Rubik's Cube의 단계별 조립 3. Rubik's Cube를 해결하고 신경계를 저장하는 방법. 퍼즐 풀기 - 준비 작업

루빅스 큐브를 모으는 것은 어른과 아이 모두에게 어려울 수 있으며, 여러 번 시도한 후에 실패하더라도 절망하지 마십시오. 간단하고 이해하기 쉬운 3x3 패턴이 퍼즐을 푸는 데 도움이 될 것입니다. 많이있다 다른 방법들이것을 하기 위해서는 최고의 마음이 한때 이것에 에너지를 쏟았고 계획과 알고리즘의 형태로 놀라운 결과를 냈기 때문입니다.

이제 막 시작하신 분들을 위한 가장 쉬운 조립 방법

이 계획은 가장 단순한 것으로 간주되며 어린이에게 좋습니다. 그것은 십자가의 조립으로 시작됩니다. 즉, 각 가장자리는 중앙 판과 모서리 요소의 동일한 색상을 가져야 합니다. 조립을 시작할 때 루빅스 큐브를 분해해야 합니다. 8 단계의 조립 방식 3 * 3.

먼저 큐브를 손에 들고 측면 중 하나를 각각 앞으로 돌려서 정면 - F를 취해야하며 모두 계획에 따라 남아 있습니다. 조립은 바닥(H)에서 시작해야 합니다.

계획 이 접근법아래에 배치:

  • 먼저 시작하려는 색상을 선택한 후 하단 십자가 조립으로 진행하십시오. 이것은 단순한 단계이며 복잡성은 전적으로 색상 선택으로 끝납니다. 이 단계에서 큐브의 반대편에 있는 것은 주의를 끌지 않아야 합니다.

루빅스 큐브 스텝

  • 십자가를 올바르게 조립해야합니다. 십자가는 인접한면에서 끝나야합니다. 즉, 결합 면의 상단에 위치한 면은 하단 십자형과 동일한 색상이어야 합니다. 이것이 조립 중에 발생하지 않은 경우 상황을 수정할 수 있는 두 가지 사용 가능한 알고리즘이 있습니다.
  • 인접한 두 면의 불일치는 다음 구성표에 의해 수정됩니다.

P V P»V P V2 P V

  • 큐브의 반대쪽 부분에 오류가 있는 경우 다음 공식을 시도할 수 있습니다.

F2 T2 N2 F2 T2

이러한 알고리즘으로 작업할 때 십자가가 맨 위에 있어야 합니다.

  • 우리는 루빅스 큐브의 측면 중 하나를 완전히 수집합니다. 이렇게하려면 모서리를 제자리에 놓아야합니다. 이미 조립된 십자형으로 퍼즐을 뒤집으면 H에 인접한 측면의 상단 모서리가 십자형과 동일한 색상을 얻었음을 알 수 있습니다. 즉, 십자가가 노란색이면 고려되는 모서리 요소도 노란색이 됩니다. 이러한 구성표를 사용하면 기본 색상의 위치에 대해 왼쪽, 오른쪽 또는 상단의 세 가지 옵션만 가능하며 이러한 각 위치에는 자체 조립 구성표가 있습니다.

이러한 알고리즘을 적용한 결과는 하나의 완전히 조립된 색상이 되며 위쪽 스트립의 인접한 면에는 하나의 색상이 있습니다.

우리는 어셈블리를 계속합니다

  • 속도를 위해 루빅스 큐브를 풀고 싶다면 기억해야 할 몇 가지 더 중요하고 관련된 공식이 있습니다. 우리는 이미 완전히 준비된 면을 펼칩니다. 측면 요소 중 하나의 색상이 측면과 일치할 때까지 아래쪽 면을 비틀기 시작하여 문자 T를 형성합니다. 그런 다음 색상과 일치할 때까지 측면 요소를 아래쪽에서 가운데로 이동해야 합니다. 이웃 측의. 결과적으로 다음과 같은 두 가지 버전의 조항이 제공됩니다.
  • 좌회전 필요: N L N "L" N "F" N F.
  • 오른쪽으로 이동: N "P" P N P N F N "F".
  • 이제 세 번째 레이어를 만들 차례입니다. 아직 접히지 않은 면이 맨 위에 오도록 장난감 자체를 뒤집습니다. 조립을 시작하기 위해 가장 인기 있는 노란색을 선택한 경우 흰색이 반대 색상이 되었을 가능성이 큽니다. 아래에 설명 된 위치와 함께 눈 앞에 흰색 판이 있으면 다음 공식에 따라 행동합니다.

흰색 주사위:중앙 및 2 반대 F P V P "V" F".

흰색 주사위:중앙과 측면에 2개 F V P V "P" F".

중앙에 흰색이 죽고 원하는 구성표를 선택하고 2회 반복합니다.

  • 윗면이 인접한 것과 색상이 일치하는 또 다른 규칙적인 십자가에서 가장 자주 2가지 결과가 가능합니다.

그러나 이것이 어떤 식으로든 상황에 영향을 미치지 않으면 모든 옵션을 사용할 수 있습니다.

  • 모서리 요소를 올바른 위치에 배치해야 하는 다소 어려운 단계입니다. 그리고 그렇게 쉬운 일이 아닙니다. 대부분의 경우 레이어에 많은 혼란이 있지만 모든 것이 올바르게 수행되면 결국 각 색상 블록이 필요한 위치에 서게 됩니다.
  • 8번 단계는 동일한 각도와 원형 교차로로 연결됩니다.

시계 방향 P2 V2 » P F P» V2″ P F P .

그리고 반대 방향으로: P "F P" V2 "P F" P "V2" P2 .

이러한 알고리즘은 십자형 또는 반대 방향으로 코너를 이동할 때도 유용합니다.

미러 큐브는 동일한 알고리즘을 사용하여 조립되지만 기록을 깨고 싶은 사람들은 이 지표에 3*3 모델만 적용된다는 것을 알아야 합니다.

명확성을 위해 3 * 3 모델의 조립은 아래 비디오에서 볼 수 있습니다.

Rubik의 큐브 3x3을 해결하는 방법 - 빠르고 쉽게. 초보자를 위한 최고의 기술.

구축을 위한 7단계

  • 먼저 큐브가 분해되었는지 확인합니다. 이것은 단계 1의 시작을 표시합니다. 단계는 큐브의 상단에 십자가의 조립으로 끝나고 측면의 상단 중간면은 색상이 중앙과 일치해야 합니다. 상단 십자가의 판 중 하나는 바닥 가장자리에 위치해야합니다. 이를 위해 첫 번째 또는 두 번째 옵션을 선택합니다.

십자가 B의 나머지 모든 큐브에 대해 작업이 반복됩니다.

  • 2단계는 상부의 조립된 십자형으로 시작하여 완전히 조립된 상태로 끝납니다. 어떻게 이런 일이 발생합니까? 다이어그램은 전체 작업 순서를 설명하는 데 널리 사용됩니다. 우리는 면 B의 모서리 요소를 가져 와서 H로 변환합니다. 색상 분포에 따라 자신의 솔루션을 선택해야 합니다.

윗면 모서리의 세 입방체로 정확히 같은 것을 반복해야합니다.

  • 다음 단계의 시작은 항상 이전 단계의 결과라고 추측하기 쉽습니다. 우리가 기억하듯이, 이전 목표는 얼굴을 완전히 조립하는 것이 었습니다. 목표가 달성되면 두 개의 상위 레이어 조립이라는 새로운 작업을 구현할 수 있습니다.

단순화하기 위해 다시 다이어그램을 사용합니다. 선택한 측면 큐브를 아래로 이동해야 합니다. 다음을 선택합니다.

우리는 어셈블리를 계속합니다

평소와 같이 모든 것을 반복하고 마지막 주사위를 저어줍니다.

  • 두 개의 벨트로 조립된 큐브는 아래로 겹겹이 놓아야 합니다. 이 부분은 십자가 B의 큐브로 끝나지만 거꾸로 뒤집혀 있습니다. 모든 사람이 제자리에 떨어질 때까지 중간 부분에서 큐브를 재정렬하기 만하면됩니다.

이러한 조치는 파손의 영향을 주지만 두려워해서는 안됩니다. 반복은 배움의 어머니다. 우리는 알고리즘을 수정하고 짜잔-우리 앞에 모든 것이 제자리에 있는 큐브가 있습니다. 그러나 손에 잘못된 큐브를 약간 공간적으로 변경하여 오른쪽으로 뒤집어야합니다.

  • 이 단계에서 시작은 항상 그렇듯이 이미 완료된 단계의 끝에서 가져옵니다. 우리는 계획에 따라갑니다.

  • 단계가 끝나면 큐브가 완전히 조립되지만 모든 모서리가 있어야 할 위치에 있지만 거꾸로 될 수도 있다는 사실에서 시작됩니다.

두 가지 위치가 있을 수 있습니다.

뒤집기를 수행하려면 다음을 수행하십시오.

알고리즘은 PV가 정확해질 때까지 적용됩니다. 다시 말하지만, 상황이 엉망이 될 수 있지만 계속해서 일관성을 신뢰하면 괜찮습니다. 반복하기 전에 오른쪽 모서리에 또 다른 "잘못된 큐브"를 넣습니다. 큐브가 완성될 때까지 반복합니다.

제시카 프리드리히 방법

제시카 프리드리히의 방법은 루빅스 큐브를 푸는 가장 빠른 방법 중 하나입니다.

1981년, 제시카 프리드리히(Jessica Friedrich)는 모든 동일한 기본 요점과 근본적인 차이점그렇지 않지만 프로세스 속도가 크게 빨라집니다. "오직" 119가지 규칙만 배우면 됩니다. 기록을 깨고 싶다면 두뇌를 긴장시켜야 합니다.

이제 막 시작하고 조립에 2분 이상을 할애했다면 이 방법은 아직 적합하지 않습니다. 8단계 지침으로 연습하십시오.

  • 이 방법은 측면에 모서리가 있는 동일한 십자 조립으로 시작됩니다. 이 단계의 이름은 영어로 Cross처럼 들리고 번역에서는 십자가를 의미합니다.
  • 두 번째 단계는 큐브의 두 레이어를 한 번에 조립하는 것을 의미하며 F2L(문자 그대로 처음 두 레이어로 번역되는 First 2 Layers 구의 약어)이라고 합니다. 이 경로를 설명하는 알고리즘은 다음과 같습니다.

  • OLL 단계는 Rubik's Cube의 최상층을 조립하는 것을 의미합니다. 57개의 공식으로 설명하겠습니다.

  • 마지막 네 번째 단계는 PLL이라고 하며 모든 요소를 ​​제자리에 배치하는 것을 의미합니다. 마지막 단계는 다음 알고리즘을 설명할 수 있습니다.

3*3 큐브를 만드는 15단계

1982 년에는 처음으로 가능한 한 빨리 퍼즐을 풀고 싶은 사람들이 참여하는 대회가 나타났습니다. 그러한 게임의 발견과 관련하여 문제를 해결하기 위한 점점 더 많은 새로운 공식과 알고리즘이 나타나기 시작했습니다. 그러나 15가지 동작에서 아직 아무도 그 작업에 대처할 수 없었습니다. 8단계를 사용한 조립이라도 더 많은 동작이 필요합니다. 아래에 주어진 신의 알고리즘에는 이러한 움직임이 20개 있습니다.

그러한 발견에 속한다. 빠른 조립 Google 팀과 함께 2010년에 헝가리 조각가의 퍼즐에 대한 솔루션을 출시했습니다.

이제 15 단계 솔루션 시스템에 대해 다른 곳에서 들었다면 그와 안전하게 논쟁 할 수 있습니다. 그의 자원이 그러한 강력한 회사의 자원을 초과 할 가능성은 없습니다. 구급차 중 가장 빠르고 아마도 가장 어린 방법으로 큐브를 푸는 방법을 배우고 싶은 사람들은 장난감을 들고 아래 그림과 같은 구성표를 사용하면 됩니다.

비밀 조립 기술

1분 이내의 시간에 작업에 대처하려는 사람들은 몇 가지 간단한 규칙을 배워야 합니다.

  • 흰색과 노란색은 조립을 시작하는 훌륭한 솔루션이 될 것입니다.
  • 손에 든 Rubik's Cube를 돌리는 데 많은 귀중한 시간이 낭비되며, 이는 물론 일시적인 결과에 부정적인 영향을 미칩니다. 그것이 그들이 퍼즐의 바닥면에 십자가를 모으기 시작하는 이유입니다. 따라서 장난감의 혼란스러운 회전에 시간을 절약할 수 있습니다.
  • 3*3 큐브는 손에 잘 맞고 표면이 이미 상당히 미끄럽고 잘 회전하지만 더 큰 성공을 위해서는 이러한 항목에 대해 특별히 비싸지 않은 윤활유를 구입할 수 있습니다.
  • 항상 한발 앞서가십시오. 정신적 스트레스가 이미 가라앉고 확실히 성공으로 이어질 알고리즘 중 하나를 완료하는 순간, 다음 단계를 생각할 때입니다.
  • 모든 자원을 사용하십시오. 열 손가락을 모두 사용하십시오. 이것은 큐브 어셈블리에서 새 레코드로 이어집니다.

눈을 감고? 용이하게!

과정을 보지 않고 루빅스 큐브를 푸는 능력으로 모두를 놀라게 하고 싶습니까? 학습된 알고리즘은 이에 대처하는 데 도움이 됩니다. 또한 몇 가지 간단한 규칙을 따르십시오.

  • 퍼즐의 그림을 염두에 두십시오. 항상 정신적으로 눈 앞에 있어야 하며 아래쪽 가장자리부터 조립을 시작하는 것이 가장 좋다는 황금률을 기억하십시오. 그리고 측면에 대한 중심의 부동성을 잊지 마십시오.
  • 묶인 상태로 큐브를 조립하거나 눈을 감다주위 사람들을 놀라게 할 것입니다. 발명된 알고리즘은 다음과 같이 말합니다. 모서리의 방향을 올바르게 지정하십시오! 일반적으로 모든 모서리에는 노란색 또는 흰색의 두 가지 색상이 있습니다.
  • 문제의 측면 요소와 방향이 올바른지 올바르게 배치하십시오.

루빅스 큐브의 현대 품종

Rubik's Cube는 헝가리의 과학자이자 교수이자 조각가인 Erno Rubik이 학생들에게 수학의 기본, 즉 그룹의 수학적 이론을 설명하기 위해 이 모델을 사용하여 만들었습니다. 같은 1974년에 Rubik은 수학을 증명하려는 이러한 시도가 그를 백만장자가 될 것이라고 상상조차 할 수 없었습니다.

항목의 조립은 약 한 달 동안 지속되었으며 그 기간 동안 주로 크기와 관련된 많은 변경이 있었습니다. 과학자는 친구와 사랑하는 사람들에게 미래의 장난감을 테스트했습니다. 특허는 1975년에 획득되었으며 첫 번째 배치는 1977년에야 공개되었습니다. "Magic Cubes"라는 이름의 발명품은 크리스마스 휴일에 맞춰 부다페스트의 작은 협동조합에서 처음 등장했습니다. 그 첫 번째 배치의 여러 조각도 소련에 도착했습니다.

그러한 수학은 곧 다른 사람들의 마음에 관심을 갖게 되었습니다. Tibor Lakzi는 큐브를 퍼즐 게임으로 판촉했습니다. 그의 도움으로 세상은 지금 사랑받는 큐브를 인식했습니다. 락지는 당시 독일에서 살았지만 고향을 자주 방문했는데 그곳에서 좋아하는 물건이 발견됐다. 기업가가 점심을 먹고 있던 카페 중 한 곳에서 그는 웨이터의 손에 있는 우스꽝스러운 작은 것을 보았습니다. 그는 컴퓨터 분야의 수학자이자 사업가로서 즉시 전망을 보고 발명가에게 연락했습니다. 그 당시 이미 Seven Town Ltd를 설립한 또 다른 게임 발명가 Tom Kremer가 프로모션에 참여했습니다.

첫 인기

그리고 지금, 20세기 말에 루빅스 큐브의 사본이 수억 개가 판매되어 흥미 진진한 게임그리고 취미. 유럽 ​​국가에서는 작은 것이 1980년 5월에 퍼졌고 소련은 1년 후에 그것을 보았습니다. 물론 우리나라에서도 호기심이 없는 것은 아니었다. 일부 관리들은 이 장난감으로 뇌물을 받았는데, 시민들은 줄을 서서 두 번 서클에 들어가야 했습니다.

퍼즐을 풀고 그 비밀을 알고자 하는 열망은 집에 퍼즐이 없는 사람들까지도 모두의 마음을 활기차게 했습니다. 그리고 82 년에는 자신의 손으로 외국 장난감을 만드는 계획과 방법을 제공하는 잘 알려진 잡지 "Young Technician"에 기사가 실렸습니다. 그리고 물론 노동자들에게 많은 시간이 걸리는 부르주아 장난감인 낙인 없이는 할 수 없습니다. 그러나 이러한 주장은 오랫동안 존재하지 않았고 곧 루빅스 큐브를 조립하는 계획이 포함된 기사가 과학 저널 페이지에 나타났습니다.

이 어려운 작업에 대처할 수 없었고 알코올 중독에서 실패한 것을 파괴하는 실패를 억제하지 않은 사람들이 반대 모델을 위해 특수 플라스틱 도끼를 개발했습니다.

조금 더 역사

20세기 82년, 최초의 퍼즐 조립 대회가 열렸다. 경기장은 게임이 발명된 헝가리의 수도인 부다페스트였습니다. 로 대표되는 19개국 참가 최고의 선수, 지역 대회 우승자. 우승자는 당시 16세였던 로스앤젤레스 출신의 미국인 학생 민 타이였다. 그는 22.95초 만에 작업에 대처했습니다. 그 당시에는 10초 만에 조립을 완성할 수 있는 장인에 대한 소문이 끊이지 않았지만. 물론 오늘날 Mats Wolf의 기록과 비교하면 이 숫자는 단순히 거대해 보입니다.

Dutchman은 단 5.5초 만에 이를 수행합니다. 이전 기록 보유자 Felix Zemdegs가 4.21에 대한 매직 큐브를 수집하는 비디오가 있지만 공식 확인은 없습니다. 그러나 공식적으로 기네스 북에 포함되지 않은 또 다른 기록이 있습니다. CubeStormer-3 로봇은 작업에 3.25초만 소요하여 Zemdegs도 이겼습니다. 언젠가 한 사람이 프로그램의 기록을 깰 수 있기를 바랍니다.

오늘날 그것은 모두가 수집하려고 노력한 전 세계에서 가장 많이 팔리는 장난감입니다. 그녀는 그녀의 공로로 여러 상을 수상했습니다. 그녀는 프랑스, ​​미국, 독일 및 영국에서 최고의 발명품으로 국가 헝가리 상을 여러 번 수상했습니다. 1981년 그는 뉴욕 국립 미술관에서 그의 정당한 자리를 받았습니다. 88년에 설립된 특별한 Rubik's Foundation도 있습니다. 젊은 발명가를 지원하기 위해 설립되었습니다.

확실히 우리 각자는 Erno Rubik의 큐브를 알고 있거나 일반 사람들에게 "Rubik의 큐브"라고 부르는 것이 관례입니다. 오, 우리는 같은 색의 모든 면을 얻기 위해 이 까다로운 큐브를 수집하는 방법을 알아내려고 얼마나 많은 신경과 시간을 보냈습니다. 이 "짐승"을 수집하기위한 전체 계획이 있음이 밝혀졌으며 이제 이에 대해 알려 드리겠습니다.

큐브 조립을 진행하기 전에 큐브가 어떤 요소로 구성되어 있는지 이해해야 합니다. 모든 화려한 것과 마찬가지로 큐브는 단순합니다. 12개의 모서리, 6개의 중앙 및 8개의 모서리로 구성된 일반 사람들에게 가장 인기 있는 3x3 큐브. 큐브 내부에는 큐브의 면이 움직이는 십자형이 있습니다. 가로대는 움직일 수 없으며 어셈블리에 참여하지 않습니다.

큐브의 각 중앙은 특정 색상으로 칠해져 있으며, 조립된 상태에서 측면이 어떤 색상이 될 것인지를 나타냅니다. 큐브 센터는 움직일 수 없으며 모든 요소를 ​​조립하는 과정에서 위치가 변경되지 않습니다.
가장자리는 항상 2가지 색상으로 칠해집니다. 이것은 솔리드 요소이며 면을 회전할 때 끊을 수 없습니다.
큐브의 모서리는 회전 중에도 분리되지 않는 세 가지 색상으로 칠해져 있습니다.

이것이 모든 3x3 큐브가 배열되는 방식이며 빠른 또는 가장 가까운 텐트의 시장에서 구매하는 것은 중요하지 않습니다.

어린이를 위한 3x3 Rubik의 큐브 조립 방식, 초보자를 위한 단계별 지침(가장 쉬운 방법)

큐브를 조립하는 데 사용되는 공식을 이해하려면 회전 언어에 익숙해질 필요가 있습니다. 하나 또는 다른 조립 알고리즘이 작성된 큐브 면의 움직임에 대한 이러한 특수 지정은 큐브 조립에서 높이를 달성하는 데 도움이 됩니다.

공간에서 큐브의 위치 변경에 대한 지정도 있으며, 이를 절편이라고 합니다.

규정된 알고리즘에 문자(R)만 표시되면 큐브의 위치가 시계 방향으로 변경됩니다. 지정에 아포스트로피(R ')와 쌍을 이루는 문자가 포함되어 있으면 측면이 시계 반대 방향으로 변경됩니다. 문자 뒤에 숫자가 있으면 측면을 같은 횟수만큼 회전해야 함을 의미합니다.

처음에는 올바른 십자가를 조립할 가치가 있습니다. 센터 색상을 선택하고 조립을 시작합니다.

중앙과 리브 스티커의 색상이 일치하면 올바른 십자가를 조립한 것입니다.

중앙을 위로 올려 놓으십시오. 우리의 경우 흰색입니다. 같은 색상의 4개의 가장자리를 찾아 그 중 하나를 선택하고 먼저 놓습니다. 가장자리가 중간 레이어에 있으면 L ' 또는 R 움직임으로 흰색 레이어에 넣습니다. 다음은 다양한 상황과 해결 방법입니다.

따라서 십자가를 얻게 됩니다. 대부분 이 단계에서 제대로 표시되지 않으므로 가장자리를 바꿔야 합니다. 2개의 가장자리가 중앙과 색상이 일치할 때까지 맨 위 레이어를 비틀십시오. 이 단계에서 두 가지 상황 중 하나에 처할 수 있습니다(그림 참조).

R U R 'U' 알고리즘은 뱅뱅이라고도 합니다.

이제 첫 번째 레이어를 접어야 합니다. 이렇게하려면 흰색 모서리를 찾고 (첫 번째 단계에서 선택한 색상의 모서리가 있음) 맨 아래 레이어에서 있어야 할 위치를 찾은 다음 모서리를 제자리에 놓습니다. 아래 그림은 세 가지 일반적인 상황을 보여줍니다. 그림에서 알고리즘을 완료한 후 모서리를 제자리에 놓을 수 있습니다.

우리는 4개의 가장자리를 찾습니다(노란색 제외). 맨 위 레이어에서 먼저 넣을 레이어를 선택한 다음 가운데 색상이 이 가장자리의 레이블과 일치할 때까지 맨 위 면을 비틀십시오. 다음으로 상황 중 하나를 얻게 됩니다.

우리는 노란 십자가를 수집합니다. 때때로 위의 조작을 수행할 때 노란색 십자가가 저절로 나올 수 있습니다. 그래도 안되면 아래 그림에서 자신의 상황과 해결 알고리즘을 찾아보세요.

다음으로 전체 노란색면을 수집합니다. 노란색 십자가를 수집한 후 아래에 설명된 7가지 상황 중 하나가 나타날 수 있습니다. 자신을 찾고 지정된 알고리즘에 따라 뒤집습니다.

우리는 상위 레이어의 모서리를 수집합니다. 모서리 중 하나를 선택하고 U, U2 및 U'를 사용하여 두 모서리가 하단 레이어의 색상과 일치하도록 제자리에 놓습니다. 흰색 큐브를 사용자 쪽으로 가져가서 표시된 알고리즘 중 하나를 수행하십시오.

이 단계에서 몇 가지 어려움이 발생할 수 있습니다.

  • 모서리가 다른 모서리와 함께 제자리에 떨어졌습니다. 위의 알고리즘에서와 같이 큐브의 윗면을 회전시킵니다.
  • 모서리가 대각선으로 다른 모서리와 함께 제자리에 떨어졌습니다. 출력은 위와 완전히 동일합니다.

갈비뼈를 제자리에 두는 것만 남아 있습니다. 그림에서 어떤 상황이 발생했는지 고려하고 알고리즘에 따라 가장자리를 수집하십시오.

짜잔! 큐브가 조립됩니다.

20개의 움직임으로 루빅스 큐브를 푸는 방법, 다이어그램?

큐브가 존재한 지 40년이 넘는 기간 동안 상당한 수의 계획이 발명되었습니다. 가장 소화가 잘되고 간단한 방법계층화된 어셈블리로 간주됩니다. 그것은 우리가 제출 한 계획에 묘사되고 그려진 7 단계로 구성됩니다. 처음 수집하는 데 생각보다 더 많은 시간을 할애해야 할 수도 있습니다. 그러나 이 퍼즐은 혼자 또는 자녀와 함께 해결할 수 있습니다.

먼저 큐브를 처음 수집할 때는 몇 초 만에 속도를 낼 수 없다는 점을 이해해야 합니다. 조립에서 가장 중요한 것은 면이 평면에서 올바르게 움직이는 방법을 이해하고 위치를 결정하는 방법을 배우는 것입니다. 가장 간단한 방법, 어린이와 성인을 위한 첫 번째 커플에서 사용해야 하는 은 상단 가장자리에 십자가를 조립하는 것으로 시작됩니다.

초기 크로스부터 조립 방법의 원리는 간단합니다. 이렇게하려면 우리가 제시 한 지침과 얼굴의 위치를 ​​연구해야합니다.


여섯 번째 단계에서는 세 번째 레이어의 모서리 큐브를 제자리로 보내야합니다.

마지막 단계 7에서는 세 번째 레이어의 모서리 큐브를 배포해야 합니다.

Rubik의 큐브 조립 방식 3x3 in 15 move

Rubik's Cube가 발명된 지 이미 7년 후, 고속 조립을 위한 경쟁이 시작되었습니다. 이 퍼즐의 팬은 최소한의 시간과 움직임으로 큐브를 조립할 수 있는 알고리즘과 전략을 개발하기 시작했습니다. 현재까지 최소한의 이동으로 큐브를 조립하는 알고리즘은 하나뿐이며 "신의 알고리즘"이라고 합니다. 따라서 15번의 이동으로 큐브를 모으는 것은 불가능합니다.

초보자를 위한 Rubik's Cube 3x3 해결 방법 비디오

Rubik의 큐브 3x3 빠른 조립 방식을 빠르게 해결하는 방법은 무엇입니까?

큐브를 만드는 데는 오랜 시간이 걸립니다. 이 비즈니스의 초보자는 종종 큐브를 빠르게 조립하고 공식을 배우는 데 시간을 낭비하지 않는 방법을 궁금해합니다. 빠른 조립의 전체 프로세스는 하단 십자가의 조립으로 시작됩니다. 또한 아래에 게시 한 계획에 따라 큐브를 수집하십시오.

Maxim Chechnev, Rubik의 큐브를 푸는 방법?

인터넷에서 가장 단순한 Rubik's Cube를 수집하는 기술에 대한 수많은 매뉴얼을 찾을 수 있습니다. World Wide Web에서 학습하는 방법은 서로 크게 다르지 않지만 문제가 있습니다. 특히 어린이가 모든 방법을 이해하고 접근할 수 있는 것은 아닙니다. 복잡한 공식을 다시 읽은 후, 아이는 아무 것도 이해하지 못할 것이며 첫 번째 퍼즐을 스스로 조립할 수 있을 것입니다.

간단하고 저렴한 학습 방법은 Chechnev Maxim에 의해 발명되었습니다. 그의 훈련 계획이 아이들을 위해 작동한다는 사실, 그는 어린이 캠프에서 일하고 그곳에서 아이들을 가르치면서 확신했습니다. 다른 연령대루빅스 큐브를 수집합니다.

학습 및 조립 과정에는 몇 시간이 소요됩니다. 아래는 9개의 수업으로 구성된 비디오 자료입니다. 이미 복잡한 수식을 구문 분석하려고 시도하는 것보다 좋은 예를 사용하여 어셈블리가 어떻게 발생하는지 이해하는 것이 어린이와 심지어 성인에게도 항상 더 쉽습니다. 결승전에서 아이들은 이 퍼즐을 스스로 조립할 뿐만 아니라 조립의 모든 단계를 기억할 것입니다.

제시카 프리드리히, 루빅스 큐브 푸는 방법?

지난 세기의 80 년대로 돌아가서 루빅스 큐브를 수집하는 또 다른 방법은 체코 거주자 Jessica Friedrich에 의해 발명되었습니다. 이 방법은 레이어드에 속하며 큐브는 레이어별로 각각 조립됩니다. 이 기술은 초보자를 위해 개발되었지만 개선되었습니다. 문제는 Friedrich가 단계 수를 7에서 4로 줄이겠다고 제안한 것입니다. 처음에는 한면이 선택되고 십자가가 그 위에 조립 된 다음 첫 번째 및 두 번째 레이어가 동시에 조립되고 마지막 레이어 만 조립됩니다. 단계가 할당되었습니다. 그러나 이 방법은 결코 간단하지 않습니다. 단계가 줄어들더라도 최대 119개의 알고리즘을 배워야 합니다.

전문가들은 초보자가 큐브 조립 방법을 배우도록 권장하지 않습니다. 첫째, 가장 간단한 계층화 기법을 마스터하고 수집 기술을 최소 2분으로 가져오고 그 후에만 프리드리히 방법으로 진행해야 합니다.



전문가용 루빅스 큐브

당신은 놀랄지도 모르지만 세계에는 큐브를 푸는 속도에 대한 경쟁이 있으며 에이스 만 참여합니다. 스피드큐빙용 큐브는 특히 신중하게 선택됩니다. 우선, 그들은 빨라야 합니다. 오늘날 시장에는 다양한 회사의 수많은 큐브가 있습니다. 전문가들 사이에서 QiYi, MofangGe, Valk, MoYu 및 기타 회사의 큐브가 평가됩니다.

큐브 비용은 제조업체와 큐브를 만드는 재료에 따라 다릅니다. 그건 그렇고, 우리가 위에서 지적한 대부분의 회사는 중국인입니다. 다음을 포함한 중국 거래 플랫폼에서도 구매할 수 있습니다. . Ali의 품질 큐브 평균 비용은 500-700 루블이며 이는 지역 상점보다 훨씬 저렴합니다.

Rubik's Cube에 기름을 바르는 방법?

큐브에 윤활이 필요하다는 것이 이상하게 보일 수 있습니다. 구입한 큐브만 항상 잘 회전하며 윤활이 필요하다는 생각조차 하지 않습니다. 시간이 지남에 따라 큐브가 삐걱 거리기 시작하고 측면이 늘어나면서 회전하는 등 훨씬 더 많이 발생할 수 있습니다. 문제를 해결하려면 큐브에 윤활유를 발라야 합니다. 큐브를 마스터하는 첫 번째 단계를 막 시작한 경우 네트워크에서 판매되는 전문 윤활유가 필요하지 않을 것입니다. 다른 저렴한 방법도 있습니다. 하단의 경우 저렴한 실리콘 그리스가 적합합니다. 모든 라디오 부품 매장에서 판매됩니다. 이 윤활유의 두 가지 버전(물과 같은 농도 및 젤리와 같은 농도)을 구입하고 필요한 경우 큐브를 혼합하고 윤활하십시오.

에르노 루빅스 큐브를 조립하는 과정은 언뜻 보기에는 복잡하고 이해하기 어려운 일처럼 보이지만, 어린아이도 쉽게 다룰 수 있습니다. 중요한 것은 이 매혹적인 과정을 배우는 데 시간을 할애하려는 열망을 갖는 것입니다.

루빅스 큐브를 푸는 방법

간단히 말해서, 길이가 각각 8회전 이하인 7개의 간단한 공식을 기억한다면 몇 분 안에 일반 3x3x3 큐브를 푸는 방법을 안전하게 배울 수 있습니다. 1분 30초보다 빠르면 이 알고리즘은 큐브를 풀 수 없지만 2~3분이면 쉽습니다!

소개

다른 큐브와 마찬가지로 퍼즐에는 8개의 모서리, 12개의 모서리 및 6개의 면이 있습니다(위, 아래, 오른쪽, 왼쪽, 앞, 뒤). 일반적으로 큐브의 각 면에 있는 9개의 사각형은 각각 6가지 색상 중 하나로 채색되어 있으며 일반적으로 흰색-노란색, 파란색-녹색, 빨간색-주황색의 쌍으로 배열되어 54개의 색상 사각형을 형성합니다. 때로는 단색 대신 큐브의 면에 바르면 수집하기가 더 어려워집니다.

조립된("초기") 상태에서 각 면은 동일한 색상의 정사각형으로 구성되거나 면의 모든 그림이 올바르게 접힙니다. 몇 턴 후에 큐브가 "저어집니다".

큐브를 모으는 것은 휘저어 있던 큐브를 원래 상태로 되돌리는 것입니다. 사실 이것이 퍼즐의 주요 의미입니다. 많은 매니아들이 건물을 짓는 것을 즐깁니다. "솔리테어" - 패턴 .

ABC 큐브

클래식 큐브는 27개 부분(3x3x3=27)으로 구성됩니다.

    6개의 단색 중앙 요소(6개의 "중앙")

    12개의 2색 측면 또는 가장자리 요소(12개의 "리브")

    삼색 코너 조각 8개("코너" 8개)

    내부 요소 1개 - 십자가

십자가(또는 디자인에 따라 공)는 큐브 중앙에 있습니다. 센터가 부착되어 나머지 20개 요소를 고정하여 퍼즐이 떨어지는 것을 방지합니다.

요소는 "레이어"에서 회전할 수 있습니다(9개 그룹). 외부 레이어를 90° 시계 방향으로 회전(이 레이어를 볼 때)은 "직접"으로 간주되어 대문자로 표시되며, 시계 반대 방향 회전은 직접 회전과 "반대"이며 대문자로 표시됩니다. 아포스트로피 """.

6 외층: 위, 아래, 오른쪽, 왼쪽, 앞(앞 레이어), 뒤(뒤 레이어). 내부 레이어가 3개 더 있습니다. 이 어셈블리 알고리즘에서는 이들을 개별적으로 회전하지 않고 외부 레이어의 회전만 사용합니다. speedcubers의 세계에서는 Up, Down, Right, Left, Front, Back이라는 단어에서 라틴 문자로 지정하는 것이 일반적입니다.

회전 지정:

    시계 방향(↷)- V N P L F TU D R L F B

    시계 반대 방향(↶) - V"N"P"L"F"T" U"D"R"L"F"B"

큐브를 조립할 때 레이어를 순차적으로 회전시킵니다. 회전 순서는 왼쪽에서 오른쪽으로 차례로 기록됩니다. 레이어의 일부 회전을 두 번 반복해야 하는 경우 각도 아이콘 "2"가 그 뒤에 배치됩니다. 예를 들어, Ф 2는 전면을 두 번 돌려야 함을 의미합니다. F 2 \u003d FF 또는 F "F"(편리한 경우). 라틴 표기법에서는 Ф 2 대신 F2로 표기합니다. 나는 두 가지 표기법으로 수식을 작성할 것입니다 - 키릴 자모 그리고 라틴어, ⇔ 이 기호로 구분합니다.

긴 시퀀스를 읽기 쉽도록 그룹으로 나누어 이웃 그룹과 점으로 구분합니다. 몇 차례의 회전을 반복해야 하는 경우 괄호로 묶고 닫는 괄호의 오른쪽 상단에 반복 횟수를 기록합니다. 라틴 표기법에서는 지수 대신 승수가 ​​사용됩니다. 대괄호 안에 이러한 시퀀스의 수 또는 일반적으로 "공식"이라고 불리는 수를 나타냅니다.

이제 큐브 레이어의 회전 표기법에 대한 기존 언어를 알았으므로 직접 조립 프로세스를 진행할 수 있습니다.

집회

큐브를 만드는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 몇 시간 안에 몇 가지 공식으로 큐브를 조립할 수 있는 것들이 있습니다. 기타 - 반대로 수백 가지 공식을 암기하면 10초 안에 큐브를 모을 수 있습니다.

아래에서는 시각적이고 이해하기 쉽고 7개의 간단한 "공식"만 기억하면 되며 동시에 몇 분 안에 큐브를 풀 수 있는 가장 간단한(내 관점에서) 방법을 설명합니다. 제가 7살 때 그런 알고리즘을 일주일 만에 마스터했고 평균 1.5~2분 만에 큐브를 푸는 것에 친구들과 급우들을 놀라게 했습니다. 따라서 저는 이 조립 방법을 "가장 단순한" 방법이라고 부릅니다. 나는 거의 사진없이 "손가락에"모든 것을 설명하려고 노력할 것입니다.

큐브를 수평 레이어로 수집합니다. 먼저 첫 번째 레이어, 두 번째 레이어, 세 번째 레이어입니다. 조립 과정은 여러 단계로 나뉩니다. 총 5개와 1개가 추가됩니다.

    6/26 맨 처음에 큐브가 정렬됩니다(하지만 중심은 항상 제자리에 있음).

조립 단계:

    10/26 - 첫 번째 레이어의 십자가("상단 십자가")

    14/26 - 첫 번째 레이어의 모서리

    16/26 - 두 번째 레이어

    22/26 - 세 번째 레이어의 십자가("하단 십자가")

    26/26 - 세 번째 레이어의 모서리

    26/26 - (추가 단계) 중심 회전

클래식 큐브를 조립하려면 다음이 필요합니다. "방식":

    FV "PV푸루- 상부 십자가 가장자리의 회전

    (P"N" PN) 1-5(R "D RD) 1-5- "Z 스위치"

    VP V"P" V"F" VFUR U"R" U"F" UF- 늑골 2개 층 아래에서 오른쪽으로

    V"L" VL VF V"F"U"L" UL UF U"F"- 에지 2 레이어 아래 및 왼쪽

    FPV P"V"F"FRU R"U"F"- 하단 십자가의 가장자리 회전

    PV P "V PV" 2 P "V루루루루루루2루루- 하단 십자가 가장자리의 순열("물고기")

    V"P" VL V"P VL"U"R" UL U"R UL"- 모서리 3개 레이어의 순열

처음 두 단계는 설명할 수 없기 때문입니다. 첫 번째 레이어를 조립하는 것은 "직관적으로" 매우 쉽습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 나는 모든 것을 철저히 그리고 내 손가락으로 설명하려고 노력할 것입니다.

1단계 - 첫 번째 레이어의 십자가("상단 십자가")

이 단계의 목적: 상단 중앙과 함께 "십자가"를 구성하는 4개의 상단 모서리의 정확한 위치.

따라서 큐브는 완전히 분해됩니다. 사실 완전히는 아닙니다. 구별되는 특징클래식 큐브는 디자인입니다. 내부에는 중심을 단단히 연결하는 십자가 (또는 공)가 있습니다. 중앙은 큐브의 전체 면의 색상을 결정합니다. 따라서 6 개의 센터는 항상 이미 제자리에 있습니다! 상단부터 시작하겠습니다. 일반적으로 어셈블리는 흰색 상단과 녹색 전면으로 시작합니다. 비표준 채색으로 더 편리한 것을 선택하십시오. 상단 중앙("상단")이 흰색이고 전면 중앙("전면")이 녹색이 ​​되도록 큐브를 잡습니다. 조립할 때 가장 중요한 것은 상단이 어떤 색상이고 앞면이 무엇인지 기억하고 레이어를 회전 할 때 실수로 전체 큐브를 돌리고 길을 잃지 않는 것입니다.

우리의 목표는 상단 및 전면 색상이 있는 가장자리를 찾아 그 사이에 배치하는 것입니다. 맨 처음에 우리는 흰색-녹색 가장자리를 찾고 흰색 상단과 녹색 전면 사이에 놓습니다. 원하는 요소를 "워킹 큐브" 또는 RC라고 합시다.

자, 조립을 시작해 볼까요? 흰색 상단, 녹색 전면. 우리는 큐브를 놓지 않고 손으로 뒤집지 않고 레이어를 회전시키지 않고 모든면에서 큐브를 봅니다. RK를 찾습니다. 어디든지 위치할 수 있습니다. 설립하다. 그 후에 실제로 조립 프로세스 자체가 시작됩니다.

RC가 첫 번째(상단) 레이어에 있는 경우 RC가 있는 외부 수직 레이어를 두 번 돌려 세 번째 레이어로 "구동"합니다. RK가 두 번째 레이어에 있으면 유사하게 작동합니다. 이 경우에만 더블이 아닌 단일 회전으로 드라이브를 내리게 됩니다.

RK가 위에서 아래로의 색상으로 밝혀지도록 밖으로 몰아내는 것이 바람직합니다. 그러면 제자리에 설치하기가 더 쉬울 것입니다. RC를 내릴 때 이미 자리 잡은 모서리를 기억해야 하며 모서리가 닿았다면 나중에 역회전하여 제자리로 되돌리는 것을 잊지 말아야 합니다.

RC가 세 번째 레이어에 있으면 아래쪽을 회전하고 RC를 전면 중앙으로 "조정"합니다. RK가 이미 세 번째 레이어에 있는 경우 아래쪽 레이어를 회전하여 아래에서 앞에 놓기만 하면 됩니다. 그 후, 회전 여 2F2 RK를 제자리에 두십시오.

RC가 제자리에 있으면 두 가지 옵션이 있습니다. 올바르게 회전하거나 회전하지 않는 것입니다. 올바르게 돌리면 모든 것이 정상입니다. 잘못 회전하면 공식으로 뒤집습니다. FV "PV푸루. RK가 올바르게 "쫓겨난" 경우, 즉 상단 색상을 아래로 하면 이 공식을 실제로 적용할 필요가 없습니다.

다음 edge 설치로 넘어갑시다. 상단을 변경하지 않고 전면을 변경합니다. 큐브를 새로운 면으로 뒤집습니다. 그리고 다시 첫 번째 레이어의 나머지 가장자리가 모두 제자리에 놓일 때까지 알고리즘을 반복하여 윗면에 흰색 십자가를 형성합니다.

조립 과정에서 RC가 이미 제자리에 있거나 이미 조립된 것을 파괴하지 않고 "즉시" 제자리에 놓을 수 있습니다. 글쎄, 좋아! 이 경우 십자가가 더 빨리 모일 것입니다!

따라서 26개 요소 중 10개 요소가 이미 제자리에 있습니다. 6개의 중심은 항상 제자리에 있고 4개의 모서리는 방금 배치했습니다.

2단계 - 첫 번째 레이어의 모서리

두 번째 단계의 목표는 이미 추가하여 설치하여 전체 최상위 레이어를 수집하는 것입니다. 조립된 십자가네거리. 십자형의 경우 원하는 엣지를 찾아 상단에 앞쪽에 배치했습니다. 이제 우리의 RC는 모서리가 아니라 각도이며 오른쪽 상단에 전면에 배치합니다. 이를 위해 우리는 첫 번째 단계와 같은 방식으로 진행할 것입니다. 먼저 찾을 것이고, 그런 다음 맨 아래 레이어로 "드라이브"한 다음 맨 아래 오른쪽에 놓을 것입니다. 우리가 필요한 곳 ​​아래에, 그 후에 우리는 그것을 위층으로 몰 것입니다.

아름다운 것이 하나 있다 간단한 공식. (P"N" PN)(R"D"RD). 그녀는 심지어 "똑똑한"이름을 가지고 있습니다 -. 그녀는 기억해야 합니다.

우리는 작업할 요소(RC)를 찾고 있습니다. 오른쪽 상단의 가까운 모서리에는 상단, 전면 및 오른쪽의 중심과 동일한 색상의 모서리가 있어야 합니다. 우리는 그것을 찾습니다. RC가 이미 제자리에 있고 올바르게 회전된 경우 전체 큐브를 돌려 전면을 변경하고 새 RC를 찾습니다.

RC가 세 번째 레이어에 있으면 아래쪽을 회전하고 RC를 필요한 위치로 조정합니다. 전면 우측 하단.

우리는 Z 스위치를 돌립니다! 모서리가 제자리에 떨어지지 않았거나 일어섰지만 잘못 돌린 경우 RK가 제자리에 있고 올바르게 회전할 때까지 Z 스위치를 다시 돌리는 식으로 계속합니다. 때로는 Z 스위치를 최대 5번까지 비틀어야 합니다.

RC가 상위 계층에 있고 제자리에 있지 않은 경우 동일한 Z 스위치를 사용하여 다른 계층에서 제거합니다. 즉, 먼저 큐브를 돌려 상단이 흰색으로 유지되고 쫓겨나야 하는 RC가 우리 앞에 있는 오른쪽 상단에 있도록 하고 Z-정류자를 돌립니다. RC가 "추방"된 후 원하는 전면으로 큐브를 다시 우리쪽으로 돌리고 바닥을 회전시키고 이미 배출 된 RC를 필요한 위치 아래에 놓고 Z 스위치로 밀어 올립니다. 큐브가 올바른 방향이 될 때까지 Z 스위치를 비틀었습니다.

나머지 모서리에 대해 이 알고리즘을 적용합니다. 결과적으로 우리는 큐브의 완전히 조립된 첫 번째 레이어를 얻습니다! 큐브 26개 중 14개가 정지 상태입니다!

잠시 이 아름다움을 감상하고 모은 층이 바닥에 오도록 큐브를 뒤집어 보자. 왜 필요한가? 곧 두 번째 및 세 번째 레이어를 조립해야 하며 첫 번째 레이어는 이미 조립되어 상단과 간섭하여 관심 있는 모든 레이어를 덮습니다. 따라서 우리는 남아 있고 수집되지 않은 모든 불명예를 더 잘보기 위해 그것들을 올립니다. 상하좌우도 바뀌었지만 앞뒤는 그대로였다. 이제 상단이 노란색입니다. 두 번째 레이어 구축을 시작하겠습니다.

각 단계마다 큐브가 더 조립된 모양을 취하지만 공식을 비틀면 이미 조립된 측면이 휘저어집니다. 가장 중요한 것은 당황하지 않는 것입니다! 수식(또는 수식 시퀀스)이 끝나면 큐브가 다시 조립됩니다. 물론 주요 규칙을 따르지 않는 한 - 회전하는 동안 실수로 길을 잃지 않도록 전체 큐브를 비틀 수 없습니다. 공식에 작성된 대로 레이어만 분리합니다.

3단계 - 두 번째 레이어

따라서 첫 번째 레이어가 조립되고 맨 아래에 있습니다. 두 번째 레이어의 가장자리 4개를 넣어야 합니다. 이제 두 번째 레이어와 세 번째(현재 상위) 레이어 모두에 위치할 수 있습니다.

상단 레이어에서 상단면의 색상이 없는(노란색 제외) 가장자리를 선택합니다. 이제 우리의 RK가 될 것입니다. 상단을 회전하여 RC를 조정하여 일부 측면 중앙과 색상이 일치하도록 합니다. 이 중심이 전면이 되도록 큐브를 회전합니다.

이제 두 가지 옵션이 있습니다. 작업 큐브를 왼쪽이나 오른쪽으로 두 번째 레이어로 이동해야 합니다.

이에 대한 두 가지 공식이 있습니다.

    아래 및 오른쪽 VP V"P" V"F" VF UR U"R" U"F" UF

    아래로 왼쪽 V"L" VL VF V"F" U"L" UL UF U"F"

갑자기 RC가 이미 잘못된 위치 또는 자체 위치의 두 번째 레이어에 있지만 잘못 회전된 경우 이 공식 중 하나를 사용하여 다른 레이어와 함께 "차단"한 다음 이 알고리즘을 다시 적용합니다.

조심하세요. 공식이 길기 때문에 실수를 할 수 없습니다. 그렇지 않으면 큐브가 "알아낼 것"이므로 어셈블리를 다시 시작해야 합니다. 괜찮아, 챔피언도 조립할 때 가끔 길을 잃는다.

결과적으로 이 단계 후에 2개의 수집된 레이어가 있습니다. 26개의 큐브 중 19개가 제자리에 있습니다!

(처음 두 레이어의 조립을 조금 최적화하고 싶다면 여기를 사용할 수 있습니다.)

4단계 - 세 번째 레이어의 십자가("하단 십자가")

이 단계의 목적은 마지막으로 조립되지 않은 레이어의 십자가를 수집하는 것입니다. 지금은 조립되지 않은 레이어가 맨 위에 있지만 십자가는 원래 맨 아래에 있었기 때문에 "아래"라고 합니다.

먼저 가장자리를 회전하여 위쪽과 같은 색으로 모두 위를 향하도록 합니다. 상단에서 단색 평면 십자가를 얻을 수 있도록 이미 모두 설정되어 있으면 가장자리 이동으로 이동합니다. 큐브가 잘못 뒤집힌 경우 우리는 그것을 뒤집을 것입니다. 모서리 방향에는 여러 가지 경우가 있을 수 있습니다.

    A) 모두 잘못 회전됨

    B) 인접한 두 개의 항목이 잘못 회전됨

    C) 두 개의 반대쪽이 잘못 회전됨

(다른 선택지가 있을 수 없다! 즉, 한쪽 모서리만 돌릴 수는 없다. 큐브의 2개 층이 완성되고 세 번째에서 회전할 모서리의 홀수가 남아 있으면 중지할 수 있습니다. 걱정되지만.)

새 공식을 기억하십시오. FPV P"V"F"FRU R"U"F"

    A)의 경우 공식을 비틀고 B)의 경우를 얻습니다.

    B)의 경우, 올바르게 회전된 두 모서리가 왼쪽과 뒤에 오도록 Cube를 회전하고 공식을 비틀면 C)가 됩니다.

    C)의 경우 올바르게 회전된 모서리가 오른쪽과 왼쪽이 되도록 Cube를 회전하고 다시 공식을 비틀어줍니다.

결과적으로 올바른 방향이지만 제자리에 있지 않은 모서리에서 "평평한" 십자가를 얻습니다. 이제 평평한 십자가에서 올바른 체적 십자가를 만들어야합니다. 가장자리를 이동합니다.

새 공식을 기억하십시오. PV P "V PV" 2 P "V 루루루루루루2루루("생선").

우리는 최소한 두 개의 가장자리가 제자리에 놓이도록 상단 레이어를 비틀었습니다(측면의 색상이 측면의 중심과 일치함). 모두가 제자리에 떨어지면 십자가가 조립되고 다음 단계로 진행하십시오. 모든 것이 제자리에 있지 않은 경우 두 가지 경우가 있을 수 있습니다. 두 개의 인접한 것이 제자리에 있거나 두 개의 반대되는 것이 제자리에 있습니다. 그것들이 제자리에 반대라면, 우리는 공식을 비틀고 이웃 사람들을 제자리에 놓습니다. 이웃하는 것이 있으면 큐브가 오른쪽과 뒤에 오도록 큐브를 돌립니다. 우리는 공식을 왜곡합니다. 그런 다음 제자리에 있지 않은 가장자리가 바뀝니다. 크로스 완성!

주의: "물고기"에 대한 약간의 메모. 이 공식은 회전을 사용합니다. 2에서유 "2, 즉, 상단을 시계 반대 방향으로 두 번 회전합니다. 원칙적으로 루빅스 큐브의 경우 2에서유 "2 = 2에서U2,하지만 기억하는 것이 좋습니다 2에서유 "2, 이 공식은 예를 들어 메가밍크스를 조립하는 데 유용할 수 있기 때문입니다. 하지만 메가밍스에서는 2에서유 "22에서U2, 한 번 회전하기 때문에 90 °가 아니라 72 °가 있으며, 2에서유 "2 = 3시에U3.

5단계 - 세 번째 레이어의 모서리

제자리에 설치한 다음 네 모서리를 올바르게 회전시킵니다.

공식을 기억하십시오. V"P" VL V"P VL" U"R" UL U"R UL" .

모서리를 살펴보겠습니다. 그것들이 모두 제자리에 있고 올바르게 회전시키는 것만 남아 있다면 다음 단락을 봅니다. 단일 모서리가 정지하지 않으면 공식을 비틀고 모서리 중 하나가 확실히 제자리에 떨어질 것입니다. 우리는 정지된 코너를 찾고 있습니다. 이 모서리가 오른쪽 뒤쪽에 오도록 큐브를 회전합니다. 우리는 공식을 왜곡합니다. 동시에 큐브가 제자리에 떨어지지 않으면 공식을 다시 비틀 수 있습니다. 그런 다음 모든 모서리가 제자리에 있어야하고 올바르게 회전해야하며 큐브가 거의 완성됩니다!

이 단계에서 시계 방향으로 돌릴 주사위 3개, 반시계 방향 3개, 시계 방향 1개와 반시계 방향 1개, 시계 방향 2개와 반시계 방향 2개입니다. 다른 옵션은 있을 수 없습니다! 저것들. 뒤집을 수 있는 모서리 주사위가 하나만 남아 있을 수는 없습니다. 또는 둘이지만 둘 다 시계 방향입니다. 또는 시계 방향으로 두 개, 반대 방향으로 한 개. 올바른 조합: (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) . 두 레이어가 올바르게 조립되면 세 번째 레이어에 올바른 십자가가 조립되고 잘못된 조합이 얻어진 다음 다시 목욕을 할 수 없지만 드라이버로 이동합니다(읽기). 모든 것이 정확하면 계속 읽으십시오.

Z 스위치 기억하기 (P"N" PN)R"D"RD. 방향이 잘못된 모서리가 오른쪽 앞이 되도록 큐브를 회전합니다. 모서리가 올바르게 회전할 때까지 Z-정류자를 회전시킵니다(최대 5회). 다음으로 전면을 변경하지 않고 다음 "잘못된" 각도가 오른쪽 전면에 있도록 상단 레이어를 회전하고 Z-정류자를 다시 회전합니다. 모든 모서리가 회전할 때까지 그렇게 합니다. 그런 다음 상단 레이어를 회전하여 면의 색상이 이미 조립된 첫 번째 및 두 번째 레이어와 일치하도록 합니다. 모든 것! 우리에게 평범한 6 색 큐브가 있다면 이미 완성되었습니다! 원래 상태를 얻으려면 원래 상단(지금은 하단에 있음)이 있는 큐브를 위로 돌려야 합니다.

모든 것. 큐브 수집!

이 가이드가 유용하기를 바랍니다!

6단계 - 중심 회전

큐브는 왜 안 가요?!

많은 사람들이 다음과 같이 질문합니다. “알고리즘에 쓰여진 대로 모든 작업을 수행하지만 큐브는 여전히 수집하지 않습니다. 왜?" 일반적으로 매복은 마지막 레이어에서 기다립니다. 두 개의 레이어는 조립하기 쉽지만 세 번째 레이어는 그렇지 않습니다. 모든 것이 휘저어지고, 다시 두 개의 레이어를 다시 조립하기 시작하고, 세 번째 레이어를 조립할 때 다시 모든 것이 휘저어집니다. 왜 그럴 수 있습니까?

분명한 이유와 그렇지 않은 두 가지 이유가 있습니다.

    분명한. 알고리즘을 정확히 따르고 있지 않습니다. 잘못된 방향으로 한 바퀴 돌거나 전체 큐브를 휘젓기 위해 약간의 회전을 건너뛰는 것으로 충분합니다. 에 초기 단계(첫 번째 레이어와 두 번째 레이어를 조립할 때) 잘못된 회전은 그다지 치명적이지 않지만 세 번째 레이어를 조립할 때 약간의 실수로 수집 된 모든 레이어가 완전히 혼합됩니다. 그러나 위에서 설명한 어셈블리 알고리즘을 엄격하게 따르면 모든 것이 어셈블되어야 합니다. 수식은 모두 시간 테스트를 거쳤으며 오류가 없습니다.

    매우 명확하지 않음. 그리고 그것이 아마도 요점일 것입니다. 중국 제조업체는 고속 조립을 위한 전문 챔피언 주사위부터 첫 회전에서 손에 부서지는 것까지 다양한 품질의 주사위를 만듭니다. 큐브가 부서지면 사람들은 보통 어떻게 합니까? 네, 떨어진 큐브를 다시 제자리에 놓고 방향과 위치에 대해 걱정하지 않습니다. 그리고 당신은 그것을 할 수 없습니다! 또는 오히려 가능하지만 그 이후에 루빅스 큐브를 모을 확률은 극히 적습니다.

큐브가 떨어져 나갔고(또는 스피드큐버가 말했듯이 "폭풍") 잘못 조립된 경우 세 번째 레이어를 조립할 때 문제가 발생할 가능성이 큽니다.. 이 문제를 해결하는 방법은 무엇입니까? 분리했다가 다시 조립!

두 개의 레이어가 조립된 큐브에서 일자 드라이버나 칼로 세 번째 레이어의 중앙 큐브 뚜껑을 조심스럽게 들어 올려 제거하고 작은 십자 드라이버로 나사를 풀어야 합니다. 나사. 세 번째 레이어의 모서리와 측면 큐브를 조심스럽게 당겨서 색상별로 올바르게 삽입하십시오. 마지막에 이전에 풀었던 중앙 큐브를 삽입하고 조입니다(너무 조이지 마십시오). 세 번째 레이어를 회전합니다. 빡빡하면 나사를 풀고 너무 쉬우면 조입니다. 모든 면이 같은 힘으로 회전해야 합니다. 그런 다음 중앙 큐브의 뚜껑을 닫습니다. 모든 것.

나사를 풀지 않고 면을 45 ° 돌리고 손가락, 칼 또는 일자 드라이버로 온보드 큐브 중 하나를 들어 당겨 빼낼 수 있습니다. 십자가를 깰 수 있으므로 조심하십시오. 그런 다음 필요한 큐브를 꺼내서 이미 올바른 방향으로 다시 삽입하십시오. 모든 것이 색상에 맞게 조립된 후에는 처음에 꺼낸 온보드 큐브를 삽입(스냅)해야 합니다.

그런 다음 위의 알고리즘을 사용하여 Cube를 혼합하고 차분하게 조립할 수 있습니다. 그리고 이제 그는 확실히 오고 있습니다! 불행히도 칼과 스크루 드라이버로 이러한 "야만적인"절차 없이는 할 수 없습니다. 큐브가 떨어진 후 올바르게 접히지 않으면 회전으로 조립할 수 없기 때문입니다.

추신: 두 개의 레이어도 모을 수 없다면 먼저 최소한 중심이 올바른 위치에 있는지 확인해야 합니다. 아마도 누군가가 센터의 모자를 재배치했을 것입니다. 표준 색상은 6가지 색상이어야 합니다. 흰색은 노란색, 파란색은 녹색, 빨간색은 주황색입니다. 일반적으로 흰색 상단, 노란색 하단, 주황색 전면, 빨간색 후면, 녹색 오른쪽, 파란색 왼쪽. 그러나 색상의 상호 배열은 절대적으로 정확하게 모서리 큐브에 의해 결정됩니다. 예를 들어, 각진 흰색-파랑-빨간색을 찾고 그 안의 색상이 시계 방향으로 배열되어 있는 것을 볼 수 있습니다. 따라서 상단이 흰색이면 오른쪽은 파란색, 전면은 빨간색이어야 합니다.

PPS: 누군가 농담을 하고 큐브의 요소를 재배열했을 뿐만 아니라 스티커를 다시 붙였다면 큐브를 아무리 분해해도 큐브를 모으는 것은 일반적으로 비현실적입니다. 여기에는 드라이버가 도움이 되지 않습니다. 어떤 스티커를 다시 붙였는지 계산한 다음 제자리에 다시 붙일 필요가 있습니다.

더 쉬울 수 있습니까?

글쎄, 어디가 더 쉽습니까? 이것은 가장 간단한 알고리즘 중 하나입니다. 가장 중요한 것은 그것을 이해하는 것입니다. 처음으로 Rubik's Cube를 집어들고 몇 분 안에 해결하는 방법을 배우고 싶다면, 그것을 제쳐두고 덜 지적인 일을 하는 것이 좋습니다. 가장 간단한 알고리즘을 포함한 모든 훈련에는 두뇌와 인내뿐만 아니라 시간과 연습이 필요합니다. 위에서 말했듯이 7살때 일주일만에 이 알고리즘을 스스로 마스터했고, 목이 아파서 병가를 내고 있었습니다.

어떤 사람들에게는 이 알고리즘이 많은 공식을 가지고 있기 때문에 복잡해 보일 수 있습니다. 다른 알고리즘을 사용해 볼 수 있습니다. 예를 들어, 실제로 하나의 공식(예: 동일한 Z-정류자)을 사용하여 Cube를 어셈블할 수 있습니다. 이런 식으로 조립하는 데 시간이 오래 걸립니다. 예를 들어 F PW "P" V "PVP" F" PVP" V" P" FPF"와 같은 다른 공식을 사용할 수 있습니다. 이 공식은 2개의 측면 큐브와 2개의 코너 큐브 쌍을 교환합니다. 그리고 간단한 준비 회전을 사용하여 큐브를 점차적으로 수집하고, 먼저 모든 측면 큐브를 제자리에 설정한 다음 모서리 큐브를 설정합니다.

알고리즘은 방대한 양이지만 각 알고리즘에 주의 깊게 접근해야 하며 각 알고리즘을 숙달하는 데 충분한 시간이 필요합니다.

가장 유명한 어린 시절 퍼즐 중 하나는 루빅스 큐브입니다. 모든 어린이는 항상 어떻게루빅스 큐브를 완성할 수 있습니까? . 매우 자주, 대다수는 그것을 모을 수 없었고 그러한 재미는 상자에 넣어 두었습니다. 소수만이 퍼즐을 빠르고 쉽게 조립할 수 있었습니다.

큐브의 가장 일반적인 버전은 54개의 작은 큐브로 구성된 큐브로 간주됩니다. 각 면은 노란색, 흰색, 파란색, 녹색, 빨간색, 주황색 등의 색상으로 색칠된 9개의 주사위로 구성됩니다. 퍼즐의 주요 본질은 각 얼굴이 특정 색상에 해당하도록 장난감을 조립하는 능력입니다.

현대만화 '픽시즈' 중 하나에서 놀릭이라는 영웅이 무작정 쉽게 조립할 거라고 무작정 말했다는 내용이 자세히 묘사되어 있다. 그러나 그는 성공하지 못했고 Nolik은 그의 친구 Fire와 함께 큐브를 분해하고 조립하여 다시 분해 할 수 없도록 고정했습니다. 이 방법은 가장 중요한 것인 조립 과정에 대한 관심을 박탈했습니다.

루빅스 큐브의 역사

이 퍼즐의 발명자는 건축 대학의 강사인 에르노 루빅(Erno Rubik)입니다. 그는 30세의 나이에 자신의 걸작을 내놓았다. 학습 가이드학생들을 위해. 발명의 도움으로 저자는 학생들에게 수학의 그룹 이론을 소개하고 싶었습니다. 1980년 퍼즐은 발명의 독창성에 대한 상과 상을 받았습니다.

프로젝트 자체는 몇 년에 걸쳐 만들어졌습니다. 저자 자신도 자신의 발명품을 모으는 것이 그렇게 쉽지 않다는 것을 이해했습니다. 1975년에 발명가는 특허를 취득했습니다. 그리고 첫 번째 배치는 1981년 소련에 도착했습니다. 그러한 장난감은 소련 주민들 사이에서 매우 인기 있고 드물었습니다.

이제 퍼즐 수집을 좋아하는 사람들은 퍼즐을 모으기 위해 다양한 대회에 참가합니다. Mats Valk라는 사람만이 루빅스 큐브를 5.55초 만에 푸는 데 성공했습니다. 이 순간시각.


루빅스 큐브를 빨리 푸는 방법

기사의 이 부분에서 독자들은 퍼즐을 조립하는 방법을 배울 것입니다. 루빅스 큐브를 푸는 단계는 다음과 같습니다.

1. 큐브면 중 하나에 십자가 조립. 일반적으로 상단 모서리가 선택됩니다. 십자가를 만들려면 얼굴 중앙에 조각이있는 색상을 선택해야합니다. 그런 다음 그 주위에 십자가를 만드십시오. 십자가를 더 빨리 조립하려면 그림의 두 개의 유사한 조각으로 구성된 다음 면에서 "가지"가 계속되어야 합니다.

2. 큐브의 직접 레이어 어셈블리. 같은 색의 면을 모을 필요가 있습니다. 퍼즐 조각은 조립된 면 근처에 있는 특별한 "벨트"를 형성해야 합니다. 그런 다음 두 번째 "벨트"를 조립해야 합니다.

3. 십자가가 들어 있는 쪽 반대편에 있는 십자가를 모아야 합니다. 그런 다음 두 번째 십자가가 포함된 측면을 완전히 조립합니다.

4. 정육면체의 모서리 부분을 세 면이 모두 면의 색상과 일치하도록 배열합니다.

5. 큐브의 측면을 색상별로 정렬합니다.

이 퍼즐을 완료할 수 있는 가장 작은 단계는 20단계라고 믿어집니다.

간단한 방법을 마스터하면 더 복잡한 Jessica Friedrich 방법으로 넘어갈 수 있습니다. 이 방법에 따르면 루빅 큐브의 조립은 다음과 같이 진행됩니다.

  • 첫 번째 측면에서 건너려고합니다.
  • 첫 번째 및 두 번째 레이어가 조립됩니다.
  • 나머지 레이어의 조립.

따라서 루빅스 큐브를 수집하는 과정은 매우 흥미롭고 유익합니다. 그러한 퍼즐을 모으는 방법을 배운 후에는 지력으로 친구와 악의를 가진 사람들에게 깊은 인상을 줄 수 있습니다.

실제로 이러한 방법을 구현하는 방법은 아래 비디오 선택 항목에 나와 있습니다.

그래서 당신은 Rubik's Cube 3x3x3 퍼즐을 알게 되었고 좋아하게 되었습니다. 그러나 큐브를 수집하는 방법과 더 빨리 수집하는 방법을 배우는 방법은 아직 모릅니다. 특히 퍼즐 초보인 당신을 위해 루빅스 큐브를 푸는 방법을 배울 뿐만 아니라 1분보다 빠르게 수행하는 데 도움이 되는 이 지침을 만들고 있습니다. 큐브를 30초보다 빠르게 풀기 위해).

여기에서 할 수 있다는 사실부터 시작하겠습니다. 이것은 특히 큐브를 빨리 수집하려는 사람들에게 해당되며 이전 큐브는 기술적인 이유로 이를 허용하지 않습니다 =)..

가장 일반적인 3x3x3 큐브 풀이 기법은 Jessica Friedrich의 기법입니다. 이 기술은 루빅스 큐브의 조립을 4단계로 나눕니다. 그리고 초기 조립 수준(최대 1분의 속도로)에서는 많은 수식을 배울 필요가 없습니다. 나는 이해할 수 있고 필요한 모든 정보를 포함할 지침을 만들려고 노력할 것입니다.

먼저 조립 단계에 대해 간략히 설명합니다.

루빅스 큐브를 조립하는 단계


1. 우리는 십자가를 모읍니다.이 단계의 임무는 흰색 중앙 주변의 제자리에 4개의 큐브를 배치하는 것입니다(많은 사람들이 정확히 화이트 색상조립 중 기본으로 사용할 수 있음).

2. Jessica Friedrich의 방법에서는 두 번째 단계에서 처음 2개의 레이어가 즉시 수집됩니다( F2L – 처음 두 레이어). 그러나 초보자 퍼즐 빌더에게는 이것이 매우 어려울 것이므로 이 단계를 2단계로 수행하여 작업을 약간 단순화하는 방법을 살펴보겠습니다.

3. 큐브의 노란색면 조립( OLL 방향 마지막). 이 단계에서 큐브의 노란색면을 수집합니다. 이 단계의 조립은 고급 스피드큐버라 할지라도 항상 하나의 공식을 사용하여 수행되는 것은 아닙니다. 노란색 면을 몇 단계로 조립하는 방법을 살펴보겠습니다.

4. 큐브 어셈블리의 마지막 단계는 마지막 계층의 순열(PLL).이 단계에서는 퍼즐의 마지막 세 번째 레이어에서 모서리와 모서리 큐브를 올바르게 정렬해야 합니다.

이제 이론에서 실습으로 넘어가겠습니다.

그럼 큐브 조립을 시작해 볼까요? 학습의 편의를 위해 큐브는 흰색 중앙이 아래로, 노란색이 위로 오도록 보관해야 함을 기억하세요!

다이 조립은 일반적으로 흰색인 메인 면의 십자로 시작됩니다. 이 설명서에서는 흰색을 기본으로 합니다.. 이 단계는 완전히 직관적으로 수행되며 공식은 없지만 어셈블리 속도를 높이기 위해 기억해야 하는 일반적인 상황이 있습니다.

중요한! 수집은 단순히 흰색 면에 흰색 십자가가 아닙니다. 각 모서리 큐브에는 두 가지 색상이 있으며 흰색과 다른 네 가지 색상 중 하나의 두 중심과 일치해야 합니다(사진에서 주황색-흰색 및 녹색-흰색 가장자리가 주황색 및 녹색 중심과 어떻게 일치하는지 볼 수 있음).

1. 흰색 중앙이 있는 면에 흰색 가장자리가 있는지 확인합니다. 그렇다면 큐브의 맨 아래 레이어를 회전하기만 하면 이 가장자리를 두 번째 중심과 일치시킬 수 있습니다. 아래 비디오에서 수행하는 방법을 참조하십시오. 흰색 중앙이 아래로 향하도록 큐브를 수집해야 함을 상기시켜 드리겠습니다!

2. 이 단계의 첫 번째 단계를 이미 완료했다면 눈을 주사위의 상단(노란색 중앙이 있는 쪽)으로 돌립니다. 노란색 중앙 근처에 흰색 립 큐브가 있으면 메인 측면(흰색 중앙 포함)의 올바른 위치에 쉽게 설치할 수 있습니다. 이렇게 하려면 이 가장자리가 두 번째 중심(주황색, 빨간색, 녹색 또는 파란색)과 일치하도록 맨 위 레이어만 회전하고 중심과 가장자리가 일치하는 면을 사용자를 향하도록 돌립니다. 가장자리가 추가 중심과 일치 한 후 흰색이 큐브의 상단이 아니라 하단 (흰색 중심이있는 곳)에 있도록 전면을 두 번 회전해야합니다. 아래 비디오에서 시각적 응용 프로그램을 시청하십시오.

3. 다른 모든 상황은 2번과 같이 흰색 면이 위로(노란색 중심이 있는 면) 주사위를 들어올리고 흰색 중심으로 아래로 내리면 해결됩니다. 아래는 예시가 있는 비디오입니다.

처음 두 레이어를 두 단계로 조립할 것을 제안합니다. 흰색 십자가를 조립한 후 우리의 임무는 4개의 모서리 큐브를 제자리에 설치한 다음 4개의 모서리 큐브를 추가로 설치하는 것입니다.

십자가의 조립처럼 이 모든 것이 순전히 직관적으로 수행될 수 있습니다.

첫 번째(하단) 레이어에 코너 큐브 설치

정보 인식의 편의를 위해 코너 큐브를 설치하는 방법을 보여 드리겠습니다.

코너 큐브를 제자리에 놓으려면 스피드 큐브 중 "뱅뱅"이라고 불리는 트릭 하나를 배워야합니다. 이에 대한 공식은 다음과 같습니다. 루루루'. 여기를 읽으십시오.

영상에서는 코너 큐브 설치 시 발생하는 4가지 상황을 살펴보았습니다.


모서리 정육면체는 흰색 면이 오른쪽을 향하도록 합니다(흰색 중심이 아래로 향하도록 정육면체를 잡습니다). U'F'UF 형식 수행
모서리 정육면체는 흰색 면이 왼쪽을 향하도록 합니다(흰색 중심이 아래로 향하도록 정육면체를 잡습니다). 우리는 형식 URU'R'를 수행합니다.
모서리 정육면체는 흰색 면으로 위를 찾습니다(흰색 중심이 아래로 향하도록 정육면체를 잡습니다). 우리는 R U R' U' R U R' U' R U R' U' (three bang-bang) 형태를 수행합니다. 모서리 큐브는 제자리에 있지만 거꾸로 뒤집혀 있습니다(우리는 흰색 중심이 아래로 향하도록 큐브를 잡습니다). 우리는 R U R' U'(one bang-bang) 형식을 수행하고 그 후에 모서리 큐브가 맨 위에 있게 됩니다(노란색 중앙이 있는 쪽). 이 위치에서 위에서 설명한 공식 중 하나를 수행합니다.

모든 모서리를 제자리에 설정한 후 큐브는 다음과 같아야 합니다.

리브 큐브 설치

맨 아래 레이어에 모든 모서리 큐브를 배치한 후 우리의 임무는 모서리 큐브를 제자리에 배치하는 것입니다. 그 후 F2L 스테이지가 완료됩니다.

리브 큐브의 설치는 하나의 공식과 미러 실행을 사용하여 수행됩니다. 공식을 실행하기 전에 가장 중요한 것은 가장자리 큐브를 올바른 위치에 설정하는 것입니다. 이것은 맨 위 레이어를 돌려서 수행됩니다.

가장자리 큐브는 측면의 색상이 중간 레이어의 중앙 큐브의 색상과 일치하도록 설정해야 합니다.

1. 그 후 리브 큐브가 그 자리의 왼쪽에 있으면 URUR 'U'F'U'F 공식을 실행합니다.

2. 모서리 큐브가 그 자리의 오른쪽에 있으면 미러 공식 U'L'U'L UFUF'를 수행합니다.

3. 리브 큐브가 제자리에 있지 않거나 제자리에 있지 않지만 동시에 거꾸로 된 경우가 있습니다. 위의 공식은 리브 큐브를 맨 위 레이어로 들어 올리는 데 도움이 됩니다. 그런 다음 올바른 위치에 쉽게 설치할 수 있습니다.

처음 두 개의 레이어를 조립한 후 노란색 중심이 있는 면을 조립해야 하며 이 단계를 OLL이라고 합니다. 동시에 우리의 임무는 단순히 노란색면을 수집하는 것입니다. 이 단계에서는 모든 큐브가 제자리에 있을 필요가 전혀 없습니다.

처음 두 레이어를 조립할 때 리브 큐브를 설치하는 방법 비디오를 봅니다.

1. 코너

처음 두 개의 레이어를 수집한 후 큐브의 노란색 면은 다음과 같을 수 있습니다.

그러나 실제로 조립 과정에서 다른 조합이 빠질 수 있습니다. 보편적 인 공식을 사용하여 이러한 모든 상황에서 벗어나는 방법을 고려하십시오.

우리의 임무는 노란색 큐브의 모서리를 만드는 것입니다. 처음 두 개의 레이어를 조립한 후 상단에 노란색 큐브의 완전히 다른 조합을 볼 수 있지만 대부분의 경우 모서리가 없거나 아무것도 없습니다. 모퉁이도 십자가도 물고기도 떨어지지 않았다는 의미는 없습니다. 모서리가 조립되기 전에 이미지에 몇 가지 가능한 조합이 있습니다.

모서리는 조립하기가 매우 쉽습니다. F RUR'U' F 공식을 실행합니다. 공식을 실행한 후 모서리가 포함된 OLL 어셈블리에서 가능한 많은 조합 중 하나를 얻게 됩니다. 다음 단계로 넘어갑시다.

2. 십자가

십자가는 하나의 공식을 사용하여 조립할 수 있지만 조립 된 모서리 단계에서만 가능합니다. 모퉁이를 기준으로 여러 조합이 있을 수 있지만 십자가를 조립하려면 한 가지 공식만 알면 됩니다. 따라서 조립하기 전에 모서리 벡터가 보이도록 큐브를 가져와야 합니다. 하나는 왼쪽, 두 번째는 위를 찾습니다. 다음으로, 다음 공식을 실행합니다: F RUR'U' RUR'U' F (앞을 돌리고 2번 뱅뱅하고 앞을 되돌립니다). 결과적으로 십자가를 기반으로 한 조합 중 하나를 얻게 됩니다.

그 후 물고기 조립을 진행할 수 있습니다.

3. 물고기

하나의 공식을 사용하여 전체 노란색면을 수집하려면 물고기 조합이 필요합니다. 사실, 십자가를 조립한 후 같은 공식이 물고기를 만들고 물고기를 만들고 완전히 OLL을 만드는 데 도움이 될 것입니다.

이 작업에는 RU'-RU-RU-RU'-R'U'-R2(왼쪽의 미러 버전: L'U-L'U'-L'U')에 도움이 되는 보편적인 공식이 있습니다. -루-루-루-L2). 동영상에서는 어떤 경우에 어떤 공식을 사용해야 하는지 알려드립니다.

2. 코너 큐브 배치

비디오에서는 가장 일반적인 두 가지 경우에서 모서리 큐브를 정렬하는 방법을 보여줍니다.

사례 1의 공식(공식은 비디오에 표시된 위치에서 따옴): R'U2RDR'U2RDR'U2RDDR'U2R

사례 2의 공식(공식은 비디오에 표시된 위치에서 따옴): R'U2RD2R'U2RD'R'U2RD'R'U2R

이 공식은 단순히 암기하는 것보다 직관적으로 배우기 쉽습니다.