PS4용 Shadow of the Colossus 리메이크 리뷰는 여전히 동급 최고 중 하나입니다. PS4 Shadow of the Colossus 리메이크 리뷰 - 여전히 영웅의 끈을 당기는 동급 최고 중 하나

Team Ico에서 만들었습니다. 그 당시 게임은 게임 플레이와 스토리텔링 면에서 완전히 새로운 것처럼 보였습니다. 6년 후, 게임의 재출시가 PlayStation 3용으로 출시되었는데, 이는 원본과 마찬가지로 여전히 긍정적인 인상을 주었기 때문에 Sony는 세 번째로 운을 시험하기로 결정하고 Shadow of the Shadow의 리메이크를 출시했습니다. 2018년 PlayStation 4용 콜로서스. 블루포인트 게임즈(개발자 스튜디오)가 출시 12년 만에 성공했는지 살펴보자. 오리지널 게임게이머를 다시 놀라게 하는 것이 좋습니다.

구성

리메이크의 기능을 고려하기 전에 게임 자체와 주요 구성 요소에 대해 이야기하고 싶습니다. 첫째, 게임의 줄거리는 현재 거의 사용되지 않는 특이한 형식으로 표시됩니다. 우리는 흥미로운 시작을 보여주고, 그 다음 전체 이야기는 대부분의 이야기가 우리의 상상으로 완성되어야 한다는 사실로 요약됩니다. 그녀를 도와주는 이점은 뛰어난 예술적 스타일과 탁월한 음악적 반주에 있습니다.

그러나 다른 사람을 혼동하지 않기 위해 계속 진행하면서 우리가 누구를 위해 플레이하고 주요 목표가 무엇인지 알아봅시다. Shadow of the Colossus는 죽은 여자 친구와 함께 Agro라는 말을 타고 Wander라는 청년으로 시작합니다. 영웅은 소녀를 외부 세계에서 뻗어 있는 긴 다리를 통해 있는 고대 사원(예배의 성역)으로 데려갑니다. 소녀의 이름은 모노이고 희생의 결과로 죽음이 닥쳤습니다.

사원에서 Wander는 Dormin이라는 특정 독립체에게 소녀를 되살리고 잃어버린 영혼을 생명 없는 몸에 다시 주입해 달라고 요청합니다. 독립체는 영웅에게 사원에 있는 16개의 우상을 파괴할 수 없다면 이것이 사실상 불가능하다고 말합니다. 그러나 모든 것이 언뜻 보이는 것처럼 간단하지 않습니다. 각 우상은 사원 외부에 사는 거상 형태의 살아있는 화신을 가지고 있습니다. 영웅은 모든 거상을 사냥하고 파괴하도록 지정되었습니다.

그 후, 게임이 끝날 때까지 줄거리는 작은 조각으로 표시되기 시작하며, 여기서 플레이어는 게임 내 이야기의 일반적인 개념을 독립적으로 형성해야 합니다. 캐릭터가 여행하면서 우리는 몇 가지 흥미로운 세부 사항을 배울 수 있습니다. 예를 들어, 도르민은 한때 단일 존재였지만 그의 물리적 이미지는 마법사에 의해 분할되었는데, 그건 그렇고 우리는 통과하는 동안 특정 지점에서 만납니다.

처음에는 줄거리가 준비되지 않은 플레이어에게 극도로 명확하지 않고 이해하기 어려워 보일 수 있지만 Shadow of the Colossus에서는 모든 것이 시리즈와 같습니다. 다크 소울세세한 부분에서 찾아야 한다. 통과하는 동안 가장 큰 관심을 보이는 부분은 말을 타고 또는 도보로 자유롭게 탐험할 수 있는 게임 내 세계에 기인한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 거상을 제외한 거의 모든 캐릭터가 게임 세계에 완전히 존재하지 않음에도 불구하고 생동감과 깊이를 발산합니다. 여기저기서 우리는 잃어버린 문명의 폐허를 찾고, 고대 사원을 탐험하고, 우리 머리 속에 게임의 지식을 독립적으로 재현합니다. 섀도우 오브 더 콜로서스, 얼마나 좋은 책, 우리의 상상력을 최대한 활용합니다.

게임 플레이

Shadow of the Colossus를 처음 플레이하는 사람들에게는 게임 플레이가 처음에 약간 혼란스러울 수 있습니다. 예를 들어 검에서 방출되는 빛의 도움으로 거인을 추적하고 내비게이터 역할을 해야 합니다. 점차적으로 역학에 익숙해 지지만 이것이 즐겁게 즐겁게하는 것을 막지는 못합니다. 이 게임에서 우리는 손잡이에 이끌리지 않고 우리가 필요한 곳에서 손가락을 찌르지 않습니다. 여기에서 모든 것을 스스로 해결해야 합니다. 때때로 독창성을 켜서 즐거움을 망치지 않도록 플레이하기 전에 힌트를 끄는 것이 좋습니다.

게임의 퍼즐은 한 번에 여러 역학을 결합한 전투 시스템에 숨겨져 있습니다. 먼저, 거상을 찾은 후에는 그 약점을 찾아야 합니다. 그들은 각 적마다 고유하므로 전투가 매우 흥미로워 보일 때까지 엔딩 크레딧. 둘째, 적의 연약함을 알게 된 후에 그에게 다가가는 방법을 찾아야 합니다. 각 거상은 거인을 닮은 거대한 생물이기 때문에 특히 결투의 첫 번째 단계에서 적의 등에 올라 결정타를 날리는 것이 때때로 매우 어렵습니다. 그런데 여기에는 전투 시스템을 보완하는 플랫포머의 역학이 포함되어 있습니다.

게임 디자이너가 거상의 기능을 훌륭하게 생각했다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 한 상대는 날고 다른 상대는 날카롭게 점프하고 세 번째 상대는 모든 것을 차례로 수행합니다. 덕분에 모든 적에게 영향을 미치는 하나의 단일 전술을 만드는 것은 불가능하며 다양한 전투의 팬을 크게 기쁘게 할 것입니다. 결투는 젊은 세대의 게이머에게 보스와 싸울 때 승리의 열쇠를 얻기 전에 항상 그의 행동을 먼저 배워야 하는 다크 소울을 약간 생각나게 할 수 있습니다.

적마다 체력 척도가 있으므로 공격하는 것뿐만 아니라 공격력을 모니터링하는 것도 중요합니다. 정말 게임에서 뭔가 특별한 것을 하고 싶다면 활로도 적을 죽일 수 있지만, 이 경우에는 다소 혼란스러워야 합니다. 교환 가능한 장비가 없기 때문에 이 게임은 주로 RPG 요소가 없는 구식 어드벤처 게임입니다. 이것은 실제로 주인공이 사용하는 끝없는 화살의 존재를 설명합니다.

하드코어 섀도우 오브 더 콜로서스는 고난이도 모드를 선택하지 않는 한 호출할 수 없습니다. 이 경우 게임은 가장 강력하게 드러나며 특히 특정 도전을 찾는 사람들의 관심을 끌 것입니다. 캐릭터에는 건강 척도가 있으므로 거상의 타격은 영웅의 삶에 치명적일 수 있습니다. 이 때문에 적이 충격파를 일으킬 경우 항상 이동하고 공중제비를 하고 튕겨야 합니다.

리메이크 기능

누군가 Shadow of the Colossus를 플레이했고 새로운 경험을 찾고 있다면 좋은 소식이 있습니다. 이 게임이 제공할 수 있습니다. 게임 플레이는 그대로 유지되지만 시각적 구성 요소의 상당한 개선 덕분에 게임은 새롭고 결코 구식으로 느껴지지 않습니다. Bluepoint Games의 개발자들은 게임의 해상도를 높이는 것 뿐만 아니라 3차원 물체 모델에 대한 훌륭한 작업을 수행했습니다. 말, 주인공, 그의 옷에 대한 세부 정보, 게임 내 세계에 사는 작은 생물 및 물론 거상은 이제 완전히 새 것처럼 보입니다.

왼쪽은 오리지널 Shadow of the Colossus이고 오른쪽은 PS4 리메이크입니다.

그 사람에게 리메이크라고 말하지 않는 한 오래된 게임, 그러면 많은 사람들이 Shadow of the Colossus가 완전히 새로운 게임독특한 게임 플레이와 고급 사진. 그러나 PS4 버전 게임의 기능은 그래픽에만 그치지 않습니다. 최신 트렌드에 따라 게임 개발자는 다양한 설정이 있는 내장형 사진 모드를 제품에 장착했습니다. 게임 자체에 이미지 필터가 너무 많아서 바탕 화면의 배경 화면을 변경하려는 사람들은 즐겁게 놀랄 것입니다. 동시에 이미지 필터는 사진 모드뿐만 아니라 게임 플레이 중에도 사용됩니다.

이 게임의 또 다른 좋은 기능은 그래픽 설정을 변경할 수 있다는 것입니다. 다른 게임과 마찬가지로 이 설정은 PlayStation 4 Pro에서만 사용할 수 있습니다. 사진을 더 선명하게 만들거나 프레임 속도를 높일 수 있습니다. 대부분의 다른 게임에서 FPS와 이미지 선명도의 차이를 알아차리기가 매우 어렵다면 Shadow of the Colossus에서는 각 설정이 서로 정말 다릅니다. 그래픽 모드를 켜면 많은 세부 사항이 더 선명하게 보이지만 프레임 속도는 눈에 띄게 떨어집니다. FPS를 높이면 게임은 여전히 ​​​​멋져 보이지만 전투와 카메라 회전은 훨씬 부드럽습니다.

캐치가 무엇입니까, 일부 게이머는 묻습니다. 원래 Shadow of the Colossus와 마찬가지로 단점은 컨트롤에 숨겨져 있습니다. 리메이크에서 카메라 회전은 2005년 게임만큼 어색합니다. 물론 설정에서 카메라를 약간 최적화할 수는 있지만 몬스터와의 전투, 특히 점프할 때 모든 단점이 빠르게 드러납니다. 두 번째 단점은 승마입니다. 말을 한 방향 또는 다른 방향으로 지시하는 것은 매우 불편하므로 때로는 충실한 Agro(말 이름)를 잊어버리고 두 발로 게임의 세계를 돌아다니고 싶을 수도 있습니다. 그렇지 않으면 게임은 PS2 또는 PS3에서 시간에 이 걸작을 놓친 사람들에게 이상적인 훌륭한 리메이크로 판명되었습니다.

PlayStation 2 콘솔용으로 2005년 출시 그림자 게임 The Colossus는 하룻밤 사이에 컬트 히트곡이 되었습니다. 이는 당시의 혁신적인 게임 플레이와 Team Ico의 개발자가 선택한 특이한 설정 때문이었습니다. 2011년에 게임의 HD 리마스터가 출시되었으며 곧 2월 7일에 PlayStation 4를 위한 본격적인 리메이크가 판매될 예정입니다.

게임:콜로서스의 그림자
플랫폼:플레이 스테이션 4
장르:액션 어드벤처
출시일: 2018년 2월 7일
개발자:블루포인트 게임
발행자:소니 인터랙티브 엔터테인먼트

Shadow of the Colossus는 Ico와 . 이 작품의 작가인 Fumito Ueda는 게이머에게 비밀을 밝히고 이해할 수 없는 순간을 씹는 것을 좋아하지 않기 때문에 그의 작품은 항상 수수께끼에 싸여 있고 시간이 지남에 따라 팬 이론과 수백만 개의 추측으로 가득 차 있습니다. 일본의 재능있는 게임 디자이너의 게임을 더욱 매력적으로 만드는 것은 바로 이 음모인 것 같습니다.

Shadow of the Colossus의 줄거리는 언뜻 보기에 간단하고 간단합니다. Wander라는 이름의 주인공 (Wander - "wander", 영어.) 충실한 말 Agro를 타고 그의 사랑하는 모노의 시체를 고대 사원으로 전달합니다. 그녀를 돌 제단에 놓고 그는 어둠의 신 도르민을 불러 소녀를 다시 살려달라고 간청합니다. 도르민은 청년을 돕는 데 동의하지만 그 대가로 그는 어려운 작업을 완료하도록 요청합니다. 넓은 계곡의 영토에 살고 있는 16개의 거대한 거상을 찾아 죽이는 것입니다.

Agro에서 도보와 말을 타고 계곡을 여행할 수 있습니다. 때로는 엄청난 거리를 극복해야하기 때문에 후자의 방법이 훨씬 더 바람직합니다. 칼집에서 꺼내면 햇빛을 집중시키고 다음 거상이 있는 방향을 가리킬 수 있는 주인공의 검도 중요한 역할을 합니다. 상당히 비표준적인 내비게이션 시스템이지만 이런 식으로 플레이하는 것이 훨씬 더 흥미롭습니다. 게임이 "열린 세계"의 환상을 만들기 위해 온 힘을 다하고 있다는 사실에도 불구하고 스크립트 작성자가 미리 생각한 엄격한 순서로 거상을 죽여야합니다. 불행히도, 당신은 당신이 선택한 어떤 몬스터에게도 갈 수 없습니다.

거상과의 각 결투는 게이머의 회백질과 손가락에 대한 실제 테스트입니다. 괴물은 돌, 살아있는 육체, 다양한 디자인으로 만들어진 거대한 생물입니다. 주인공빛나는 글리프가 있는 취약한 지점을 찾아 칼날을 찔러야 합니다. 그리고 첫 번째 거상이 특히 똑똑하고 민첩하지 않으면 후속 보스마다 게임 규칙이 더 복잡해집니다. 그들을 추적하고, 공격 전략을 세우고, 지형을 고려하고, 말 Agro를 사용하여 괴물을 물리쳐야 합니다. 이 게임의 중심에 있는 것은 거대한 생물과의 전투이며, 내 말을 빌리자면 이 게임에서만 혜택을 볼 수 있습니다.

게임의 컨트롤은 매우 간단하고 직관적입니다. 주인공의 주요 기술은 다양한 선반, 거대한 머리카락 및 기타 물건을 잡는 능력입니다. 깎아지른 듯한 절벽이나 거대한 괴물의 등을 타고 올라갈 때 주인공의 체력에는 한계가 있으며, 힘이 빠지면 높은 곳에서 떨어져 바위에 부딪힐 위험이 있다는 사실을 잊지 말아야 합니다. 싸우는 동안 검을 사용할 수 있습니다. 검을 사용하면 약점을 찾기 위해 거상 위로 올라가야 하는 정확한 위치를 알려줍니다. 게임에는 보스의 주의를 끌 수 있는 활과 같은 다른 보조 무기가 있습니다. 개인적으로 컨트롤이 PS2 원본보다 더 반응적이라는 것을 알았습니다. 이것은 원래 게임에 없었던 추가 제어 체계에 의해 촉진됩니다.

싸움이 서로 비슷할 것이라고 생각한다면 큰 오산입니다. 육지 거인뿐만 아니라 날아다니는 괴물과 수중 괴물까지 만날 수 있습니다. 그런 싸움의 광경은 너무 인상적이어서 때때로 당신이 게임을 하고 있다는 것을 잊습니다. 가끔은 고가의 할리우드 블록버스터를 보는 것 같은 느낌이 들 때가 있습니다. 당신의 의식은 으스스한 동화 속 세계로 완전히 옮겨져 그 안에 숨겨진 무수한 비밀이 손짓합니다. 게임 세계의 대부분이 황량하다는 사실에도 불구하고 때때로 먹을 수 있는 도마뱀과 같은 동물군 대표를 만나 건강 수준을 높일 수 있습니다.

시각적으로 게임은 처음부터 만들어졌으며 즉시 시선을 사로 잡았습니다. 그림이 너무 선명하고 밝으며 디테일해서 원래 PS2 버전이나 HD 리마스터로 돌아가고 싶지 않을 정도입니다. 2018년 모델의 Shadow of the Colossus 개발을 위해 Bluepoint Games 스튜디오가 책임을 맡았으며 클래식 게임의 재출시에서 한 마리 이상의 개를 먹었습니다. 이전에는 Ico의 HD 리마스터에 종사 한 사람들이었습니다. 메탈 기어솔리드, 갓 오브 워, 언차티드 등의 명작들이지만, 이 경우에는 단순한 리마스터가 아닌 본격적인 고예산 리메이크의 제작을 맡게 되었습니다. 게임의 소스 코드는 2005년에 원본에서 가져왔지만 부분적으로 수정되어 현대 현실에 맞게 조정되었습니다.

일반 PS4 콘솔에서 게임은 30fps에서 1080p로 실행되며 고급 PS4 Pro는 30fps에서 4K 또는 60fps에서 1080p의 두 가지 모드로 사진을 표시합니다. 게임의 모든 텍스처, 모든 3D 개체는 원래 개념에서 처음부터 만들어졌지만 최신 그래픽 기술을 사용하여 게임이 매우 인상적이고 신선해 보입니다. Bluepoint Games 직원들이 Fumito Ueda의 작품을 좋아하기 때문에 최대한 효율적으로 차세대 콘솔에 게임을 전달하려고 노력했기 때문에 리메이크에 대한 Bluepoint Games 직원들의 애정을 즉시 느낄 수 있습니다. 리메이크의 또 다른 멋진 보너스는 플레이어가 아름다운 스크린샷을 찍고 사진 필터와 광학 효과로 사진을 스타일링할 수 있는 사진 모드였습니다.

마지막으로, 이 게임에는 예기치 못한 사망에 대비할 수 있는 알기 쉬운 자동 저장 기능이 있습니다. 맵 곳곳에 흩어져 있는 특수 제단에서 수동 모드로 저장할 수도 있습니다. 마지막 거상을 무찌른 후 다양한 완료 기회도 얻게 됩니다. 추가 작업그리고 타임 트라이얼. 그러나 개인적으로 게임 자체는 상당히 완성도가 높은 것 같으며 그러한 보너스는 가장 열성적인 팬만을 기쁘게 할 것입니다. 그러나 그것들의 존재는 플레이어에게 어떤 것도 강요하지 않으므로 리메이크의 장점에 쉽게 기인 할 수 있습니다.

소리와 음악은 그대로 보존되었습니다. 어둠의 신의 섬뜩한 목소리, 게임을 위해 특별히 제작된 언어로 발음하는 단어, 거대한 거상의 무거운 발걸음 소리, 평원을 가로지르는 아그로의 발굽 소리, 수백 가지 음향 효과가 모든 플레이어의 귀를 즐겁게 합니다. 예외없이. 하지만 이번에는 모든 것이 더 사실적이고 생동감 있게 들리도록 개발자들이 제작하여 게임의 분위기가 눈에 띄게 깊어졌습니다. 반주화면에서 일어나는 일을 능숙하게 강조하며 플레이어와 우에다 후미토의 동화 세계 사이의 정서적 연결을 강화합니다.

장점:

  • 전설적인 게임의 완벽한 리메이크.
  • 거상과의 각 전투는 게임 디자인의 작은 승리입니다.
  • 시각적으로 게임은 모든 면에서 훌륭합니다.
  • 사운드와 음악이 더욱 인상적이 되었습니다.
  • 개선되고 향상된 컨트롤.
  • 마지막으로 게임에 자동 저장을 추가했습니다.
  • 보너스 콘텐츠 및 추가 도전.
  • 이 게임은 러시아어로 완전히 번역되었습니다.
  • 게임에 사진 모드가 추가되었습니다.

빼기:

  • 말 관리에 문제가 있었습니다.

Shadow of the Colossus는 우리를 PlayStation 2 시대의 먼 과거로 데려가는 모범적인 리메이크이며, 작은 삶을 살았던 오랫동안 잊혀진 감정을 다시 한 번 느낄 수 있게 해줍니다. 가상 생활소름 끼치는 거인과 치명적인 위험으로 가득 찬 판타지 세계에서. Bluepoint Games의 개발자들은 게임을 제공하는 데 정말 훌륭한 일을 했습니다. 아름다운 그래픽, 제어 방식을 재작업하여 이 모든 것을 멋진 사진 모드로 보완하고 음질을 크게 개선했습니다. Shadow of the Colossus를 한 번도 플레이한 적이 없다면 주저하지 말고 기회가 닿는 대로 플레이하세요. 유사한 게임더 이상 자연에 존재하지 않으므로 이 걸작을 건너뛰는 것은 권장하지 않습니다. 2005년 오리지널이나 HD 리메이크에 이미 익숙하시다면, 새로운 현대적 모습으로 게임을 플레이하고 추억을 되새길 수 있는 좋은 기회가 될 것입니다. 나는 게임을 내기 10점 만점에 10점이 예술 작품은 단순히 나에게서 그 이하의 것을 얻을 수 없기 때문입니다.

발행일: 2018년 2월 12일 09:35:24

우에다 후미토의 작품에 익숙하지 않다면 소니젊지만 경험이 풍부한 인디 개발자 팀의 획기적인 프로젝트를 위해 그럼에도 불구하고 우리 앞에는 2005년에 PlayStation 2로 출시된 어드벤처 게임이 있습니다.

모든 프로젝트가 시간의 시험을 견디는 것은 아닙니다. 당신의 수표 콜로서스의 그림자 PlayStation 3용 HD 재발매의 일환으로 2011년에 성공적으로 통과했습니다. 음, 다음 테스트는 트렌디한 4K 및 HDR, 현대적인 게임 트렌드 및 까다로운 차세대 게이머가 있는 # 2: 2018입니다. 강력한 "거상"이 타격을 유지합니다.

엄청난 작업.

자체 제작한 게임이 많지 않기 때문에 스튜디오는 블루포인트 게임재발행에 "개를 먹었다". 개발자들은 많은 상징적인 PS 독점 게임인 God of War, Metal Gear Solid, Uncharted에 새로운 생명을 불어넣었습니다. 에서 콜로서스의 그림자개발자들도 직접 알고 있습니다. PS3에서 게임을 다시 출시한 사람들이 바로 그들이며 리메이크 개발이 그들에게 위임되었다는 것은 더욱 상징적입니다. 과장하지 않고, 블루포인트훌륭한 일을 했습니다. 개발자는 모델과 텍스처를 다시 그리고 컨트롤과 애니메이션을 다시 작업했습니다. 한마디로 프로젝트가 거의 처음부터 만들어졌습니다. 변경되지 않은 상태로 유지됨 게임 프로세스, 등장인물과 줄거리.

이 이야기의 주인공은 자신이 사랑하는 소녀를 되살리는 목표에 집착하는 Wander라는 소년입니다. 우리는 그에 대해 거의 알지 못합니다. 소년은 저주받은 땅 한가운데에 있는 고대 사원에서 부활 의식을 수행하기 위해 유일하고 충실한 동료를 타고 먼 길을 왔습니다. 모든 것이 그렇게 간단하지 않은 것으로 밝혀졌지만 소녀의 삶을 위해 Vander는 무엇이든 할 준비가되었습니다. 16개의 거대한 생물체로 이루어진 신들의 시련은 그를 전혀 두렵게 하지 않습니다.

게임 내 오픈 월드, 같은 사원이 있는 중앙에. 그는 우리의 출발점입니다. 국내 내비게이션 시스템은 변화가 없는 것이 아쉽다. 지도에는 여전히 정보 콘텐츠가 부족하며 "가이드"검은 당신을 심연, 바위 및 기타 통과 할 수없는 장애물로 안내하려고 노력합니다. Astride Agro, 우리는 첫 번째 테스트를 만나기 위해 빠르게 출발하고 있으며 사막, 숲, 산, 폭포, 호수가 있는 잊혀진 땅의 끝없는 광활함이 우리를 스쳐지나갑니다. 새로운 색 구성표와 업데이트된 조명으로 주변 환경이 놀랍게 보입니다. 이동 중에 사진 모드를 켭니다. 필터를 가지고 노는 중. 스냅 사진. 더 가자.


고의로 게임 세계의 연구에 참여하지 마십시오. 아름다운 만큼 텅 비어 있습니다. 주의를 기울일 가치가있는 모든 것, 게임 자체가 보여줍니다. 거상은 위치 전체에 "흩어져 있습니다". 또한 전투가 엄격하게 정의된 순서로 진행되기 때문에 "올바른 장소"에 있지만 잘못된 시간에 막다른 골목에 빠질 위험이 있습니다. 이 게임은 세계를 탐험하는 것이 아닙니다. 공허함과 극명하게 대조되는 믿을 수 없을 정도로 아름다운 열린 세계는 독점적인 내러티브 요소입니다.

접근 방식 찾기

원래 게임의 개발자는 각 거상을 고유하게 만들려고 노력했습니다. 모든 전투에서 개발자는 끊임없이 당신을 놀라게 합니다. 우리는 거대한 날개 달린 생물의 날개에서 바람과 싸웁니다. 우리는 황소 같은 짐승을 진정시키려고 합니다. 우리는 호수의 괴물 같은 거주자 등을 따라 다이빙합니다. 에 새로운 버전거상의 몸에 있는 각 머리카락은 자세히 설명되어 있습니다. 움직임이 부드럽고 정확합니다. 이 모든 것이 지속적인 인상을 남깁니다.


이 게임에는 매우 조화로운 사운드트랙이 있습니다. 그러나 당신은 단지 그것을 들을 것입니다 특정 순간. 그가 정말로 "장소를 벗어 났을 때". 지역 공간에는 음악의 아름다움이 있습니다. 대부분의 시간 동안 당신은 아그로의 발굽 소리, 풀이 바스락거리는 소리, 역풍의 휘파람 소리와 함께 혼자 있을 것입니다.

상대적으로 모든 전투는 "아킬레스건"을 찾아서 패배하는 동일한 시나리오를 따릅니다. 일곱 번째로 손에서 거인의 정상에 오른 원더가 마지막 힘을 다해 결정타를 날렸을 때, 안도의 기분으로 의자에 등을 기대고 있을 때, 행복감과 카타르시스의 느낌.


그러나 게임은 분노, 분노, 심지어 분노와 같은 다른 감정을 짜낼 수 있습니다. 첫 번째 플레이에서 전투 전술이 계속해서 실패하고 있다는 사실에 놀라지 마십시오. 10분짜리 전투는 45분 또는 그 이상 동안 계속될 위험이 있습니다. 문제에 대한 저자의 해결책이 당신과 다르기 때문입니다. 이 게임에서 모든 것은 우에다 후미토(Fumito Ueda)의 속임수를 푸는 것입니다. 그의 교활한 게임 디자인 의도를 이해하고 필요한 작업을 수행하십시오. 그리고 이것은 당신 앞에 놓인 일이 아무리 벅차더라도 대처할 수 있다는 사실을 잘 보여줍니다. 가장 중요한 것은 시작하는 것이고 가장 중요한 것은 올바른 접근 방식을 찾는 것입니다. 가장 중요한 것은 포기하지 않고 인내심을 갖고 두 번째, 세 번째, 필요한 경우 스물다섯 번째 시도를 준비하는 것입니다.

항상 있는 게임이 있습니다. 10년이 지난 후에도 매력적으로 보이려면 프로젝트가 진정으로 독특해야 합니다. 그리고 여기서 요점은 일정에 전혀 없습니다. 게임 플레이가 주는 감정에 관한 것입니다. 환경이 전달하는 분위기에 관한 것입니다. Shadow of the Colossus는 이 아름답고 신비한 세계로 돌아가 새로운 방식으로 자신을 발견할 수 있는 좋은 기회입니다. 그리고 이것은 현대 미술의 고전에 합류할 수 있는 좋은 기회입니다.

소문에 따르면 블루포인트그는 이미 다음 프로젝트를 열심히 준비하고 있습니다. 고전 게임. 그것이 ICO이든 다른 무엇이든, 우리는 그것을 고대하고 있습니다!

의도한 대로 프로젝트를 볼 수 있는 업데이트된 그래픽보다 친절한 관리게임 플레이는 여전히 재미있다

내비게이션이 계속 끊김

게임 평점: 4.6 /5

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"왕실 전투"라는 문구는 이제 피상적으로 관심이 많은 사람들에게도 알려져 있습니다. 게임 산업. 이 용어는 일본 작가 다카미 코슈나의 동명 소설과 2000년에 등장한 후속 영화 덕분에 등장했습니다. 퍼블리셔 505 Games와 스튜디오 Kojima Productions는 데스 스트랜딩 PC 버전의 정확한 출시일을 공유했습니다. 테마 예고편이 게시되었으며 마지막에 ...

다리 위를 기어다니는 개미를 보면:

그들은 물론 특히 프로젝트를 삽질했습니다. 플레이할 기회는 없지만 스트리밍으로라도 경기를 보는 것은 좋은 일이다.
추신 거상의 모피가 세련되어 보입니다.

게임 뉴스

24분 뒤로 0 Dead Gods의 저주는 현재 Steam에서 사용할 수 있으며 향후 콘솔로 제공될 예정입니다.

_레몬_
다시 시작하겠습니다. 그러나 귀하의 게시물에 구체적으로 응답하기 전에 이미지 형식에 대해 간략히 살펴보겠습니다. 이 댓글 스레드 밖에서는 들어본 적이 없거나 차이점이 있다는 인상을 받기 때문입니다.
"PNG 형식은 압축이 무손실인 형식입니다. 이 형식에서는 픽셀당 3개의 색상 채널(RGB - 빨강, 녹색, 파랑)이 있으므로 왜곡 없는 풀 컬러 이미지 형성 실현. 컬러 디스플레이의 품질 PNG 형식은 JPEG보다 우수할 수 있습니다., 하지만 파일 크기도 더 커질 것입니다."
"체재 JPEG는 색 손실이 있는 형식입니다.. 이 형식의 작업 알고리즘은 그라디언트가 있는 이미지를 매우 잘 압축하는 것과 같습니다(그라디언트의 첫 번째 픽셀과 마지막 픽셀의 색상이 보존되고 이미지가 표시될 때 이 점 사이의 모든 중간 색상이 계산됨). BMP 형식보다 작은 크기로 이미지를 저장하는 데 유용합니다."

또한 JPEG에는 최소한의 손실로 저장하는 옵션이 있습니다(PNG 또는 BMP와 품질이 거의 동일하지만 무게도 가볍습니다). 그러나 PS4에서는 이미지 압축 수준을 조정할 방법이 없으므로 항상 1080p 해상도의 사진을 150-300kb로 압축하는 옵션이 하나 있습니다. PNG에서 동일한 해상도의 스크린샷의 무게는 2.5MB에서 5MB입니다. 그리고 앞서 살펴본 것처럼 PNG 이미지는 무손실로 저장되므로 JPEG에서 이미지 무게는 어디로 가나요? 전체 메가바이트는 어디로 가나요? JPEG가 이미지를 저하시켜 공간을 덜 차지하게 될까요?

이제 PS4와 함께하는 순간 그 자체. 일반 컬링 아이언은 1920x1080, 즉 2,073,600픽셀의 해상도를 가진 이미지를 생성합니다. 간단히 말해서 이 모든 픽셀은 압축 없이 HDMI 케이블을 통해 화면으로 전송됩니다(이 시점에서는 압축이 불가능합니다. lol). 화면에서 동일한 2,073,600픽셀이 PS4에서 렌더링된 것처럼 보입니다. 아마도 때문에 잘못된 설정이 순간 모니터는 더 밝거나 더 어두운 그림을 볼 수 있습니다 (그러나 이것은 콘솔의 결함이 아니며 색상을 올바르게 전송합니다. 이것은 모니터 설정의 결함입니다). 그러나 이미지 품질은 여전히 ​​​​최대, 동일한 정보 게임에서 제공하는 각 픽셀에 "등록"됩니다. 그리고 이 순간에 공유 버튼을 눌러 .PNG 형식의 스크린샷을 찍습니다. 이 형식은 이미지를 손실 없이 저장합니다. 즉, 화면에 있던 모든 정보를 캡처합니다. 이 순간. 더도 말고 덜도 말고 (하지만 더 많은 것이 어디에서 올 수 있습니까? 그냥 어디??), 즉 각 픽셀에서 화면으로 전송되는 모든 것입니다. 출력은 모두 2,073,600개의 고유 픽셀입니다.
스크린샷을 JPEG 형식으로 저장하는 경우 이미지는 예를 들어 300킬로바이트에 5메가바이트의 정보에 맞게 압축 알고리즘에 의해 처리됩니다. 이 압축은 간단히 말해서 서로의 위에 픽셀에 포함된 색상의 번짐 및 오버레이로 인해 발생합니다. 덜 독특한 색상 -> 더 적은 정보. 우선, 한 색상에서 다른 색상으로 전환되는 개체의 음영, 작은 세부 사항 및 가장자리가 손상됩니다. 아래 스크린샷으로 보여드리겠습니다.

이제 JPEG로 캡처할 때 스크린샷이 실제 정보가 아니라 원래 콘솔에서 화면으로 전송된 정보가 아니라는 것을 이해했습니까? 따라서 게임이 있는 그대로 표시되지 않습니다.

내 임무는 모션을 포함하여 게임을 보여주는 것입니다.
이것은 선하고 올바른 열망입니다. 하지만 게임을 다이내믹하게 보여주기 위해서는 화질 손실이 없는 화면 캡처 형식을 사용해야 합니다. 컬링 아이언에 쓰여진 JPEG 압축 설정은 이것을 제공할 수 없습니다.

> 리뷰한 모든 게임에 대해 동일한 조건에서 스크린샷을 만드는 것이 좋습니다.
> 게임을 더 잘 보이게 하기 위해 스크린샷을 위한 특별한 조건이 필요하다는 것을 증명하는 것은 게임의 실패를 증명하는 것입니다.

음, 이유가 있어 Ancharted의 스크린샷을 가져왔습니다. 동일한 잼은 Colossi의 리뷰에만 있는 것이 아닙니다.

아니. 비슷하게 만드셨네요. 지프차를 타고 이동합니다. 우리는 비교할 것입니다.
PS4가 HDMI로 출력한 영상을 화면으로 전송하지 않는데 왜 zhipege로 합니까? 이 형식으로 스크린샷을 쉽게 만들 수 있지만 그 이유는 무엇입니까? 이것은 실제 종류의 게임이 아닙니다. 트위터에 올릴 수 있는 150kb 압축 이미지입니다. 그것은 사회적으로 즉각적인 전송을위한 것입니다. 네트워크는 PS4와 동일하며 JPEG 캡처 형식으로 설정할 수 있습니다.

사설은 게임을 있는 그대로 보여줍니다. 사용자가 수락할 수 없는 경우 편집자는 이에 대해 아무 조치도 취할 수 없습니다.
아니요, 표시되지 않습니다. 사실이 아니기 때문에 받아들일 수 없습니다.

원하신다면 저도 똑같이 해드립니다. 아마도 당신을 설득할 것입니까?
나를 설득할 수 있는 것이 무엇입니까? 콘솔이 제공하는 최대 품질이 아닌 스크린샷을 의도적으로 찍는 것뿐입니다.

그녀는 그것을 png로 꼬집지 않습니다. 당신은 무엇을 위해 논쟁하고 있습니까?
찬성이 아니라 JPEG 반대입니다. 그런 다음 화면의 컬링 아이언이 깨끗한 이미지를 표시하고 캡처 할 때 이미 JPEG가 압축한다고 말합니다.

PNG가 더 좋아 보입니다. 단순히 게임 자체보다 낫습니다.
반과학적입니다. 그것은 불가능합니다. 어떻게 되는지 증명해? 형식 자체에 콘솔 게임의 그래픽을 향상시키는 메커니즘이 포함되어 있습니까?
PNG 이미지는 PS4에서 생성하는 것과 정확히 같습니다.

그런 의미에서 지펙이 게임 자체에 더 가깝다고 본다.
그것은 불가능. 내가 위에 쓴 내용이 믿기지 않으면 이 형식의 사양을 직접 읽을 수 있습니다. 그것은 이미지를 압축합니다.

그리고 이 대화에 또 다른 10억 시간을 할애할 수 있습니다. 내 결론은 정확히 같을 것이다.
불쌍해. 이 대화를 중단할 준비가 되어 있습니다. 왜냐하면 당신이 이미 저를 진부하게 트롤하고 있는 것 같기 때문입니다.

차례로 찍은 두 개의 스크린샷. 지펙과 png. 차이점을 찾아보세요
위에서 말했듯이. JPEG 압축 알고리즘으로 인해 이미지 세부 정보가 손실됩니다. 테두리의 색상을 혼합합니다. 명확성을 위해 스크린샷을 300%로 높였으며 품질에 대한 개입은 없었습니다.
최소 및 최대 돌. 죄책감 zhipega, 그리고 하나의 버전이 경기장에서 출시되었다는 사실이 아닙니다.


여기서 Vander의 브레이스 디테일(스트랩)이 사라지고 셔츠의 가장자리와 칼이 바지와 합쳐지기 시작했습니다.


등. 그러나 일반적으로 이 스크린샷은 zhpg에서도 비교적 양호합니다. tk. 여기에서 압축 아티팩트는 게임에서 역학에 있는 모션 블러에 중첩되지 않습니다.
PNG에서는 모션 블러가 켜진 역학에서도 그림의 정적 위치의 선명도가 변경되지 않으며 채도도 변경되지 않습니다. 예를 들어, 의도적으로 만든 것이 아니라 단순히 게임 중에 만든 몇 가지 더 많은 스크린샷입니다. 모션 블러가 얼마나 깔끔하고 자연스럽게 보이는지 확인하십시오. 여기에서는 비누라고 할 수도 없습니다.







그리고 그건 그렇고. 사진 모드의 필터 및 채색 정보. 우리가 토론을 시작했을 때 어떻게 든 바로 눈치 채지 못했지만 결국 게임 플레이 기간 동안 게임 설정에서이 모든 것을 켤 수 있습니다. 즉, 전체 colorizer가 실제 게임 플레이에 있으며 완성된 이미지를 처리하는 타사 도구가 아닙니다.

재인쇄물의 존재 전반에 걸쳐 거상의 그림자 (그리고 이것은 PS3로 출시되었을 때부터입니다.) 개인적으로 이 게임에 대한 부정적인 의견, 나쁜 평가 또는 낮은 평가를 본 적이 없습니다. 이제 그녀의 출시와 함께 PS4내가 이 창작물을 시도할 차례야.

삶의 작은 역사:
어렸을 때 나는 두 번째 게임 디스크를 가지고 있었다. 추신. 그 당시 내가 기억하는 한 나는 겨우 두 개의 거상을 걸었다. 그리고는 내가 바닥에 놓아두었기 때문에 개가 디스크와 함께 상자를 먹었습니다. 그것이 게임에 대한 나의 첫 번째 소개였습니다.


그리고 몇 년이 지난 후에 게임에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 글쎄, 나는 중요한 것부터 시작할 것이다 - 비명 때문에 그것을 사려고 서두르지 마라. " 걸작!"모퉁이에. 아니, 아니, 아니. 그녀가 아무리 칭찬을 받아도, 아무리 핥아도 게임 플레이를 즐기기 위해서는 상당한 양보를 해야 한다. 내가 어디를 보아도 모두가 이 순간을 그리워한다. , 또는 지나가는 동안 언급하십시오. 제가 보기에는 힘들게 번 돈을 게임에 쓰는 사람이 수많은 텍스트와 리뷰 및 게임 플레이를 검토한 후 자신을 기다리고 있는 것에 놀랄 것이기 때문입니다. 가장 좋은 의미에서. 그리고 그가 이 게임을 좋아할지 여부, 내가 그것을 좋아했는지? 순서대로 가자.

숨겨진 텍스트

나는 아마도 오랫동안 이미 대다수에게 알려진 세부 사항에 대해 설명하지 않을 것입니다. 나는 내 생각에 토론에서 자주 나오지 않는 중요한 주제만 제기할 것입니다. 거상의 그림자




카메라. 아 저 카메라. 아시아인들은 그녀에게 일종의 개인적인 복수심을 가지고 있습니다. 그리고 다시 - 나는 리뷰에서 그녀의 문제에 대해 들었지만 그들이 묘사 된 방식은 현실을 밀접하게 반영하지조차 않습니다. 타이트한 카메라로 게임을 많이 했고, 준비가 됐다…
무엇을 이해하시겠습니까? 게임에는 선택적 집합적 요소가 있습니다. 최대 체력을 증가시키는 나무의 과일과 최대 체력을 증가시키는 도마뱀이 있습니다. 과일을 더 쉽게 찾을 수 있다면( 항상 그런 것은 아니지만 푸른 잎사귀에 푸른 열매가 많이 눈에 띄지 않기 때문에) 그렇다면 도마뱀은 또 다른 이야기입니다. 그들은 많이 움직이고, 작으며, 질감 속에서 길을 잃고, 결국에는 숨습니다. 그러나 가장 중요한 것은 도마뱀, 과일이 당신 위에 있다는 것, 즉 그들을 찾기 위해 카메라를 들어야한다는 것입니다. 쉽게 들리나요? 네, 그냥 아니. 결국 게임의 카메라는 항상 수평선 위치로 돌아가려고 노력합니다. 그녀는 당신이 올려다 볼 때 정적 위치가 없습니다. 이렇게하려면 시선이 계속 올라가지 않지만 뒤로 가기 시작하지 않는 이상적인 스틱 위치를 찾아야합니다.
이 작업이 수행되는 이유는 무엇입니까? 당신은 게임을 리메이크하고 있습니다. 예, 게임 플레이의 모든 요소를 ​​세심하게 유지하려고 노력했지만 내가 카메라를 인간적으로 제어할 수 있다면 게임이 훨씬 더 나빠질까요? 위의 것들을 찾는 것은 이미 쉬운 일이 아니지만 이 카메라로 나는 이 생각을 완전히 포기했습니다. 예, 할 수 있습니다. 활로 조준하면 카메라를 제어할 수 있지만 움직일 수 없습니다. 즉, 다음 열매를 찾아 나무 사이를 뛰어다니지 마십시오. 그리고 꽤 짜증납니다.

개인적으로 상처를 준 두 번째 요점은 재발매에 대한 유사한 접근 방식으로 수정할 수 없었을 가능성이 큽니다( 첫 번째 부분의 게임 디자인을 문자 그대로 전송하는 것을 의미합니다.) 보이지 않는 벽입니다. 때때로 플레이어가 주변을 둘러보기 위해 바위를 기어오르는 데 마지막 5분을 보냈지만 어떤 시점에서 캐릭터는 단순히 더 높이 점프하기를 거부하는 상황에 처한 자신을 발견할 정도로 명확하지 않습니다. 그리고 얼마나 창피한지. 결국, 게임의 뷰는 이 거대한 세계에서 당신을 믿을 수 없을 정도로 작게 느끼게 만드는 단순히 거대한 비율의 아름다움과 진정으로 숨이 멎을 정도로 아름답습니다. 이제 이 모든 범위와 웅장함을 느끼기 위해 더 높이 올라가고 싶지만 게임에서는 다음과 같이 말합니다. " 아니, 얘야, Andryukha의 갈기를 잡고 4면 모두가 아니라 진흙탕에서 뛰어 내리십시오.".


콜로서스 전투. 게임의 가장 중요한 부분인 게임의 핵심 요소가 너무 어설프게 구현되어 몇 번이나 실망에 벽에 떨어질 뻔했습니다. 네, 캐릭터의 점성있는 행동과 통제의 무거움은 의도적으로 남겨 두었습니다. 그러나 나는 다른 것을 말하는 것입니다. 다시 한 번 예를 살펴보겠습니다. 일부 거상은 접힌 부분에서 두 평면의 교차점에 약점이 있습니다. 그리고 당신이 조종하는 캐릭터가 강하게 흔들리기 시작합니다. 생물 자체는 완전히 정지할 수 있지만 어떤 이유로 영웅은 프로펠러처럼 제자리에서 회전합니다. 캐릭터가 특정 지점에만 정상적으로 칼을 꽂는 데 동의했기 때문에 나는 네 번째 거상에서 거의 미쳐 버릴 뻔했습니다. 약간 오른쪽으로, 약간 왼쪽으로 - 그리고 나는 약한 타격을 가까스로 가까스로 가까스로, 그리고 나서 나는 다시 좌우로 흔들리고 있었다. 그리고 이것은 당신이 이미 도착하는 방법을 알아 낸 순간을 고려할 때 엄청나게 성가십니다. 약점, 모든 어려움을 극복하면 픽셀과 싸우는 데 많은 시간을 보내야 합니다. 나는 또한 높은 난이도로 플레이하는데 이러한 결함으로 인해 넘어진 후 캐릭터가 성공적으로 사망하고 이 모든 "매혹적인" 과정을 처음부터 반복해야 하는 일이 여러 번 발생했습니다. 얼마나 기뻤는지...


네, 원칙적으로 일체 포함때때로 충돌합니다. 적이 단순히 내가 그 위에 올라갈 수 있는 움직임을 만들지 않는 경우가 여러 번 발생했습니다. 수중 거상은 약 5분 동안 내 주위를 헤엄쳤고, 그제서야 나 자신을 대체하기 위해 공격하는 것으로 간주되었습니다. 그리고 나는 당신의 충실한 말에 대해 말하는 것이 아닙니다. 농업. 사람들이 그를 다음과 같이 알고 있음에도 불구하고 안류카. 그래서 Andrey는 아주... 구체적입니다. 또한 게임 플레이에서 매우 중요한 부분이며 컨트롤은 서툴고 어색한 만큼 시원하고 흥미진진합니다. 그러나 다시 말하지만 이것은 결함이 아니라 정확한 전송입니다. 그러나 때때로 그의 행동은 내가 그에게 몇 가지 질문을 하게 만듭니다. 마치 - Andryukha는 한때 숲에서 길을 잃었습니다. 진지하게, 그는 단지 그것에서 벗어날 수 없었습니다. 울창한 나무들 사이에서 타기가 힘들어서 산책을 하기로 했습니다. 숲에서 나오자 나는 그를 부르기 시작했다. 그리고 전화를... 전화를... 전화를 했습니다. 나는 이미 내가 종마 없이 남겨졌다는 사실을 이해하게 되었고, 다시 시도하기로 결정했고, 멀리서 그가 나를 향해 질주하는 것을 보았고, 낭만적인 음악만이 빠져 있었습니다.
글쎄, 내가 잠시 내려야 할 일이 한 번 이상 있었지만 말은 내가 내리는 순간에 가능한 한 멀리 도망 가기로 결정했습니다. 그리고 지금 내가 Andryukha를 아무리 꾸짖어도 게임은 이러한 모든 장난 후에도이 아름다운 검은 말이 돌아올 때 그에게 화를 내지 않고 스스로 생각하는 외로움과 초연한 분위기를 만듭니다. " Andryukha, 젠장 ... 자, 뛰어 가자".


일반적으로 게임에서 그러한 순간에 두 번 이상 욕하고 화를 내야합니다. 이것은 "섹션의 게임입니다. 모두를 위한 것은 아니다"진정한 의미에서. 그녀는 선택된 영혼을위한 것이 아니며 누구도 말할 수 없습니다. " 그래, 그냥 너에게 Kalo Dyuti를 줘, 넌 아무것도 이해하지 못했어". 진입장벽이 높지 않습니다. 아니요, 그게 포인트가 아닙니다. 00년대 게임의 단점을 기꺼이 감내한다면 위의 모든 미묘함, 명상적인 게임 플레이를 좋아한다면 대부분의 게임을 할 때 그냥 다음 시합으로 건너뛰는 시간, 그럼 이 게임이 당신을 위한 게임입니다.나는 오랫동안 게임에서 그렇게 기분이 좋지 않았고, 천천히 말에 박수를 치고 주위를 둘러보고 있습니다. 게임은 당신에게 당신의 크기를 느낄뿐만 아니라 다음 거상의 높이만큼.이것은 음악, 건축, 풍경, 조명 및 게임의 전체 분위기에 의해 달성됩니다. 그리고 나는 일어나고 있는 일에 완전히 사로잡혀 있었기 때문에 이 거인과의 싸움에서 이러한 자극을 느꼈습니다. 수중 거상을 지나갈 때 목욕 공포증이 있어서 정말 무서웠습니다. 그 순간, 생물이 내 캐릭터를 물 속 깊이 끌어당겼을 때 마지막 한 방울의 인내력으로 나는 나타나야 했습니다( 그리고 캐릭터는 가장 빠른 수영 선수와는 거리가 멀다) 말 그대로 심장이 쿵쾅쿵쾅 뛰는 것을 느꼈다.


그래서 나는 말할 수 있다 콜로서스의 그림자나는 그것을 정말로 좋아하지만 그것이 왜 그녀가 대부분의 플레이어를 화나게 할 수 있는지 이해하지 못한다는 것을 의미하지는 않습니다. 구매하기 전에 세 번 생각하십시오. 그러나 마음에 들고 단점을 참는다면 독특한 경험을 하게 될 것임을 기억하십시오.
관심을 가져주셔서 감사합니다. 좋은 게임을 하세요.