게임 스토커 한국 꼬임의 통로. 컷 아웃 돌연변이 - 킹크. 스토커는 육안으로 적을 알아야 합니다. 돌연변이에 대해 알려진 것

존의 가장 신비한 거주자. 꼬임은 존의 끔찍한 현실에서 살아남은 사람들의 잔재입니다. 이 비참한 생물체에서 한 가지만 명확하지 않습니다. 나중에 체르노빌에서 가장 똑똑하고 신비한 주민 중 한 명이 된 불행한 사람들에게 어떤 요인이 영향을 미칠 수 있는지입니다. "가장 똑똑한 사람 중 하나"라고 말하는 것도 당연합니다. 사실, 이 방랑자는 지성의 방대함에서 지대의 이웃과 다릅니다. 이익의 감각을 포함하여 인간의 무언가가 여전히 그에게 남아 있습니다 (당신은 그에게 음식을주고 그는 당신을 살아있게 만듭니다-모든 것이 간단하고 이해할 수 있습니다). 그러나 그는 우리와 매우 유사함에도 불구하고 우리를 적으로 간주하고 가능한 먹이에 대한 직접적인 경쟁자로 간주합니다. 그리고 그는 트릭 아웃된 나사 절단 배럴이 아니라 맨손으로 우리와 함께 생존을 위해 싸울 것입니다. 게다가 그의 손 중 하나가 정상이고 매우 건강하다면(매니큐어사가 교정할 수 없는 한) 다른 손으로 고려될 수 있다 위험한 무기, 왜냐하면 그가 이 손으로 당신을 물면, 당신의 어깨에 있는 당신의 거친 머리가 고르게 앉을 운명이 아니기 때문입니다. 이 동지와 만날 때 그는 당신을 뒤에 두지 않을 것이기 때문에 도망쳐서는 안됩니다. 유일하게 올바른 결정은 더 강력한 총과 카트리지로 가득 찬 배낭으로 가능한 한 멀리서 쏘는 것입니다. 그리고 시간이 지남에 따라 그의 무기를 손상시킬 수 있다는 것을 잊지 마십시오 ... 그리고이 순간에는 실제 단거리 선수의 기술이 필요하며 말 그대로 공포의 날개를 타고 스토커로 가장 가까운 캠프로 날아가고 팬티를 갈아입고 이 악당의 얼굴에 물건이 연결됩니다.

이 녀석의 가장 재미있는 점은 그의 연설입니다. 특히, 이것은 동료입니다.(당신은 즉시 볼 수 있습니다-우리 러시아 남자!) 그리고 그는 구두 수선공보다 더 나쁜 욕을합니다.

PM은 개발자들에 의해 게임에서 제외되었습니다.

육체

지대에서 발견된 가축 돼지는 다른 많은 생물과 마찬가지로 강한 돌연변이를 겪었습니다. 대사 과정을 제어하는 ​​유전자가 영향을 받았기 때문에 동물의 표현형이 극적으로 변했습니다. 스토커들이 "살"이라고 부르는 돌연변이 돼지는 이 지역의 자연 학대를 보여주는 가장 명백한 예 중 하나입니다. 이 생물들은 비늘 모양의 뼈 보호 덮개를 개발했으며 신체의 재생 능력이 크게 증가했으며 신경계. 일반 돼지와 마찬가지로 "살"은 잡식성이므로 배가 고파서 스토커를 공격 할 수 있습니다.

수퇘지

기갑에서 1.5미터에 달하는 큰 동물. 활력과 공격성을 갖춘 이 동물은 영역 외부의 친척을 능가하며 대부분의 돌연변이보다 열등하지 않습니다. 방사선 및 이상에 대한 노출로 인한 돌연변이 과정은 이러한 포유 동물의 모양에 크게 영향을 미쳤습니다. 일부 지역에서는 후자가 대머리가되고 다른 곳에서는 반대로 매우 긴 거친 머리카락으로 자란 것입니다. 동물의 발굽은 모양이 바뀌고 더 날카로워져서 발톱과 비슷해졌습니다. 눈동자가 변색되었고, 색소 침착 반점과 깊은 주름이 대머리 머리에 나타났습니다. 지대의 멧돼지는 방사선을 잘 견디기 때문에 심하게 오염된 지역에 오랫동안 머무를 수 있습니다. 일반적으로이 동물은 송곳니로 희생자의 위를 찢어 버리거나 쓰러 뜨리려고 달리기 시작하면서 공격합니다.

저보아

사실, 이 동물들은 잘 알려진 날쥐와 관련이 없지만 매우 유사합니다. 이 지대의 날쥐가 기원한 종을 표시하는 것은 아직 불가능합니다. 그들의 조상이 떼를 지어 사는 동물, 아마도 설치류였다고만 주장할 수 있습니다. 위더는 최대 40센티미터까지 자라며 사막 동물보다 훨씬 더 움직이고 공격적이며 탐욕스럽습니다. 그들은 주로 지하 감옥과 폐허가 된 건물에 살며 식물에서 헐떡거리는 스토커에 이르기까지 만나는 모든 것을 먹습니다. 때로는 큰 동물과 돌연변이조차도 jerboas의 희생자가됩니다. 큰 무리를 공격하면 탈출 할 시간이없는 생물을 쉽게 찢어 버릴 것입니다.

맹인 개

황무지와 덤프의 아이들. 시각 장애인 개는 10-20마리의 무리에서 발견됩니다. 개의 수많은 돌연변이의 결과로 골격과 근육이 변하고 시력이 위축되고 방사선에 대한 면역이 발달했습니다. 장기간의 연구는 놀라운 사실을 밝혀냈습니다. 마지막 세대의 개는 텔레파시 시각과 모호하게 닮은 육감 같은 것을 가지고 있습니다. 새로운 감각 기관이 위축된 시력을 완벽하게 대체하여 개가 문자 그대로 벽을 통해 적을 느낄 수 있도록 하는 것 같습니다. 이 재능은 시각 장애인 개 세대와 함께 발전하며 전문가들은 추가 돌연변이가 무엇을 초래할 것인지에 대해 침묵하는 것을 선호합니다.

체르노빌 개는 비정상적으로 공격적이고 탐욕스럽습니다. 그의 강한 턱과 빠르고 강한 발은 그를 비정상적으로 위험하게 만드는 더 많은 사이오닉 능력으로 보완됩니다. 투견처럼 고통의 문턱이 크게 줄어들어 마지막 피 한 방울까지 공격합니다. 단순히 이러한 동물의 축적을 우회하는 것이 현명할 것입니다.

의사

유사개... 이름에도 불구하고, 유사개는 개가 아니라 늑대에서 유래했습니다. 재난 당시 Zone의 숲에 살았던 야생 동물은 가장 위험한 유형의 돌연변이 중 하나의 조상이되었습니다. 가짜 개는 야생 늑대가 잡종과 같지 않은 것처럼 돌연변이 개와 다릅니다. 이 생물들은 영토에 속하며 자신의 영역에 침입하는 모든 사람을 무자비하게 공격합니다. 번개 반응, 놀라운 기동성 및 날카로운 이빨은 의사 개를 매우 심각한 상대로 만들고 큰 돌연변이 나 잘 무장 한 스토커조차도 저항하기 어렵습니다.

좀비

좀비는 텔레파시 생물의 통제를 받는 사람들입니다. 활력이 감소하고 성격이 완전히 파괴됩니다. 사람의 남은 것은 반 미친 행동을하는 약한 조정을 가진 몸뿐입니다. 좀비가 적을 발견하면 텔레파시로 메시지를 보내고 명령을 기다리며 명령이 있을 때까지 좀비는 서서 적을 쳐다본다.

PM에서 잘라내고 나중에 게임의 애드온에 추가되지 않습니다.

스노크

이 존재는 한때 인간이었던 것처럼 보이지만 어떤 조건이 인간을 그러한 상태로 만들 수 있었는지 상상하기 어렵습니다. Snorks는 완전히 동물적인 생활 방식을 선도하는 미친 생물이며 본질적으로 Zone의 약탈적인 괴물과 거의 다릅니다. 그들은 네 발로 움직이며 땅 위로 튀고 끊임없이 냄새를 맡아 희생자의 냄새를 잡습니다. 그들은 육식 동물과 같은 스토커를 기다리며 신중하고 신중하게 사냥합니다. 번개 반사와 비대해진 근육은 스노크가 길고 정확한 점프를 할 수 있게 하고 몇 초 만에 희생자를 갈가리 찢습니다. 일부 개인의 경우 군복의 디테일이나 장비의 디테일이 보존되어 있어 밀리터리 스토커가 실종된 것으로 추정된다.

폴트게이트

지대의 깊은 곳에서만 발견되는 진정으로 초자연적인 보이지 않는 생물; 일반적으로 낡은 건물 안에 산다. 출처에 대해 확실하게 알려진 것은 없습니다. 이들은 강력한 추방에 빠진 스토커들의 영혼이라는 전설이 있다. 이러한 보이지 않는 현상의 메커니즘은 실제로 폴터가이스트(따라서 이름)의 전설에 해당하며 주기적인 짖는 소리와 웃음에서 갑자기 나타나는 위험한 불덩이에 이르기까지 다양합니다. 불행히도, 이 현상에 대한 모든 정보는 모호하고 다소 모순된 이야기에서 가져온 것이며, 그 진위가 의심됩니다.

흡혈귀

반 전설적인 괴물 - 노련한 스토커는 그를 입 대신에 많은 촉수가 있는 키가 크고 구부린 인간형으로 묘사합니다. 그들에 따르면, 이 생물은 촉수의 도움을 받아 먹습니다. 살아있는 희생자의 목을 파고 먹이를 마비시키고 피를 빨아냅니다. 그러한 절차를 거친 후에는 건조된 미라 같은 껍질만 사람에게서 남습니다. 흡혈귀의 가장 놀라운 점은 그의 능력이 보이지 않게 된다는 것이다. 분명히, 이 생물들은 많은 수의 스토커의 죽음에 책임이 있습니다. 목격자 중 살아남은 사람은 거의 없었습니다. 이 운 좋은 사람들의 이야기로 판단하면 흡혈귀는 늪이나 지하 감옥과 같은 습한 곳을 살기를 선호합니다. Bloodsuckers의 생명이없는 시체는 땅에 떨어졌습니다. 젊고 아직 경험이 부족한 스토커는 안도의 한숨을 쉬고 돌연변이의 몸을 구부려 사악한 생물을 더 잘 조사했습니다. 갑자기 뒤에서 허공에서 또 다른 흡혈귀가 나타났다! 스토커의 손이 기관총의 손잡이에 닿았지만 이미 때는 늦었다...

제어 장치

멀리서 좀비를 조종하여 스토커를 공격하도록 합니다. 끊임없이 적을 시야에 두는 방식으로 움직이려고 하므로 언덕, 지붕 및 나무를 기어 올라갑니다. 관제사는 분대장과 병사들을 데려갔다.. 아침이 되자 분대장과 병사 2명이 사라지고 검문소를 빠져나왔다가 돌아오지 않았다. 분대장이 지역 생물의 사이오닉 효과로부터 보호하는 실험 장비를 가지고 있다는 것은 놀라운 일이었습니다. 경비원은 총성이나 비명 소리를 듣지 못하고 그냥 떠났고 돌아 오지 않았습니다. 라디오는 조용했습니다... ...그들은 관제사에 의해 꺼졌습니다 - 텔레파시 돌연변이. 그는 Zone을 빠져나와 통과했습니다. 변칙 구역, 돌연변이 쥐, 개 무리를 통해. 검문소에 도착한 그는 크게 쇠약해져 검문소 전체를 장악하지 못하고 지휘관과 병사 2명만 데리고 나왔다. 공장 옥상에 자리를 잡았다. 병사 1명을 조금 먹고 나머지는 적들이 접근하는 것을 바로 눈치채도록 배치했다.. 검문소는 통제하에 있다.. 진격한 관제사는 통제하에 있는 검문소에 앉았다. 언뜻 보면 체크포인트는 모든 것이 정상인 것처럼 보이지만, 좀비화된 병사들은 무선으로 소통하고, 서로 소통하고, 기지를 돌아다니지만 자세히 보면 경직되고 변칙적인 움직임, 표정과 문구가 눈에 띈다. 그들이 발음하는 것(같은 것과 같은 것을 끝없이 반복하는 것 등). 가까이 다가가면 마당 한구석에 쓰러져 있는 먹힌 병사의 시체가 보인다...

의사 거인

의사 거인은 건강하지만 매우 어리석은 동료입니다. 그는 비정상적으로 공격적이고 강하지만 그의 어리 석음과 게으름은 그와 싸울 때 손에 영향을 줄 수 있습니다. 이 몬스터의 장점에는 피부가 매우 강하다는 점도 포함되어 있어 촬영하기가 매우 어렵습니다. 잘 무장한 플레이어가 없을 때, 유사 거인에 대한 최고의 전술은 전투 함성 "Palundra-ah-ah!"입니다. 그리고 좁은 입구가 있는 가장 가까운 방으로 백 미터의 기준을 통과합니다. ...스토커는 조심스럽게 물러났다. 밤의 어둠 속에서 손전등의 빛을 훔쳐낸 유사 거인의 거대하고 추한 형상. 때로는 거친 포효를 가미한 날카로운 신음이 입에서 들렸다. 손전등이 꺼지자 스토커는 잠시 멈춰서 흔들었다. 새로 켜진 빛이 공격을 준비하는 몬스터를 비췄다. 스토커는 권총을 꺼내 돌연변이에게 세 발의 총알을 발사했습니다. 그럼에도 불구하고 몬스터는 여전히 치명적인 타격을 입었다...

그러다 숲 한가운데서 비슷한 상태로 깨어나기 전에 무슨 일이 있었던 걸까? 기억은 조심스럽게 이 기억을 숨겼지만 나는 여전히 좋은 것이 없다는 것을 이해했습니다. 그렇긴 해도 오랫동안 제자리에 있는 것은 너무 위험하고 어리석은 짓이었다.
나는 일어서려 했지만, 이 행동은 나의 매우 심각한 실수임이 밝혀졌다. 몇 분 후에 분명해졌습니다.
등을 관통하는 날카로운 통증에 나는 다시 땅에 쓰러졌다. 숨이 가빠지고 보라색과 노란색 원이 눈앞을 헤엄쳤다. 몸은 다시 한 번 가장 강한 경련을 일으켰다. 나는 비명을 지르지 않으려고 이를 악물었다. 그러나 오래된 습관이 여기에서 작동했습니다. 이제 나는 여전히 비명을 지르거나 도움을 요청할 수 없었습니다. 목이 말랐기 때문에 거의 들리지 않는 쌕쌕거리는 소리와 쉭쉭거리는 소리 외에는 입에서 나오는 것이 없었다.
내가 이 상태에 얼마나 오래 있었는지 정확히 알 수 없었다. 내 기억으로는 어둠이 일광을 세 번 성공했지만 기억이 틀릴 수 있습니다. 조금 정신을 차렸을 때 이미 모든 소지품은 사라졌습니다. 스토커들은 약탈을 늘 경멸하지 않았고, 이제는 죽어가는 사람을 강탈하는 것도 싫어하지 않았습니다. 예, 그리고 나 자신도 때때로 비슷한 방식으로 행동했습니다. 그래서 모든 사악한 행위가 나에게 돌아갔다. 이제 나는 도움을 청할 PDA도, 갈증을 해소할 물 한 병도, 고통을 신속하고 거의 고통 없이 끝낼 수 있는 가장 초라한 무기도 없었습니다. 살아남는 방법은 단 하나였습니다.
내가 그럭저럭 버틸 수 있었던 그 짧은 순간에 나는 겨우 몇 백 미터 떨어진 계곡에 있는 작은 연못을 발견했습니다. 이제 그 경계에 도달하는 일만 남았습니다. 그러나 이것이 바로 "유일한" 작업의 용이함을 의미하지는 않았습니다. 내 몸은 심하게 훼손되었고 움직일 때마다 극심한 고통이 따랐다. 그러나 삶에 대한 갈증은 더 강했습니다. 나는 통증이 조금 가라앉을 때까지 기다렸다가 천천히 나무 사이를 기어서 저수지를 향했다.
시간은 알 수 없는 한계까지 늘어날 수 있는 점성 탄성 물질로 변했습니다. 따라서 내가 연못 가장자리에 도달하는 데 얼마나 걸렸는지 측정할 수 없었습니다. 이런 상황에서 나는 시간이 환상일 뿐 사실은 존재하지 않는다고 믿는 사람들의 말에 동의하기까지 했다. 그러나 나는 그런 생각을 할 시간이 없었다.
그렇긴 해도 지는 해의 마지막 광선과 함께 목표를 달성했습니다. 핏자국이 있는 손가락이 흙탕물에 살짝 튀더니 핏빛 깃털을 남기고 공중에 떠 있는 담배연기처럼 물에 녹았다. 나는 다른 손을 들어 잠시 멈췄고, 뜻밖의 기분 좋은 감각을 즐겼다. 잠시 휴식을 취한 후 나는 부드러운 진흙 바닥을 손가락으로 최대한 꽉 잡고 천천히 몸을 물 위로 끌어올리기 시작했습니다.
물은 그토록 바라던 차가움으로 상처에 유익한 작용을 했습니다. 곧 타는 듯한 통증이 약간 따끔거리는 감각으로 바뀌었습니다. 아마 다른 상황이었다면 이게 좋지 않다고 판단했을 텐데, 지금은 어떤 예방책이나 선입견도 개의치 않았다. 기분이 좋아졌다, 기분이 좋아졌다. 특히 삶과 죽음의 경계에 있을 때 가진 것을 멸시해서는 안 됩니다.
나는 오랫동안 탐욕스럽게 마셨습니다. 입안에 물 한 방울도 넣지 않고 며칠을 느꼈습니다.
마침내 지독한 갈증을 풀고 나는 스스로에게 힘을 쏟고 등을 돌렸다. 고요한 나무의 면류관 위로 별들이 알 수 없는 거리에서 반짝거렸다. 물론 그들의 빛은 밝지 않았지만 어떤 이유에서인지 나는 모든 것을 마치 낮처럼 밝게 보았습니다. 이 상황은 내 머리에 맞지 않았다.
나는 집착에서 벗어나 눈을 감았다. 내 머리 속에는 단 하나의 생각이있었습니다. 며칠 전 그 때 무슨 일이 있었습니까? 뼈가 부러지고 뒤집어지는 지독한 고통에 더해 상상도 할 수 없는 포효와 주위를 가득 채운 새빨간 불빛이 떠올랐다.
폭발? 그렇다면 최소한 그의 흔적은 남아 있어야 합니다: 부러진 나무, 타는 냄새, 재와 재. 그러나 나는 그런 종류의 것을 눈치 채지 못했습니다. 아마도 이상이 효과가 있었습니까? 모든 것이 영역에 있을 수 있지만 이 경우 이 이상 현상은 어디로 갔습니까? ..
이러한 반성을 위해 나는 내가 어떻게 잠이 들었는지 알지 못했습니다. 나는 마치 어디에서 어떤 이상 현상이 있는지 정확히 아는 것처럼 바람보다 빠르게 Zone을 돌진하는 꿈을 꾸었습니다. 나는 내가 돌연변이와 손을 맞대고 싸우는 꿈을 꾸었습니다. 그리고 내가 전에 본 적이 없는 아주 어린 스토커들이 그들의 눈에 진정한 공포를 안고 어떻게 살아있거나 죽지 않고 나를 향해 총을 쏘고 있었는지...
식은땀을 흘리며 일어났다. 그 순간 악몽일 뿐이라고 판단하고 금세 진정...
이게 꿈이라면...
... 들판 너머에서 시작된 숲 위로 번개가 하늘을 추적했다. 나는 잠시 멍한 눈을 비비며 욕을 했다. 밝은 빛은 나를 장님으로 만들었고 나는 거의 갓 태어난 새끼 고양이처럼 무력해졌습니다. 그 결과 낮에는 더 이상 움직일 수 없었습니다. 단점도 꽤 있었지만 장점도 있었습니다. 밤은 나를 위해 낮을 대신했습니다. 나는 박쥐보다 어둠 속에서 더 잘 보았고 제정신이 있는 사람이라면 위험을 감수하지 않는 방식으로 구역을 돌아다닐 수 있었습니다.
그러나 나는 더 이상 인간이 아니었다. 나의 시력은 극한까지 날카로워졌을 뿐만 아니라 나의 청력, 감각 및 직관도 날카로워졌습니다. 이런 변칙성이 어디 있는지 항상 알고 있고, 어떤 식으로든 나타나지 않더라도 나에게서 1km 떨어진 사람의 숨소리와 돌연변이의 발걸음 소리가 들린다. 때때로 나는 사람들의 생각을 읽을 수 있고 심지어 그들을 내 의지에 약간 종속시킬 수 있는 것처럼 보이기 시작합니다.
나의 능력은 나날이 강해지고 있다. 그러나 이것에 대한 대가는 너무 비쌉니다. 점점 더 나는 괴물처럼 되고, 점점 더 적은 사람이 내 안에 남아 있습니다 ...
비는 파도에 뒤따랐다. 예전에 내가 있던 지붕 위 낡은 트랙터 근처에서 반쯤 잠들어 있던 맹인 한 쌍이 징징거리며 녹슨 죽은 차 밑으로 숨었다. 나는 껄껄 웃었다. 결국, 무슨 일이 일어나든 동물은 항상 동물로 남아 있다. 나는 녹슨 금속 위에 몸을 뻗고 누워 시원한 물줄기에 내 몸을 노출시켰습니다. 6개월 전 나에게 또 다른 삶의 기회를 준 것은 물이었다. 그리고 그녀에게 감사했습니다. 그 응답으로 그녀는 나에게 새로운 힘을 주었다.
나는 미소를 지으며 눈을 감았다. 그 기억은 오래전에 나에게 돌아왔다. 내가 타자가 된 운명의 날에 무슨 일이? 특별한 것은 없습니다. 1년에 적어도 12번 이상 Zone에서 발생하는 일반 릴리스입니다. 그 때만 쉼터에서 그를 기다릴 기회가 없었습니다. 시간이 없었습니다. 그리고 결과는 다음과 같습니다. 나는 또 다른 구역의 끔찍한 생물인 Break가 되었습니다.
정말 괴롭고 속상하다고 말할 수 없습니다. 오히려 그 반대가 사실입니다. 이제 돌연변이 사이에서 인간을 볼 수 있고 인간 사이에서 돌연변이를 볼 수 있습니다. 결국 외모가 전부가 아니라 유전자 코드- 모든 것이 훨씬 더 복잡합니다. 사람들이 영혼이라고 부르는 것이 있습니다. 많은 동물과 돌연변이와 마찬가지로 평범한 사람들은 자신만의 방식으로 냄새를 맡지만 매우 모호합니다. 나는 그녀의 냄새를 이해할 수 있고, 그녀의 진동을 들을 수 있으며, 때로는 그녀를 볼 수도 있습니다. 그녀가 얼마나 아름다운지 누가 알았겠는가. 그러나 불행히도 모든 사람에게 영혼이 있는 것은 아닙니다. 가장 슬픈 것은 인간보다 돌연변이에서 훨씬 더 흔하다는 것입니다. 하지만 아무도 나를 믿지 않는다. 게다가 누가 Izlom을 믿겠습니까? 거대한 존 전체에 나를 진정으로 이해해줄 스토커는 몇 명뿐이다...
사람에게서 멀어질수록 자연과 하나가 될수록 나 자신에게 영혼이 있을까? 하지만 답을 찾지 못했습니다. 때로는 자신보다 다른 사람을 이해하는 것이 훨씬 쉽습니다.
저 멀리 어디선가 비명소리, 화난 으르렁거림, 자동 사격 소리가 들렸다. 나는 부드러운 한숨과 함께 트랙터에서 떨어져 끈적끈적한 진흙 속으로 뛰어들어 소리가 나는 쪽으로 최대한 빨리 달렸다. 왜 내가 쉬지 않고 있어야 합니까? 내가 왜 남의 일에 끼어들어? 오늘만이라도 다른 영혼을 죽음에서 구할 수 있을지도 모릅니다. 그리고 누가 그 소유자가 될 것입니까? 남자 또는 돌연변이 - 그것은 나에게 중요하지 않습니다.

아마도 Kyiv 스튜디오 GSC Game World 개발자의 아이디어가 수백만 명의 마음을 사로 잡았을 것입니다. 이것은 물론 "S.T.A.L.K.E.R." 게임에 관한 것입니다. 결국 2009년부터 지금까지 팬들은 새로운 부품을 기다려왔다. 오랜 세월이 흐른 지금도 이 게임은 인기를 잃지 않습니다. 그러나 이 기사는 그것에 대해 다루지 않을 것입니다.

그야말로 S.T.A.L.K.E.R. 그녀를 중심으로 컬트를 형성했다. 그리고 100% 확률로 오랜 참가자들은 Izlom이 누구인지 알고 있습니다. 새로 도착한 스토커는 기사 말미에서 알게 될 것입니다. 이제 우리는 공식 게임 시리즈에 포함되지 않은 돌연변이를 자세히 분석하고 그 특성, 습관 등에 대해 이야기 할 것입니다.

돌연변이에 대해 알려진 것은 무엇입니까?

한 가지는 분명히 말할 수 있습니다. 골절은 인간 돌연변이의 결과로 나타났습니다. 이것은 그의 다리에 의해 입증됩니다. 인간, 분명히 돌연변이가 아닙니다. 또한 그의 옷은 끔찍한 돌연변이 이전에 그가 남자였다는 분명한 지표이기도합니다. 그건 그렇고,이 돌연변이는 전혀 공격적이지 않으며 플레이어 자신이 도발하는 경우에만 공격합니다. 그러나 이것 외에도 그는 능숙하게 자신을 신뢰에 문지릅니다.

불행히도 Izlom은 컷 돌연변이이며 일련의 게임에서 그와 상호 작용할 수 없지만 그럼에도 불구하고 체르노빌의 그림자 부분에 나온 1935 빌드에서 그는 군대에서 볼 수 있었습니다. 창고 위치.

개발자가 그에 대해 거의 이야기하지 않았기 때문에 게임의이 캐릭터를 완전히 고려하는 것은 어려울 것입니다. 그러나 몇 가지 이론이 있습니다. 그들 중 하나는 S.T.A.L.K.E.R의 골절이라고 말합니다. 과학자들의 끔찍한 실험 끝에 태어났습니다. 그들은 보편적 인 군인을 만들려고했지만 분명히 성공하지 못했습니다. 두 번째 가설은 사고 전 체르노빌 원자력 발전소 근처에 살았던 민간인이라는 것이다. 이 유형의 돌연변이는 잘 달리고 마음이 있으며 대화를 통해 사람과 접촉 할 수 있다고 알려져 있습니다.

책의 참고 문헌

작가의 모래시계 소설을 읽은 모든 사람은 돌연변이가 중력을 조작할 수 있는 일종의 힘을 가지고 있다는 것을 알고 있습니다. 이 책에서 이러한 이벤트는 연구소의 "Agroprom" 연구소에서 개발되었습니다. Izlom은 환기 샤프트에 들어가려고 시도했습니다. Stalker는 그를 두려워했습니다. 그리고 이것을하기 위해 그는 물체를 향해 팔다리를 들고 중력을 왜곡시켜 공중을 날았습니다.

그건 그렇고, 돌연변이 왼손이 그의 무기입니다. 일반적으로 사마귀 발처럼 길고 종종 반으로 접혀 있습니다. 동시에 오른손은 절대 돌연변이되지 않습니다.

"Dream to Defeat"(이미 저자 Kalugin이 쓴) 책은 Gupi라는 스토커에 대해 이야기합니다. 그는 Izlom(성우가 이에 대해 확신이 서지 않는다고 표시한 스토커)이 자신의 호위자였다고 주장합니다. 이 구절에서 그는 돌연변이의 출현에 대한 인상을 다음과 같이 말했습니다. "그의 얼굴은 상당히 인간적이지만 동시에 완전히 움직이지 않고 이상한 질감을 가지고 있었습니다. 일반적으로 그것은 오랜 시간 동안 물에 잠겨 있던 오래된 나무 조각을 숙련된 장인이 조각한 것처럼 보였습니다. 장기."

라이프 스타일과 성격

이제 S.T.A.L.K.E.R의 방법에 대해 이야기해 보겠습니다. 돌연변이는 유사한 개인과 그가 어떤 종류의 삶을 살았는지 상호 작용했습니다.

Izlom의 주요 특징은 그가 어떻게든 사람과 접촉하게 되는 돌연변이 중 하나라는 것입니다. 더군다나 그는 무언가를 도와줄 수 있습니다. 그리고 가장 놀라운 것은 그의 합리성을 말하는 것입니다. 이것으로부터 우리는 또한 그가 평화롭지만 항상 그런 것은 아니라는 결론을 내릴 수 있습니다. 그는 공격성을 보이지만 매우 자주 나타냅니다. 일반적으로 그는 자신의 주도로 사람들을 공격 할 수 있지만 자신을 방어하지만 굶주림은 그를 밀어냅니다.

그건 그렇고, Izlom과 같은 캐릭터에 대해 다른 것을 언급 할 가치가 있습니다. Stalker는 그를보고 즉시 촬영을 시작합니다. 그러나 특정 손은 돌연변이를 내놓기 때문에 항상 스웨터 뒤에 숨깁니다.

또한 그가 적어도 친척들과 달리 비정상적으로 교활하다는 것을 잊어서는 안됩니다. 희생자 (이 경우 스토커)를 공격하기 위해 덤불 뒤에 숨어있는 그는 도움을 요청합니다. 또한 짧은 발언으로 눈길을 끌기도 한다. 스토커가 덤불에 접근하면 엄청난 일격이 그를 기다립니다.

우리 기사의 영웅이 다른 돌연변이와 어떻게 접촉하는지 이야기하면 모든 것이 매우 나쁩니다. 그는 그냥 먹습니다. 물론, 연속해서 모두가 아니라 작은 개인들입니다. 그의 식단에는 사람이 소비하는 모든 음식도 포함됩니다.

결론

물론 Stalker는 Izlom과 같은 신비한 캐릭터에 대해 끝없이 이야기 할 수 있지만 불행히도 그에 대한 정보는 거의 없으며 존재하는 정보는 신뢰할 수있는 출처에서 나온 것이 아닙니다. 개발자 자신은 그것에 대해 말할 때 인색합니다. 자세한 정보평범한 플레이어는 책에서 배울 수 있지만 거기에는 저자의 해석에 골절이 나와 있으며 아무도 그가 게임에서 어떻게 생각되었는지 완전히 알지 못합니다.

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출시일 오리지널 게임: 2007년 3월 11일
모드 출시 날짜: 2014년 6월 17일
장르: 액션
개발자: Shtopor(Anton Tsapesh), exshel(Sergey Kolesnikov), Snow Fox, ins333, koshak, stormersof(Alexey Lysov)
발행자: GSC월드출판
버전: 1.0006
수정 버전: 1.5
플랫폼: PC
인터페이스: 러시아어
성우: 러시아어
태블릿: 필요하지 않음

설명:
이 모드는 프리플레이 기반으로 만들어졌으며 플레이어에게 레벨을 이동할 때 자유를 제공합니다. 다른 전설적인 장소를 방문하고 주요 스토커 비즈니스에 참여해야 합니다. 전리품을 찾고 구역의 생물과 싸우십시오. 플레이어에게는 다른 모드에는 없는 완전히 다른 퀘스트 시스템이 제공됩니다. 스토리를 풀거나 장비에서 돈을 벌기 위해 다양한 PDA, 문서 및 유사한 유형의 기타 항목을 찾습니다. 선택은 플레이어의 몫입니다. 플레이어는 또한 지역에 거주하는 캐릭터로부터 표준 새 퀘스트를 제공받습니다.
이 구역은 오랜 세월이 흘렀고 진정되었으며 더 이상 일일 배출량으로 인해 흔들리지 않습니다. 여하튼 평소의 스토커 생활이 조정되었습니다. 장비 수리, 의료, 무역. 그러나 이것으로부터 영역은 이상함을 잃지 않았고 덜 위험해지지 않았습니다. 달라졌지만 여전히 자신의 삶을 살고 있으며 끊임없이 변화하고 있습니다.

시스템 요구 사항:
. 운영 체제(OC): Windows XP(sp3)/ Vista(sp2)/ Seven(sp1), 64비트 OC 권장
. 프로세서(CPU): Intel Core 2 Duo 2.6GHz, 권장 Intel Core i7-920 2.66GHz
. 메모리(RAM): Vista/Seven x64의 경우 4Gb, 6Gb 권장
. 비디오 어댑터(VGA): ATI Radeon HD7750/NVIDIA GeForce GTX640 DirectX 9.0 호환, 1024Mb
. 하드 디스크 드라이브(HDD): 12.15Gb의 여유 공간

수정에 대한 추가 정보

수정의 주요 기능:
위치
. 바 "100 X-ray"(어셈블리 2571에서)
. 공장 Rostock(어셈블리 2571에서)
. 던전 연구소 "Agroprom"(빌드 2571부터)
. Cordon (2571 어셈블리에서)
. 벙커 레이더(1935-1865 집합체 혼합)
. 어두운 계곡(어셈블리 2205 및 CHN의 혼합)
. 죽은 늪
. 썩은 범람원
. 붉은 숲
. 늪
. 개 마을
. 체르노빌 4
. 내 거
. 굴
. 속이 빈 언덕
. 실험실 X-8
. 워랩
. 발전기
. 병원
. 열세 번째 섹터
. 죽은 도시
. 쓰레기 기자
. 지하철 농업 프롬 부문 2
. 과학 역
. 식물 "목성"의 주변
. 동부 프리피야트
. 지적 부진
. 리만스크

돌연변이
. ZP의 멧돼지와 살코기 모델
. 유사거인 4종(거대 유사거성, 돌연변이 유사거성, 흑색 유사거성, 유사거인 점퍼)
. 새로운 개 모델
. 새로운 컨트롤러 모델(은폐 컨트롤러, 빌드 컨트롤러, 스토커 컨트롤러, 분기 컨트롤러, 빠른 컨트롤러)
. 스노크 "방독면없이"
. 꼬임의 3가지 유형(하드 꼬임, 왜소 꼬임, 늪 꼬임)
. 새로운 돌연변이 고블린
. 새로운 돌연변이 본브레이커
. 새로운 돌연변이 늑대
. 새로운 돌연변이 도마뱀
. 새로운 돌연변이 Dropsy (거미)
. 새로운 돌연변이 즈무르
. 신규 멧돼지 모델 1종(기준 3배)
. 육체 모델 구축
. 빌드 1935에서와 같이 의사 개에 사이오닉 공격을 추가했습니다.
. 폴터가이스트(땅 위를 기어다니며 불로 공격)
. 많은 새로운 좀비 모델
. 돌연변이 고양이 3종

다른
. 모두를위한 지하 위치매우 어둡고 랜턴은 몇 미터 동안만 빛납니다.
. 대부분의 표준 레벨에는 많은 이동 항목이 추가되었습니다.
. 새로운 위치에 이상 현상이 나타났습니다.
. 새로운 무료 플레이 유형 퀘스트: 사물(PDA 또는 문서)을 찾고 사슬을 따라 이야기를 풉니다.
. 거의 모든 NPC에는 개인이 있습니다. 모습(의상, 얼굴, 장비), 200개 이상의 신규 모델 추가
. 그룹 "다크 스토커", "마지막 날", " 추가됨 맑은 하늘", "Legends of the Zone", "Black Angel" 개인 비주얼, 성우, 베이스로
. NPC는 수류탄을 던질 수 있습니다.
. NPC는 많은 대화를 추가했습니다. GG는 그들과 물건을 교환하고, 돈을 요구하고, 약탈하고, 도움을 줄 수 있습니다.
. 캠프파이어 모임 팬을 위해 새로운 무작위 NPC 문구 + 완전히 새로운 기타 구성이 추가되었습니다.
. 폭발 중 NPS-체의 파열
. NPC를 위한 많은 애니메이션 잠금 해제
. 더 다양한 스토커 목소리(후기 빌드 및 다른 게임에서 가져옴)
. 시작 시 GG 이름 새로운 게임무작위로 생성
. PDA에서는 지도에 표시를 할 수 있습니다.
. 기타, 무전기, 하모니카, 담배의 다이나믹한 사용(모두 새로운 성우 포함)
. 새로운 다이나믹 뉴스
. 이상 현상, 폭발, 화재 등의 새로운 입자
. 보관함 추가
. 1인칭 시점에서 GG 사망
. 빌드에서와 같이 시체의 충돌
. 기술자를 위한 무기 및 갑옷 업그레이드, 무기 및 갑옷 수리(GG에 돈이 있는 경우에만)
. Zone에서는 스토커의 고유한 문서, PDA, 일기 및 메모를 많이 찾을 수 있습니다.
. 2인칭과 3인칭 카메라. 이제 GG가 노리는 이러한 유형에서 그는 거기에서 쏘고
. 모든 은닉물의 내용은 무작위로 생성됩니다.
. 이제 볼트가 완성되었습니다. 그들은 땅에서 버리고, 사고, 줍을 수 있습니다.
. 지역에는 돈을 받고 지역의 다른 지점으로 안내해 줄 수 있는 가이드가 있습니다.
. 개인 후드가 있는 새 항목 추가(라이터, 선량계가 있는 시계, 손전등)
. NPC에게서 고장난 PDA를 제거할 수 있습니다(단점).
. 개인 후드가 있는 Anomaly Detector(PP-4v) 및 Elite Anomaly Detector 추가
. 새로운 대량 탄약(수류탄, 가방 및 상자의 탄약)
. GG가 몬스터에게 피해를 입었을 때의 새로운 애니메이션
. 3개의 새로운 바가 생성되었습니다: Dead City - Bar "Stalker", ATP - Bar "Last Hope", Chernobyl-4 - Bar "Shti"
. 사용할 카트리지는 벨트에 걸어야 합니다.
. 일부 스토커와 함께 미니 게임을 할 수 있습니다("21 포인트", "공 찾기", "지역 지식 테스트", "숫자 추측")
. 게임의 캐릭터(예: NPC 및 돌연변이)는 위치 주변과 그들 사이를 자유롭게 돌아다닙니다. 예측할 수 없는 장소에서 찾을 수 있습니다.
. ZP와 마찬가지로 많은 캐시가 위치에 나타났습니다. 그러나 당신은 그들을 스스로 찾아야합니다.
. 스토커 라디오가 존에 등장했습니다. "Storyteller"라는 별명을 가진 스토커는 스토커를 위한 라디오 프로그램을 만듭니다.
. 각 바에는 다양한 이야기, 이야기, 소문, 스토커 농담 및 음악을들을 수 있는 수신기가 있습니다. 막대마다 다르며 이전에는 사용하지 않았습니다.
. Bludmark가 복원되었습니다. 적중 시 60% 확률로 발동
. 새로운 대기 날씨
. 새로운 임의의 소리
. 모든 위치의 새로운 주변 음악
. 재작업된 식물 및 레벨 디자인
. 게임 로딩 중 분위기 있는 메뉴 및 무작위 사진
. 모드에 슬립 기능 추가
. 새로운 모델의 오리지널 무기 + 새로운 배럴
. ZP 스타일 인터페이스
. 방독면, 헬멧, 펌웨어 및 기타 방어구용 장치 추가
. 새로운 PDA
. 다이나믹 코스튬 후드

모드 작업:
. Shtopor (Anton Tsapesh) - 프로젝트 리더. 아이디어, 퀘스트, 스크립트, 플랫폼
. exshel (Sergey Kolesnikov) - 텍스트, 더빙, 퀘스트, 노래
. Snow Fox - 아이디어, 퀘스트, 텍스트, 성우, 테스트
. ins333 - 스크립트, 퀘스트
. koshak - 관리, 퀘스트, 테스트
. 스토커소프(Aleksey Lysov) - 아이디어, 스크립트, 무기 편집

감사:
. S.T.A.L.K.E.R의 개발자 GSC 게임월드
. 우리가 이 게임을 잊지 않고 그 세계를 발전시키도록 놔두지 않는 모더들에게
. 자원에 대한 포털 스토커-gsc.ru
. 영상 리뷰를 위한 ap-프로덕션 포털로, 사이트의 테마 및 기술 지원. 지원하다
. www.amk-team.ru 사이트는 modostroy 및 새로운 기능에 만족하는 사람들에 대한 정보를 제공합니다.
. 음, 실제로 팁, 아이디어 및 인내심을 위한 플레이어
. 모드 작업이 완료되지 않았기 때문에 정식 릴리스가 아닌 베타 테스트입니다.
. 우리는 모드를 계속 개발하고 있지만 모드를 완벽하게 만드는 데는 여러분의 도움이 필요합니다. 실질적인 도움을 줄 수 있는 사람은 PM에게 편지를 보내주십시오.
. 민속 예술도 가능한 모든 방법으로 환영합니다.
. 모든 가치 있는 창작물(물론 있는 경우)이 주제 헤더에 표시됩니다.

특별한 감사:
. 음성 도우미:
- 올렉 코로타예프
- 안드레이 불라토프
- 니콜라이 루다코프(Kharkov)
- tuneyadec(올렉 톨스토프)
- 발레리 랴브첸코(Kharkov)
- 아폴린
- 론리 드래곤
- 암스테르담
- 울피
- 레오 가과
- 세르게이 벨루소프(블라디보스토크)
- 늑대추적자
- 아르템 슈베드
- Wo1f램
. 스크립트 도움말: ColR_iT
. 패션에서는 저자의 허가를 받아 저자의 음악이 사용됩니다.
- 올렉 코로타예프(하르코프)
- 안드레이 불라토프(셰베키노)
- Mikhail Samorokov와 그룹 "그림자".

개발 과정에 사용된 모드:
. SMP
. NLC 6
. OGSE
. LW
. 위험 지역
. 유물 팩1
. 불행
. BB_Mod_Redux.v2
. 현실적인 대화 팩 v0.5
. SWTC

모드에서 저자의 작품을 사용했습니다.
. Lech Slon, Tris, Aahz, Shpiler, Abakant, MaZaHaKQ, Shadow, Aligator_M, Piter, lafugix
. Animal, Charsi, eXiu, DJekman, optivankiev, Jonahex, SkyLoader, Lenya Banshee, Real Wolf
. Snout, Artem_K, Ruwar, lafugix, Lex, 22ff, kiavan92, Amik, Sin, Alexandrych, nafigator
. YOZHEG, PAH@(N), Trix, staff, Hells1nG, Sergg, Kirag, PSEUDO-STALKER, sniper, CON
. virus96, hellrats, kenny, VEGA, Ruwar, LAGAEM, xxx5, Stalk15, AzzzA, singapur22
. mortalheaven, Animal, P.A.X, Rekongstor, Fun, jgar, Kolmogor, Yakut, K.D, alen-fantom
. CRAZY_STALKER666, kstn, Buusty, modoskea, 베스트, purke62, ValKoV465, 13DieS
. 작업 과정에서 이름을 잊은 작가들에게 사과의 말씀을 드리며, 크레딧을 드리는 것도 잊었습니다. 당신의 일을 주셔서 감사합니다

패치 1.5:
패치는 버전 1.5와 1.0의 차이점을 강조하여 얻습니다. 차이점 파일은 패치 1.5의 기초가 되었습니다.
패치 1.5에 도입된 변경 사항:
. 거의 모든 충돌 및 버그를 제거했습니다(통과에 영향을 주지 않는 몇 가지 사소한 버그가 있음).
. 완전히 새롭게 디자인된 사운드(전체, 무기 사운드까지).
. 약간의 원래 작은 것들을 추가했습니다. 무기 구성을 수정했습니다(불행하게도 전부는 아님).
. 텍스트의 거의 모든 오류를 확인하고 수정했습니다.

설치
setup.exe 실행
설치
놀다