플레이 스테이션을 컴퓨터에 연결하는 중입니다. PlayStation Move 컨트롤러에 대한 도움말입니다. 마음을 통해 에스코트

소개 또는 약간의 역사

새 장치에 대해 이야기하기 전에 과거로 돌아가 보겠습니다. 그건 그렇고, 멀고 먼: 5년 전으로 되감기. 닌텐도가 2006년 11월에 Wii 콘솔을 출시했기 때문에 조금 더 적습니다. 그리고 이 약한 게임 콘솔게임 세계를 뒤집어 놓았습니다. Wii 리모컨(애칭 Wiimote라고 함)을 사용하면 기존 게임 패드보다 훨씬 더 깊이 게임에 몰입할 수 있습니다. 발표 직후 Wii는 그 어떤 핫케이크보다 빠르게 팔리기 시작했다. 예를 들어 미국에서는 2009년 말까지 콘솔을 힘들게 찾아야 했습니다. 매장에 없었고 시간이 되자마자 단종되었습니다.

PlayStation 3도 올해로 5년이 됩니다.

PlayStation 3와 Xbox 360이 서서히 추진력을 얻고 있는 상황에서 본질적으로 원시적인 Wii는 훨씬 더 흥미롭게 보였습니다. 더 저렴하고 사용자에게 게임과 완전히 다른 느낌을 주었습니다. 당연히 Sony와 Microsoft는 이를 참을 수 없었으므로 2010년 서로 다른 원칙에 따라 구축되었지만 하나의 아이디어로 통합된 컨트롤러를 출시했습니다. 그래서 탄생한 시스템. 마이크로소프트 키넥트, 이전에는 Project Natal로 알려졌으며 오늘 리뷰의 주인공은 PlayStation Move 컨트롤러입니다.

EyeToy 카메라는 더 오래되었습니다 - 2003년 7월에 등장했습니다.

사실, 사건은 조금 다르게 전개되었고, 결국 PlayStation Move가 된 개발은 2001년으로 거슬러 올라갑니다. 이 프로젝트에서 분기가 생겨 초기 성과가 나타났습니다. 2003년에는 본질적으로 웹캠에 불과했던 PlayStation 2 콘솔용 EyeToy 컨트롤러가 등장했습니다. 전 세계적으로 EyeToy의 총 판매량은 약 1000만 장에 달하여 프로젝트가 성공적이라고 할 수 있지만 처음 3년 동안 출시된 게임은 16개에 불과하며 전혀 많지 않습니다. 정확성이 부족했습니다. 하나의 웹캠이 모든 플레이어의 움직임을 인식하는 데 대처할 수 없었고 때로는 그를 가구와 혼동했습니다. 그렇기 때문에 EyeToy는 Wii가 출시된 후 헤드라인과 매장 진열대에서 어떻게든 희미해지고 거의 사라졌습니다. 2001년에 Sony는 EyeToy와 Move(당시 이미 원래 형태로 실험실 내부에 존재)를 콘솔에 대한 일종의 재미이자 완전히 선택적인 추가 기능으로 간주했습니다. 그러나 Wii의 성공으로 회사는 마음을 바꾸고 Move의 상업적 샘플을 만들기 시작하여 가능한 모든 것을 정제하고 연마했습니다.

2009년 6월, 아직 최종 형태가 아닌 무브가 E3 컨퍼런스에서 공개되었고, 1년 조금 넘은 후 공식적으로 발표되어 매장과 시장 점유율에서 정당한 위치를 차지하기 시작했습니다. 판매 시작 후 두 달 동안 Sony는 400만 개 이상의 Move 컨트롤러를 제공했으므로 이 프로젝트는 한 번에 EyeToy보다 더 큰 잭팟을 분명히 주장합니다. 그러나 역사에 대해 충분히 이야기합시다. 아니요, 연습이 아닙니다. 그것에 대해 이야기하기에는 너무 이릅니다. 먼저 예상대로 재료.

PlayStation Move 비디오 검토

⇡ 어떻게 생겼나요?

Wii와 같이 이미 5년째에 접어든 PlayStation 3 자체에 대해서는 이야기하지 않겠습니다. Slim 버전의 출시도 큰 변화가 없었다. 그럼 바로 PS Move로 넘어가겠습니다. 아름다움을 경험하는 가장 쉬운 방법은 저희가 받은 PlayStation Move 스타터 팩을 구입하는 것입니다.

오늘날 우리 기술의 기적은 작고 다채로운 상자에 담겨 있습니다. 여기에는 PlayStation Move 컨트롤러 자체, 작동에 필요한 Playstation Eye 카메라(EyeToy를 가상으로 반복함), 비디오 사용 설명서 및 짧은 종이 지침이 포함된 디스크가 포함되어 있습니다. 콘솔이 패들을 인식하는 데에도 필요하지만 USB → 미니 USB 케이블은 포함되어 있지 않습니다. PlayStation 3의 소유자는 콘솔 자체와 함께 플레이어에게 가야했기 때문에 이미 케이블을 가지고 있다고 믿어집니다. 게다가 그렇게 드문 일도 아니다.

또한 플레이스테이션 무브 모션 컨트롤러(손에 쥘 부분을 손에 쥘 부분이라고 함)는 별도로 구매할 수 있지만 게임을 하려면 여전히 카메라가 필요합니다. 또한 일부 게임에서 유용할 수 있는 PlayStation Move 탐색 컨트롤러와 PlayStation Move 슈팅 부착물을 구입할 수 있습니다. 후자는 모든 종류의 슈팅 게임에서 유용할 것입니다.

외관상 PlayStation Move Motion은 마이크와 가장 유사합니다. 직사각형 핸들과 끝에 구형이 있습니다. 물론 자세히 살펴보면 이것이 여전히 PlayStation용 컨트롤러라는 것이 분명해집니다. 제자리에는 기하학적 아이콘이 있는 일반적인 4개의 버튼과 측면에 덜 친숙한 시작 및 선택인 PS 키가 있습니다. 그러나 아날로그 스틱, 8방향 D-패드, 시프터가 없습니다. 그러나 새로운 버튼이 있습니다. T 트리거(장치 하단) - 검지 아래 - 및 이동 키(상단) - 엄지 아래.

하단에는 컨트롤러를 충전하는 데 사용되는 미니 USB 포트와 PS Move와 PlayStation 3 사이의 "스니핑"에 사용되는 포트가 있으며, 이는 처음 조작기를 콘솔에 연결할 때 필요합니다. Nearby에는 PS Move용 Nunchuck의 일종인 Move Navigation Controller를 연결하기 위한 커넥터도 있습니다. 익숙해지면 콘솔과 컨트롤러는 서로를 기억할 것입니다. PlayStation 3를 켤 때마다 컨트롤러의 PS 버튼만 누르면 일련 번호가 부여됩니다.

게임 콘솔이나 컨트롤러는 세세한 부분까지 계산할 수 없습니다. 그렇지 않으면 단순히 구매하지 않을 것입니다. 따라서 PlayStation Move는 손에 편안하게 잡히고 무게가 충분히 나가서 무거움 없이 쉽게 휘두를 수 있습니다. 그건 그렇고, Wiimote는 훨씬 더 무겁습니다. 거기에는 한 쌍의 AA 배터리/축전지만 전체 Move Motion과 거의 같은 무게입니다.

같은 이유로 매니퓰레이터 끝에 있는 구체는 부드러운 실리콘으로 신중하게 제작되었습니다. 많은 플라스틱 Wii 리모컨이 너무 세게 휘두르면 벽에 부딪혔고, Wii 컨트롤러의 실리콘 케이스는 마치... 마치... 잘 보이지 않았습니다.

플레이스테이션 아이 카메라는 한때 별매였으나, 무브를 사용하지 않고도 카메라로 작업할 수 있는 게임이 있다. 그러나 PlayStation Eye는 초자연적인 것이 아닙니다. SD 해상도의 일반 웹캠, 다양한 마이크, 광각과 협각 사이에서 렌즈를 전환할 수 있는 기능입니다. USB를 통해 연결합니다.

⇡ 어떻게 작동합니까?

우리가 지적하기 위해 열심히 노력한 모든 차이점에도 불구하고 PlayStation Move는 Wii Remote의 사본처럼 느껴질 수 있습니다. 그러나 대부분의 컨트롤러는 작동 원리에서 정확히 서로 다릅니다. Wii Remote에는 가속도계, Bluetooth 어댑터 및 IR 수신기가 내장되어 있습니다. 조작자의 움직임은 가속도계의 판독 값을 변경하여 추적되며 Wiimote가 가리키는 위치는 TV 위 또는 아래에 설치된 터치 패널의 빛을 캡처하는 IR 센서의 데이터에 의해 결정됩니다. 모든 데이터는 블루투스를 통해 셋톱박스로 전송됩니다.

그러나 실습에서 알 수 있듯이 이러한 작업 방식에는 위치 정확도가 낮은 한 가지 중요한 단점이 있습니다. 닌텐도도 이를 인지하고 Wii ​​출시 3년 만에 Wii MotionPlus 액세서리를 출시하여 위치 정확도를 높였습니다. MotionPlus에는 하나의 이중 축 자이로스코프와 하나의 단일 축 자이로스코프가 있습니다.

그들은 너무 비슷하면서도 동시에 너무 다릅니다.

PlayStation Move에서는 모든 것이 훨씬 더 복잡합니다. 컨트롤러 자체 내부에는 3축 MEMS 자이로스코프, 가속도계 및 지자기 센서(자기계)가 있습니다. 처음 두 개를 사용하면 조작기의 움직임을 추적할 수 있고 후자는 지구 축을 기준으로 한 플레이어의 위치에 대한 정보를 얻을 수 있으므로 가속도계 및 자이로스코프 판독값을 수정하고 PS Move in의 위치를 ​​결정할 수 있습니다. 공간을 더욱 정확하게.

하지만 그게 다가 아닙니다. 이미 언급했듯이 컨트롤러에는 4개의 마이크 배열이 있는 PlayStation Eye 웹캠이 함께 제공됩니다. 카메라 자체가 플레이어의 움직임을 모니터링하여 게임에서 컨트롤러 자체를 사용할 뿐만 아니라 인간의 움직임을 사용할 수도 있습니다. 그래서 배구를 하다가 한 손을 들면 플레이스테이션이 스윙으로 공을 치고 있다고 생각하고, 양손을 사용하면 공을 부드럽게 패스하려고 한다. 마이크는 온라인 게임을 하거나 화상 회의를 할 때 다른 참가자와 통신하는 데 사용할 수 있습니다. 또한 일부 게임에서는 올바른 위치에서 손뼉을 쳐야 합니다. 정확히 박수를 치는 위치는 4개의 모든 마이크에서 나오는 신호 진폭의 차이에 의해 결정됩니다. 충분한 정밀도.

카메라는 다른 기능을 수행합니다. 전원을 켰을 때 다른 색상으로 켜지는 컨트롤러 끝에 구체가 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이러한 구는 카메라로 추적하기가 매우 쉽습니다. 어떤 것과도 혼동할 수 없습니다. 따라서 카메라는 수직 및 수평 수평 축을 따라 컨트롤러의 움직임을 결정하는 데도 사용되며 컨트롤러를 앞뒤로 이동할 때 구의 이미지 크기를 조정하여 카메라를 사용하여 움직임을 추적할 수 있습니다. 세로 수평 축.

또한 많은 게임에서 PlayStation Eye는 증강 현실을 만드는 데 사용됩니다. 카메라는 TV 앞에서 일어나는 일을 캡처하고 부분적으로 화면에 표시하여 게임 요소를 보완합니다.

Wiimote와 마찬가지로 PlayStation Move는 Bluetooth 2.0 라디오 채널을 사용하여 콘솔과 통신합니다. DualShock 3, 그리고 그 이전에는 Sixaxis가 동일한 원리와 동일한 주파수에서 작동했다는 사실에 놀랄 것이 없습니다. 총 4개의 PS Move(또는 DualShock/Sixaxis)를 동시에 하나의 PS3에 연결할 수 있으며, 각각의 끝에 있는 구체는 다른 색상으로 빛납니다.

만일의 경우를 대비하여 컨트롤러의 인기 비결을 확인하기 위해 컨트롤러를 분해했습니다. 그러나 초자연적 인 것은 발견되지 않았습니다. 대부분의 케이스는 인쇄 회로 기판과 인상적인 리튬 이온 배터리로 채워져 있습니다. DualShock 3 게임패드에 똑같은 것이 사용되었습니다. 후자를 직접 경험한 사람들에게 이것은 즉시 PlayStation Move가 한 번의 충전으로 꽤 오래 지속된다는 것을 나타냅니다. 하단에는 진동 피드백을 담당하는 모터가 있습니다. 우리는 더 깊이 올라갈 수 없었습니다. 우리는 컨트롤러의 위쪽 절반에 있는 버튼을 보드에 연결하는 얇은 평면 케이블의 안전을 두려워했습니다. 그래서 우리는 이 모든 것이 실제로 필요한 이유를 게임에 적용할 것을 제안합니다. 완전한 몰입을 위해 46인치 Sony Bravia NX7 TV를 사용했습니다.

⇡ 게임: 점프 및 웨이브

체육대회

이것은 일종의 기본 게임 또는 이동에 더 잘 익숙해지도록 하는 게임 세트입니다. 이 세트에는 양궁, 배구, 탁구(시스템 관리자는 탁구라는 이름을 선호한다고 말합니다), 디스크 골프, 검투사 싸움 및 보체가 포함됩니다. 한 두 사람이 동시에 게임을 할 수 있으며, 각각 하나의 무브 모션을 보유할 수 있으며, 일부 게임에서는 최대 2개까지 보유할 수 있습니다. 전체 세트 중 우리의 의견으로는 검투사 싸움, 배구 및 탁구가 가장 큰 관심 대상입니다.

첫 번째 스포츠를 통해 컨트롤러가 왜 필요한지 알 수 있습니다. 그리고 그는 다이빙을 해야 합니다. 12개 이상의 잡색 캐릭터가 있습니다. 하나를 선택하고 이동하십시오. 손에 컨트롤러가 하나만 있으면 검의 기능을 수행하고 방아쇠를 당기면 방패로 전환됩니다. 두 개의 컨트롤러가 있는 경우 하나는 방패를 담당하고 다른 하나는 검을 담당합니다. 게임은 당신이 오른손잡이인지 왼손잡이인지 신중하게 묻고 적절한 손에 맞는 무기를 줄 것입니다.

게임의 본질은 무엇입니까? 적을 r-r-cut해야 합니다. 그리고 모든 마약과 함께 : 스윙이 강할수록 타격이 적에게서 더 많은 게임 건강을 빼앗을 것입니다. 그러나 상대도 인피 방패가 아닙니다. 대부분의 경우 방패로 덮여 있으며 높은 난이도에서 공격은 닫을 시간이 가장 적은 곳에 정확히 전달됩니다. 당연히 모든 종류의 슈퍼 블로우가 제공됩니다. 이러한 기술을 수행하려면 화면에 표시된 방향으로 일련의 스트로크를 수행해야 합니다. 가장 중요한 것은 예방 조치를 정직하게 준수하고 불필요한 물건과 불필요한 사람들을 제거하는 것입니다. 그렇지 않으면 전자는 넘어질 위험이 있고 후자는 귀에 부딪힐 위험이 있으며 치명타를 입힐 수 있습니다.

배구는 당신을 능동적으로 움직이게 하고 매우 고전적인 배구 동작을 반복하게 하기 때문에 좋습니다. 바텀 서브, 탑 패스 패스, 네트를 뛰어넘는 "가스" 등. 사실, 점프할 필요는 없습니다. 손을 날카롭게 올리기만 하면 됩니다. 한 사람이 플레이하면 완전히 합리적인 팀원이 제공됩니다. 그에 대해 불평할 필요가 없습니다. 물론 두 가지가 더 재미있습니다.

탁구는 동일한 Wii 리모컨과 비교하여 PlayStation Move가 얼마나 더 정확하게 작동하는지 명확하게 보여줍니다. 라켓, 즉 컨트롤러는 회전해야합니다. 공의 회전은 이것에 달려 있습니다. "Twisted"는 모든 물리 법칙에 따라 행동하며 테이블에서 튀는 것은 테이블 위로 날아간 것과 같은 평면에 있지 않습니다. 당신은 첫 번째 수준에서만 지루할 것이고, 그러면 상대방이 당신을 열광에 빠뜨릴 것입니다. Wii의 테니스를 기억한다면 적절한 시기에 라켓을 어떻게든 흔드는 것만으로도 충분했습니다. 여기서 당신은 당신이 치는 곳을 봐야합니다.

"Celebration of Sports"가 머리에 쏙쏙 박히는 흥미진진한 게임이라는 말은 아닙니다. 그러나 주기적인 워밍업으로서는 훌륭합니다.

사무실 쿵푸

옛날 플랫포머를 연상시키는 마법 같은 게임. 주요 임무는 도로를 따라 바퀴가 달린 사무실 의자에서 가능한 한 빨리 굴러 정장을 입은 사악한 도적의 공격을 피하고 가능하면 동시에 좋은 킥을 제공하는 것입니다. 도로에는 물론 돈과 다른 보너스가 뒹굴고 있고, 의자를 가속할 수 있고, 공성 램으로 사용할 수 있다.

무브가 없으면 재미있겠지만 게임은 그런 기회를 제공하지 않으며 컨트롤러 없이는 작동하지 않습니다. 그러나 Move를 사용하면 일종의 삶의 축하일 뿐입니다. 점프를 하려면 컨트롤러를 위로 들어 올려야 하고, 좌우로 움직이면 의자가 더 빨리 가속되며, 조작기를 화면 중앙으로 향하게 하고 그 방향으로 표현력 있게 찔러 적을 공격할 수 있다. 컨트롤러의 버튼도 사용되지만 두 개만 중요합니다. T 트리거는 쪼그리고 앉는 역할을 하고 PS 키는 실패한 상자나 남아 있는 악당을 걷어차기 위한 것입니다.

2인용 게임 모드를 사용할 수 있습니다. 이 경우 한 플레이어는 안경을 쓴 패자를 얻고 두 번째 플레이어는 다섯 번째 크기의 흉상을 가진 허약한 아시아 소녀를 얻습니다. 에 싱글 플레이어당신은 스스로 캐릭터를 선택할 수 있습니다 - 당연히, 우리는 그 소녀를 훨씬 더 좋아했습니다. 각 짧은 레벨을 통과한 후 시스템은 득점한 점수를 계산하고 전체 결과를 제공합니다. 다음 레벨에 도달하려면 이전 레벨의 끝까지 운전하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 특정 포인트를 얻어야 합니다. 빠르게 라이딩하고, 더 많은 돈을 모으고, 특히 아름다운 피루엣을 작성하고, 콤보. 재미를 더하기 위해 계산된 점수는 물론, 충실한 여섯 바퀴 친구를 따라 다음 스테이지를 몰고 가려고 하는 플레이어 자신의 행복한 표정도 화면에 표시된다. 얼굴은 단순히 훌륭합니다. 게임 중에 사람들은 표정 제어에 거의 주의를 기울이지 않습니다. 우리는 저녁에만 "Office Kung Fu"를 시작했습니다. 그렇지 않으면 전체 편집실에서 작업이 빡빡하게 올라갔습니다. 추천.

놀랍게도 Move에도 퍼즐이 있습니다. 물론, 이 조작기 없이 Create를 플레이할 수 있지만, 어떻게 든 이 조작기가 더 재미있습니다. 만들기는 모든 종류의 작업을 해결해야 하는 세상을 만드는 것입니다. 대부분의 경우 그다지 어렵지는 않지만 재미있습니다. 먼저 Move의 도움으로 꽃, 공룡을 찌르고 하늘을 잘 칠해야 세상이 더 흥미롭고 가장 중요하게 더 가깝고 사랑스러워 보입니다. 그런 다음 실제 퍼즐을 진행할 수 있습니다.

각각의 새로운 세계와 함께 퍼즐은 자연스럽게 더 어려워집니다. 초기 단계에서는 팬의 도움을 받아 부하가 든 풍선을 링으로 간단히 몰거나 자동차가 심연을 건널 수 있도록 다리를 건설하는 것으로 충분합니다. 이동을 사용하면 도구 상자에서 개체를 선택할 수 있으며 대부분의 경우 여러 유형으로 제공됩니다. 예를 들어, 자동차를 블록 단위로 운전하거나 경첩과 연석을 추가할 수 있습니다. 개체를 배치할 위치 - 플레이어는 공간에서 컨트롤러를 이동하여 선택하고 팬 또는 동일한 블록을 회전하려면 T 버튼을 누른 상태에서 컨트롤러를 자체 축을 중심으로 회전해야 합니다.

게임이 처음에는 지루해 보일 수 있지만, 새로운 레벨이 나올 때마다 도구 상자에 새로운 개체가 추가되기 때문에 여러 레벨을 통과해야 합니다. 재미는 레벨을 간단하게 또는 아름답게 완료할 수 있다는 것을 깨달을 때 시작됩니다. 따라서 스프링 보드의 도움으로 불타는 바퀴를 통해 자동차를 운전하는 것은 쉽지만 공중을 날고 불꽃에서 튀어 오르고 모든 종류의 트릭을 수행하는 것이 훨씬 더 흥미 롭습니다. 차가 만드는 날개를 더 많이 뒤집을수록 더 많은 점수를 얻을 수 있습니다. 그리고 이것이 뇌가 작동하기 시작하는 곳이며, 무고한 기계를 위해 점점 더 교활한 경로와 미로가 탄생합니다. EA의 개발자는 플레이어의 행동은 상상에 의해서만 제한되지만 후자가 과도하게 실행되는 것을 막기 위해 각 레벨에서 사용 가능한 개체의 수도 제한된다고 말합니다. 10개 이하의 "트랙"을 만들 기회가 있다고 가정해 보겠습니다. 공기 풍선그리고 대포 또는 발판과 바퀴 - 플레이어가 결정합니다. Move를 사용하면 게임이 추가 관심을 얻지는 않지만 일어나고 있는 일에 더 많이 관여하게 됩니다. 또한 재미 있고 중독성이 있습니다.

아이펫 무브 에디션

PlayStation 2 시절에는 원숭이를 연상시키는 재미있고 약간 바보 같은 동물을 돌볼 수있었습니다. 더 강력한 PlayStation 3 및 Move의 등장으로 게임을 Full HD 화면으로 전송할 수 있었습니다. 새 작업을 추가합니다. Eye Pet은 이런저런 이유로 고양이, 개 또는 애완용 원숭이를 키울 수 없지만 매우, 매우 좋아하는 사람들을 위한 것입니다(iPad와 혼동하지 말 것 - 거의 같은 소리). 행동의 본질은 가상 동물을 사랑하고 먹이고 즐겁게 하는 것입니다. 가상 동물도 최소한 첫 번째 단락을 이행해야 합니다. 다마고치의 일종. 차이점은 애완 동물의 성장과 발달 과정에 얼마나 정확하게 참여해야 하는지에 있습니다. 다마고치에 버튼이 4개였다면 여기 ...

먼저 카메라를 무릎 높이에 놓고 바닥을 가리키도록 합니다. 여기에서 작은 동물과 의사 소통할 수 있습니다. 편안하고 시작하겠습니다. 애완 동물은 태어날 때부터 (어떤 이유로 원숭이는 알에서 부화 할 것입니다) 일종의 완벽함에 이르기까지 진화의 모든 과정을 함께해야합니다. 탁월함을 향한 길은 멀고도 험하며 가장 중요한 것은 전적으로 과업으로 구성되어 있다는 것입니다. 후자는 매우 다릅니다. 간단한 게임에는 예를 들어 "내 손가락을 쫓는" 전형적인 고양이 게임이 있습니다. 손으로 카펫을 가로질러 움직이며 바스락거리는 표현을 잊지 않고 애완동물이 카펫을 쫓습니다. 어려움 - 사랑하는 원숭이에게 장난감 비행기를 운전하고 조종하는 법을 가르치는 것. 이 모든 것이 바로 당신의 바닥, 음, 또는 약간 위에 발생하며 각 작업에 대해 청동에서 금에 이르기까지 메달을 줄 수 있습니다. 게임 부분은 최대 금메달 수를 모으는 것입니다. 동시에 작업 사이에 Move Motion 컨트롤러가 그 역할을 정확하게 수행하는 특수 스캐너로 애완 동물을 조심스럽게 스캔해야 합니다. 그러면 원숭이에게 급하게 먹이를 주거나 목욕을 해야 하는지 여부를 알 수 있습니다. .

한편으로 이 게임은 증강현실의 가능성을 유리한 각도에서 보여주고, 한편으로는 굉장히 지루해 보이기도 한다. 또한, 종종 좋아하는 동물에 대한 욕설이 충분하지 않습니다. 잘못된 위치에서 약간 긁힌 것입니다. 동물이 항상 긁는 것에 반응하지 않기 때문에 탐나는 금 대신 청동으로 만족할 것입니다. - 카메라의 정확도만으로는 충분하지 않습니다. 이 게임은 '가축 동물의 급성 부족' 진단을 받은 사람들을 위한 약으로 처방될 수 있다. 다른 사람들은 빨리 지루해질 수 있습니다.

파티 시작! (불을 밝혀!)

이 미니 게임 세트는 미취학 아동과 초등학생, 그리고 부모가 참여하는 고전적인 유형의 가족 활동에 속합니다. Start Party의 게임은 속도를 위해 십대 펑크의 머리를 자르는 것부터 만화 Godzilla에서 추상적인 작은 남자를 구출하거나 혼란스럽게 떨어지는 병아리를 둥지에 채우는 것까지 다양합니다(영광스러운 게임 "Electronics: Just You Wait"을 기억하십니까?).

모든 게임은 매우 간단합니다. 말하자면 게임 플레이입니다. 각 게임에서 한 가지 작업만 수행하면 됩니다. 미니 게임 "Stylist"에서 - 컷, 벌레 퇴치에 가입했다면 - 벌레를 근절해야 하며, 계속 전진하는 로봇을 쏠 것입니다 - 조준하고 쏘십시오. 각 미니 게임에는 세 가지 난이도가 있으며, 대부분 난이도가 높아지면 게임 속도가 빨라집니다. 자르지 않은 펑크는 거의 매초 화면에서 서로를 교체하기 시작하고 병아리는 우박처럼 떨어집니다. 팬을 교체하고 적시에 둥지를 틀 때입니다.

파티 시작은 또한 웹캠의 기능을 적극적으로 사용합니다. 모든 작업은 방에서 이루어집니다. 증강 현실의 구현은 칭찬받을 만하지만 자신의 집에서 다양한 딱정벌레 떼와 떼를 박멸하는 느낌이 항상 즐거운 것은 아닙니다. 연고의 또 다른 파리는 카메라가 캡처하는 이미지의 중요하지 않은 품질입니다. Full HD TV에서는 외삽된 SD 영상이 이상하게 보이고, 일반 조명에서도 카메라 매트릭스에서 발생하는 노이즈가 눈을 조금 아프게 합니다. 그러나 파티 시작에서 이것은 실제로 방해가되지 않습니다. 모든 미니 게임은 매우 역동적이며 실제로 사진 품질에주의를 기울일 시간이 없습니다.

성인의 경우 게임은 확실히 지루할 것이지만 어린 아이들은 가장 좋아할 것입니다. 관리하기 쉽고 간단한 아케이드 게임의 몰입도는 카메라 덕분에 항상 매우 높습니다. 부모와 더 큰 아이들은 파티를 시작합니다! 훌륭한 성우를 끌어들일 수 있습니다. 실수로 병아리를 부채로 짓밟았을 때 호스트는 비극적인 목소리로 "배추 속!"이라고 알립니다. 적어도 분위기는 확실히 높아집니다.

킬존 3

우리는 전설적인 Killzone의 세 번째 부분을 실제로 플레이하지 못했습니다. 게임의 컨트롤이 복잡하고 Move Navigation Controller가 필요합니다. 하지만 일반 무선 Dualshock 3로 대체할 수 있다는 사실을 알고 놀랐습니다. 동일한 8방향 D-pad와 같이 누락된 키가 있으므로 Move Motion과 Dualshock 3의 조합이 Killzone 3를 통과하기 위한 컨트롤러.

또 다른 점은 특히 두 번째 손이 적극적으로 제스처를 취해야 할 때 Dualshock을 한 손으로 잡는 것이 완전히 불가능하다는 것입니다. 따라서 우리는 임무를 나누었습니다. 우리 중 한 명은 DualShock을 그의 손에 들고 걷기, 웅크리기 및 물건 사용을 담당했고, 두 번째는 Move Motion을 휘두르며 우리 보병이 어디를 보고 무엇을 쏘고 있는지 지켜보았습니다. 많은 인상이 있지만 점점 더 형언할 수 없습니다. 그러나 때때로 일반 자전거로 경마장을 타려고 시도할 수 있습니다. 한 사람은 페달이고 다른 한 사람은 핸들입니다. 그것은 우리가 Killzone에서 캐릭터를 제어하려고 할 때 항상 경험했던 것과 거의 같은 느낌입니다.

그건 그렇고, Move Motion으로 조준하는 것이 DualShock을 사용하는 것보다 훨씬 더 즐겁습니다. 그러나 Killzone이 속한 저격수의 경우 예를 들어 PlayStation Move Automatic 및 Navigation Controller를 구매하는 것이 좋습니다. 감정은 최상급이 될 것입니다. Wii에서 Zapper를 테스트한 경우에도 마찬가지입니다.

게임에 대해서는 충분합니다. 이제 재고할 시간입니다.

⇡ 필요합니까?

일주일에 적어도 몇 시간을 비디오 게임에 투자할 의향이 있다면 예, 그렇게 해야 합니다. 그리고 이미 Sony PlayStation 3의 행복한 소유자라면 반드시 필요합니다. PlayStation Move는 게임 경험을 다양화하고 무슨 일이 일어나고 있는지 더 깊이 파고들어 가장 적극적인 방식으로 게임에 참여할 수 있도록 합니다. 그리고 가장 중요한 것은 게임에서 "높음"을 증가시키는 것입니다.

또한 게임 패드가있는 일반 비디오 게임 팬은 종종 눈에 띄지 않게 적당한 크기의 배가 자랍니다. TV 앞에서 긴 모임은 이것에 매우 도움이됩니다. PS Move는 상황을 뒤흔드는 데 도움이 됩니다. 저를 믿으세요. 콜로세움에서 몇 시간 동안 싸우면 훈련되지 않은 손이 다음날 종일 아플 것입니다. 이것은 컨트롤러를 다른 손에 옮기고 라켓과 같은 기술을 연습 할 수있는 기회입니다. 그러면 손이 더 강해지고 지루하지 않을 것입니다.

컨트롤러 자체는 이미 말했듯이 약 1,500 루블이며 Move Motion, PS Eye 카메라 및 교육 디스크로 구성된 스타터 팩의 경우 2,500, 셋톱 박스와 함께 Move 비용은 약 15,000입니다. 이와 관련하여 가격은 거의 동일하지만 Wii 자체는 물론 10,000 미만입니다. PS Move 게임 가격은 1,000 루블에서 시작하여 약 5,500 루블에서 끝납니다. 수집 가능한 Killzone 3 Helgast Edition은 너무 비쌉니다. 싸지 않음: Wii 게임의 시작 가격은 약 600루블입니다. 사실, 평균 가격은 Move와 동일합니다. 글을 쓰는 시점에서 총 20개 이상의 게임이 컨트롤러를 공식적으로 지원합니다.

장점:

  • 높은 위치 정확도;
  • 우수한 인체 공학;
  • 게임에 몰입;
  • 스트레칭 기회;
  • PlayStation Move 스타터 팩의 저렴한 가격.

결점:

  • Sony PlayStation 3 + Move 번들의 비교적 높은 가격.
  • 일부 게임의 경우 PS Move Navigation Controller를 구입해야 합니다.
  • Sony PlayStation 3용 게임의 높은 가격;
  • PlayStation Eye 카메라의 저해상도 및 고노이즈.

Bravia NX7 46 TV를 제공해주신 Sony 러시아 지사에 감사드립니다.

이 기사에서 나는 이미 새로운 컨트롤러에 대한 Playstation 접근 방식에 대해 설명했습니다. 회사는 발명에 대한 높은 희망을 가지고 있으며, 3D 기술에만 상대적인 관심을 기울일 것입니다. 물론 이상적인 옵션은 Sony의 모든 개발을 사용하는 게임입니다. 즉, 스테레오 3D 영상을 지원하는 TV에서 PS Move를 사용하는 게임입니다.

스타터 팩

모션 컨트롤러의 기능을 사용하는 게임을 시작하려면 PS Move Starter Pack을 구입해야 합니다. Sony는 이 키트에 필요한 최소 금액을 투자했습니다.

  • 플레이스테이션 무브 컨트롤러
  • 손목 끈
  • 플레이스테이션 아이 카메라
  • 데모가 포함된 블루레이 디스크:
    • 비디오 자습서 "PS Move 설치 및 구성"
    • Holiday of Sports(RUS) 게임의 데모 버전,
    • 게임의 데모 버전 Fire it up! (러시아),
    • 게임 샷의 데모 버전! (러시아),
    • 게임 EyePet: Move Edition(RUS)의 데모 버전,
    • 게임 TV 쇼 스타(RUS)의 데모 버전,
    • Tiger Woods PGA TOUR ® 11의 데모 버전(영어로만 제공),
    • 게임 echochrome ii(PSN 타이틀)의 데모 버전,
    • 게임 Tumble (PSN 타이틀)의 데모 버전,
    • Beat Sketchers 데모(PSN 타이틀)

디자인, 컨트롤

Move의 디자인은 표준 Playstation3 조이스틱인 Dual Shock3와 공통점이 많습니다. 동일한 형태, 동일한 버튼 및 요소. 플라스틱도 친숙합니다. 매트하고 거칠습니다. 여기서 "외부"는 맨 위에 있는 공입니다. 사실 이 공은 가장 중요한 요소이며 PS Eye 카메라가 추적하는 움직임입니다. 명확성을 위해 게임 중에 공의 색상이 변경됩니다. 가장 간단한 예는 두 명의 플레이어가 서로 게임을 하는 동안 파란색과 빨간색으로 두 번째 동작을 강조 표시하는 것입니다.



모든 표준 PS3 버튼이 있습니다. 조이스틱을 켜고 조정하는 원형 PS 버튼, 트리거(또는 트리거)는 T 버튼입니다. 중앙에는 이동 버튼이 있으며(T와 함께 컨트롤러를 제어하는 ​​데 가장 많이 사용되는 키 중 하나임) 기호가 있는 표준 키가 그 주위에 있습니다. 회사는 일반적인 배열을 포기하기로 결정했으며 4 개의 버튼이 다르게 흩어져 있습니다. 오른쪽은 삼각형, 아래는 원, 왼쪽 상단은 사각형, 아래는 십자가입니다. 버튼의 크기가 줄어들었고 이동 거리도 줄었습니다. 측면에는 키, 시작 - 오른쪽, 반대쪽 - 선택이 있습니다.



하단에는 충전을 위한 미니 USB 포트와 액세서리 연결을 위한 Ext로 표시된 포트가 있습니다. 스트랩을 부착할 수 있는 구멍도 있습니다. 나머지 컨트롤러와 마찬가지로 배터리가 내장되어 있습니다. 키트에는 충전용 미니 USB 케이블이 포함되어 있지 않습니다. DS3 조이스틱에서 케이블을 사용하거나 별도의 충전 스테이션을 구입해야 합니다(나중에 자세히 설명).


치수, 사용 용이성

제공된 사진과 크기를 비교할 수 있습니다. 무브의 크기는 완벽하지 않더라도 거의 근접한 느낌이다. 컨트롤러를 손바닥으로 걸면 검지 손가락이 뒤쪽에서 방아쇠에 정확히 놓이고 엄지 손가락이 기호가있는 모든 버튼에 자유롭게 도달합니다. 제 경우에는 인체 공학과 무브의 길이가 제 손 크기에 딱 맞습니다.



재생하기 편리하고 기능과 불쾌한 순간을 눈치 채지 못했습니다. 물론 게임의 활발한 성격을 감안할 때 처음에는 끊임없이 스윙하는 데 지칠 것입니다. 하지만 시간이 지나면 익숙해집니다.

Playstation Eye 카메라에 대한 몇 마디. PS3 브랜드 카메라에는 와이어(약 1.5m 길이)가 있고 본체는 완전히 플라스틱이며 상단에는 금속 메쉬로 덮인 거대한 마이크가 있습니다. 마이크 아래에는 렌즈 아래에도 두 개의 센서가 있습니다. 렌즈 림은 조정 가능합니다. 두 가지 위치를 사용할 수 있으며, 그 사용법은 플레이할 각 게임에서 별도로 설명합니다. 사실, 더 자주 카메라는 "와이드" 상태, 즉 파란색 원으로 표시된 모드가 활성화됩니다. 카메라의 기울기는 조정 가능합니다. 이는 TV와 TV 아래 모두에 카메라를 설치하는 데 필요합니다.






참고로 카메라는 PS Move와 함께 사용할 수 있을 뿐만 아니라 별도로 사용할 수도 있습니다. 예를 들어 화상 채팅의 경우 Singstar 게임 시리즈의 클립을 녹화하고 얼굴을 다른 게임으로 전송하는 기능도 기억됩니다.

계략

Move에서 지원하는 모든 게임은 다음 범주로 나눌 수 있습니다.

  • 캐주얼 게임. 온 가족이 함께 즐길 수 있고 무엇보다 컨트롤러의 움직임을 정확하게 전달하는 기능이 여기에 사용됩니다. 대부분 회사에서 재미를 위해 여러 플레이어를 위한 스포츠 프로젝트 또는 재미있는 게임입니다.
  • PS Move 없이 출시되었을 게임이지만 새로운 컨트롤러를 사용하여 제어할 수 있는 기능으로 이러한 프로젝트를 더 재미있게 만들고 제어 프로세스는 실제 작업과 최대한 유사하게 시도합니다.

그리고 게임 플랫폼으로서의 Playstation3와 새로운(이 콘솔의 경우) 제어 유형인 Move의 대중화에 있어 또 다른 강점은 히트 시 추가 기능입니다. 이러한 유형의 게임에 대해 PS Move에 대한 지원을 추가하는 패치가 릴리스되고 있습니다. 종종 게임에서 컨트롤러 지원 외에도 새로운 레벨이나 캐릭터가 추가됩니다. 한마디로 이러한 추가는 이미 완료된 게임을 다시 한 번 플레이해야 하는 좋은 이유가 될 것입니다.

PS Move를 사용하여 플레이해야 하는 게임의 또 다른 부분은 동시에 플레이할 수 있는 기능과 컨트롤러를 서로 전송해야 하는 필요성입니다.

Move를 지원하지만 데모 디스크에서 사용할 수 없는 대부분의 게임은 PS Store에서 평가판을 다운로드하여 사용해 볼 수 있습니다.

여름에 Afisha Picnic에서 초기 버전의 Move가 시연되었습니다. 그 후 게이머는 컨트롤러의 기본 기능을 소개받았습니다. 그 당시의 사진 몇 장을 알려 드리고 이 외에도 게임 플레이와 함께 여러 동영상을 녹화했습니다.


스포츠 챔피언은 검투사 싸움입니다. 이 게임컬렉션에 포함될 것입니다 스포츠 게임, Sports Holiday라는 이름으로 러시아에서 출판되었습니다. Sports Champions는 본질적으로 격투 게임이며 주로 장르 때문에 남성 게이머에게 더 매력적입니다. 게임에서 컨트롤러를 휘둘러 게임에 나와 있는 움직임을 최소한 대략적으로 반복해야 합니다. 게임은 완전히 아케이드이므로 주요 작업은 손을 더 빨리 흔드는 것입니다. 그러면 승리합니다. 검투사 싸움을 하는 방법은 아래 비디오에서 이해할 수 있습니다.

두 번째 게임은 덜 잔인하지만 거의 재미있습니다. "Light it up!" 게임을 위해 더 자주 부모와 함께 어린 아이들을 관찰하는 것이 가능했습니다.


최대 4명의 플레이어가 게임에 참여할 수 있습니다. 라운드가 시작되기 전에 모든 사람이 사진을 찍고 결과 사진이 캐릭터 중 하나에 "붙어 있습니다". 이 과정에서 각 참가자는 시도 후 컨트롤러를 다른 플레이어에게 전달하고 라운드가 끝나면 업적을 비교합니다. 놀면서 우리는 화면에서 우리의 이미지를 관찰하고 우리 손에 어떤 물건이 있는지 봅니다. 게임의 종류에 따라 라켓, 클리퍼, 배트 등의 아이템이 될 수 있습니다. "Light it up!"을 재생하는 과정 카메라에 잡혔습니다. 아래 동영상에서 확인하세요.

다음 사진과 비디오 프레임은 Move 컨트롤러와 Bravia TV에서 스테레오 3D 이미지를 표시하는 기능의 조합을 평가할 수 있는 다른 이벤트에서 가져온 것입니다.

공중제비- 집단 게임, 여러 플레이어가 교대로 타워를 건설합니다. 이를 위해 플레이어는 보드, 끈적 끈적한 공 등 다양한 재료를 마음대로 사용할 수 있습니다. 주요 작업은 가능한 한 많은 항목을 넣거나 붙이거나 기울이고 상대방이 같은 작업을 수행하지 못하도록 하는 것입니다. 레벨에는 성공을 방해하는 움직이는 요소도 포함되며 건물을 뒤집을 수 있습니다. 여기서 컨트롤러는 조작기로 사용됩니다. 즉, 물체를 포착한 후에는 가능한 한 조심스럽게 행동하고 모든 물체를 문자 그대로 자신의 손으로 놓아야 합니다. 특히 텀블러에서는 특수안경을 끼고 노는 '몰입'과 관심이 눈길을 끈다.





원본의 다음 게임은 Fight(러시아어 버전에서는 "Fight")라고 합니다. 혼자만 플레이할 수 있으며 상대방은 컴퓨터에 의해 제어됩니다. 처음에는 신원 확인이 이루어집니다(카메라와 이동을 사용하는 거의 모든 게임은 "자신을 위해" 조정해야 함). 크기, 팔 길이 및 체격이 결정됩니다. 이름에서 알 수 있듯이 주요 작업은 주먹을 쥐고 있는 Move 컨트롤러로 주먹을 휘두르는 것입니다. 이 경우 뷰는 "눈에서"이고 캐릭터는 독립적으로 움직이며 후크, 잽 및 펀치를 수행하는 타격을 모방해야 합니다. 각 라운드가 끝나면 전투에 대한 정보와 전투 중 소모한 칼로리가 표시됩니다. 제 생각에는 그 과정이 다소 단조롭고 금방 지루해지기는 하지만 플레이하는 것은 매우 흥미롭습니다.





이벤트의 싸움 중 하나의 예는 아래를 참조하십시오.

또한, 우리는 게임의 Move 버전을 볼 수 있었습니다. 폭우. 이미 이 게임을 해본 사람들은 아마도 Move의 도움으로 게임이 더 쉽고 재미있을 것이라고 생각할 것입니다. 관심은 잘 모르겠고, 시연된 버전은 잠깐 보여줬지만 다시 배워야 하는 것입니다. 그건 확실합니다. 혼자서는 한 번에 조이스틱에서 컨트롤에 익숙해지기가 더 쉬웠다고 말할 것입니다. 그러나 게임 중에 익숙해지면 모든 것이 시계처럼 진행될 것임을 인정합니다. 어쨌든 PS Move를 구입하는 것은 Heavy Rain을 선반에서 꺼내고 게임을 다시 플레이할 수 있는 좋은 변명입니다. 이번에는 모든 것을 다르게 하고 그에 따라 이야기의 다른 결말을 보기 위해서입니다.






마지막으로, Start Party 게임("Light it up!")의 몇 장의 추가 장면과 게임 플레이가 포함된 추가 비디오입니다.

이미 판매 중이거나 가까운 장래에 판매 예정인 게임(게임 권장 가격은 1,700루블): "스포츠 페스티벌", "Light it up", "Fight", "Cut", "TV 쇼스타즈', '오피스 쿵욱'.

이전에 출시된 많은 게임에는 Move에 대한 지원을 추가하는 추가 기능(유료, 경우에 따라 무료)이 제공됩니다. 다음 게임 중: 레지던트 이블 5, 아이펫, 호우, 조금 큰플래닛, R.U.S.E. 목록은 완전하지 않으며 2011년 3월까지 새 컨트롤러를 지원하는 최대 40개의 게임을 출시할 계획입니다.

키트, 추가 컨트롤러

먼저 콘솔(320GB 하드 드라이브)과 PS 무브 스타터 팩으로 구성된 세트를 언급하고 싶습니다. 이것은 마침내 셋톱 박스를 구입하기로 결정한 사람들을 위한 옵션입니다. 그들은 즉시 새 컨트롤러의 기능을 즐길 수 있을 것입니다.

게임 중에 파티 시작에서와 같이 컨트롤러를 이전해야 하는 경우 문제가 없습니다. TV 앞에 모인 사람들의 수에 따라 모두가 차례로 플레이합니다.

그러나 친구와 겨루고 싶다면 대부분의 게임에서 두 번째 컨트롤러가 필요합니다. 또한 일부 게임에서는 각 플레이어가 동시에 두 개의 컨트롤러를 가지고 있다고 가정합니다.

한동안 컨트롤러는 스타터 팩의 일부로만 판매되었지만 11월 초에는 카메라와 데모 디스크 없이 PS Move만 구매할 수 있게 되었습니다. 별도로 컨트롤러 비용은 1,600루블입니다.


또한 탐색 컨트롤러를 구입할 수 있으며 기사 시작 부분의 비디오에서 설명을 볼 수 있습니다.






탐색 컨트롤러는 Move보다 약간 작습니다. 케이스에 전원 켜기 및 설정을 위한 PS 버튼이 있습니다. 중앙에는 화살표 키 또는 커서가 있으며 약간 더 높습니다. 기호가있는 두 개의 버튼 : 오른쪽 - 원 버튼, 왼쪽 - 십자가. 위는 아날로그 곰팡이입니다. 집게 손가락 아래에는 방아쇠 L2가 있고 그 위에는 L1도 있습니다. 하단에는 충전을 위한 미니 USB 포트가 있으며 더 낮습니다. 스트랩을 부착하기 위한 구멍이 있지만 이 경우 스트랩을 별도로 구입해야 합니다.

솔직히 말해서, 나는 탐색 컨트롤러를 정확히 구입하여 약간 성급했습니다. 비용은 1,400 루블입니다. 사실 이 솔루션은 제한된 수의 게임에서 사용되며(지금만) 감각의 충만함은 Killzone3 및 SOCOM4("Spetsnaz"라는 이름으로 게시) 출시 후에만 경험할 수 있습니다. 결과적으로 추가 무브를 구입하는 것이 좋습니다.


Playstation의 러시아 대표 사무소에서 약속한 대로, 조금 후에 다양한 PS Move 키트가 판매될 예정이며 여기에는 다양한 가능한 게임에 대해 다양한 컨트롤러가 포함될 것입니다.

부속품

네비게이션 컨트롤러는 아마도 액세서리로 지정할 수도 있지만 이 경우 이 하위 섹션에서는 필요하지 않고 휴대하지 않는 모든 제품을 제거하기로 결정했습니다. 추가 기능편안함을 높이도록 설계되었습니다.

우선, 충전. 두 개의 무브 컨트롤러 또는 하나의 무브 컨트롤러를 보관할 수 있는 공식 도킹 스테이션과 그 옆에 탐색 컨트롤러를 배치하여 충전할 수 있습니다. 충전 케이블이 없다는 점을 감안할 때 이러한 액세서리는 가정에서 매우 유용할 수 있습니다. 타사 개발자는 동시에 4개의 조이스틱을 충전할 수도 있습니다.

다음은 특수 권총입니다. 거기에 움직임이 배치되고 슈팅 게임이 가장 자연스러워집니다. 그러나 그러한 권총을 사용하면 화면을 조준하는 것만이 발생한다는 것을 잊지 마십시오. 게임에서도 움직임을 제공하는 경우 추가 컨트롤러에서 수행해야합니다. "모든 총으로 쏘기"만 하면 되는 게임의 예(Time Crisis)가 있지만 레벨 이동은 자동으로 발생합니다.


또한 Move 및 탐색 컨트롤러용 실리콘 케이스도 판매 중입니다. 빨강, 검정, 파랑의 3가지 색상이 있습니다.

결론

이미 썼듯이 Playstation은 기술의 3D 기술과 Move 컨트롤러 모두에 대해 큰 희망을 가지고 있습니다. 또한, 적어도 컨트롤러 판매 시작이 상당히 성공적이었다고 이미 말할 수 있습니다. 유럽과 미국에서는 총 판매량이 410만 대에 달했습니다(별도 판매 컨트롤러 제외). 판매 시작부터 1년 동안 소매에서 최대 1,500만 개의 컨트롤러를 판매할 계획입니다. 우리 나라에서는 지난 한 달간 무브스타터팩이 30,000장이 팔려 매우 좋은 결과를 보여주고 있습니다. 설정된 속도가 줄어들지 않고 Sony와 타사 개발자가 새 게임 출시로 우리를 실망시키지 않기를 바랍니다.

관련된 링크들

이고르 소프룬 ()

아무리 진부하게 들릴지 모르지만 비디오 게임 산업의 지난 해는 매우 이례적인 것으로 판명되었습니다. 사실 2010년 초에 대다수는 원칙적으로 4년에 한 번 발생하는 차세대 콘솔의 변화를 기다리고 있었습니다. 개발자들은 Xbox 360, PlayStation 3 및 Wii에서 모든 것을 짜낸 것 같습니다. 이제 Microsoft, Sony 및 Nintendo가 콘솔의 후속 제품을 발표할 때입니다.

그러나 여름 전시회 E3에서 세 개의 주요 회사 중 두 개가 우선 순위를 설정했습니다. 아직 새로운 세대의 콘솔은 없을 것이며 개발자가 가장 많이 만들 수 있는 용량으로 충분합니다. 현대 게임. 실제로 대부분의 개발자는 이 접근 방식만 지원했습니다. 예를 들어 Gran Turismo 5의 제작자인 Kazunori Yamauchi는 자신의 프로젝트가 PlayStation 3 기능의 80%만 사용한다고 말했습니다.


그러나 그들은 여전히 ​​"신선한 것" 없이 우리를 떠나지 않았습니다. 거의 동시에 Microsoft와 Sony는 콘솔에 대한 자체 개발을 발표했습니다. Xbox 360 및 PlayStation 3용(당시 Project Natal이라고 함). 둘 다 2006년부터 Wii 콘솔에 번들로 제공되어 온 Nintendo의 비장의 카드인 Wii 리모트 모션 컨트롤러와 경쟁하기 위한 무선 컨트롤러였습니다. 소위 "캐주얼" 게임의 견고한 시장 점유율을 빼앗아온 Nintendo는 최근까지 매우 편안했고 Kinect와 Move의 발표에 가장 놀랐습니다.


Kinect 또는 Move에 대한 일련의 상호 "프릭"과 반성 후, Microsoft와 Sony는 새 장치의 판매 날짜를 발표했습니다. 짐작하시겠지만, 타겟 고객이 휴가와 휴가에서 돌아오고 크리스마스 전에 구매하는 가을에 선택이 떨어졌습니다. Sony는 PlayStation 3가 1년 늦었다는 것을 기억하고 Xbox 360을 365일 동안 편안하게 느낄 수 있도록 일찍 시작했습니다. 일본은 9월 16일 유럽에서 Move를 판매하기 시작했습니다. Microsoft는 조금 더 오래 걸렸습니다. Kinect의 첫 번째 복사본은 11월 4일에만 매장에 출시되었습니다.


이러한 터치 컨트롤러 중 하나를 자세히 살펴보기 전에 Kinect와 Move의 주요 차이점을 간단히 살펴보겠습니다. 확실히 존경하는 독자 중 많은 사람들이 실제로는 심각하게 다른 이러한 장치를 거의 식별합니다. 따라서 실제로 Wii Remote에 더 가까운 것은 Move입니다. 실제로는 모션 센서가 있는 동일한 "플라잉 스틱"입니다. PlayStation Move에는 4개의 마이크 어레이가 포함된 소형 PlayStation Eye 카메라가 함께 제공됩니다. 이동 비용은 평균 $50입니다.


Microsoft Kinect는 엑스박스 콘솔 360 - 사용할 때 손에 아무것도 들고 있을 필요가 없으며 탐색 및 제어가 제스처를 통해 이루어집니다. Kinect는 스탠드에 위치한 직사각형 "상자" - 3개의 "눈" - 깊이 센서가 플레이어를 "따르며" 측면에 위치한 4개의 마이크 어레이가 음성을 캡처하는 데 사용됩니다. Kinect의 비용은 PlayStation Move보다 3배 더 높습니다. 평균적으로 이 컨트롤러는 $150에 구입할 수 있습니다.

그들은 옷으로 인사합니다 ...

글쎄, PlayStation Move에 대한 신중한 연구를 시작합시다 - 그것이 무엇인지, 무엇을 먹고 무엇을 기대해야하는지. 혼란을 피하기 위해 Move 자체와 PlayStation Eye 카메라가 포함된 Move Motion이라는 키트로 결론을 내렸습니다.

Sony는 현재 Move Navigation Remote 및 Move Shooting Pistol을 포함한 다른 Move 옵션도 제공하고 있습니다. 또한 PlayStation Move, Move Navigation 및 PlayStation Eye 카메라로 구성된 번들 소유자(물론 이러한 특별 제안은 매력적인 가격을 제공함)는 처음 두 컨트롤러용 충전 패드를 선택적으로 구입할 수 있습니다. 그러나 이러한 모든 확장은 아마추어 전용입니다. 예를 들어 이러한 플랫폼을 거부하면 miniUSB 케이블을 사용하여 Move 및 Navigation을 안전하게 충전할 수 있습니다.

Move 컨트롤러, PlayStation Eye 카메라 및 miniUSB 케이블 외에도 스타터 팩에는 Move용으로 "날카롭게 처리된" 게임의 데모 버전이 포함된 CD와 다양한 설명서가 포함되어 있습니다(물론 러시아어도 있음). 외부에서 Move 컨트롤러는 Sony의 발명품이 둥근 모양을 가지고 있어 손에 장치를 배치하기에 이상적인 위치를 제공한다는 점을 제외하고는 TV용 리모컨과 유사합니다. 그건 그렇고, Move는 Wii Remote와 크기가 동일합니다. 빛나는 팁만 그 이상입니다.

무브가 실수로 손에서 미끄러지는 것을 방지하기 위해 게임 세션 전에 손목에 조이는 특수 스트랩이 부착되어 있습니다. 스트랩 구멍은 고무 볼 반대쪽 끝, 확장 커넥터 옆 및 미니 USB. 일반 PlayStation 3 게임패드와 마찬가지로 Move 컨트롤러는 무선이지만 miniUSB 케이블을 사용하여 충전합니다.

Move 컨트롤러의 핵심 구성 요소는 물론 끝에 있는 고무 공입니다. 게임 중에는 무지개의 모든 색상으로 반짝거리고 모든 움직임을 Eye 카메라로 전송하고 플레이어가 컨트롤러를 움직이는 힘에 대한 정보까지 전송합니다. 무브가 만들어진 검정색 무광 플라스틱은 촉감이 좋습니다. 장방형 이동이 손에 잘 잡히고 오른손잡이인지 왼손잡이인지는 중요하지 않습니다. Move의 의심할 여지 없는 장점에는 무게도 포함되어야 합니다. 무게는 145g에 불과합니다(Wii Remote의 무게는 255g).

컨트롤러의 보이는 부분에는 키 행이 있습니다. 그 중 4개는 친숙합니다("십자형", "마름모형", "삼각형", "원"). PS 홈 키를 사용하면 기본 메뉴로 돌아갈 수 있습니다. 콘솔은 언제든지 중앙에 특정 이동 버튼이 있습니다.

뒷면에는 아날로그 레버가 있습니다. 아날로그 레버와 같은 쪽에 리셋 버튼이 있습니다. 하지만 케이스에 움푹 들어가 있어 실수로 누르는 것을 방지하기 때문에 알아차리기 어렵습니다.


가장자리를 따라 선택 및 시작 버튼이 있습니다.



위에서 언급했듯이 PlayStation Eye 카메라는 크기가 작습니다. USB 커넥터를 통해 콘솔에 연결됩니다. 사실, 이 웹캠(120 프레임/초)에는 특별한 것이 없습니다. 두 가지 시야각(광각 및 일반)이 있으며 마이크는 렌즈 위에 있습니다.


카메라는 고무 스탠드를 사용하여 TV에 설치하거나 단순히 가장자리에 "달라붙는" 것입니다. 그러나 일부 게임에서는 PlayStation Eye를 TV 아래에 조금 더 낮게 설치해야 합니다. 사실, 이것은 한 번만 발생했습니다. EyePet Move Edition의 제작자는 가상 애완 동물과 함께 바닥에 편안하게 앉을 수있게 한 사람이었기 때문에 의도적으로 그러한 조치를 취했습니다. Eye 카메라의 유일한 단점은 TV에 단단히 고정되지 않고 계속해서 떨어지려고 한다는 것입니다. 캘리브레이션을 할 때 설정하는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않지만 안정적인 위치를 위해서는 많은 인내심을 보여줘야 합니다.

몸을 이동!


Move가 판매될 때 24명의 개발자가 이 컨트롤러를 지원하여 게임을 만들고자 하는 열망을 표명했습니다. 현재 더 많은 것들이 있으며 거의 ​​매주 새로운 프로젝트가 혁신적인 컨트롤러의 소유자를 무시하지 않으려고 노력한다는 소식을 듣습니다. Move Motion에 포함된 CD에는 Sports Champions, Tiger Woods PGA Tour 11, EyePet Move Edition, Beat Sketcher, Tumble, Echochrome II, The Shoot, TV Superstars, Start The Party 등 9개의 게임 데모가 포함되어 있습니다. 카메라를 연결하고 Move를 켠 후 원하는 게임을 선택하고 콘솔의 하드 드라이브에 설치하기만 하면 됩니다(어떤 이유로 설치가 필요합니다. 동일한 Gran Turismo 5가 디스크에서 직접 "재생"되지만) .





또 다른 흥미로운 기능은 각 게임 전에 보정 프로세스가 수행된다는 것입니다. 30분도 채 걸리지 않으므로 보정을 너무 귀찮게 할 수 없습니다.




예를 들어, 매우 신중하게 연구한 Move 출시 라인업의 몇 가지 게임에 대해 이야기해 보겠습니다. 이들 중 첫 번째는 분명히 Start The Party라는 가족 아케이드입니다.




사실, 플레이어가 몸을 제대로 움직이도록 초대하는 아케이드 게임 모음입니다. 물론 게임을 시작하기 전에 TV 앞에 여유 공간이 있는지 확인해야 합니다. 공간이 많지는 않지만 팔을 몸 주위로 휘두르는 것이 부러진 물건과 "타격"으로 이어지지 않도록 해야 합니다. 당신의 사랑하는 사람들.








준비가 된? 그런 다음 시작하겠습니다. 브러시로 그림을 그리거나(똑딱거리는 타이머가 부착되어 있음) 라켓으로 날아다니는 곤충을 격추할 수 있습니다. 두 엔터테인먼트 모두 이상적인 아침 운동으로 작용한다는 것이 빨리 밝혀졌습니다. 그림을 그릴 때 완벽한 모습을 그리기 위해 종종 "스트레칭"해야 하고 날아다니는 곤충에 대한 보복이 있을 때 빠른 반응이 유용합니다.





감각에 관해서는 Wii Remote를 사용할 때 경험하는 것과 상당히 비슷합니다. 움직임은 정말 쉽지만 "몸짓"을 절대 덜해서는 안됩니다. 내 말을 믿지 못한다면 긴 비행 접시를 던지고 탁구를 몇 번 해보라고 하는 데모 버전인 Sports Champions를 확인하십시오. 여러 게임을 하고 나면 시원한 방에서도 점퍼를 벗고 티셔츠만 입고 돌아다니고 싶을 것입니다.



Move 컨트롤러는 얼마나 정확합니까? 모든 욕망을 가지고 이 질문에 명확하게 대답하는 것은 불가능합니다. 일부 게임에서는 화면에서 일어나는 일과 완전히 병합됩니다. 컨트롤러는 모든 회전, 움직임 및 스윙에 민감합니다. 그러나 "오해"의 경우도 드문 일이 아니며, 그 중에는 메뉴의 항목에 커서를 대고 "타격"하는 것조차 어렵습니다.



물론 대부분의 게임에는 일반적인 PlayStation 3 키를 사용하는 대체 탐색 기능이 있지만 Move가 때때로 "이해할 수" 없는 이유는 무엇입니까? 대답은 여러 가지 요인에 있습니다. 그 중 플레이어와 카메라의 거리가 가깝습니다. 읽기 동작의 오류가 영향을 미치기 시작하므로 카메라에 2미터 이상 가까이 서 있지 않는 것이 좋습니다. Move의 또 다른 적은 때로 가벼움입니다. 조명 부족은 때때로 장치 작동에 가장 좋은 영향을 미치지 않습니다. 마지막으로 보정이 잘못되었거나 플레이어가 시작 위치를 변경하면 문제가 발생할 수 있습니다.



그러나 일반적으로 Move를 사용하는 경험은 매우 즐겁습니다. 일부 게임에서는 진동이 또 다른 새로운 감각으로 연결되어 플레이어를 즉시 흥분으로 채웁니다. 적응하면 컨트롤러로 훨씬 더 대담하게 작업한다는 사실을 알지 못할 것입니다. 더 날카로운 움직임을 만들고 탁구에서 "커터"를 만들고 "끈"으로 늘리는 방법을 배우십시오. 일반적으로 이동이 지원되는 게임에서는 중간 이동과 아날로그 스틱의 두 가지 키만 사용됩니다. Move 컨트롤러의 충전량(배터리 용량 - 1360mAh)은 일반 PlayStation 3 게임패드와 거의 같은 시간 동안 충분합니다. 일주일에 두 번.

마음을 통해 에스코트

비디오 게임에서 새로운 경험을 제공하는 주요 작업으로 PlayStation Move 컨트롤러는 의심의 여지없이 대처합니다. 그러나 마이크로소프트와 닌텐도의 제안과의 이러한 경쟁은 얼마나 성공적일 것인가? 알아봅시다. 훨씬 더 비싼 Kinect는 플레이어가 "빗자루"를 사용하지 않고 제스처로 모든 작업을 수행하도록 권장합니다. 또한 Move와 마찬가지로 Kinect에는 음성으로 콘솔을 제어할 수 있는 마이크 어레이가 있습니다.

그러나 여전히 이점에 대해 이야기하기가 어렵습니다. Kinect는 음성 명령을 매우 어렵게 인식하며 지금까지 영어와 일본어의 두 가지 언어로만 "이해"합니다. 두 거인이 캐주얼 시장에서 가장 무례하게 밀어낸 닌텐도가 가장 큰 어려움을 겪고 있는 것 같습니다. 이는 Wii 콘솔의 판매로도 입증됩니다. 최근심하게 떨어졌다. 더 무거운 Wii 조종기인 Xbox 360 및 PlayStation 3 그래픽보다 눈에 띄게 열등합니다. 최근 Nintendo의 사장인 Satoru Iwata가 Wii의 후속작에 대해 점점 더 많은 이야기를 하고 있는 것은 놀라운 일이 아닙니다. .

그러나 성급한 결론에 서두르지 마십시오. Wii에는 여전히 "분말 플라스크에 화약이 있습니다". 첫째, 콘솔은 컨트롤러와 함께 이 지표에서 Xbox 360 및 PlayStation 3를 쉽게 우회할 수 있는 기록적인 저렴한 비용을 제공합니다. 마지막으로 이 회사의 휴대용 콘솔 하나를 놓치지 않는 Nintendo 제품의 팬을 잊지 말자. 전설적인 Mario가 탄생한 것도 그 덕분이었다는 사실을 기억하십시오.


Move로 돌아가서 이 컨트롤러에 미래가 있음을 알 수 있습니다. 현재 Sony는 프로젝트에서 이 장치를 지원하는 것과 관련하여 많은 개발자와 논의 중입니다. 게다가 일본인들은 Move 기능이 새로운 청중뿐만 아니라 아마도 아직 플레이스테이션 1과 플레이스테이션 2를 가지고 있는 오래된 게임 팬도 끌어들여야 한다는 것을 잘 알고 있습니다. Move를 지원하는 게임 - 최근의 예 - Heavy Rain, 저자는 한때 출시를 거부했습니다. 추가 콘텐츠새로운 컨트롤러를 위한 특별 버전의 어드벤처 게임을 선호합니다. 퍼즐 게임 LittleBigPlanet 2와 액션 게임인 ​​Killzone 3를 포함하여 많은 PlayStation 3 독점 제품이 누락되지 않았습니다.


물론 모든 개발자가 여전히 Move에 열광하는 것은 아닙니다. 대부분의 슈팅 게임 작성자는 이 장치가 이러한 장르의 게임에 거의 사용되지 않는다는 데 의심의 여지가 없습니다. id Software의 John Carmack과 Irrational Games의 Ken Levine은 만장일치로 Move가 캐주얼 게임족쇄 및 가족 "모임"(일부 게임은 여러 동작으로 재생할 수 있음). 한 시간 동안 적극적으로 총격을 가하고 파헤친 후 "끝에 광대 공이 있는 직사각형 플라스틱 조각"의 도움으로 동일한 Rage 또는 BioShock을 몇 시간 동안 플레이하는 것을 상상하기 어렵기 때문에 그들과 동의하기 쉽습니다. 영웅의 인벤토리에서 플레이어는 짜낸 레몬처럼 느껴질 것입니다. 그러나 이것은 그가 제어하는 ​​게임의 영웅 경험의 종류를 대략적으로 상상할 수있게 해줍니다.


그러나 가장 오래된 게이머들조차도 PlayStation Move가 많은 새로운 게임 경험을 제공하고 시장에 있는 가벼운 총의 부족에 성공적으로 대처하는 독창적인 Sony 장치라는 것을 인정할 것입니다. Nintendo, Sony 또는 Microsoft와 같은 가제트에 대한 아이디어를 소유 한 사람은 논쟁의 여지가 없습니다. 훨씬 더 중요한 것은 이제 우리 모두가 무엇을, 무엇을 가지고 플레이할지 선택할 수 있다는 사실입니다. PlayStation Move는 자유 시간을 보내기 위한 최악의 옵션이 아닙니다. 게다가 탁월한 선택 큰 회사, 때때로 비디오 게임만 재생합니다. Sony에게는 유감스럽게도 소위 "하드 코어 플레이어"는 여전히 정복되지 않았습니다. 그들에게 Move는 아마도 잠시 동안 호기심 많은 장난감으로 보일 것입니다.

PlayStation Move 모션 컨트롤러를 사용하면 게임에서 모션과 물리적 상호 작용을 통해 PS4 시스템을 제어할 수 있는 가능성을 실현할 수 있습니다. 일부 게임은 PlayStation 카메라와 함께 PlayStation Move 모션 컨트롤러를 사용합니다.

PlayStation Move 모션 컨트롤러 설정

PlayStation Move 모션 컨트롤러와 탐색 컨트롤러는 시스템에 등록하기가 매우 쉽습니다.

PlayStation Move(PS Move) 모션 컨트롤러와 PS3 액세서리 충전에 사용되는 것과 같은 미니 USB 케이블로 시작하세요. PS4 시스템은 마이크로 USB USB 케이블과 함께 제공되며 모션 컨트롤러 또는 내비게이션 컨트롤러와 호환되지 않습니다.

PS4 시스템에서 사용할 PS Move 모션 컨트롤러를 설정하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 미니 USB 케이블을 모션 컨트롤러에 연결한 다음 케이블의 다른 쪽 끝을 PS4 시스템 전면에 있는 두 개의 USB 커넥터 중 하나에 연결합니다.
  2. 모션 컨트롤러의 PS 버튼을 길게 눌러 시스템에 등록합니다. PS4 시스템의 사용자 프로필 메뉴가 나타납니다.
  3. 모션 컨트롤러로 플레이할 사용자의 프로필을 선택합니다. 기존 프로필이 맞지 않으면 새 프로필을 만들 수 있습니다.
  4. 그런 다음 시스템의 주 메뉴로 돌아가서 게임을 계속할 수 있습니다. PS Move 모션 컨트롤러가 완전히 충전되면 미니 USB 케이블을 분리하여 재생할 수 있습니다.

중요 참고 사항

제어 명령 및 컨트롤러 보정 다른 게임다르다. PS4 게임에서 PS Move 모션 컨트롤러를 사용할 때 나타나는 화면 지침을 따르십시오.

  • PS3 시스템용 PlayStation Eye 카메라는 PS4 시스템과 호환되지 않습니다.
  • 카메라와 함께 모션 컨트롤러를 사용해야 하는 게임의 경우 PS4용 PlayStation 카메라가 사용됩니다.
  • PlayStation Move는 다양한 조명 조건에서 잘 작동하지만 이상적으로는 플레이어 뒤의 직사광선, 눈부심 및 배경 조명을 최소화해야 합니다.

PlayStation Move 문제 해결

  • 미니 USB 케이블을 사용하여 PS Move 컨트롤러를 시스템에 등록했는지 확인하십시오.
  • PS Move 컨트롤러 베이스의 상태 표시등이 켜져 있는지 확인합니다(작은 빨간색 표시등).
  • PlayStation Move 컨트롤러로 시스템 메뉴 보기를 제어해 보세요. 해제 버튼 T를 누른 상태에서 컨트롤러를 왼쪽, 오른쪽, 위, 아래로 부드럽게 밉니다. PlayStation Move 컨트롤러로 시스템 메뉴 탐색을 제어할 수 있다면 제대로 작동하는 것입니다.

플레이스테이션 아이 카메라

플레이스테이션 3 시스템

  1. PS Move 컨트롤러가 PS3 시스템에서 인식되고 보정되었는지 확인하십시오.
  2. XMB 메뉴에서 설정을 선택한 다음 액세서리 설정을 선택합니다.
  3. 장치 목록 하단에서 Motion Controller Calibration을 선택합니다.
  4. 화면의 지시에 따라 PS3 시스템에서 PS Move 컨트롤러를 보정하십시오.

위의 모든 작업을 수행한 후에도 PS Move 컨트롤러가 제대로 작동하지 않는 경우:

  1. 게임에서 PlayStation Move 컨트롤러를 보정했는지 확인하십시오.
  2. 게임 중이라면 PS Move 모션 컨트롤러의 선택 버튼을 눌러 게임 내에서 보정하십시오.

PS Move 컨트롤러가 여전히 제대로 작동하지 않으면 재설정해 보십시오. 컨트롤러 뒷면에 가늘고 긴 물체(예: 클립)를 사용하여 누를 수 있는 재설정 버튼이 있습니다.

PlayStation Move라고 하는 Sony의 주변기기는 모션 캡처 기술의 진정한 돌파구가 되었습니다. Move를 사용하면 버튼을 누를 뿐만 아니라 물리적 동작도 수행할 수 있습니다. 당신의 행동이 게임 세계로 정확히 전달되기 때문에, 당신은 화면 반대편에서 일어나는 일에 더욱 익숙해집니다. 이 기사에서는 PS Move를 PS4에 연결하는 방법과 PS4에서 Move로 무엇을 플레이할 수 있는지 보여드리겠습니다.

PlayStation Move를 PlayStation 4에 연결하기

Move 장치 자체와 미니 USB 케이블(PS3 컨트롤러 충전용)이 필요합니다. PS4와 함께 제공되는 마이크로 USB 케이블은 맞지 않을 것이다동기화를 위해. PlayStation Move 주변기기와 함께 사용할 수 없습니다.

따라서 "이동"을 PS4와 동기화하려면 다음을 실행하십시오. 다음 조치:

    "Move"에 미니 USB 케이블을 연결합니다., 다른 쪽 끝을 PS4 시스템 커넥터(전면에 있는 USB 포트 중 하나)에 꽂습니다.

    컨트롤러의 PS 버튼을 길게 누릅니다.콘솔과 동기화하기 위해. 현재 시스템 사용자 목록이 있는 창이 PS4 메뉴에 나타나야 합니다.

    사용자 선택이동을 할당하려는 대상입니다. 아직 시스템에 프로필이 생성되지 않은 경우 직접 생성할 수 있습니다.

    완료되면 시스템 메뉴로 돌아갑니다.. Move 컨트롤러가 완전히 충전되면 미니 USB 케이블에서 분리할 수 있습니다. 케이스 바닥에 있는 빨간 전구를 보세요. 깜박이면 컨트롤러가 충전 중인 것입니다. 전구만 빛나면 "이동"이 완전히 충전된 것입니다.

PlayStation Move로 PS4 메뉴를 관리하는 방법

장치를 연결하면 이제 손바닥을 사용하여 시스템 섹션을 탐색할 수 있습니다. 이렇게 하려면 이동 컨트롤러(뒷면) 중 하나의 "트리거"를 잡고 이동하려는 방향으로 손바닥을 흔들면 됩니다. 게임에서도 이 방법을 사용하므로 기억해 두는 것이 좋습니다.

PlayStation Move를 사용하여 게임을 일시 중지하는 방법

이동 컨트롤러에는 장치의 양쪽에 두 개의 버튼이 있습니다. "삼각형"과 "원형" 버튼의 오른쪽에는 케이스로 흘러들어가는 듯한 버튼이 있습니다. 육안으로 감지하기는 어렵지만 게임의 일시 중지를 담당하는 것은 그녀입니다. DualShock 4의 OPTIONS 버튼과 동일합니다. 또한 PS 버튼을 누르면 대부분의 게임이 자동으로 일시 중지됩니다. 이것은 편리한 대안이 될 수 있습니다.

PS4에서 PlayStation Move로 무엇을 플레이해야 할까요?

PlayStation Move와 PlayStation VR - 최고의 조합

물론 모션 추적 장치는 가상 현실 기술, 즉 PlayStation VR 헬멧과 가장 잘 결합됩니다. 대부분의 VR 게임에서는 플레이어가 "이동"을 사용하여 플레이할 수 있습니다. 우리는 이러한 프로젝트에 대해 이야기할 것입니다.

유명한 롤 플레잉 시리즈의 다섯 번째 부분의 특별판 그만큼 엘더스크롤 V: VR 버전의 스카이림 Nords의 고향을 눈으로 볼 수 있습니다. 모션 컨트롤러는 게임에 더욱 몰입합니다. 칼자루가 손바닥 안에 있는 것처럼 칼로 적을 공격하고 손끝에서 마법 주문이 날아갑니다. 활을 이용한 원거리 공격에 대해 이야기하지 말자. PS Move의 도움으로 Legolas처럼 끈을 당기고 화살을 쏠 수 있습니다.

PS Move를 사용하면 게임에서 확인되는 슈팅 게임을하는 것이 매우 편리합니다. 새벽까지: 러시 오브 블러드. 놀이동산에서 트롤리를 타고 있는 자신을 발견하게 됩니다. 무해한 재미는 악몽으로 바뀌고 곧 끔찍한 괴물이 당신을 공격합니다. "이동"으로 그들을 조준하고 괴물을 쏴. 게임 플레이는 간단하고 재미있습니다. 가상 현실과 모션 컨트롤러 모두를 위한 "가상 사격장" 게임을 찾고 있다면 Rush of Blood가 최고의 선택입니다.

'새벽까지' 세계관의 또 다른 게임 입원환자또한 PS Move를 사용하여 이점을 얻을 수 있습니다. 게임에서 당신은 정신 병원의 환자 역할을 맡습니다. 모션 컨트롤러를 사용하여 움직이는 기능은 광기와 악몽의 세계에 더욱 몰입합니다. 개발자들은 "Move"를 게임 프로세스, 그리고 당신은 그들의 결과에 감사할 것입니다. 이 게임에서는 손바닥으로 물건을 만지고 물건을 줍고 주먹을 날릴 수도 있습니다.

게임 산업광범위하고 다면적입니다. 개발자가 만든 가상 세계만큼. 길을 잃지 않도록 PlayStation 및 Xbox 게임 콘솔, 라이선스 게임 및 콘솔용 액세서리에 관한 게이머의 인기 질문에 대한 답변을 준비했습니다.

2010년에 Microsoft는 게이머를 위해 Xbox 360용 새로운 액세서리를 공개했으며 Kinect는 콘솔과 상호 작용하는 방식을 변경했습니다. 주변 장치는 컨트롤러가 필요하지 않은 최초의 모션 추적 기술 지원 시스템이었습니다. 그러나 어떻게 작동합니까? 사실 Kinect는 마법으로 구동되지 않습니다. 이 기사에서는 Microsoft의 가장 특이한 주변 장치가 어떻게 작동하는지 설명합니다.

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