프로젝트 좀비 38.20 모드. 모드 프로젝트 좀보이드 빌드. Project Zomboid용 모드

Project Zomboid는 TheIndieStone 스튜디오의 개발자가 출시한 RPG/서바이벌 호러 프로젝트입니다. 이 흥미진진한 샌드박스를 사용하면 생존하기 위해 오직 한 가지만 중요한 실제 좀비 종말에서 자신을 찾을 수 있습니다.

게임은 무엇에 관한 것입니까?

Project Zomboid는 미국 켄터키주 녹스 카운티에서 진행됩니다. 미스터리한 바이러스가 방출되면서 거의 모든 지역 주민들이 피에 굶주린 좀비가 되었습니다. 플레이어는 몇 안 되는 생존자 중 한 명이 되어 생존권을 놓고 싸우기 시작합니다.

Project Zomboid는 여러 가지 플레이 방법을 제공합니다. 다른 사용자와 커뮤니티를 구성하여 요새화된 요새에서 적에 맞서 함께 방어하거나 약탈 및 절도에 참여하여 유용한 자원을 훔치고 자신만 보호할 수 있습니다. 이 세상의 죽음은 예기치 않게 올 수 있습니다. 캐릭터는 워킹 데드또는 도적뿐만 아니라 심한 굶주림에서도. 따라서 Project Zomboid에서는 보안뿐만 아니라 다른 요구 사항에도주의를 기울이는 것이 중요합니다.

Project Zomboid용 모드

우리는 기사의 다음 부분을 가장 유용한 모드 선택에 할애할 것입니다. 그들의 도움으로 새로운 기능과 추가 요소를 추가하여 게임 플레이를 크게 다양화할 수 있습니다. 그건 그렇고, 그들은 완전히 무료입니다.

Project Zomboid용 모드를 설치하는 방법은 무엇입니까? 여기에서도 모든 것이 매우 간단합니다. 원하는 파일을 다운로드하여 루트 폴더(Mods 폴더)에 놓으십시오.

모드 목록:

  • CrossbowMod - 석궁에서 쏠 수 있는 기능을 추가합니다.
  • CraftHelper는 제작 과정을 더 쉽게 만들어주는 Project Zomboid의 모드입니다.
  • CityMaps - 이제 플레이어는 특별한 미니맵을 사용할 수 있습니다.
  • 중독 모드- 이 모드캐릭터를 담배, 알코올 및 약물에 중독되게 만듭니다.
  • RepairMod는 무기를 수리하려는 사람들을 위한 수정입니다.
  • NotTooManyItems - 게임 내 아이템 및 리소스에 대한 무제한 액세스를 엽니다.
  • PZonVacationIsland는 게임의 이벤트를 맑은 섬(좀비 포함)으로 전송하는 스토리 수정입니다.

우선 살펴보자. 공식 예고편, 그것은 가식적이고 시원하며 게임에 대한 어느 정도 적절한 아이디어를 제공합니다. (c) YoiteShinigami Project Zomboid는 생존 좀비(놀랍지 않습니까?) RPG입니다. 이 게임은 훌륭한 독립 회사 Indie Stone에서 개발하고 있습니다. 게임은 2D 그래픽으로 제작되었음에도 불구하고 훌륭합니다. 높은 레벨, 놀라운 사운드 트랙, 그리고 가장 중요한 것은 엄청난 다양성 ...


sv-proizrek.ru의 자료를 기반으로 한 UV 인쇄 Yekaterinburg.

2016년 11월 11일 – 18:48

Hydrocraft는 Project Zomboid 게임에 다양한 요소, 개선 사항, 새로운 재료를 추가하여 플레이어가 샌드박스에 더욱 몰입할 수 있도록 도와주는 모드(수정)입니다. 모드를 만드는 목적은 플레이어와 플레이어를 위해 게임에 최대한의 기회를 추가하는 것이었습니다. 현재까지 패션 아이템이 2개 이상 있습니다. 중세 검, 수제 "박쥐", 석궁, 활, 유탄 발사기, 화염 방사기 등과 같은 다양한 무기...

2016년 3월 27일 – 06:30

최근 Valve에서 출시된 Steam Greenlight 서비스는 소규모 개발자들에게 진정한 발견이 되었습니다. 돈을 모으고 게임을 만드는 것만으로는 충분하지 않습니다. 누군가에게 판매해야 합니다. 그리고 동일한 밸브로부터 승인을 받는 것은 그리 빠른 절차가 아닙니다. 이제 Steam에 아마추어 게임을 배치하기 위한 이 "승인"은 플레이어가 직접 합니다. 각 개발자는 특별 페이지에 프로젝트에 대한 설명을 게시하고 청중의 반응을 볼 수 있습니다. 수집하고 ...

2016년 3월 24일 – 13:23

서버가 정리되는 동안(그리고 거기에 가져올 것이 분명히 있습니다: 세계가 있는 4GB 폴더, ~ 400개 파일), 이전에 기지의 좌표를 알려주지 않은 플레이어는 메시지를 남겨주세요. 그룹의 PM에서. 지난 번 게임 버그로 인해 소프트 리셋을 수행하지 못했습니다. 이제 문제가 해결되었으므로 시작한 일을 마무리하고 깨끗한 거리와 업데이트된 컨테이너가 있는 세상을 제공하려고 합니다. 탱크에 있는 사람들을 위해 소프트 리셋은 다음을 제거합니다...

2015년 11월 7일 – 13:31

오늘 환자는 수술로 분리된 샴쌍둥이로 밝혀졌습니다. 그렇게 해서 저희 멀티플레이어 랭킹 7위에 올랐던 오랜 고생의 H1Z1이 저스트 서바이벌에 맞서는 평범한 서바이벌(서바이벌 전용)과 배틀로얄을 수정한 게임의 두 부분으로 나뉘게 되었습니다. , 대략적으로 말하자면 King of the Kill(King of the Hill)을 가장한 특정 모드의 일반 슈팅 게임입니다. H1Z1: King of the Kill Pretty 스탠다드...

2016년 4월 14일 – 15:28

설명: Project Zomboid는 수백만의 좀비로 가득한 도시에서 생존을 시도하는 유망한 Survival-RPG입니다. 탈출구도 치료법도 없습니다. 끝이 가까왔으니 준비하라. 충분히 오픈 월드, 이제는 샌드 박스라고 부르는 것이 유행입니다. 어느 집에나 들어가 모든 사물함을 검색할 수 있습니다. 거리는 비어 있지 않으며 항상 어떤 종류의 움직임이 있습니다. 이 모든 작업은 이미 완료되었지만 환상과 개선을 위한 테스트 장은 방대합니다. 궁극기가 없다...

2016년 8월 12일 – 11:46

예쁜 두뇌를 먹는 사람들에 대한 대중적 사랑의 물결이 몇 년 전에 다시 한 번 떠올랐습니다. 가장 최근에 할리우드는 재난 영화 World War Z로 태어났고 게으른 사람 만이 좀비 종말에서 살아남는 방법에 대해 쓰지 않았습니다. 우리는 생존 기술을 훈련하고 세계에서 가장 초라한 언데드처럼 느끼기 위해 플레이해야 하는 것을 기억하고 싶습니다. 우리는 왜 이것을 하고 있습니까? 우리는 좀비를 사랑하기 때문에! 인디 개발자들도 좋아하는...

Project Zomboid - 좀비 사이의 생존. 관리는 제 3자로부터 구현되며 생존의 분위기에 빠져들게 합니다. 사운드트랙(노크, 스텝, 속삭임)에서 시작하여 비주얼 스타일로 끝납니다. 주요 특징도시에서의 생존은 좀비들 사이에서 얼마나 많은 시간을 보내든 상관없이 항상 좀비에게 물린 음식이나 상한 음식에 감염될 가능성이 있다는 것입니다. 따라서 좀비가 가장 예상치 못한 상황에서 뒤에서 조용히 접근할 수 있기 때문에 플레이어는 매초 긴장감에 휩싸입니다. 이 순간.

개발자는 많은 세부 사항을 구현했습니다. 우리는 프로젝트 zomboid가 데이지 또는 rast의 일종이라고 말할 수 있습니다. 우리 게임에는 생존을 위해 다양한 것들을 만들 수 있는 것들이 많이 있습니다. 그러나 기술이 향상되면 더 나은 품질과 더 안정적인 것을 만들 수 있습니다. 다양한 무기를 사용할 수 있습니다. 사용 총기류, 당신은 지역의 모든 좀비가 수렴하는 소리를 많이냅니다. 살아남고 싶다면 제쳐두는 것이 좋다.

좀비가 가득한 도시에 정착하고 모든 기본 생존 트릭을 이해했다고 해도 이것이 생존할 것이라는 의미는 아닙니다. 시간이 지나면 겨울이 옵니다. 그때부터 하드코어 서바이벌이 시작됩니다. 그러나 각 시나리오가 시작되기 전에 그것이 무엇인지 알려줍니다. 당신의 죽음의 이야기. 게임은 끝이 없습니다. 좀비로 가득 찬 도시에서만 운명을 연장할 수 있습니다.

개발자는 개발을 매우 자주 업데이트합니다. 회사에 직면한 개발자 인디 스톤게임의 기능을 지속적으로 확장하고 전술 및 그래픽 요소. zomboid 출시 이후 개발자가 많은 기능을 테스트하고 디버깅하는 데 도움이 되는 커뮤니티가 형성되었습니다. 또한 많은 플레이어가 프로젝트 zomboid 게임을 위해 다양한 모드를 만들어 게임을 다양한 방식으로 변화시킵니다.

모드 메커니즘

게임의 공식 포럼에서 플레이어는 자세한 설명과 함께 수정 작업을 게시합니다. 하지만 잘 모르시는 분들을 위해 영어의게임에 대한 이러한 수정이 필요한 이유를 이해하기 어려울 것입니다. 또한 각 수정에는 고유한 설치 알고리즘이 있을 수 있습니다. 러시아어로 된 설명을 읽고 게임 수정 메커니즘을 이해해야 하는 경우 익숙해지고 나중에 프로젝트 zomboid에 대한 모드를 다운로드할 수 있습니다.

다음 범주로 나눌 수 있습니다.

  • 물건을 추가하다
  • 게임 플레이 변경
  • 캐릭터 변경

모드 제작자는 프로젝트 zomboid의 균형을 변경하지 않는다고 주장합니다. 그러나 당신만이 테스트하고 평가할 수 있습니다.

中文

콘텐츠

라이선스 정보

Project Zomboid를 구매하면 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 루트 파일을 수정합니다.
  • 구매하지 않고도 Project Zomboid를 플레이할 수 있는 파일을 제외하고 원하는 대로 파일을 재배포하세요.
  • 비상업적 프로젝트에만 이미지, 음악, 비디오 또는 Project Zomboid 지적 재산을 사용합니다.

너는 허가받지 않았다:

  • 데모를 수정합니다.
  • 악의적인 의도로 루트 파일을 수정합니다(해적에게도 적용됨).

모드를 설치하는 방법?

보다 .

모드를 실행하려면 먼저 모드가 올바른 디렉토리에 설치되어 있는지 확인하십시오. 완료되면 Project Zomboid를 시작합니다. 주 메뉴로 이동하면 "Survival" 및 "Sandbox"가 표시되면 화면 하단에 Mods라는 메뉴 항목도 있습니다. 그것을 클릭하면 모드 메뉴가 나타납니다.

거기에 설치한 모드 목록이 표시됩니다. 시작하려는 모드를 두 번 클릭하면 모드 옆에 녹색 체크 표시가 나타납니다. 이제 모드를 사용할 준비가 되었습니다. 모드 사용 지침은 일반적으로 추가 정보 파일이나 스레드의 정보에서 찾을 수 있습니다. (작가 Patrov의 실수를 번역하고 수정했습니다)

스크립팅 튜토리얼

현재 모드

파일 형식 문서

개발자나 궁금하신 분들은 새로운파일 형식이 문서화되어 있습니다.

매핑 도구

매핑 튜토리얼

새로운 튜토리얼을 기다리다

자바 스크립팅

Java 스크립팅은 원래 아이템 및 스토리 모드를 만드는 데 사용된 모딩 도구를 나타냅니다.

Lemmy101의 모딩 가이드 http://www.projectzomboid.com/modtools/ModdingGuide2.rtf

루아 튜토리얼

Project Zomboid 코드베이스에 대한 Javadoc 참조 http://theindiestone.com/zomboidjavadocs/

세부사항

항목 매개변수 목록

이 정보의 대부분은 포럼 회원 InnocentSam이 제공했습니다.

매개변수 이름 효과/설명 예시
일반적인
유형 요소의 동작을 설명하는 항목 유형입니다. 포함: "음식", "무기", "배수 가능", "문학", "의류" 및 "일반". 음식(스테이크)
이름 표시하기 플레이어가 보는 항목의 이름입니다. 축(축)
플레이어에게 표시될 항목의 아이콘입니다. 이 매개변수는 "media/texturepacks/ui.txt"에 있으며 "Item_" 접두사가 있는 모든 스프라이트를 호출합니다. 화염병 칵테일(화염병 칵테일)
무게 가중치 부여에 사용된 개체의 무게입니다. 0.1(진통제)
OtherHandRequire 아이템을 사용하기 전에 플레이어가 두 번째 퀵 슬롯에 특정 아이템을 들고 있어야 합니다. 라이터(화염병)
캔 바리케이드 항목이 문과 창문을 바리케이드하기 위해 망치처럼 사용될 수 있는지 여부. 부울(거짓 또는 참)
세다 에서 사용할 수 있는 항목 수 게임세계. 8 (찢어진 시트)
장착중 사용 아이템이 장착된 상태에서 시간이 지남에 따라 사용되는지 여부입니다. 부울(거짓 또는 참)
사용델타 항목이 얼마나 빨리 소모되는지와 관련된 숫자 값입니다. 0.0009(토치)
교체 사용 사용 후 현재 항목을 대체하는 항목의 이름입니다. 냄비(수프 냄비)
소모품
IsCookable 항목을 요리할 수 있는지 여부입니다. 부울(거짓 또는 참)
요리 시간 항목이 요리되기 위해 오븐에 있어야 하는 게임 내 시간(분)입니다. 50 (수프 냄비)
소각할 시간(MinutesToBurn) 항목이 연소되기까지 오븐에 있어야 하는 시간의 길이. 일반적으로 "MinutesToCook" 값의 두 배입니다. 150(스테이크)
헝거체인지 플레이어의 현재 배고픔 포인트에 적용되는 값입니다. 양수는 배고픔을 증가시킵니다. -20(파삭파삭)
데이즈프레시 식품이 썩기 시작하는 데 며칠이 걸립니다. 2 (스테이크)
DaysTotally썩은 식품이 완전히 썩는 데 며칠이 걸립니다. 7(당근)
위험한 요리하지 않은 음식 아이템이 요리되지 않은 상태에서 플레이어에게 부정적인 영향을 미칠 것인지 여부. 부울(거짓 또는 참)
RequireInHandOrInventory 아이템을 사용하려면 지정된 아이템이 플레이어의 인벤토리 안에 있어야 합니다. CanOpener(통조림 수프)
알코올 중독 아이템이 Whisky Bottle 과 유사한 방식으로 플레이어에게 영향을 미치는지 여부 . 부울(거짓 또는 참)
UseSelf 아이템 사용 후 소모 여부. 부울(거짓 또는 참)
무기
민앵글 무기가 공격하는 각도, 값 aprox. 1에 가까울수록 -1에 가까울 때보다 마우스로 더 정확한 정확도가 필요합니다. 0.88(산탄총)
최소 피해 무기가 입히는 최소 피해. 0.7(야구 방망이)
최대 피해 무기가 입힐 수 있는 최대 피해. 1.0(야구 방망이)
최대 범위 무기의 최대 사거리가 유효합니다. 1.5(스파이크 야구 방망이)
MaxHitCount 한 번에 공격할 수 있는 적의 최대 수. 1(해머)
PhysicsObject 발사체로 사용되는 물리 개체입니다. 화염병 칵테일(화염병 칵테일)
스윙애님 무기가 발사/스윙될 때 실행되는 애니메이션의 이름입니다. 박쥐(야구 방망이)
무기 스프라이트 스프라이트의 이름, 무기를 표시하는 데 사용되는 이미지입니다. 도끼(도끼)
문 손상 문에 항목이 입힌 손상. 10 (문학
스트레스 변화 플레이어의 현재 스트레스 포인트에 적용되는 값입니다. 양수는 플레이어가 더 스트레스를 받게 합니다. -10(신문)
지루함변화 플레이어의 현재 지루함 포인트에 적용되는 값입니다. 양수는 플레이어의 지루함을 증가시킵니다. -50(책)

에 대해 얼마나 오래 들었습니까? 그러나 그 동안 그래픽과 역학 측면에서 글로벌 변화가 일어나고 있습니다! 개발자는 가만히 있지 않고 어떤 경우에도 아이디어를 포기하지 않을 것이지만 오히려 더 좋게 만듭니다!

가까운 장래에 완전히 새로운 애니메이션, 재설계된 3D 모델, 더 상세한 그래픽, 재작성된 네트워크 구성 요소 및 수정된 식품 시스템이 기대됩니다. 이제 자세히 살펴보겠습니다.

새로운 애니메이션 및 3D 모델


아마도 모든 업데이트 중 가장 중요한 것은 캐릭터에서 각각의 좀비에 이르기까지 모든 애니메이션과 완전히 모든 3D 모델의 업데이트일 것입니다.

위 영상을 보시면 아시겠지만 새로운 시스템은 기존 시스템과 근본적으로 달라서 눈이 더 즐겁습니다. 더 말씀드리지만 처음에는 도무지 믿기지 않습니다.

이제 좀비와의 충돌이 있으며, 다른 변종: 예를 들어 울타리와 같이 눈치 채지 못하면 좀비가 이제 당신처럼 떨어집니다. 움직임이 실제 걷는 것과 비슷해졌습니다. 이제 캐릭터가 걸을 때 덜 미끄러집니다. 많은 부분이 업데이트되고 처음부터 다시 작성되었으며 모두 2015년 초부터 작업되었습니다. 그렇기 때문에 이것이 가장 주요 업데이트가까운 장래에 우리를 기다리고 있습니다.


3D 모델에 대해. 재 작업의 장점은 이제 캐릭터가 2 부분으로 나뉩니다. 즉, 다리와 몸통에 대한 애니메이션이 서로 별도로 재생됩니다. 이렇게 하면 다양한 애니메이션을 만들기 위한 훨씬 더 많은 옵션이 제공됩니다. 또한 새로운 모델 덕분에 새로운 의상 시스템을 보게 될 것입니다. 이미 이전과는 완전히 다릅니다.

이제 모자가 있습니다. 일반 도시 모자와 다양한 도시 서비스(경찰, 소방관 등)의 모자가 있습니다. 비디오에서 오토바이 헬멧을 볼 수도 있습니다. 꽤 멋집니다. 이제 옷과 몸에 다양한 구타와 찰과상이 보입니다. 좀비로 분해되는 것을 볼 수 있습니다. 새로운 모델 덕분에 추가 및 분해 가능성이 배제되지 않습니다.

추신 말 그대로 기사를 작성한 다음 날, 새로운 3D 모델을 추가하는 주요 업데이트가 릴리스되었습니다! 하지만 아쉽게도 애니메이션이 없어서 기다려야 하기 때문에 모델들의 등장이 첫걸음이었다. 게임의 테스트 브랜치에서 직접 업데이트를 시도할 수 있습니다!

새로운 그래픽


그래픽도 변경되었지만 그렇게 글로벌하지는 않습니다. 픽셀은 최대 근사치에서도 거의 보이지 않고 훨씬 작아졌습니다. 이전에 있었던 일과 달리 이것은 참으로 기쁜 일입니다.


캐릭터 자체가 바뀌었을 뿐만 아니라 환경. 이제 모든 테이블이 더 아름답고 상세해졌습니다. 이벤트는 그렇게 시끄럽지 않지만 여전히 즐겁습니다. 업데이트는 이미 게임의 테스트 브랜치에서 사용할 수 있습니다.

야금


야금술도 게임에 추가됩니다. 이를 통해 다양한 도구 또는 예를 들어 최근에 창에 도입된 금속 셔터를 제작할 수 있습니다. 동시에 철문이 나타나며 이것도 만들어야합니다. 아직 야금에 대한 정보는 많지 않습니다. 개발자들은 여전히 ​​실험을 하고 있으며 커뮤니티와 적극적으로 소통하고 있습니다.


처음으로 야금을 대중에게 선보인 후 팬들은 많은 조언과 수정을 가했다. 제작자는 듣고 잉곳을 완전히 버리기로 결정했습니다. 따라서 모든 것이 어떻게 구현될지 아직 명확하지 않지만 작업이 진행 중이며 매우 좋습니다.

크리에이티브 모드 및 맵 구조 업데이트


크리에이티브 모드는 오래전부터 필요했던 것입니다. 지도 자체가 표준에 따르면 상당히 크지만 매우 비어 있기 때문입니다. 2개의 도시와 작은 지부가 있습니다. 이 두 도시는 도로로 연결되어 있지만 그 사이에는 거대한 빈 공간이 있습니다. 주요 문제는 공허함이 아니라 한 도시에서 다른 도시로 이동하려는 경우 이동하는 동안 단순히 굶어 죽을 것이라는 사실이었습니다.

그렇기 때문에 크리에이티브 모드가 필요한 이유는 사용자가 직접 지도를 만들고 작성할 수 있기 때문입니다. 이제 이것도 가능하지만 다소 힘들고 지루합니다. 그러나 이 도구는 확실히 게임에 추가될 것이며 일반 사용자에게 편리해질 것입니다. 개발자들 스스로도 개선된 지도를 만들기 위해 새로운 게임 내 모드로 전환하기로 결정했다는 소문이 돌았습니다.


구조 업데이트 게임 카드제작자가 최대 층수를 올렸다는 것입니다. 기존에는 8층으로 제한이 있었는데 지금은 대폭 늘어났습니다! 문제는 전체 맵이 동시에 로드된다는 것이었습니다. 8층 이상을 지으면 엄청난 드로다운이 발생합니다.

이제 전체 영역이 덩어리로 나뉘었고 시스템은 비슷합니다. 이 업데이트는 플레이어가 여전히 8층 제한을 우회하는 방법을 찾을 수 있고 이 지도를 다운로드한 후 낮은 FPS와 일반적인 게임에 대한 많은 불만이 있을 것이기 때문에 이 업데이트도 매우 중요합니다. 팬들이 기다려온 초고층 대도시는 사실 이미 현실이다. 크리에이티브 모드의 출시를 기다리는 일만 남았고, 출시는 이미 34회를 앞두고 있다.

추신이제 새로운 도시에 대한 작업이 진행 중이며 Louisville이라고 부를 것입니다! 우리가 고층 빌딩을 보게 될 것이라는 정보가 전달되었습니다.

공급 시스템


여기서 업데이트는 그다지 중요하지 않습니다. 많은 음식 아이콘이 다시 그려지고 음식 시스템 자체가 변경되었습니다. 이제 캐릭터는 5분마다 음식을 요청해서는 안 되지만 먹는 모든 것이 고려됩니다. 캐릭터는 이런 저런 음식 때문에 병에 걸릴 수 있고, 단조로운 식단으로 인해 슬퍼질 수도 있습니다.

즉, 게임을 복잡하게 만들어서 더 현실감 있게 만들었습니다. 더 다양한 음식을 찾아야 하는데, 지금은 통조림만 먹는다고 소용이 없습니다. 새로운 시스템게임의 테스트 브랜치에서 이미 평가할 수 있습니다!

협력적인


네트워크 구성 요소도 변경되었습니다. 팀은 매우 도움이되었습니다 일반 아케이드대부분의 일을 한 사람. 개발자는 네트워크 코드를 최적화하고 서버 생성을 단순화하는 작업을 설정합니다. 왜냐하면 이제 시스템은 회사와 서버에서 다양한 복잡성을 가지기 위해 그렇게 단순해 보이지 않으며 LAN 시뮬레이터를 사용하는 것이 좋습니다.

그리고 서버 생성이 더 쉬웠지만 외부적으로 열린 콘솔로 게임 내에서는 더 좋았습니다. 연결은 아무 것도 없이 이루어져야 합니다. 타사 프로그램, 직접 통해 . 내부 테스트가 이미 (개발자들 사이에서) 진행 중이며, 그들이 말했듯이 지금까지 모든 것이 잘 진행되고 있습니다. 즉, 대량 테스트가 곧 따를 것입니다.

최적화


새로운 애니메이션과 3D 모델이 발표된 후 최적화에 대한 분노의 물결이 일었습니다. 새로운 세부 사항에는 더 많은 리소스가 필요하지만 제작자는 위에 제시된 비디오를 게시하여 모든 우려를 반박했습니다.

분명히 게임은 풀 3D 모델, 즉 거의 최대 그래픽 설정에서 30fps로 실행됩니다. 그리고 이 모든 것이 상대적으로 약한 하드웨어에서 이루어집니다. 그러니 걱정하지 마세요. 게임이 이전보다 훨씬 더 잘 작동할 가능성이 있습니다.

기타 혁신


많은 것이 추가되고 수정되었습니다. 예를 들어 가구뿐만 아니라 끌기도 가능해졌습니다. 이제 전체 받침대를 변환하거나 소파와 침대 옆 탁자로 거리를 차단할 수 있습니다. 제작자가 무기를 다룰 것으로 알려져 있기 때문입니다. 지금의 촬영은 가볍게 말해서 단순히 받아 들일 수 없습니다.

라는 특별한 도구가 출시되었습니다. 워드제드 2.0. 그의 임무는 라디오 또는 TV 프로그램을 번역하는 것입니다. 이것은 러시아 커뮤니티가 묵시록 동안 세계에서 일어나는 모든 것을 신속하게 번역하는 데 도움이 될 것입니다.

예를 들어 일부 개발자는 터보, 조용히 작업하는 습관을 들이고 테스트를 위해 완성된 것을 즉시 롤아웃합니다. 따라서 많은 새로운 것들이 예상되지만 정확히 무엇인지는 아직 명확하지 않습니다. 무엇이든 될 수 있습니다. 비밀에서 알려진 유일한 것은 도시를 채우기 위해 다양한 바리케이드, 쓰레기 등의 개체에 대한 작업이 진행 중이라는 것입니다.

결과

여기서 무엇을 말할 수 있습니까? 지금 일어나고 있는 일은 기뻐하지 않을 수 없습니다. 게임은 다음과 같은 측면에서 엄청난 도약을 합니다 모습그리고 기술적으로 동일합니다!

오늘 여기에서 본 거의 모든 것이 이미 출시되었거나 출시될 예정입니다. 34 어셈블리. 모든 혁신을 가장 먼저 시도하려면 게임의 베타 분기에 가입해야 합니다.

베타 브랜치에 쓰기 위한 코드:

결과를 받아들이다(라이센스만 해당)


이 프로젝트는 우리의 눈앞에 거대한 미래가 있습니다. 창작자가 자신의 창작물을 떠나지 않고 " 얼리 액세스 ". 기다리는 일만 남았다!