직업 오크(Orc). Adept의 기본 특성

오크는 불에서 나온 종족입니다. 오크는 다른 지능적인 생물보다 훨씬 강하고 회복력이 높지만 마법 능력은 다소 떨어집니다. 자이언츠가 몰락한 후 오크는 아덴에 대한 권력을 장악했지만 곧 그들의 군대는 인간과 엘프의 연합군에게 패배했습니다. 이후 오크들은 정열을 억누르고 엘모어 북부 외곽에 거주하게 된다.

    레이스 특징:독과 질병에 대한 저항력이 증가했습니다.

    종족 특성:큰 체력, 높은 건강 및 마나, 빠른 재생 능력을 부여 받았지만 이동과 공격이 느립니다.

1-19
20-39
40-75
76-84
각성
85-99
티르의 전사
티르 전사
티르의 전사
티르 전사
이사 캐스터
이스 인챈터
이사 캐스터
이스 인챈터

오크 파이터

파이터는 고대 마법을 공부하기보다 날카로운 무기를 선호하는 오크 종족 전사의 초기 클래스입니다. 오직 파이터만이 전문적인 황동 너클 격투 기술을 마스터하고 거대한 양손 검을 사용하여 위엄 있게 싸울 수 있습니다.

기본 특성오크 파이터

덱스 범죄자 지능 재치 남자들
88 50 87 37 38 41

레이더(오크 레이더)

레이더는 근접전을 전문으로 하며 전적으로 자신의 힘에 의존합니다. 그들은 검과 몽둥이를 잘 사용합니다. 거의 모든 기술은 이러한 특정 유형의 무기 사용을 기반으로 합니다. 레이더는 집중해서 공격 능력을 높이고 적을 더 효과적으로 처리할 수 있습니다.

파괴자

Destroyer는 기술에 뛰어나고 새로운 것을 배우는 Raider입니다. 전투 기술. 그들은 아마도 활과 단검을 제외한 모든 유형의 무기에 능숙하며 엄청난 양의 건강과 높은 방어율로 인해 타의 추종을 불허하는 전사입니다.

티탄

부수고, 파괴하고, 파괴하십시오 - Titans는 이러한 작업을 성공적으로 수행합니다. 그들은 엄청나게 강하고 탄력적입니다. 타이탄이 되는 것은 모든 디스트로이어가 받을 자격이 없는 소명입니다. 느림에도 불구하고 그들은 강력한 적입니다. 이 강력한 거인의 타격 몇 번이면 적을 순식간에 땅으로 떨어뜨릴 수 있습니다.

수도사

승려들은 고대 전투 학교의 추종자들이며 황동 너클을 사용하여 싸울 수 있습니다. 특별한 기술 덕분에 승려들은 숲 동물의 영혼을 불러 도움을 줄 수 있습니다.

은둔자(폭군)

은자는 학문에 근면한 승려가 됩니다. 내면의 에너지를 집중에 사용할 수 있을 뿐만 아니라 특수한 전투 기술로 공격할 수도 있습니다. 은둔자는 다양한 생물의 영혼을 몸에 넣을 수 있습니다.

아바타(Grand Khavatari)

아바타는 전투 황동 너클 사용의 대가입니다. 그들의 몸은 플라스틱이고 가동성이 있으며 공격 속도는 전례 없이 빠르며 고대 동물의 영혼의 영향을 받아 변화하는 능력은 아바타를 보편적인 전사로 만듭니다.

숙련자(오크 마법사)

숙련자 - 캐리어 고대 지식의식에서 불의 힘을 사용하는 자. Adepts의 기능은 단일 대상뿐만 아니라 특정 지역이나 플레이어 그룹에 작용하는 주문입니다. 어뎁트는 마법 계열에 속하지만 어떤 종류의 갑옷과 무기도 착용할 수 있습니다.

Adept의 기본 특성

덱스 범죄자 지능 재치 남자들
40 23 43 77 74 84

주술사(오크 주술사)

주술사의 길은 무기의 힘에만 의존하고 싶지 않은 오크들이 선택한 길이다. 끊임없는 훈련을 통해 그들은 아군을 축복하고 적을 저주할 수 있는 다양한 마법 기술을 배웁니다.

전쟁인도자(Warbringer)

Warbringers는 동맹을 지원하는 고유한 주문을 가지고 있기 때문에 모든 플레이어 그룹에게 유용할 것입니다. 그들은 또한 많은 양의 건강과 좋은 보호 기능을 가지고 있으며 모든 유형의 갑옷을 입을 수 있으며 다른 신비주의자들에 비해 상당한 물리적 피해를 입힐 수 있습니다. 많은 양의 건강으로 인해 다른 많은 마법 및 군사 클래스보다 적의 공격에서 더 오래 생존할 수 있습니다. Warbringers가 전투에 참여해야 하는 경우 적의 체력을 흡수하고 적을 기절시킵니다.

보이스 오브 둠(둠크라이어)

마법 기술에 뛰어난 Warbringers는 운명의 소리가되어 그룹 전투를 위한 새롭고 더 강력한 주문을 배웁니다. 또한 고대 영웅의 영혼을 동맹국에 주입하여 플레이어를 믿을 수 없을 정도로 강하고 빠르고 강건하게 만드는 능력을 얻습니다.

최고 주술사(대군주)

하이 샤먼은 클랜과 동맹을 이끌 수 있는 오크 마법사입니다. 그들은 특정 반경 내의 모든 아군에게 즉시 영향을 미치고 전투력을 높이는 탁월한 능력을 가지고 있습니다. 그러나 하이 주술사는 극도로 위험한 적이기도 합니다. 그들은 적에게 다양한 봉인을 부과하여 약화시키도록 훈련되었습니다.

독재자(도미네이터)

최고의 주술사 중에서 가장 가치 있는 사람만이 Despot의 칭호를 주장할 수 있습니다. Despot은 전투 전략과 전술의 천재로, 전체 클랜과 동맹에 영감을 불어넣을 수 있습니다. 한 번의 움직임으로 Despot은 수십 명의 전사와 마술사를 죽음에 이르게 할 수 있습니다.

퀘스트는 레벨 19에서 수행됩니다. 타타루 주 헤스투이오크 시작 마을에서 (올림픽 기둥 옆).

처음 두 몹이 근처에 있습니다. 여기에 자원을 위해 강을 망친 곳의지도가 있습니다. 여기에서 남쪽으로 길을 따라 조금 가야합니다. 또한 근처에 레벨 16 거미가 있는데, 이 거미에서 유명한 스켈레톤 버클러 방패가 손상되어 마법 기술의 롤백이 증가한다고 합니다.

시련의 동굴에서 떨면서 처음 두 항목을 기절시킨 도롱뇽은 몹이있는 첫 번째 방에 즉시 있습니다.
알고보니 이 퀘스트 요리를 하다가 몹을 죽이지 못하고, 멍청하게도 데미지가 부족해서 스포일러를 들고 다녀야 했고, 스포일러가 몹을 이기고 와크를 끝냈다. 나는 끝내지 않으려고 노력했고, 그러면 아이템이 떨어지지 않는다. 즉, 퀘스트를 진행하고 있는 오크의 참여는 필수입니다. 그 다음부터는 이미 20레벨을 훨씬 넘어 요리퀘스트를 해서 누구와도 끌고가지 않고 그냥 옷을 입히고 D날리고 버프만 했습니다.

우리는 모든 것을 Tataru Zu Hestui에게 넘겨주고, 우리가 세계에 나타난 장소로 달려갑니다(그렘린들에게). 그렘린의 중간 지점에 도달하기 전에 좌회전하여 오크 마을 방향에서 달리면 거기서 Hestui Totem Spirit(이런 곰이 돌 옆에 서 있음)을 찾은 다음 Tataru Zu Hestui로 다시 이동합니다.

다음으로 NPC Seer Umos에게 Gludin 마을로 이동합니다. 잡화점 옆에 있는 오크 길드에 있습니다. 그는 3 개의 그리즐리 혈액 샘플이 필요합니다. 여러 종류의 곰이 Gludin 북쪽에 있습니다. 우리는 잡화점 오른쪽에있는 문을 통해 밖으로 뛰쳐 나와 왼쪽을보고 길을 따라 오랫동안 달립니다. 여기서도 드워프의 도움을 받아야 했지만 드워프가 스스로 해결했습니다. 예, 주의!내가 여기에서 뭔가를 엉망으로 만들었습니다. 에 마지막 서버완전히 다른 방향, 즉 암흑마법사 길드와 훈련장 사이의 문을 통해 길고 긴 시간을 달려야 했지만 바로 뛰어드는 것이 낫다. 펠미어 수확지, 추가없이 Grizzly라는 이름의 몹이 있습니다. 나는 모든 항목을 기절시켰습니다. 세 가지 다른곰. 어쨌든 나는 두 설명을 모두 남길 것이고 하나는 정확할 것입니다.

우모스에게 아이템을 넘겨준 후 글루딘을 나와 암흑마법사 길드와 훈련장 사이에 있는 문을 통해 길을 따라 가다가 거미 두다마라 토템 스피릿 옆에 왼쪽 집이 보일 때까지 달린다. .

토템의 영혼은 사냥을 위해 우리를 보냅니다. 우리가 그리즐리에게 달려갔을 때 우리는 이미 거미를 보았고, 그들은 거의 Gludin 옆에 있습니다. 우리는 거미를 물리 치고 각각에서 아이템이 떨어지고 충분한 양 (10-20 개)이있을 때 Durka Spirit Boss 퀘스트 몹이 스폰됩니다.

우리는 그를 죽이고, 드랍된 아이템은 Duda-mara Totem Spirit에 기인합니다.

토템의 정령에서 받은 아이템을 글루딘에 있는 우모스경에게 넘겨주고 스탬프를 받습니다. 미디엄의 가면.

우리는 High Prefect Osborn 브랜드를 통과하고 직업을 다음으로 변경합니다. 오크 주술사.

여하튼 나는 여전히 다른 몹의 위치에 대해 의심을 품고 있었고, 이 모든 것이 마지막으로 이 퀘스트가 은혜로 이루어졌기 때문입니다. 이제 막간 클라이언트를 로드하고 모든 것을 다시 확인하겠습니다.

레벨 35에 도달하자마자 오버는 두 번째 직업에 대한 퀘스트를 수행합니다.

레벨: 20

안티 매직 Lv.5
M을 증가시킵니다. 방어 18만큼, 공격 마법에 대한 방어력이 5%만큼 증가합니다.

안티 매직 Lv.6
M을 증가시킵니다. 방어 20, 공격 마법에 대한 방어 5%.

Lv.1
주문을 다시 시전하는 데 걸리는 시간이 10% 감소합니다.

Lv.5
방어력 증가 방어 21.2에서, 속도. 잡지. 90%, ATK. 공격 경갑 착용 시 MP 회복 25% 및 MP 회복 20%.

소유권 가벼운 갑옷(경갑 마스터리) Lv.6
방어력 증가 방어 23.2에서, 속도. 잡지. 90%, ATK. 공격 경갑 착용 시 MP 회복 25% 및 MP 회복 20%.

Lv.5
방어력 증가 방어 마법 갑옷을 입은 상태에서 20.9만큼.

소유권 마법 갑옷(로브 마스터리) Lv.6
방어력 증가 방어 마법 갑옷을 입은 상태에서 23.8만큼.

Lv.3
방어력 증가 공격 4.5 및 Mag. 공격 5.7에서. 일정 확률로 적에게 가한 물리 데미지의 10%를 MP로 변환한다.

Lv.3
방어력 증가 방어 15.2에서, 속도. 잡지. 71% 및 ATK. 공격 중갑옷 착용 시 25% 감소.

중갑 마스터리 Lv.4
방어력 증가 방어 17.2에서, 속도. 잡지. 71% 및 ATK. 공격 중갑옷 착용 시 25% 감소.

마나 증가(마나 부스트) Lv.1
최대 증가 MP 30.

라이프 드레인 Lv.3
적의 M에 추가 데미지를 준다. 공격 26의 피해를 입히고 입힌 피해의 80%를 흡수합니다.

Lv.1
일정 시간 동안 1초마다 적의 HP 58을 소모하는 얼음 불꽃을 소환합니다. 지속 시간: 15초

생명의 성가 Lv.1
1초마다 파티원 12명의 HP를 회복합니다. 지속 시간: 15초

Lv.1
방어력 증가 방어 그룹 구성원은 8%입니다. 시간: 작업: 20분

불의 성가 Lv.1
M을 증가시킵니다. 방어 15% 그룹 구성원. 작업 시간: 20분

Lv.1
대상을 공격하고 9초 동안 기절시킵니다. 둔기 무기와 함께 사용합니다. 오버헤드가 가능합니다. 전원 36.

기절 공격 Lv.2
대상을 공격하고 9초 동안 기절시킵니다. 둔기 무기와 함께 사용합니다. 오버헤드가 가능합니다. 파워 39.

기절 공격 Lv.3
대상을 공격하고 9초 동안 기절시킵니다. 둔기 무기와 함께 사용합니다. 오버헤드가 가능합니다. 전원 42.

독(독) Lv.3
적을 중독시키고 1초마다 HP를 24 소모합니다. 지속 시간: 30초

독의 인장 Lv.1
주변 적들을 중독시키고 1초마다 HP를 14씩 소모합니다. 지속 시간: 30초

Lv.3

두려움 Lv.2

광기 Lv.1

레벨: 25

소울 크라이 Lv.3
방어력 증가 공격 33.5에서. 활성화 상태에서 초당 1MP를 소모합니다.

안티 매직 Lv.7
M을 증가시킵니다. 방어 공격력 23, 공격 마법 방어력 10% 증가.

안티 매직 Lv.8
M을 증가시킵니다. 방어 공격력 25, 공격 마법 방어력 10% 증가.

Lv.1
MP 재생 속도를 1.1 증가시킵니다.

빠른 주문 캐스팅 Lv.1
공격력이 증가합니다. 잡지. 5%로.

가벼운 갑옷 마스터리 Lv.7
방어력 증가 방어 25.5에서 속도. 잡지. 90%, ATK. 공격 경갑 착용 시 MP 회복 25% 및 MP 회복 20%.

가벼운 갑옷 마스터리 Lv.8
방어력 증가 방어 27시, 속도 잡지. 90%, ATK. 공격 경갑 착용 시 MP 회복 25% 및 MP 회복 20%.

로브 마스터리 Lv.7
방어력 증가 방어 마법 갑옷을 입은 상태에서 26.9만큼.

로브 마스터리 Lv.8
방어력 증가 방어 마법 갑옷을 착용할 때 29.1만큼.

무기 마스터리 Lv.4
방어력 증가 공격 5.7 및 Mag. 공격 7.2에. 일정 확률로 적에게 가한 물리 데미지의 10%를 MP로 변환한다.

무기 마스터리 Lv.5
방어력 증가 공격 6.7 및 Mag. 공격 8.3에서. 일정 확률로 적에게 가한 물리 데미지의 10%를 MP로 변환한다.

중갑 마스터리 Lv.5
방어력 증가 방어 19.5에서 속도. 잡지. 71% 및 ATK. 공격 중갑옷 착용 시 25% 감소.

중갑 마스터리 Lv.6
방어력 증가 방어 21.1, 속도. 잡지. 71% 및 ATK. 공격 중갑옷 착용 시 25% 감소.

떨리는 불꽃(Blaze Quake) Lv.1
화염으로 주변의 적을 덮고 1초마다 58 HP를 소모합니다. 지속 시간: 15초

라이프 드레인 Lv.4
적의 M에 추가 데미지를 준다. 공격 32의 피해를 입히고 입힌 피해의 80%를 흡수합니다.

전투의 성가 Lv.2
방어력 증가 공격 12% 그룹 구성원. 작업 시간: 20분

생명의 성가 Lv.2
1초마다 파티원의 HP를 15 회복합니다. 지속 시간: 15초

기절 공격 Lv.4
대상을 공격하고 9초 동안 기절시킵니다. 둔기 무기와 함께 사용합니다. 오버헤드가 가능합니다. 파워 49.

기절 공격 Lv.5
대상을 공격하고 9초 동안 기절시킵니다. 둔기 무기와 함께 사용합니다. 오버헤드가 가능합니다. 힘 53.

기절 공격 Lv.6
대상을 공격하고 9초 동안 기절시킵니다. 둔기 무기와 함께 사용됩니다. 오버헤드가 가능합니다. 파워 57.

아우라 싱크 Lv.1
적을 불태우고 추가 M을 부여한다. 공격 16 데미지. 초당 8MP를 잃습니다. 지속시간 15초

Lv.1

꿈꾸는 영혼 Lv.4
즉시 적을 잠들게 합니다. 지속 시간: 30초

두려움 Lv.3
적에게 겁을 주어 10초 동안 도망가게 합니다.

광기 Lv.2
적을 혼돈 상태로 만들어 무작위 대상을 공격하도록 합니다.

영혼의 방패 Lv.2
방어력 증가 방어 12%로. 작업 시간: 20분

레벨: 30

안티 매직 Lv.9
M을 증가시킵니다. 방어 공격력 28, 공격 마법 방어력 10% 증가.

안티 매직 Lv.10
M을 증가시킵니다. 방어 30, 공격 마법에 대한 방어 10%.

빠른 재활용 Lv.2
주문을 다시 시전하는 데 걸리는 시간이 15% 감소합니다.

가벼운 갑옷 마스터리 Lv.9
방어력 증가 방어 30.1에서, 속도. 잡지. 90%, ATK. 공격 경갑 착용 시 MP 회복 25% 및 MP 회복 20%.

가벼운 갑옷 마스터리 Lv.10
방어력 증가 방어 32.5에서, 속도. 잡지. 90%, ATK. 공격 경갑 착용 시 MP 회복 25% 및 MP 회복 20%.

로브 마스터리 Lv.9
방어력 증가 방어 마법 갑옷을 입은 상태에서 32.8만큼.

로브 마스터리 Lv.10
방어력 증가 방어 마법 갑옷을 입은 상태에서 35.4만큼.

무기 마스터리 Lv.6
방어력 증가 공격 8.3 및 Mag. 공격 10.3에서. 일정 확률로 적에게 가한 물리 데미지의 10%를 MP로 변환한다.

무기 마스터리 Lv.7
방어력 증가 공격 9.5 및 Mag. 공격 11시 9분. 일정 확률로 적에게 가한 물리 데미지의 10%를 MP로 변환한다.

중갑 마스터리 Lv.7
방어력 증가 방어 23.7에서, 속도. 잡지. 71% 및 ATK. 공격 중갑옷 착용 시 25% 감소.

중갑 마스터리 Lv.8
방어력 증가 방어 25.6에서, 속도. 잡지. 71% 및 ATK. 공격 중갑옷 착용 시 25% 감소.

마나 증가(마나 부스트) Lv.2
최대 증가 MP 50

파아그리아 선물 Lv.1
방어력 증가 공격 클랜원 8% 감소 동작 시간 20분

라이프 드레인 Lv.5
적의 M에 추가 데미지를 준다. 공격 38의 피해를 입히고 입힌 피해의 80%를 흡수합니다.

서리 불꽃 Lv.2
일정 시간 동안 1초마다 적의 HP 79를 소모하는 얼음 불꽃을 소환합니다. 지속 시간: 15초

생명의 성가 Lv.3
1초마다 파티원의 HP를 18 회복합니다. 지속 시간: 15초

보호의 성가 Lv.2
방어력 증가 방어 12% 그룹 구성원. 시간: 작업: 20분

화염 성가 Lv.1
공격력이 증가합니다. 잡지. 15% 그룹 구성원. 동작 시간 20분

기절 공격 Lv.7
대상을 공격하고 9초 동안 기절시킵니다. 둔기 무기와 함께 사용됩니다. 오버헤드가 가능합니다. 파워 66.

기절 공격 Lv.8
대상을 공격하고 9초 동안 기절시킵니다. 둔기 무기와 함께 사용됩니다. 오버헤드가 가능합니다. 파워 71.

기절 공격 Lv.9
대상을 공격하고 9초 동안 기절시킵니다. 둔기 무기와 함께 사용합니다. 오버헤드가 가능합니다. 파워 77.

결속의 인장 Lv.2
일시적으로 주변의 적을 제자리에 고정시킵니다. 지속 시간: 30초

Lv.1

독의 인장 Lv.2
주위 적들을 중독시키고 1초마다 19 HP를 소모합니다. 지속 시간: 30초

꿈꾸는 영혼 Lv.5
즉시 적을 잠들게 합니다. 지속 시간: 30초

두려움 Lv.4
적에게 겁을 주어 10초 동안 도망가게 합니다.

광기 Lv.3
적을 혼돈 상태로 만들어 무작위 대상을 공격하도록 합니다.

레벨: 35

소울 크라이 Lv.4
방어력 증가 공격 66.5에서. 활성화 상태에서 초당 2MP를 소모합니다.

안티 매직 Lv.11
M을 증가시킵니다. 방어 공격력 34, 공격 마법 방어력 10% 증가.

안티 매직 Lv.12
M을 증가시킵니다. 방어 36만큼, 공격 마법에 대한 방어력이 10% 증가합니다.

HP 빠른 복구(빠른 HP 복구) Lv.1
HP 회복률을 1.1 증가시킵니다.

빠른 마나 회복 Lv.2
MP 재생 속도를 1.5 증가시킵니다.

가벼운 갑옷 마스터리 Lv.11
방어력 증가 방어 36.3에서, 속도. 잡지. 90%, ATK. 공격 경갑 착용 시 MP 회복 25% 및 MP 회복 20%.

가벼운 갑옷 마스터리 Lv.12
방어력 증가 방어 39.1에서, 속도. 잡지. 90%, ATK. 공격 경갑 착용 시 MP 회복 25% 및 MP 회복 20%.

로브 마스터리 Lv.11
방어력 증가 방어 마법 갑옷을 입은 상태에서 39.6만큼.

로브 마스터리 Lv.12
방어력 증가 방어 마법 갑옷을 입은 상태에서 42.6만큼.

무기 마스터리 Lv.8
방어력 증가 공격 11.6 및 Mag. 공격 14.6에. 일정 확률로 적에게 가한 물리 데미지의 10%를 MP로 변환한다.

무기 마스터리 Lv.9
방어력 증가 공격 13.3 및 Mag. 공격 16.6에. 일정 확률로 적에게 가한 물리 데미지의 10%를 MP로 변환한다.

중갑 마스터리 Lv.9
방어력 증가 방어 28.7, 속도. 잡지. 71% 및 ATK. 공격 중갑옷 착용 시 25% 감소.

중갑 마스터리 Lv.10
방어력 증가 방어 30.8에서, 속도. 잡지. 71% 및 ATK. 공격 중갑옷 착용 시 25% 감소.

파아그리오의 축복 Lv.1
방어력 증가 방어 클랜원 8% 감소 작업 시간: 20분

떨리는 불꽃(Blaze Quake) Lv.2
1초마다 79의 HP로 주변의 적들을 덮습니다. 지속 시간: 15초

라이프 드레인 Lv.6
적의 M에 추가 데미지를 준다. 공격 44의 피해를 입히고 입힌 피해의 80%를 흡수합니다.

생명의 성가 Lv.4
1초마다 파티원 23명의 HP를 회복합니다. 지속 시간: 15초

기절 공격 Lv.10
대상을 공격하고 9초 동안 기절시킵니다. 둔기 무기와 함께 사용합니다. 오버헤드가 가능합니다. 파워 88.

기절 공격 Lv.11
대상을 공격하고 9초 동안 기절시킵니다. 둔기 무기와 함께 사용합니다. 오버헤드가 가능합니다. 파워 94.

기절 공격 Lv.12
대상을 공격하고 9초 동안 기절시킵니다. 둔기 무기와 함께 사용됩니다. 오버헤드가 가능합니다. 전원 101.

아우라 싱크 Lv.2
적을 불태우고 M을 추가로 부여한다. 공격 22 데미지. 초당 10MP를 잃습니다. 지속시간 15초

슬로우의 인장 Lv.1
주변 적의 이동 속도를 즉시 20% 감소시킵니다. 동작 시간: 1분

결속의 인장 Lv.3
주변의 적들을 일시적으로 움직이지 못하게 합니다. 지속 시간: 30초

혼돈의 인장 Lv.2
30초 동안 주변 적의 명중률을 즉시 9 감소시킵니다.

꿈꾸는 영혼 Lv.6
즉시 적을 깊은 잠에 빠뜨립니다. 지속 시간: 30초

두려움 Lv.5
적을 놀라게 하여 10초 동안 공포에 질려 도망가게 합니다.

광기 Lv.4
적을 광란 상태로 만들어 무작위 대상을 공격하도록 유도합니다.

영혼의 방패 Lv.3
방어력 증가 방어 15%로. 작업 시간: 20분

무당

샤먼은 영적 안내자이지만 신의 안내자가 아니라 요소의 안내자입니다. 다른 신비주의자와 달리 그들은 그다지 우호적이지 않은 세력과 상호 작용합니다. 요소는 혼돈되어 있으며 자체 장치에 맡겨져 끝없는 혼돈 속에서 서로 싸웁니다.
샤먼의 소명은 이 혼돈에 질서를 가져오는 것입니다. 대지, 불, 물, 공기 사이에서 중개자 역할을 하는 샤먼은 샤먼을 돕기 위해 요소에 집중하는 책을 부릅니다.

주술사는 요소 중 중재자입니다. 지역 사회의 영적 지도자인 그들은 조상의 영혼과 소통하고 성난 요소의 균형을 유지하려고 노력합니다. 그들은 전투 중에 원소를 불러 적을 공격하거나 아군을 치료할 수 있습니다. 주술사는 다양한 효과로 무기를 강화하고, 번개와 용암 폭발로 적을 공격하고, 강력한 정령을 불러들일 수 있습니다.

주술사는 하이브리드 클래스입니다. 나는 프로캐스트, 근접 공격 및 치유를 전문으로 할 수 있습니다. 주술사는 게임에서 가장 다재다능한 직업 중 하나입니다.

이야기

샤머니즘은 불, 물, 흙, 공기와 같은 원소의 힘을 발견한 최초의 지적인 종족 시대부터 존재해 왔습니다. 현재 폐허가 된 아웃랜드인 드레노어에서 오크는 아제로스 트롤과 타우렌에서 주술사였습니다. 샤머니즘은 아제로스에서 번성했지만 암흑의 문을 통해 아제로스로 이동하는 대호드 동안 드레노어에서 파괴되었습니다.

가장 위대한 오크는 샤먼이었다. 고문당한 줄루헤드, 넬쥴, 굴단이 그 중 첫 번째입니다. 그러나 불타는 군단의 군주 킬제덴은 신성한 산오슈군. 그들은 공동체의 수장에게 드레나이가 적임을 확신시키기 위해 주술사의 조상의 형태를 취했습니다. 이어진 대규모 드레나이 사냥은 정령들의 기분을 상하게 했고 그들은 주술사의 힘을 박탈했습니다.

모든 것이 준비되었습니다…

요소로부터 단절된 전 주술사는 불타는 군단의 힘으로 도움을 요청하여 흑마법사가 되었습니다. 많은 사람들이 정령의 위치를 ​​되돌리려 했지만 실패했습니다. Drek'Tara조차도 흑마법에 빨려들어갔고, 오랜 세월이 지난 지금까지도 자신과 오크 종족 전체를 독살시키는 어둠에 자신을 판 자신을 용서할 수 없습니다.

넬쥴은 드레노어에서 다른 세계로 통하는 차원문을 만든 흑마법사가 되었습니다. 수많은 차원문이 드레노어를 파괴하고 아웃랜드의 흩어진 땅을 만들었습니다. Ner'zhul은 회개했지만 Kil'jaeden에게 끌려갔고, Kil'jaeden은 Legion에 합류하지 않으면 지옥의 끝없는 고통을 그에게 말했습니다. Ner'zhul은 이에 동의했고, 그는 그의 첫 번째이자 가장 강력한 죽음의 기사인 Arthas Menethil의 몸에 거하는 강력한 리치 왕으로 변했습니다.

아웃랜드로 돌아온 원소들은 차원문이 열린 이후 일어난 격변에서 서서히 회복되고 있었습니다. 얼마 후, 잊혀지고 버려진 원소들은 노분도라는 드레나이에서 동족의 영혼을 찾았습니다.

예상대로 무당들 사이에서 인종은 중요하지 않았다. 정령들은 노분도에게 자연의 균형, 원소의 힘과 성질을 가르쳤습니다. 학생으로 몇 년을 보낸 후 노분도는 스스로 교사가 되었습니다. 그리고 그는 Zangramash에서 제자를 찾기 시작했습니다.

오크로프 사이에서 샤머니즘은 죽은 듀로탄의 아들이자 미래의 서리늑대 부족의 지도자인 스랄이 도착할 때까지 거의 멸종된 상태로 남아 있었습니다. 스랄이 고삐를 잡았다 새로운 호드, 새로운 세대의 주술사를 시작하고 불타는 군단의 암흑 마법을 금지했습니다. 그 당시 무당은 환상적이고 놀라운 이야기의 영웅이되었습니다.

수업 개요

처음에 주술사는 호드와 오크, 타우렌, 트롤과 같은 종족만 사용할 수 있었습니다. 이 클래스는 Alliance Paladins의 대안으로 설계되었으며 비슷한 능력을 가지고 있었습니다. 하지만 이 클래스들 사이의 균형은 블리즈에게 불가능한 일이 되었고, 팔라와 샤먼의 발전은 얼어붙었습니다.

2007년 BC가 출시된 후 얼라이언스는 주술사와 새로운 종족인 드레나이를, 호드는 성기사와 새로운 종족인 블러드 엘프를 이용할 수 있게 되었습니다. 그 후, blizzes는 친구를 복사하는 대신 주술사의 균형을 맞출 기회를 가졌습니다. 미래에는 다른 종족이 주술사에게 받아들여졌습니다. 드워프와 고블린은 샤머니즘을 받아들였습니다. 판다렌도 이 경로에 접근할 수 있습니다.

과거에는 샤먼을 모든 거래의 잭이라고 불렀습니다. 이것은 그들이 자신의 전문 분야 외에도 많은 능력을 가진 결과였습니다. 후에 분해 검사 5.0.4 패치의 토템에서 주술사는 동맹국에게 많은 유용한 버프를 제공합니다. Polymorph 및 Bind Elemental과 같은 능력이 있으면 레이드에 많은 도움이 됩니다. 그리고 마지막으로, 선조의 환생과 영혼은 주술사가 습격을 소탕하는 데 아군을 신속하게 도울 수 있도록 합니다. 이러한 능력은 주술사를 게임에서 가장 강력한 지원군 중 하나로 만듭니다.

주술사는 게임에서 세 가지 역할을 수행할 수 있습니다: 마법사, 근접 및 치료사(엘렘, 엔크, 복원). Enkhs는 원래 낙하산에 대응하기 위해 오프 탱크에 의해 개발되었습니다. 호드에 성기사가 등장하고 리치 죽음의 기사가 등장하면서 탱크 주술사의 필요성이 사라졌습니다.
그러나 개발자들이 주술사의 역할을 피해 딜러와 치유사로 나누려는 시도에도 불구하고 일부 매니아는 주술사를 계속 탱커로 사용했습니다. 그러나 패치 4.0.1은 마침내 탱크와 같은 주술사를 파괴했습니다.

샤먼의 파벌

Earth Ring: 오크, 타우렌, 트롤, 마그하르, 브로큰(아웃랜드의 드레나이), 드레나이, 고블린, 노움 등 모든 종족을 수용하는 주술사 그룹.
- 이름 없는 드레나이: 선견자 노분도가 만든 그룹입니다.
- 다크 샤먼: 오그리마 아래에 있는 다크 샤먼 그룹입니다.

주목할만한 무당

드렉 "타르- 서리늑대 부족의 족장이자 장로 주술사
네르 "줄- 리치 왕
노예- 전 호드 대족장, 지구의 반지의 지도자
고통받는 줄루헤드- 용아귀 부족의 지도자
시어 노분도- 최초의 드레나이 주술사

P.S 가장 좋아하는 샤먼 스펙은?

"요소는 혼돈입니다. 제지되지 않으면 끝없는 전투에서 서로 수렴합니다. 샤먼의 임무는 이 혼돈에 균형을 맞추는 것입니다.”

오크 주술사

무당(영어 주술사) - 많은 부족과 씨족의 영적 지도자와 선견자. 이 재능 있는 치료자는 영의 세계를 볼 수 있고 다른 사람들이 결코 볼 수 없는 존재와 의사 소통할 수 있습니다. 그들은 종종 사람들이 미래에 무엇을 기다리고 있는지 정확히 알고 어려움을 겪을 때 그들을 인도하려고 노력합니다. 언뜻 보기에 샤먼은 현명하고 침착해 보이지만, 전투에서 그들은 자연이나 이터널스로부터 힘을 끌어내는 자들만큼 분노가 위험한 강력한 적수입니다.

이야기

샤머니즘은 예전부터 지각 있는 인종땅, 공기, 불, 물의 원소의 힘을 처음 발견했습니다. 드레노어(우리 시대 - 분리된 아웃랜드)에서 샤머니즘은 오크의 믿음이었고, 아제로스에서는 타우렌과 트롤이 그것에 익숙했습니다. 아제로스의 샤머니즘은 오랫동안 번성했고 현재 활발하게 발전하고 있지만 오크와 사람들이 처음으로 재정착할 때(어둠의 문이 열렸을 때) 드레노어에는 한때 가장 유명했던 샤먼이 거의 남아 있지 않았습니다. 예를 들어 Zuluhed, Ner "zul 및 Gul"과 같은 존경받는 오크가 주어졌습니다. 그러나 불타는 군단의 군주 킬제덴은 드레나이를 적으로 선언하기 위해 자신이 주술사 조상의 영들 중 하나인 척 가장하고 오슈군의 신성한 산에 있는 영들과의 주술적 동맹을 왜곡했습니다. 정치적 영향력이 컸다. 이 사건들에 뒤이은 대규모 드레나이 학살은 결국 영혼들이 주술사에게 힘을 부여하는 것을 멈추게 만들었습니다. 따라서 드레노어 주술사를 몰락시키기 위한 유리한 조건이 만들어졌습니다.

정령의 선물인 마력을 잃은 전 주술사들은 보다 효과적인 불타는 군단의 힘으로 눈을 돌려 흑마법사가 되었습니다. 그들 중 많은 사람들이 영으로 돌아가려고 노력했지만 불가능했습니다. Drek "Tara는 암흑 마법에 매료되었지만, 나중에 회개하고 한 번 자신과 오크 종족 전체를 독살시키는 악마의 저주를 받아들인 것에 대해 여전히 자신을 용서할 수 없습니다.

경마 대회

드레나이

드레나이 주술사

불타는 성전월드 오브 워크래프트로.

검은무쇠 부족

검은무쇠 드워프의 시전자는 보통 마법사나 주술사입니다. 그들은 종종 불과 접촉하기 때문입니다.

아이언포지

이 섹션의 정보 출처는 부록입니다. 큰 홍수월드 오브 워크래프트로.

대격변 확장팩에서 주술사는 드워프의 플레이 가능한 클래스가 됩니다. 공식적인 설명은 아직 발표되지 않았지만 다음과 같이 알려져 있습니다.

  • Ironforge 드워프에 합류하는 것은 Wildhammer와 Dark Iron 부족이며, 그 중에는 오랫동안 주술사가 존재했습니다.
  • 대격변이 일어나기 전에 마그니 브론즈비어드는 자신의 생명을 희생하여 도시를 구하는 데 도움이 되도록 원소를 불러 의식을 수행하고 돌로 변합니다. 원소의 진정한 힘을 본 아이언포지의 드워프들이 그들에게로 향했을 가능성이 있습니다.

타우렌

오크

오크는 자연의 요소를 숭배하기 때문에 주술사를 매우 존중합니다. 원칙적으로 무당은 요소와 밀접하게 연결되어 있으며, 이는 심각한 범죄입니다.

트롤

펄볼그

투스카르

Tuskarr 주술사는 날씨, 먹이 찾기, 질병과 같은 사건에 영향을 줄 수 있습니다. 샤먼 마법은 병자를 치료하는 데 사용되며 샤먼은 또한 영혼과 의사 소통하고 심지어 환자를 치료하기 위해 싸울 수도 있습니다.