캐주얼 플레이어. 캐주얼 게임. 회사 - 캐주얼 게임의 개발자 및 유통업체

아시다시피 FreeGamePick 사이트는 꽤 오랫동안 무료 캐주얼 게임을 고려하고 있습니다. 캐주얼 게임은 짧은 휴식에 적합한 단순하고 단기적인 게임이지만 숨은그림찾기 게임도 이 범주에 포함될 수 있으며 흥미진진한 모험이 몇 시간 동안 계속될 수 있습니다. 다양한 게임이 있지만 주요 초점은 캐주얼 게임입니다.

캐주얼 플레이어(캐주얼, 캐주얼게이머, 말 그대로 평온한 플레이어) - 열렬한 게이머가 아니라 잠시 앉아서 게임을 즐기는 플레이어. 일반적으로 캐주얼 게임은 모든 연령대에 적합합니다. 그 중에는 논리적, 교육적 및 어드벤처 게임이 있습니다. 캐주얼 게임은 특별한 기술이 필요하지 않으며 대부분의 경우 규칙을 이해하기 쉽지만 마작과 체스도 캐주얼 게임으로 간주되며 때로는 신중하게 생각해야 이기기도 한다는 점을 잊지 마십시오.

캐주얼 게임은 연령에 관계없이 많은 사람들에게 인기가 있으며 많은 사람들이 기억력, 주의력, 심지어 시력까지 향상시킵니다. 그리고 아이들은 완고한 과학(수학, 물리학, 심지어 화학까지)을 마스터하기 위해 놀 수 있습니다. 사이트에서 제공되는 게임은 주로 영어로 되어 있어 이 언어를 공부하는 사람들에게는 한 시간 정도 플레이하는 것이 유용한 연습이 될 것입니다. 게임 장르 ""의 어휘를 아주 잘 늘립니다. 모르는 단어를 적어두면 곧 많은 영어 단어를 알게 될 것입니다!

사이트에 제공되는 모든 게임은 무료이며 등록이 필요하지 않습니다. 어때요? - 물어. 모든 것이 매우 간단합니다. 우리는 방문자에게 기쁨과 혜택을 주기를 원하므로 귀하의 사이트 방문은 이미 우리에게 좋은 대가입니다! 우리는 매우 큰 선택 PC, 온라인(플래시 드라이브) 및 모바일 장치 다운로드를 위한 다양한 장르의 캐주얼 게임. 요즘 희귀한 사람은 놀지 않고 지나가다가 잠시 쉬는 게 너무 좋아요 재미있는 게임유용한 기술을 개발하는 데 도움이되며 많은 시간이 걸리지 않습니다.

언뜻 보기에 이 게임들은 너무 단순하고 지루해 보일 수 있지만 장르와 변형의 다양성을 과소 평가하지 마십시오. 많은 게임에서 전 세계의 플레이어와 손재주와 주의력에서 경쟁해야 하며, 다른 게임에서는 놀라운 모험, 마법 같은 이야기, 멋진 생물을 발견하게 됩니다. 비즈니스맨의 경우 "" 장르를 시도하는 것이 좋습니다. 이러한 게임에서 목표는 자신의 성공적인 비즈니스를 만드는 것입니다.

캐주얼 게이머와 하드코어 게이머의 차이점은 무엇입니까? 하드코어 게이머는 일반적으로 액션, 드라마, 복잡성 및 전략적 계획뿐만 아니라 높은 요구 사항(현대적인 그래픽, 우수한 사운드트랙 등)을 충족하는 게임을 원합니다. 당신이 하드코어 게이머라면 서두르지 말고 떠나십시오! 이 기회를 위해 우리는 새롭고 흥미로운 게임의 작은 컬렉션도 있습니다. 캐주얼 게이머는 하드코어 게이머와 달리 시간이 많이 걸리지 않고 빠르게 마스터할 수 있는 간단하고 명료한 게임을 선호합니다. 하지만 가장 흥미로운 점은 캐주얼 게이머에게는 새로운 레벨에 도달하는 것보다 플레이하는 과정이 더 중요하다는 것입니다. 연구에 따르면 하드코어 게이머는 캐주얼 게이머보다 스토리, 로맨스 또는 게임 아이디어에 덜 중독된 것으로 나타났습니다. 사람이 게임에 대한 열정이 많을수록 게임 세계에 더 많이 빠져들고 캐릭터가 그에게 더 가깝습니다.

이것으로 캐주얼 게임과 그 팬에 대한 기사를 마칩니다. 우리는 당신이 어떤 종류의 플레이어이든, 어쨌든 우리 사이트에서 당신이 좋아하는 엔터테인먼트를 찾을 수 있기를 바랍니다! 우리는 수년 동안 수집했습니다 최고의 게임다양한 장르와 테마. 즐거운 시간 보내시기 바랍니다!

다양한 사용자를 위해 설계되었습니다.

"캐주얼"이라는 용어 자체는 "캐주얼"을 의미하는 라틴어 casualis에서 유래했습니다. 따라서 캐주얼 게임은 때때로 시간 사이에 가장 자주 재생되는 게임입니다. 어떻게든 시간을 "죽이기"입니다.

그 목적에 비추어 볼 때, 그러한 게임은 일반적으로 상당히 간단한 규칙을 가지고 있으며 사용자에게 좋은 컴퓨터 기술을 요구하지 않습니다. 많은 비슷한 게임그들은 또한 밝고 매력적인 그래픽과 최소한의 텍스트를 가지고 있습니다.

가장 단순한 캐주얼 게임은 운영 체제 배포의 표준 제공에 포함된 게임이라고 할 수 있습니다.

캐주얼 게임에는 Luxor, Bejeweled, 신비 Crystal Portal, Turtle Odyssey, Jane's Hotel, 다양한 알카노이드 게임, 퍼즐 등

캐주얼 게임 중 인기 있는 장르는 "찾고 있다"(숨겨진 물건), 시간 관리(시간 관리), "3연속" 또는 "3개 모으기"(매치 3), 시뮬레이터 및 전략(시뮬레이션/전략), 퀘스트(퀘스트), zuma 게임(zuma), 붕괴(collapse).

캐주얼 게임은 복잡성 수준 측면에서 거의 모든 범주의 컴퓨터 사용자에게 적합합니다. 종종 이러한 게임을 완료하는 데 시간이 짧기 때문에 게임에 많은 시간을 할애할 수 없는 사람들에게 적합합니다.

그러한 게임의 배포판은 일반적으로 5MB에서 50MB로 크기가 작으며 다운로드하여 바로 시작할 수 있는 방식으로 배포됩니다. 게임 프로세스.

캐주얼 게임은 2000년에 시작되었습니다. PopCap은 Bejeweled라는 게임을 출시했습니다. 회사 대표가 스스로 인정하는 것처럼 "다이아몬드 재배열을 기반으로 한 이 소박한 게임이 전체 장르인 캐주얼 게임을 낳을 것이라고는 상상조차 하지 못했습니다." 당연히 이 장르의 뿌리는 고전 테트리스 형식의 퍼즐과 빠른 속도로 진행되는 아케이드 게임이 있는 먼 1980년대에 찾아야 합니다.

2005년에 캐주얼 게임의 가장 큰 개발자, 퍼블리셔 및 배포자가 하나의 조직인 캐주얼 게임 협회로 통합되었습니다.

인터넷의 일반적인 접근성은 캐주얼 게임 산업의 발전에 중요한 역할을 했습니다. 전자 상거래(결제 서비스)의 새로운 기술과 인터넷을 통한 유통의 이전은 게임을 사고 받는 메커니즘을 만드는 것을 가능하게 했습니다. 빠르고 편리합니다.

러시아에서는 신용 카드에 대한 접근 방식이 매우 복잡하여 러시아 캐주얼 게임 산업이 2006-2007 년에만 보급되었습니다. 휴대전화보내고 받는 것으로

회사 - 캐주얼 게임의 개발자 및 유통업체

외국의

  • Realarcade - 회사의 주요 초점은 원래 비디오 시청을 위한 Real Media 인터넷 클라이언트였으며 나중에 게임을 포함한 여러 영역으로 확장되었습니다.
  • Pogo는 작은 게임을 개발하는 Electronic Arts의 한 부서입니다.
  • Popcap - 2007년 모스크바 캐주얼 게임 전시회에서 이 분야의 개발자들 사이에서 리더로 인정받았습니다.
  • iWin은 가장 큰 캐주얼 게임 개발 및 퍼블리싱 회사 중 하나입니다.
  • Game House - 이전에는 별도의 개발자였으며 ​​나중에 Real Media에서 인수했습니다.
  • Big Fish Games는 최고의 캐주얼 게임 리소스 중 하나입니다.

러시아인

또한보십시오


위키미디어 재단. 2010년 .

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서적

  • 설립자이자 Gen. Alawar Entertainment 이사 Alexander Lyskovsky, Maxim Spiridonov, Alexander Lyskovsky - 그가 게임 사업을 선택한 이유, Alawar가 내부에서 어떻게 작동하는지, PC 플레이어가 Mac 게이머와 어떻게 다른지, 게임의 성공이 프로그래머에 의존하지 않는 이유, 약 ... 분류: 비즈니스 인기 시리즈: 분석 프로그램 "Runetology"발행자:

다양한 사용자를 위해 설계되었습니다. 캐주얼 게임은 간단한 규칙으로 구별되며 사용자의 특별한 인내가 필요하지 않으며 학습이나 특별한 기술에 시간을 할애하지 않습니다. 개발 및 배포 비용이 비교적 저렴합니다. 이러한 게임 중 상당수는 밝고 매력적인 그래픽과 최소한의 텍스트도 포함합니다. 캐주얼 게임은 비교적 좁은 청중을 위해 설계된 복잡한 규칙을 가진 "하드코어" 게임과 반대입니다. 경험 많은 선수게임을 마스터하는 데 많은 시간을 할애할 의향이 있습니다.

현재 이러한 게임의 장르별 정의는 명확하지 않고, 캐주얼 게임은 상대적으로 규모가 작고 주로 디지털 유통을 통해 유통되는 게임을 포함한다.

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이야기

2000년부터 하드코어 게임과 반대되는 별도의 방향으로 캐주얼 게임이 대중화되기 시작했습니다. 그럼에도 불구하고 캐주얼 게임은 컴퓨터와 게임 콘솔에 등장한 최초의 게임이기도 합니다.

Windows와 함께 무료로 배포되는 Microsoft의 Klondike Solitaire는 출시 이후 4억 명 이상의 플레이어를 보유한 최초의 성공적인 캐주얼 게임으로 인정받고 있습니다. 1989년, Nintendo는 The Game Boy용 테트리스를 출시했습니다. Game Boy의 Tetris는 매우 인기가 있는 것으로 판명되었으며 당시 새 콘솔에 성공을 가져온 게임 중 하나였습니다.

캐주얼 게임은 카드 게임, 빙고, 퍼즐 게임과 같은 장르의 멀티플레이어 HTML 게임을 제공하는 Gamesville과 Uproar에서 1996년 온라인 데뷔를 했습니다. 플래시 기술의 출현은 온라인 게임 개발의 붐을 일으켰지만 동시에 개발자는 단일 마우스 버튼으로 제한하고 게임을 만들 수 있었습니다. 간단한 게임, 짧은 게임 세션에서 완료할 수 있습니다. 가장 유명한 캐주얼 게임 중 하나인 Bejeweled는 2001년 플래시 게임으로 등장했습니다.

2005년에는 캐주얼 게임의 가장 큰 개발자, 퍼블리셔 및 유통업체가 캐주얼 게임 협회로 합병되었습니다.

인터넷의 일반적인 접근성은 캐주얼 게임 산업의 발전에 중요한 역할을 했습니다. 전자 상거래(결제 서비스)의 새로운 기술과 인터넷을 통한 유통의 이전은 게임을 사고 받는 메커니즘을 만드는 것을 가능하게 했습니다. 빠르고 편리합니다.

러시아에서는 신용 카드 접근 방식이 다소 복잡하여 러시아 캐주얼 게임 산업이 SMS 메시지를 송수신하여 휴대 전화를 통해 전자 제품 비용을 지불할 수 있게 된 2006-2007년에야 자리를 잡았습니다. 또한 러시아 시민은 무엇이든 사기 전에 항상 시도하기 위해 노력한다는 사실로 구별됩니다. 개발자 컴퓨터 게임이를 고려하여 "첫 시도"를 원칙으로 특별히 게임을 만들었습니다.

설명

가장 단순한 캐주얼 게임은 운영 체제 배포의 표준 제공에 포함된 게임이라고 할 수 있습니다.

캐주얼 게임은 복잡성 수준 측면에서 거의 모든 범주의 컴퓨터 사용자에게 적합합니다. 종종 이러한 게임을 완료하는 데 시간이 짧기 때문에 게임에 많은 시간을 할애할 수 없는 사람들에게 적합합니다.

이러한 게임의 배포판은 일반적으로 크기가 작고 다운로드하기 쉽고 즉시 게임을 시작할 수 있는 방식으로 배포됩니다.

물론입니다. 캐주얼 게임이 무엇인지 묻고 싶습니까? 크기가 작고 놀랍도록 다채롭고 믿을 수 없을 정도로 흥미 진진한 게임저렴하고 간단한 제어, 탁월한 학습 용이성으로 구별되는 컴퓨터의 경우. 중요한 부분그러한 게임은 복잡하지 않고 이해할 수 있는 게임 플레이, 아름답고 육즙이 많고 밝은 그래픽, 그리고 가장 중요한 점은 위장되지 않은 폭력과 잔인한 요소가 전혀 없다는 것입니다. 대부분의 경우 플레이어는 게임 규칙을 읽는 데 시간을 할애할 필요가 없으므로 게임을 설치한 후 즉시 게임을 시작할 수 있습니다. 게임 세션의 빈도와 기간은 넓은 범위 내에서 조정할 수 있습니다.

캐주얼 게임의 특징 중 하나는 게임이 배포되는 방식입니다! 구매 전 체험판으로 가장 잘 설명되는 셰어웨어 배포 모델입니다. 이 양식이 유용한 이유는 무엇입니까? 가장 큰 편의성은 "포켓에 돼지"를 살 필요가 없다는 것입니다. 먼저 시도하고 게임이 마음에 들면 구매하는 것이 논리적입니다.

일반적으로 사용자에게 주어진 풀 버전러닝타임만 다른 게임. 다른 게임 30분 또는 60분 동안 게임을 시도할 수 있는 기회를 제공한 후 더 이상 시작되지 않는 등록 코드를 입력하라는 메시지가 표시됩니다.

게임이 마음에 들었고 계속 플레이하지 않으려면 제한을 제거할 등록 코드를 구입해야 합니다. 평가판. 게임이 10-50MB를 초과하지 않는 작은 크기를 가져야 하는 것은 이 기능입니다. 긍정적인 결과로, 그들은 매우 빠르게 다운로드하고 절대적으로 컴퓨터에서 많은 리소스를 필요로 하지 않지만 많은 즐거움을 제공할 수 있습니다. 한마디로 캐주얼 게임은 믿을 수 없을 정도로 즐거운 오락, 일종의 휴식, 일이나 일상적인 활동에서 벗어나 즐거운 활동에 큰 관심을 가지고 몇 분을 보낼 수 있는 좋은 기회입니다.

불행히도 러시아는 이러한 종류의 미디어 콘텐츠에 대해 이해하기 쉬운 단일 이름을 아직 개발하지 못했습니다. 러시아 시장에서 Alawar 회사가 일하는 동안 "캐주얼 게임", "캐주얼 스타일 게임", "캐주얼 게임", "셰어웨어 게임", "커피 브레이크 게임", " 다운로드 가능", "다운로드 가능", "미니 게임", "사무실", "캐주얼 게임", "작은", "타임 킬러", "5분 게임", "매일 게임". 하지만 가제 '캐주얼 게임'은 영구적인 게임으로 남았다.

그러한 이름에는 단점이 있습니다. 음역의 도움으로 형성되므로 러시아어를 사용하는 소비자는 이해할 수 없습니다. 예를 들어 일반 어휘 사전을 "캐주얼"이라는 단어로 번역하면 영어의, 다음과 같은 옵션을 제공합니다: "캐주얼", "경박한", "무의식적인", "경박한", "비체계적인" 등등.... 그래서 캐주얼 게임은 불규칙하게 플레이하는 사람들을 위한 게임임이 밝혀졌습니다. 게임을 선택합니다. 우연히? 우리는 이 정의에 동의하지 않습니다! 결과적으로 게임 형식의 의미와 본질이 완전히 일치하지 않아 문자 그대로의 번역을 사용할 수 없습니다. 따라서 이러한 유형의 게임에 가장 적합한 이름에 대한 질문은 여전히 ​​열려 있습니다. 원래 이름을 제공할 수 있습니까?