파이 2 게임 리뷰를 제공합니다. 게임의 뉘앙스와 게임 플레이

Payday 2는 2013년에 출시되었지만 여전히 인기를 얻고 있습니다. 커뮤니티의 규모와 게임에 대한 정보의 양을 고려하여 리뷰부터 자세한 안내그 구절에서 청각 장애인만 Payday 2에 대해 들을 수 없었습니다. 따라서 나는 다소 특이한 리뷰 인 "소비자 리뷰"에주의를 기울입니다.

비교적 최근까지는 각 DLC(거의 50개 있음)를 별도로 구매할 수 있었지만 이제는 모든 DLC가 Payday 2에 포함됩니다. 얼티밋 에디션, 모든 선택을 두 가지 옵션으로 줄입니다. 모두 또는 없음. 동시에 가격표는 모든 추가 기능을 별도로 구입하는 것보다 훨씬 저렴하지만 여전히 큽니다. 많은 사람들이 "예전에는 더 좋았습니다."라고 말하기를 좋아합니다. 아마도이 상황에서 나는 그들에게 동의하지만 "우리는 우리가 가진 것을 가지고 있습니다."

Ultimate Edition을 구매하면 무엇을 얻을 수 있습니까? 대답은 불가능할 정도로 진부합니다. "우리가 모든 것을 얻을 것입니다." 그러나 게임 추가에 돈을 쓸 수 없거나 원하지 않는 사람들은 어떻습니까? 물론 속임수 / 속임수와 같은 완전히 보편적 인 옵션이 있지만 이것은 다소 논란의 여지가있는 방법이므로 고려하지 않을 것입니다. 대신, "압축"할 수 있는 것이 무엇인지 알아봅시다. 일반 버전게임과 그것이 얼마나 완전한지.

캐릭터 개발부터 시작하겠습니다. 여기에서 Ultimate Edition과 완전히 동등함을 확인할 수 있습니다. 사용 가능한 레벨(악명 포함) 및 스킬 트리의 분기 수는 동일합니다. 유일한 예외는 특전이며 그 중 절반이 약간 넘는(18개 중 10개) 사용할 수 있습니다. 예, 폐쇄적이고 매우 흥미롭고 유용한 특전 중이지만 개인적으로 이것이 중요하지 않다고 생각합니다. 사용 가능한 것 중에는 선택할 수 있는 것도 있기 때문입니다.


"노동 도구"를 사용하면 상황이 분명히 일반적인 버전에 유리하지 않습니다. 모든 범주의 무기(쌍으로 된 무기 제외)에서 사용할 수 있는 "도구"의 절반도 되지 않습니다. 기관총, 저격 소총 및 특수 총 (및 두 슬롯 모두) 중 가장 슬픈 그림. 84개 유닛 중 19개 유닛만 근접전을 위해 열 수 있습니다. 인상적인 데미지를 가진 무기(유탄 발사기, 일부 소총, 활 등)의 접근 불가능 도전적인 수준, 전술의 선택을 제한하고 단순히 최대한의 재미를 허용하지 않습니다.


상황은 무기 업그레이드와 유사하므로 일부 유형의 수정(예: 사격 모드)에 액세스할 수 없기 때문에 정식 버전이 아닌 데모 버전과 같은 느낌이 들도록 예약하겠습니다. 게임.

이제 좋은 일을 위해 - 임무. 예, 일반 버전의 소유자는 59개 작업 중 37개 작업만 사용할 수 있지만 각각을 플레이할 수 있는 절대적으로 합법적인 기회가 있습니다. 원하는 미션이 있는 로비를 찾아 게임에 참여하기만 하면 됩니다. Payday 2 Ultimate Edition을 사용하는 친구/지인이 있다면 모든 것이 더 간단합니다. 그를 로비의 리더로 지정하고 관심 있는 임무를 시작하도록 요청하기만 하면 됩니다.

Ultimate Edition에는 없는 두 가지가 일반 버전에 있습니다.

다음 내용이 포함된 빨간색 비문(대부분의 수정, 무기 등 앞): "Purchase Payday 2: Ultimate Edition to open"

황금 메뉴 항목 "오늘 Payday 2: Ultimate Edition 받기"

진지하게, 나는 유료 콘텐츠 광고에 매우 기뻤습니다. 방해가 될 수는 없습니다. 표준 무기와 DLC-shnoe로 구분됩니다. 액세스할 수 없는 모든 단위는 자동으로 목록의 끝으로 이동하고 "미루지" 않습니다. 게다가 특정 범주에 속하는지 확인하기 위해 추가로 클릭할 필요가 없습니다. 모든 것이 한 번에 표시되고 이해할 수 있습니다. 미션도 마찬가지입니다. 또 다른 좋은 점은 로딩 화면에 광고가 없다는 것입니다. 일부 광고와는 다릅니다.

비록 페이데이 2는 협동 게임, 그러나 또한 다중 사용자입니다. 이 범주의 경우 부정 행위 문제가 매우 심각합니다. 개인적으로 이것은 훌륭하다고 생각합니다. 예, 사기꾼이 있고 꽤 많습니다. 하지만 그들은 두 가지 이유로 다른 플레이어를 실제로 방해하지 않습니다. 1. 모두가 같은 편에서 싸우므로 다른 사람을 속이는 것은 어리석은 일입니다. 2. 치터를 제거하는 것은 매우 쉽고, 이 게임에서 제공하지 않는 어디에도 글을 쓰거나 금지의 물결을 기다릴 필요가 없습니다. 사기꾼이나 오류로 인해 금지되지 않고 구매할 필요가 없기 때문에 정직한 플레이어에게는 또 다른 장점입니다. 새 사본일부 게임에서 발생하는 것처럼(GTA 5에 대해 쓸 수 없기 때문에 다시 지정하지 않겠습니다).

또 다른 보너스: 게임 버전에 관계없이 시장에서 판매할 수 있는 값 비싼 아이템이 떨어질 수 있습니다. 극단적 인 경우 일반 품목의 경우 다음 판매에서 확실히 유용 할 두 개의 유성 동전을 얻을 수 있습니다.

결과: Ultimate Edition에 대해 추가 비용을 지불할지 여부는 모든 사람의 개인적인 문제입니다. 예, DLC의 장점을 보면 특정 퇴적물이 나타나지만 대체로 중요하지 않으므로 Payday2는 버전에 관계없이 협동 애호가를 위한 "필수" 게임이라고 안전하게 부를 수 있습니다.

개인적으로 저는 다양한 패스 옵션과 그 과정에서 느끼는 감정 때문에 Payday2를 좋아합니다. 개발자의 창의적인 성공을 기원합니다.

전술적 1인칭 슈팅 게임, 스텔스 액션 및 협동 강도 시뮬레이터가 모두 하나로 통합되었습니다. 게이머는 은행을 털기 위한 계약을 체결하고, 난이도를 선택하고, 도둑질의 전술에 대해 생각할 수 있습니다. 모험이 성공하면 플레이어는 돈, 경험치 및 무작위 보상을 받을 수 있습니다.

일반 정보

첫 번째 부분에서 잘 알려진 네 명의 강도는 새로운 계약과 이익을 찾아 워싱턴 카운티에옵니다. 팀이 더 성공적인 강도를 가질수록 더 복잡하고 높은 보수를 받는 작업이 제공됩니다. 점차적으로 사용자 정의 시스템과 무기 업그레이드 기능 덕분에 캐릭터는 진정한 거장이 될 수 있습니다. 게임의 목표는 협력 통로, 혼자서는 거의 할 일이 없습니다.

첫 번째 부분에서와 같이 강도에 연루됩니다. 때로는 변경을 위해 게임이 원래 임무를 던집니다. 대형 슈퍼마켓에서 기물 파손 행위를 수행한 다음 조용히 범죄 현장에서 탈출합니다. 이러한 작업의 경우 새 지폐를 받게 됩니다.

협력적인

불행히도 혼자 플레이하는 것은 작동하지 않습니다. 봇의 공범자는 그루터기와 같이 어리석은 것으로 판명되었으며, 뛰어 다니고 쏘기에 충분합니다. 그들이 가장 쉬운 임무에서 당신을 도울 수 있다면 그들의 AI는 분명히 복잡하고 사려 깊은 강도에 충분하지 않습니다.

게임 프로세스

금전 등록기를 두 가지 반대 방법으로 마스터할 수 있습니다. 소음과 쾅 소리와 함께 은행에 침입하거나, 귀가 먹먹해지는 총격전을 준비하고 직원이 귀하의 요구 사항을 준수하도록 강제하거나 - 모든 것을 깔끔하고 깨끗하게 처리하십시오. 추론의 팬이 아니라면 물론 첫 번째 경로를 선택할 수 있지만 명심하십시오. 머리는 회선 부족에 대해 대답해야 합니다.

플레이어와 대결하는 것은 경찰과 특수 부대의 전체 군중이 될 것입니다. 그들은 파도를 밀기 시작하고, 창문으로 올라가고, 출입구에서 뛰어내리고, 천장에서 떨어지고, 저격 소총이웃 집의 지붕에. 이 사람들은 또한 하늘의 별이 부족하지만 이미 가장 간단한 전술적 행동을 할 수 있습니다. 예를 들어, 그들은 강도들에게 인생이 꿀처럼 보이지 않도록 연기나 가스를 들여 보낼 수 있습니다. 플레이어가 봇을 심각하게 다치게 하면 봇이 오랫동안 숨어서 엄폐물에 앉을 수 있습니다. 우리는 캐릭터의 생명에 위험을 무릅쓰고 담배를 피워야 할 것입니다.

어려움

하지만 조용히 미션을 통과하는 것도 쉽지 않다. 불행한 사고는 직원이 경보를 울리기에 충분합니다. 그들은 무전기로 죽은 경찰에게 대답하는 것을 잊었습니다. 경찰을 만나십시오. 그들은 쓰레기통에 시체를 숨기지 않았습니다. 여기에 특수 부대가 있습니다. 예, 파트너와 함께 운이 좋지 않을 수 있습니다. 누군가가 신경을 곤두세우고 총격전이 시작될 때쯤이면 사실상 사건을 뒤집을 수 있습니다.

개발

진지하고 수익성 있는 사업을 하려면 무기고에 다양한 트릭이 있는 펌핑된 캐릭터가 필요합니다. 총을 거의 잡지 않고 바보처럼 한 시간 동안 자물쇠를 따는 서투른 서투른 사람으로 시작합니다. 경험을 쌓으면서 원형 톱을 사용하여 금고 문을 열고 다양한 장치를 사용하여 경보를 끄고 C4를 사용하여 금고 문을 여는 등의 새로운 능력을 발견하게 될 것입니다.

거의 성공한 첫 번째 공격은 보석 가게였습니다. 첫 번째는 거의 성공했습니다. 이는 경찰과의 학살이 끝났지만 시작되지 않았음을 의미합니다. 여기까지 무작위 파트너와 함께 처음부터 소란없이 시체의 산을 잘라. 이제 우리는 두 명의 경비원을 효과적으로 제압하고 모든 구매자-판매자를 조정 된 방식으로 바닥에 놓고 손을 묶고 다이아몬드 가방을 차에 신속하게 끌었습니다. 그러나 나는 바보로 밝혀졌습니다.

마지막 가방으로 가는 길에 모든 것이 이미 끝났기 때문에 찜질을 할 수 없다고 판단하고 유리 진열장을 통해 진행했습니다. 물론, 고장나자마자 경보가 울렸고 우리 픽업 차량은 즉시 안전한 장소에 버려졌고, 나에게는 불만을 품은 공범자 세 명과 공격적인 봇 몇 대가 남았습니다.

지금까지 그것은 내 것이었다 최고의 파티 Payday 2에서. 또한 미술관의 그림을 정리하는 좋은 시작이 하나 있었지만, 그 소극은 중간에 시작되지도 않았고 내 잘못도 없었습니다.

어쩐지 첫 월급날이 나를 스쳐지나갔다. 발매 당일까지 그 누구에게도 알려지지 않은 저격수의 시끄러운 소리가 들렸고, 주변 사람들은 장난삼아 놀고 있었고, 각종 영상이 정기적으로 네트워크에 올라왔지만, 제 손으로는 아무 느낌이 없었습니다. .

Payday 2는 이미 예상되었으며 여기에서는 어떤 식으로든 지나갈 수 없습니다. 동시에 모든 사람이 첫 번째 부분에서 우회하는 법을 배워야 했던 갈퀴를 밟고 시도해야 합니다.

이미 임계값에서 게이머가 프로젝트를 좋아한다는 것이 분명합니다. 가장 첫 번째 작업은 새로운 개인 범죄 보호소를 둘러보는 것입니다. 무엇보다도 훈련된 입방 미터의 돈을 감상할 수 있는 은행 금고와 가면과 다양한 총이 있는 곳입니다. 나르시시즘을 제외하고 이 구석은 어떤 것에도 전혀 필요하지 않습니다. 로컬 미션의 정상적인 성능은 로컬 미션에서만 얻을 수 있습니다. 하지만 때때로 달러를 가지고 지하실을 방문하는 것은 얼마나 좋은 일입니까! 이 달러를받는 방법을 배우는 것만 남아 있습니다.

일반적으로 PD2는 이러한 좌파 죽은 자를 위해, 약탈자 대신 산적에 대해서만 - 좀비 대신 경찰에 대한 생존자. 서로 다른 일을 해야 하는 강도 4명으로 구성된 팀이 있으며 이 모든 것을 함께 하는 것이 매우 바람직합니다. 모든 것이 올바르게 완료되면 급여를 극적으로 높이고 황량한 전투를 피할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 기관총도 있는 좀비 랜드에 오신 것을 환영합니다.

분명히 믿을 수 없습니다. 파트너의 봇과 함께 PD2 위치에서 편안하게 지내려고 하는 것은 실수이자 시간 낭비입니다. 인형은 아무 것도 하지 않습니다. 바보같이 뛰어다니며 누구에게나 총을 쏘는 것입니다. 우리 게임의 임무 - 좋은 방법으로 시도한다면 - 그들은 무엇보다도 함께 작업하는 것과 매우 밀접하게 연관되어 있습니다. 지도.

그리고 여기 봇으로 은행을 털고 있습니다. 드릴을 직접 가져오고, 금고를 직접 열고, 가방을 직접 포장하고, 직접 차에 끌고 가십시오. 그러나 모든 것이 어떻게 될 수 있습니까? 팀이 옥상이나 서비스 입구 어딘가에서 와서 조심스럽게 한 번에 세 명의 경비원을 제거하고 카메라를 비활성화하고 일곱 명의 방문자와 두 명의 계산원을 재빨리 짜고 잭팟을 잡고 인생을 즐깁니다.

실제로 첫 번째 시도에서는 라이브 파트너와 함께 할 수 없지만 봇을 사용하면 일반적으로 쓸모없는 서커스입니다. 지도를 볼 수 없다면. 따라서 원작을 한 번도 플레이한 적이 없더라도 즉시 온라인에서 정상으로 가는 것이 좋다. 충돌이 있을 것이고 많은 것이 있을 것입니다. 그러나 저를 믿으십시오. 그것은 더 유용하고 더 재미있을 것입니다.

게다가, PD2에서는 그것만으로도 충분합니다. 특히 대규모 계획된 습격을 계획할 수 있는 회사가 있는 경우 1.5단계에서 잔인하게 중단한 다음 Skype에서 정직한 외설적인 단어로 임무를 수행하십시오. 그러나 일반적으로 인터넷에서 무작위 공범이 이번에 내려옵니다.

무작위 로비에 들어가고 로비는 없었지만 장기 시나리오에서는 민간인의 절반이 총에 맞았고 건물은 특수 부대에 의해 습격을 받았으며 세 명의 도적 중 두 명이 은행 세포를 파고 있습니다. , 그리고 그 뒤에는 세 번째 법 집행관이 한 번에 찔린 세 번째 사람이 죽고 다섯 명이 새로운 불법 피가 나올 때까지 줄을 서 있습니다. Kalashnikov의 잡지 전체를 복도로 내리고 죽어가는 사람을 발로 앉히고 바닥에 추가 카트리지를 던진 다음 처음 두 사람은 사탕 3 봉지에 대한 보증금을 모았습니다. 이제 갈 시간입니다. 와우 얼마나 강력한 발동기입니까!

그리고 이 모든 시간 동안 긴장된 전자 음악은 여전히 ​​스피커에서 들리므로 아무도 긴장을 풀지 않습니다. 톤이 올바르게 설정되어 있습니다.

하지만 정반대로 주변에 멍청이가 있을 때 채팅에 모욕만 있고 플레이어가 2분마다 서버에서 왔다 갔다 하는 경우가 발생하지만 첫 번째는 훨씬 더 자주 발생합니다.

내 금고 : 아직 두껍지 않습니다.

임무를 성공적으로 완료하면 PayDay 2에서 플레이어에게 맛있는 음식을 제공합니다. 아마도 게임의 재미 중 3분의 1은 배포 과정에 숨겨져 있을 것입니다.

따라서 안정적인 양의 현금과 스킬 포인트가 있습니다. 첫 번째와 두 번째를 결합하면 새로운 유용한 특전을 얻을 수 있습니다. 하지만 같은 돈으로 무기와 가면에도 쓸 수 있고, 여기서부터 기적이 시작된다.

일부 인기 있는 MMO의 일부 인스턴스에서 서사시적인 보스 드롭을 얻을 때 얼마나 기쁠까요 ... 오, 이 숫자 생성기는 한 팔 도적처럼 달빛을 맞고 있습니다. 보더랜드 2에서 상자를 열 때, 디아블로의 뿔을 부술 때, 엘로나에서 던전 끝까지 갈 때... 그래서 PayDay 2 룰렛에서 난수, 첫째, 각 맵 이후에 발생하고, 둘째, 윈-윈이며, 셋째, 오프라인에서도 사용 가능합니다!

유머는 잘못 번 돈을 레벨 업 이외의 다른 데 사용하기 전에 먼저 로컬 드로우 카드 슬롯 머신에서 열어야 한다는 것입니다. 실제로 총은 단순히 새로운 레벨로 상점에 나타나지만 여기에는 업그레이드, 새 마스크, 마스크 페인트가 있습니다. 이 모든 것은 먼저 슬롯 머신에서 꺼내야 합니다.

성공적으로 추측한 후의 만족감은 상자를 여는 것과 같습니다. 팀 포트리스 2 좋아하는 반에서 특이한 모자를 꺼냈다. 또는 Dota 2의 특별 택배. 이 모든 즐거움이 무료로 제공됩니다. 어-어!

"매우 필요하기 때문에... 개발자들은 과거에 많은 수익 창출 실수를 저질렀고 이에 대한 부정적인/오래된 리뷰를 많이 찾을 수 있습니다. 그러나 수익 창출(한 팩 구매- DLC)는 현재 괜찮고 상당히 저렴합니다.

장점:
- 대부분의 경우 정말 폭발적이고 즐거운 게임 경험입니다.
- 아직도 꽤 많은 사람들이 플레이하고 있고, 안정적인 것 같다.
- 솔로 또는 친구와 함께 플레이할 수 있으며 일부 필터를 사용한다면 공개 로비도 나쁘지 않습니다(자세한 내용은 나중에 설명).
- 수많은 모드, 일부는 좋고 일부는 나쁩니다. 노골적인 치트(FU)에서 사용자 정의 가능한 HUD 및 일부 게임 플레이 수정에 이르기까지 다양합니다.<3).
- 미친 무기의 다양성, 제 말은, 선택할 수 있는 무기가 너무 많아서 "600h 이상의 게임 플레이에서 그 중 절반을 플레이한다면 운이 좋을 것입니다. Mosin Nagant를 원하고 다시 2차 세계대전에 온 기분이 들까요? 당신은 그것을 가질 수 있습니다. 미니건을 원하고 GTA 산 안드레아스 같은 느낌이 드시나요?
- *많은* 수의 지도와 습격을 사용할 수 있으며, 그 중 일부는 은신 또는 큰 소리로 완료할 수 있습니다.
- 당신은 타오르는 총 주위를 뛰어 다니기를 좋아합니까? 당신은 큰 소리로 재생할 수 있습니다.
- 은신하고 전반적으로 교활한 치키 브리키 플레이를 좋아하시나요? 잠입 플레이를 할 수 있습니다.
- 당신이 그런 종류의 것에 관심이 있다면, 다양한 마스크 사용자 정의 옵션의 거의 무제한(아마도 수십억).
- 이전에 슈터를 만진 적이 없거나 정말 좋은 목표를 가지고 있더라도 어려움이 있을 것입니다. 그냥... 진정하세요. 다음은 어려움에 대한 요약입니다.
정상-> 나는 당신이 "죽을 수 있다고 생각합니다. 경찰은 어떤 피해도 입히지 않습니다.
딱딱한-> "이름에 속지 마십시오. 정말 죽고 싶고 이 난이도에서 실패하기 위해 매우 열심히 노력해야 합니다. 경찰은 여전히 ​​어떤 피해도 입히지 않습니다.
열심히-> 신규 플레이어의 경우 Hard와 Very Hard 사이에 약간의 간격이 있습니다. 실제로 이 난이도에서 죽을 수도 있지만 여전히 매우 쉽습니다.
지나침-> 여기에 이전 난이도와의 첫 번째 큰 차이가 있습니다. 여기에서 일반적으로 너무 많이 장난치는 것을 그만두게 됩니다(수백 시간이 있고 무엇을 하는지 알고 있지 않는 한).
신체 상해-> 이전 난이도와의 또 다른 큰 격차는 경찰이 훨씬 더 많은 피해를 입히고 일부 샷에서 당신을 쓰러뜨릴 것입니다.
죽음의 소원-> 메이헴과의 격차가 그리 크지 않고 경찰이 피해를 조금 더 입히고 그 정도가 제가 일반적으로 플레이하는 난이도입니다. 게임은 어렵지만 어리석게 어렵지 않고 운이 따라야 완료할 수 있습니다.
사형 선고-> 트롤 난이도로, 아무리 방어력이 높아도 1/2 히트로 쓰러지는 바보같이 어렵습니다. 당신은착용. "매우 어리석은 일입니다. 많은 경우 레벨 완료를 돕기 위해 스폰 RNG에 의존하게 될 것입니다. 이 모드는 정말 실망스럽고 대규모로 사용할 수 있는 실행 가능한 빌드의 양을 제한할 수 있습니다.
사형 선고(원 다운)-> 이전과 동일하지만 한 번 쓰러질 수 있기 때문에 더욱 악화됩니다. 두번째당신은 구금됩니다. 가장 어려운 모드.

단점:
- 버그. 그 중 일부는 모드로 수정할 수 있고 일부는 재미있을 것입니다. 그것을 처리해야합니다, 게임은 내가 추측하는 다른 게임처럼 완벽하지 않습니다.
- 사기꾼. 치터를 위한 자동 킥 기능을 활성화하고 NGBTO(google it)와 같은 몇 가지 수정 사항을 설치하여 호스팅하는 경우 로비 보안을 더욱 강화할 것을 *매우* 권장합니다. 사기꾼은 조만간 로비에 합류하게 되기 때문입니다. .
- 산발적인 충돌. 게임때때로 충돌이 발생하며 일부 모드는 충돌을 더욱 심화하는 데 도움이 되므로 발생하는 경우 오류 로그에 주의를 기울여야 합니다.