우주 게임 스타 시티즌 리뷰입니다. 스타 시티즌 - 게임 리뷰 스타 시티즌 게임 리뷰

새천년대표에서 게임 산업게이머는 고품질로 특별히 애지중지하지 않았습니다. 시뮬레이터. 많은 비평가와 블로거는 12년 전에 출시된 Freelancer 프로젝트를 이 장르의 마지막 좋은 대표자라고 부르기도 합니다.

그러나 이제 공상과학 전투의 모든 팬은 기대할 수 있는 것이 있습니다. 2016년 중반까지 세계에 Wing Commander, Starlancer 및 앞서 언급한 Freelancer를 제공한 Chris Roberts는 그의 새로운 아이디어인 Star Citizen이라는 게임을 출시할 것을 약속합니다.

그것은 무엇을 나타냅니까?

Roberts와 그의 회사 Cloud Imperium Games는 2011년에 스타 시티즌 작업을 시작했습니다. 그 엔진은 수정된 CryEngine 덕분에 제작자가 달성하기를 원했습니다(네트워크에 들어간 자료로 판단하여 완벽하게 수행했습니다). 사실적인 그래픽그리고 세부 사항.

CIG 프로젝트 시행을 위한 자금이 팬들을 끌어 모았다는 점은 주목할 만하다. Roberts의 이전 창작물을 기억하며 그의 게임 팬들은 그 상징적인 개발자에게 기꺼이 자금을 보냈습니다. 그리고 수수료 자체는 크라우드펀딩 사이트와 회사 공식 홈페이지에서 진행됐다. 불과 몇 개월 만에 igrodelam은 작업 팬으로부터 2백만 달러 이상을 얻을 수 있었습니다. 그리고 전체 개발 기간 동안 약 7천만 달러를 모을 수 있었습니다.

주요 특징들

이 순간그것은 단지 할 수 없습니다 자세한 개요스타 시티즌, 프로젝트의 공식 출시가 (최소한) 몇 달 앞으로 다가왔습니다. 개발자의 약속으로 판단하면 게이머는 아직 그런 대규모 우주 무용담을 본 적이 없습니다. 게임의 주요 하이라이트는 다음과 같습니다.

    거대한 오픈 월드(영구 우주라고 함) 거의 무한정 확장할 수 있습니다.

    다섯 가지 문명의 "생산"에 속하는 다양한 등급의 우주선에 대한 비행 시뮬레이션에 가장 중점을 둡니다.

    6개의 거대한 개별 구성 요소가 하나의 프로젝트에 번들로 제공됩니다. 사실, 이러한 "모듈" 각각은 그 자체로 별도의 본격적인 게임입니다. 예를 들어 격납고에서 사용자는 수백 시간의 게임 플레이에 충분할 정도로 많은 업그레이드와 개선을 기다리고 있습니다. 열린 공간에서의 대규모 전투의 팬은 가능한 한 빨리 경기장에 들어가려고 노력할 것이며 Squadron 42 (set 싱글 미션) 일반적으로 네트워크 연결 없이 시작됩니다.

    스타시티즌에 존재하는 16개 기업은 각각 쉽게 개조할 수 있는 엄청난 수의 함선뿐만 아니라 다른 장비(로봇, 전투 차량 등)도 생산합니다.

    그래픽 품질 강조. 제작자는 함선 자체(각각 최대 수백 개의 다각형)와 주변 세계에 대해 전례 없는 수준의 세부 사항을 약속합니다.

    자체 서버를 생성하거나 기존 글로벌 샌드박스 중 하나에 연결하는 기능.

    모드 도구 덕분에 모든 Star Citizen 게이머는 게임에 자신의 개체를 추가할 수 있습니다(예: 오프라인에서 생성된 함선).

그리고 이것은 가상의 문명을 위해 특별히 만들어진 언어, 수백 가지의 상세한 게임 내 이벤트 및 무한한 수의 천체를 탐험할 가능성과 같은 "작은 것들"은 말할 것도 없습니다.

평결

스타 시티즌의 개발이 일정대로 완료되고 제작자가 계획의 절반 이상을 실현하면(우주 시뮬레이션 팬은 공식 출시 후 나머지를 DLC로 얻을 수 있음) 프로젝트는 가장 세계적인 공상 과학, 그러나 또한 .

스타 시티즌 공식 비디오 예고편:

“저는 게임을 만들고 싶지 않습니다. 나는 우주를 만들고 싶습니다”는 Cloud Imperium Games Corporation의 설립자이자 금세기 가장 유망한 우주 MMO인 Star Citizen의 저자인 Chris Roberts의 궁극적인 꿈입니다. 이 프로젝트는 2012년에 발표되었으며 현재 알파 단계를 벗어나지 않았습니다. 그동안 많은 모듈(게임의 개별적인 부분)이 만들어졌고, 수많은 기능이 발표되었고, 많은 CitizenCons가 개최되었습니다. 그렇다면 참신함의 매력은 무엇입니까?

첫째, Cloud Imperium Games는 규모 면에서 있는 그대로의 우주를 적어도 부분적으로 재현한 유일한 게임입니다. 행성의 크기와 그 사이의 거리가 정말 놀랍고, 각각의 행성이 절차적으로 생성된 도시, 동식물군을 수용할 수 있고 도보로도 각각 탐험할 수 있다는 점을 감안하면 게임이 더욱 기다려집니다. 물론 이것이 이 프로젝트의 유일한 특징은 아니며 개발의 편의를 위해 모듈을 통해 부분적으로 스타 시티즌을 개발하기로 결정했습니다. 예를 들어 위에서 설명한 모듈은 Crusader라고 하지만 지금까지 Angar, Arena Commander, Star Marine의 네 가지가 있습니다.

Angar는 실시간 사용자 정의를 허용합니다. 모습, 무기뿐만 아니라 밀폐된 공간에서 우주선을 제어합니다. Arena Commander는 사용자가 PvP 또는 봇과 싸워야 하는 우주 전투 시뮬레이터로 게임을 전환하는 Angar의 후속 모듈입니다. Arcade는 여기에서 약속하지 않습니다. 왜냐하면 자동차의 질량과 같은 많은 측면이 비행에 고려되기 때문입니다. , 무중력, 추력 엔진, 중력 및 시각적 정확도에서의 위치.

커맨더 이후에 스타마린의 일부가 나왔는데, 여기서 게이머들은 물건을 잡고 들고 있는 모드와 팀 싸움첫 번째 사람부터. 이 모듈의 경기는 10분 이상 지속되지 않으며 아케이드도 없습니다. 여기서 플레이어는 갑옷의 수준, 체력의 영향을 받으며 손실은 캐릭터의 호흡, 심지어 무기의 위치에 따라 결정되어야 합니다. 그래픽은 초기에 크라이 엔진 3를 사용했지만 이후에는 게임을 Amazon Lumberyard로 이전하기로 결정했습니다. 외침 수정엔진을 작동시켜 더욱 인상적인 그림을 만들어냅니다.

전반적으로 무수한 위치, 수많은 직업, 무기 및 펌핑과 같은 개발자의 다른 주장과 함께 Star Citizen은 비디오 게임 업계에서 그런 게임이 없었기 때문에 경쟁사에게 "위협적인" 것처럼 보입니다.

전설적인 Wing Commander Chris Roberts 제작자의 우주 시뮬레이터 장르의 새로운 프로젝트. 마스터에 따르면 스타 시티즌은 그의 최고의 게임 Freelancer, Privateer 및 Wing Commander는 역동적인 경제로 끊임없이 변화하는 개방된 세계를 배경으로 합니다.

게임은 가상의 지구 연합 제국(United Empire of Earth)의 은하수 부근에서 XXX 세기에 진행되며, 사회 구조는 후기 로마 제국과 유사합니다. 게임의 모든 것은 플레이어의 시민권 획득에 어떤 식으로든 초점이 맞춰져 소유자에게 많은 게임 권한을 약속합니다.

이 시뮬레이션의 핵심 기능은 게임에 존재하고 행성에 착륙하는 모든 우주선의 조종석을 자세히 모델링한 것입니다. 또한 이 프로젝트가 크라이 엔진 3에서 PC 전용으로 출시될 예정이며, 이미 오늘날 누구도 놀라게 하기 어려운 3D 외에도 오큘러스 리프트 가상현실 헬멧을 지원할 예정이라는 점도 주목할 만하다.

스타 시티즌의 COO에 따르면 디스크 공간.

스타시티즌은 2015년 개봉 예정이었으나 나중에 게임 2016년 하반기로 연기되었습니다.

동시에 Star Citizen의 개별 구성 요소는 더 일찍 사용할 수 있습니다. 두 가지 모드인 Planetside와 FPS의 베타 테스트는 2015년 봄에 실시될 예정입니다. 같은 기간 동안 게임의 소셜 구성 요소가 출시됩니다. Arena Commander PvP 모드의 새로운 군함은 올 여름 출시될 예정입니다. Squadron 42라는 스토리 캠페인의 첫 번째 챕터는 가을에 등장할 예정입니다. 멀티플레이어 세계(Persistent Universe)의 알파 테스트는 2015년 말에 시작됩니다. Kickstarter 및 RobertsSpaceIndustries에서 프로젝트를 지원한 플레이어가 참석합니다.

대략적인 날짜 출구 별 Citizen - 2018, 정확한 정보는 현재 사용할 수 없습니다. 생성 컴퓨터 게임우주 시뮬레이터 장르에서 Alpha 버전 3.0과 Squadron 42는 2017년 초에 출시될 예정입니다.

줄거리

제작자가 계획한 대로 이 이야기는 우주 탐험과 은하계 내부의 모험에 대해 알려줍니다. 전 우주 정복을 꿈꾸던 인류는 고향 지구를 떠나 우주로 나가 다양한 행성에 정착했습니다. 탐험을 하는 동안 사람들은 다양한 미지의 문명을 만납니다. 모든 낯선 사람이 우호적인 것으로 밝혀진 것은 아니며 적대적인 종족도 있습니다. 게임 스타 시티즌은 게이머를 데리고 지구 연합의 붕괴 당시, 생성된 커뮤니티가 구성 요소로 분열에 가까워지고 있습니다.

블록

회사는 시뮬레이터의 주요 구성 요소를 포함하는 두 개의 블록을 만들어 게임을 다양화하기로 결정했습니다. 두 가지 게임 플레이멀티 플레이어 부분에 존재하거나 싱글 플레이어 캠페인을 평가할 수 있습니다.

다중 사용자 부분을 사용하면 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 우주를 연구하다;
  • 대표 파벌과 의사 소통합니다.
  • 평화 협정을 체결하거나 군사적 논의에 참여합니다.
  • 경제적 요인의 확립으로 세계의 발전에 도움.

Squadron 42 - 솔로 또는 팀 플레이가 가능한 미션 세트입니다.


파벌

다음은 스타 시티즌의 알려진 문명에 대한 간략한 설명입니다. 공식 출시 시점에 목록은 다른 흥미로운 우주 거주자를 포함하도록 확장될 수 있습니다.

1. 사람들 - 오랫동안 주요 거주지는 지구로 간주되어 협회의 중심이되었습니다. 포획된 행성 테라는 지구인의 문화적, 정치적 활동의 장소입니다. 최초의 은하계 친구이자 동맹은 바누였으며, 그들과 함께 평화와 무역에 관한 협정이 체결되었습니다. 기술과 전투 유닛의 교환이 있었고, Banu는 사람들에게 가능한 모든 지원을 제공합니다.

2. 테바린은 지구인과 적대행위를 시작한 최초의 문명입니다. 인류가 우주를 탐험하기 시작했을 때 테바린은 강력한 군사력을 자랑할 수 없었고, 경제 발전, 그러나 알려지지 않은 연구원의 모든 자원을 캡처하기로 결정했습니다. 해방된 전쟁은 4년 동안 지속되었고 인민은 가까스로 승리했고 패배한 문명은 무너졌습니다. 패배 후 일부는 승자와 합류했고 다른 일부는 나머지 우주 거주자들과 합류했습니다.

3. Vanduul - 극도로 적대적인 인간형 문명. 그들은 이웃과의 끊임없는 전투, 강력한 전사 및 잘 작동하는 전투 시스템으로 유명합니다. 근접 무기는 그들에게 특히 중요하며 Vanduuls는 의도된 목적은 말할 것도 없고 다양한 물체에 무기를 묘사하기도 합니다. 출구는 다양한 트로피(적의 뼈, 무기의 잔해, 적의 갑옷)의 획득 및 수집이었습니다.

4. 크르탁(Kr'Tak) - 최근에 발견되었기 때문에 정보가 거의 없습니다. 서식지는 시안 제국의 은하계 반대편 끝에 있습니다. 새로운 종족은 오랫동안 후자와 충돌해 왔습니다. 따라서 제국의 많은 동맹국은 시안과의 관계가 악화될까 두려워 크르탁과 접촉하지 않습니다.


결론

스타 시티즌에 대한 간략한 리뷰는 프로젝트를 최고의 측면에서 보여줍니다. 여기에는 자신의 역사를 가진 다양한 파벌이 모여 있으며 사려 깊은 줄거리, 다양한 게임 플레이를 위한 모듈식 블록. 또한 개발자는 게이머에게 흥미로운 임무, 고품질 그래픽 및 뛰어난 게임 플레이를 약속합니다. 2018년 정식 출시를 기다려야 합니다.

최소 시스템 요구 사항

  • 운영 체제 - Windows 7(64비트)
  • 프로세서 – Intel Core i5-2500K 3.3GHz / AMD Phenom II X4 940
  • 비디오 카드 - Nvidia GeForce GTX 680 / AMD Radeon HD 7970
  • RAM - 8GB
  • 여유 공간 — 100GB
  • 운영 체제 - Windows 10(64비트)
  • 프로세서 – Intel Core i7-3770 4코어 3.4GHz / AMD FX-8350
  • 비디오 카드 - Nvidia GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290X
  • RAM - 12GB
  • 여유 공간 — 100GB

트레일러

게임 플레이

스타 시티즌은 개인용 컴퓨터용 우주 시뮬레이터입니다. 오늘날 개발자는 Chris Robertson이 설립한 CIGC 게임 회사입니다.

줄거리

게임의 줄거리는 캐릭터를 우주의 먼 구석으로 데려가는데, 그 공간에는 같은 은하에 위치한 다양한 행성이 살고 있습니다. 다른 지역을 탐험하는 과정에서 거주 종족은 다른 형태의 생명체를 만날 수 있었습니다. 많은 사람들과 무역과 외교의 형태로 연락을 취하는 것이 가능했습니다. 다른 종족과의 전쟁을 촉발해야 했습니다. 인류의 주요 부분은 공통 기치 아래 통합되었습니다. 제국은 지구와 테라의 두 행성에 집중된 여러 주요 세력으로 붕괴 직전이었습니다.

게임은 1인칭 시점의 게임 플레이를 포함합니다. 게이머는 현대 우주선을 완전히 제어하고 비행할 수 있습니다. 모델 우주선매우 상세합니다. 전투와 대규모 우주 전투는 플레이어가 자연 규모의 실제 크기를 가진 달 형태의 행성과 위성을 탐험해야 하는 방대한 환경에서 진행됩니다. 무한한 모험은 정기적으로 성장하는 은하계 덕분에 플레이어에게 특별한 흥분을 선사할 것입니다.

새로운 패치 3.1(러시아어 버전)

새 업데이트(러시아어 버전 3.1)에서는 플레이어에게 업데이트된 기능이 제공됩니다. 캐릭터를 편집할 수 있는 커스터마이저가 있었습니다. 사용자들은 오랫동안 이 기능을 기다려 왔습니다. 또 다른 특별한 옵션인 Service Beacon이 나타났습니다. 이제 게이머는 특별한 SOS 신호를 쉽게 보낼 수 있습니다. 이를 통해 전투에 참여하는 다른 참가자가 적시에 대응하고 조난당한 승무원을 도울 수 있습니다.

개발자는 버전 3.0 업데이트 패치에서 다른 중요한 기능을 개선했습니다. 행성 기술, 비행 제어 기능, AI, 개인 관리자, 함선 무기, 함선 등이 업데이트되었으며 개발자는 성능을 크게 최적화할 수 있었습니다. 이로 인해 게임 특성 및 요구 사항이 향상되었습니다.

업데이트 3.1에서는 5개의 현대 우주선이 한 번에 데뷔합니다. 크리스 로버츠는 이를 1년 전 약속을 향한 첫걸음이라고 했습니다. 주요 업데이트를 통해 게임의 모든 팬은 Star Citizen의 게임 플레이에 중요하고 중요한 변경 사항을 보게 될 것입니다.

게임의 미래

오늘날 스타 시티즌은 우리 시대의 가장 야심찬 무료 게임 중 하나입니다. 거의 500명으로 구성된 숙련된 개발자로 구성된 전문 팀이 매일 새로운 최첨단 변화와 혁신을 위해 노력하고 있습니다.

사실상 많은 플레이어의 집이 된 단일 우주에서 장기적으로 그것은 발전하고 규모만 커질 것입니다. 오늘날 전 세계에서 수만 명의 플레이어가 이미 스타 시티즌 유니버스에 합류했습니다. 이 수치는 나날이 증가하고 있습니다. 출시일이 곧 다가옵니다.