월드 오브 워쉽 업데이트. 월드 오브 워쉽의 새로운 주요 업데이트가 내일 출시됩니다. 전체 화면 화재 효과

4월 28일 07:00(UTC), 0.5.5 업데이트가 공개됩니다. 이는 많은 플레이어들이 이미 공개 테스트 및 개발 게시판에서 잘 알고 계실 것입니다. 출시 작업과 관련하여 게임 서버 05:00~07:00(모스크바 시간)에는 사용할 수 없습니다. 평소와 같이 Dasha Perova는 버전의 주요 혁신에 대해 이야기할 준비가 되었습니다. 세부 사항에 관심이 있으시면 아래를 읽으십시오!

프리미엄 및 기타 보너스

즐거운 것부터 시작합시다. 이미 보고한 대로 버전 0.5.5가 출시되면 모든 플레이어에게 3일의 프리미엄 계정이 적립됩니다. 4월 28일 08:00(UTC)에서 5월 10일 23:59(UTC) 사이에 게임에 처음 로그인하면 자동으로 활성화됩니다. 즉, 이 보너스를 받기까지 거의 2주가 걸립니다. 그러나 그는 유일한 사람이 아닙니다.

4월 29일 08:50(UTC)부터 4월 30일 08:50(UTC)까지 게임에서 "Accelerated Leveling" 챌린지가 제공됩니다. 통과하려면 전투(무작위 또는 팀)만 이기면 됩니다. 승리하면 두 배의 경험치와 크레딧을 받게 됩니다. 도전 과제는 계정 레벨 10에 도달하면 사용할 수 있으며 여러 번 완료할 수 있습니다. 즉, 지정된 날짜에 승리할 때마다 좋은 승리를 거둘 수 있습니다.

그리고 하나 더. 업데이트 릴리스는 귀하의 도움 없이 이루어지지 않았을 것입니다. 다시 한번 참가자분들께 감사의 말씀을 전합니다 일반적인 테스트. 내일 오후에 포털에서 합당한 보상을 받을 수 있습니다. 간행물을 따르십시오.

그리고 이제 변경 사항을 위해!

게임 클라이언트

게임 클라이언트의 파일 저장 구조가 최적화되었습니다. 게임 클라이언트 파일은 종류와 맵별로 .pkg로 패키징되어 항구와 전투까지의 파일 수와 다운로드 시간을 줄여줍니다. 여기에 대해 자세히 알아보십시오.

날씨

에 기상 조건의 변경을 구현했습니다. 카드 놀이싸움 중. 어떤 경우에는 날씨가 지도의 시각적 설정에만 영향을 미치고 다른 경우에는 유닛의 특성에도 영향을 미칩니다.

바다, 솔로몬 제도, 해협, 그레이트 레이스, 뉴 던, 대서양, 단층선, 얼음 섬, 투 브라더스, 티에라 델 푸에고, 섀터드, 시에라, 화산 및 함정에서 예외적으로 시각적인 날씨 효과가 조정되었습니다. 이 지도의 전투는 악천후(비, 눈, 낮은 구름)에서 시작할 확률이 50%입니다. 이에 대한 정보는 사전 출시 보고서 중에 화면에 표시됩니다. 전투 시작 후 날씨가 다시 정상("좋음")으로 바뀝니다. 변경은 90초 이내에 발생합니다.

"북쪽" 지도에서 50%의 경우 작업 이름이 "Cyclone"인 기상 변화 시나리오(폭우, 안개, 낮은 흐림)가 재생되며, 이 시나리오에서는 시각적 구성 요소 외에도 가시성 매개변수가 표시됩니다. 변화.

사이클론 발생 시 최대 시정 범위 "선박"은 8km이고 "선박-항공기", "항공기-선박", "항공기-항공기" 시정 범위는 3km입니다. 항공사는 자체 항공기 또는 시야에서 "하이라이트"된 항목만 볼 수 있습니다. 미니맵에 표시되는 카메라 뷰 콘은 날씨의 영향을 고려하여 가시 범위에 잘립니다.

"북쪽" 지도에서 사이클론의 발생 확률과 지속 시간은 일정한 값이 아니며 전투마다 크게 다를 수 있습니다.
사이클론은 전투 2분부터 10분까지 임의의 시간에 시작됩니다. 지속 시간은 2-10분입니다. 정상 날씨에서 사이클론으로 전환하는 데 걸리는 시간은 120초입니다.

사이클론이 접근하면 화면에 "사이클론 접근 중! 가시거리가 8km로 줄어듭니다!” (또는 시나리오에 따라 다른 값).

날씨가 "좋음"으로 다시 바뀌면 "사이클론이 끝났습니다! 시인성 회복!

또한 날씨가 바뀌면 사운드 표시기가 재생되고 음악 테마가 변경됩니다.

명소

설정 창의 "제어" 탭에서 이제 "쌍안경" 모드의 십자선에 대한 여러 옵션 중에서 선택할 수 있습니다. 이 순간정적 리브에 대해 동적 옵션과 여러 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.조준경 선택 기능은 항구와 전투에서 모두 사용할 수 있습니다. 표준 고정 조준선 외에도 플레이어 z1ooo, DeCease 및 Mebius_LW의 인기 명소가 게임에 영구적으로 추가되었습니다.

앞으로는 볼거리의 폭을 넓혀갈 계획입니다. 당신도 이 분야에서 운을 시험해 볼 수 있습니다. 예를 들어, p 바로 지금, 게임의 공식 포럼에서 국제 명소 대회가 시작되었습니다. 에 남겨두다 특별한 주제귀하의 작업은 두 단계의 투표를 성공적으로 통과했으며 아마도 수천 명의 플레이어가 적을 정확하게 이길 것입니다! 대회 조건을 확인할 수 있습니다. 이 링크로.

게임 위치 및 항구

새 카드

산맥(전투 레벨 IX–X)

남중국해는 18세기부터 현재까지 분쟁과 군사분쟁의 지대입니다. 바다는 제2차 세계대전 당시 활발한 전투의 현장이었습니다. 역사상 처음으로 공해에서 완전히 자유롭게 움직일 수있는 전함의 형성이 항공기에 의해 독점적으로 침몰 한 곳입니다.




삼지창(전투 레벨 V–VIII)

전쟁 중인 대영 제국 식민지의 광활한 영토에 원료를 제공하는 수송로의 교차로에 있는 인도양의 군도. 일본 제국 해군의 해적 행위와 습격을 위한 매우 매력적인 장소입니다.

이 맵에서는 게임 최초로 시간 변경이 구현되었습니다. 50%의 확률로 저녁에서 어둠으로의 전환이 추가되었으며, 50%의 확률로 어둠에서 새벽으로의 전환이 추가되었습니다.




지도 균형 수정

함정 지도(전투 단계 VIII–X)

함정 전투가 지도의 왼쪽 하단으로 이동된다는 피드백을 많이 받았습니다. 우리의 통계는 그러한 변화가 실제로 일어나고 있음을 확인했습니다. 따라서 우리는 지도의 오른쪽 상단 부분을 더 쉽게 접근할 수 있고 수요가 있게 만들기 위해 지도를 크게 재작업했습니다.

  • 양 팀의 시작 위치에서 큰 섬을 제거했습니다. 이 섬 중 하나가 지도의 오른쪽 상단으로 이동하여 경계를 표시하는 시각적 랜드마크가 되었습니다. 이제 선택된 측면을 향한 움직임을 방해하는 것이 없어야 합니다.
  • 지도 오른쪽에 있는 큰 섬들이 중앙에 가깝게 위쪽과 오른쪽으로 이동되었습니다. 화산은 작은 길쭉한 섬으로 대체되었습니다.
  • 함선의 시작 위치가 약간 변경되었습니다.
  • 지도의 오른쪽에 있던 화산은 환초의 가장 중앙으로 이동하여 크기가 거의 절반으로 줄어들었습니다. 이제 환초 중앙에 점령 지점을 위한 전투에서 사용할 수 있는 작은 추가 덮개가 있습니다.

대서양 지도(전투 레벨 IX–X)

우리는 대서양 지도의 중간 부분이 너무 개방적이어서 전술적 다양성이 너무 적다고 느꼈습니다. 이 문제를 해결하기 위해 중앙 점령 지점 주변에 섬을 더 단단히 묶고 점령 지점 자체는 그대로 두었습니다.

  • 일부 섬은 지도의 시작 위치와 가장자리에서 중앙으로 이동하여 중앙 제어 지점 주변의 "개방된 물"의 양을 줄였습니다. 우리의 아이디어는 이것이 지도의 중앙 부분을 더 안전하고 전술적으로 다양하게 만들어야 한다는 것입니다. 동시에 탑팀의 C사이트 입장도 조금 더 자유로워졌다.
  • 지도 왼쪽 하단의 점령 지점을 덮고 있는 두 개의 큰 섬 중 하나가 중앙에 더 가깝게 이동되었습니다. 두 번째는 둘 사이의 가시성을 차단하는 방식으로 배포됩니다. 체크포인트. 이제 A 지점은 중앙 측면에서 닫혀 있지만 두 시작 위치 모두에서 더 잘 보고 촬영됩니다.

기타 지도 변경 사항

  • 랭크 전투 및 팀 전투 지도 목록에 사막의 눈물 지도가 추가되었습니다. 3개의 점령 지점이 있는 시나리오가 선택됩니다. 점령된 지점은 5초마다 3점의 가치가 있습니다.
  • 랭크 전투 및 팀 전투 목록에서 북쪽 지도가 제거되었습니다.
  • 솔로몬 제도, 투 브라더스, 대서양, 으스러진 지도에 육지 기능이 추가되었습니다.
  • 지도 경계와 상호 작용할 때 전력 손실 메커니즘을 재구성했습니다. 이제부터 배는 더 빨리 힘을 잃습니다.
  • 투 브라더스, 화산의 땅, 티에라 델 푸에고 카드의 전투 레벨이 1 상향되었습니다.
      1. 이제 두 형제 지도를 7~10단계 군함에 사용할 수 있습니다(기존 6~10단계).
      2. Volcanic Land 지도는 이제 8단계~10단계 군함에 사용할 수 있습니다(기존 7~10단계).
      3. Tierra del Fuego 지도는 이제 8~10단계 군함에 사용할 수 있습니다(기존 7~10단계).
  • 랭크 전투 및 팀 전투에서 Tierra del Fuego 및 얼음 섬 지도에서 플레이어의 시작 위치가 재작업되었습니다.
  • 적대 행위의 시작 시간을 줄이기 위해 무작위 전투에서 Ice Island, Trap, Tierra del Fuego, Sundered 및 Strait 지도에서 플레이어의 시작 위치 사이의 거리가 재구성되었습니다.
  • Strait 및 Volcanoes 지도에서 팀의 시작 위치와 관련된 문제를 수정했습니다. 어떤 상황에서는 선박이 불균등하게 그룹으로 나뉠 수 있습니다.
  • 사막의 눈물 맵에서 전함을 보유한 분대에서 항공모함의 시작 위치 문제가 수정되었습니다.
  • Shattered 지도에서 분대에서 플레이하는 전함의 잘못된 시작 위치 문제가 수정되었습니다.
  • 소개 임무에서 함선 손상 버그를 수정했습니다. HP가 얼마 남지 않아 적 함선을 격파하는 것이 불가능할 때도 있었다.
  • 소개 임무의 적 함선이 재구성되어 파괴 시간이 단축되었습니다.

포르투의 변화

  • "뉴욕" 항구를 일광으로 전환했습니다.
  • 흑해 항구가 재설계되었으며 2월 23일의 축하가 삭제되었습니다.
  • 구매, 조사 또는 설치 확인 창에서 개체에 마우스를 가져가면 해당 특성과 설명이 포함된 툴팁이 표시됩니다.
  • 개체에 대해 제공되는 경우 구매 확인 창에서 통화 유형을 선택하는 기능을 추가했습니다.
  • 선박에 설치된 업그레이드의 파괴는 판매 작업으로 대체되었습니다.

항구에서 추가 성능 특성이 철회되었습니다.

  • 어뢰 방지 보호 - 손상 및 침수 가능성 감소;
  • 주함포 발사체의 총구 속도;
  • PMK에 대한 발사체의 총구 속도;
  • 어뢰의 가시성;
  • 타격 항공기의 경우 사수의 피해가 표시됩니다.
  • 게임에서 제한된 너비의 텍스트 필드 조건에서 표시하기 위해 일반적으로 허용되는 함선 이름의 약어가 이제 사용됩니다.
  • "검출 범위"라는 용어는 "가시성"으로 대체되었습니다.

배들

항공모함

고위급 전투에서는 소위 "항공모함 식인 풍습"이 자주 발생합니다. 전투 초반에 양 팀의 항공모함이 공중 우위를 점하기 위해 서로를 파괴하려고 하는 상황입니다. 결과적으로 항공모함을 잃은 팀은 전투 초반에 지는 위치에 놓이게 됩니다. 우리는 그러한 전투 시나리오가 게임에 해를 입히고 덜 흥미롭고 가변적이라고 믿습니다.

"식인 풍습"의 가능성을 최소화하기 위해 더 높은 수준의 항공모함에 "방어사격" 장비를 설치하기로 결정했습니다. 순항 버전과 달리 이 장비는 주로 적의 공격으로부터 항공모함 자체를 보호하도록 설계되었습니다. 동맹국을 돕는 것은 훨씬 나쁩니다.

구축함

  • 소련 구축함의 경우 5단계부터 고폭탄(OF-46)에 발화될 확률이 7%에서 8%로 증가하여 적 중함과의 전투에서 효율성이 향상됩니다.
  • 가벼운 포병 선박에 의한 주요 유형의 무기 중 하나의 총 손실 위험을 줄이기 위해 소구경 총의 생존 가능성을 높이기로 결정했습니다. 구경이 131mm에서 160mm인 주포 포탑의 명중률이 1.5배, 최대 130mm 주포의 경우 2.6배 증가했습니다. 이제 무작위 발사체로 그들을 파괴하는 것이 더 어려울 것입니다.
  • 구축함 Kagero 및 Shimakaze에 탑재된 일본 Type93 모델 1, 모델 3 어뢰의 특성을 변경했습니다. "어뢰 수프" 문제에 대한 부분적 해결의 일환으로 Type93 모델 1 어뢰의 가시성은 1.7km에서 2.5km로, Type93 모델 3은 1.7km에서 1.9km로 증가했습니다. 또한 Type93 모델 3 어뢰의 경우 순항 거리가 15km에서 12km로, Type93 모델 1의 경우 속력이 67노트에서 62노트로 감소했습니다. 이렇게 하면 무작위 장거리 어뢰를 훨씬 쉽게 피할 수 있습니다. 높은 수준싸움.
  • 그리고 일본 구축함에서 보다 공격적인 게임을 하는 팬을 위한 보상으로 플레이어가 친숙해질 수 있는 Type93 모델 2(Fubuki, Kagero) 및 Type F3(Kagero, Shimakaze) 어뢰가 추가되었습니다. 순양함 Ibuki와 Zao.

연구 및 구매 가격 변경

모든 가격 조정은 새 모듈의 도입으로 인해 변경된 총 펌핑 비용을 동일한 수준으로 유지하기 위한 것입니다.

  • 경험치에서 최대 구성 선체를 연구하는 비용이 1,500,000에서 1,400,000 크레딧으로 19,500에서 16,500으로 감소했습니다.
  • 경험상 최대 구성의 어뢰 발사관 연구 비용이 1,900,000에서 1,600,000 크레딧으로 22,500에서 18,500으로 감소했습니다.
  • 개선된 선체의 경험치 연구 비용이 크레딧으로 24,000에서 21,000으로 감소했습니다.
  • 경험치에서 최대 구성 선체를 연구하는 비용이 크레딧으로 30,000에서 26,000으로 감소했습니다. - 2,200,000에서 2,000,000
  • 경험상 최대 구성의 어뢰 발사관 연구 비용이 크레딧으로 38,000에서 24,000으로 감소했습니다 - 2,800,000에서 2,200,000.

시마카제:

  • 경험상 최대 구성의 어뢰 발사관 연구 비용이 크레딧으로 52,000에서 30,000으로 감소했습니다. 3,600,000에서 2,500,000입니다.

기타 선박

  • 치명적인 엔진 손상 후 회복 시간이 120초에서 60초로, 방향타의 경우 120초에서 40초로 감소했습니다. 엔진과 조향 장치를 수리하는 데 오랜 시간이 소요되어 많은 플레이어를 괴롭혔습니다. 이것은 수리 팀의 표준 버전을 선호하는 지휘관에게 몇 가지 어려움을 야기했습니다. 따라서 최대 복구 시간을 줄이기로 결정했습니다.
  • Kirov 순양함의 드래프트가 변경되었습니다. 이제 수심은 88cm 더 깊어지고 드래프트는 전체 배수량에 해당합니다. 이것은 생존성에 긍정적인 영향을 미칠 것입니다. 함선의 성채는 물 깊숙이 있으므로 덜 취약합니다.
  • Hermelin 순양함의 사거리가 7.8km에서 8.6km로 증가했습니다. 이를 통해 함포의 장점을 더 잘 이해할 수 있으며 독일 순양함 계통도의 초보 플레이어에게 도움이 될 것입니다.
  • 9단계 전함 Izumo의 모든 선체 변형에는 "최상위" 포탄이 설치됩니다.
  • 프리미엄 함선 Ishizuchi에서 포병 지뢰와 조타기의 대구경 지뢰 보호가 증가하고 발사 속도가 증가했습니다(기존 30초에서 25초로 1발) - 신뢰성이 높지 않은 장갑으로 인해, 함선은 자체적으로 최대 거리에서 싸워야 하며 사격 빈도가 중요합니다.
  • 소련 구축함 계통도의 초기 레벨에 있는 많은 플레이어는 어뢰 사정거리가 부족하다고 말합니다. Model 1908 및 Model 1910 어뢰의 사거리를 4km로 늘리기로 결정했습니다. 이는 다른 함선의 어뢰 특성과 일치하게 될 것입니다.
  • 구축함 Storozhevoy, Derzkiy, Izyaslav의 사격당 가시성 증가량이 1km 감소했습니다.
  • 미국 폭격기는 공격을 받는 동안 더 넓은 지역에 폭탄을 퍼뜨리기 시작했습니다. 조준 타원의 직경은 이제 125%가 아닌 150%로 증가합니다.
  • 영국 구축함 Campbeltown은 더 이상 후방 포병 창고를 폭파하여 파괴할 수 없습니다.
  • Pensacola 순양함의 경우 포탑과 차체 장갑이 1mm에서 6mm로 증가했습니다.
  • 스베틀라나 순양함의 경우 고폭탄 파편에 대한 엔진의 취약성이 감소했으며 모듈 자체의 크기도 감소했습니다. 이것은 치명적인 엔진 손상의 수를 줄입니다.
  • Bogatyr 순양함의 경우 주함포 그룹 간 카메라 전환 방식이 변경되었습니다. 이전 버전에서는 발사와 기동을 동시에 수행할 때 불편을 겪을 수 있었습니다.
  • Kirov 순양함의 경우 상부 구조에 손상을 입었을 때 선체가 시각적으로 검게 보이던 버그가 수정되었습니다.

소리

  • 맵 경계를 넘는 사운드트랙이 구현되었습니다. 사운드 효과는 맵 가장자리 영역을 나가는 순간까지 매끄럽게 나타나며 일부 사운드 그룹도 음소거됩니다.
  • 라이브 보컬을 포함한 새로운 사운드트랙이 추가되었습니다.
  • 다른 항구는 이제 다른 환경 소리를 가집니다.
  • 1인칭 카메라에서 선박과 지형에 대한 장거리 타격에 대한 특수 사운드를 도입했습니다.
  • 항공기 엔진의 소리가 개선되었습니다. 이제 더 사실적으로 들리고 성능도 향상되었습니다.
  • 전투기 공격에 대한 향상된 음성 연기.
  • 함선 파괴 효과에 대한 향상된 사운드 디자인.
  • 1인칭 카메라의 경우 적함 탐지에 대한 대기 대화가 구현되었으며 표준 음성 메시지에 대한 효과(함선 전관 방송 시스템의 효과)가 추가되었습니다.
  • 관심 지점 기술에 대한 작업이 시작되었습니다. 플레이어에게 보이는 음원이 보이지 않는 음원보다 우선합니다. 동시에 정말 중요한 소리의 소스는 우선 순위를 변경하지 않습니다.
  • 사운드 설정에서 샷의 볼륨을 개인적으로 기분 좋은 수준으로 조정할 수 있게 되었습니다. 그러나 샷 소리를 완전히 끌 수는 없습니다.
  • 동적 범위 너비 설정을 구현했습니다. 기본적으로 넓은 동적 범위 사전 설정이 선택됩니다.
    플레이어는 장비에 가장 적합한 사운드를 선택하여 프리셋 간에 전환할 수 있습니다. 작은 음향 장치 또는 랩톱 소유자에게는 좁은 동적 범위가 권장됩니다. 충분히 강력한 음향 및 헤드폰을 사용하는 플레이어는 기본 와이드 다이내믹 레인지 설정으로 플레이하는 것이 좋습니다. "와이드 다이내믹 레인지" 체크박스를 선택하지 않으면 다양한 그룹의 사운드에 강력한 컴프레서가 켜지고 평균적인 크고 조용한 사운드로 이어집니다. 작은 스피커에서는 조용한 사운드가 눈에 띄게 커지고 구별이 잘 됩니다.

전체 화면 화재 효과

새로운 전체 화면 화재 효과가 도입되었습니다. 화재의 정도에 따라 효과의 시각화가 변경됩니다.

  • 약한 불(선박의 한두 부분에 불이 붙었을 때).
  • 강한 불(선박의 3~4개 부분에 불이 붙었을 때).

효과는 기본적으로 활성화되어 있습니다. 사용자 설정에 "간단한 화재 효과" 옵션을 추가하여 플레이어의 함선에 있는 이전 화재 표시를 반환합니다. 효과는 모든 카메라 모드에서 표시됩니다.

발사체 모형 도면

쉘을 렌더링하는 메커니즘이 구현되었습니다. 새 모델은 시각적으로 발사체 몸체, 발사체 꼬리 및 발사체 주변의 뜨거운 공기의 세 부분으로 구성됩니다. 카메라가 강하게 확대되면 새로운 발사체가 보입니다.

침몰 시각화

선박 범람의 역학이 개선되었습니다. 더 현실적이 되었습니다. 이제 함선은 클래스, 파괴 원인 및 전투에서 받은 피해에 따라 다르게 가라앉게 됩니다.

동맹국에 대한 피해

피해를 입히고 아군을 죽이는 데 대한 패널티 증가:

  • 플레이어는 아군에게 비교적 작은 피해를 입히더라도 "팀킬러" 상태를 얻을 수 있습니다.
  • 플레이어는 아군의 파괴에 대해 즉시 "팀킬러" 상태를 받습니다(숫양 제외).

배송 캐러셀 및 필터

항상 목록 맨 처음에 표시되는 항구 회전 목마에서 주함을 할당하는 기능을 추가했습니다(추가 필터가 없는 경우 떨어지지 않는 조건에서). 이를 위해서는 다음을 눌러야 합니다. 오른쪽 버튼회전 목마의 선박 이미지에서 작업 목록에서 "기본으로 설정" 항목을 선택합니다. 해당 설정은 서버의 플레이어 프로필에 저장되어 클라이언트를 재설치하거나 다른 컴퓨터에서 플레이할 때도 적용됩니다.

기타 변경 사항

  • 함선에 사령관이 있는지 여부에 따라 회전 목마에 필터가 추가되었습니다.
  • 회전 목마에서 전투에 마지막 항목으로 선박을 정렬하는 기능을 추가했습니다.
  • 화면 해상도가 허용하는 경우 소형 회전식 보기(3행 또는 4행의 아이콘)의 표시 유형을 선택하는 기능을 추가했습니다.
  • 일반 필터 패널을 열지 않고 선택한 정렬 범주를 변경할 수 있는 기능을 추가했습니다. 이렇게 하려면 캐러셀 위의 원하는 필터 막대를 클릭합니다.

팀 싸움

팀 전투 밸런서 수정:

  • 같은 팀으로 두 번의 전투를 연속으로 허용하는 버그를 수정했습니다.
  • 긴 대기(3분 이상) 가능성을 줄였습니다. 이제부터는 대기열에 적합한 상대가 없는 경우에만 가능합니다.

명령 설정 수정:

  • 팀에서 전투에 참가할 수 있는 최소 플레이어 수는 이제 2명입니다.
  • 두 번째 팀을 만드는 데 필요한 최소 전투 수는 이제 3입니다.

기타 변경 사항

  • 비행 중대를 이륙하는 순간 관찰하는 플레이어의 시야에서 벗어났어도 마커가 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 전투에서 GUI 마커의 표시를 최적화했습니다.
  • 가끔 발생하는 버그 수정 급락클라이언트 성능.
  • 전투에서 멈춤("멈춤") 횟수를 줄였습니다.
  • 선박 마커에 "파괴됨" 상태를 추가했습니다.
  • "컨트롤" 탭의 전투 카메라 설정에 "항상 최대 거리에서 전투 시작" 설정이 추가되었습니다. 덕분에 전투 시작 시 게임 카메라가 플레이어의 최대 거리에 있게 됩니다. 이 설정은 순양함, 구축함 및 전함에 적용됩니다. 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
  • 플레이어가 짧은 시간 동안 동일한 사각형을 여러 번 클릭하면 전술지도또는 미니맵의 경우 채팅창에 "사각형 주의..."라는 메시지 하나만 표시됩니다.
  • 플레이어에게 특정 속성을 적립하는 이유가 포함된 필드가 시스템 메시지에 추가되었습니다.
  • 작업 표시줄에서 게임 아이콘을 깜박이는 메커니즘이 구현되었습니다. 게임 창이 초점이 맞지 않거나 비활성화된 경우(최소화, 다른 창으로 가려진 경우 등) 또는 전투 시작 전 타이머 종료 5초 전 또는 플레이어가 이미 진행중인 전투.
  • 클라이언트 창이 비활성 상태(최소화되거나 다른 창으로 가려진 경우), 전투 시작 전 타이머 종료 5초 전 또는 플레이어가 전투 시작 후 로드된 경우 작업 표시줄의 게임 아이콘이 깜박이기 시작합니다. 전투.
  • Tobii EyeX 기술이 통합되었습니다.
  • 게임 내 웹 브라우저 버전이 업데이트되었습니다.
  • 네트워크 연결이 불안정한 경우 전투에서 배의 시각적 트위칭을 줄였습니다.
  • 웨이브 볏의 시각적 품질을 개선하고 장거리에서 깜박임을 줄였습니다.
  • 클라이언트가 시작되면 무작위로 선택된 배경 이미지가 시작 화면에 표시됩니다.
  • 로그인 화면에서 무작위로 선정된 소개 영상이 재생됩니다.
  • 예정 팀 싸움 GMT 대신 시간대가 UTC입니다.
  • 게임 클라이언트우크라이나어 및 벨로루시어에 대한 텍스트 지원이 추가되었습니다.
  • 32비트 시스템의 그래픽 설정을 자동 감지할 때 "낮은 그래픽 설정" 옵션이 이제 기본적으로 설정됩니다.

0.6.12 업데이트가 오늘(10월 18일 07:00(UTC)) 출시되었습니다.
0.6.12 업데이트 출시와 함께 10월 18일 07:00(UTC)부터 10월 23일 06:00(UTC)까지 함장 스킬 초기화 및 업그레이드 분해 100% 할인이 적용됩니다.
가장 중요한 혁신에 대한 개요와 균형 변경에서 사소한 그래픽 개선에 이르기까지 모든 뉘앙스에 대한 보다 자세한 분석을 제공합니다.
업데이트 크기: ~3GB.

할로윈
버전 0.6.12에서 고대의 악마가 월드 오브 워쉽에서 깨어났습니다. 3주간의 몬스터와 몬스터 사냥에 여러분을 초대합니다. 게임 이벤트"할로윈". 두 가지 작업, 두 개의 새로운 포트 및 중요한 인터페이스 변경 사항이 여러분을 기다리고 있습니다.

운영
버전 0.6.13이 출시될 때까지 3주 이내에 모든 플레이어는 작년의 히트작 "Saving Transylvania"와 후속편 "Ray in the Darkness"라는 두 가지 축제 작업에 액세스할 수 있습니다.

  • "트란실바니아 구하기" 10월 18일 00:00 UTC부터 10월 25일까지 주간 작전으로 사용할 수 있습니다. 나중에 - 분리의 일부로 독점적으로.
  • "어둠 속의 빔" 10월 25일부터 버전 0.6.13 릴리스까지 주간 작업으로 사용할 수 있습니다.
선박 및 지휘관
트란실바니아 저장 작전을 완료하기 위해 모든 플레이어는 다음을 받게 됩니다:
  • 구축함 Blade, 슬롯 및 기술 점수 19점을 보유한 함장 Abraham V. Hellsinger;
  • 순양함 Igor, 슬롯 및 기술 점수 19점 보유 함장 Victor F. Einstein;
  • 전함 Jackal, 슬롯 및 19 스킬 포인트를 보유한 함장 Henry J. Hide.

"Ray in the Darkness" 작업을 완료하려면 가능한 한 빨리 모든 플레이어에게 다음과 같은 크레딧이 제공됩니다.

  • 구축함 Urashima, 슬롯 및 기술 점수 19점 보유 함장 Mina Hurray
  • 순양함 Svyatozar, 슬롯 및 함장 Ivan K. Ulibin(기술 점수 19점 보유)
  • 전함 Magnu-S, 슬롯 및 19 기술 점수를 보유한 함장 Klaus V. Teslau;
  • 기술 점수 19점을 보유한 항공모함 Nobilium, 슬롯 및 함장 Lazarus Centurio.

포트
두 개의 휴일 항구가 게임에 추가되었습니다: "Halloween 2016" 및 "Halloween 2017".

  • Halloween 2016 버전이 출시되면 기본 포트가 됩니다.
  • 다른 모든 항구에서는 바지선이 장식되어 플레이어가 컨테이너를 받고 엽니다.
원하는 경우 모두 비활성화할 수 있습니다. 추가 콘텐츠포르투의 설정에서 "할로윈" 이벤트에 대해.

상호 작용

  • "Operations" 전투 유형에서 유닛의 인터페이스가 변경되었습니다. "동료 픽업" 설정을 추가했습니다. 활성화된 경우, 작전 통과를 위한 동맹은 무작위 플레이어 중에서 선택됩니다. 동맹 자동 선택은 주간 작전에서만 가능합니다.
  • 미니맵에 HAP 및 레이더 소모품의 범위를 표시할 수 있는 옵션이 추가되었습니다. 미니맵 설정에서 전투 중에 할 수 있습니다.
    이 옵션은 HAP 및 레이더 소모품이 장착된 선박에만 사용할 수 있습니다. 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
  • 갑옷을 관통하는 폭탄을 장착한 폭격기 아이콘이 무기 패널에 추가되었습니다.
균형
선박 탐지 역학의 변화
버전 0.6.12의 각 함선에 대해 "연기 상태에서 주함포 발사 시 탐지 가능성" 매개변수가 도입되었습니다. 이제 연막 안이나 뒤에 서 있는 함선의 주포를 발사하면 가시성이 증가합니다. 이전에는 그러한 사격이 가시성에 영향을 미치지 않았으며 배는 완전히 보이지 않았습니다. 이것은 연막 생성기를 장착한 함선뿐만 아니라 전함을 장착한 중순양함에서도 자주 사용되었습니다. 연기에 은신한 그들은 거의 무죄로 막대한 피해를 입혔고 적들이 가까이 오지 못하게 했습니다. 이 전술은 특히 인기를 얻었습니다. 순위전, 패시브 플레이의 확산으로 이어졌습니다. 역학의 변경은 주로 플레이어 피드백을 기반으로 하며 언급된 전술과 싸우는 것을 목표로 합니다. 구축함과 경순양함에는 특별히 영향을 미치지 않으며 주로 중거리 및 근거리 전투 범위에 영향을 미칩니다.

가시성 매개변수는 선박의 등급과 주 구경에 따라 다릅니다. 평균적으로 전함 13.6km, 순양함 5.9km, 구축함 2.5km입니다. 모든 등급의 함선에 대한 사격 후 가시성 시간은 20초입니다.

다음은 각 선박에 대한 개별 가시성 매개변수입니다. 게임에서 볼 수 있습니다.

  • 선박의 TTX 섹션에 있는 포르투;
  • 키를 누르면 전투에서 시간;
  • 총격 직후 배의 "인형"을 가리킬 때 전투에서.
참고: 새로운 역학은 섬, 항공기, 보조 무장 및 방공망에 어떤 식으로든 영향을 미치지 않습니다.

새로운 매개변수가 도입되면서 전투 및 미니맵에서 가시성 원의 동작 논리가 변경되었습니다.

  • 우주선이 감지되지 않고 연기 속에 있지 않은 경우, 원은 이전과 같이 현재 가시성(기본 값과 수정자)을 계속 표시합니다.
  • 배가 감지되지 않고 연기 속에 있지 않고 총을 발사하면 주포에서 발사할 때 원이 가시성 값으로 확장됩니다.
  • 선박이 감지되지 않고 연기 속에 있으면 반경 2km에 "감지 보장" 원이 표시되지만 공중에서 감지는 불가능합니다.
  • 함선이 연막에 서서 사격을 가하면 원이 "연기 속 주함포 발사 시 탐지 가능성" 값으로 확장됩니다. 그 후에 배가 발견되면 원이 이 상태로 유지됩니다.
  • Visibility Per Shot 페널티가 적용되는 동안 함선이 연기에서 나오면 원이 '주 발사 시 눈에 띄게' 값으로 확장됩니다.
벨파스트, 퍼스, 미하일 쿠투조프
버전 0.6.14가 출시될 때까지 프리미엄 순양함 Belfast, Perth 및 Mikhail Kutuzov의 모든 소유자는 게임 클라이언트에서 바로 이를 금화로 교환할 수 있습니다. 퍼스는 무기한, 벨파스트와 미하일 쿠투조프는 무기한 판매에서 철수합니다. 그러나 여전히 컨테이너에서 얻을 수 있습니다.

이 결정은 연기 역학의 변경으로 인한 것입니다. 경순양함의 게임 플레이에 큰 영향을 미치지는 않을 것이라고 말씀드리지만 동의하지 않으셔도 됩니다. 배가 더 이상 기대에 미치지 못하는 경우를 대비하여 금화로 교환할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

프리미엄 군함에 간접적으로 영향을 준 많은 변경 사항이 게임에 있었음을 상기하십시오. 일반 캐릭터. 이 경우는 예외적인 것으로 간주되어야 합니다. 앞으로 프리미엄 차량과 관련된 모든 변경 사항은 개별적으로 고려됩니다.

영국 순양함 계통도는 현재 일반적으로 균형에 만족하고 있으므로 전투 효율성이 눈에 띄게 떨어지는 경우 강화 옵션을 고려할 것입니다.

다른
심해 어뢰
심해 어뢰가 목표물을 명중시키는 방법은 이제 클래스에 따라 다릅니다. 구축함을 제외한 모든 선박을 공격할 수 있는 범아시아 구축함에 어뢰를 추가했습니다. 참고로 업데이트 0.6.11에서 심해 어뢰의 활성화는 함선의 흘수에 따라 결정되었습니다.

  • 심해 어뢰 탐지 메커니즘은 기존 어뢰 탐지 메커니즘과 동일합니다.
  • 심해 어뢰에 무적인 목표물을 조준할 경우 "목표물을 명중할 수 없음" 표시가 나타납니다.
  • 어뢰가 플레이어의 함선을 명중할 수 없으면 원으로 표시됩니다. 또한 이 경우 어뢰 접근에 대한 음성 및 시각적 경고가 작동하지 않습니다.
  • 위협이 되는 어뢰는 여전히 상단에 수평 막대가 있는 삼각형으로 표시됩니다.

업데이트 0.6.1이 출시되어 오랫동안 기다려온 "속성" 섹션을 추가하고 경제 및 게임 내 컨테이너 콘텐츠 등을 변경합니다. 모스크바 시간 05:00~07:00에는 게임 서버를 사용할 수 없으며 모스크바 시간 07:00에 새로운 업데이트와 함께 게임이 시작됩니다.

이미 친숙한 Dasha Perova가 이 업데이트의 주요 요점인 "속성" 섹션 작업에 대한 세부 정보, 새로운 업그레이드 및 밸런스 변경에서 기대할 수 있는 사항, 컨테이너가 어떻게 변경되었는지에 대해 간략하게 설명합니다. 아래에서 이러한 혁신과 기타 혁신에 대해 자세히 읽어보십시오.


새로운 업그레이드

이것은 플레이어가 개별 업적, 활동 및 슈퍼컨테이너에 대해 받는 다양한 희귀도의 특별 업그레이드 시스템의 도입 및 개발의 첫 번째 단계입니다. 업그레이드는 클래스 또는 한 국가의 함선에 설치되며 일부는 특정 함선에만 사용할 수 있습니다. 이 업그레이드는 아르페지오 및 드래곤 선박에는 사용할 수 없습니다.

첫 번째 반복에서는 "특수" 유형의 수정 사항이 도입됩니다. 출시 당시에는 다음과 같은 여러 가지 방법으로 얻을 수 있습니다.

슈퍼 컨테이너에서;

시즌 6에서 높은 순위에 도달한 것에 대한 보상으로.

재산

12번째 계정 수준에서 사용할 수 있는 "속성" 기능이 클라이언트에 추가되었습니다. "속성" 섹션으로 이동하려면 항구에서 닉네임을 클릭하면 열리는 계정 메뉴를 사용하십시오.


이 섹션은 선박에 설치되지 않은 플레이어의 자산을 표시하며 그 중 일부는 판매 가능합니다. 가격은 현재 프로모션 및 특별 행사를 포함하여 부동산의 현재 가치에서 계산됩니다.

지도 및 위치

업데이트됨 모습지도 "얼음 섬" 및 "오로라".


"바다" 카드는 10레벨 전투에서만 사용할 수 있으며, 드랍률이 2배 감소합니다.

샤드 카드는 7~9레벨 전투에서 사용 가능하며, 드랍률이 2배 감소합니다.

사소한 버그도 수정되었으며 게임 구성 요소에 영향을 주지 않는 개선이 이루어졌습니다. 다음지도위치: 해협, 대서양, 북쪽, 화산 가장자리, 단층선, 함정, 투 브라더스, 샤드, 섬, 루프, 퍼스트 프론티어, 포트 "필리핀", 포트 "뉴욕", 포트 "런던" 및 포트 "세인트. 상트페테르부르크".

요새 모드

통계 정보와 플레이어들의 피드백을 바탕으로 Bastion 모드를 끄고 다시 작업하여 더 즐거운 경험을 제공하고 플레이어가 더 이해하기 쉽고 다른 모드와 더 차별화되도록 결정했습니다.