학교 화이트데이 게임의 전체 연습입니다. 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁 (리메이크)화이트데이: 학교라는 이름의 미궁

게임 버전 1.03 연습 +DLC(2017)PC

특징 게임 플레이

우리는 당신이 선택한 엔딩에 따라 게임을 완료할 수 있는 모든 논리적 시퀀스가 ​​공개되는 게임의 연습을 여러분의 관심에 제시합니다. 그 중 게임에는 여러 엔딩이 있습니다. 게임 자체는 비선형적이지만 변화는 줄거리대화의 대사에 대해 제안된 옵션에서 만들어진 "도덕적 선택" 이후 삽입에서만 발생합니다. 이 가이드에는 모든 사람에게 동일한 단계가 포함되어 있습니다. 플롯 트위스트또한 모든 퍼즐에 대한 해결책을 제공하고 "귀신 이야기"에서 문서를 얻는 방법을 제공하며 컬렉션에서 유령을 얻기 위해 취한 조치를 나열합니다. 이 가이드에서는 모든 엔딩을 얻는 방법이나 라인 선택 옵션을 제공하지 않습니다.

저자는 깊은 감사를 표한다 파벨 라핀그가 만든 VKontakte 게임 페이지와 게임 자체를 완료하는 과정에서 제공된 도움에 대해 설명합니다.

제어

캐릭터는 키보드와 컴퓨터 마우스를 사용하여 제어됩니다. 추가 옵션 "을 열어 기본 제어 키에 익숙해지고 할당을 변경할 수 있습니다. 건반" 메인 메뉴의 "옵션" 섹션에 있는 "조이스틱" 옵션에 있습니다.

마우스 오른쪽 버튼을 클릭(RMB)하여 비디오 삽입 및 대화를 건너뛸 수 있습니다.

메인 메뉴수집품 보기 옵션("수집 목록")과 캐릭터 의상 변경 기능("다운로드 가능한 콘텐츠")이 추가된 표준 옵션 세트가 있습니다.

출구로 나가기 게임 메뉴게임 중에 키를 눌러 수행됨 또는 마우스 오른쪽 버튼(RMB) 6개 섹션으로 구성됩니다.

« 배낭» - 재고(아래에서 논의)

« 선적 서류 비치» - 게임 중에 수집된 종이 문서

« 지도» - 학교 건물의 평면도가 포함되어 있습니다.

« 메시지» - 게임 중에 받은 메시지(처음 두 난이도에만 해당)

« 체계" - 기본 메뉴의 "옵션" 섹션과 유사하게 설정 메뉴로 나갑니다.

목록

인벤토리에 액세스하려면 키를 눌러 게임 메뉴로 이동하세요. 또는 RMB를 누르고 "배낭" 옵션을 선택하세요. 내 자신 목록게임 중에 획득한 주요 아이템 외에 다음과 같은 특별 아이템도 포함되어 있습니다.

« 열쇠"- 게임 중에 특정 문을 열기 위해 수집한 열쇠입니다.

« “캐릭터의 신체적, 정신적 건강을 회복시키는 역할을 하는 음식과 음료입니다.

"로 표시된 항목 유용한" - 게임 진행 상황을 기록하는 데 사용되는 "의약품 및 펠트펜"을 구매하기 위한 코인입니다.

"로 표시된 항목 여러 가지 잡다한" - 수집 가능한 아이템을 얻을 수 있는 속성입니다.

보존

게임의 현재 상태를 저장하는 작업은 메시지 보드의 특정 위치에서 수행됩니다. 절약하려면 펠트펜이 있어야 합니다. 하나의 마커는 하나의 저장을 위해 사용됩니다. 전 세계 다양한 곳에서 찾을 수 있습니다. 저장을 위해 6개의 셀이 할당되고 저장 자체는 다음 주소에 위치합니다(예: 윈도우 7 ):

C → 사용자 → 사용자 → 앱 데이터 → 로컬 하위 → 손놀이 → 무슨 요일.

이 게임은 유령, 피규어(지옥 난이도용), 캐릭터 의상, 엔딩 컬렉션 등 수집 가능한 아이템을 제공합니다.

이 게임에는 여러 가지 난이도 모드가 있습니다. 이 연습은 하드 모드에서 수행되었습니다. 일반 모드로 완료하면 '헬' 모드가 열립니다. 게임이 시작될 때 훈련 모드를 켜라는 메시지가 표시됩니다. 유용한 정보외부 세계와의 관리 및 상호 작용에 관한 것입니다. 게임의 다른 측면은 제안된 연습에서 자세히 논의됩니다.

게임 시작과 도중에 캐릭터의 이미지를 변경할 수 있습니다. 이렇게 하려면 "다운로드 가능한 콘텐츠" 옵션으로 이동하여 복장그들 각각을 위해.

소개

연투학교 신입생 이희밍은 공원을 걷다가 벤치에서 일기를 읽고 있는 한소양을 발견한다. 그녀는 친구와 함께 수업에 갈 때 이 일기장을 잊어버립니다. 희밍은 소녀에게 일기장을 돌려주고 동시에 화이트데이(한국의 유럽 발렌타인데이)를 기념하여 사탕도 주기로 결심한다. 이를 위해 그는 저녁 10시에 학교에 오는 것보다 더 나은 것을 찾지 못했습니다. 이희밍이 학교 문턱에 들어서자마자 뒤에서 문이 꽝 닫히며 돌아가는 길이 막혔다.

첫 번째 장

"나 주니어8 가야돼"

첫 번째 장의 주요 임무는 나무 표지판을 발견하는 것입니다. 이를 통해 본관 섹션 2로 이어지는 문을 열 수 있습니다. 이렇게 하려면 사용 가능한 방을 탐색하고 퍼즐을 풀어 닫힌 방에 접근해야 합니다. 캐릭터와의 대화에서 어떤 선택을 해야 하는지에 관계없이, 우리가 스스로 취하는 행동은 모든 옵션에서 동일합니다.

본교 건물 1 구역

1 층

로비

  • 선적 서류 비치:

"열쇠 전달 로그" - 게시판에 있는 문서(학교 계획을 어디서 구할 수 있는지 힌트가 포함되어 있음)

"건물 유지 관리 상태" - 옆 복도 문 왼쪽에 있는 관리인 상자에 있는 메모(도구 및 사다리의 위치와 증기 밸브 작동에 대한 힌트가 포함되어 있음).

"연못의 비밀" - 문서(009)는 식수기 뒤 바닥에 놓여 있습니다.

  • 품목:

펠트 타임 포인트(“유용함”) – 세면대(게시판에 게임의 현재 상태를 기록하도록 설계됨).

PAPER CRANE (“기타”) – 할아버지 시계 서랍에 있습니다.

FELT MASTER (“유용함”) – 남자 화장실의 난방 라디에이터에 있습니다.

담배(“기타”) – 남자 화장실에서 가장 먼 칸에 있습니다.

COIN (“유용함”) – in 세면기여자 화장실 중앙에 있습니다(자동 판매기에서 음식과 음료를 구입하는 데 사용됨).

메모. 모든 활성 개체와 문서는 깜박이는 불빛으로 게임에서 강조 표시됩니다.

정보: 로비에 게시판이 있습니다.

복도 근처 교실 문 옆 벽에는 연필 드로잉 1/10 .

메모: 섹션 1에서는 게임에서 새 캐릭터를 열려면 벽에 그려진 연필 그림 10개를 수집해야 합니다. 유치밍, 게임을 다시 플레이할 때 상호작용할 수 있습니다.

컬렉션에 중요한: 서랍 하단에 사물함, 창문 사이의 벽에 서서 활성 영역이 있습니다.

클래스 2-6

  • 선적 서류 비치:

"학급 회장의 메모" - 오른쪽 행 첫 번째 책상에 있는 메모(금고에 대한 암호 알림으로 상 수를 사용하는 방법에 대한 힌트와 용제의 특성에 대한 힌트가 포함되어 있음).

  • 품목:

용투학교 학교 일지 - 사물함에는 학교 지도가 들어 있습니다.

두유(“약”) – 왼쪽 줄 마지막 책상에 있습니다. 신체 건강을 회복할 수 있습니다.

로비, 화장실, 교실 2-6 탐색을 완료하고 나열된 방에서 사용할 수 있는 모든 물건과 문서를 수집한 후 옆 복도로 이어지는 문에 접근합니다.

엑스웨이밍은 학교에 누군가 있다는 것을 알아차린다. 이전에 잠겨 있던 문이 열려 있는 것으로 밝혀졌습니다.

우리는 문을 엽니다.

옆 복도

희밍은 복도에서 여학생 두 명을 본다.

그들에게 접근합니다.

메모. 이 순간부터 우리는 두 가지 발언 옵션 중에서 선택할 권리가 부여되는 "도덕적 선택"의 원칙이 작동하기 시작합니다. 선택한 선택에 따라 다음 캐릭터와의 만남이 다양한 변형으로 발생합니다. 이미 언급한 바와 같이, 이 연습주인공을 조종하면서 독립적으로 수행하는 동작만 표시됩니다.

선오를 위한 열쇠

학생 중 설지현이 친구 선오와 함께 휘밍을 홀로 남겨두고, 소녀는 도움을 청한다.

어떤 답을 선택하든 우리는 소녀를 따라 여자 화장실로 갑니다. 그곳에서 그녀는 가정학 수업의 열쇠를 가져오라고 요청합니다.

메모. 학교 계획서에는 선오가 말하는 수업이 '주경제'로 표시되어 있다. 수업" 이하, 건물명과 캐릭터 이름은 게임 내 텍스트에 따라 부여됩니다. 게임을 러시아어로 번역하는 것이 완전히 정확하지 않아 어떤 순간에는 불일치가 발생하며, 특정 경우에는 잘못된 번역으로 인해 퍼즐을 풀 수 없게 된다는 점에 유의해야 합니다. 이에 대해서는 나중에 설명하겠습니다.

소녀의 말에 따르면 열쇠는 작업장에 있다고 합니다. 그녀가 가리키는 그릴이 있는 환기 덕트를 통해 그곳으로 갈 수 있습니다.

관리인의 우편함 '건물 유지관리 현황' 메모에는 개보수 작업이 진행되고 있던 작업장 구역에 공구와 사다리가 있었다는 내용이 적혀 있었다. 우리는 옆 복도로 돌아가서 탐험합니다.

옆 복도

구석에있는 테이블에서 NIPPERS를 가져옵니다. 복도 끝에는 사다리가 있습니다. 환기 덕트가 여러 방을 통과한다는 힌트가 포함 된 "환기 관련 참고 사항"이라는 메모를 계단에 읽었습니다. 활성 영역이 있는 바닥에 도구가 놓여 있는 가방에 주의를 기울이십시오. 우리는 선택한다 동전, 기계 근처에 누워 있습니다.

이코노미 클래스 문 옆 벽에서 우리는 다음을 봅니다. 연필화 2/10 .

또 다른 연필 그림 (3/10 )는 작업장의 두 문 사이에 있습니다. 상형 문자가있는 잠긴 상자에 주목하세요. 로비에있는 여자 화장실까지 계단을 운반합니다.

로비

환기 그릴 아래에 사다리를 설치하면 자동으로 원하는 위치를 차지합니다. 계단에 접근할 때 나타나는 계단을 마우스 왼쪽 버튼(LMB)으로 클릭합니다. , 자동으로 계단을 올라갑니다. 그릴에 나타나는 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 자동으로 와이어 커터가 그릴에 적용됩니다.

메모. 앞으로는 인벤토리에 있는 모든 아이템이 자동으로 사용됩니다. 활성 개체의 돋보기 아이콘은 해당 개체에 항목을 적용할 수 있음을 나타냅니다. 이 순간인벤토리에 없습니다.

채널 내부에 나타나는 아이콘을 클릭하면 자동으로 해당 채널로 올라갑니다. 우리는 채널의 굴곡을 따라 이동합니다.

희밍은 사이드 바를 통해 한 학생이 살해되는 현장을 본다.

굴뚝에서 나오는 증기로 인해 앞으로의 길이 막히면 좌회전 한 다음 분기점에서 다시 좌회전합니다. 우리는 밸브에 도착하여 밸브를 돌립니다. 우리는 돌아 서서 앞으로, 교차로에서-왼쪽으로, 막 다른 골목에서-오른쪽으로 이동합니다. 두 번째 밸브를 돌립니다. 우리는 증기가 빠져 나가는 파이프로 돌아가서 앞으로 나아가 창살에 접근합니다. 우리는 와이어 커터를 사용하여 그것을 제거하고 방으로 뛰어 들어갑니다.

작업장

경보가 울리고 작업장 바닥에 기호가 나타납니다.

금고에서 문서를 가져옵니다 ( "엔지니어 노트"). 힌트에 주의하세요. 시스템을 일시적으로 비활성화하려면 세 번째와 네 번째 소켓을 연결해야 합니다. 우리는 오른쪽 벽에 있는 전원 보호막에 접근합니다.

세 번째와 네 번째 터미널만 네트워크에 연결하여 퍼즐을 해결합니다. 이를 위해 세 개의 다이를 와이어로 돌립니다. 우리는 바닥에서 가정학 수업의 열쇠와 열린 금고에서 떨어진 금속 간판을 선택합니다.

참고: 장치테이블 위에 놓고 우리는 수업을 떠납니다.

옆 복도

복도에서 희밍은 선오를 만난다. 그는 그녀에게 가정경제 수업의 열쇠를 주고, 소녀는 그에게 중앙 복도의 열쇠를 주고 그를 강의실로 초대합니다. 선오 자신도 여전히 '할 일'이 필요해 남아 있다.

로비로 가서받은 KEY로 중앙 복도의 문을 엽니 다.


머리말

하나 또는 다른 경로는 대화에서 주인공의 행동과 중요한 순간의 행동 선택을 통해 달성됩니다.

(!) 어떤 난이도에서든 어떤 엔딩까지 게임을 이길 수 있습니다. 완전한 "를 수집하려면 엔딩 모음“사용 가능한 5개의 난이도 각각에서 10개의 “꽃”을 모두 얻어야 합니다(총 45개의 구절과 각 난이도에서 5개의 죽음이 있습니다).

(!) 괄호 안의 숫자는 각 개별 대화의 답변 옵션을 나타냅니다(1 - 왼쪽, 2 - 오른쪽). 대괄호는 대화의 동작을 나타냅니다.

(!) 엔딩 9와 10은 다음에만 존재합니다. PC/PS4 버전의 리메이크. 그것을 얻으려면 새로운 캐릭터의 길을 택해야 합니다 유 지밍.

(!) 답변 옵션은 다음에 적합하지 않을 수 있습니다. 모바일 버전안드로이드/iOS 리메이크.

러시아지역 사회

이 가이드가 도움이 되길 바랍니다! :지
전체적으로 추가 정보커뮤니티 덕분에" 미디어게임가이드" 및 사용자 " 존 울프».​

1. 흰 국화

흰 국화
(사실인가요)

일반적인 팁:

  • 짜증나게하지 마세요 아주 어려위치를 이동하는 동안(기다리게 하지 말고, 밀거나 여러 번 클릭하지 마십시오).

절차:

2. 히아신스

히아신스
(죄송합니다)

절차:

  • 진실 ( 1. 흰 국화 - 흰 국화) 또는 충성도( 6. 민들레 - 민들레).
  • 저장하지 않음 아주 어려미궁의 끝에서.

여자 이름
(우정)

일반적인 팁:

  • 경로를 선택하세요 아주 어려, 그러나 그녀에게 무례하게 대하거나 새 건물 입구에서 그녀의 길을 가로질러 친절하게 대하십시오.
  • 그것을 얻는 가장 쉬운 방법은 다른 엔딩에 대한 다양한 필수 규칙에 대해 걱정하지 않고 항상 모든 대화와 행동에서 첫 번째 답변 옵션을 선택하는 것입니다.

4. 튜베로즈

튜베로즈
(위험한 즐거움)

절차:

  • 첫 만남과 도움 선아: (2, 1, 2, 1) - (1, 1) - (1)
  • 다음과의 회의: 지현, 아주 어려그리고 선아보스를 물리친 후:
    (1, 1, 2, 2) - (2, 1) - (1, 2, 1)
  • [선아를 따르라].
  • 와의 대화 선아그리고 지현: (1, 1, 1, 1) - (1) - (2, 1)
  • [선아와 대화].
  • 계속되는 대화 선아본관 및 신관: (1, 2, 1) - (2, 1, 2)
  • 당신이 찾을 때 지현그리고 선생님과의 대화: (2) - (2, 1)
  • 그런 다음 "​ 오디오 카세트"라고 말하고 옥상의 보스를 물리칩니다.
  • 수영장 반대편 문을 열고 게임을 저장하세요별도의 슬롯에(이것은 엔딩을 더 쉽게 얻는 데 유용합니다) 5. 에보니 - 에보니그리고 7. 알타이 - 알타이).
  • 같은 4층 열람실 입구 옆에 있는 우편함과 상호작용하세요.
  • 다음과의 대화 선아그리고 지현최종적으로: (1, 1) - (1, 1)
  • [선아를 찾으러 가세요]

5. 흑단

흑단
(위선)

일반적인 팁:

  • 그것을 얻는 가장 쉬운 방법은 다른 결말에 대한 다양한 선택 규칙에 신경 쓰지 않고 모든 대화와 행동에서 항상 두 번째 대답 옵션을 선택하는 것입니다.

절차:

  • 엔딩을 위한 동작 순서를 따르세요. 4. 튜베로즈 - 튜베로즈"에 대한 요점까지 오디오 카세트", 또는 가이드에서 동일한 저장을 로드합니다. 튜베로즈
  • 대화 선아: (2, 2)
  • 엔딩으로 진행하거나 가이드에서 동일한 저장 파일을 로드하세요. 알테아(아래에).
  • 대화 지현결승전에서 : (1, 1)
  • [선아를 찾으러 가세요].

6. 민들레

알타이아
(사랑에 지쳤어요)

절차:

  • 엔딩을 위한 동작 순서를 따르세요. 4. 튜베로즈 - 튜베로즈"오디오 카세트"에 대한 지점까지 또는 가이드에서 동일한 저장을 로드합니다. 튜베로즈. 이번에는 사서함과 상호 작용할 필요가 없습니다.
  • 대화 선아: (2, 2)
  • 게임을 저장하세요별도의 슬롯에(이것은 엔딩을 더 쉽게 만드는 데 유용합니다) 5. 에보니 - 에보니.)
  • 대화 지현결승전에서 : (1, 2)
  • [지현의 발목을 살펴보세요].

기억하는 사람은 거의 없지만 한때 사람들에게 헤아릴 수 없는 공포감을 주고 밤에 잠들기를 꺼리는 제품 중 하나였습니다. 개발자 스튜디오 Sonnori는 자신의 게임이 여전히 관련성이 있다고 판단하여 PC 및 PS4에서 White Day: A Labyrinth Named School의 리메이크를 출시했습니다.

구성

비교적 최근에 호러 게임을 시작한 분들이라면 아마도 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁이 꽤 마음에 드실 겁니다. 특이한 게임완전히 명확하지 않은 메커니즘과 규칙이 있습니다. 그러나 이 장르가 대기업의 관심을 거의 멈추고 인디 개발자의 손에 넘어가는 점을 감안하면 게임 플레이 측면에서는 지금도 게임이 잘 인식되고 있습니다.

그래픽 측면에서 White Day: A Labyrinth Named School은 캐릭터 모델이 꽤 멋져 보이지만 매우 원시적인 제품이라는 점을 바로 주목할 가치가 있습니다. 이 게임은 다음에서 개발되었습니다. 유니티 엔진엔진은 원본 이후 시각적으로 일부 개선되었습니다. 그러나 이것이 그림을 훨씬 더 현대적으로 만들지는 않으므로 그래픽이 가장 중요한 매개 변수인 사람들은 게임을 좋아하지 않을 가능성이 높습니다. 공포 게임의 게임 플레이와 줄거리에 주로 관심을 기울이는 사람들은 만족할 것입니다. White Day : A Labyrinth Named School은 이러한 요소에 맞춰 모든 것을 갖추고 있기 때문입니다.

우리는 한국을 포함한 아시아 여러 나라에서 기념하는 화이트데이를 기념하여 어느 날 일기장을 들고 선물을 남기기 위해 학교에 가기로 결심한 이희밍이라는 캐릭터로 플레이합니다. 이날 남자들은 좋아하는 여자에게 다양한 선물을 줘야 하는데, 주로 초콜릿이 대표적이다.

그러나 리희밍의 달콤한 동기는 그의 인생에서 일어날 가장 무서운 일로 변한다. 학교는 유령들로 가득 차 있고, 추가적인 위협은 밤에 학교에서 만나는 사람을 죽이고 싶어하는 미치광이 경비원입니다. 우리가 Chris Redfield나 Sebastian Castellanos로 플레이하는 것이 아니기 때문에 우리 영웅이 적과 싸울 수 없다는 점을 이해하는 것이 좋습니다. 영웅이 잘하는 일은 숨어서 도망치는 것뿐이다. 이것이 바로 우리가 적을 만났을 때 해야 할 일입니다.

게임플레이

리희밍 외에도 학교에는 남자가 대화를 나눌 수 있는 여자 네 명이 있다. 이 게임은 궁극적으로 소녀에 대한 우리의 태도를 형성하는 하나 또는 다른 문구를 선택할 수 있는 기능을 제공합니다. 게임의 줄거리도 비선형적이며 8개의 엔딩을 포함합니다. 물론 게임은 게임과는 거리가 멀지만 대화에서 문구 선택을 포함한 많은 작업이 최종 크레딧 이전에 표시되는 내용에 영향을 미칩니다.

대화는 우리가 말하고 싶은 내용의 본질을 제대로 전달하지 못하는 경우가 많습니다. 이 때문에 캐릭터는 때때로 우리가 전혀 말하고 싶지 않은 말을 하기도 합니다. 또한, 일부 문구에서는 등장인물의 감정이 전혀 전달되지 않습니다. 예를 들어, 어떤 상황에서는 영웅이 죽음에서 한 발짝 떨어져 있지만 일종의 안절부절 함을 나타내는 대신 일어나고있는 일의 본질과 전혀 관련이없는 것에 대해 이야기 할 수 있습니다.

게임 플레이에서 가장 큰 부분은 퍼즐이 차지합니다. 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁에서는 매우 흥미롭고 사려 깊은 방식으로 만들어졌습니다. 우리는 해당 영역을 탐색하는 동시에 자물쇠에 대한 다양한 키를 자주 찾아야 합니다. 불행하게도 그래픽이 좋지 않아 퍼즐을 푸는 데 필요한 아이템을 찾는 것이 매우 어려운 경우가 많습니다. 사실 게임에는 조명이 거의 없고 텍스처의 구별도 잘 되지 않습니다. 따라서 원하는 항목을 찾지 않고도 같은 위치를 여러 번 돌아다닐 수 있습니다.

많은 현대 공포 게임이 시각적인 측면에서 우리에게 깊은 인상을 주도록 디자인되어 있다면 White Day: A Labyrinth Named School은 사운드만으로 동일한 작업을 수행합니다. 분위기를 최대한 활용하려면 고품질 헤드폰을 사용하여 높은 볼륨으로 플레이하는 것이 좋습니다. 이 게임은 소리를 조작하는 데 능숙하므로 우리는 끊임없이 거친 긴장감을 경험합니다. 영웅이 어딘가로 피신하더라도 사운드 트랙에 대한 두려움은 사라지지 않습니다. 또한, 게임 내 사운드트랙은 상황에 따라 자주 변경됩니다.

게임의 또 다른 흥미로운 점은 난이도 선택입니다. 다른 게임에서 이 매개변수가 일반적으로 주인공의 체력과 적으로부터 받는 피해량을 변경하는 경우 White Day: A Labyrinth Named School에서는 난이도가 적과의 만남 빈도에 영향을 미칩니다. 중간 난이도 이상을 선택하면 힌트를 볼 기회가 박탈됩니다. 또한 게임 내 저장도 제한되어 있으며 난이도에 따라 진행 상황을 저장할 수 있는 빈도가 영향을 받습니다.

게임 내 모든 퍼즐이 무작위로 생성된다는 점은 주목할 만합니다. 누군가가 한 번 지나갔다고 해도 이 게임, 퍼즐을 푸는 방법의 끊임없는 변화 덕분에 구절이 아주 신선하고 새롭다고 느껴집니다. 그러니 인터넷에서 찾아보세요 자세한 안내적어도 대부분의 상황에서는 퍼즐을 푸는 것이 불가능합니다.

결과

화이트데이: 학교라는 이름의 미궁은 열여섯 살임에도 불구하고 지금도 많은 감동을 주고 있습니다. 이 게임에는 현대적인 그래픽이나 혁신적인 솔루션이 없지만 공포에 있어야 할 가장 중요한 것은 크레딧까지 음모를 유지하고 분위기와 사운드로 공포를 심어주는 능력입니다.

이 모든 것이 해당 장르의 초보자와 베테랑 모두에게 이 제품을 추천하기에 충분합니다. 또한, 상대적으로 저렴한 비용과 멀티 플랫폼 특성을 지닌 게임이 또 다른 장점입니다.

게임의 리뷰 사본은 PQube에서 제공되었습니다.