운명의 게임 스토커 병사의 통과. 연습 스토커: Fallen Star. 용병 명예. 다크 밸리와 x18

우리는 동지들과 이야기하고, 라디오를 듣고, 다시는 아무 것도 하지 않고, 우리 자신과 이야기합니다. 우리는 라디오를 고칠 필요가 있습니다. 이것을 위해 우리는 체르노빌 원자력 발전소에 가고 Kuznetsov와 이야기하고 라디오도 작동하지 않습니다. 우리는 Yaroslavkin에 가서 보드카를 가져 오도록 요청합니다. 우리는 석관으로 내려가서 단일체로 이동합니다. 길에서 흡혈귀의 포효를 들었지만 그를 만난 적이 없습니다. 우리는 Charon의 시체를 수색하고 PDA를 가져갑니다. 그는 여기 누워있다.

우리는 통제 벙커로 가서 Yaroslavkin의 보드카를 찾았습니다. 여기에 있습니다.

우리는 통제실로 들어가고 문이 막히고 방을 돌아 다니며 바닥에서 플래시 드라이브를 찾습니다. 그녀는 여기 누워있다.

우리는 체르노빌 2에 가서 과학자들을 찾았습니다. 그들은 적이지만 그들은 당신을 만지지 않고 달려가서 "쏘지 마세요"라고 외칩니다. 텔레포트를 걷다 보면 다양한 것들을 발견할 수 있습니다.
우리는 세부 사항을 찾고 돌아갑니다.

체르노빌 1등을 오르기 전
배낭에서 모든 것을 버리십시오.
우리는 체르노빌 1호에 올라 윈터 소령과 이야기하고 그는 당신에게 총을 쏘라고 명령하고 즉시 후퇴합니다. 우리는 버려진 모든 것을 선택하고 다시 제어실로 이동하여 가장 중앙에 있는 Strelka 칼을 선택합니다.

우리는 윈터와 일행을 일어나 벌한다. 그런 다음 Kuznetsov로 이동합니다.
(게이트를 나와 불타는 건물을 지나 난간 오른쪽으로 가면).

가는 방법에 대한 동영상입니다.

우리는 Pripyat의 기지로 이동합니다. 우리는 내려갑니다. 테이블에 메모가 있습니다.

우리는 유치원에 가서 해골 근처에 누워있는 동지의 PDA를 수집합니다.
레이더에 가서 레이더 벙커에 도움이 필요하다는 메시지를 받습니다. 여기에서 AD가 시작됩니다. 모든 곳에서 Apsy, 단일체는 대처할 수 없습니다. 우리는 원본에서 Brain Scorcher를 껐던 실험실로 이동합니다. 그곳에서 우리는 데이모스를 찾습니다.

그는 임무를 준다. 우리는 자유의 기지에서 그의 임무를 수행합니다. 깔끔하게 4 개의 장갑차가 있습니다. 칼날로 장갑차를 폭파시킬 수 있습니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭쥐. 무기고에서 우리는 Bulldog과 그를위한 카트리지와 Exhaust를 가져갑니다. 이제 장갑차를 사용하면 쉬울 것입니다. 우리는 막대기를 선택하고 상어에게 작업을 넘겨줍니다. 그는 우리를 던질 것이고 우리는 대화에서 그를 죽일지 말지 선택할 수 있습니다. 술집에 가자. 도착하기 전에 우회전해야 한다는 메시지가 표시됩니다.

우리는 Ivantsov와 이야기하고 그는 막대를 돌파하도록 요청합니다. 아마도 모든 사람들은 줄거리에 영향을 미치지 않고 술집 영역에서 한 번 이상 재미를 원했을 것입니다. 우리는 Bar의 영역을 청소하고 스토커를 풀어줍니다. 그는 Voronin이 있던 곳에 포로로 잡혀 있습니다.

우리는 바를 봅니다. 우리는 모든 사람을 그곳으로 데려갑니다. 중요한!!! 우리는 아스팔트에 대한 의무와 함께 수거 장소로 확실히 갈 것입니다.

우리는 Ivantsov와 이야기하고 돌아와서 Yermol로 돌아가야한다고 말합니다.

그와 대화한 후 X-18의 새로운 부채 기지인 다크 밸리로 이동합니다.
Ivantsov와 대화한 다음 x-18에서 Petrenko 및 Vovan 정비사와 대화합니다.

우리는 자유에서 죄수를 심문하는 임무를 얻습니다.
중요한!!! 우리가 x-18에서 나오면 우리는 분명히 Ivantsov와 다시 이야기할 것입니다. 그렇지 않으면 자유가 적이 될 것입니다.

우리는 Vovchik과 이야기하는 무기고 근처의 지하로가는 길에 Max와 이야기합니다.

예신, 지하실에 내려가서 죄수들과 이야기하고 보드카 등을 요구합니다.
(우리는 첫 번째를 내리고 두 번째는 즉시 말하기 시작합니다).

우리는 Max에게 돌아가 보고합니다. 그리고 다시 Petrenko에게, 그에게서 정비공에 이르기까지 그는 스턴너와 Sidorych의 벙커에 대해 이야기합니다.

우리는 Cordon으로 이동합니다.(전환 전, 버려진 농장에서 5명의 사냥꾼을 쏠 수 있습니다)
Cordon으로 이동하면서 ATP 장갑차 수송선, 장갑차 수송선 다리에서 즉시 RPG의 손에 2대의 헬리콥터를 가져옵니다.

초보자 마을에서 우리는 노인 Kovtsur와 이야기하고 다이너마이트로 Sidorovich의 벙커에있는 문을 폭파시키려는 늑대에 대해 배웁니다. 우리는 늑대의 시체에서 PDA를 가져 와서 Charon의 PDA를 찾는 작업을 얻습니다.

Pripyat에서 Kuznetsov로 향하고 있으며 Ermol에서 흔적을 지우는 작업을 수행합니다. 레이더에 포착되면 PCM으로 헬리콥터를 격추하십시오. 그런 다음 지도의 표시로 이동합니다. Apses, 헬리콥터 및 장갑차 수송선이 그곳에서 당신을 만날 것입니다. 여기로 갑시다.

그런 다음 프리피야트로 이동합니다. Pripyat에는 장갑차도 있습니다. Kuznetsov는 Poisk 기지에서 Deimos와 함께 앉습니다. Kuznetsov와의 대화에서 우리는 추락한 헬리콥터를 찾아야 한다는 것을 배웁니다.

우리는 경로를 비우기 위해 작업을 Ermol에게 넘겼고, 그는 Shnyr라는 이름의 도적이 뒷방에서 우리를 기다리고 있다고 보고했습니다. 우리는 가서 이야기를 나눴습니다.

Cordon에서 새로운 전환을 따라 Agroprom으로 이동합니다. 스나크를 쓰러뜨리고 지하 감옥에 발을 들여놓습니다.

우리는 던전을 나와 탈영병이 앉아있던 늪으로 간다. 5대의 헬리콥터가 뒤에서 날아갑니다. 그들을 파괴하는 가장 좋은 방법은 PKK입니다.
트레일러 근처에서 헬리콥터를 발견하고 Charon의 PDA를 집어 들고 상자를 부수십시오.

우리는 센느로 돌아간 다음 바(Bar)로 돌아갑니다. Yermol은 8번과 Doberman을 더 채워야 한다고 보고합니다. 우리는 검문소에 Cordon으로 이동합니다. 우리는 Doberman을 찾습니다(먼저 vparit할 수 있습니다.
그에게 배낭에 불필요한 모든 것), 우리는 말하고 나서 그를 쓰러뜨립니다. 그가 도망가지 않는지 보십시오. 이렇게 하려면 입구에 서기만 하면 됩니다.

우리는 Sidorych의 벙커로 이동하여 기절 장치를 줍습니다.

우리는 Agroprom에 전달하고 8 번을 내립니다. Bar에서 Yermol까지, 다시 Agroprom까지 PDA를 픽업하십시오.

우리는 왕의 캐노피로부터 메시지를 받습니다. Senya는 4명의 감독을 채우는 임무가 있습니다. 3개를 제거한 후 Bar로 이동하여 PDA를 전달하고 이것이 설정임을 확인합니다. 슬레이븐은 X-16을 닥터에게 보냅니다.

Wild Territory에서 Anikeev 중위를 만납니다. 우리는 Zombakov를 만지지 않습니다. 우리는 Yantar로 이동하여 X-16으로 빠르게 이동합니다. 우리는 의사와 이야기하고 대령을 채우는 임무를 받습니다. 우리는 우리가 기다리면 우리는 공연을 보게 될 것입니다. 우리는 대령에게서 PDA를 가져옵니다.

우리는 Doc으로 돌아갑니다. 우리는 PDA를 해커에게 넘깁니다. 피노체트와 함께 사냥을 갑니다. 우리는 피노체트와만 돌아가고, 닥터와 대화를 하고, 당신이 바에 돌아갈 수 있다는 메시지가 도착합니다.

우리는 떠나기 전에 모두와 이야기를 나눕니다. Bar에서 Yermol은 Radar로 보내 왕의 Senya를 채우고 떠나기 전에 Shnyr와 이야기합니다. 우리는 King을 제거하고 그의 PDA에서 TD에서의 모임에 대해 배웁니다. 우리는 Petrenko에 간다. 그는 관여하고 싶지 않지만 우리가 이렇게 해도 상관하지 않고 그를 위치로 보내고 고스트와 레메조프가 검문소의 경계에 있다고 보고합니다. 우리는 요점으로 가서 협상가를 죽이십시오. 우리는 검문소에서 독일인의 경계로 이동합니다. 그는 Remezov의 PDA를 제공합니다. Kovtsur 노인이 메시지를 보내고 우리는 그와 이야기합니다. 독일인에게 돌아갑니다. 우리는 경계에서 모든 도적을 죽이고 독일인으로 돌아가서 그의 요청에 따라 정보원을 찾습니다. 우리는 창고에 가서 Jackal을 죽이고 PDA와 플래시 드라이브를 가져갑니다. 우리는 X-16으로 가서 Yaroslavkin을 만납니다.

우리는 Anikanov와 이야기하고 그는 군인을 찾아달라고 요청합니다. 가자. 군인을 찾으면 X-16으로 돌아가서 Anikanov에게 전투기를 알리고 Doc과 이야기하고 Chaes로 이동합니다. 우리는 과학자들과 이야기하고 있습니다. 다음은 진노의 날입니다.

우리는 죽은 사람에게서 플래시 드라이브를 찾습니다. 우리는 Hacker에게 가서 Charon의 PDA를 줍습니다. 시나리오에 따라 Karpov로 돌아갑니다. 우리는 유령을 만나고 그는 Strelok에게 보냅니다 (2 갑옷을 갖는 것이 나쁘지 않을 것입니다)

조언: Strelka에 도착하기 전에 장비, 특히 치유술, 구급 상자, 카트리지, 갑옷을 버립니다. 우리는 그가 말한 대로 하고 버린 모든 것을 빠르게 줍습니다. 우리는 표면으로 가서 Yaroslavkin과 Pripyat의 총알과 이야기합니다. 우리는 우리의 전사를 찾아 Apsami와 싸웁니다.

수정 추적자: 슈팅스타. Mercenary Honor는 "Apocalypse" 스토리라인의 연속입니다. 이 모드의 모든 이벤트는 "Duty. Philosophy of War" 시리즈의 예기치 않은 종료 이후에 발생합니다. 주인공"폴른 스타"는 John-Joe라는 용병입니다. 그는 유머와 약점이없는 큰 힘과 균형을 가지고 있으며 맨손으로 수십 명의 적을 목 졸라 죽일 수 있습니다. 그는 또한 용병의 규범을 준수하는 돈에 대한 사랑이 있습니다.

모드 Stalker: Fallen Star를 통과할 때 주목할 가치가 있습니다. 용병의 명예, 어떤 결정을 내리느냐에 따라 수많은 시나리오가 가능하다. 게임을 시작하면 컷신이 시작됩니다. 요약묵시록의 일부: 수색 및 부채. 전쟁의 철학.

차를 시작하는 방법?

설정을 열고 "점화" 기능을 설정하기만 하면 됩니다. 그런 다음 차에 앉아 키를 누릅니다. 운송이 갈 것입니다. 군대 근처에서 사격하지 않는 것이 좋습니다.

좋지 않게 끝날 수 있으므로 주머니를 뒤지지 마십시오. Cordon 위치에 있으면 파괴된 다리가 있는 방향으로 가십시오. 그런 다음 왼쪽에 위치한 빈 공장을 살펴보십시오. 근처에 스토커가 있습니다. 그에게 다가가서 이야기를 나누세요. 그러나 나는 이것이 혈액 내 아드레날린 수치를 높이는 데 필요하다는 것을 알아차릴 시간이 있습니다. 그게 전부입니다. 그런 다음 Stalker: Fallen Star의 구절에서. 용병의 명예는 대화에서 잘 공부해야 합니다. 막다른 골목에 있는 자신을 발견했다면 항상 한 명의 큐레이터 파트너가 바에서 당신을 기다리고 있다는 사실을 기억하십시오. 당신은 항상 그에게 와서 채팅할 수 있습니다. 그런 다음 오는 메시지를 주의 깊게 따르십시오. 역사를 탐구하고 싶다면 PDA로 가서 모든 것을 찾으십시오. 절망적인 상황에 처하더라도 PDA에 있는 개인 메모를 보고 다음에 해야 할 일을 이해하십시오.

휴식을 취하고 싶다면 "인벤토리" 컨텍스트 메뉴를 호출하고 거기에서 "휴식" 버튼을 선택하십시오. 이렇게 하면 잠자리에 들 수 있습니다. "라디오 스캐너"라는 "인벤토리"에서 버튼을 클릭하면 의도한 용도로 사용할 수 있습니다. 그러나 이 건물을 찾으면 이 버튼을 사용할 수 있다는 점에 유의할 필요가 있습니다.

PDA에서 지도를 표시할 수도 있습니다. 보면 상단 패널 PDA에는 설정 및 선택 해제라는 두 개의 버튼이 있습니다. 그리고 설치 창 자체에 숨김이 표시됩니다. T-change 언어, 창 교차 닫기, 화살표 표시.

첫 번째 퀘스트 - 파트너

Stalker: Fallen Star에서 이 퀘스트를 시작하세요. 두 개의 비디오를 보고 용병을 기립니다. 그런 다음 위치 - 정렬에서 자신을 찾을 수 있습니다. 이제 조금 내려가서 바이슨을 만나야 합니다. 그와 이야기 한 후 그와 그의 동료가 보드카를 뿌린 것으로 나타났습니다. 이제 180도 회전하여 바에 가야합니다. 그것에 도착하려면 길을 따라 가다가 오른쪽으로 돌거나 표시를 따라 가면됩니다. 그 순간 오른쪽으로 가다 외로운 사람들이 보이면 그들에게로 갔다가 왼쪽으로 돌아갑니다. 바 입구에서 "프롤로그"라는 비문을 본 다음 제복을 입은 군인에게 더 가까이 가십시오. 이것은 Hugo입니다. 그와 이야기를 나눈 후, 이 퀘스트완료된 것으로 간주됩니다.

두 번째 퀘스트 - 대령을 위한 안내

바텐더를 찾아서 채팅을 한 후에는 빨리 Sidych로 이동해야 합니다. 바로 가기를 사용하려면 먼저 트랙에서 바를 종료합니다. 그런 다음 우회전하여 이어지는 터널로 들어갑니다. 그런 다음 Sidych를 방문하여 상자에서 보드카 한 병을 가져 오십시오. 그에게 말을 걸면 대령이 가이드를 찾고 있다는 것을 알게 될 것입니다. 빨리 그에게 직접 가서 지름길: Sidych의 은신처에서 나온 후 우회전 후 좌회전. 따라서 Stalker: Fallen Star에서 통과해야 하는 외톨이들과 가까이 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 용병의 명예는 언덕을 올라가는 것이다. 그런 다음 다리를 건너 도로로 나가서 표시를 따라갈 수 있습니다. 입구 근처에서 대령과 중요한 대화를 나눴다고 선언합니다. 하지만 그들은 당신을 들여보내지 않을 것입니다. 그러나 안으로 들어가려면 바텐더에게 가서 그와 이야기를 나누십시오. 대령과의 대화가 끝나면 테스트가 완료된 것으로 간주되지만 테이블에서는 실패한 것으로 간주됩니다.

세 번째 퀘스트 - 방 임대

이 순간 Hugo에서 메시지를 받게 됩니다. 그런 다음 술집으로 달려가서 그를 찾아 이야기하십시오. 그는 당신에게 그에게 방을 빌려달라고 요청할 것입니다. 그와 이야기 한 후 같은 방식으로 Sidorovich로 갈 수 있습니다. 그와 이야기를 나눈 후, 그의 손이 Kuzbas-mandaras 갱단에 의해 묶여 있음이 알려지게 될 것입니다.

네 번째 퀘스트 - 콜트 로

집에 도착하면 더 이상 필요하지 않은 모든 캐노피를 상자에 버리십시오. 그럼 밖으로 나가. 그곳에서 당신은 갱단의 아타만을 만날 것입니다. 그와 함께 화살을 죽인 후 밖으로 나가서 Sidych로 이동하여 무기고를 늘리십시오. 그러나 그는 이것을 거절할 것입니다. Stalker: Fallen Star를 계속 진행합니다. 술집으로 가서 용병을 존경하십시오. 그곳에서 Hugo가 3개의 투척용 칼을 제공할 것이기 때문입니다. 공장으로 가는 길에 상대방이 오른쪽에 자리를 잡고 있으니 조심하세요. 그들에게 칼을 사용하고 유용한 물건을 집으십시오. 그런 다음 공장 건물로 이동하여 3층으로 올라가 거기에 수류탄을 던집니다. 폭발 보장 -75%. 쿵쾅거리면 시체들에게 가서 조사한 다음 대화가 필요한 시도르에게 쿵쿵쿵쿵 밟아라. 참고로 이번 스테이지는 종료됩니다.

다섯 번째 및 여섯 번째 퀘스트 - 늪의 두

Sidych와 대화 한 후 어부들은 서로 의사 소통하지 않는 것으로 나타났습니다. 친구와 이야기를 나눈 후 웅덩이로 달려가 수색해야 할 시체를 찾으십시오. 당신은 특정한 임무를 갖게 될 것입니다: 그런트가 찾고 있던 것을 찾는 것입니다. 그리고 여기 그들이 찾던 것이 굴착기 양동이 근처에 있습니다. 바로 생성되지 않을 수 있습니다. 하지만 시도르에게 말을 걸면 배낭이 필요한 곳으로 이동합니다. 이제 Stalker: Fallen Star의 구절에서 조금 실행해야 합니다. 용병의 명예, 그리고 나서 굴착기에 등을 돌리기 위해 양동이를 마주보고 선다. 그런 다음 카메라 스크롤을 사용합니다. 그런 다음 배낭에서 xenoform을 꺼내 Sidorovich로 이동하십시오.
그것이 어떤 종류의 이종 형태인지 알 수 있는 사람은 바로 그 사람입니다. 그런 다음 카페에 가서 Hugo에게 모든 것을 이야기하십시오.

일곱 번째 퀘스트 - 브라트바

당신이 바를 떠나고 싶을 때, 당신의 길은 족장이 당신을 보고 싶어한다고 말하는 산적에 의해 차단될 것입니다. 짧은 길을 따라 레하로 갈 수 있습니다. 먼저 바에서 나와 우회전한 다음 다리가 눈앞에 나타날 때까지 운전하세요. 밖으로 나와 계곡을 따라 걸어간 다음 점프하십시오. 이제 우리는 Lesha와 대화를 나누었습니다.

여덟 번째 퀘스트 - 스나이퍼

이제 모드 Stalker: Fallen Star가 진행 중입니다. 명예 용병 당신은 계약을 받게됩니다 우리 대화하는 중이 야스나이퍼를 쓰러뜨리는 것에 대해. Lekha가 xenoform을 제공한 후 Sidorovich로 향하십시오. 그 사람만이 xenoform과 교환하여 2개의 카트리지 벨트가 있는 SVD를 발행할 수 있습니다. 그런 다음 웅덩이로 가십시오. 생성할 화살표를 활성화하려면 문서를 찾아야 합니다. 해안으로 가서 모든 것을 잘 살펴보고 병을 찾으면 그 옆에 누워있을 것입니다. 문서를 손에 넣은 후 오른쪽 끝에있는 창가에서 공장에 앉아 있던 저격수를 파괴 할 수 있습니다. 그런 다음 시체로 가서 수색한 다음 모든 것을 레샤에게 보고하십시오.

아홉 번째 퀘스트 - 경계를 넘어

술집에 들어가서 Hugo를 찾은 후 캐시에 대한 정보를 줄 수 있으므로 가서 그에게 말하십시오. 그런 다음 바텐더에게 가서 그와 대화한 후 장비를 마음대로 가져오세요. 그런 다음 ChEZ에 패스를 발행할 Kostya를 찾아 대화하십시오. 결국 검문소로 향합니다. Stalker: A Fallen Star의 구절에 있습니다. 용병의 명예는 인벤토리에서 무기를 숨겨야 합니다. 그런 다음 권총 슬롯에 패스를 넣고 누구와도 상호 작용하지 않고 계속 진행하십시오. 그럼 코르동으로 갑시다.

열 번째 퀘스트 - 저격수를 쫓다

이제 시도르가 앉았던 벙커로 가야 합니다. 캐시를 뒤진 후 그리스인이 당신보다 먼저 방문하여 모든 것을 정리했다는 것을 이해하게 될 것입니다. 종료 후 PM에서 첫 번째 히트 장면을 봅니다. Guide on Cordon을 만나면 TD에서 많이 쏠 필요가 없습니다. 터널 근처에 있는 디젤 기관차 근처에 있는 불 옆에서 찾을 수 있습니다. 그에게 가까워지면 멘토가 된 뱀파이어를 죽이십시오. 그러면 PDA를 읽을 수 있습니다. 그런 다음 공장으로 운송하십시오. 다리에 도달하기 전에 Svoboda에게 말을 걸고 그에게 무슨 일이 일어날지 지켜보십시오. 이제 이 소름 끼치는 곳에서 조금 벗어나 다리를 건너 지뢰에 부딪치지 않으려고 노력할 수 있습니다. 그리고 폐차장으로 가서 건너십시오.

Stalker: Fallen Star의 추가 구절에서 주목할 가치가 있습니다. 용병의 명예, psi 타격은 원거리에서만 활성화되기 때문에 근거리에서 개별 컨트롤러를 죽일 수 있습니다. 길을 따라 검문소로 가서 그리스인과 대화하십시오. 그는 용병들이 TD에 갔다고 말할 것입니다. 당신도 거기에 가야합니다. 그런 다음 도적의 은신처 근처에 있는 다리 근처의 Svobodovites를 돌아야 합니다. 너무 가까이 가지 않는 것이 좋습니다.

다크 밸리와 x18

X-18이 있는 곳으로 가십시오. 가는 길에 스노크와 날쥐를 볼 수 있습니다. 탄약을 저장하기 위해 아직 아무도 죽일 필요가 없습니다. 그리고 왜, 당신이 다른 길로 가야한다면. 그러면 이름이 Arnold인 다른 용병이 당신을 맞이할 것입니다. 대화가 끝나면 뒤에서 모두 죽이십시오. 그런 다음 Arnold의 시체로 가서 종이 세 장과 무기를 가져가십시오. 그런 다음 두 번째 층으로 올라간 방으로 들어갑니다. 저기, 파이프 아래로 가라. 그런 다음 매립지로 이동합니다. 그 다음에는 레흐가 기다리고 있는 소팅으로 이동합니다. 그것이 그가 이 일을 하기 위해 필요한 것입니다.

열한 번째 퀘스트 - 지옥에서 온 헬리콥터

Stalker: Fallen Star를 지나갈 때. 용병의 명예, 당신은 대령에게 차를 몰고 헬리콥터에 대해 그와 대화를 시작해야 합니다. 그는 당신이 계약을 위해 장비를 받고 진행하는 것에 대해 이야기할 것입니다. 그러면 이 장비는 아래 층에서 당신에게 주어질 것입니다. 이제 대령에게 돌아가 그의 손에서 패스를 가져갈 수 있습니다.

퀘스트 12 - 아버지 비탈리

이곳에 도착하면 지금 휴고가 있는 곳으로 가서 말을 걸자. 대화 후 Sidor로 이동합니다. 문턱에 서자마자 리하이로부터 메시지를 받게 된다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 시도르와 대화 후 사진을 찍습니다. 그런 다음 레샤에게 가십시오. 그가 당신에게 일자리를 제공할 것이기 때문입니다. 물론, 그것을 가져 와서 박제 된 뱀파이어를 지나서 문을 열 가치가 있습니다. 그런 다음 터널을 조금 지나서 계단을 올라 2층으로 올라갑니다. 일어나서 Genes를 찾아 그와 대화하십시오. 대화 후 Cordon으로 이동합니다.

장식 리본

이 위치에 도착하면 남쪽 검문소로 이동하여 가이드를 만나야 합니다. 그런 다음 "사탄"이 당신을 기다리고있을 군사 검문소로 2 층으로 이동하십시오. 늪으로 가는 안내자가 될 사람은 바로 그 사람입니다. 그를 따라와

Stalker: Fallen Star에서 이 영역을 지날 때. 용병의 명예, 당신은 교회로 운전한 다음 Anufry 신부가 이미 당신을 기다리고있는 한 층 더 올라가야합니다. 이야기를 하고 나면 갑자기 비탈리 신부가 사라진 것을 알게 될 것입니다. 그런 다음 PDA에서 파란색으로 표시된 사탄 가이드로 이동합니다. 대화가 끝나면 즉시 기지로 가야합니다. 일단 제자리에 있으면 갱스터가 불 근처에서 몸을 녹이고 올라와 그와 이야기하는 것을 보게 될 것입니다. 그는 교황 비탈리(Vitaly)가 늪에 걸어서 갔다고 말할 것이다. 그건 그렇고, bandos가이 비참한 장소에 대한 가이드가되기를 원할 것이라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그의 서비스를 이용하고 목적지에 도착하면이 늪에 위치한 집에 정착 한 아버지 Vitaly를 찾아 서두르십시오. 그와 만난 후에는 서두르지 말고 이야기하십시오. 그의 긴 이야기를 들어야 합니다. 매우 흥미로울 것입니다. 그런 다음 그를 다치게하십시오.

스토커 동맹 시간 연습의 수정은 S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat 게임을 기반으로 하는 심각한 드라이브와 유혈 혼란입니다. 이 모드에는 끝없는 적, 끊임없는 총격전, 무적의 영웅이 있습니다. 간단히 말해서, 오래되고 고통스럽게 친숙한 S.T.A.L.K.E.R.a에서 그들은 제외 구역에서 전형적인 슈터를 만들었습니다. 이제 이곳은 버려진 버려진 체르노빌이 아니라 진짜 핫스팟입니다. 모드 개발자가 스토커 테마를 넘어선 사람들에게 동기를 부여한 것은 분명하지 않습니다.

오늘은 "Stalker Alliance Time Walkthrough"라는 주제를 공개하고 귀하의 질문에 답변해 드리겠습니다.
수정 S.T.A.L.K.E.R .: Call Of Pripyat - Alliance Time의 주인공은 스토커 동맹에 맞서는 데 중요한 역할을 하는 Degtyarev 요원입니다. 그러나 사실상 완전한 파괴의 위협으로 모든 게임 그룹은 모순과 불일치를 잊어 버리고 적을 물리 치기 위해 하나의 목표로 그룹화해야합니다.

게임을 시작할 시간이 없는 상태에서 얼라이언스의 게임 스토커 기준 시간이 지나면 전체 모드의 핵심을 드러내는 대규모 학살로 이어집니다. 게임의 시작 몇 시간은 모두가 참여하는 지속적인 전투로 구성됩니다. 사용 가능한 종무기. 30분 안에 동맹의 시대인 프리피야트의 스토커 호출이 통과하면 100명 이상의 돌연변이 상대와 알파 바이오닉스가 계정에 추가됩니다.

모드의 퀘스트 구성 요소는 캡처입니다. 이벤트가 진행됨에 따라 귀하의 작업은 지속적으로 무언가 또는 누군가를 포획하는 동시에 장갑차 또는 무기 저장소를 제거하는 것으로 구성됩니다. 다행히도 모든 접전 사이에 컷신이 기다리고 있습니다. 퀘스트의 주요 분기는 추가로 보완됩니다. 흥미로운 작업물건 등을 찾기 위해. 텔레포트를 통해 이동해야 합니다. 게임에서 동맹의 텔레포트 시간의 스토커 통로를 찾는 위치는 비디오 리뷰를 참조하십시오.

또한 스토커 동맹 시간 통과 Limansk 순간 이동에 대한 개요도 제공합니다.

액션으로 가득 찬 액션 영화의 팬이라면 스토커 타임 얼라이언스 모드의 통과를 좋아할 것입니다. 스토커 슈터 장르에 도전하기로 결정한 사람들은 여전히 ​​줄거리의 전반부를 통과 할 수 있으며 게임 중반부터 끊임없는 문제에 질릴 수 있습니다. 게임이 끝나면 이러한 모든 문제가 한 단어로 "미쳐 나간다"는 것을 알 수 있습니다. 모드의 시나리오는 끊임없는 접전으로 어떤 식 으로든 저장되지 않습니다. 영웅의 행동의 자유는 제한되어 있습니다. 모든 단계는 피로 끝납니다. 그러나 이 피는 헛된 것이 아닙니다. 그것은 은신처로 인도하기 때문입니다. 그리고 저자의 아이디어에 따르면 - 112 조각! 어디에서 찾을 수 있는지 비디오 스토커가 캐시의 동맹 통과 시간을 참조하십시오.

의심할 여지 없이, 이 게임의 장점은 추가 돈을 벌기 위해 유물을 찾을 필요가 없다는 것입니다. 전리품을 수집하여 저렴한 가격으로 상인에게 재판매할 수 있습니다. 또한 무기 업그레이드는 거의 무료이며 돈이 지나면 많은 것을 갖게됩니다.

랭크 시스템이 게임플레이에 등장했으며, 여기서 각각의 사망에 대해 점수가 수여됩니다. 특정 표식에 도달하면 영웅은 돈과 해당 공로 훈장을 받게 됩니다. 영웅은 돈이 많아서 흥미를 정말 떨어뜨립니다.

게임의 멋진 요소는 벵골 고양이 정비사로서 과제에서 찾아야 할 몇 가지를 끊임없이 끌어냅니다. 얼라이언스의 스토커 시대에는 이 고양이를 찾는 데 도구의 통과가 달려 있다. 미친 생각은 당신의 싸우는 친구가 될 흡혈귀 스토커였습니다. 이 지역은 일반적인 체르노빌 지역과 다른 환상적인 현실로 우리에게 제시됩니다.

동맹의 스토커 시대가 완전히 지나가면 6개 레벨에서 펼쳐지는 다양한 액션과 이벤트가 열리며, 새로운 레벨은 고품질로 작성되고 줄거리에 완벽하게 들어 맞습니다.

액션 게임 스토커 타임 얼라이언스 2 연습에 대한 완전한 이해를 위해 다크 할로우 비디오는 본질을 가장 정확하게 표현합니다.

  • 컷신을 본 후 게임 초반에 당신은 시도로비치라는 남자 앞에서 눈을 떴습니다. 당신은 당신의 생명을 구한 그에게 빚지고 있습니다. 그리고 빚은 갚아야 합니다. Sidorovich는 당신이 의사 소통하고 장식을 판매하는 첫 번째 상인이지만 게임에서 유일한 상인은 아닙니다. 무기를 판매하고 정직하게 얻은 투그릭을 교환할 수 있습니다. 글쎄, 또는 그 반대로, 그에게 그것을 팔고 보상을 받으십시오. 당신은 당신이 판매할 것보다 분명히 더 높은 가격에 구매하고 있음을 명심하십시오. 처음 연주하는 경우 대화에서 Sidorovich가 초보자로서 당신과 의사 소통하는 것을 선택하고 그가 말하는 것을 들어보십시오. 당신은 또한 그에게서 당신의 주요 목표가 슈팅이라는 것을 배웁니다. 그것은 당신의 PDA에 있는 그러한 항목입니다.
    도적에게 잡힌 스토커로부터 정보를 얻으십시오. (플래쉬 드라이브)
    늑대와의 대화
    늑대는 게임을 시작하는 곳과 같은 근처의 작은 캠프에 있습니다. 지도에 녹색 점으로 표시됩니다. 그를 찾아 그에게 말을 걸고 임무에 대해 알아보세요. 미션 완료 후 다시 말을 걸어 새로운 임무를 받고 돈을 벌 수 있습니다.

    WOLF의 사람들을 만나보세요:

  • 늑대에게 말을 걸면 권총과 탄약이 주어집니다. 북쪽의 도적 기지 근처에 그의 그룹이 필요합니다. 북쪽 길을 따라가다 보면 왼쪽 길 근처에서 고통에 몸부림치는 시체와 스토커가 누워 있는 것을 볼 수 있습니다. 시체 옆에 구급상자를 가져다가 스토커에게 주면 야영지로 돌아오면 모든 사람에게 당신이 어떤 사람인지 말할 것입니다. 좋은 사람, 깊이! 미니맵에서 회색 점을 찾으십시오. 이것은 죽은 스토커의 PDA입니다. 아주 유용한 것들이 있습니다. 당신을 공격할 동물을 쏠 수 있습니다. 계속 진행합니다. 늑대 인간은 미니맵에 녹색 마커로 표시됩니다. 우리는 그들에게 다가가 이야기합니다. 함께 가자고 요청할 수 있습니다. 아니면 거절하고 혼자 터미네이터로 행동하십시오.

    주차장에서 도적을 파괴하십시오:

  • 아, 첫 번째 싸움. 주차장에 약 7명의 도적들이 있습니다. 팀원의 도움을 받아 임무를 완료해야 합니다. 권총은 좋은 무기지만 정확하지 않기 때문에 목표물에 가까이 다가가야 합니다. 다행히 벽에 사용할 수 있는 큰 구멍이 있습니다. 우리는 산적들의 탄약통과 식량을 빼앗는 도중에 적들을 쓰러뜨립니다. 스토커 자신은 주차장의 맨 처음인 다층 건물에 있습니다. 우리는 안으로 들어가서 왼쪽 구석에서 도움을 요청할 것입니다. 우리는 접근하고 이야기합니다. 우리는 플래시 드라이브와 정보를 얻습니다. 당신은 수정된 갑옷을 찾기 위해 그에게서 추가 퀘스트를 받을 수 있습니다. 당신이 결정합니다. 나는 동의했습니다. 퀘스트는 간단합니다. 우리는 주차장에서 정상 방향으로 길을 따라갑니다. 우리는 터널 안으로 들어가서 랜턴을 켭니다. 맨 오른쪽 구석에 있는 Bronik. 복용시 개가 나타날 수 있으니 주의하세요. 캠프로 돌아갑니다. 우리는 늑대에게 접근하고 op는 보상으로 "Medusa"라는 유물을 제공할 것입니다. 우리는 그와 대화하고 추가 퀘스트를 수행할 수 있으며 동시에 벨트에 유물을 올릴 수 있습니다. 보상을 받으려면 플래시 드라이브를 시도로비치에게 반납하세요. 이제 Fort12MK2 권총을 살 현금이 있습니다. 이 미션을 완료하면 시도로비치가 수익을 위해 "특별 미션"과 쉬운 일반 미션을 제공합니다. 스페셜 미션은 스토리에 따라 완료해야 하며, 일반 미션은 완료 기한이 정해져 있습니다. 정규 임무 중 특별히 어려운 것은 없습니다.

    ARROW에서 군사 문서 찾기/정보 수집

  • Sidorovich는 범인을 찾는 데 도움이 될 수 있지만 그는 당신이 그를 위해 더 일하기를 원합니다. 그는 당신이 연구 센터의 연구실로 향하기를 원합니다. 북서쪽으로 가서 그를 위한 문서를 찾았습니다. Sidorovich는 철도 아래 터널에서 가이드를 만나자고 제안했지만 불행히도 가이드는 죽은 것으로 밝혀졌습니다! 그의 PDA에서 우리는 터널과 그것을 통과하는 방법에 대한 정보를 찾습니다. 우리는 변칙성에 대해 경고를 받고 있습니다 - 그것들이 움직이고 있습니다. 좋은. 구하다. 그래서 우리는 터널을 통과합니다. 이상 현상은 움직이며, 먼저 터널의 시작 부분 근처에 나타났다가 천천히 터널의 끝으로 이동하여 일시적으로 사라집니다. 변칙존재를 망치고 싶지 않다면 군사 검문소를 통과할 수 있습니다. 군인들이 다른 스토커에게 총을 쏘면 그들도 당신에게 적대적일 것입니다. 그들이 거기에 서서 자신의 일을 생각한다면 500 루블을 지불하고 침착하게 걸어갈 수 있습니다. 철도 제방을 통과할 수도 있습니다. 우리는 길에서 오른쪽으로 이동하여 제방을 올라갑니다. 우리는 울타리에 구멍이 있는 것을 보고 반대편으로 이동하여 조용히 검문소를 통과합니다.

    Fox는 도움을 요청합니다.

  • 철도 제방을 지날 때 Sidorovich는 Strelok에 대해 한두 가지를 알고 있는 Fox라는 스토커에 대해 라디오를 통해 알려줄 것입니다. 그는 이웃집에 누워 1층 바닥에 상처를 입고 누워 있다. 그는 도움이 필요합니다. 그를 돕기 위해 구급 상자를 줍니다. 구급 상자가 없으면 Sidorovich로 돌아가 구급 상자를 사거나 도적이나 군대를 죽이고 구급 상자를 가져옵니다. 여우를 도운 후 필요한 정보를 얻습니다. 또한 자신보다 더 많이 알고 있는 Gray라는 스토커에 대해서도 알게 됩니다. 글쎄, 회색으로 가자.

    매립지에서 도적의 공격에 맞서 싸우십시오.

  • 현장 입구에서 스토커들의 목소리가 들린다. 우리는 곧장 가서 두 대의 차를 돌아보고 검은 옷을 입은 세 대가 스토커를 둘러싸고 약탈품과 돈을 요구합니다. 그는 아무 것도 없다고 대답합니다. 그리고 그는 당신에게 소리칩니다. "도적들입니다. 도와주세요." 스토커를 다치게하지 않도록 체계적이고 조심스럽게 우리는 좋은 삼위 일체를 모두 죽입니다. 우리는 그들의 무기를 빼앗습니다. 그레이를 찾아 북쪽으로 이동 중입니다. 매립지를 통과하는 길에서 우리는 스토커 그룹을 도와 산적에게서 매립지를 청소해야합니다. 우리는 그룹을 돕는 데 동의하고 도적의 접근에 대한 스토커의 외침을 기다리고 있습니다. 명령 후, 우리는 도적 그룹을 체계적으로 죽이기 시작합니다. 트럭 뒤에 숨어 거기에서 불을 피우는 것이 좋습니다. 도적을 파괴 한 후 우리는 메인에 접근하여 보상을 얻습니다. 계속 진행합니다.

    그레이와 대화:

  • Fox가 당신에게 이야기하기를 원하는 스토커는 북쪽으로 향하는 공장에 있습니다. 그레이가 있는 공장에 도착하면 그레이에게도 도움이 필요합니다. 우리는 도적들의 공격에 맞서 싸웁니다. 이를 위해 그는 MOLE 그룹에 대해 보고합니다. 스토커 집단입니다. MOLE은 ARROW에 대해 중요한 것을 알려줄 것입니다. 계속 진행합니다. 길을 따라 공장 출구에서 Gray가 우리에게 말한 철도 터널로 갈 수 있습니다. 우리는 조심스럽게 이상 현상을 살펴보고 볼트(버튼 6)를 던지고 유물을 집어들고 같은 방식으로 빠져 나옵니다.

    MOLE 그룹을 만나보세요:

  • 이전에 PDA에서 경로를 지정한 상태에서 도로를 따라 이동합니다. 우리는 새로운 위치로 이동합니다(로딩). 위치 입구에서 우리는 스토커를 봅니다. 그는 적대적이지 않습니다. 우리는 접근하고 이야기합니다. 이때 도움 요청이 들립니다. 브라더 스토커가 군대에 구타를 당하고 있다!!! 우리는 앞으로 나아가고 있습니다. 그 전에 우리는 비디오를 보여주고 더 자세히 봅니다. 우리는 전사의 위치를 ​​​​표시할 것입니다. 우리는 군대와의 싸움을 돕습니다. 두더지는 자신이 한 무리의 군인들에 의해 구석에 갇혔다고 라디오에서 알립니다. 도움이 필요합니다! 우리는 그에게 달려가 반격을 돕습니다. 우리가 이야기 한 후. 우리는 곧 새로운 부대가 이곳에 올 것이라는 것을 알게 됩니다. 그는 달리기를 제안합니다. 좋은 생각입니다. 우리는 그를 쫓습니다. 그는 우리를 땅에 있는 해치로 인도합니다. 저격수의 은닉처에 대한 정보를 제공합니다.

    숨긴 화살:

  • 우리는 해치로 내려갑니다. 새로 다운로드하고 다른 위치로 이동합니다. 우리는 내부, 지하에 있습니다. 조심해, 도적들로 가득 차 있어. 우리는 앞으로 그리고 오른쪽으로 이동합니다. 우리는 두 명의 도적을 죽입니다. 우리는 계단을 내려갑니다. 오른쪽에 계속. 앞으로 3명의 도적들이 더 있을 것입니다. 우리는 그들을 죽이고 보급품과 구급 상자를 모읍니다. 다시 앞으로. 우리는 PDA에 지도가 있다는 것을 잊지 않고, 헷갈리면 확인합니다. 그런 다음 왼쪽으로 이동합니다. 우리는 앞으로 그리고 오른쪽으로 전달합니다. 50m를 걸어가면 왼쪽에 상자와 통풍구가 있습니다. 우리는 상자와 계단을 올라갑니다. 우리는 숨어 있습니다. 우리는 카드용 플래시 드라이브를 선택합니다. 선반 근처에는 현대화된 기관총과 도적복이 왼쪽에 있습니다. 상자의 오른쪽에서 상자를 부수고 다른 옷을 찾으십시오. 우리는 은신처를 떠납니다. 우리는 우리가 올라간 계단을 내려갑니다. 내려가서 왼쪽으로 갑니다. 우리는 두 명의 군인을 죽입니다. 우리는 계단에 접근합니다. 꼭대기에 2개가 더 있습니다. 우리는 죽이고 올라갑니다. 우리는 앞으로 지나가고 몇 미터 이동하여 막 다른 골목에 도달합니다. 우리는 위를 올려다보고 해치를 봅니다. 당신은 생각하고 있습니까? 아니. 컨트롤러 등장! 우리는 모퉁이에 숨어 그에게 수류탄을 던집니다. 여기, 이제 해치를 통해 계단을 올라갑니다. 우리는 나가서 이미 군사 기지의 영토에 있습니다.

    연구소 Agroprom 임무: 군사 문서 찾기:

  • 캐시를 떠나면 아주 좋은 위치에 있는 Agroprom Research Institute에 있게 됩니다. 안전하게 이웃 막사로 달려가 출입구에 서 있을 수 있습니다. 조심하세요, 뒤에 있는 창문은 총에 맞아요. 이제 우리는 서서 전사들을 기다리기만 하면 됩니다. 하나가 나타났습니다 - 우리는 두 번째, 세 번째로 촬영합니다. 총 18명의 병사가 있습니다. 경보음을 끄려면 건물 옥상에서 쏠 수 있습니다. 확성기가 있는 곳입니다. 이제 막사를 떠납니다. 우리는 큰 건물로 갑니다. 아직 건물 자체에 경비원이 있으니 조심하세요. 필요한 서류는 3층에 있습니다. 우리는 계단을 올라갑니다. 문서가 테이블 위에 있고 우리는 접근하여 가져갑니다. 건물에는 특별한 기능이 없습니다. 선반에 보드카 한 병과 붕대 몇 개. 원한다면 가져 가라. 나는 즉시 바닥으로 서두르라고 조언하지 않습니다. 위층으로 올라가는 것이 좋습니다. 지붕을 떠난 후 우리는 왼쪽으로 가서 타워에서 저격수를 죽이고 오른쪽에서도 똑같이합니다. 이제 우리는 지붕 가장자리에 와서 앉습니다. 도로에는 약 8명의 군인이 있고, 헬리콥터 뒤에 2명, 나머지는 도로 자체에 있습니다. 우리는 그들을 죽입니다. 업그레이드된 AK74에서 싱글샷으로 촬영하는 것이 좋습니다. 이제 내려갈 수 있습니다. 우리는 건물을 나와 북동쪽으로 도로로 갑니다. 그것에 따르면, 우리는 바텐더에게 문서를 가져갈 것입니다.

    서류를 바텐더(바)에게 가져가세요.

  • 서류를 받았으니 이제 술집으로 가자. 맥주 한 잔 하고 거기 있는 누군가와 이야기를 나누자. Sidorovich는 북쪽에 있는 포스트를 통해 Bar로 가는 무료 통로를 마련해 줄 것입니다. Dolgovtsy가 지키고 있습니다. 우리는 병사들에게 다가갑니다. 라디오에서 우리는 의무의 전송을 듣습니다. "돌연변이가 어두운 계곡 쪽에서 우리를 향해 움직이고 있습니다. 도움을 주는 모든 사람은 보상을 받을 것입니다. Word of Duty는 아마도 돌연변이를 제거하는 데 도움이 될 것입니다. 빨리 하시는게 좋습니다. 돌연변이가 나타나자 마자 쏴라. 주저하면 Dolgovtsy가 스스로 총을 쏘기 시작할 것입니다. 그리고 바에 들어가려면 돈을 내야 합니다. 계속 진행합니다. 앞으로 우리는 새로운 위치에 있습니다. 전방에 전초기지, 접근합니다. 채팅할 수 있습니다. Dolgovets는 이 장소에 대해 알려주고 바, 경기장 및 기타 필요한 정보의 좌표를 알려줄 것입니다. 술집에 가자. 우리는 바텐더에게 접근하여 문서를 제공합니다. 바텐더는 우리에게 다음 작업을 제공합니다. 그는 당신이 다른 곳에 숨겨진 두 번째 군사 문서 세트를 찾기를 원합니다. 실험실에서 x18. x18에 들어가려면 키 카드가 필요합니다. 당신은 하나가 있지만 두 번째는 보로프와 함께 있습니다. 이제 당신의 목표는 Dark Valley에 도달하여 열쇠를 가지고 x18에 잠입하는 것입니다.

    다크 밸리:

  • 우리는 Bar를 나와 어두운 계곡으로 이동합니다. 길을 따라 많은 유물이 있습니다. 우리는 그것들을 수집합니다. 다크 밸리에 도착하면 간단한 미션을 받게 됩니다. 이 작업을 건너뛸 수 있습니다.
    Bullet을 따라 도적들로부터 Dolgovets를 탈환하십시오.
    다크 밸리에 처음 입장하면 병사를 만나게 됩니다. 그는 동료의 운명에 대해 도적에게서 알아내려고 합니다. 분명히 도적 무리가 군인 중 한 명을 체포했습니다. 당신은 보상을 위해 군인을 해방하는 것을 도울 수 있습니다. 우리는 군인 (Bullet) 뒤로 이동합니다. 우리는 매복을 준비했습니다. 정류장 뒤에 숨으십시오. 갱단이 나타나면 우리는 도적들에게 총을 쏜다. 임무 완수. 우리는 보상으로 광학 시력을 얻습니다. 현대화 된 AK에 넣는 것이 좋습니다. 임무를 완료한 후 해방된 병사와 대화하십시오. 당신은 그에게서 Hog와 그의 기지에 대한 정보를 받게 될 것입니다. 그는 또한 그곳에 다른 동료가 있을지도 모른다고 보고할 것입니다. 그를 자유롭게 하는 데 도움이 된다면 보상을 기대할 수 있습니다.

    문서 찾기 | 감옥에서 죄수 석방:

  • 이 두 임무는 동시에 완료할 수 있습니다. 시작하기 전에 회색 마커를 확인하십시오. 당신은 반드시 당신이 필요로하는 것들을 찾을 것입니다. 도적들에게 둘러싸인 지역의 동쪽에 있는 구조물의 최상층에 특히 주의하십시오. 이제 북쪽으로 이동합니다. 실험실의 두 번째 열쇠를 찾기 위해 가야 하는 곳은 벽 아래로 갈 서쪽에 있는 파이프입니다. 찾아 안으로 들어간 다음 왼쪽으로 가시면 지상에 도달합니다.

    돼지에게서 열쇠를 얻습니다:

  • 보로프는 작은 단지의 남쪽에 있는 건물 중 하나에 숨어 있는 산적입니다. 그는 건물의 2층에 있고 그의 마커는 당신의 지도에 있습니다. 벽돌 건물 한가운데에 있는 계단통에 도달하면 몇 개의 계단을 내려가면 병사를 찾을 수 있습니다. 해제하려면 카메라 근처 벽에 있는 스위치를 뒤집어야 합니다. 우리는 그와 의사 소통하고 정보를 얻습니다. 이제 계단을 올라 2층으로 올라갑니다. 우리는 오른쪽으로 이동합니다. 저항을 억제합니다. 이제 보로프에게. 그는 방에 있고 열쇠를 쏴서 가져갑니다. 우리는 방 입구 오른쪽에 있는 옷장을 찾습니다. 우리는 구급 상자와 붕대를 가져갑니다. 이제 건물을 검색할 수 있습니다. 층 중 하나에는 멧돼지의 무기고가 있습니다. 우리는 거기에서 갑옷과 탄약통을 가져갑니다. 당신은 여전히 ​​​​맨 꼭대기까지 올라갈 수 있습니다. 검은 망토에 bandyuk이있을 것입니다. 우리는 그를 죽이고 "유탄 발사기가있는 Abakan"기관총을 집어 듭니다. 그런 다음 술집에서 Dolgovets에게주고 이익을 얻을 수 있습니다. 또는 보관하고 사용하십시오.

    엑시트 베이스 | 연구소 입구 찾기:

  • 기지를 빠져나와야 합니다. 우리는 지도를 봅니다. 우리는 기지를 떠나 실험실로 이동합니다. 우리는 접근하여 몇 명의 hryundels (도적)를 죽입니다. 우리는 들어가고 오른쪽에서 오른쪽으로 그리고 그들 안으로 들어갑니다. 우리 앞에는 연구실 입구가 있습니다.
  • 두 개의 키를 마음대로 사용할 수 있으므로 실험실에 들어가서 작업을 완료하고 바텐더에 대한 문서의 두 번째 부분을 찾을 수 있습니다. 당신은 문이 있는 방에서 자신을 발견합니다. 그녀는 갇혔다 조합 잠금, 숫자 키패드로 입력해야 합니다. 문에 대한 코드를 찾아야 합니다. 라커룸을 찾을 때까지 주변을 검색합니다. 그리 멀지 않은 곳, 코드 도어 북동쪽. 모든 사물함을 여세요. 여기 스토커 슈트보다 더 좋은 모노리스 슈트가 있습니다. 또한 언더배럴 유탄 발사기와 몇 개의 수류탄이 있는 AKM 74/2 소총이 있습니다. 이것은 다소 작은 실험실 수준이지만 위험합니다. 주변에는 안개가 자욱한 변칙존재가 흩어져 있어 걸을 때 화염에 휩싸입니다. 당신은 그들에게 볼트를 던질 수 있고 변칙성을 활성화한 후 통과할 수 있습니다. 우리는 더 멀리보고 시체가 과학자의 시체를 찾습니다. 그의 PDA에서 문에 대한 코드 - 1243을 찾을 수 있습니다. 우리는 문으로 돌아가 코드를 입력합니다.

    실험실에서:

  • 계단에 도달하면 공중을 날아다니는 변칙개가 있음을 알 수 있습니다. 그들은 특별히 위험하지 않으며 빠르게 움직이는 전기 이상에 더 주의하십시오. 두 번째 잠긴 문을 찾으려면 PDA의 녹색 점으로 향하십시오. 의사 거인이 당신을 방해하고 액세스 코드로 가는 길을 차단할 것입니다. 우리는 빨리 오른쪽으로 달려가 계단을 오르고 꼭대기에서 수류탄을 그에게 던집니다. 그런 다음 빨간 옷을 입은 죽은 과학자를 찾으면 문에 대한 코드 - 9524를 얻습니다. 과학자도 IL 28 소총을 가지고 있습니다. 잠긴 문으로 돌아가서 코드를 입력하여 엽니다. 우리는 입력합니다. 오른쪽에 사다리가 있을 것입니다. 우리는 위로 올라갑니다. 우리는 서류를 받습니다. 우리는 여기저기 검색합니다.

    실험실에서 나가십시오 x18:

  • 이제 문서를 꺼내야 할 때. 문에 접근하면 비문이 보일 것입니다. 누군가 그것을 들고 있습니다. 그것을 열려면 불덩어리를 쏴야합니다. 통행료는 무료입니다. 우리는 돌아갑니다. 군인들이 우리를 방해할 것입니다. 그들은 현대화된 Abakan 돌격소총으로 무장할 것입니다. 우리는 같은 방식으로 돌아갑니다.

    다크 밸리에서 탈출:

  • X18번 출구에 도착하면 건물이 군인들로 가득 차 있을 것입니다. 당신은 그들을 모두 죽이거나 그냥 도망 갈 수 있습니다. 현재 사용할 수 있는 유일한 출구는 남쪽 문으로, 이 문을 통해 Cordon으로 돌아갑니다. Sidorovich로 돌아가서 새로운 현금 임무를 받을 수 있습니다. 그리고 새로운 퀘스트를 받습니다.

    바텐더에게 돌아가기:

  • 원한다면 시도로비치에게 말을 걸지 않아도 됩니다. 그냥 폐차장을 통해 북쪽의 술집으로 돌아가세요. 거기에서 우리는 바텐더에게 간다. 그는 당신에게 상을 줄 것입니다. 10000 투그릭. 바텐더는 새로운 작업인 실험실 x16을 발표합니다. 나머지 문서는 어디에 있습니까? 우리는 작업을 받지만 바를 떠나기 위해 서두르지 않습니다. 우리는 바의 도중에 서 있는 스토커에게 다가간다. 우리는 그에게서 "가족 총을 찾는 것"이라는 임무를받습니다. 우리는 Bar에서 Wild Territory까지 북서쪽으로 가지 않습니다. 야생 지역으로가는 길에 저격수가 당신을 쏠 것입니다. 우리는 그들을 죽이고 계단을 올라가서 새로운 무기를 얻습니다.

    야생 지역:

  • 당신은 Wild Territory의 중심으로 이동하고 있습니다. 산적은 과학자들과 함께 군용 헬리콥터를 격추하고 과학자 팀을 둘러싸고 있습니다. 당신의 목표는 도적을 죽이고 과학자 중 한 명인 Kruglov를 돕는 것입니다. Kruglov가 죽으면 레벨에 실패하므로 모든 것을 신속하게 처리합니다. 도적은 새로운 유형의 소총을 가지고 있으므로 수색하고 탄약을 가져 오는 것을 잊지 마십시오. 이제 우리는 헬리콥터에서 오른쪽으로 이동하여 다리 아래로 내려갑니다. 그것의 끝에서, 가족 총은 컨테이너에 있을 것이고, 이것은 술집에 있는 스토커에게 주어져야 할 것입니다. 이제 우리는 Kruglov와 이야기하고 있습니다.

    크루글로프를 도와주세요 | 그를 따라 얀타르 호수로 가십시오.

  • 크루글로프는 당신에게 얀타르 호수까지 함께 가자고 합니다. 동의하면 공격할 준비가 됩니다. Kruglov를 따라가는 동안 총 3번의 매복이 있을 것입니다. 첫 번째는 여행의 맨 처음에 있습니다. 두 번째 매복은 몇 미터 안에 있을 것입니다. 한 무리의 용병들이 벽 뒤와 바리케이드 뒤에 숨어 있을 것입니다. 우리는 그들을 죽이고 더 멀리 달립니다. Kruglov는 멈추고 매복을 외친다. 이것은 세 번째 공격의 물결입니다. 우리는 반격합니다. 빠르게 행동하고 정확하게 쏘십시오. 수류탄보다 낫습니다. 결국, Kruglov가 진행하기를 원하는 이상 현상으로 가득 찬 터널에 도달합니다. 터널 자체는 위험하지 않고 그냥 중간에 붙어 있습니다. 흰색 줄무늬로 표시되어 있습니다. 끝에 도달하면 Kruglov는 바텐더가 비용을 지불하고 유물을 줄 것이라고 말합니다. 그는 또한 중요한 데이터를 제공하고 Yantar의 과학 연구실을 방문하면 과학 슈트를 약속합니다. 바텐더에게 아티팩트를 판매하면 바텐더가 5,000를 지불합니다.

    얀타르 호수:

  • 우리는 길을 따라갑니다. 늪을 지나 당신 앞에는 벙커가 있습니다. 우리는 벙커에 들어가 Kruglov와 Sakharov 교수의 대화를 듣습니다. 우리는 그에게 이야기합니다. 그는 우리에게 생태 보호복을 줄 것입니다. 그것은 방사선에 대해 매우 효과적이지만 주사로부터 덜 보호됩니다. Sakharov는 다양한 아이템을 사고 팔 수 있는 게임 속 상인 중 한 명입니다. 대화 중에 우리는 실험실 x16에 들어가기 위해 사이오닉 보호 장치를 사용해야 한다는 것을 알게 됩니다. 이것은 psi 방사선으로부터 보호하는 특수 헬멧입니다. 그러나 헬멧은 이제 막 개발 중이며 과학자들은 이를 사용하기 위해 측정 데이터가 필요합니다.

    Kruglov를 측정 사이트로 호위/측정 수행:

  • 이것은 매우 간단한 호위 임무입니다. 그런 다음 Kruglov는 수집 파이프로 이동하여 측정해야 합니다. 그가 파이프 근처에서 측정하는 동안 우리는 그를 적으로부터 보호합니다. 측정의 첫 번째 단계가 끝나면 파이프를 따라 더 이동합니다. 도중에 적을 죽입니다. 그래서 Kruglov는 두 번째로 측정을 합니다. 이때 방사선이 방출됩니다. 당신은 기절하고 화면 보호기를 봅니다. 일어나서 우리는 Kruglov에게 접근하여 그가 일어나도록 도와줍니다. 우리는 같은 방법으로 벙커로 돌아갑니다. Sakharov는 X16에 들어가는 모든 사람이 촉발하는 효과로부터 당신을 보호할 사이오닉 헬멧을 보상으로 제공할 것이지만, Sakharov는 영구적인 보호를 보장할 수 없다고 말합니다.

    Vasiliev의 시체 찾기:

  • 실험실에 들어가려면 과학자 Vasiliev가 소유하고 있는 문서를 찾아야 합니다. 하지만 그는 죽었다. 그의 시체를 찾아 정보를 얻어야 합니다. Vasilyev도 Ghost라는 이름의 스토커와 함께 x16에 들어가려고 했지만 아쉽게도 돌아오지 않았습니다. 우리는 벙커를 떠납니다. 우리는 호수에 간다. 멀리서 추락한 헬리콥터가 보입니다. 시체가 거기있을 것입니다. 도중에 우리는 좀비를 두려워합니다. 광학 무기를 사용하는 것이 좋습니다. 멀리서 좀비를 쏘고 있습니다. 우리는 몸에 접근하고 정보를 얻습니다. 그런 다음 북서쪽으로 이동합니다. 우리는 제방을 올라갑니다. 우리는 직진하고 좌회전합니다. 그것은 실험실 x16의 복합물이 될 것입니다.

    실험실 X16:

  • X16 진입 후 천천히 이동합니다. 좀비가 많이 있습니다. 그 자체로 위험하지는 않지만 많이 있습니다. 스노크를 더 조심하십시오. 그들은 근접 전투에서 매우 위험합니다. 왼쪽으로 가면 부서진 차가 보입니다. 근처에 시체가있을 것입니다. 우리는 그것을 검색하고 정장을 찾습니다. 우리는 앞으로 나아가고 있습니다. 우리는 건물로 들어갑니다. 마침내 당신은 큰 통제실에 도착합니다. 카운트다운 타이머가 시작됩니다. psi 헬멧은 사출 및 psi 방사선으로부터 오랫동안 당신을 보호할 수 없다는 것이 밝혀졌습니다. 타이머가 시작됩니다. 방사선을 끌 필요가 있습니다. 이렇게 하려면 패널에 있는 세 개의 스위치를 끕니다. 계단을 차례로 올라 소등합니다. 우리는 통제실로 올라갑니다. 그리고 거기에 있는 레버를 꺼 플라스크에 떠다니는 뇌를 끕니다.

    유령 문서 찾기 | 그의 운명에 대해 알아보십시오.

  • 이제 사이오닉 방사선을 끄면 좀비가 당신을 공격할 것입니다. 우리는 그들을 죽이고 몇 미터 앞으로 나아가 계단을 올라갑니다. 방 입구가 보입니다. 컨트롤러가 있으니 주의하세요. 우리는 몇 개의 수류탄으로 그것을 던졌습니다. 우리는 유령의 몸을 봅니다. 검색해서 정보를 얻어야 합니다. 검색 후 가이드에 대한 매우 중요한 정보를 배우고 슈트를 얻습니다. 유령은 특별하고 상처를 치유하는 데 도움이됩니다. 우리는 방의 오른쪽 구석에 있는 바닥의 틈으로 뛰어들어 방을 나갑니다. 돌아가는 길은 특별히 어렵지 않을 것입니다. 여러 용병, 좀비. 주요 위험은 의사 거인입니다. 당신은 이미 실험실 x18에서 그를 만났습니다. 우리는 똑같이하고 수류탄을 던지고 그렇지 않으면 쏘고 과학자의 벙커로 다시 이동합니다.
    Sakharov는 귀하의 성공과 귀하가 얻은 정보에 만족할 것입니다. 그는 당신에게 양복을 줄 것입니다 - SEVA. 이것은 최고의 보호 옵션입니다.

    바텐더로 돌아가기:

  • 이제 몇 가지 중요한 스토리 미션을 완료했습니다. 이것은 엔딩에 영향을 미칩니다. 우리는 바텐더에게 돌아가서 가족에게 총을 줍니다. 우리는 바텐더와 이야기합니다. 그는 영역 중앙의 북쪽에 위치한 Brain Scorcher를보고합니다. 우리는 작업을 완료하는 데 동의합니다.

    가이드를 만나보세요:

  • 가이드는 철도 건널목 근처의 오두막 중 하나인 Cordon 지역의 영토에 있습니다. 여우를 도운 곳. 그에게 말을 걸면 그는 간단한 메시지를 알려줍니다. 닥터를 만나려면 범인의 은신처로 가야 합니다.

    숨김 화살표로 돌아가기 | 의사와 대화:

  • 우리는 사수의 은신처로 Agroprom의 영토로 돌아갑니다. 내려가서 처음과 같은 방식으로 이동합니다. PDA에 카드가 있다는 것을 잊지 마십시오. 캐시에 들어가 의사와 함께 스플래시 화면을 봅니다. 그는 모노리스에 대한 정보와 액세스 방법을 알려줄 것입니다.

    브레인 스코쳐 비활성화:

    육군 창고:

  • 놓치고 가이드를 만나지 못한 경우 나중에 할 수 있습니다. 그러나 훨씬 더 힘들고 더 길다. 위치에 들어서면 자유단과 도글의 싸움이 보입니다. 즉시 빚을 갚을 수 있습니다. 아니면 가입을 거부하고 자유의 기지로 가십시오. 그러면 자유를 위한 임무를 수행하게 됩니다. 버너를 비활성화하려면 앞으로 이동하면 됩니다. 이것은 최종 엔딩에 영향을 미치지 않습니다.

    자유 임무:

  • 이 임무 중 어느 것도 엔딩에 영향을 미치지 않습니다. 임무 완수에 대한 보상은 돈이다, 너. 그냥 현금 받으세요.

    자유 임무 I: 임무 그룹 파괴:

  • Lukas와 대화를 마친 후 기지 입구에서 병사들을 모으고 있는 Max를 만나야 합니다. Max는 마을의 의무 그룹을 파괴하는 작업을 제공합니다. 우리는 누가 최전선에 있고 누가 측면에 설 역할을 분담합니다. 우리는 마을의 이마로갑니다. 접근 후 전투를 시작합니다. 우리는 모두를 죽입니다. 그런 다음 보급품과 무기를 수집합니다. 모든 것! 임무 완료. 우리는 돌아가서 보상을 받습니다. 돌아오면 기지로 들어가 건물 안으로 들어가 좌회전하면 됩니다. 우리는 상인에게 다가갑니다. 그는 돌연변이로부터 영역을 청소하도록 요청합니다. 우리가 원한다면 동의합니다. 임무는 간단합니다. 설명하지 않겠습니다. 우리는 다음 층으로 올라가서 주요 자유 그룹인 Lukash를 만납니다.

    자유 임무 II: 배신자 처치(정보원):

  • 자유 군인 중 한 명이 정보원이고 Lukasz는 그를 죽이고 싶어합니다. 당신이 그를 죽이기 전에 그는 당신이 그의 연락처도 추적하기를 원합니다. 우리는 지도에 따라 움직입니다. 조심스럽게 다가가 기다립니다. 스니치는 집에 들어옵니다. 우리는 그를 따라 그를 죽입니다. 몇 초 후에 연락처가 나타납니다. 그것은 도적의 그룹이 될 것입니다. 우리는 그들을 죽입니다. 임무 완료. 우리는 루카스로 돌아갑니다.

    자유 임무 III: 장벽 전초 기지 지원:

  • Lukash는 전초 기지를 도와야 할 필요성에 대해 알려줍니다. 지도를 확인하고 녹색 마커를 따라 이동합니다. 우리는 전초 기지에 접근합니다. 그는 Monolith의 군대가 프리덤 병사들이 세운 바리케이드를 돌파하려고 했으며 곧 다시 공격할 것이라고 말합니다. 당신은 전초 기지를 파괴하고 보호하여 그들을 몰아내야 합니다. 타워를 올라가서 거기에서 Monoliths를 체계적으로 파괴하는 것이 좋습니다. 우리는 야간 투시경을 사용합니다. 그들을 파괴 한 후 탄약을 수집합니다. Monoliths에는 나사 커터라는 새로운 무기가 있습니다. 조용하고 빠르게 발사되는 무기. 가져가자. 이제 우리는 보상에 대한 주요 사항으로 돌아갑니다. 우리는 그에게 말을 걸고 더 북쪽으로 갑니다. 두뇌 버너를 끕니다.

    미시 부채:

    듀티 미션 I: 프리덤 스나이퍼를 죽이세요:

  • 시골집에 있는 Dolgovtsy는 정말로 자유의 병사들과 "대화"하고 싶어하지만 그들은 망루의 저격수에 의해 방해를 받습니다. .. 당신의 임무는 저격수를 제거하는 것입니다. 작업을 완료하려면 광학 장치가 있는 모든 무기가 필요합니다. 개인적으로 TRS 301이 더 좋았습니다. 우리는 Dolgovtsy와 함께 집에서 북동쪽으로 이동하고 있습니다. 부서진 차(제방)에 도달하자마자 우리는 멈춥니다. 가장 편리한 촬영 포인트입니다. 우리는 서두르고 .. 그리고 bam! 임무 완료.

    듀티 미션 II: 루카스 처치:

  • 이제 아무도 의무병을 방해하지 않으므로 자유의 기지로 진격할 수 있습니다. 그들은 폭발물을 사용하여 벽에 구멍을 뚫을 계획입니다. 미션 자체는 어렵지 않지만 게임 내에서 작업이 실패할 수 있는 순간이 있습니다. 벽에 폭발물을 설치한 군인이 벽을 뚫고 총격을 당한 경우, 예를 들어 벽을 뚫고 폭탄을 설치하기도 전에 적에게 공격을 당하면 임무는 실패하게 됩니다. Duty의 누군가가 Lukash를 먼저 죽이면 임무도 실패합니다. 메인 돌고벳을 처치하면 보상을 받을 수 없습니다. 여기에서 주요 목표는 Lukasz를 죽이는 것이지만 먼저 세 명의 저격수를 죽여야 합니다. 첫 번째 저격수, 캠프 정문 근처 왼쪽에 있습니다. 두 번째 것은 진영 중앙 근처의 탑에 있고 오른쪽에 있는 마지막 하나는 다른 탑에 있습니다. 캠프에 약 25명의 병사가 있습니다. 자신의 병사를 보호하세요. 이제 우리는 빠르게 미니맵에 집중하고 Lukash로 달려갑니다. 그와 약간의 충돌이 있고 그게 다야. Dolgovets가 죽을 때까지 우리는 보상을 위해 빨리 돌아갑니다. 그러나 불행히도 항상 그런 식으로 작동하지는 않습니다. 게임의 스크립팅 버그로 인해 임무를 완료할 수 없을 가능성이 큽니다. 그러나 이 임무는 오직 자유의 무기 때문에 수행할 가치가 있습니다. 그들은 우수한 GP-37 소총을 가지고 있습니다. 또한 살해된 저격수의 무기를 수집하십시오- 저격 총 SVUmk2.

    버너로 가는 길:

  • 도중에 많은 적들과 같은 수의 방사능 지역에 직면하게 됩니다. 차량과 건물을 피하십시오. 광학 시력으로 무기를 사용하여 멀리서 적을 파괴하십시오.

    Brain Scorcher 입구 찾기:

  • Scorcher가 위치한 동쪽의 산악 지역인 Scorcher로 이어지는 도로의 기슭. 조심하십시오. 병사들은 배럴을 떨어뜨릴 것입니다. 그들은 폭발합니다. 도중에 그들을 피하거나 쏘십시오. 버너에 도달하면 첫 번째 목표는 안테나를 찾는 것입니다. 기지 자체에서 전투에 휘말려서는 안 되며, 벙커 입구까지 빠르게 달려가는 것이 좋다. 북서쪽에 위치하고 있습니다. 철로와 기차가 보입니다. 우리는 그들에게 접근하고 차에 뛰어 올라 직진합니다. 우리는 터널 안에 있습니다.

    버너 내부:

  • 내부의 임무는 매우 선형적이며 주요 "브레이커"를 찾는 데 문제가 없어야 합니다. 화물용 엘리베이터가 보이면 근처에 있는 계단통을 찾아 위로 올라갑니다. 우리는 군인의 시체를 찾고 문 코드를 찾습니다 - 342089, 문 뒤에 많은 구급 상자, 수류탄 및 탄약이 있습니다. 네 개의 발전기 행을 찾을 때까지 거기에서 계속 이동하십시오. 마지막 발전기에는 작은 복도로 이어지는 계단통이 근처에 있습니다. 거기 따라가. 몇 단계만 거치면 바로 전환됩니다. 우리는 그것을 끕니다.

    Brain Scorcher에서 벗어나십시오.

  • 이제 게임의 가장 어려운 부분 중 하나가 옵니다. 우리는 다수의 병사, 단일체에 의해 반대될 것입니다. 그들은 잘 무장하고 있습니다. 무기와 보급품을 찾기 위해 시체를 수색하는 일을 상기시킬 필요는 없다고 생각합니다. 우리는 같은 방식으로 뒤로 이동합니다. 복도와 방에 들어가기 전에 수류탄을 던집니다. 그런 다음 우리는 빨리 뛰쳐나와 생활을 마감합니다. 우리는 표면에 도달하여 동쪽으로 내려가는 길인 입구까지 북쪽으로 달립니다. 바텐더는 라디오에서 한 무리의 스토커가 석관으로 침입하기 위해 Pripyat에 갈 것이며 욕망의 집행자에게 가장 먼저 도달할 것이라고 말합니다. 그는 거기에 무엇이 있는지 모르지만 많은 수의 유물이 있다고 가정합니다. 우리는 그들을 만나기 위해 북쪽으로 출구인 프리피야트로 이동합니다.

    프리피야트:

  • 나는 Pripyat로가는 길을 설명하지 않을 것입니다. 그것은 반대 방향에서만 버너로가는 길과 유사합니다. Pripyat에 접근하면 스토커 그룹이 보입니다. 그들은 석관 지역으로 들어가는 데 도움을 줄 것입니다. 우리는 그들과 함께 움직입니다. 조심하세요, 저격수와 저격수는 집 지붕에 나타납니다. 저격수는 도로 양쪽의 옥상에 있습니다. 우리는 그들을 죽입니다. 결국 스토커는 그들이 멈추는 지하 주차장으로 당신을 이끌 것입니다. 그러면 혼자 움직여야 합니다. 우리는 스스로 움직입니다. 주차장에서 앞으로. 떠날 때 건물의 지붕에주의하십시오. 저격수가 있습니다. 오른쪽 폐허에 하나가 있고 두 번째는 위층 앞에 있습니다. 우리는 달리거나 죽이거나 둘 중 하나입니다. 저격수로 죽이는 것이 좋습니다. 더 앞으로, 곧장, 우리는 호텔 건물에 도착합니다.

    호텔에서 비밀 보관함 찾기:

  • 가이드와 의사와 경계선에서 대화를 나누었다면 PDA에 임무 정보가 있어야 합니다. 우리는 호텔에 접근하고 저항이 거의 없습니다. 한 층 계단을 올라 건물의 서쪽에 있는 문을 찾습니다. 디코더, 문서 및 새 소송을 가져갑니다. 디코더는 모놀리스 제어 센터의 문을 여는 데 도움이 됩니다. 우리는 내려갑니다. 호텔 출구에서 북쪽으로 가는 길을 따라갑니다. 체르노빌로 직행. 거기에 동쪽으로 두 번째 길이 있습니다. 그러나 모노리스에는 엄청난 수의 병사가 있습니다. 우리는 서쪽으로 가고 있습니다. 그곳에는 작은 부대가 있습니다. 글쎄, 당신이 여전히 동쪽 길로 가기로 결정했다면, 준비하십시오. 유탄 발사기, 저격수 및 돌연변이를 가진 많은 병사가 있습니다.

    발전소에 도달:

  • 경기장 입구에 도착한 후 프리피야트의 북쪽 끝에서 우리는 컷신을 봅니다. 로딩 화면과 새로운 위치. 모노리스 군대는 어디에나 있습니다. 그들은 소총, 유탄 발사기를 수정했습니다. 공중에서 그들은 군대에 의해 지원됩니다. 이제 당신의 목표는 체르노빌 입구에 도달하는 것입니다. 입구에 도달하려면 서쪽으로 멀리 이동해야 합니다. 저격수를 조심하십시오. 왼쪽으로 이동하는 것이 좋습니다. 교차로에 도달하여 장갑차 수송선이 벽의 구멍을 통해 기어가는 것이 보이면 직진하십시오. 우리는 오른쪽으로 지나쳐 앞으로 나아갑니다. 구역에 들어가면 배출 타이머가 시작됩니다. 5분이 주어집니다. 싸우지 말고 달리는 것이 좋습니다. 지도의 녹색 표시에 도달한 후 통로로 들어가 왼쪽으로 이동하면 아래로 내려가는 계단이 보입니다. 우리는 내려갑니다.

    체르노빌:

  • 많은 Monolith 병사들이 지역을 순찰합니다. 그들은 외골격을 입고 있습니다. 매우 조심하십시오. 전투 전술은 간단합니다. 우리는 수류탄을 던지고 유적을 청소합니다. 가장 강력하지만 속사포 무기를 사용하는 것이 좋습니다. 일부 복도 끝에 저격수가 있습니다. 수류탄으로 내릴 수 없으며 저격 소총으로 저격수를 죽입니다. 결국 갈림길에 다다를 때까지 복도를 따라가십시오. 왼쪽 문에는 5명의 병사가 있고 오른쪽 모서리에는 2명의 병사가 더 있습니다. 파이프가 있는 방에는 아래로 이어지는 사다리로 이어지는 장소가 있습니다. 탄약고와 외골격 슈트가 있습니다. 우리는 병사들을 통해 더 나아가 병사들의 막사처럼 보이는 방에 도착합니다.

    위시 메이커:

  • 서로 연결된 몇 개의 정사각형 방으로 이어지는 계단통에 도달하면 남동쪽으로 이동하면 소원을 들어주는 방이 있습니다. 게임을 어떻게 했는지, 얼마나 많은 사람들이 죽었는지, 그리고 당신의 등급이 얼마인지에 따라 엔딩 중 하나를 얻게 됩니다(돈 200,000,000 - 나는 부를 원합니다 등 자주하는 질문). Wishmaster에 가려면 작은 빛나는 공, 즉 순간 이동에 도달해야 합니다. 그는 우리를 반대편 벽으로 순간이동시킵니다. 우리는 직진하지만 떨어지지 않도록 조심스럽게 벽을 향해 오른쪽으로 점프 한 다음 왼쪽으로 다시 직진합니다. 몇 미터와 당신은 이미 그와 함께 있습니다. 우리는 접근하여 Enter 버튼을 누릅니다. 도입부를 살펴보자. 게임 끝.

    비밀 연구소:

  • 북쪽의 정사각형 방 근처에는 위시 메이커 맞은편에 경비실이 있습니다. 회전하는 노란색 랜턴 아래 계단으로 이동합니다. 우리는 올라간다. 당신은 비밀 문이 있는 방에 있습니다. 우리는 디코더를 사용하여 접근합니다. 30초를 기다려야 합니다. 이때 모놀리스의 병사들이 나타나 반격하고 수류탄을 던지는 것이 좋습니다. 진입 후 맨 처음에 왼쪽 복도로 내려갑니다. 더 자주 저장하십시오. 차례를 놓치지 마세요. 결국, 당신은 왼쪽에 있는 통제실에 도달하고 작고 어두운 방으로 들어갈 것입니다.

    진정한 결말:

  • 방에 들어가면 뒤에서 문이 닫힙니다. 당신은 방에 머 무르십시오. 가운데에는 8 개의 보라색 공이 있습니다. 우리는 그들을 쏘고 시작하면 쏘면 불의 변칙이 나타납니다. 우리는 계속 촬영하면서 그들에게서 도망칩니다. 모든 공을 파괴하자마자 교수의 이미지가있는 녹색 홀로그램이 나타납니다. 그와 대화를 시작합니다. S.T.A.L.K.E.R.의 약어가 무엇인지, "죽음의 트럭"인지, 해당 지역의 역사 등을 확인할 수 있습니다. 그와의 독백 후, 당신은 "O-의식"에 합류하도록 제안됩니다. 당신은 동의하고 거짓 최종 결말을 볼 수 있습니다. 이것은 게임을 끝낼 것입니다. 옵트아웃하면 추가 임무. 이것이 진정한 결말이 될 곳입니다.

    O 의식 파괴:

  • 의식 집단은 당신을 정거장 바로 옆에 있는 체르노빌로 순간이동시킵니다. 말하자면 "뒤뜰"에서. 우리는 열린 공간에 있습니다. 우리는 앞으로 나아가고 있습니다. 에서
  • 연습 스토커 체르노빌의 그림자: S.T.A.K.E.R: 체르노빌의 그림자 연습

    첫 번째 단계

    소개 비디오가 끝나면 주인공이 Sidorych의 옷장에 나타납니다. 지역의 깡패이자 새로 도착한 모든 스토커의 "baty"입니다. 그에게서 구급 상자, 탄약 및 무기를 구입할 수 있을 뿐만 아니라 그가 퀘스트 간에 아낌없이 공유하는 정보도 찾을 수 있습니다. 스토커가 처음이라면 그에게 PDA 사용법을 배우고 듣는 것이 좋다. 짧은 코스게임 인터페이스와 영역의 규칙에 따라 - 이렇게 하려면 그와 대화하고 자신에게 연락하는 방법에 대한 질문에 첫 번째 항목인 "초보자처럼 이야기하십시오"에 답하십시오.
    Sidorych는 우선 사람이 아닌 상인이므로 구원을 위해 몇 가지 과제 (퀘스트)를 완료해야합니다. 첫 번째 작업은 Shustroy를 검색하고 그 정보로 플래시 드라이브를 압수하는 것입니다. Sidorych에서 퀘스트를 받은 후 표면으로 이동하여 스토커 마을로 이동하여 늑대와 모든 것에 동의해야 합니다. 늑대는 미니맵에 표시됩니다. 그와 대화한 후 도움을 주기로 동의하면 칼, PMM(9mm x 19) 및 탄약과 같은 첫 번째 무기가 인벤토리에 나타납니다. 또한 정착지를 탐험할 수 있습니다. 지하실과 다락방을 주의 깊게 연구하는 것이 좋습니다. 젊은 스토커에게 이익이 될 만한 것이 있습니다.

    ** 늑대 바로 뒤에는 다락방으로 이어지는 매우 흥미로운 계단이 있습니다. 구석에 있는 상자를 살펴보세요. 그 안에 에너지 음료와 보드카가 들어 있습니다. 조심스럽게 다락방에서 나와 작은 난간을 따라이 집의 지붕으로 나가면 게임을 시작할 때 매우 유용 할 우수한 갑옷을 얻을 수 있습니다.이 지붕에서 이웃 오두막으로 점프 (그것 점프 할 수있는 유일한 곳이 될 것입니다 - 잘못 갈 수는 없습니다), 다락방의 어둠을 들여다 보면 상자가 보일 것입니다. 그가 슬레이트의 구멍에 조금 더 가깝도록 그를 쏘십시오. 그는 부서지고 우수한 용병 갑옷이 나타날 것입니다. 하지만 바로 입는 것은 추천하지 않습니다 - 표준 스토커 재킷으로 다가오는 퀘스트를 완료할 수 있으며 딥 레이드에 들어가기 전에만 새 의상을 입어야 합니다 **

    늑대에게서 받은 임무에 따르면 우리는 길 건너편에 있는 스토커 그룹으로 향하고 있습니다. PDA의 마커와 미니맵의 화살표로 그를 찾을 수 있습니다. 도중에 트레일러 근처의 작은 다리 근처에 부상을 입고 누워있는 다른 스토커를 도울 수 있습니다. 그에게 구급 상자를 주십시오. 그렇게 하면 스토커 캠프에서 평판이 약간 높아집니다. 또한 트레일러 자체를 검사하십시오. 카트리지, PBS1 및 활을 찾을 수 있습니다. 다리 왼쪽에있는 "공격"스토커 그룹에 도달하면 머리 인 Petrukha와 대화하십시오. 그룹의 스토커를 돕기로 동의했다면 도적이 정착한 ATP로 즉시 이동합니다. 성급하게 달리면 안 됩니다. 손에 톱질 산탄총을 들고 있는 적과의 첫 만남이 마지막이 될 수 있습니다.
    트럭 프레임 근처에 있는 울타리의 구멍을 통과하는 것이 좋습니다. 그러면 언제든지 동맹국의 보호 아래 후퇴하거나 스토커의 기지로 이동할 수 있습니다. 또한 ATP 단독 공격을 시도할 수도 있지만(소란을 피우지 않고 스스로 알아내려고 Petrukha에 대답), 초보 스토커에게는 이것은 위험한 활동입니다. 그러나 관리하면 Wolf - Fora 12 Mk2 권총에서 적절한 보상을 받게 됩니다.
    모든 건물을 지운 후 지도에 화살표로 표시된 2층 건물로 이동하여 포획된 스토커와 대화하세요. Nimble이 첫 번째 상인 퀘스트를 완료하는 데 필요한 플래시 드라이브를 제공합니다. 다락방과 나머지 주택을 확인하고 시체를 뒤지는 것을 잊지 마십시오. 게임을 시작할 때 매우 유용합니다. 그것의 대부분은 Sidorych에 안전하게 판매될 수 있으며 가장 완전한 권총과 톱질한 산탄총만 남습니다. 카트리지는 전혀 판매하지 않는 것이 좋습니다. 항상 편리하게 사용할 수 있으며 배낭이나 가방에 보관하는 것이 좋습니다. 위치의 은신처에서. 권총용 카트리지가 200개 이상이지만 휴대하는 것도 권장하지 않습니다. 패배한 스토커의 몸에서 항상 이익을 얻을 수 있습니다.
    우리는 마을로 돌아가 Sidorych와 대화합니다. 트로피를 판매하여 과체중을 "제거"할 수 있습니다. 발견된 모든 유물은 지금 당장 배낭에 넣지 않고 보관하는 것이 좋습니다. 사이드 퀘스트를 완료하는 데 유용할 것입니다. 사이드 퀘스트는 Sidorych와 Wolf 및 다른 NPC에게서 모두 가져올 수 있습니다. 사실 바로 다음 스토리 미션으로 진행할 수 있지만, 특히 존으로의 첫 여행이라면 추천하지 않습니다. "펌핑된" 스토커 재킷 검색(Nimble에서 이 퀘스트를 수행할 수 있음) 또는 몬스터로부터 영역을 제거(늑대에서 퀘스트)와 같은 몇 가지 부수적인 작업을 당분간 완료하는 것이 좋습니다. 이러한 작업은 스토리에 중요하지 않지만 게임에 익숙해지고 유용한 아이템을 많이 찾는 데 도움이 됩니다. 또한, 스토커들 사이에서 권한을 늘리거나 줄일 수 있습니다(모든 것은 욕망과 행동에 따라 다름). 그리고 약간의 연습을 통해 게임 세계에 익숙해질 수 있습니다.

    아그로프롬에서!

    Zone을 연구하고 가혹한 규칙에 익숙해지면 Sidorych의 다음 퀘스트 인 문서 검색으로 진행할 수 있습니다. 아마도 그들은 "NII Agroprom" 근처의 군사 기지에 있을 것입니다. 이 작업을 수행하기 전에 약과 탄약을 비축하고 일종의 자동 무기를 찾는 것이 좋습니다. 사이드 퀘스트?). 또한 용병의 갑옷을 입어야 할 때입니다. 물론 이전에 입어 본 적이 없다면.
    다리 아래에 있는 군대의 전초 기지를 통과해야 하는 긴 길이 있습니다. 여러 가지 방법으로 통과할 수 있습니다. 상사에게 500 현지 돈을 지불합니다(이 세금은 한 방향으로만 통과할 수 있음). 또는 적을 파괴하려고 시도하지만 어렵습니다. 왜냐하면. 초소에는 약 6명의 군인이 있고 모두 AK-74U와 많은 구급 상자를 가지고 있습니다. 그들과의 싸움은 젊은 스토커에게는 마지막이 될 수 있습니다.

    **Kuznetsov 소령을 처치한 후 가정에서 매우 유용한 권총을 얻을 수 있습니다. Fora 12의 "펌핑" 버전인 Fora 15Mk는 확대된 탄창만 있으면 더 나은 총열이 나타날 때까지 매우 유용한 무기입니다.* *

    첫 번째 옵션과 두 번째 옵션이 모두 적합하지 않은 경우 제방을 통해 철교를 우회하거나 감염된 지역을 통과하거나 전초 기지 왼쪽의 터널을 통과하려고 시도할 수 있습니다. 마지막 경로의 전체 어려움은 Elektra 변칙에 있습니다. 터널의 통로를 완전히 채우고 우회하거나 뛰어 넘을 수 없습니다. 변칙존재에 볼트를 던져 "채팅"을 시도하여 해산하고 조금 더 나아갈 수 있지만, 이것은 연습과 약간의 운이 필요합니다.
    철교 아래의 전초 기지를지나 우리는 Sidorych로부터 그 근처에서 스토커 중 하나 인 Fox가 곤경에 처해 긴급히 도움이 필요하다는 제보를받습니다. 일반적으로 그를 도울지 말지는 당신에게 달려 있지만 그는 Strelok의 행방에 대한 귀중한 정보를 줄 수 있습니다. 그를 따르는 양떼를 파괴하는 데 도움을주기 위해 그는 재정적으로 도움을 줄 것입니다. 1,500 루블은 불필요하지 않습니다.
    Cordon을 따라 더 이동하면 도적 그룹을 발견합니다. 그들은 쓰레기로 전환할 때 버려진 체크포인트를 점유했습니다. 당신은 싸워야 할 것입니다 - 이것이 Agroprom으로 가는 유일한 방법입니다 - 당신의 현재 작업의 목표입니다. 또한 Fox에 따르면 Strelok의 운명에 대해 뭔가를 알고있는 스토커가있는 것은 쓰레기입니다.
    도적들과의 전투 중에는 즉시 도로를 막고 있는 트럭으로 이동하여 절단된 산탄총에서 도둑을 쏘는 것을 추천합니다. 생존 투쟁에서이 유용한 도구를 아직 잡지 못했다면 기관총과 카트리지를 집는 것을 잊지 마십시오. Viper 5는 독일의 품질과 신뢰성뿐만 아니라 좋은 치료법중거리 및 단거리에서. 검문소에서 총격을 가한 후에는 최신 기관총과 탄약통만 줍고 지체 없이 덤프로 이동하는 것이 좋습니다.

    덤프

    위치에 들어가면 주인공은 즉시 두꺼운 물건에 빠지게됩니다. 먼저 중립적 인 스토커의 속도를 늦추는 산적 그룹을 우연히 발견합니다. 우리는 동료를 곤경에 빠뜨리지 않을 것입니다. 동상을 다루는 데 도움이 될 것입니다. 그리고 스토커는 살아있다면 감사할 것입니다. 여전히 따뜻한 도둑 (또는 여전히 따뜻한 스토커 - 당신이 어느 길을 갈지 아는 사람 ...) 약품을 수집 할 시간이 없습니다. PDA에서 다른 산적 그룹이 주차장을 공격하고 있다는 메시지를 받았을 때 버려진 장비. 우리는 장소로 이동합니다. 좋습니다. 가깝습니다. 도움을 요청한 지역 중립 사령관 인 Be와 의사 소통합니다. 그의 말에서 우리는 그들이 도적들로부터 주차장을 탈환했고, 차례로 다시 탈환하려고 한다는 것을 알게 됩니다. 스토커에 대한 도움을 거부하지 마십시오. 그것은 당신에게 인정 될 것이며 그러한 수의 도둑에 혼자 대처할 수는 없지만 여전히 더 나아가야합니다.

    **전투 전, 베스와 대화 후 주위를 잘 살펴보세요. 장벽 근처에는 보급품 상자가 있는 부스가 있고 그 뒤에는 높은 탑이 있습니다. 그 위에 있는 상자를 쏘고, 작업에 대한 보상으로 Viper-5 돌격 소총용 9x19mm RVR 카트리지 900개를 받게 됩니다. 이 예비는 게임의 다음 몇 시간 동안 충분합니다. 더 최근의 기계를 선택할 시간이 있기 때문입니다. 향상된 탄약 무기는 평소보다 약간 빨리 마모됩니다**

    전투 중에 Bes가 살아 남도록 덮으십시오. 이것이이 작업을 완료하기위한 조건 중 하나입니다. 싸움이 끝나면 그에게 가서 이야기하십시오. 그는 당신에게 약간의 돈과 판매할 좋은 유물을 줄 것입니다. 또한 무기와 탄약을 집어들 가치가 있습니다. 여기에서 이미 AK-74U, 많은 구급 상자 및 안티라디나(신체에서 방사선을 제거하는 약물)를 찾을 수 있습니다. AK를 위해 더 많은 탄약을 가져오세요. Agroprom Research Institute 위치에서 사용할 것입니다. 아직 사용하는 것은 실용적이지 않으므로 AK-74U 자체를 픽업할 필요가 없습니다(기존 배럴을 픽업하고 적절한 항목을 선택하여 언로드하는 것을 잊지 마십시오). 동일한 Viper-5를 사용하면 거부하기가 더 쉬울 것입니다. 특히 이제는이 무기의 카트리지에 문제가 없기 때문에 더욱 그렇습니다.
    장비 주차 업무를 마친 후 우리는 Strelka에 대한 정보가 있는 스토커인 Gray를 돕기 위해 매립지 중앙에 있는 오래된 격납고(두 언덕 사이의 통로에 집중하거나 길을 따라 이동)로 이동합니다. . 격납고에 접근하면 다시 도움을 요청하는 메시지를 받게 되며 다시 한 번 도적과 싸워야 합니다. 폐차장은 그들이 가장 좋아하는 장소이므로 해당 위치를 통과하는 모든 통로에는 다음과 같은 전투가 수반됩니다. 지역 갱단.
    전투 중에는 스토커와 도적 사이에 있는 것을 권장하지 않습니다. 당신은 크로스파이어에 걸릴 수 있습니다. 일반적으로 정문을 통해 격납고에 들어가는 것이 좋습니다 (주차장 측면에서 서 있으면 오른쪽 입구가 됨). 거기에서 즉시 차 지붕으로 올라가거나 근처에 위치를 취할 수 있습니다. 스토커의 회사에서 잔해와 총격전. 또 다른 옵션은 외부에서 격납고를 빠르게 돌아다니며(같은 버려진 장비의 측면에서 본 경우 왼쪽) 뒤쪽의 적을 공격하는 것입니다. Agroprom 위치로의 전환에서 도움을 요청하십시오. 이 경우 두 가지 전선에서 싸워야 합니다.
    공격이 격퇴되면 Strelok의 캐시에 대한 정보와 대략적인 위치를 알고 있는 스토커에 대한 정보를 얻을 수 있습니다. 마차를 확인하십시오. 쓰레기와 상자뿐만 아니라 약간의 장식도 포함되어 있습니다.
    경로의 다음 지점은 NII Agroprom이므로 위치 간 전환으로 앞으로 이동하십시오. 격납고를 나갈 때 볼 수 있는 철도 터널의 왼쪽에 있습니다(있는 경우 지도의 안내). 건널목에서 톱질한 산탄총과 "Vipers"를 든 또 다른 5-6명의 산적들이 당신을 기다리고 있습니다. 이리저리 뛰어다니며 충분히 촬영한 후에는 쓰레기를 연구소에 맡길 수 있습니다. 적어도 당분간은 여기에서 더 이상 중요한 것이 없습니다...

    연구소 "Agroprom"

    거의 즉시, 당신은 두더지 그룹(Strelok의 은닉처에 들어가는 방법을 알고 있는 스토커의 상징적 별명)이 군대를 파괴하려 한다고 보고하는 중립적인 스토커와 마주치게 될 것입니다. 우리는 길을 따라 스토커를 따라 군대 상륙과 스토커 근절에 대한 스크립트 비디오를 봅니다. 도처에 놓여 있는 유물에 주의가 산만해지지 않으려고 우리는 경계에 들어가 울타리를 치고 군대와 전투를 벌입니다. Rimbaud를 스스로 플레이하려고 하지 마십시오. 진군하는 군대에 혼자 대처하기는 어렵습니다. 몇 분 안에 총격전은 나머지 스토커와 함께 두더지가 방어하는 영토의 안뜰로 이동할 것입니다. 주저하지 마십시오. 두더지의 죽음은 당신에게 명예를 주지 못할 것입니다. 전투 중에 연료 배럴을 쏘고 수류탄을 던지는 것을 주저하지 말고 신중하게하십시오. 중립 스토커 중 하나가 귀하의 잘못으로 사망하면 자신의 적이됩니다.
    또한 군대에서 정기적으로 떨어뜨리는 AK-74 중 하나를 선택하는 것을 잊지 마십시오. 지금쯤이면 이미 5.45구경 탄약을 충분히 보유하고 있을 것입니다. 하지만 캡처한 무기를 집고 내리는 것을 잊지 마십시오. 패배한 적의 경우 기관총 탄창에 탄약이 거의 남아 있지 않을 수 있습니다. 실제로 이것은 게임의 모든 무기에 적용됩니다.
    모든 것이 잘되고 두더지를 구할 수 있다면 그는 당신을 더 안전한 곳으로 데려 갈 것입니다. 그곳에서 그는 Strelka의 캐시가있는 던전과 같은 추가 경로를 나타낼 것입니다.

    **가는 길에 연구소 북쪽에 위치한 늪을 볼 수 있습니다 - 매우 유용하고 값비싼 유물이 있고, 또한 늪 한가운데에 있는 차 안에는 다채로운 캐릭터가 있습니다 - 탈영병. 그것은 Agroprom 던전 입구의 위치와 거기에 군인의 존재에 대한 많은 유용한 정보를 줄 수 있습니다**

    연구소 "Agroprom"의 던전

    어두운 복도에 도착하면 즉시 발 아래 스토커의 몸을 조사하십시오. 더 나아가,
    조용히 내려가는 작은 계단으로 가십시오. 손전등을 켜지 않고 앉은 자세에서 방 중앙(대략 기둥 사이)에 수류탄을 던집니다. 수류탄이 없으면 그냥 거기에서 쏘고 모퉁이를 돌아 후퇴하십시오. 그에 대한 대응으로 이미 총알을 날리며 강한 표정을 짓고 있을 것입니다. 이미 손전등이 켜진 상태에서 상자 근처에 서 있지 않은 대피소 뒤에서 조심스럽게 내다보고 상황을 평가하십시오. 대부분의 경우 2-3명의 숙련된 도적들이 첫 번째 방에서 당신을 기다리고 있을 것이고, 그 다음에 몇 명이 더 기다리고 있을 것입니다. 어둠 속에서 연료 통을 "더듬거려"면 총격전이 빨리 끝날 것입니다. 이는 지지 기둥 중 하나에 있습니다. 그것을 쏘면 적에게 큰 피해를 입히고 비교적 고통없이 방 자체로 내려갈 수 있습니다.
    방의 오른쪽에 있는 작은 계단은 "전기" 이상 현상으로 가득 찬 복도로 연결됩니다. 이미 통과한 경험이 있는 경우(즉, Cordon의 철도 제방에서 터널을 이미 통과한 경우) , 이 어려운 작업이지만 여기도 통과해 볼 수 있습니다. 복도 반대편에는 Strelka 그룹의 캐시가 있는 아래쪽 터널로 이어지는 계단 구멍이 있습니다.
    복도를 따라가는 길이 너무 위험해 보인다면 다음 방으로 가서 나선형 계단을 내려가세요. 거기에서 많은 산성 이상이있는 호 형태의 복도를 찾을 수 있습니다. 충돌하면 심한 출혈이 일어나므로 붕대를 사용할 준비를하십시오. 또한 보일러가 많고 조명이 약한 메인 홀에 들어갑니다. 여기서 당신은 조용히 벽을 따라 걸어야 하고 군대와 흡혈귀의 관심을 끌지 않도록 노력해야 합니다. 이상적으로는 서로 만나서 상호 마찰을 해결해야 합니다. 이런 일이 발생하지 않으면 오른쪽 벽 근처의 작은 상자에 있는 F-1 수류탄이 흡혈귀 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다(홀에 들어갈 때 똑바로 보세요-약간 상승할 것입니다-거기) ). F-1은 파편이 매우 광범위하게 퍼져 있으며 폭발은 포탄 충격을 유발합니다. 이 수류탄은 근처에 적절한 엄폐물이 있는 경우에만 사용하십시오.

    ** USE 버튼(기본값은 [F])을 누르고 있으면 근처의 개체를 "강조 표시"할 수 있습니다. 플레이어에서 3미터 이내의 거리에 있는 개체의 이름이 표시됩니다. 매우 유용한 기능, 던전에서 거의 터치로 길을 가야한다고 생각한다면 **

    여기에서 귀중한 유물 "고슴도치"도 찾을 수 있습니다. 방의 중앙을 조사하십시오. 우리는 건물을 청소한 후에 만 ​​​​수색을 수행합니다. 유물을 감상하는 동안 살아남은 적에게 발견될 수 있습니다. 벽의 개구부를 통해 인접한 중앙 복도로 나가십시오. 거기에서 거의 정상적인 조명으로 맨 왼쪽으로 나가십시오. 아마도 그곳에서 군대를 만날 수 있습니다. 너무 많은 소음을 내지 않도록 노력하십시오. 그렇지 않으면 뒤에서 우회하는 것을 좋아하는 두세 명의 전투기와 싸워야합니다.
    극단적 인 복도를 통과 한 후 우리는 중간보다 조금 더 이동합니다 (랜드 마크 - 오른쪽 벽 근처의 환기가 끊어짐) - 반대쪽에는 환기 파이프가 있습니다 - 우리는 그것에 올라가서 들어갑니다 Strelok의 캐시. 그 안에 속사 AK, 수류탄, AK 카트리지, 스토커 갑옷(입구 오른쪽, 상자 안), 유물(입구 왼쪽), 그리고 가장 중요한 플래시 드라이브 , Strelka 그룹의 로그북입니다. 지도 뒤에 있습니다. 플래시 드라이브의 정보는 즉시 읽을 수 있는 PDA로 들어갑니다.
    중앙 복도를 통해 나갈 가치가 있습니다.지도에 따라 나선형 계단으로 상인방과 샤프트에 도달하십시오. 상위 레벨로 올라간 다음 표면 근처의 다음 터널로 이동합니다. 그 과정에서 대부분 군인들을 만나게 되며, 마지막에야, 사실 결승선에서 Zone의 세계로부터 불쾌한 "놀라움"을 기대하게 될 것입니다...

    서류용!

    해치에서 나오면 Agroprom 연구소의 서쪽 단지 영역에 있게 됩니다. 소음을 내지 마십시오. 주변에 많은 군인이 있습니다. 타워에 보초가 있고 보초가 영토의 출구를 지키고 영토 자체가 순찰됩니다. 당신의 현재 임무는 본관으로 침입하여 임시 본부 3층에 있는 문서를 집는 것입니다. 눈치 챘다면 영웅이 아니라 건물 중 하나에서 방어를 시작하고 군인의 공격을 격퇴하는 것이 좋습니다. 그 후 다층 건물로 계속 이동하십시오. 사전에 라우드 스피커를 켜는 것이 좋습니다.이 스피커는 불쾌한 사이렌 (본관 입구 위에 고정되어 있음)으로 기지에 귀하의 존재에 대해 지구에 알립니다. 불필요한 신경을 절약하십시오.
    건물에 들어갈 때 조심해야 합니다. 일반적으로 3-4 명의 전투기가 있습니다. 모퉁이를 돌아보고 대피소에서 수류탄을 던지십시오. 일반적으로 총알에 부딪히지 않도록 하십시오. 임시 본부의 3층에 있는 테이블 중 하나에 흰색 여행 가방이 있습니다. 이것은 문서의 경우입니다. 그것을 집어들면 Sidorych로부터 군대가 또 다른 습격을 준비했으며 아직 돌아갈 수 없다는 메시지를 받게 될 것입니다. 그러나 그는 이제 우리가 계속 가야 하는 바텐더와 동의했습니다. 바텐더는 차례로 당신을 Rostock 공장까지 데려다 주기 위해 쓰레기의 전초 기지에 동의했습니다.
    거의 동시에 또 다른 병사들이 Agroprom에 도착할 것입니다. 후퇴는 기지의 먼 입구를 통해 이루어집니다. 저항이 적습니다. 여전히 순찰에 부딪쳤다면 장기간의 접전을 준비하지 마십시오. 그들은 도움을 요청할 수 있습니다. 도로에 머물면서 개 무리와 가짜 개를 조심하십시오.

    ** 배낭에 공간이 있는 경우 - 게으르지 말고 위치의 "모서리"에 있는 늪으로 이동합니다(지도 참조 - 위치의 북서쪽에 있는 갈색 회색 웅덩이가 하나입니다) . 그곳에서 당신은 늪 한가운데 트레일러에 숨어 있던 탈영병인 몇몇 몬스터를 만날 것이며, 또한 훌륭하고 가장 중요한 안전한 유물을 발견할 수 있을 것입니다. 자유롭게 벨트에 착용하세요!**

    연구소의 동쪽 단지 영역에 들어가지 마십시오. 이미 군인과 고용 된 스토커의 통제하에 있습니다. 즉시 쓰레기로 전환하십시오. 위치에서 출구에서 당신은 센티넬 순찰대를 만날 것입니다. 당신은 오랫동안 그들과 함께 의식에 설 수 없습니다. 조심스럽게 수류탄을 던지십시오. 길을 따라 연구소 주변에서 유물을 얻을 수도 있지만 가능한 한 조심스럽게 수행하십시오. 병사들은 잠들지 않았습니다. 모든 아티팩트를 제거하려고 시도하는 것은 의미가 없습니다. 너무 많습니다. 그리고 당신은 항상 그 위치로 돌아갈 시간이 있을 것입니다.

    Rostock, "100 Roentgen", 바

    연구소를 나가면 다시 도적을 만나게 될 것입니다. 그들 모두를 처리할 필요는 없습니다. 단지 몇 개를 파괴하고 빨리 빠져나가십시오. 스토커를 돕고 싶다면 격납고를 공격하는 산적을 다시 파괴할 수 있습니다. 이렇게 하면 바텐더와 신뢰를 얻을 수 있기 때문입니다. 이것은 그의 영역이며 그로부터 격납고를 보호하는 것과 관련된 작업에 대한 보상을 받습니다. 의무의 전초 기지로가는 경로는 미니 맵에 화살표로 표시됩니다.이 방향으로 이동하거나 포장 된 도로를 따라 큰 쓰레기 더미를 우회하여 많은 빛을 방출하고 방사선으로부터의 보호는 여전히 많이 남습니다. 원하는.
    전초 기지 자체에 더 가까울수록 의무 체크포인트로 가는 몬스터 무리와 작은 교전의 일원이 됩니다. 도움이 충분하면 보상으로 스토커 작업복을 받게 됩니다. 그렇지 않으면 여전히 통과할 수 있습니다. 어쨌든 게이트에서 듀티 파이터에게 말을 걸어야 합니다. 그는 이미 당신의 모습을 알고 있고 더 자세히 알려줄 것입니다. 울타리 뒤와 건널목에서 이례적인 곳을 조심스럽게 돌아다녀야 합니다.
    Bar 위치에 도착하면 오른쪽 길을 따라 이동하면 해자에서 개 떼를 만날 수 있습니다. 여전히 카트리지가 있기를 바랍니다. 당신은 반격해야 할 것입니다. 비록 이것이 필요하지는 않지만 - 당신은 듀티 파이터들이 이미 당신을 덮고 있는 길 옆의 요새로 달려갈 수 있습니다. 더 나아가 격납고의 문을 통해 나가서 왼쪽으로 가십시오. 길을 잃으면 지도와 표지판을 따라가세요. 전체 위치는 Duty 그룹의 기지, 100 Roentgen bar 및 Arena가 위치한 이전 Rostock 공장의 거주 가능한 영역입니다. 안뜰로 들어가는 격납고 입구 앞 표지판에 표시된 대로 이 위치에서 촬영하는 것은 권장하지 않습니다. 바에 가서 바텐더에게 말을 걸고 문서를 주면 추가 장식을 버릴 수 있습니다. 퀘스트를 완료하여 이미 가지고 있는 유물을 찾거나 판매하세요(부작용이 없고 이미 벨트에 걸려 있는 유물만 남겨두십시오). 또한 여분의 갑옷, 무기 및 탄약을 판매할 가치가 있습니다. 여기에서 베어링을 찾으십시오. Bartender의 선택은 Sidorych의 선택보다 몇 배 더 큽니다. 일반적으로 주무기용 탄약 300-400발, 수류탄 5개(F-1만이 아닌 경우 더 좋음), 구급 상자 10-15개, 붕대 20개 및 10-15개를 유지하십시오. 안티라디나.
    Viper-5의 나머지 카트리지는 Volker 권총에 유용합니다 (독일 군산 단지의 기적을 구입하십시오). 기계 자체는 여전히 가지고 있다면 팔 수 있습니다. 극단적 인 경우 항상 패배 한 산적에게서 픽업 할 수 있으며 가까운 장래에 그 중 꽤 많은 사람들을 만날 것입니다. 볼커는 상당히 흔한 권총으로, 폭발성 탄환을 사용하여 손상을 입더라도 항상 새 권총을 들 수 있습니다. 여분의 전원 공급 장치, 인공물, 구급 상자 및 장식을 카운터 왼쪽의 파란색 상자에 던지는 것이 좋습니다. 두려워하지 마십시오. 아무도 거기에서보고 아무것도 훔치지 않을 것입니다. 또한 바텐더에게 마지막 뉴스파벌, 조직 및 주변 시설에 대한 정보. 예를 들어 Arena가 무엇인지 알아내는 것이 좋습니다.

    ** 경기장 - 콜로세움의 아날로그 고대 로마- 모든 자발적 스토커 또는 탈출구가 없는 사람들(심각한 위반으로 스토커에게 잡히거나 길을 잃거나 붙잡혀 자신의 죄를 속죄하기 위해 투기장으로 추방됨)이 생명을 위한 싸움에 참여할 수 있습니다. 승자는 상을 받고 영광을, 패자는... 멸망한다. Arena의 모든 단계를 통과하면 10,000 이상의 돈을 모으게되며 숙련 된 전문 스토커로 간주됩니다. 다만, 경험 많은 선수, 왜냐하면 일부 단계는 매우 어렵습니다**

    X-18의 문서

    거의 즉시 바텐더에게서 다음 것을 가져갈 수 있습니다. 스토리 미션- X-18 연구소에서 문서를 가져오세요. 처음에는 이것이 Agroprom으로의 여행과 같은 또 다른 작업으로 보일 수 있지만 문제는 바텐더가 X-18의 정확한 위치를 알지 못하고(또는 모르는 척) 바로 거기에 도착하려면 - 두 번째 부분의 열쇠가 필요합니다. 두 번째 부분은 도적의 리더인 Borov에 있습니다. 바텐더가 당신을 보내는 것은 그에게 있습니다.
    Hog는 Dark Valley의 위치에 있는 미완성 단지인 그의 은신처에 있습니다. 그것에 대한 경로는 매립지를 통과하므로 먼저 위치 간 전환에 대해 이미 알려진 경로로 다시 돌아와야 합니다. 전환을 찾기 위해 우리는 지도에 의해 안내되고 우리가 가지 말아야 할 곳으로 가지 않으려고 합니다. 매립지의 위치로 이동한 후(다시, 변칙성을 잊지 마십시오), 우리는 돌연변이의 물결이 발생한 현장을 가로질러 직진합니다. 파괴된 작업장에 도착하면 대화가 단 하나뿐인 도적을 만날 가능성이 큽니다. 모든 사람이 희생됩니다. 조심하세요, 왜냐하면 그들 중 하나는 벽의 잔해 위에 앉았습니다. 우리는지도를보고 화살표가 가리키는 위치 간의 전환으로 이동합니다. 가능한 한 빨리 작은 죽은 숲을 극복하십시오. 방사선 배경이 매우 높습니다.

    ** 다크 밸리로 가는 바로 그 통로로 달려간 후, 서둘러 매립지 밖으로 나가지 말고 주변을 둘러보세요. 일반적으로 전환의 오른쪽, 언덕 기슭에는 몇 가지 예외가 있으며 그 사이에는 귀중한 인공물이 있습니다. 이것은 벨트를 착용할 가치가 있는 또 다른 인공물입니다. 부작용이 없으며 비용이 듭니다. 5000 루블이지만 판매하는 것은 권장하지 않습니다 **

    전환하기 전에 항라딘을 사용하여 신체에서 받은 전리 방사선량을 제거하십시오.

    어두운 계곡

    다크 밸리에 들어서면 듀티 파이터 Bullet이 부상당한 도적을 심문하는 모습을 볼 수 있습니다. 가까이 와서 대화를 들어보세요. 그것으로부터 Bartender가 보낸 정찰병이 매복 당했고 이제 Bullet이 그의 동료를 포로에서 구출하려고한다는 것이 분명해질 것입니다. "대화"가 끝나면 도둑을 끝내고 보급품을 얻을 수 있습니다.

    **돌 근처에서 또 다른 귀중한 유물을 발견할 수 있습니다. 이 위치는 전환 지점에 있습니다. 바위 기슭에 있는 "사용" 버튼을 누른 상태에서 걷고 나무와 덤불 아래를 주의 깊게 살펴보고 점프할 수 있습니다. 위에서. 발견된 유물 어머니의 구슬» 총알 상처에 대한 보호에 +5를 제공합니다. 이번에 못 찾으셨다면 실망하지 마시고 다음에 이곳을 지날 때 꼭 보세요**

    이때 Dolgovets는 동료를 구출할 수 있도록 도와달라고 요청할 것입니다. 그룹의 두 번째 정찰병을 탈환하기 위해 도적의 경로에 매복을 설치하십시오. 그를 도울지 말지는 당신에게 달려 있지만, 이 퀘스트를 완료하면 듀티 그룹에 대한 좋은 평판을 빨리 얻는 데 도움이 될 것입니다. 또한 성공적인 결과의 경우 다크 밸리의 상황에 대한 귀중한 정보와 AK-74의 시야인 PSO-1만큼 귀중한 정보를 받게 됩니다.

    **Follow Bullet - 매복 현장에 도착하면 그는 버스 정류장에 숨어 도적들이 가까이 올 때까지 기다려야 한다고 알려줄 것입니다. 포로를 때리지 않고 조심스럽게 경비원을 제거하고 안전하게 불렛에게 보상을 요청할 수 있습니다 **

    이제 도적의 울타리가있는 기지의 정문으로가는 길을 유지하거나 하수도를 통해 눈에 띄지 않는 영역으로 들어갈 수 있습니다. 경로는지도에 표시로 표시됩니다. 첫 번째 솔루션은 너무 게으르고 왼쪽의 기지를 우회하고 본드 인 척하는 사람들에게 적합합니다. 결과는 원칙적으로 동일합니다. 영토에 들어가고 덜 우아하고 조용히하십시오.
    첫 번째 옵션을 사용하면 모든 것이 명확합니다. 길 잃은 총알을 조심하고, 엄폐물에서 쏘고, 아무도 등 뒤로 들어가지 못하게 하고, 측면을 잘 관통합니다.
    여전히지도에 표시된대로 이동하기로 결정한 경우 통신을 관통하고 안뜰의 해자를 따라 이동하면 손전등이나 야간 투시경을 켤 수 없으며 앉아있는 동안에만 이동할 수 있으므로 보초의 주목을 받습니다. 또한 적군은 당신이 무기를 빼거나 치워두거나 발사 속도를 바꾸는 소리를 들을 수 있습니다. 재장전 및 탄약 유형 변경에 대해서는 할 말이 없습니다. 매우 잘 들리므로 하수관에 들어가기 전에 모든 세부 사항을 처리하십시오. 무기를 장전하고 자동 발사 모드로 설정해야 합니다. 시야를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 근거리에서는 유용하지 않으며 방해만 하여 시야의 상당 부분을 차단합니다. 항상 착용하실 수 있습니다.
    당신이 충분히 주의했다면 아무도 당신을 눈치채지 못할 것입니다. 차고 벽에 도착하면 파이프 위로 올라가 창 밖으로 뛰어내립니다. 이 순간부터 침묵을 지킬 수 없기 때문입니다. 빨리 행동해야합니다. 그렇지 않으면 놀라움의 효과가 사라지고 모든 노력의 의미가 사라집니다. 차고 문에 도착하면 서두르지 말고 마당의 상황을 평가하십시오. 앞에 구덩이가 있고 총을 겨눈 정찰병 중 한 명을 들고 있는 두 명의 도적이 있습니다. 그들은 Dolgovets를 실행합니다. 할 수 없다면 너무 걱정하지 마십시오. 이것은 어떤 식으로든 당신의 평판에 영향을 미치지 않을 것입니다(물론 당신이 그를 죽이지 않는 한).

    **트럭 밑에 있는 수리 구멍에 빠지지 마세요! 이것이 여전히 발생하면 주위를 둘러보십시오. 발 아래에는 새로운 Abakan 및 5.45 구경 카트리지가 있어야합니다. 사실 이것은 동일한 AK이지만 정확도가 향상되고 조금 더 강력합니다. 또한 PSO-1을 장착하여 중거리 전투에 사용할 수 있으며 속사 AK는 실내에서 사용할 수 있습니다. 고통없이 수리 구덩이에서 나가려면 - "열"이상을 빠르게 뛰어 뛰어 넘으십시오. **

    외부 경계에서 당신을 공격하는 모든 범죄 요소를 파괴한 후 건물을 청소할 수 있습니다. 로 청소 시작 큰 차고- 오른쪽 내벽에서 위층으로 이어지는 계단이 있습니다. - 이웃한 미완성된 붉은 벽돌 건물로 가는 통로가 있습니다. - 당신은 그 안에서 대부분의 적들을 만날 것입니다.
    같은 "빨간색"건물의 낮은 수준에는 창고가 있고 지하실에는 다른 Dolgovets가 앉아있는 감옥이 있습니다 (게으르지 마십시오. 모든 산적을 파괴 할 때 거기로 내려가서 자유롭게 그 - 다시, 이것은 평판에 플러스이며 Duty 그룹의 추가적인 존경입니다).
    청소하는 동안 랜턴의 빛을 보거나 대화를 들으면 방에 들어가기 전에 수류탄을 던지는 것이 게으르지 마십시오. 이것은 두 번 이상 도움이 될 것입니다. 구내에서 다시 한 번 존재를 배신하지 않고 속도로 걷는 것이 좋습니다. 뒤돌아보는 것도 잊지 마세요. 종종 적이 뒤에서 돌아다닐 수 있습니다.

    **가끔 PDA 기능을 사용하여 근처의 스토커를 감지할 가치가 있습니다. 기본적으로 [H] 버튼(영어 레이아웃)을 누르면 반경 50미터 내에서 작동하는 모든 PDA 목록이 표시됩니다(즉, 모든 근처에 스토커). 이 정보는 적군의 수와 대략적인 구성을 추정하는 데 도움이 됩니다**

    사실, 모든 사람을 파괴할 필요는 없습니다. "미완성" 벽돌의 끝 부분에 인접한 사무실 건물로 가야 합니다. 그러나 적의 완전한 파괴는 당신의 안전을 보장합니다. 아무도 당신의 등을 돌릴 수 없으며 아무도 경보를 울리지 않을 것입니다. 2층에는 사무실 건물로 통하는 통로가 있습니다. 두 명의 도적이 그곳에서 여러분을 기다리고 있고, 첫 번째 층에서는 여러 적을 만날 수 있는 벽의 구멍을 통과할 것입니다. 리더에게 가까울수록 그의 전투기는 더 잘 무장할 것입니다. 나머지 대부분의 도적은 AK와 산탄총을 소지할 것이므로 강력한 저항에 대비하세요. 사무실 건물의 2층에 있는 방 중 하나에서 보로프를 만날 것입니다. 그의 몸을 수색하여 그에게서 열쇠의 두 번째 부분을 찾으십시오(자동으로 발생합니다).

    **소탕하는 동안 긴 비옷을 입은 적적을 만난다면(보로프는 아님) 그의 무기를 집어야 합니다. 통합 GP-25 유탄 발사기가 있는 공격 오보칸입니다. Borov는 사무실에 수류탄을 여러 개 가질 수 있으며 PSO-1은 이 무기의 화력을 완벽하게 보완합니다. 나중에 어썰트 오보칸을 진정한 소유자인 듀티 파이터에게 되돌릴 수 있을 것입니다. 이 파이터는 바에 있고 귀중한 배럴을 잃은 것에 대해 쓰라린 술을 마십니다 **

    PDA의 작업이 업데이트되고 다음에 가야 할 곳에 표시가 나타납니다. 안내에 따라 기지의 영역을 떠나 미니맵의 화살표로 표시된 공장으로 이동합니다. 실험실 입구는 건물 중 하나의 지하에 있습니다. 표면적으로는 도적을 다시 만날 수 있습니다. 그들을 처리하는 것은 어렵지 않을 것입니다. 그들은 일관되지 않게 행동하며 안전하게 하나씩 제거할 수 있습니다.

    **당신의 스토커 작업복이 이미 닳았다면, 당신은 그것을 갱신할 기회가 있습니다 - 공장 방 입구 오른쪽에 있는 녹슨 뒤의 작은 구석을 확인하십시오. 철 울타리. 파이프가 있고 그 안에는 새로운 스토커 작업복과 5.56 구경 카트리지가 있으며 앞으로 유용합니다 **

    지하로 내려가 미니맵에 표시된 문을 따라가세요. 작은 방에 들어간 후 고전압에 대한 비문이있는 문으로 이동하십시오. 다음 위치의 로딩이 시작됩니다 ...

    실험실 X-18

    실험실로 내려가면 "대기실"에 있는 자신을 발견하게 됩니다. 엘리베이터 오른쪽에 있는 스토커의 시체를 살펴보세요. 그는 약간의 보급품과 5.45구경 탄약을 가지고 있을 것입니다. 다음으로 콤비네이션 자물쇠가 달린 거대한 장갑 문이 있는 방으로 들어갑니다. 코드는 하위 수준에 액세스할 수 있었던 사망한 과학자로부터 PDA로 가져올 수 있습니다. 그의 시신은 "뜨거운" 변칙성이 있는 복도 끝의 작은 방에 있습니다. 이 변칙성은 통과하거나 뛰어넘어야 하므로 최소한의 피해를 입게 됩니다. 복도에서 스노크를 만날 수 있습니다. 빠르게 움직이고 멀리 점프합니다. 닫히지 말고 뒤에서 돌아 다니지 않도록하십시오. 탄약을 낭비하지 마십시오. 곧 재고를 보충할 수 없습니다. 물체가 갑자기 방에서 날아 오기 시작했다면 이것은 존에서 가장 신비한 생물 중 하나 인 폴터가이스트 (poltergeists)가 당신을 맞이하고 있음을 의미합니다. 그들이 이미 당신을 느끼더라도 당신은 아직 그들을 만나지 못할 것입니다. 상자가 많은 방 중 하나에서 불타는 폴터가이스트를 만날 수 있습니다. 그를 죽일 수는 없지만 그는이 방에서만 날아갑니다.

    **폴터가이스트와 스노크와의 만남을 부드럽게 하려면 이 층에 있는 방 중 하나에 있는 로커를 찾으십시오. 여기에는 우수한 Monolith 갑옷, 총신 수류탄 발사기가 있는 AK-74, 일부 구급 상자, 안티라딘, 2개가 들어 있습니다. HP 및 아티팩트에 대한 요금. 유탄 발사기 자체를 분리하고 속사 AK-74를 아직 분실하지 않았다면 부착할 수 있습니다**

    과학자의 시체를 찾아 수색하십시오. 메시지를 듣고 코드를 받은 후 문으로 돌아가서 패널의 비밀번호를 입력하면 열립니다. 내려와 계단을 나오면 바로 앞에 엘리베이터가 있습니다. 기억하세요. 계속 탐색하게 됩니다. 또한 바닥에서 상자, 통 및 기타 쓰레기의 "포격"에 즉시 떨어질 것입니다. 서두르지 말고 제 시간에 비행 물체를 피하십시오. 폴터가이스트와 싸우려면 자동 무기로 근접 전투를 해야 하기 때문입니다. 그들에게 들어가는 것은 매우 어렵습니다. 그들은 지상 공간에서 날아가는 에너지 광선처럼 보입니다. 폴터가이스트와 접촉하면 아무 것도 얻지 못하므로 안전하게 접근할 수 있습니다. 죽은 후에 그들은 거대한 몸통을 가진 다리가 없는 돌연변이의 더 이해하기 쉬운 형태를 취하여 머리로 변합니다. 방과 복도를 지그재그로 이동하고 한 번에 여러 개를 파괴하려고 하지 마십시오. 하나씩 차례로 처리하십시오.
    마지막 폴터가이스트를 죽일 때까지 날아다니는 물체의 지옥은 끝나지 않을 것입니다. 비행 에너지 응고 자체가 아니라 바로 아래에서 쏠 가치가 있습니다. 그러면 반동이 시야와 정렬되고 대부분의 총알이 목표물에 도달합니다. 즉, 공중에 떠 있는 전기 "방전"입니다.
    위 엘리베이터의 오른쪽에는 콤비네이션 잠금 장치가 있는 다른 문으로 연결되는 복도가 있습니다. 엘리베이터 뒤의 복도(계단통에서 보면 직선)는 빈 통로가 있는 방으로 이어집니다. 그 방에서 아래로 내려가는 작은 방으로 들어갈 수 있습니다. 거기 너. 하강 후 두 개의 깨진 장갑 문이 당신 앞에 나타나고 그 뒤에는 의사 거인을 처리해야 하는 희미한 조명이 있는 거대한 홀이 나타납니다. 그를 가까이 두지 마십시오. 수류탄을 던지고, 갑옷 피어싱 카트리지로 쏘고, 총열 수류탄 발사기에서 쏘십시오. 모든 수단이 가능합니다. 끔찍하게 생긴 거상은 사실 그렇게 강하지 않을 것입니다. 이제 방 구석에 있는 과학자의 시체를 안전하게 수색할 수 있습니다. PDA의 메시지에 귀를 기울이십시오. PDA는 무엇보다도 문에 대한 암호를 알려줍니다. 기억할 시간이 없다면 "기록" 섹션의 메모를 통해 기억 속의 코드를 새로 고칠 수 있습니다.

    **또한 이 방에는 NATO 5.56 카트리지용 영국 소총인 IL 86과 RPG-7이 있습니다. 둘 다 과학자의 시체 근처에 있습니다. 이 무기를 가지고 갈지 말지는 당신의 몫이지만 특별한 화력이나 고가라는 점에서는 다르지 않습니다 **

    무장한 문으로 돌아가서, 그 쪽에서 나쁜 것이 당신을 향해 다가오는 것을 두려워하지 마십시오. 방에 무엇인가 터질 것 같지만 그런 일은 일어나지 않습니다. 문을 열면 낡은 장비와 상자 외에는 아무것도 찾을 수 없습니다. 첫 번째 방에서 인덕터가있는 플라스크가있는 반원형 홀에 갈 수 있습니다. 오랫동안 가만히 있지 마십시오. 당신은 즉시 강력한 폴터가이스트에게 공격을 받고 있는 것처럼 느낄 것입니다. 캡슐과 나무 캐비닛이있는 방으로 올라가는 곳이있는 왼쪽으로 빠르게 달리는 것이 좋습니다. 검색하면 많은 과학적 구급 상자, 안티 라디안 및 약 200 라운드가 있습니다.
    다시 복도로 들어와서 왼쪽에 있는 인덕터를 돌면 됩니다. 동시에 문이 쾅 닫히고 "불타는"폴터가이스트가 제어실에서 방으로 날아갈 것입니다. 이번에는 그가 새로운 트릭을 배웠지 만 그를 죽일 수 있습니다. 가만히 있지 마십시오. 그렇지 않으면 그가 생성한 화염 기둥 아래로 떨어지십시오. 다시 말하지만, 한 번에 5-6발 이상을 발사하지 않도록 하여 불덩어리 바로 아래에서 쏘십시오. 그를 가까이에 둘 수 있습니다. 해를 끼치 지 않습니다. 몬스터를 처치한 후, 이 생물이 날아간 관제실로 이동하여 문서를 가져가십시오. 이쯤 되면 주인공은 의식을 잃고 주인공의 추억이 담긴 줄거리 영상을 보게 됩니다.

    **게임과 함께 제공되는 모든 삽입물을 시청할 가치가 있습니다. 뛰어난 연출과 고품질 성능 외에도 게임의 줄거리, Zone, Bullseye 및 전개되는 스토리에 선행하는 이벤트에 대해 많은 것을 배울 수 있습니다. 게임에서**

    정신을 차리면 즉시 인간의 말을 들을 수 있고 문자 그대로 뛰쳐나와 군인들에게 키스할 준비가 될 것입니다. 서두르지 마십시오. 첫째, 이들은 국가를 위해 일하는 군인 스토커이며 외로운 스토커의 접근을 허용하지 않습니다. 둘째, 문서화를 위해 방을 검사하는 것을 잊지 마십시오(주인공이 "기절"하기 전에 가져갈 시간이 없는 경우). 인벤토리가 있는지 확인하십시오. 당신이 온 것과 같은 방식으로 실험실에서 나오십시오. 그러나 조심하십시오. 거의 모든 다소 넓은 방에서 적과 마주칠 것입니다. 또한, 그들은 계단 꼭대기에서 당신을 기다리고 있을 것입니다. [H](기본값)를 눌러 훈련 수준뿐만 아니라 그들 중 몇 명을 항상 추정할 수 있습니다.
    표면으로 가면 연결이되고 Sidorovich로부터 메시지를 받게됩니다. 그는 당신이 살아서 기쁘지만 쓰레기로의 전환이 닫혀 있다고 경고합니다. 군대의 대규모 청소는 거기에서 수행되고 전환을 차단했습니다. 아스팔트 도로가 이어지는 오래된 터널을 통과해야 합니다. 지하 수준을 떠나 상층으로 올라가십시오. 도중에 경험 수준이 다른 세 명의 전투기가 있지만 거리의 주요 출구에서 당신을 기다리고 있는 5명의 군사 스토커와 함께 쏘는 것보다 여전히 낫습니다. 더 높이 오르십시오 - 꼭대기에서 몇 가지 RPG 충전물을 더 찾을 수 있으며 아래에서 기다리고 있는 행렬에 안전하게 발사할 수 있습니다. 다음으로, 건물 끝에서 화재 탈출구를 종료하십시오. 두 명의 군인이 더 있을 것입니다. 이들은 다루기 어렵지 않을 것입니다. 아래로 점프하고 공장 지역을 종료합니다. 포장도로와 미니맵의 이정표를 따라 돼지 농장 방향으로 이동합니다. 늪 위의 다리에서 순찰하는 군사 스토커를 만날 수 있습니다. 그들을 파괴 한 후 돼지 농장을지나 계속 이동하여 Cordon의 문으로 이동하십시오.

    반품

    말했듯이, 당신은 게임의 맨 처음에 폭풍을 일으킨 ATP 뒤에 Cordon의 오래된 터널에서 나타날 것입니다. 다시 도적의 통제 하에 있다고 해도 놀라지 마십시오. 이곳에서 매일 전투가 벌어지고 포인트는 하루에 여러 번 바뀝니다. "재산 재분배"에 다시 참여할 수 있지만 그 후에도 여전히 스토커 마을, Sidorovich로 가야합니다. 그는 실험실에서 얻은 문서를보고 관대하게 상환 할 것입니다. 그는 값싼 유물을 모두 팔고 AK 탄약을 사서 재보급하는 것이 좋습니다.
    마을에 있는 동안 군사 검문소에서 문서를 훔치고(상인의 특별 임무) 스토커가 용병 그룹과 싸울 수 있도록 도와주는 여러 부수적 퀘스트를 완료하라는 제안을 받습니다. 늑대의 임시 대리인). 게으르지 말고 두 가지를 모두 수행하십시오. 이것은 평판을 높이고 복지를 크게 향상시킬 것이며, 상황을 잘 조합하면 용병 중 한 명에게서 저격수 Abakan을 찾을 수 있습니다.
    보급품을 다시 보충한 후 이미 지나온 길인 쓰레기통을 통해 Bar로 이동합니다. 왜냐하면 병사들은 다시 많은 전략적 요지를 장악하고 철교 아래의 전초 기지와 덤프로 전환하는 검문소에서 저항에 맞설 준비를 하고 있습니다. 아마도 덤프 위치 자체에서 군인을 만날 수 있지만 의무의 전초 기지에 도착하면 긴장을 풀 수 있습니다. 다른 사람을 만나지 않을 것입니다.
    막대 "100 X-ray"에 도달하면 Bartender와 이야기하십시오. 그는 문서를 처리하고 추가 조치 계획을 나타낼 것입니다. 통합 GP와 속사 AK(GP-25 및 PSO-1이 달린)가 있는 Abakan을 판매하지 않는 것이 좋습니다. 카운터 맞은 편에 서있는 Dolgovets에게 GP가있는 공격 Abakan을 되돌릴 수 있습니다. 습격 중 하나에서 잃어 버릴 때까지 그것을 소유 한 사람이었습니다. 그리고 속사 AK는 다음 작업에서 여전히 당신을 도울 것입니다. 바로 지금 당장 할 수 있습니다 ...

    검색 연구소 X-16

    아직 5.56발을 장전할 무기가 없다면 GP-25 및 PSO-1과 함께 전투 테스트를 거친 속사 AK를 사용하십시오. 또한 X-18에 있는 IL-86을 판매하는 것이 좋습니다(전혀 가져갔다면). 왜냐하면. 이 무기의 무게는 전투 특성에 비해 범죄적으로 큽니다. 또한 가까운 장래에이 구경의보다 인체 공학적이고 강력한 무기를 얻을 수 있습니다. 또한 마지막 캠페인에서 남은 5.56 카트리지를 가져 가십시오. Wild Territory에서 유용 할 것입니다. Rodnik 공장의 버려진 창고와 건물, 기차역, 그리고 Yantar가 당신을 기다리고 있습니다. 많은 괴물과 돌연변이가 있는 야생의 영토는 물론이고 계속해서 가야 하는 과학 기지입니다. Bartender에 따르면 과학자들은 X-16 연구소의 입구가 어디에 있는지 알고 있으며 누락된 문서를 찾는 데 도움을 줄 수 있습니다. 미니맵의 화살표로 Wild Territory로 가는 길을 찾으세요. 이는 위치 간 전환 경로를 나타냅니다.
    광장 맞은편 건물에 다다르면 용병들의 교섭 소리가 들린다. 그들이 빵과 소금으로 당신을 만나지 않을 것이라는 것이 분명해졌습니다. 나무와 물건 뒤에 숨어서 2층 벽과 창문의 틈을 쏴서 당신을 겨냥한 발사를 막습니다. 벽 바로 아래에 도달할 때까지 건너거나 수류탄을 던질 수 있는 거리에 도달하십시오. 몇 개의 RGD-5가 전방 분리 문제를 해결할 것입니다.
    1층 복도에서 다른 용병을 만날 수 있으며, 건물을 나온 후에야 만날 수 있습니다. 그들은 당신의 외모에 대해 이미 알고 있으므로 수류탄을 틈에 던지는 것은 불필요한 일이 아닙니다. 외출 할 때 즉시 열린 장소로 몸을 기울이지 마십시오. 광학 장치가있는 전투기가 타워에 앉아 있습니다. 무엇보다도 최고의 트로피 배럴을 선택하는 것이 좋습니다. 용병은 주로 5.56 구경의 서양 무기로 무장하므로 이러한 탄약에 문제가 없습니다. 또한 용병은 Picatinny 레일이 있는 모든 무기(즉, NATO 국가에서 만든 모든 무기)에 부착할 수 있는 탈착식 Susat 조준기를 찾을 수 있습니다. 창고를 따라 왼쪽으로 가면 문호 개방(입장하지 말아야 할 곳 - 배경이 매우 높습니다.) 철도 플랫폼으로 올라가면 대본이 있는 전투 장면이 표시되고 과학자들이 용병과 싸울 수 있도록 도와달라는 요청을 받게 됩니다. 특히 친절하지 않은 용병은 당신을 공격 할 것이므로 오랫동안 가만히 서있을 가치가 없습니다. 철로를 통해 추락 한 헬리콥터쪽으로 이동하십시오. 조심하십시오. 적의 전사를 만날 수 있습니다.
    도움 요청에 응해야 하기 때문입니다. Kruglov 교수는 중요한 정보를 가지고 있습니다. 그를 도우면 즉시 과학자 그룹의 위치를 ​​​​얻을 수 있으며 이는 X-16 실험실을 찾는 주요 퀘스트를 완료하는 것을 보장합니다. 추락한 헬리콥터로 침입하여 길을 따라 용병을 파괴하십시오. 조심하세요, 왜냐하면 과학자에게 우발적인 공격을 가하더라도 모든 업적이 즉시 재설정되며, 당신은 Wolfhound의 깡패와 같은 적이 될 것입니다.
    Kruglov에 도착하여 그에게 말을 걸면 과학 캠프가 있는 Yantar로 데려가달라고 요청할 것입니다. 그것을 놓치지 말고 주위를 둘러보고 뒤를 돌아보십시오. 크레인에 도달하면 한 번에 두 그룹의 적과 전투에서 충돌하게됩니다. 일부는 건설 현장에서 전진하고 다른 일부는 뒤에서 따라 잡을 것입니다. 뒤에서 오는 공격을 미리 격퇴하고, 크레인 근처에 미완성인 3층 건물에 수류탄을 던지면 피할 수 있다.
    크레인 뒤의 탈의실 지역에서 매복을 당할 것이므로 건설 현장에 남아있는 사람들을 처리 한 후 Kruglov보다 앞서 서두르십시오. 먼저 탈의실로 이동하십시오. 자동차 근처의 판을 향해 수류탄을 던집니다. 그런 다음 상황에 따라 행동하십시오. 그러나 가는 길에 용병은 거의 없습니다. 다리에 도착한 교수는 멈추고 몇 가지 지시를 할 것입니다. 이상 "열"이있는 다리 아래를 통과하면 중앙에 있어야하며 이상을 "채팅"하고지지 기둥을 우회하는 것이 더 안전한 쪽을 확인해야합니다.
    또한 매우 부적절한 동료를 만날 수도 있습니다. 이들은 좀비입니다. 평범한 스토커처럼 보이지만 자기보존의 본능과 생각하려는 욕구가 완전히 결여되어 있다. 그러나 그들이 쏘는 능력을 잃었기를 바라지 않아야 합니다. 정반대로 그들은 매우 적절하게 하는 반면, 당신을 향해 다양한 공격적인 말을 합니다. 그들의 말을 듣지 않고, 또한 큰 불을 받지 않으려면 멀리서 좀비를 쏘고 지형이 허용하는 한 가만히 있지 않으려고 노력하십시오. 머리를 겨냥하십시오 - 신체의 다른 부분을 겨냥하는 것은 현명하지 못하기 때문입니다. 목표물을 맞추려면 몇 배나 더 많은 탄약통이 필요하고 탄약도 절약해야 합니다.
    좀비가 떨어졌고 여전히 움직이고 있는 것을 보면 좀비를 끝내십시오. 그렇지 않으면 좀비가 일어나서 다시 발포할 것입니다. 다리 아래를 지나면 Kruglov를 기다립니다. 그는 보호복으로 포장되어 있으므로 그의 삶에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 그는 모든 이상을 침착하게 극복하고 당신에게 나올 것입니다. 과학자를 길 한가운데로 데려가면 그는 스스로 더 나아갈 수 있다고 말할 것입니다. 그에게 가서 정당한 보상을 받으십시오. 데이터가 포함 된 플래시 드라이브, 바텐더가 관대하게 지불합니다.

    호박색

    주인공 앞에는 그을린 사막이 펼쳐져 있다. 주인공은 이전에 호수였던 곳에서 쿨러로 물을 긷는 곳이었다. 플레이어에게 주어진 작업 공간에 놀라지 마십시오. 이제 호수는 스노클과 미친 스토커가 사는 비참한 늪입니다. 이전 호수의 중심에는 가야 할 과학자 캠프가 있습니다. 도중에 좀비를 만날 수 있으므로 조심하십시오.
    벙커에 들어서면 Sakharov가 Kruglov에게 연구 자료를 얻으러 가도록 설득하는 대본이 있는 장면을 시청하십시오. 최근 동료는 Wild Territory를 조깅한 후 혼자 구역을 걷는 것을 단호하게 거부합니다. 이는 놀라운 일이 아닙니다. 그들의 대화가 끝나면 Kruglov는 떠나고 Sakharov와 이야기 할 수 있습니다. 유물을 판매 할 수 있습니다 (물론 그는 일반 상인보다 높은 가격을 줄 것입니다). 도움말 - 주황색 SSP-99 "생태학자"(교수가 입는 녹색 우주복의 더 가벼운 버전).
    Sakharov는 X-16에 대한 대략적인 진입 장소를 알고 있다고 말하지만 그곳에 있다고 경고할 것입니다. 높은 레벨 psi-radiation, 그리고 이전 원정은 성공하지 못했습니다. 동료의 운명을 반복하지 않기 위해 그는 방사선 수준을 낮추는 장비를 보정하는 데 도움을 요청합니다. 이렇게 하려면 모든 작업을 수행할 Kruglov와 동행해야 합니다. 좀비 공격 및 Zone의 다른 생물로부터 그를 보호하기만 하면 됩니다. 떠나기 전에 Sakharov에서 약간의 5.56을 사서 화장실에있는 상자에 모든 추가 품목을 던지는 것이 좋습니다. 작업 후에도 여전히 과학자 진영으로 돌아갈 것입니다. 그러나 인벤토리에서 새 옷이나 오래된 갑옷을 배치하지 마십시오. 유용할 수 있습니다. Kruglov와 대화하고 앞으로 이동하십시오. 떠나기 전에 저장하는 것이 좋습니다.
    밖으로 나오면 과학 캠프의 주요 출구 북서쪽의 작은 터널로 가는 길에 마주칠 수 있는 좀비나 스노크를 찾으십시오. 적들은 과학자를 다치게 할 시간이 없도록 미리 파괴해야 합니다. 그의 건강은 조금 후에 도움이 될 것입니다. 우리는 터널로 이동합니다. Kruglov는 첫 번째 측정을 수행하고 처음으로 지구의 움직임을 느낍니다 ... 터널에 들어가 과학자보다 앞서 가십시오. 터널에서 몇 가지 불쾌한 유형을 만날 것입니다. . 그들이 당신의 동반자를 다치게 하지 않는지 확인하십시오. 터널에서 나오면 즉시 모든 생물을 쏘고 과학자를 자신으로 덮으십시오. 출구에서 교수는 또 다른 측정을 할 것이고, 당신은 다시 당신의 발 아래에서 지구가 움직이는 것을 느낄 것입니다. 버스의 녹슨 골격 근처에서 세 번째 측정을 수행합니다. 동시에 과학자가 알려줄 배출이 발생합니다. 주인공다시 의식을 잃고 그의 기억에 기억이 떠오른다. 이미 버스 안에서 깨어나면 크루글로프가 무언가 중얼거리는 소리가 들릴 것입니다. 여기에서 당신이 그를 얼마나 잘 방어했는지 알 수 있습니다. 섹터를 충분히 "청소"하지 않았거나 과학자가 부상을 입도록 허용하면 좀비 또는 스노클이 그를 끝낼 시간이 있습니다. 적들을 능숙하게 파괴했다면, 교수를 일어서서 길 잃은 좀비에게 총에 맞기 전에 떠날 시간을 갖게 될 것입니다.

    ** Kruglov가 들고 있던 기관총이 그의 손에서 떨어졌습니다. 게으르지 말고 집어 들고 과학자가 발을 딛었을 때 그의 앞에 던지십시오. 그는 다시 그것을 데리러 것입니다. 그렇지 않으면 그가 총을 들고 돌아다닐 것이므로 당신이 그와 동행하기 어려울 수 있습니다 **

    같은 방법으로 실험실에 간 후 Sakharov와 대화하십시오. 과학자는 X-16 실험실의 좌표를 찾을 수 있는 위치를 알려주고 PSI 방사선에 대한 보호를 제공합니다. 일정 시간 동안 소스 가까이에 머물 수 있습니다. 때문에 일반 갑옷을 벗지 마십시오. 먼저 방사선에 거의 노출되지 않고 방사선도 거의 없는 늪으로 이동합니다. 지금은 과학용 작업복을 Sakharov 옆 방의 파란색 상자에 넣을 수 있습니다.
    과학 스테이션을 떠나 울타리 뒤로 가십시오. 떠난 후 우회전하여 울타리를 따라 이동하십시오. "추가"몬스터를 만날 기회가 적습니다. 늪에 도달하면 주위를 둘러보십시오. 먼저 육지에있는 좀비를 더 가까이에서 파괴해야합니다. 그들은 매우 활발하게 움직이며 당신이 물에 들어가기로 결정하면 당신을 둘러쌀 수 있습니다. 그건 그렇고, 나는 당신에게 이것을 권장하지 않습니다. 먼저 좌표 X-16을 가진 과학자의 몸이있는 헬리콥터 근처를 청소해야합니다. 그것을 검색하고 최신 녹음을 들어보십시오. 실험실 외에도 Strelka 그룹의 일부였던 스토커인 Ghost도 언급할 것입니다. 스노크 떼를 만나지 않도록 늪을 같은 방식으로 두십시오. 과학자들에게 들러 정장을 입고 필요한 경우 재보급하십시오. 또한 여러 스노크를 죽인 경우 판매에 적합한 "스노크 다리"가 있는 것으로 판명되면 해당 퀘스트에서 Sakharov에게 제공하십시오.
    과학복을 입고 호박 공장 안으로 들어갈 시간입니다(미니맵에서 실험실 입구 안내). 생태학자에는 총알 보호 장치가 거의 없다는 사실에 익숙해지십시오. 몇 번의 공격으로 죽을 수 있으므로 무장한 좀비와 밀접하게 접촉하지 마십시오. 수류탄을 유감스럽게 생각하지 마십시오. 이제부터 수류탄이 게임에 자주 나타날 것입니다. 시체에서 모든 붕대와 구급 상자를 찾으십시오. 보급품을 보충 할 곳이 없으며 손실없이 탈출 할 수 없습니다. 좀비는 식물의 영토에서 "인구"를 매우 빠르게 회복하고 스노클과 변칙성은 유기적으로 보완합니다.
    영토에 진입 한 후 도로의 트럭으로 이동하십시오. 여러 좀비를 만난 후 입구 왼편에 있는 허름한 건물로 후퇴할 수 있습니다. 그들을 처리 한 후 공장 왼쪽에 위치한 지붕이없는 격납고를 조사하는 것이 좋습니다. 그것을 통해 당신은 불 주위에 앉아있는 두세 명의 스노크와 좀비의 측면으로 갈 수 있습니다. 화재가 보이는 곳으로 나가기 전에 그 방향으로 수류탄 두 개를 던지십시오. 여기에서 Snorks를 처리할 수 있습니다. 한 번에 하나씩 공격하므로 특별한 문제를 일으키지 않습니다. 왼쪽 벽에 있는 변전소 부스를 확인하십시오(좀비가 서 있는 불타는 통에서 보세요) - 신선한 스토커 작업복과 약간의 약이 있습니다. 건물에 들어가 아래로 내려가 플랫폼을 살펴보세요. 좀비가 플랫폼에서 만날 수 있으며 "뜨거운" 변칙도 있습니다. 선택한 구경의 무기를 내리는 것을 잊지 마십시오. 탄약 재고를 곧 보충할 수 없습니다.

    두 번째 부분의 통과는 여기 https://site/publ/s_t_a_k_e_r_ten_chernobylja_prokhozhdenie_chast_2/1-1-0-15