한 싸움이 일어납니다.

"연금술사 길드"로 플레이할 때의 몇 가지 팁:
1. 항상 2번의 동작을 하도록 노력하세요. 그러면 시퀀스에 필요한 카드가 나올 확률이 높아집니다.
2. 상대방의 순서에 필요한 손에 있는 카드는 버리고 레시피의 재료로 사용합니다.
3. 적을 혼란스럽게 만들려면 순서에 즉시 레시피를 넣지 마십시오.
4. 시퀀스에 대해 조립된 레시피를 테이블 위에 놓아두지 말고 즉시 시퀀스에 넣으십시오.
5. 궁극의 비약과 마법의 대부적은 적에게 시퀀스에 필요한 재료를 모아
6. 데크에 필요한 레시피의 사본이 2-3개 있으므로 게임을 시작할 때 시간을 내어 변환하십시오. 데크에 필요한 레시피가 없거나 레시피가 다른 레시피의 일부이고 더 이상 추출할 수 없는 경우 이 주문을 사용합니다.

물약 속어로 2개의 추가 또는 UGA(University Guild of Alchemists)가 있는 게임. 2개의 추가 기능을 사용하면 동시에 게임이 매우 다양해집니다. 전술적 계획그러나 이것은 다소 길게 느껴질 수 있습니다(특히 2인용). 카드 수가 많을수록 시퀀스를 수집하기가 더 어렵습니다. 즉, 손에 있는 모든 주문으로 필요한 레시피를 얻어야 합니다. trismegist 주문과 manifold 주문이 손에 들어오는 즉시 재생하여 시퀀스에 집중하십시오. 마법 또는 일반 지식 주문이 있는 경우 사용한 주문을 선택하고 다시 재생하는 데 사용합니다. 그렇지 않으면 "대학 과정" 및 "연금 길드"로 플레이하기위한 팁을 사용하십시오.

같은 순서 . 연금술사 길드 애드온이나 2개의 애드온으로 플레이할 때 당신과 상대가 같은 시퀀스를 가지고 있다면, 준비하세요. 고귀한 전투가 눈앞에 있습니다. 변환 주문은 이 파티의 보물입니다. 마지막 푸시를 위해 아껴두세요. 다음 레시피를 순서대로 넣고 이전 레시피를 상대방에게 "숨기기"를 시도하십시오. 이렇게 하려면 더 복잡한 비약이나 부적의 재료로 사용하거나 변형 주문과 함께 옷장으로 보내십시오.

규칙에 대해. 게임을 알아가는 과정에서 우리는 많은 물약 마스터와 마찬가지로 게임의 일부 측면에 대해 질문을 받았습니다. 답을 얻으려면 게임의 저자인 Sergey Machin에게 문의해야 했습니다.і 그에게 많은 감사를 드립니다.
다음은 질문과 답변입니다작가그들에:
1. 새로운 시퀀스가 ​​등장했고 이와 관련하여 질문이 생겼습니다. 시퀀스의 극단에 있으면 주니어 부적이 작동합니까? -
2. 상대방이 필수 주문을 할 때, 나는 그 요소를 포함하지 않는 캐비닛에 표시된 요소를 버립니다. 이 점에 대해 추가해야합니까? 그렇다면 작동합니까? 이 순간유틸리티 매력? -아니. 아니.
3. 주문에 관하여: 파괴, 변형, 지식의 주문에는 "카드를 한 장 더 플레이하십시오"라고 쓰여져 있지만, 필연적인 주문, 마법 지식에는 "플레이어가 카드를 한 장 더 플레이할 수 있습니다"라고 쓰여 있습니다. 다른 카드를 플레이해야 합니까? - 예. 정확히.
4. 게임 상황, Talisman of Sorcery와 나의 라이벌이 나의 3개의 Minor Talismans of Universality를 가져갈 때. 따라서 그는 마법의 부적에 대해 8점을 얻고 나는 보편성을 사용하기 위해 3개 구성 * 4점 * 3개의 부적 = 36점을 얻습니다. 맞나요? 보편성 부적의 본질을 제대로 이해했는가? - 당신이 가지고 있는 보편성의 부적의 수에 관계없이 당신이 가져온 각각의 조리법에 대해 12점 - 절반(8/2)을 얻습니다.
5. 규칙에 따르면 양심의 1도 손에 있는 마지막 카드인 경우에는 줄 수 없습니다. 마지막이 아닌데도 상대방이 이미 게임을 끝내고 아직 손에 카드가 많이 남아있으면 양보가 가능한가요? - 그래 넌 할수있어.
6. 마지막 카드는 양심의 가책을 줄 수 없으며, 왜냐하면 당신은 anatorum 주문을 사용할 수 없기 때문입니다. 이를 위해서는 적어도 하나 이상의 카드, 다양성 및 트랜스 메지스터가 필요합니다. 데크에 카드가 없지만 나머지 주문은 가능합니까? 많은 내 친구들은 이 주문이 요소로만 사용될 수 있다면 마지막 카드라고 확신합니다. 그렇다면 마지막 카드로 금단의 숲을 플레이할 수 있을까? 파괴? 변형 등? - "금지된 숲"은 아마도 가능하지만 "파괴"와 "변신" - 아니요, 질문 "3"에 명시된 고려 사항으로 인해
7. 필연의 주문을 사용할 때 내 상대는 요청한 요소를 가지고 있지 않고 나는 가지고 있습니다. 이 경우 내 손에서 카드를 플레이해야 합니까? - 해야 하다.
8. 또한 한 사람에게서 필수 주문은 요소가 옷장에 없는 경우에만 시전할 수 있다고 들었습니다. 왜냐하면 그것은 필수 주문이기 때문에 그리고 그것은 옷장에 있으므로 요청할 필요가 없기 때문입니다 . 맞나요 - 글쎄요, 공식적으로는 그런 조건이 없습니다. 아직 플레이할 수 있다고 생각합니다.
9. 알려진 바와 같이 각 레시피에 대해 획득하는 포인트는 사용 가능한 보편성의 부적 수에 의존하지 않습니다. 그리고 유용성의 주니어 부적은 어떻습니까? 유틸리티 부적이 두 개 이상 있는 경우 해당 부적을 소유한 플레이어는 캐비닛에 떨어뜨린 각 요소에 대해 여전히 1점을 얻습니까? -내 생각에 주니어 부적은 다음과 같이 행동합니다.

유틸리티의 MT - 플레이어가 가지고 있는 유틸리티의 MT 양에 관계없이 요소로 사용된 카드당 1점;
보편성 MT - 플레이어는 보편성 MT 수에 관계없이 각 요소에 대해 1/2 포인트를 받습니다.
성장 MT - 플레이어는 성장 MT마다 1포인트를 받습니다.
수입 MT - 플레이어는 성장 MT마다 1점을 받습니다.
일부 평판이 좋은 물약 토너먼트 심사 위원은 플레이어가 가지고 있는 성장(수입) 부적의 수에 관계없이 1점을 얻는다고 생각합니다.


규칙 . 우리 회사에서는 규칙을 다음과 같이 변경했습니다.
1. Alchemists Guild 또는 UGA 확장으로 플레이할 때 레시피를 손에서 순서대로 배치할 수 없습니다.
2. 게임은 덱에 있는 카드가 끝날 때까지 계속됩니다.
우리는 당신에게 확신합니다. 게임은 더 전략적이고 재미있을 것입니다. 왜냐하면 더러운 속임수에 대한 더 많은 기회가 있고 행운이 이전보다 더 작은 역할을 할 것이기 때문입니다.

"2005년 여름 발매되어 순식간에 인기를 얻었다. 마법 과학을 이해하는 마법 학교의 학생들은 다양한 요소에서 물약과 약물을 양조하고 생물과 마법의 부적을 만들었습니다. 마법 분야의 성공은 게임 개발자에게 눈에 띄지 않았으며 2005년 말에는 "University Course"라는 이름의 물약에 대한 첫 번째 애드온이 시장에 출시되었습니다. "University Course"는 독립형 게임이 아니며 "연습"과 함께만 플레이할 수 있습니다. 이제 게임은 서로 섞이지 않는 두 개의 덱으로 진행됩니다.

첫인상
"대학 과정"은 63장의 카드로 구성되어 있습니다. "대학 과정"의 합계 21 새 지도, 각각은 삼중으로 제시됩니다. 21개의 카드 중: 10개의 레시피, 10개의 주문 및 1개의 유물. 레시피 카드는 여전히 요소와 레시피의 두 부분으로 구성되지만 모든 레시피는 새롭습니다.
"연습"의 규칙이 약간 변경되었습니다. 이제 플레이어는 각 턴에 최대 7장의 카드를 손에 들고(어떤 덱에서든 카드를 뽑을 수 있음), 그 후에 카드를 한 장 더 뽑고 한 장의 카드를 사용하거나 연속으로 두 장의 카드를 사용할 수 있습니다. 이 규칙을 사용하면 "연습"에서 많은 플레이어의 욕구를 실현할 수 있습니다. 요소를 캐비닛에 던지십시오. 필수 카드나에게.

우리가 가진 것?
"대학 과정"의 네 가지 요리법(2개의 엘릭서, 생물 및 마법의 부적)은 "연습"의 요리법과 유사하고 나머지는 근본적으로 새롭습니다. 여기에는 두 가지 요소로 제작할 수 있는 다재다능한 비약이 포함됩니다. 다재다능한 비약은 점수를 얻지 못하지만 누락된 비약 대신 더 복잡한 레시피의 재료로 사용할 수 있습니다. 플레이어가 복잡한 레시피를 수집하는 데 도움이 되는 물약 덱의 일종의 조커입니다. "조커" 카드에는 새로운 기본 요소- 보편적인 마젬(다른 요소 대신 재료로 사용할 수 있음) 및 생명의 가루 - 마법의 생물을 만들 때 다른 가루를 대체할 수 있는 새로운 가루. 그러나 다용도의 비약과 원소 마법을 레시피의 일부로 사용할 때 다른 플레이어가 더 복잡한 레시피를 수집하기 위해 이 레시피를 가져갈 경우 필요한 보너스 포인트를 받지 못한다는 점을 기억해야 합니다.
또한 주니어 부적은 "대학 과정"에 등장하여 그것을 모은 플레이어에게 영구 보너스를 제공합니다.

새로운 주문
"대학 과정"의 데크에는 최대 30장의 주문 카드가 있습니다("연습"에는 6장만 있음). 한 번에 여러 장의 카드를 플레이할 수 있는 새로운 규칙을 통해 10가지 다른 주문을 통해 게임 중에 놀라운 일을 할 수 있습니다. 새로운 주문의 도움으로 자신과 다른 사람들의 레시피를 쉽게 만들고 파괴하고 덱에서 추가 카드를 뽑고 다른 플레이어가 카드를 요소 캐비닛에 떨어뜨리도록 할 수 있습니다.
레시피와 주문 외에도 유물이 이제 물약에 나타납니다. 유일한(지금까지?) 유물 카드 - "A Grain of Conscience"는 다른 플레이어를 게임에 직접 방해하는 요소를 도입합니다. 플레이어는 "양심의 한 알"을 더 많은 점수를 가진 다른 플레이어에게 양도할 수 있습니다. 양심의 곡물을 받은 사람은 이 카드를 손에 들고 5점을 잃습니다.

팀 플레이
"대학 과정"은 또 다른 혁신을 가져옵니다 - 팀 게임. 이제 테이블에 짝수 명의 플레이어가 있으면 2인 팀으로 플레이할 수 있습니다. 같은 팀의 멤버들이 나란히 앉아 서로 이야기하고 토스를 할 수 있습니다. 원하는 카드. 자신의 차례에 카드를 사용하는 대신 플레이어는 한 장의 카드를 팀원에게 전달할 수 있습니다(팀원이 이미 8장 이상을 가지고 있는 경우 카드를 전달할 수 없습니다). ~에 팀 게임승리 팀은 게임이 끝날 때 최대 점수를 얻은 플레이어를 포함하는 팀입니다.

요약
"대학 과정"은 "실습"의 모든 팬에게 권장됩니다. 이제 "포션"의 파티가 더 흥미롭고 길어집니다. 턴이 더 천천히 이루어지고, 플레이어는 주문을 사용하기 위한 다양한 옵션을 고려하고, 턴마다 여러 카드가 손에 들어오고, 게임 환경은 끊임없이 변화합니다. "워크샵"에 존재하는 운 요소가 최소화됩니다. 이제 게임의 결과는 받은 카드를 처분하는 능력에 전적으로 달려 있습니다.

추신
철학자의 돌을 찾는 데 전념하는 또 다른 물약이 이미 출시되었습니다. Alchemist's Guild라고 하며 게임에 또 다른 덱을 추가합니다.

보드 게임

물약. 대학 과정(보충)

10+최소 연령 2-6플레이어 수 게임 시간 60~120분

가격: 630 r.

32 보너스 포인트.

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리뷰 및 의견 (32 )

    피드백 | 타티아나, 사마라 | 2017년 11월 17일

    레시피의 마젬을 엘릭서나 부적으로 바꿀 수 있나요?

    Igroved 매장의 답변:안녕, 타티아나. 규칙에 따르면 레시피를 만들 때 다른 ELEMENT로 Elemental Magema를 대체할 수 있습니다. 엘릭서나 부적을 엘리멘탈 마젬으로 교체하는 것은 불가능하다고 생각합니다.

    피드백 | 데니스, 오렌부르크 | 2016년 5월 24일

    여보세요.
    Magic Whirlpool 주문을 시전한 후 모든 요소 카드는 캐비닛에 버려집니다. 그리고 동시에 원소 마법의 도움으로 만든 엘릭서가 있다면 이제 나머지와 다르지 않으며 사용할 때 플레이어에게 포인트가 수여됩니까?

    Igroved 매장의 답변:안녕하세요 데니스입니다. 네, 논리적일 것입니다. 이제부터 어떤 엘릭서와 물약이 원소 마젬을 사용하여 생성되고 어떤 것이 생성되지 않았는지 명확하지 않기 때문입니다. 그리고 다른 플레이어가 계속 사용하기 위한 포인트는 일반적인 규칙에 따라 수여되어야 합니다.

    피드백 | 올가, 모스크바 | 2016년 2월 2일

    제발, 주문이 아닌 주문 카드를 사용하는 것이 가능하지만 단순히 캐비닛의 요소로 배치할 수 있습니까? 작은 부적을 모았다면 게임 전체에 유효합니까 아니면 해당 작업을 한 번만 사용할 수 있습니까?

    Igroved 매장의 답변:올가, 안녕.
    그래 넌 할수있어.
    부적은 게임 내내 유효합니다.

    신속한 답변에 감사드립니다! 우리는 두 배의 기쁨으로 놀 것입니다)))

    피드백 | 나탈리아 치조바 | 2016년 1월 9일

    답변 해주셔서 감사합니다. 그러나 첫 번째 부분에서는 여전히 명확하지 않습니다. elemental magem은 플레이어에게 자신의 물약 사용에 대한 점수를 제공하지 않지만 그는 사용된 각 레시피의 점수의 절반을 제공하는 부적을 가지고 있습니다. 그들은 어떻게 상호 작용합니까? 부적은 레시피에 있는 마법의 효과를 취소합니까? 또는 magem은 보편성의 부적의 존재 여부에 관계없이 점수를주지 않습니까?

    Igroved 매장의 답변:예, 이 상황에서 플레이어는 점수를 얻습니다. 왜냐하면 부적(보편성의 주니어 부적)이 아래에 언급된 규칙을 취소하기 때문입니다. 이 규칙은 별도로 명시되어 있습니다. "플레이어는 다재다능한 비약과 원소 마법을 사용하여 수집한 레시피에 대해서도 점수를 얻습니다."

    피드백 | 나탈리아 치조바, 모스크바 | 09.01.2016

    안녕하세요. 우리는 게임 "물약"을 정말 좋아하지만 "대학 과정"에 대한 질문이 있었습니다.
    1. 다른 플레이어는 보편성의 부적을 가지고 있고 물약 중 하나는 원소 마젬으로 조립되었습니다. 내 물약과 원소 마그마가 있는 다른 플레이어의 물약으로 레시피를 만들고 있습니다. 다른 플레이어는 점수를 얻습니까?
    2. 다른 플레이어는 3가지 부적(부적 보편적 부적 포함)을 가지고 있습니다. 나는 마법의 부적 제조법을 가지고 있고 다른 사람의 3개의 부적을 사용하여 만들었습니다. 다른 플레이어는 몇 점을 얻습니까? 큰 부적 비용의 절반(4) 또는 12? 보편성의 주니어 부적은 이 순간에 작동합니까 아니면 더 이상 작동하지 않습니까?

    피드백 | 알렉세이 스미르노프 | 2013년 4월 10일

    좋은 경기, 더 부족하다 상세한 분석주문 카드. 이제 자세한 예와 함께 전체 물약 시리즈에 대한 비디오를 만들면 정말 좋을 것입니다. 모든 초보 보더들에게 추천합니다. 빨리 배우고 오랫동안 마음을 사로잡습니다. 에 일반 게임차와 스낵이 있는 테이블 모임용 =)

University Course는 물약 보드 게임의 첫 번째 확장입니다. 이 세트에는 10개의 새로운 레시피, 10개의 새로운 주문, 1개의 유물 및 규칙이 포함된 63장의 카드가 포함되어 있습니다. 플레이하려면 기본 물약이 필요합니다. 실습". 또한 "대학 과정"은 두 번째 추가인 "연금술사 길드"와 결합할 수 있습니다.

물약에서 플레이어는 다양한 재료로 마법의 가루와 비약을 만들어 연구에 대한 승점을 얻습니다. 가장 단순한 물약은 뱀의 눈, 용의 이빨, 불사조 깃털과 같은 두세 가지 기본 요소로 만들어집니다. 그런 다음 단순한 물약에서 독특한 최고 영약과 마법의 위대한 부적에 이르기까지 더 복잡한 물약을 만들 수 있습니다. 더 복잡한 레시피를 완성할수록 더 많은 승점을 얻습니다.

유니버셜 재료는 대학 과정 카드에 처음으로 등장합니다. 원소 마젬은 모든 기본 원소를 대체합니다. 예를 들어 테이블에 없는 고사리 꽃이나 공기 수정이 필요한 경우 대신 마젬을 사용할 수 있습니다. 유사하게, 두 가지 요소로 만들어지는 다용도의 비약은 2성분 비약을 대체할 수 있습니다. 그러나 범용 재료의 도움으로 얻은 물약은 다른 플레이어가 사용하면 점수를 얻지 못합니다.

확장 카드의 거의 절반이 주문입니다. 이제 덱에서 카드를 뽑고, 승점을 얻기 위해 마법의 생물을 죽이고, 추가 카드를 사용하고, 다른 플레이어가 원하는 요소를 테이블에 올려놓도록 요구하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 새로운 레시피 중에는 사소한 부적이 있습니다. 네 가지 유형, 생성 당시뿐만 아니라 후속 턴에서도 파괴되거나 사용될 때까지 승점을 가져옵니다. 또 다른 혁신은 "Grind of Conscience" 아티팩트입니다. 이를 통해 뒤쳐진 플레이어는 조금 앞서간 상대의 속도를 늦출 수 있습니다.

대학 과정 카드는 기본 게임의 카드와 혼합되지 않고(심지어 다른 셔츠도 있음) 별도의 데크에 있는 테이블에 배치됩니다. 게임이 진행되는 동안 플레이어는 이 추가 덱과 이전 연습 덱에서 카드를 뽑을 수 있습니다. 또한 추가 게임에서 각 참가자는 자신의 차례에 두 가지 행동 (카드 뽑기, 카드 사용)이 아니라 세 가지 행동을받습니다. 따라서 한 번의 이동으로 두 장의 카드를 가져 와서 한 장을 플레이하거나 한 장에서 두 장을 플레이하여 더 복잡한 조합을 구현할 수 있습니다. 그리고 주문의 도움으로 플레이어는 전체 동작 체인을 구축할 수 있으며 각 동작은 점점 더 많은 승점을 얻습니다.

"대학 과정"으로 "포션 만들기"가 더 다양하고 깊어집니다. 동시에 게임이 다소 어려워지고 길어지므로 실습을 성공적으로 완료한 플레이어만 추가하는 것을 권장합니다. "물약"의 경우 "연금술사 길드"라는 또 다른 추가 사항이 있습니다. 그리고 게임 전체 세트를 한번에 구매하고 싶다면, 물약 디럭스 에디션에 주목하세요.