아레나 덱 계산기. 원하는 카드를 선택하세요. 공격 거부

여보세요. 모든 클래스와 함께 아레나에서 플레이하는 방법을 알려드리고 시작하겠습니다. 가장 인기있는 영웅 - 마법사에서. 하스스톤의 거의 모든 플레이어는 경기장에서 캐릭터를 선택할 때 마법사를 보면 그것을 받아들입니다.

데크 빌딩

경기장에서 덱 구성이 결과의 최소 75%에 영향을 미친다고 생각하므로 카드를 매우 신중하게 선택해야 합니다. 경기장 자체의 조립은 2 단계로 나뉩니다. 첫 번째 단계는 마음에 드는 카드를 고르기만 하면 되는 단계이고, 두 번째 단계에서는 이미 마나 곡선과 카드의 시너지에 주목해야 합니다.
마술은 왜 그렇게 사랑받는가? 물론 그의 멋진 클래스 카드, 특히 비용 / 전력 조합 측면에서 다른 모든 클래스를 능가하는 주문의 경우. 좋은 예는 , 4 마나를 소모하고 6 피해를 줍니다. 전사는 4마나에 대해 동일한 카드를 가지고 있지만 12hp 이하인 경우에만 6 피해를 줍니다.

1부 (1-15장)

카드의 전반부에서는 시너지가 없고 마나 곡선에 거의 주의를 기울이지 않고 단순히 강한 카드를 선택해야 합니다. 일반 카드에서 나머지 카드를 보지 않고 가져 가야합니다 - , . 그리고 물론 "고전"-,. 늦은 시간에는 , 을(를) 가져갑니다. 비밀은 특히 좋은 선택입니다.
일반 카드는 덱의 기본이며 희귀 카드는 드물게 드롭되지만 여전히 발견되면 및 을(를) 가져옵니다. 마법사는 시크릿이 없어도 좋지만, 시크릿도 플레이할 수 있다면 템포를 너무 많이 주어서 상대가 이 위치에서 빠져나오기가 매우 어려울 것이다. 커뮤니티 카드는 게임을 시작할 때 많은 도움이 될 것이므로 두 손으로 잡으십시오. 그러나 여전히 대부분의 희귀 카드는 4-5 마나를 소모하므로 게임 중간에 특별한 가치가 있습니다. , 그레이트 아레나 레어 목록입니다.
에픽은 모든 경기장에서가 아니라 훨씬 덜 자주 드롭됩니다. 그러나 이상하게도 외모에 대해 특히 행복해서는 안됩니다. 정말 좋은 카드보다 "쓰레기" 카드가 더 많이 발견될 것입니다. 클래스 카드 중 단 하나만 구별 할 수 있습니다. 개인적으로 그녀는 내 생명을 여러 번 구했습니다. 일반 카드에서 그것은 좋을 것입니다 - 그는 처음에 당신을 게임에서 끌어낼 수 있습니다. 최신 추가 기능을 통해 몇 가지 더 좋은 서사시를 가져왔습니다.
Legendaries는 정말로 떨어뜨리고 싶지 않은 카드입니다. 좋은 투기장 전설이 꽤 많이 있지만 그들은 컨스트럭티드와 매우 다릅니다. 예를 들어, 랭킹의 초강력 카드는 경기장에서 완전히 불필요합니다. 완벽한 카드당신을 위한 경기장에서 , 그리고 . 순전히 늦은 카드를 사용할 수도 있지만 Arena의 중간 게임이 거의 모든 것을 결정하기 때문에 효과적이지 않습니다.

2부 (16-30 카드)

이 순간부터 카드를 선택할 때 카드 자체뿐만 아니라 다른 요소에 대해서도 생각해야 합니다. 마나 곡선부터 시작하겠습니다. 너무 날카롭게 만들면 안 됩니다. 매끄러워야 합니다. 각 마나에 대해 턴을 놓치지 않고 추진력을 잃지 않도록 최소 2-3개의 생물이 있어야 합니다. 주요 마나 피크는 네 번째 마나에 있어야 합니다. 다행히 4크리스탈에 좋은 카드가 많이 있습니다.
너무 많은 주문을 시전하지 마십시오. 8-10 주문이 제한됩니다. 그렇지 않으면 단순히 테이블에 올려 놓을 것이 없습니다. 그러나 카드를 세거나 사냥꾼을 가정해 봅시다. 당신을 위해 생물이 있어야 합니다.
아레나에서 카드를 선택할 때 시너지는 중요한 요소입니다. 경기장에서 카드를 가져 가면 안되며 완벽하게 상호 작용할 다른 카드가 올 것이라고 기대합니다. 그러나 여전히 가져 갔다면 드래곤에주의를 기울이십시오.이 경우 설인보다 더 가치가 있습니다.
마지막으로 말하고 싶은 것은 경기장에서 침묵 카드가 많은 도움이 될 것이며 종종 전체 상황을 저장한다는 것입니다. 아레나에서 가장 강력한 카드 중 하나.

아레나 게임.

경기장에서 플레이하는 것은 빌드된 덱에 크게 의존하므로 너무 게으르지 말고 모든 카드를 종이에 적어서 손에 들 때 X 표시를 하십시오. 이것은 게임이 끝날 때 다음 카드가 무엇인지 이해하는 데 많은 도움이 될 것입니다. 당신을 위해 이것을 할 몇 가지 프로그램이 있습니다. 각 클래스에 대해 다르게 플레이해야 합니다.

마법사와의 대결

그의 값싼 주문을 두려워해야 하며 그가 . 무엇이든 대비할 수 있도록 항상 최악의 시나리오를 상상해 보십시오. , 당신은 처음에 심하게 엉망이 될 수 있으므로 마법사를 "서두르게" 너무 많이 기대하지 마십시오. 비밀을 잊지 말고 가장 인기있는 비밀과 먼저 대결하십시오.

전사 게임

거의 항상 전사는 을 가질 것이므로 그녀와 대결하십시오. 데크에 있으면 마지막으로 유지하십시오. 또한 전사의 다른 AoE 주문을 잊지 마십시오. 그럼에도 불구하고 이것은 경기장에서 인기가없고 약한 클래스이므로 그를 반대하는 경우 기뻐하십시오.

드루이드와 대결하기

드루이드는 그의 주문으로 인해 마법사와 다소 비슷합니다. 그는 로 인해 강력한 미니언으로 꽤 일찍 보드에 들어갈 수 있습니다. 또한 가장 인기 있는 드루이드 주문을 준비하십시오. 그들 중 많은 사람들이 데크에서 6 조각을 취합니다! 또한 또 다른 강력한 카드에 대해 기억하고 3턴에 도발이 있는 4/6 생물을 얻을 준비를 하십시오.

흑마법사 상대하기

흑마법사는 또한 전사와 함께 가장 약한 클래스 중 하나입니다. 그러나 또는 와 같은 강한 주문에 대비하십시오. 강한 생물에 제거를 남겨주세요 - 또는 .

팔라딘과의 대결

내 생각에 성기사는 경기장에서 가장 강력한 클래스 중 하나입니다. 강력한 아에와 무기를 가진 다재다능한 클래스입니다.

마석- 독특한 컴퓨터 수집품 카드 게임, 우주에서 영감을 받은 워크래프트, Blizzard에서 개발한 배포 형식은 f2p입니다. 게임에는 고유한 클래스 능력이 있는 9개의 고유한 클래스가 있으며, 다양한 덱이 만들어지는 수많은 다른 카드가 있습니다. 와일드 또는 랭크 모드에서 플레이할 때는 가지고 있는 카드 세트를 사용하고, 다른 게임 모드인 아레나에서 플레이하는 동안 무작위로 제공된 카드를 수집하여 이 모드를 플레이할 때 일종의 균형을 가져옵니다. 숙련된 플레이어는 투기장에서 자신의 덱에 카드를 모을 때 문제가 발생하지 않지만 초보자는 투기장에서 매우 약하고 관련성이없는 다양한 카드를 수집하므로 오늘은 투기장에서 덱을 구성하는 방법을 알려 드리겠습니다.

따라서 경기장에서 카드를 수집하는 방법:
1) 우리는 우리에게 필요한 영웅을 선택합니다. 유닛의 절대적인 시너지가 필요하지 않은 클래스를 정확히 선택하는 것이 가장 좋습니다. 예를 들어 사냥꾼은 경기장에서 나쁜 클래스가 될 것이고 성기사 또는 마법사는 꽤 좋습니다.
2) 영웅 선택 후 덱에 30장의 카드를 모아야 합니다. 기본 원칙은 특성과 기능면에서 다른 두 카드보다 강력한 카드를 선택하는 것입니다. 평가는 이것에 도움이 될 것입니다. 게임 카드경기장에서. 등급이있는 사이트가 많이 있지만 그 중 가장 편리한 것으로 간주합니다.
어떻게 작동합니까? 예를 들어, 우리는 드루이드로 플레이하고 카드를 얻습니다. Sign of the Wild, Wild Roar 및 Elven Archer.


3) 사이트로 이동하여 클래스, 즉 드루이드를 선택합니다.


4) 다음으로 알파벳순으로 3장의 카드를 입력하면 다음과 같이 됩니다.


5) 이제 LMB의 도움으로 포인트가 가장 많은 카드를 선택합니다. 이 경우에는 Sign of the Wild입니다.


6) 이제 데크에 도달했습니다. 이제 프로세스를 더 반복할 수 있습니다. 서비스의 특징은 두 번째 및 다음 카드그는 특성뿐만 아니라 시너지 효과로 평가할 것입니다. 그에 대해 알려주고 카드를 녹색으로 강조 표시합니다.


7) 덱을 구성한 후에는 아래 통계를 보고 평가할 수 있습니다. 원칙적으로 이 서비스의 도움으로 좋은 데크를 구성했습니다. 좋은 평가, 적절한 시너지와 생물종으로부터의 독립성은 경기장에 꽤 좋습니다.


8) 기본적으로 이 방법을 사용하면 경기장에 좋은 덱을 쉽게 수집하고 12승을 거두어 탐나는 상품과 전설을 얻을 수 있습니다. 이 카드 게임을 정복하는 데 행운을 빕니다!

나는 그물에서 본 적이없는 아날로그를 내 자신의 개발을 발표하게되어 기쁩니다.

친구 여러분, 드디어 기나긴 이사를 마치고 '하루에 1~2개의 기사'의 모든 단골 독자들의 평소 스케줄로 돌아갈 수 있게 되었습니다. 그러나 지금은 그것에 관한 것이 아닙니다.

5월 8일까지 유니크한 기능을 런칭하기로 약속했는데 조금 앞당겨서 하게 되었어요 🙂

나는 당신에게 선물

무엇을 할 것인가?링크를 따라가서 필요한 데이터를 입력하기만 하면 됩니다. 에 있음이 분명합니다. 이 순간이 데이터가 없지만 숫자로 놀 수 있습니다 🙂

너 뭐야?메타 보고서를 준비하기 위해 현재 메타에 가장 적합한 덱을 빠르게 계산할 수 있는 편리하고 강력한 메타 계산기를 만들었다고 이미 말씀드렸습니다. 그리고 나서 "각 플레이어가 자신의 메타를 계산할 수 있도록 변경하면 어떨까?"라고 생각했습니다. 곧 완료됩니다. 이제 만나는 상대를 계산기에 입력하기만 하면 보상을 받을 수 있습니다. 최고의 데크개인 메타 및 평균 승률.

이것이 필요한 이유는 무엇입니까?모든 메타 보고서의 주요 문제는 데이터가 매우 빨리 구식이 된다는 것입니다. 보고서가 발표된 지 며칠 만에 메타가 크게 변경되어 정보가 더 이상 유용하지 않게 될 수 있습니다. 메타 계산기를 사용하면 관련 메타가 개인 메타뿐이므로 항상 최신 덱 선택 조언을 얻을 수 있습니다.

"개인 메타"는 또 무엇입니까?예를 들어, 메타에서는 기껏해야 1%에 불과하지만 세 개의 Zoolok을 연속으로 만난 적이 있습니까? 네 확신합니다. "개인 메타"는 잘 알려진 개념입니다. 같은 순위에서 플레이하는 두 명의 플레이어는 매우 다른 상대를 가질 수 있습니다. 블리자드가 매치 메이킹 시스템의 모든 세부 사항을 공개하지는 않지만, 상대가 무작위로 선택되지 않는다는 사실은 개발자들에 의해 확인되었습니다. 특히 그 요인 중 하나가 선수 개개인의 히든 레이팅이라고 이미 언급한 바 있다. 이를 바탕으로 이미 많은 이론이 세워졌습니다. 예를 들어 상대에게 숨겨진 등급이 낮은 플레이어는 낮은 요구 사항플레이어의 스킬에, 상위 플레이어의 경우 마스터하기 어려운 덱. 그리고 히든 레이팅이 수많은 매치메이킹 요소 중 하나일 뿐이라고 생각하면, '일반 메타'보다 '개인 메타'의 개념이 더 중요해지는 것이 분명해집니다.

누가 필요합니까?우선, 새로운 기능은 레전드를 목표로 하는 사람들에게 유용할 것입니다. 5등급에서 레전드까지의 경로는 20등급에서 5등급까지의 경로보다 3배 더 긴 것으로 알려져 있으므로, 이 메타에서 계산기가 가장 유용할 것입니다. 랭크 20에서도 충분히 사용이 가능하지만, 랭크 변경이 잦은 만큼 메타도 상당히 많이 변경되어 데이터가 다소 왜곡될 수 있습니다.

어떻게 작동합니까?계산기는 메타의 그림을 형성하기 위해 데이터를 요청하고, 입력된 각 아키타입을 중요도 요소로 할당한 다음, 중요 요소로 데크의 승률을 곱합니다. 수동으로 했어요 . 당신에게 필요한 유일한 것 라이벌의 원형을 추적하기 시작합니다. 이상적으로는 펜과 종이, 하드코어만 가능합니다. 🙂 대안은 Track-o-bot이며, 이는 당신과 대결하는 전형을 결정하지만, 예를 들어 비밀의 마법사와 공격적인 주술사와 같은 일부를 결정하지는 않습니다. Decktracker는 불행히도 클래스만 기억하고 원형을 인식할 수 없습니다. 다시 말하지만, 계산기를 최대한 활용하려면 모든 경기가 끝난 후 펜과 종이를 들고 메모를 하십시오. 다행히도 이것이 계산기의 유일한 단점입니다. 개인 메타 데이터를 입력하면 가장 적합한 덱을 얻을 수 있습니다.

계산기는 어떻게 진화할 것인가? 버전 이름은 1.0이지만 프로젝트가 개발 초기 단계에 있다는 점을 이해해야 합니다. 적어도 일주일에 한 번은 주요 업데이트를 릴리스할 계획입니다. 많은 개선이 필요한 것으로 알고 있으니 1차 성장통은 관대하게 해주세요 🙂 다음 업데이트 계획:

  • 가장 인기 있는 덱의 70%가 아닌 전체 메타에 대한 분석입니다.
  • 대체 계산기 - 상대 클래스에 대한 데이터만 입력하면 스크립트가 자동으로 이들을 원형으로 나눕니다. 결과의 정확도는 약간 떨어지지만 펜과 종이로 귀찮게 하지 않아도 됩니다. 데크트래커에서 데이터를 입력하는 것만으로도 충분합니다.
  • 합리적인 디자인.

버전 2.0에 대한 계획

  • 글로벌 업데이트 사이트와의 통합. 사용자는 최고의 덱뿐만 아니라 덱 설명, 기술 교체, 설명, 게임 플레이 비디오도 받게 됩니다. 매우 시원할 것입니다 🙂

그래서 댓글로 계산기를 비판하고, 제안하고, 질문하고, 이해할 수 없는 점을 명확히 해주시기 바랍니다. 우리는 유용성에서 어떤 메타 보고서도 능가할 가장 편리하고 사용자 친화적인 메타 분석 도구를 만들 수 있습니다 🙂

이 단계의 주요 목표는 가능한 모든 버그와 단점을 찾는 것입니다. 여기서는 당신 없이는 할 수 없습니다.

알려진 버그(곧 수정될 예정입니다)

  • 플레이한 경기의 한도를 초과했는지에 대한 확인은 없습니다.

사이트 독자를 환영합니다! 노는 것이 지겹다면 순위, 재미 평상복, 들여다보다 무료, 그 다음에 하스스톤 아레나 - 이것이 당신이 관심을 가져야 할 것입니다. 많은 플레이어가 영원한 투기장을 플레이하고, 투기장에서 7번 이상 승리하고, "무료" 부스터와 추가 골드를 얻는 것을 꿈꿉니다. 하지만 플레이어의 가장 큰 꿈은 투기장에서 12승을 얻는 것입니다. 그리고 그들은 최대의 보상을 받을 것이기 때문에 이해할 수 있습니다. 따라서 기사에서 우리는 다음에 대해 이야기 할 것입니다. 하스스톤 아레나에서 12승을 거두는 방법은 무엇입니까?»

경기장에서 덱을 12-0으로 만드는 것은 무엇입니까?

모든 카드는 5가지 주요 범주로 나눌 수 있습니다.

  • 제거(마스터 헌터, 파이어볼 등)
  • 게임을 뒤집을 수 있는 AoE/강력한 카드(스윙 카드) (Elemental Devastation, Fire Wave, Mental Technician)
  • 카드 뽑기(컬트 지도자, 신성한 Vigil)
  • 치료(대지의 하인, 고대 치료사)
  • 전설 카드(에너미 커터 4000, 라그나로스)

제거부터 시작하겠습니다. 12승을 기록한 평균적인 덱에는 3장 이상의 제거 카드가 있습니다. 투기장에서 제거가 얼마나 어려운지, 일반 미니언을 얻는 것이 얼마나 쉬운지를 생각하면 드래프트에서 일찍 얻는 것이 좋은 아이디어라는 사실을 확실히 알 수 있습니다. 대부분의 제거는 다양한 용도로 사용할 수 있습니다. 예를 들어, Starfire는 생물을 파괴하고 생물에게 피해를 입히고 추가 카드를 뽑는 데 사용할 수 있습니다.

게임을 뒤집는 AoE 주문 또는 강력한 카드(스윙 카드)의 평균 수는 1.61개입니다. 이 범주는 매우 다양합니다. AoE가 전혀 없는 덱도 있고 5개까지 있는 덱도 있습니다.

12개의 이기는 덱을 분석하면 카드를 뽑는 데 필요한 평균 카드 수는 약 2(2.21)이지만 아래에서 이야기할 흥미로운 추세가 있습니다.

치료 카드의 수는 놀라운 일이 아닙니다. 1.24에서 덱의 치유 카드 수가 1에서 3 사이라고 요약할 수 있습니다.

전설 카드의 통계는 일부 플레이어에게 예상치 못한 것일 수 있습니다. 덱의 30% 미만이 일종의 전설적인 카드를 가지고 있습니다. 즉, 강력한 위닝 덱을 만들기 위해 전설적인 카드가 있어야 하는 것은 아닙니다.

한 카테고리에 많은 카드가 있는 덱은 일반적으로 다른 카테고리에 훨씬 적은 수의 카드를 가지고 있습니다. 이는 의미가 있습니다. 3개의 파이어 웨이브, 2개의 폴리모프, 2개의 Frostbolt 및 1개의 Fireball이 있다면 얼마나 많은 보너스나 치유가 있는지 걱정할 필요조차 없습니다.

하지만 반면에 힐링과 AoE가 많다면 제거와 드로우에 대한 걱정은 하지 않으셔도 됩니다.

승리 덱의 종류

이 모든 사항을 알면 데크는 주요 범주로 나눌 수 있습니다.

  1. 시너지 덱.

이 범주는 적이 방어하기 어려운 강력한 카드 조합을 기반으로 합니다. 예를 들어 그런 조합이 한때 Force of nature + 거친 포효. 또는 멀록의 덱을 예로 들 수 있습니다.

그러나 이러한 덱이 12승으로 분석된 우승 덱의 4%에 불과하다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

2. "강력한" 덱

이 목록에서 가장 눈에 띄는 항목입니다. 사람들이 인상적인 카드 세트를 보여줄 때 적어도 1개의 좋은 카드가 전설 카드이 목록에 있는 합리적인 데크 코어 도움말. 이 유형의 덱은 보드와 상대방에 대한 위협으로 끊임없는 압박으로 승리합니다. 이는 적이 대처하기가 불가능합니다. 똑같이 강력한 효과를 지닌 강력한 "사체"는 플레이할 기회가 있다면 경기장에서 승리하는 데 도움이 됩니다.

모든 우승 덱의 22%가 "강력한" 덱이라고 할 수 있지만 가장 흥미로운 점은 12-0 덱 중 11%만이 이 범주에 속한다는 것입니다!

3. 잘 만들어진 데크

마지막으로, 단순히 자체적으로 잘 만들어진 데크를 포함하는 마지막 범주입니다. 이 덱의 대부분을 차지합니다(74%). 잘 만들어진 데크에는 항상 모든 것이 약간씩 있습니다. 이것은 덱이 잘 만들어진 것으로 간주되기 위해 5가지 중요한 범주 모두의 카드를 포함해야 한다는 의미는 아닙니다. 더 중요한 것은 턴 2, 3, 4에서 플레이할 내용입니다. 이기는 방법은 좋은 교환과 테이블에서 강화하는 것입니다. 이것을 기억!

자주 등장하는 카드

우리가 보는 대부분의 데크에는 모두 표시되는 카드가 있습니다. 반복해서. 뱅가드의 수호자 은하계 전체, 단검을 든 저글러, 화염 마술사그리고 Storm Axe와 같은 값싼 무기. 그들의 힘은 그들이 가진 것에 있다
자신의 죽음 없이 적의 생물을 파괴할 수 있는 능력, 그리고 이 모든 것이 낮은 마나 비용으로 이루어집니다. 당신과 당신의 상대가 당신의 2마나 생물을 배치하면 "자유 거래 활성화" 단계가 시작됩니다. 또는 신도레이 사제이 역할에 완벽합니다. 그들은 거래 중 죽음으로부터 당신을 구할 뿐만 아니라, 더 강한 위협을 파괴하기 위해 당신의 생물을 강화할 수도 있습니다.

승리 덱에 등장하는 저렴한 무기에는 Daring Raider가 포함됩니다.

다음에 투기장 덱을 만들 때 생물체 자체를 잃지 않고 거래하는 데 도움이 되는 게임 초반/중간 생물체를 찾으십시오. 이것은 경기장에서 좋은 점수를 얻기 위해 필수적입니다.

12-0 대 12-x

조사하면서 가장 흥미로운 점은 12-0 덱이 다른 12승 덱과 얼마나 다른지 입니다. 아래 인포그래픽을 보고 각 카테고리에 몇 장의 카드가 있는지 비교해 보세요.

따라서 더 많은 전설, 더 많은 제거, 더 많은 치유, AoE 및 강력한 카드와 같은 덱의 모든 "좋은점"이 최종 점수에 그다지 좋은 영향을 미치지 않는 것으로 나타났습니다. 어떻게이 일이 일어 났어요?

카테고리 중 하나가 인포그래픽에 포함되지 않았다는 사실, 즉 데크에 카드를 추가하여 제공되는 평균 카드 수입니다.

차이점은 분명합니다. 12-0 데크는 거의 2배 더 많은 지도무승부를 제공합니다. 즉, 제거, 효과 범위, 치유가 더 적은 경우 덱 선택을 가속화하여 이 모든 것을 얻을 수 있습니다. 이것은 데크를 더 견고하고 유연하게 만듭니다. 그리고 당신이 가지고 있다면 스마트 카드덱에서는 추가 카드를 뽑지 않기 때문에 볼 수조차 없습니다. 뽑을 카드가 충분하면 강력한 카드를 더 빨리 얻고 손에 있는 "나쁜" 카드의 수를 줄일 수 있습니다. 약한 덱을 가진 상대는 당신의 위협에 대처하는 데 어려움을 겪을 것이고, 손은 고갈되고 당신은 승리를 훔칠 것입니다.

최고의 마나 곡선

덱이 다른 또 다른 지점은 마나 곡선입니다. 두 유형의 덱 모두 마나 비용이 실질적으로 다르지 않지만 12-0에서는 약간 적습니다.

마나 곡선은 마나 카드 3장과 마나 카드 4장으로 구성되어야 합니다. 당신이 이 게임에서 얼마나 이기는지 보여주는 것은 이러한 움직임입니다. 다음 덱을 구성할 때 이 점을 염두에 두십시오!

우리는 기사에서 무엇을 배웠습니까?

우리의 시선은 정확히 어떤 덱을 채택했는지에 집중됩니다.
초반 게임과 보드 컨트롤에 중점을 둔 덱을 만드세요. 가장 중요한 동작은 3번 동작과 4번 동작입니다. .

당신의 취향을 제공 AoE 카드 및 제거. 덱의 키 카드 / 강력한 카드를 얻었을 때 드로우에 집중하십시오. 느린 덱을 얻으면 치유 및 AoE 카드가 당신을 구합니다.

당신을 허용하는 카드를 가져 가라. "무료"다른 생물과 교환. (뱅가드의 챔피언 또는 신도레이 사제).

값싼 무기와 조기 제거는 큰 위협보다 훨씬 더 효과적입니다. 게임 초반과 게임 중반에 테이블을 잃으면 큰 미니언이 테이블에 올라 아무것도 하기 전에 죽을 것이기 때문입니다.

설계 릴리플로리아

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사이트 독자 여러분 안녕하세요. 당신의 앞에 자세한 안내의 아레나 게임에서. 아레나는 하스스톤의 게임 모드 중 하나입니다. 이 가이드는 초보자와 고급 플레이어 모두에게 적합합니다.

1. 아레나 초보자용

1.1. 짧은 정보

랭크 전투에서 사용되는 원칙과 달리 고급 기술을 숙달하지 않으면 경기장에서 플레이하는 경험이 매우 실망스러울 수 있습니다. 이 섹션에서는 성공하는 데 필요한 핵심 원칙을 이해하는 데 도움이 되는 경기장 플레이의 기본 사항을 살펴보겠습니다.

물론 아레나 덱을 설계하고 플레이하는 데에는 자연스런 무작위 요소가 있습니다. 이 가이드의 도움으로 최종 결과에 의식적으로 영향을 미치는 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있습니다. 게임 기술이 즉시 향상되기를 기대하지는 않지만 저희 팁이 올바른 길을 찾는 데 도움이 되기를 바랍니다.

1.1.1. 시작 위치

투기장에서 플레이할 때 덱을 만들 기회가 있습니다. 랜덤 카드다른 플레이어와의 전투에서 게임 역학에 대한 기술, 운 및 지식을 테스트하십시오. 경기장의 첫 번째 입장은 무료이며, 이후의 각 입장은 150골드 또는 66루블입니다. 가지고 노는 카드는 컬렉션에 추가되지 않으며 컬렉션은 선택에 영향을 미치지 않습니다. 이것은 모든 참가자가 동등한 입장에 있음을 의미합니다.

1.1.2. 영웅 선택

경기장에 들어가면 제안된 세 가지 클래스 중 하나를 선택할 수 있습니다. 영웅의 클래스는 덱을 구성할 때 선택할 수 있는 무작위 중립 및 클래스 카드를 포함한 카드 세트를 정의합니다.

1.1.3. 덱의 카드 선택

영웅을 선택하면 각 세트에 3장의 카드가 포함된 30세트의 무작위 카드에 액세스할 수 있습니다. 각 세트의 카드는 동일한 품질을 갖습니다. 그 중 하나를 선택하여 덱에 넣습니다. 절차를 30회 반복하면 플레이할 준비가 된 덱이 됩니다. 세트 1, 10, 20 및 30은 항상 희귀하고 더 높은 품질의 카드이지만 이러한 카드는 때때로 다른 세트에서 발견됩니다.

1.1.4. 아레나 게임

덱을 구성한 후 다른 플레이어와 매치를 시작할 수 있습니다. 플레이 버튼을 누르면 같은 힘의 상대와 매칭됩니다. 평등은 현재 등급과 승패의 비율에 의해 결정됩니다. 12경기에서 승리하거나 3경기에서 지거나 경기장을 떠나면 아레나 전투가 종료됩니다.

1.1.5. 하스스톤 아레나 승리 보상

승리할 때마다 경기장이 끝난 후 보상으로 상자를 여는 열쇠를 업그레이드합니다. 플레이한 각 경기장에 대해 2-5개의 보상을 얻을 수 있습니다. 첫 번째는 항상 패스 비용을 거의 완전히 커버하는 카드 세트이고, 다른 카드는 무작위로 결정되며 금, 신비한 가루, 추가 카드 세트 또는 개별 카드(종종 금)가 될 수 있습니다. 더 많은 경기에서 승리할수록 더 좋은 보상을 받을 수 있습니다. 필수 카드 세트 외에 보상의 대략적인 계산을 제공하지만 약간 변경될 수 있습니다.

  • 0승당신은 20-25 골드와 비전 가루를 얻을 수 있습니다.
  • 1~3승카드 세트 비용과 아레나 패스 비용의 차이를 대략 상쇄하는 먼지와 금을 받게 됩니다.
  • 4~6승약 100개의 먼지와 금을 받게 되며 패스에 소비된 금액을 계산하여 확실한 승자가 될 것입니다.
  • 7-9 승리다른 패스를 구입할 수 있으며 다른 카드 세트 및/또는 추가 카드(금색 카드일 수 있음)를 얻을 가능성이 큽니다.
  • 10-12 승리많은 금(최대 500)과 추가 카드 세트를 얻을 수 있지만 이 수준의 먼지는 자주 발견되지 않습니다.

1.2. 언제 싸움을 시작합니까?

하스스톤의 많은 것들과 마찬가지로 경기장에서의 게임 결과는 주로 운, 선택한 전술, 지식에 달려 있습니다. 게임 역학그리고 플레이어 경험. 아레나 패스는 게임이나 실제 돈, 게임 전에 적절하게 준비해야 합니다. 주요 역학을 이해하고 클래스의 기능을 연구하십시오.

1.3. 영웅 선택

각 클래스는 플레이어가 해당 클래스의 복잡성에 익숙하고 특정 카드를 사용하는 방법을 알고 있다면 승리할 가능성이 있습니다. 선택에 관계없이 목표는 동일하다는 것을 기억해야 합니다. 당신은 당신의 카드를 최대한 활용하고, 이점을 창출하고, 테이블에 대한 통제권을 확립하거나 유지해야 합니다. 영웅을 선택하면 직업에 대한 깊은 지식이 필요한 덱 구성 전략도 결정됩니다.

1.4. 카드 선택

카드를 선택할 때 그 가치에 대한 최대 가치를 제공하는 카드를 선호하는 것이 필요합니다. 그러나 각 카드를 별도로 고려하는 것은 불가능합니다. 전체 덱의 마나 곡선을 고려하십시오. 곡선은 균형이 잡히고 매끄러워야 합니다. "실패"(특정 가치의 카드 부재)가 없어야 합니다.

2-4 크리스탈 가치가 있는 더 많은 생물과 주문이 있어야 한다는 점을 염두에 두어야 합니다. 게임의 첫 번째 단계에서 상대방은 제어를 위해 싸우고 게임의 추가 과정에 영향을 미치는 적의 공격을 격퇴합니다. 6개 이상의 크리스탈 가치가 있는 카드는 약간 적을 수 있습니다.

1.4.1. 생물의 선택

생물을 선택할 때 게임 상황에 미치는 영향을 올바르게 평가해야 합니다. 일반적으로 효과적인 생물의 비용은 생명력과 공격력의 합보다 작거나 같아야 합니다. 예를 들어, 4개의 수정이 필요하고 특성의 합이 9이므로 이 생물이 효과적입니다. 또한 다른 요소를 고려해야 합니다. 추가 효과가 있는 생물은 일반적으로 통계가 낮거나 비용이 높습니다. 때때로 효과는 이 결핍을 보상하지만(예:) 때로는 그렇지 않습니다(예:).

생물에 대한 가장 정확한 평가를 위해서는 다음이 필요합니다. 게임 경험, 왜냐하면 게임 중에만 그들의 강점과 약점을 이해할 수 있습니다. 다음은 생물의 중요한 특징 중 일부를 보여주는 예입니다.

투기장에서는 생명력이 풍부하고 공격력이 낮은 생물이 우선권을 갖기 때문입니다. 상대가 테이블에서 그들을 제거하는 것이 더 어려울 것입니다. 공격력이 높은 생물은 많은 피해를 주지만 체력이 낮기 때문에 적의 첫 번째 공격에서 살아남지 못하는 경우가 많기 때문에 게임 상황에 미치는 영향이 적습니다. 예를 들어, 그것은 매우 매력적으로 보입니다. 왜냐하면. 공격력이 5입니다. 비용은 수정 3개뿐이지만 이 생물의 건강은 주문, 영웅 능력 또는 다른 생물(수정 1개를 요하는 생물 포함)의 공격으로 인해 죽을 것이라고 말합니다. 또 다른 예는 입니다. 그의 건강 재고는 4 단위입니다. 대부분의 4-크리스털 생물은 이를 위해 거래할 수 있으며 심지어 일부 더 저렴한 주문( , 3 크리스털)도 사용할 수 있습니다.

공격력이 3 이하인 생물은 예외입니다. 3 이상의 수정 비용으로 모든 생물은 3 이상의 공격력을 가져야 합니다. 이유는 간단합니다. 공격력이 2 이하인 생물은 보복 공격이나 직접 공격으로 적 생물을 죽일 수 없습니다. 어쨌든 교환은 귀하에게 유리하지 않습니다.

같은 규칙이 클래스 카드에도 적용됩니다. 그들 중 일부는 뛰어난 효과(예:)를 가지고 있지만 다른 일부는 비용을 정당화할 수 없습니다.

1.4.2. 클래스 카드 선택하기

선택한 클래스에 관계없이 각 투기장 덱에는 제어권을 장악하거나 유지할 수 있는 여러 주문이 포함되어야 합니다. 세트의 나머지 카드로 인해 비정상적으로 강한 생물을 덱에 끌어들이지 못하는 경우(이전 섹션 참조), 카드 이점을 제공하거나 개발 속도를 늦출 수 있는 주문을 선택하는 것이 좋습니다. 적의.

어떤 경우이든 초기 게임을 위한 주문이 필요합니다(즉, 1-4개의 수정이 필요한 주문). 그것들을 사용하면 적에 대한 압박을 유지하거나(필드의 절반에 생물이 있고 이를 거래할 필요가 없는 경우) 위협을 제거하여 제어권을 장악할 수 있습니다(거래가 동일하더라도).

강력한 클래스 카드에는 성기사와 전사 무기, AoE 주문(예: 및 )이 포함됩니다. 또한 클래스 카드는 가치가 있으며 이를 통해 경기 도중 귀중한 추가 자원을 얻을 수 있습니다.

1.4.3. 시너지

일반적으로 덱에 있는 카드의 시너지 효과는 손에 달려 있기 때문입니다. 각 개별 카드의 가치를 높이고 훌륭한 조합을 플레이할 수 있습니다. 그러나 해당 콤보의 다른 조각이 아직 없는 경우 경기장 덱에 콤보 전용 카드가 없어야 합니다. 필요한 구성 요소를 찾지 못할 수도 있으며, 발견할 경우 경쟁 옵션이 훨씬 더 좋아질 수 있습니다. 그렇기 때문에 카드의 개별 가치에 따라 선택하는 것이 좋습니다. 후속 세트에서 조합에 대한 다른 카드를 발견하면 사용할 수 있습니다.

2.2. 마술사

마법사의 가장 큰 장점은 가장 강력한 클래스 카드가 기본이거나 일반 품질이라는 것입니다. 즉, 덱을 구성할 때 가장 많이 접하게 될 것입니다.

그러나 새로운 카드의 출현으로 주요 주문(Fireball, Frostbolt 및 Wave of Fire)이 점점 줄어들고 있다는 점에 유의해야 합니다. 그렇기 때문에 마법사의 카드를 선택할 때 최적이 아닌 주문(예:)을 덱에 넣는 것이 좋습니다.

2.3. 도적

자신의 영웅 능력과 실질적인 이점을 얻기 위한 많은 수의 템포 카드로 대부분의 도적은 통제하기 위해 노골적인 공격성을 선호합니다. 영웅 능력을 사용하면 도적이 특히 성기사를 상대로 한 경기에서 완전히 승리할 수 있습니다. 여기서 총 4개의 수정이 필요한 2명의 신병에 대해 2개의 수정이 필요한 무기를 수익성 있게 거래할 수 있습니다. 도적은 종종 보드를 지우기 위해 자신의 건강을 희생하므로 치유를 위해 카드가 필요합니다. 이 카드가 없더라도 건강을 추가 자원으로 사용하여 공격적이어야 합니다. 카드 이점은 , 콤보 카드와 같은 주문을 통해 달성되며 게임의 빠른 속도를 유지하고 적에게 많은 압박을 가할 수 있습니다.

Rogue의 주요 단점은 예측 가능성입니다. 처음 몇 번의 움직임에서 상대방을 이기지 못하면 경기에서 패배할 가능성이 큽니다.

2.4. 드루이드

드루이드는 갑옷을 천천히 쌓아서 방어적으로 사용할 수 있는 강력한 영웅 능력을 가지고 있으며, 적 생물과 효과적으로 갑옷을 교환하여 공격적으로 사용할 수 있습니다. 또한, 드루이드는 전투 초반이나 중반에 게임 상황에 큰 영향을 미치는 , , 와 같은 카드에 접근할 수 있습니다.

확장팩 출시와 함께 큰 대회드루이드는 상당한 버프를 받았습니다. 와 같은 역할을 수행하지만 Fighter는 개발 속도를 늦추지 않으며 Wild Growth의 경우처럼 따라잡을 필요가 없습니다. 또한 Darnassus Fighter는 효과적인 거래를 위해 사용할 수 있습니다. 4번째 또는 6번째 턴에 위치를 강화하거나 적으로부터 중요한 주문을 유인할 수 있는 새롭고 매우 효과적인 카드입니다.

드루이드의 주요 단점은 예측 가능성입니다. 일반적으로 모든 드루이드는 가능한 한 오랫동안 경기를 끌면서 값비싼 생물과 도발자를 배치하는 경향이 있습니다. 랭크 전투에서 공격적인 드루이드는 매우 드뭅니다. 이 플레이 스타일과 일치하는 카드는 거의 없습니다.

2.5. 무녀

불행히도 주술사의 영웅 능력은 무작위로 발동되며 대부분의 토템은 적에게 위협이 되지 않습니다. 영웅의 힘을 효과적으로 사용하기 위해서는 보드를 완전히 통제해야 하는데, 이것이 항상 달성 가능한 것은 아닙니다. 주술사는 모든 상황에서 작동하는 몇 가지 강력한 주문( 및 )을 가지고 있지만 다른 주문( , 및 )을 사용하려면 신중한 계획이 필요합니다. 주술사의 힘은 주로 희귀 카드(예: 및 )에 있으며, 이는 경기장용 덱을 구성할 때 신뢰할 수 없습니다.

Grand Tournament 애드온이 출시되면서 주술사는 여러 가지 새로운 기능, 특히 및 . 이 생물을 사용하면 보드의 존재를 확인할 수 있습니다. 첫 단계계략. - Bloodlust를 대체하는 또 다른 귀중한 레어 카드로, 이 주문과 달리 손에 무게가 실린 것처럼 거의 걸리지 않습니다.

주술사를 위한 덱을 구성할 때 다양한 증폭을 우선시할 필요가 있다. 따라서 예를 들어 쓸모없는 토템을 효과적인 교환 도구로 바꾸고 게임의 모든 단계에서 이점을 만들 수 있습니다. 전체 보드를 강화하는 생물은 특수 능력(예:)으로 구별됩니다.

2.6. 요술 장이

흑마법사는 게임에서 가장 강력한 영웅 능력을 가지고 있다고 주장할 수 있습니다. 그는 재고를 보충하여 언제든지 추가 카드를 뽑을 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 귀중한 자원. 이 기능으로 인해 흑마법사 덱은 곡선이 매우 낮고 속도 이점을 얻도록 설계되었습니다. 이 전술은 상당히 잘 개발되었으며 오늘날까지 여전히 성공을 거두고 있습니다.

그러나 게임의 도입과 함께 Warlocks는 소환사의 죽음의 메아리에 의존하여 많은 값비싼 악마(예: 및 )가 있는 컨트롤 덱을 사용하기 시작했습니다. 소환사를 얻지 못하더라도 최근 확장팩에 도입된 중저가 카드에 의존하여 Control Tactics를 계속 사용할 수 있습니다.

흑마법사는 종종 영웅 능력을 사용하고 자신에게 피해를 주기 때문에 큰 가치가 있습니다. 이 생물은 총 8점을 회복합니다. 4장의 카드를 뽑는 것과 같습니다.

2.7. 사냥꾼

사냥꾼은 일반적으로 투기장에서 잘 수행하지만 매우 예측 가능하기 때문입니다. 공격적이거나 템포 데크를 사용해야 합니다. 그 이유는 적 영웅에게만 피해를 입히는 영웅 능력의 직선적 특성에 있습니다. 헌터가 군중 제어( , ) 및 고비용 미니언()에 액세스할 수 있지만 가장 인내심이 많은 헌터라도 결국에는 공격으로 전환하여 적의 뺨을 때릴 것입니다.

2.8. 성직자

2.9. 전사

전사의 영웅 능력은 보드 상태에 영향을 미치지 않으므로 이점을 얻으려면 무기와 및/또는 와 같은 강력한 생물이 필요합니다. 그들 없이는 이길 수 없습니다. Fireball이나 Waves of Fire가 없는 마법사는 12번의 경기에서 승리할 수 있지만 무기가 없는 전사는 아마 그렇지 못할 것입니다.

3. 카드 선택

아레나용 카드를 선택하는 데 조금이나마 도움이 되도록 각 클래스에 대한 카드 등급 표를 준비했습니다.

카드 등급표 사용 방법

위의 링크는 하스스톤의 9개 클래스 모두가 경기장에서 플레이할 수 있는 카드 등급을 제공합니다. 이 등급을 통해 플레이어는 무작위 카드로 덱을 구성할 때 올바른 결정을 내릴 수 있습니다. 카드는 비용별로 정렬되어 있어 필요한 경우 목록을 빠르게 확인하고 올바른 선택을 할 수 있습니다.

원하는 카드 선택

경기장에서 플레이어는 항상 같은 품질의 카드 3장 중 하나를 선택해야 하므로 특정 클래스의 값에 따라 모든 카드를 6가지 범주로 나눴습니다. 범주 내에서 카드는 무작위 순서로 표시됩니다. 일반 규칙다음과 같이 들립니다. 서로 다른 범주에 속하는 세 장의 카드 중에서 선택해야 하는 경우 우선 순위 목록의 나머지 카드보다 높은 카드를 선택해야 합니다. 예를 들어, 드루이드 덱을 만들고 Talon Druid(Tier 1), Scarlet Crusader(Tier 3), Goblin Bodyguard(Tier 6) 중에서 선택하는 경우 첫 번째 옵션을 고수하고 싶을 것입니다. 덱의 다른 카드를 제외하고 클로 드루이드는 당신에게 가장 가치가 있습니다.

같은 카테고리에 속하는 카드가 2~3장 있는 경우 부차적 요인(마나 곡선, 덱 종류, 개인 취향 등)을 고려하여 결정해야 합니다. 다른 카테고리에 속하는 카드.

예외

스프레드시트는 이미 덱에 어떤 카드가 있는지 알 수 없으므로 그들의 조언을 맹목적으로 따르지 않아야 합니다. 카드의 일반적인 비용 외에도 선택은 다음에 의해 영향을 받습니다.

  • 마나 곡선;
  • 덱 유형(어그로, 컨트롤, 콤보)
  • 동일한 카드의 사본이 여러 개 있는 경우.

마나 곡선

투기장 덱을 디자인할 때 싼 카드가 비싼 카드보다 우선하는 부드러운 곡선(즉, 비용이 다른 카드가 고르게 분배되어야 함)을 가져야 한다는 점을 기억하십시오. 이상적으로는 덱에 게임의 모든 단계(초보자, 중급, 끝)에 대한 강력한 생물이 있어야 합니다. 전체 마나 곡선을 고려하지 않고 카드를 선택하면 예측할 수 없는 결과가 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 테이블에 따라 덱을 명확하게 만들면 2개의 크리스탈 가치가 있는 3/4개의 카드로 구성됩니다. 개별적으로 이러한 카드 각각은 큰 가치가 있지만 그러한 덱으로 이길 가능성은 거의 없습니다.

따라서 카드를 선택할 때 곡선에 맞는 능력을 고려해야 합니다. 이상적인 곡선은 데크 유형에 따라 다릅니다. 예를 들어, 빠른 경기를 위해 설계된 공격적인 덱에는 더 저렴한 카드와 더 적은 수의 비싼 카드가 포함되어야 하는 반면 "무거운" 컨트롤 덱은 그 반대여야 합니다. 카드를 전체적으로 고려하고 합리적인 균형을 유지하십시오.

25번째 선택 단계에서 카테고리 1에 속하는 2개의 수정 가치가 있는 카드 2장과 카테고리 4에 속하는 4개의 수정 가치가 있는 카드가 제공되지만 현재 귀하의 덱에는 2개의 수정 가치가 있는 카드가 7장 있고 4개의 수정 가치가 있는 카드가 없다고 가정해 보겠습니다. 이 경우 테이블에 따르면 이 카드가 다른 두 카드보다 열등하더라도 마지막 옵션을 선택해야 합니다.

일반적으로 곡선을 고려하지 않고 15~20개의 맵을 선택하고 나머지 10~15개의 맵을 "스무딩"에 사용할 수 있습니다. 그러나 이 규칙은 엄격하지 않으며 특히 처음 10장의 카드 비용이 매우 높은 경우 "스무딩"을 훨씬 더 일찍 시작할 수 있습니다.

이벤트 개발에 대한 가능한 모든 시나리오를 설명할 수 있는 사람은 거의 없으므로 독자에게 일반적인 아이디어를 전달할 수 있기를 바랍니다.

데크 유형

곡선을 "스무딩"할 때 구축하려는 데크 유형을 고려해야 합니다. 덱 구성의 첫 번째 단계에서 뛰어난 공격적인 카드를 얻었고 빠른 전투 전술을 고수하기로 결정했다고 가정해 보겠습니다. 이 경우 다른 모든 카드는 더 높더라도 똑같이 공격적이어야 하고(저비용, 많은 피해를 입히거나 기존 생물을 버프) 방어적이지 않아야 합니다(도발, 높은 생명력과 낮은 공격력을 가진 생물, 치유 주문). 우선 순위 목록에.

마찬가지로, 특정 조합(예: 야수 또는 멀록)을 만들려는 경우 해당 유형의 카드가 다른 모든 카드보다 우선합니다. 그러나 경기장 콤보 덱을 구축하려는 시도는 거의 성공하지 못한다는 점을 기억해야 합니다.

지도 사본

새 사본이 나올 때마다 단일 카드의 가치가 감소합니다. 일부 카드의 경우 이 규칙이 부분적으로만 작동하기 때문입니다. 그들은 너무 좋아서 그들의 가치가 실제로 감소하지 않습니다. 카드 A가 범주 1에 속하지만 이미 덱에 두 장의 카드가 있고 세 번째 복사본의 가치는 훨씬 낮아진다고 가정합니다. 이것은 특히 숙련된 사냥꾼이나 정신 기술자와 같은 상황 카드에 해당됩니다. 이 생물들은 비용에 비해 우수한 특성을 가지고 있음에도 불구하고 전쟁의 함성그들은 항상 작동하지 않습니다. 일부 주문도 마찬가지입니다. 다시 말해서, 세 번째 또는 네 번째 주문은 손에 무게가 실릴 가능성이 가장 높기 때문입니다. 게임 상황은 그것을 사용하는 것을 허용하지 않을 것입니다.

이는 투기장 게임이 일반적으로 능동적으로 진행되고 덱의 모든 카드가 이 전술과 일치해야 하기 때문입니다. 3명 이상의 마스터 헌터가 있는 덱은 경우에 따라 매우 강력할 수 있지만, 새로운 사본이 있을 때마다 옵션이 제한됩니다. 당신은 적극적인 움직임이 아닌 새로운 베팅 옵션을 얻습니다. 주문도 마찬가지입니다. 주문 덱은 매우 효과적일 수 있지만 동일한 카드가 여러 장 있으면 상대방의 특정 행동을 기다려야 하므로 결정의 자유가 제한됩니다.

또 다른 좋은 예- 무기. 일반적으로 무기를 사용하면 한 번에 여러 생물을 죽일 수 있어 수익성 있는 거래를 조직하여 보드에서의 존재감을 높이고 카드 이점을 얻을 수 있습니다. 동시에 무기로 테이블을 지우는 것은 체력을 소모하므로 덱에 Fireaxe 사본을 4개 이상 추가하는 것은 최고의 아이디어. 또한 무기 충전을 사용하는 데 2턴 이상이 소요되므로 다른 유사한 카드를 즉시 사용할 수 없습니다.

위에서 언급했듯이 이 규칙은 일부 카드에는 적용되지 않습니다. 예를 들면 Frostbolt, Pet, Eviscerate가 있습니다. 어떤 상황에서도 사용할 수 있는 매우 유연한 주문입니다. 실제로 덱에 6장 이상을 추가하면 그 가치가 떨어지기 시작합니다.

Frost Yeti, Piloted Shredder 또는 Ghost Knight와 같은 강력한 중간 비용 미니언도 마찬가지입니다. 그들은 매우 강력하고 경기의 모든 단계에서 게임 상황에 영향을 미칩니다.

실제 적용 및 결과

리더보드의 목적과 사용법을 이해하고 규칙에 대한 예외를 배우면 팁을 효과적으로 실행할 수 있습니다.

오랫동안 경기장에서 플레이했다면 테이블에서 새로운 정보를 얻을 수 없을 것입니다. 아마 각 카드의 가치를 상상할 것입니다. 그러나 그들의 도움으로 몇 가지 어려운 결정을 내릴 수 있습니다.

경험이 부족한 플레이어의 경우 테이블이 카드 학습 과정의 속도를 높이는 데 도움이 됩니다. 결과적으로, 당신은 그들에 대한 자신의 의견을 형성하고 자신의 생각을 기반으로 결정을 내릴 수 있습니다.

모든 규칙을 엄격히 준수하면 완벽한 덱을 만들 수 있을까요?

아니다! 경기장용 덱을 구성할 때 무작위 요소가 큰 역할을 합니다. 단 한 번의 실수도 하지 않는다 해도 모든 경기에서 승리가 보장되는 것은 아닙니다. 손실은 모든 플레이어에게 발생하며 불가피합니다.

이 목록만 가지고 X 번 우승할 수 있습니까?

아니다! 경기장에서의 승패는 덱뿐만 아니라 플레이어가 각 턴에 내리는 결정(운은 말할 것도 없고)에 달려 있습니다.

범주별 카드 분포가 유일한 올바른 것은 아닙니다. 목록은 투기장 게임에서 사상 최고의 승률을 달성한 프로 선수인 작성자의 의견만을 반영한 것입니다. 또한 각 카드의 최대 이로운 효과는 최적의 방법으로 사용되어야만 달성됩니다.

클래스 선택은 공통 플레이 스타일과 많은 관련이 있습니다. 수업 카드그리고 영웅의 힘. 선택 시작카드는 일반적으로 데크의 속도를 결정합니다. 그것은 이사회의 상태에 대한 그들의 가치와 영향력의 정도에 기초하여 수행됩니다. 절차가 끝날수록 마나 곡선의 상태에 따라 선택이 달라집니다.

첫 번째 카드는 비용에 관계없이 가치에 따라 선택해야 합니다. 카드 등급을 사용하여 경기장에서 플레이하면 첫 번째 단계에서 괜찮은 선택을 할 수 있지만 끝으로 갈수록 같은 카드의 사본 가치와 같은 비용의 카드 가치가 급격히 떨어집니다.

예를 들어, 사제로 플레이하기로 결정하고 , 그리고 처음 5장의 카드로 선택하는 경우. 제공했다고 가정할 수 있습니다. 성공적인 게임경기의 마지막 단계에서 가치에 관계없이 더 저렴한 카드에 주의를 기울여야 합니다. 그렇지 않으면 첫 번째 턴에서 다시 이길 기회를 얻지 못할 것입니다. 물론 두 번째 마인드 컨트롤이나 템플 파이터가 필요하지만 덱에 10개 이상이면 비싼 카드, 당신은 이동을 건너 뛰고 적이 큰 이점을 얻을 것입니다. 추가로 마인드 컨트롤은 시작 패에 들어갈 수 있으며 10턴 동안 쓸모가 없습니다.

3.1. 마나 곡선

마나 곡선은 비용별 카드 분포를 나타냅니다. 경기장에 대한 카드를 선택할 때 항상 첫 번째 움직임과 대답에 대해 생각할 필요가 있습니다. 가능한 조치게임 내내 적. 한 값 또는 다른 값의 카드 수에 대한 명확한 권장 사항은 없지만 첫 번째 이동은 모든 클래스에서 매우 중요하다는 것을 기억해야 합니다. 왜냐하면 영웅의 힘만을 사용하여 그것들을 건너뛰어서는 안 되기 때문입니다. 이 시간 동안 적은 심각한 위협을 만들 시간이 있습니다.

다음은 가장 실행 가능한 경기장 덱 곡선입니다.

3.1.1. 게임 종료 강조 곡선(컨트롤)

이러한 덱에는 원하는 단계까지 살아남을 수 있는 충분한 작은 생물과 값싼 주문이 있어야 합니다. 주요 임무는 통제권을 장악하고 천천히 이점을 구축하는 것입니다.

이 곡선은 사제, 드루이드, 마법사 및 흑마법사 컨트롤 덱에 적합합니다.

3.1.2. 초기 게임 강조 곡선(어그로)

커브의 대체 버전은 초기 공격성과 매우 짧은 경기에 중점을 둡니다. 이 덱은 특별한 피니셔 조건이 필요합니다(예: Fireball "to face" 또는 대규모 적 도발사를 돌파하는 능력).

이 곡선은 마법사, 사냥꾼, 흑마법사, 전사 및 도적의 어그로 덱에 적합합니다.

3.1.3. 중간 라운드에 중점을 둔 곡선(중간)

그런 덱에는 4크리스탈 상당의 카드가 많기 때문입니다. 대부분의 클래스에는 이 범주에 강력한 주문과 생물이 있으므로 주도권을 잡고 보드를 효과적으로 제어할 수 있습니다.

이 곡선은 모든 클래스의 데크를 만드는 데 사용할 수 있습니다.

4. 아레나에서 특정 클래스를 상대하는 방법

강자의 지식과 약점의사결정 과정에 큰 영향을 미칩니다. 투기장 전투의 성공 여부는 적의 행동을 미리 예측하고 영향을 최소화하는 능력에 크게 좌우됩니다. 다음으로 특정 클래스에 속한 상대를 상대하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

4.1. 드루이드

드루이드는 공격적인 영웅 능력을 가지고 있으며 덱에 1이 있는 생물이 있는 경우 특히 중요합니다. 건강. 하수인을 폭로하고 영웅 능력으로 죽는 것을 보는 것은 나쁜 결정처럼 보이지만 대부분은 그렇지 않습니다. 경기장에서 성공하려면 주도권을 잡고 상대방에게 위협을 가하고 상대방에게서 답을 이끌어내야 합니다.

드루이드의 무기고에서 가장 강력한 카드는 입니다. 드루이드가 첫 번째 기회에 테이블에서 당신의 생물을 쓸어버릴 수 있도록 하십시오. 따라서 드루이드가 4개의 마나 수정을 가지고 있다면 2개 이상의 생물을 놓지 마십시오. 보드에 1이 있는 생물이 있는 경우. 건강하지만 상대방은 그를 무시합니다. Swipe가 진행 중인지 확인하십시오. 이 생물을 낭비하지 않도록 가능한 한 빨리 거래하십시오. Swipe가 드루이드의 마나 수정을 모두 소모하고 새로운 위협을 노출하여 주도권을 잡을 수 없는 상황은 예외입니다.

일반적으로 강력한 도발사 및 기타 값비싼 생물은 드루이드 덱에 항상 존재하므로 침묵과 직접 주문을 효과적으로 사용할 수 있습니다. 침묵은 특히 게임이 끝날 때 적의 뺨을 때리려고 할 때 효과적입니다. 침묵을 지키거나 이 카드를 적 카드 두 장과 교환하고 게임의 현재 단계에서 즉각적인 이점을 얻을 기회가 있을 때를 위해.

4.2. 사냥꾼

사냥꾼은 매우 공격적으로 플레이하는 경향이 있으며, 움직임을 계획할 때 많은 피해를 주는 영웅 능력의 효과를 항상 고려해야 합니다. 사냥꾼과 싸울 때는 가능한 한 빨리 통제권을 잡고 보복적인 공격성을 보이도록 노력하십시오.

사냥꾼의 비밀은 게임 상황에 큰 영향을 미칩니다. 이 영향을 최소화하려면 비밀을 우회해야 합니다. 생물로 공격하면 또는 가 트리거됩니다. 적 영웅을 공격하면 또는 가 트리거되고 생물이 시전될 때 트리거됩니다. 적의 행동을 분석하여 함정의 종류를 예측할 수 있습니다.

당신이 또는 가 있는 동안 사냥꾼이 보드에 미니언 없이 비밀 게임을 했다고 가정해 봅시다. 루키 엔지니어로 그를 공격해야 합니다. 이벤트 개발에는 몇 가지 옵션이 있습니다.

비밀이 밝혀지고 그것이 Frost Trap으로 밝혀지면 당신이 승리하게 될 것입니다. 엔지니어를 다시 플레이하여 카드를 한 장 더 얻고 보드에 존재를 유지하면 적군은 비밀을 잃게 됩니다.

비밀이 밝혀져 폭발 덫으로 판명되면 두 생물이 모두 죽지만 공격하기 전에 추가 생물을 사용하지 않았기 때문에 피해는 최소화됩니다. 그래서 당신은 생물을 잃었지만, 당신이 그것을 플레이할 때 엔지니어가 당신에게 카드를 주었기 때문에, 폭발 덫은 실제로 마술사만 가져갔고 거래는 동등했습니다.

비밀이 밝혀지고 그것이 로 밝혀지면 Juggler로 곰을 죽이거나 다른 방법으로 보드에서 제거할 수 있습니다.

비밀이 밝혀지고 리디렉션으로 판명되면 초보자 엔지니어는 1 피해를 입힐 것입니다. 영웅에게 피해를 입힙니다(비교하면 Dagger Juggler는 3 피해를 입힙니다) 또는 살아남은 Dagger Juggler. 어느 쪽이든, 당신은 카드 이점을 얻을 것이고 당신의 영웅은 너무 많은 피해를 받지 않을 것입니다.

비밀이 밝혀지지 않으면 스나이퍼 샷 또는 스네이크 트랩입니다. 이 시점에서, 당신은 저격수와 동등한 거래를 하기 위해 값싼 하수인을 플레이해야 하고(가능한 경우 초보자 엔지니어이거나 이어야 함) 영웅 능력에 남아 있는 마나를 사용해야 합니다. 당신이 4를 가진 생물을 플레이한다면. 건강, 그것은 죽을 것이고 당신은 당신의 차례를 낭비하게 될 것입니다.

현장에 비밀이 있다면 시도해보세요 다양한 방법손실이 최소화되도록 하나씩 확인합니다. 조치를 취하기 전에 가능한 결과를 분석하십시오. 상대방이 폭발 덫을 사용하고 있다고 생각되면 공격하기 전에 미니언을 사용하지 마십시오.

현재 게임에 존재하는 마법사의 비밀은 다음과 같습니다.

  • 주문을 시전할 때 발동됩니다.
  • 생물이 죽었을 때도 발동됩니다.
  • 생물에게 주문을 시전할 때 발동됩니다.
  • 생물이 죽었을 때 발동합니다.
  • 적 영웅을 공격하려고 할 때 발동됩니다.
  • 적이 치명적인 피해를 입었을 때 발동합니다.

따라서 이 경우 가장 나쁜 방법은 Sun Serve에서 Windup을 사용하는 것입니다. Anti-Magic 또는 Spellweaver를 우연히 만나거나 Fork로 Sunwalker의 여러 복사본을 만들거나 Effigy로 다른 강력한 생물을 만들 수 있습니다. 그렇기 때문에 주문을 사용하기 전에 비밀을 확인하는 것이 필요합니다. 도마뱀에게 백스탭을 플레이하세요. 비밀이 작동하면 수행사제를 제거하고 Bluegill Warrior로 도마뱀을 끝낼 수 있습니다. 결과적으로 스펠위버가 공개되면 생성된 1/1 영웅 파워 미니언을 죽일 수 있습니다.

주문을 사용할 때 비밀이 작동하지 않으면 Bluegill Warrior를 배치해야합니다. 반사된 정수를 얻으면 하수인을 교환하거나 영웅 능력으로 적 하수인을 죽일 수 있습니다.

비밀이 다시 작동하지 않으면 Bluegill Warrior로 적을 공격하고 Turn to Steam이 나타나는지 확인하십시오. 이것은 당신의 차례에 당신을 해칠 수 있는 마지막 비밀입니다. 비밀이 작동하지 않으면(또는 특정 위협을 가하지 않는 Ice Barrier가 작동한 경우) 마술사는 Ice Block을 사용했습니다.

게임 초반에 산란은 파괴적일 수 있으므로 수익성이 없더라도 항상 두 번째 턴에 미니언을 교환해야 합니다.

4개의 수정이 필요한 강력한 클래스 카드에 유의하십시오( , 및 ). 보드에서 이점을 얻을 수 있다면 4턴에 성기사가 Sanctify를 시전할 것이라고 가정할 수 있습니다. 이것은 세 번째 턴에 2개의 유닛을 가진 추가 생물을 놓아서는 안 된다는 것을 의미합니다. 건강. 대신 분노의 망치나 은검(또는 체력이 4)의 공격에서 살아남을 수 있는 생물을 사용해야 합니다.

성기사는 무기를 가지고 있기 때문에 시작 손(또는 이에 상응하는).

성기사의 비밀은 일반적으로 마법사나 사냥꾼의 비밀보다 게임 상황에 미치는 영향이 적지만, 확인하고 상황을 자신에게 유리하게 전환하도록 노력해야 합니다.

  • 경기장에서 가장 많이 사용되는 비밀입니다. 그를 상대하는 것은 상당히 어렵지만 경우에 따라 복수는 효과적인 거래의 기회를 만듭니다.
  • 모든 피해에 대해 발동하므로 양쪽 모두의 체력이 낮지만 공격적인 영웅 능력이 있는 경우 첫 번째 공격이 너무 강하지 않은지 확인하십시오.
  • - 성기사의 두 번째로 흔한 비밀. 공격적인 영웅 능력(예: 도적 또는 드루이드)이 있는 경우 먼저 그 능력으로 비밀을 풀고 카드 이점을 얻으십시오.
  • - 매우 강력한 비밀이지만 자존심이 강한 성기사는 신병이나 다른 약한 존재 앞에서는 절대 그것을 하지 않을 것입니다. 단, 메인 교환을 하기 전에 가장 약한 크리쳐와 비밀을 밝히기 위해 노력해야 합니다. 구원은 죽음의 메아리(예: 수확 골렘) 및 천상의 보호막과 함께 사용할 때 특히 효과적입니다. 새로운 생물은 모든 추가 효과를 받습니다.
  • - 또 다른 좋은 비밀, 그 존재가 마지막으로 확인됩니다. 적의 비밀이 공격에 발동되지 않았다면, 체력이 가장 낮은 하수인을 플레이하십시오.

경기 초반에는 테이블을 통제하는 것이 매우 중요하기 때문입니다. 성기사는 작은 생물을 크게 강화할 수 있습니다. 또한 신성화에 취약한 미니언을 너무 많이 사용하지 마십시오.

4.5. 성직자

사제의 영웅 능력은 그의 보드에 생물이 없다면 아무 소용이 없습니다. 그렇기 때문에 성직자와의 경기에서 끊임없이 보드를 청소해야합니다. Goblins & Gnomes 확장팩이 출시되면서 이 규칙은 특별한 의미를 갖게 되었습니다. 이 클래스의 구성원은 자신의 생물을 저장하는 데 도움이 되는 강력한 버프에 액세스할 수 있습니다.

대부분의 경우 성직자와의 싸움에서 최우선 목표는 . 많은 플레이어가 이 생물의 중요성을 과소평가하고 다른 더 큰 목표에 집중합니다. 당신의 보드에 성직자가 그의 성직자에게 피해를 주고 치유하는 데 사용할 수 있는 생물이 있다면 가능한 한 빨리 성직자를 죽이십시오.

성직자와의 싸움에서는 공격력이 4인 생물이 매우 효과적이기 때문입니다. 그들은 Shadow Word: Pain에 저항력이 있습니다. 공격력이 3인 생물을 버프할 때 또는 C를 사용하여 안전하게 만듭니다. 공격력이 4인 생물을 버프하는 것을 기억하십시오. Shadow Word: Pain의 적절한 대상이 됩니다.

성직자와 놀 때 그에게 최대한의 압력을 가하려고 노력하십시오. 그러나 다섯 번째 턴에 그는 보드를 치울 수 있다는 것을 기억하십시오. 2 유닛으로 필드에 너무 많은 생물을 두지 마십시오. 건강.

싸움이 계속되면 상대방은 아마도 마인드 컨트롤을 사용할 계획일 것입니다. 당신이 상대할 수 있는 생물로 이 주문을 미끼로 시도한 다음 가장 높은 가치의 카드를 사용하십시오.

사제는 일반적으로 자신의 생물로부터 여러 차례 공격을 받아 적을 죽이면 승리합니다. 이것은 상당한 시간이 걸리므로 목표는 게임 초반에 가능한 한 공격적인 것입니다. 카드 이점의 주요 원천은 영웅 능력입니다. 성직자가 지속적으로 보드를 지워서 당신의 생물을 치유하게 하지 마십시오.

5.6. 도적

게임의 첫 번째 단계에서 강도는 매우 공격적으로 플레이할 수 있습니다. 또한 상황을 신속하게 자신에게 유리하게 전환하는 방법을 알고 있습니다. 도적이 코인을 가지고 있다면 반드시 콤보에 사용할 것입니다.

도적은 종종 영웅 능력으로 카드 이점을 구축하기 위해 자신의 건강을 희생합니다. 생물과 주문으로 적을 마무리함으로써 이 상황을 유리하게 사용할 수 있습니다.

게임이 끝날 무렵, 도적은 플레이하기 전에 유인해야 하는 를 자주 사용합니다. 최고의 카드. 도적이 크지만 핵심은 아닌 표적을 제거하도록 내버려 두십시오.

도적을 상대할 때는 공격적인 전술을 사용하여 영웅 능력을 신중하게 사용하십시오.

4.7. 무녀

주술사가 승리하려면 완전한 보드 제어와 카드 이점이 필요하므로 보드에 더 이상 위험한 목표가 없으면 그의 토템을 제거해야 합니다. 언뜻 보기에 토템의 단조로운 파괴는 희망이 없는 작업처럼 보일 수 있지만 주술사 덱에는 종종 가장 작은 생물이라도 강력한 위협을 일으킬 수 있는 강화 주문이 포함되어 있습니다.

불의 정령. 상대가 당신의 생물 중 하나를 정령 함성으로 마무리할 기회를 주지 마십시오. 이 생물이 어떤 시나리오에서든 게임 상황에 큰 영향을 미친다는 사실에도 불구하고 적에게 커브를 따라 플레이하는 것을 거부하도록 하여 효과를 줄일 수 있습니다.

항상 상대가 가지고 있는 총 마나 수정 수에 주의하십시오. 과부하 효과가 있는 경우 다음 턴에 영향을 줄 수 있습니다. 이 이점을 사용하면 종종 실질적인 이점을 얻을 수 있습니다.

주술사와의 싸움에서 승리의 열쇠는 판에서 우위를 점하는 것입니다. 적이 한 번에 여러 개의 토템을 설치하게 하지 마십시오. 그의 덱은 .

4.8. 요술 장이

흑마법사는 위험한 적입니다. 덱 유형에 관계없이 영웅 능력은 카드 이점을 얻는 데 도움이 됩니다.

흑마법사가 보드에 4개의 마나가 있고 하수인이 없다면, 그는 . 이것을 명심하고 보드에서 이점을 얻기 위해 너무 많은 생물을 밀어붙이지 마십시오. 가진 것으로 적을 누르십시오.

흑마법사와의 전투에서 가장 큰 문제는 . 침묵이 없더라도 차례에 죽여야 합니다. 그렇지 않으면 흑마법사가 이 생물의 죽음의 딸랑이를 제어할 수 있으며 결과는 예측할 수 없습니다. 게다가 상대가 그냥 허세를 부리고 있을 가능성이 있고, 손에 다른 악마가 전혀 없다.

흑마법사는 종종 , 및 와 같은 카드를 사용하여 상대를 마무리합니다. 체력이 얼마 남지 않았다면 신중하게 플레이하고 컨트롤을 위해 싸우고 가능한 한 빨리 상대방을 끝내려고하지 마십시오.

상대가 당신의 영웅 능력을 자유롭게 사용할 수 있다면 당신은 충분히 밀어붙이는 것이 아니며 그들은 카드 이점을 얻을 기회를 이용하고 있습니다. 당신의 생물을 드러내고 흑마법사가 추가 수정과 건강 유닛을 가지지 않도록 만회하십시오.

4.9. 전사

일반적으로 투기장에서 전사들은 경기의 마지막 단계에서 플레이할 수 있는 카드가 많지 않기 때문에 무기와 강력한 클래스 생물을 적극적으로 사용하여 최대한 빨리 전투를 끝내는 경향이 있습니다. 무기를 통해 전사는 카드 이점을 만들고 보드에서 자신의 위치를 ​​강화할 수 있습니다.

공격적인 상대와 플레이할 때는 더욱 공격적으로 행동해야 합니다. 대부분의 경우 전사는 가능한 한 많은 생물을 배치하여 효과적으로 거래하고 건강을 사용하여 보드를 무기로 정리하려고 할 것입니다.

무기는 파괴될 수 있다는 것을 잊지 마십시오.

전사는 상대를 마무리 짓는 데 큰 잠재력을 가지고 있습니다. 예상치 못한 최종 조합에는 Arcanite Reaper가 포함될 수 있으므로 가능한 모든 위협을 제거하면서 자신의 입장을 유지하십시오. 전사는 항상 그러한 경주에서 승리하기 때문에 가능한 한 빨리 적을 끝내려고하지 마십시오.

전사 영웅의 힘은 보드의 상태에 영향을 미치지 않으므로 게임의 초기 및 중간 단계에서 보드에 있는 생물의 존재는 전투를 크게 촉진한다는 것을 기억하십시오.

5. 경기장에서의 리셉션 및 전투 기술

투기장 전투에서 결정을 내릴 때 다양한 옵션을 고려하고 최상의 옵션을 선택해야 합니다. 아래에서 우리는 가설을 분석합니다 게임 상황그리고 어떻게 대처해야 하는지 조언을 해주세요.

5.1. 생물 교환

덱의 공격성 정도에 관계없이 가장 수익성 있는 교환을 해야 하며, "면전에서" 적을 공격하지 않고 교환에 대한 결정을 내릴 수 있는 기회를 제공해야 합니다. 지속적으로 보드를 지우면 상대방이 기대하고 있는 몇 가지 함정을 피하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, 그는 자신의 생물을 강화하거나(그러면 교환의 수익성이 훨씬 떨어짐) AoE 주문을 사용할 수 있습니다.

그러나 수익성있는 거래의 기회가 없다면 적 영웅을 직접 공격하여 그가 다시 이기도록 할 수 있습니다. 이 결정이 올바른지 확인하려면 이미 적을 공격했다고 상상하고 어떤 처벌이 따를지 생각해 보십시오. 전망이 좋지 않으면 거래하고 실행 가능한 계획이 생각나지 않으면 적 영웅을 공격하십시오. 가능한 시나리오를 예측하는 능력은 경험과 함께 제공됩니다. 더욱이 심지어 가장 경험 많은 선수종종 모든 결과를 인식하지 못합니다. 예를 들어 몇 가지 카드와 게임 상황에 미치는 영향을 살펴보겠습니다.

  • 적 생물의 특성을 2/3에서 3/4로 증가시키고 생물을 죽이고 적은 카드와 보드 이점을 얻습니다.
  • Vanguard Protector는 신성한 보호막을 얻을 수 있는 하수인이 있는 경우 항상 상대 카드와 보드 이점을 제공합니다. 좋은 목표를 칠판에 남겨두지 마십시오.
  • 특히 사제가 영웅 능력을 사용할 수 있는 능력을 얻은 경우 2-수정 미니언을 효과적인 무역 도구로 바꿀 수 있습니다.
  • 무기(예: )는 생물을 제거합니다. 무기가 생성되기 전에 테이블에 있던 적 생물을 무시했다면 상대방이 유리합니다.
  • 한 번에 여러 생물을 파괴하고 적이 보드에서 이점을 얻습니다. 그가 Sanctify를 사용할 수 있다고 생각한다면 그의 보드를 가능한 한 짧게 유지하십시오. 다른 광역 주문(Nova of Light, Blizzard, Waves of Fire)도 마찬가지입니다.

5.2. 마무리 전략

자신의 핸드를 평가하고 경기를 끝내는 데 필요한 것이 있다는 결론에 도달했다면 시간을 내십시오. 예를 들어, 마법사를 플레이 중이라면 2개를 들고 적에게 남은 점수가 20점 미만인지 확인합니다. 건강, 당신은 테이블에 존재하는 생물을 무시하고 "얼굴에"두 공을 던질 수 있습니다. 어떤 경우에는이 전술이 합리적으로 간주되어 결실을 맺지 만 전투에 돌입하기 전에 가능한 위험을 평가해야합니다.

상대방에게 거래의 주도권을 줌으로써 게임의 이전 단계에서 얻은 이점을 잃을 위험이 있습니다. 교환의 결과는 예측할 수 없으며 상대방은 상황을 자신에게 유리하게 돌릴 것이고 당신은 추위에 빠질 것입니다.

상대를 마무리 지을 때 몇 가지 요소를 고려해야 합니다.

덱의 구성과 곡선. 매우 공격적인 덱은 빠른 경기를 위해 설계되었습니다. 사실, 그들은 비싼 카드를 가지고 있지 않습니다. 결과적으로 적이 플레이하는 모든 대형 생물은 상황을 악화시킬 뿐입니다. 상대방이 당신보다 더 비싼 카드를 가지고 있다고 생각되면 가능한 한 빨리 그를 끝내려고 노력하십시오.

적의 클래스와 사용할 수 있는 광역 주문. 적이 적절한 광역 주문을 사용할 수 있다면 이전에 내린 결정을 기억할 필요가 있습니다. 그가 이전에 사용하지 않았거나 이에 적합한 상황에서 그는 이 카드를 가지고 있지 않을 가능성이 큽니다. 물론 제대로 된 카드를 뽑았을 가능성도 있지만, 상당히 적습니다.

너의 손. 가능한 위협에 대한 적절한 대응을 위해 손에 카드가 있는 경우 "면에서" 적을 공격하십시오. 침묵, 직접적인 피해를 입히는 강력한 주문, 무기 및 대시가 있는 생물과 같은 카드는 자신감을 더합니다. 때문에 특별히 언급할 가치가 있습니다. 이 카드의 효과를 발동하려면 최대한 빨리 상대의 체력을 15유닛 이하로 낮추어야 합니다.

보드 상태. 상대보다 훨씬 뒤쳐져 있고 상황을 고칠 수 있는 적절한 도구가 자신의 덱에 없다는 것을 알고 있다면 "앞으로"를 눌러 상대에게 당신의 생물을 처리할 기회를 남겨두고 올바른 주문을 받기를 바랍니다. 또는 끝내는 생물.

5.3. 커브보다 앞서서 싸워라

상대를 끝낼 수 없고 상대가 공격적인 전술을 선택하고 생물을 거래하지 않고 영웅을 공격하는 경우 몇 가지 가능한 이유가 있습니다.

  • 상대는 강력한 주문이나 마지막 타격 생물을 가지고 있으며 그것을 사용할 상황을 만들려고 합니다.
  • 적이 AoE 주문을 쓸 필요가 없다고 생각하기 때문입니다. 불리한 교환을 제공합니다.
  • 상대는 적절한 이동 옵션이 ​​없으며 다음 턴이 시작될 때 올바른 카드가 손에 들어오기를 희망합니다.

대부분의 경우 위험을 최소화하고 교환에 참여하는 것이 현명하겠지만, 다음 행동이 적에게 치명적이고 생명을 위협하는 것이 없다고 생각되면 자유롭게 적 영웅을 공격하십시오.

5.4. 공격 거부

드문 경우지만 공격하지 않는 것이 유리할 수 있지만 이는 다소 위험한 움직임이므로 자신을 보호할 수 있는 이점이나 신뢰할 수 있는 방법이 있음을 의미합니다.

당신이 필드에 놓고 상대(마법사)가 비밀을 플레이했다고 가정해 봅시다. 비밀이 아님을 확인한 후(즉, 약한 크리처를 필드에 놓는 등), 다음 턴에 패러렐의 존재를 확인하기 위해 설인이 아닌 약한 크리처로 상대를 공격하여 공격을 포기할 수 있습니다.

또 다른 예: 당신이 성기사를 상대로 게임을 하고 있고 주화 단검으로 저글러를 설정하고 상대방이 비밀 게임을 했다고 가정해 보겠습니다. 아마도 이 비밀은 이고 확인할 방법이 없다면(영웅 능력, 무기, 대시가 있는 생물로) 턴을 건너뛰고 다음 턴에 보다 효과적인 확인을 해야 합니다.

일부 성기사는 추가 카드를 얻으려고 적 생물에게 사용합니다. 일반적으로 그러한 움직임은 상대방의 절박한 상황을 나타냅니다. 그의 건강 상태가 크리티컬에 가깝다면 공격을 거부해서는 안됩니다. 초반 또는 중급 보드 이점이 있는 경우 상대가 중요한 주문을 유인하려고 할 가능성이 있으므로 좋은 거래를 하고 바다표범 생물을 제거할 기회가 있을 때까지 공격을 보류해야 합니다.

6. 결론

가이드와 다른 플레이어와의 경기 기록은 더 나은 플레이 방법을 가르쳐 줄 것이지만 올바른 사고 방식 없이는 경기장에서의 진정한 성공을 생각할 수 없으므로 모든 옵션 중에서 선택할 수 있습니다. 옵션유일한 진정한 움직임.

아레나 덱을 디자인할 때 각 클래스의 강점과 약점을 아는 것이 중요합니다. 마나 곡선에 주의하고 첫 번째 움직임을 미리 계획하십시오. 이것은 데크의 품질에 긍정적인 영향을 미칩니다. 무작위 카드로도 괜찮은 덱을 만들 수 있다는 점을 기억하세요. 때로는 게임에서 우수하고 심지어 전설적인 품질의 카드를 제공할 수도 있고 때로는 희귀한 카드로만 만족해야 할 수도 있습니다. 일반 카드. 운명을 비난하지 마십시오. 경기장의 카드 등급을 연구하여 가치를 결정하고 덱을 구축하기 위한 자신만의 전략을 개발하십시오.

경기를 할 때마다 새로운 지식을 습득하고 조만간 적의 행동을 예측하는 법을 배워 새로운 차원의 길을 열게 될 것입니다. 하스스톤에서 모든 것이 운에 의해 결정된다고 주장하는 사람들을 믿지 마십시오. 경험은 결국 모든 것이 플레이어의 기술에 달려 있음을 보여줍니다.

추신 이 가이드에 너무 가혹하지 마십시오. 이 가이드의 목적은 명확한 권장 사항을 제공하는 것이 아니라 몇 가지를 제공하는 것입니다. 유용한 팁들그리고 당신의 생각을 올바른 방향으로 인도하십시오. 이 기사의 정보를 보완하고 업데이트하려고 노력할 것입니다. 부정확성을 발견하면 의견에 이에 대해 쓸 수 있습니다. 또한 이 가이드에 없는 하스스톤 아레나에 대한 기타 정보를 제공할 수 있습니다. 행운을 빕니다!